나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-12-22 15:11:38

Circus Dash II


파일:DemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowcolor=#fff> 분류 레벨
<colbgcolor=#991100><colcolor=#fff> A~D Aleph 0 · Cant Let Troll · Circus Dash II · Collaboration · CraZy · Dance Massacre · Darkness Keeper[G] · Dead God Cult · Deadlocked X · Deadly ClubStep · Death Step[M] · DeCodeX · Desert Temple · Ditched Machine · Double Dash
E~G Emerald Realm · Fairydust · Forest Temple · Forsaken Neon · Future Funk · GD10
H~L Jajagarasu · Jawbreaker · Kitty · Larga Espera · Logodomy[Pemon]
M~S Megalovania · Nine Circles · Nowise[G] · Paranormal · pg clubstep[M] · Psychosis · Radioactive · Shadow Temple · Soulwind · Space Invaders
T~Z Temple of Time · The Eschaton · The Furious · Theory of FirePower · ToE II v2 · TOE III · Ultra Drivers · Water Temple

[G] 건틀렛 소속 레벨.[M] 맵팩 소속 레벨.[Pemon] 과거 PemonList에 등재되어 있었던 적이 있는 플랫포머 레벨.[G] [M]
}}}}}}}}}
#!wiki
[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=black,
상단배경색=linear-gradient(to right\, #CC3300\, #CC0066\, #336600\, #666633\, #CC6600),
상단글자색=black,
설명배경색=#CC6600, 설명글자색=white,
1단계배경색=#FF9933, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#FF6600, 2단계글자색=white,
레이팅=DemonFeatured, 이름=Circus Dash II, 유저명양식=by MCAASJ, 유튜브=nGkz39NqMmQ, 설명=The concert begins,
ID=95700141, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 16초, 오브젝트수=81\,441, 버전=2.1, 버전주석=실질적으로는 2.2 레벨이다., 티어=15티어,
별=10,
사운드트랙1=Circus Contraption - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/806733">Come To The Circus (DirtyPaws Remix)</a>,
이전문서명=Circus Dash, 이전번호=1, 이전맵이름=Circus Dash,
현재번호=2, 현재맵이름=Circus Dash II,)]

MCAASJ가 2.1 극후반에 만들어 2.2에 업데이트한 Circus Dash의 후속작[1]으로, Circus Dash II의 2.1 구버전은 여기서 확인해볼 수 있다. MCAASJ의 서커스 테마 맵에서 등장하는 'Anastasia'와 'Koteeva'라는 캐릭터가 등장하며, 왜 에픽이 아닌지 의문이 들 정도로 부드럽고 생동감 있는 애니메이션과 재미있는 기믹성 게임플레이를 모두 갖춘 레벨이다. Nexus도 걸작이라며 호평하였다.

난이도는 인세인 데몬 최하위권인 CraZy II와 비등비등하며[2], 이 때문에 Hard Demon List에서도 Circus Dash II를 전체 하드 데몬 중에 15번째로 어렵다고 평가하고 있다. 이조차도 순위가 오른 것인데, 순위 변동을 거의 하지 않는 하드 데몬 리스트에서 순위가 올랐다는 것은 Circus Dash II보다 쉬운 레벨들조차 인세인 데몬으로 승격되고 있다는 것. 때문에 유튜브에서는 Nexus의 영상이 조회수 100만회를 넘겼을 정도로 한 번 보고 지나가는 관상용으로는 어느 정도 이름 있는 레벨이지만 게임플레이가 나쁜 것도, 인지도가 아예 없거나 디자인이 구린 것도 아님에도 불구하고 불렙이라는 타이틀에 가려져 인게임에서는 상당히 묻히고 있는 레벨이다.

