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최근 수정 시각 : 2024-03-27 00:05:02

CP 시스템 III

CPS3에서 넘어옴
캡콤아케이드 시스템
CPS CPS2 CPS Changer CPS3

1. 개요2. 설명3. 사양4. 발매된 게임 목록5. 관련 문서

1. 개요

'CAPCOM PLAY SYSTEM 3'[1]는 CP 시스템 II의 후속작으로, 1996년 12월에 워저드와 함께 처음 선보인 캡콤오락실게임 시스템이다. 하지만 내구성이 매우 낮고 출시 1년 전인 1995년에 대세가 3D 게임으로 완전히 넘어간 데다가 출시 이후인 1997년은 대전 격투 게임의 침체기가 시작된 시기이기 때문에 캡콤에서는 이 기판을 마지막으로 고유의 아케이드 기판 설계를 그만뒀다.

2. 설명

CPU슈퍼 32X세가 새턴에 두 개가 사용된 히타치 SH2 한 개를 사용했다.

CPS2에 비해 성능이 좋아졌으며, 크기도 작아졌다. 가장 큰 특징은 게임을 CD에 담아서 배포한다는 것이었다. 다만 콘솔 게임처럼 매 시합마다 로딩하는 것이 아니라 첫 기동 시 한꺼번에 읽어 SIMM 모듈의 플래시 메모리에 기록한 상태로 게임을 구동하는 방식이다.

게임 CD와 함께 강유전체 RAM(Ferroelectric RAM, FeRAM 또는 FRAM)에 복호화 키를 담은 보안 카트리지를 제공해 이것이 없으면 게임이 돌아가지 않는다. 강유전체 RAM이 전원이 차단되는 찰나에도 빠르게 기록할 수 있다는 장점을 활용해, 캡콤은 보안 카트리지를 섣불리 변조하려 하다가는 쉽게 복호화 키가 날아가도록 매우 민감하게 만들었다. 그러나 이러한 특성 때문에 기계적 충격이나 정전기에 매우 취약해 버블 시스템처럼 고장나기 쉬웠고, 이로 인해 게임센터 측이 사용하다가 스트레스를 많이 받았다고 한다.

화면당 최대 표현 색상 수가 CP 시스템 II보다 압도적으로 많은 32,768색이지만, 고가이면서 2D 게임 전용인 것이 발목을 잡았다. 3D 게임 시대에 나온 2D 전용 게임 기판이기 때문이다.[2] 이 기판을 사용한 워저드의 실패, 스트리트 파이터 3의 부진도 치명적이었다. 캡콤도 시험삼아 플레이스테이션 기반의 기판으로 스타 글라디에이터스트리트 파이터 EX(개발: 아리카) 같은 3D 대전 격투 게임을 내고 있었지만 반응이 신통치 않았을 뿐만 아니라, CP 시스템이 회사의 주력이기도 했고, 기판을 제작한 곳이 츠지모토 회장의 가족 경영의 일부분인 데다가, 당시 경쟁사인 SNK가 매년 2D 대전 격투 게임들을 내고 결과도 좋았기 때문에 쉽사리 방향 전환을 하지 못한 측면 등의 사정이 겹쳤다.

결국 발매된 게임MODEL1HIKARU처럼 캡콤에서 직접 제작한 6개 타이틀이 전부인데, CPS-3의 경우 장르가 대전 격투 게임 뿐이다. 업데이트판 게임을 하나로 치면 워저드, 죠죠의 기묘한 모험, 스트리트 파이터 3 3종이 전부이다. 여러가지 문제를 가진 기판인지라 게임센터 측과 서드 파티에서 기피한 탓인지, 서드 파티 참여는 0이고 대전 격투 게임 외의 장르는 하나도 안 나왔다. 여기 언급한 문제의 세 기판으로 서드 파티 게임이 하나도 안 나온 점도 비슷하다.

이 기판을 마지막으로 아케이드 기판 설계를 그만두었고, 다른 회사에서 만든 하드웨어 기반 아케이드 기판을 사용해 아케이드 게임을 출시했다. ZN-1(플레이스테이션 기반), ZN-2(플레이스테이션 기반), 세타 Aleck 64(닌텐도 64 기반), ST-V(세가 새턴 기반), NAOMI(드림캐스트 기반), SYSTEM 2X6 시리즈(플레이스테이션 2 기반), 타이토 Type X 시리즈(PC 기반), Nu(PC 기반) 등등…

유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS2와 함께 2015년 3월 31일에 종료되었고, 배터리 교체는 2010년에 지원이 끝난 Firebeat와는 다르게 CP 시스템 II와 함께 2019년 2월 28일까지 이루어졌다.

보안은 확실했기에 CP 시스템 III의 에뮬레이션도 완성되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸다. 2007년에서야 CPS3 암호화 체계 해독에 성공했다. 기판의 보안은 CPS2처럼은 아니어도 darksoft의 superbios가 있다.

3. 사양

출처, 출처2, 출처3

4. 발매된 게임 목록

5. 관련 문서



[1] CAPCOM SYSTEM의 약자라는 설도 있다. 츠지모토 회장이 직접 지은 이름이라고 한다.[2] SNK가 하이퍼 네오지오 64 개발 중 2D가 아닌 3D에 특화한 것으로 계획을 변경한 것에 대해 부정적인 의견이 많은데, CPS-3의 결과를 보면 계획을 바꾸지 않고 고성능 2D 기판을 개발했더라도 똑같이 실패하지 않았을까 하는 생각이 든다.