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최근 수정 시각 : 2026-01-23 12:41:37

Magma Bound


파일:InsaneDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Insane Demon'''



1. 개요2. 구간3. 유저 코인4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#C71585,
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2단계배경색=#FFD700, 2단계글자색=white,
레이팅=InsaneDemonEpic, 이름=Magma Bound, 유저명양식=by ScorchVX, 유튜브=rbYGL36O1zc, 설명=This took WAAAY longer than it should've.... like the rest of my levels.... I put my heart and soul into this so I hope you guys enjoy :),
ID=56568010, 비밀번호=951753, 길이=1분 37초, 오브젝트수=143\,883, 버전=2.1, 티어=16티어, 티어주석=16티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=2,
사운드트랙1=cYsmix - <a href="https://youtube.com/watch?v=CUxAx0EWQek">Classic Pursuit</a>
)]

Geometry Dash의 온라인 레벨. 디자인, 베리파이 모두 ScorchVX[1]가 했으며 용암을 테마로 하고 있다. 좋은 디자인과 게임 플레이로 몇 년이 지난 후에도 찬사를 받고 있다. 배경의 보스들이 특징으로 B와는 다르게 직접적인 공격은 안 하지만, 파트마다 계속 바뀐다.

GDDLadder에서 16티어(인세인 데몬 하위권)의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이기도 하지만, 난이도가 인세인 데몬이 아닌 하드 데몬 상위권에 가깝기 때문에 첫번째 인세인 데몬으로 추천받는 레벨 중 하나다. 같은 Reference Demon인 Windy Landscape와 비슷한 난이도라고 보면 된다. 다만 Magma Bound의 경우 Windy Landscape와는 달리 난이도 편차가 높은 맵이다. 쉬는 구간이 많다는 뜻도 있지만, 반대로 어려운 구간도 많다는 뜻도 있다.

Magma Bound는 칼타맵이라고 봐도 될 정도로 칼타가 매우 많다. 쉬는 구간, 하디스트 모두 포함해서 모든 구간이 칼타가 들어가있다. 이러한 이유 때문에 칼타에 취약한 유저에게는 첫 인세인 데몬으로 추천되지 않는다.

2. 구간

0 ~ 14%
배경에는 Magma Bound의 마스코트인 화산이 있다. 대시링을 누르고 시작고 처음부터 2배속으로 시작하며 칼타를 요구한다. 대시링이 많은 것이 특징이며, 적당한 타이밍에 끊어야 한다. 11%에서는 첫번째 공점을 누르고 난 후 두번째 공점을 누르는 대신 공중에서 눌러야 넘어갈 수 있다.
14% ~ 32%
무려 4배속 거미 파트로, 연습없이 보고 누르는 게 거의 불가능해 이 맵을 도전하는 인데 입문자들의 발목을 잡는다. 4배속인 걸로도 모자라 양옆의 아트가 전방 시야를 많이 가리기 때문에 체감 속도는 더욱 빨라서 눈이 따라잡기 힘들 정도이다. 맵의 하디스트 중 하나로, 사실상 암기가 강요되는 구간이며, 정확하고 빠른 칼타를 역시 요구된다. 익숙해지면 상당히 쉽지만 방심은 금물.
32% ~ 44%
로봇 파트로, 쉬는 구간이라 볼 수 있는 구간이다. 4배속에서 2배속으로 속도가 감소했으며, 난이도도 쉬워진다. 다른 파트에 비해 쉬운 구간인 것은 맞지만, 너무 길게 누르거나 짧게 누르면 죽을 수 있다. 또한 32% ~ 34%구간은 배경 전환 및 플래시 효과로 맵이 잘 보이지 않는데다가 로봇 점프 타이밍도 칼타라 클릭 타이밍 잡기가 꽤 빡빡하다. 이후 드래곤 캐릭터에게 먹히는 연출이 나오며 잠시 숨을 고르고 뒷 구간을 준비할 여유를 준다.
42% ~ 60%
시작부터 높은 수준의 조종 능력을 요구한다. 간격도 꽤 좁고, 곡선비행인데다가 중간에 중력반전도 있어서 실전에서 플레이하다보면 여기서 꽤 어템이 갈려나간다. 비행 이후에도 아이콘이 계속 바뀌기 때문에 높은 수준의 컨트롤을 요구하며, 공점을 알맞은 타이밍에 눌러야 한다.
마지막 UFO에서는 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 특히나 52%에서는 웨이브를 너무 짧게, 또는 길게 누르거나 공점을 조금이라도 빨리 누르면 죽기 때문에 조심해야 한다. UFO에서는 대시링을 너무 짧게 눌러서는 안된다.
60% ~ 70%
두 번째 쉬는 구간. 미니 큐브 1배속이며, 타이밍을 요구한다. 사이트리딩이 마냥 쉽지는 않은 구간이지만, 러닝이 되었다면 Magma bound에서 쉬운 구간 중 하나이다. 단 하디스트 구간들을 사이에 끼고 있다는 점에서 긴장감이 높은 구간이며, 66% 부근의 바닥 공점 구간은 까딱 실수하면 죽기 쉬우므로 조심하자.
70% ~ 80%
한 번 더 나오는 4배속 거미다. 속도가 매우 빠르며 또한 첫 구간과 달리 터치 빈도수 또한 상당히 높아서 손이 꼬여 죽기 쉽다. 앞의 거미 구간처럼 정확하고 빠른 칼타를 요구하지만, 다른 점은 공점. 공점의 수가 많으며 매우 빠르게 눌러야 한다. 이런 특성으로 인해, 언제 터치를 할지 외우는 것 또한 이 구간을 공략하는 하나의 방법 중 하나다. 그냥 처음에는 6연타 하고 그 뒤는 보고 하면 된다.
80% ~ 90%
로봇 모드로 전환되며, 거의 끝나가는 구간이지만 절대로 방심할 수 없는 구간. 특히 82% 부근의 릴리즈 후 재점프 타이밍이 매우 까다로우며, 83% 이후로는 쉬워지지만 여전히 4배속 타이밍 공점들이 많고, 특히 88% 등지에서 당황해서 점프를 잘못 뛰어 점프 거리가 모자라 죽기 쉽다는 점을 감안하자.
90% ~ 100%
0.5배속 공점 점프와 1.5칸 가시가 전부인 구간으로, 쉬운 구간이다. 처음 봤던 마스코트 화산이 다시 나오며, 보통 인세인 데몬 정도가 되면 최후반에 빡센 타이밍의 3단 가시가 들어가는 경우가 많지만, 96% 이후로 나오는 연속 가시 4번은 바닥에 닿은 후 점프를 하면 무조건 넘어갈 정도로 타이밍이 쉬우므로 여기에 진입했다면 클리어가 확정된 것이나 다름이 없을 정도이다. 마지막인 만큼 평정심을 유지하자. 특히 마지막 초록 공점 타이밍을 조심해야 한다. 그렇지 않으면 94를 먹고 0%로 돌아간다.

3. 유저 코인

4. 여담


[1] Motleyorc와 함께 B를 만든 유저다.[2] 원래는 초록 공점 칼타이밍을 해야 한다.[3] 0.5배속을 타기 전에 점프해서 죽지 않고도 볼 수 있다.