게임플레이를 나쁘다고 할 수는 없지만 호불호가 갈리는 기믹성 게임플레이로, 기본적으로 2분이 넘는 XL 길이인데다가 초반부부터 후반부까지 쉬운 구간 없이 균등하게 어렵고 러닝형 구간과 연타를 요구하는 구간들이 많아 좋다면 아주 좋지만 싫으면 거르고 싶은 스타일의 맵이다. 기믹 있는 게임플레이에 익숙하지 않으면 CraZy II, Windy Landscape, Magma Bound같은 최하위권 인세인 데몬보다 어렵게 느껴질 수도 있으니 플레이하기 전 이 점에 주의하도록 하자. 그래도 2.2로 업데이트하며 2.1에서 구현했던 거미 점프링같은 버그성 칼타가 사라져 조금 더 수월하게 플레이할 수 있다.

2. 구간

0~7%
파일:MediumDemonGMD.png[3] 시작 파트지만 초견에는 피지컬로 절대 지나갈 수 없는 구간으로, 초보들은 2%에 나오는 웨이브 연타에서 바로 입구컷당한다. 또 5%에 나오는 소형 큐브 구간에서 어디까지 홀드하고 떼야 할지, 거미 점프링은 어느 타이밍에 눌러야 하는지 등 러닝해야 할 요소가 꽤나 많다. 그래도 러닝하고 나면 거의 죽을 일이 없는 파트.
8~14%
파일:DemonGMD.png 3단 가속 구간으로, 9%에 대각선 소형 웨이브 연타 구간이 등장하는데 CraZy II에 대한 오마주로 보인다. 웬만한 하드 데몬에서는 요구하지 않는 컨트롤로, 최소한 인데 하위권은 가야 볼 수 있을 정도로 익숙하지 않으면 컨트롤이 굉장히 빡세게 느껴질 수 있다.[4][5] 이어서 등장하는 UFO는 어디서 눌러야 할 지 알기만 하면 쉬운 구간으로, 매우 빡세다고 느낄 만한 컨트롤은 없다.
15~32%
파일:DemonGMD.png 서커스 무대 구간으로, Anastasia와 Koteeva가 등장하며 본격적으로 이 레벨의 기믹성 겜플이 시작된다. 가사가 나올 때는 Anastasia, Koteeva 혹은 괴물이 등장하며 춤을 추며, 멜로디가 나올 때는 플레이어가 조작을 한다. 쉬는 구간에서 인디케이터가 보여지기는 하지만 러닝을 안 하면 못 지나가는 갑툭튀성 클릭이 많고, 러닝을 해도 죽는 25%의 듀얼 볼 타이밍이나 27%의 로봇-큐브 듀얼 버그성 타이밍 등을 조심해서 지나가야 한다. 일단 기본적으로 파트 하나하나가 간격이 상당히 좁아 죽기가 쉽다. 또 31%의 마지막 무대에서 연타하는 것을 잊지 말자.
33~45%
파일:MediumDemonGMD.png 33~40%는 서커스 바퀴 소품들을 넘어다니며 공점 게임플레이가 주를 이루는데, 보기에는 쉬워 보인다만 공점이 제각각 타이밍이 있고 특히 34%에 있는 초록색 공점처럼 부서지는 블록과 결합되어 있는 공점 등은 클릭에 살짝 딜레이가 걸리는 등 타이밍을 모르면은 절대로 지나갈 수 없는 구간이다. 공점 타이밍 하나하나를 어느 정도 외워주어야 하며, 40~45%는 크게 어려울 건 없다만 중간에 등장하는 'Hold' 문구에서 잠시 꾹 누르는 것을 잊지 않는 등 실수만 하지 말자.
45~54%
파일:EasyDemonGMD.png 저속 겜플 구간으로, 그나마 맵에서 이 구간이 제일 쉽다고 할 수 있다. 서커스 캐릭터가 플레이어를 향해 공격을 하며, 직접 피격될 일은 없지만 대시링 타이밍 등에 주의하자. 너무 짧거나 길게 밟으면 키가 씹혀 이상한 곳에 박아 죽을 수 있다.
55~62%
파일:DemonGMD.png 비슷한 파트로, 이번에는 1배속으로 진행되는데 난이도가 훨씬 어렵다. 일단 들어가는 로봇 트랜지션부터가 사고인데, 파란 발판으로 점프해서 밟아야 하나 이게 타이밍이 조금이라도 잘못 되면 버그에 걸려 이상한 곳에 박아 죽는데, 때문에 플레이하는 유저들이 첫 파란 발판 2개를 낮게 점프해서 건너뛰기도 한다. 이후 무난하게 진행되나 61%에서 초록색 대시링을 얼마나 길게 눌렀는지에 따라 검은 공점 2개를 모두 눌러야 할 지, 한 개만 눌러야 할 지, 누르지 말아야 할 지 감으로 판단해야 하는 억까 중의 억까가 등장한다. 심지어 대시링 직전에 있는 파란 공점 2개도 영향을 준다.
62~68%
파일:MediumDemonGMD.png 8~14%와 비슷한 파트이고 아까 등장했던 웨이브 연타가 이번에는 아랫방향으로 등장하는데, 여기는 간격이 아까보다 살짝 미묘하게 넓어졌다. 8~14%보다는 조금 더 쉬운 난이도인데, 웨이브 말고는 실수할 만한 구간이 전혀 없기 때문.
68~86%
파일:InsaneDemonGMD.png 맵의 최고난이도 구간. 아까와 같은 서커스 무대 구간이고 진행 방식도 비슷하기는 하나, 파트 하나하나의 컨트롤이 아까와는 비교도 안 되게 빡세졌다. 중간에 중력이 바뀌는 비대칭 듀얼 비행기, 듀얼 로봇으로 구현한 스윙 콥터, 거미-비행 비대칭 듀얼 등등 실력 뿐만 아니라 운조차 요구되는 구간들이 많으며, 운이 매우 좋으면 어찌저찌 넘어갈 수 있는 구간이다. 또 85%에 있는 Tiny Click이라고 적혀있는 비행 구간은 말 그대로 공점을 매우 살살 톡 누르는 방식으로 진행해야 하는데, 공점이 여러 개이기도 하고 조금이라도 세게(길게) 누르면 즉사하기 때문에 모바일이라면 거의 여기서 최소 한 번은 죽게 된다.
87~100%
파일:MediumDemonGMD.png ~ 파일:DemonGMD.png 미데~하데 수준의 구간으로 사람에 따라 개인차가 갈린다. 33~45%와 비슷한 구조인데 여기가 조금 더 어렵다. 부서지는 블록과 결합된 공점의 타이밍이 훨씬 빡세졌으며, 거미 모드 칼타까지 등장해 소고기를 유발한다. 96%부터는 가속이 진행되고 레벨의 레퍼런스와 크레딧이 등장하는데, 컨트롤이 꽤나 빡세 보이지만 그렇게 어려운 구간은 아니다. 어쨌든 여기까지 넘었으면 GG. 이제 웬만한 하드 데몬은 깰 수 있는 실력이 된 것.

3. 여담


[1] GDDL 8티어에 위치한 Medium Demon으로, 2.1에 나온 것 치고는 상당히 재미있는 기믹과 게임플레이로 어느 정도 유명세를 타고 있던 레벨이다.[2] 다른 부분을 사용하긴 하지만 노래도 동일하며, GDDL 티어도 같고 Circus Dash II에는 웨이브 연타 구간처럼 CraZy II에서 레퍼런스를 따온 구간도 존재한다. 물론 겜플 진행 방식은 완전히 딴판이기는 하다.[3] 적응되었다면 파일:EasyDemonGMD.png[4] 심지어 중력반전 웨이브에다가 윗방향으로 연타해야 한다.[5] 이는 중후반부 2차 드롭에서 한 번 더 등장한다. 여기를 간신간신히 넘으면 아무리 많이 가도 어차피 중후반부에서 막히게 된다.