개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Rearmed, 유저명양식=by KrmaL, 유튜브=3VzOQ_7wSgk, 설명=Decorated version of my old level "Unarmed" :^) Featuring a dash of Migueword! Updated with a little extra deco and minor adjustments.,
ID=14764712, 비밀번호=0001, 길이=1분 47초, 오브젝트수=36\,083, 버전=2.0, 티어=17티어, 별=10,
사운드트랙1=Dex Arson - <a href="https://youtube.com/watch?v=UbVPlmENyEY">Unarmed ft. Emily</a>
)]ID=14764712, 비밀번호=0001, 길이=1분 47초, 오브젝트수=36\,083, 버전=2.0, 티어=17티어, 별=10,
사운드트랙1=Dex Arson - <a href="https://youtube.com/watch?v=UbVPlmENyEY">Unarmed ft. Emily</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 시기의 네임드 유저였던 KrmaL이 제작하였다. KrmaL이 1.9 버전에서 만들었던 자신의 첫 레벨인 Unarmed[1]를 리메이크한 레벨이다. Unarmed는 KrmaL 본인도 유튜브 영상에서 인정했을 정도로 레이팅되기에는 미흡한 레벨이지만,[2] 그 Unarmed가 리메이크되어 탄생된 이 Rearmed는 2.0 초창기 레벨임에도 상당한 디자인의 배경 그래픽과 이펙트를 보여준다. 그냥 평범한 고수 유저 1 정도에 불과했던 KrmaL을 본격적으로 네임드 유저로 만들어 준 출세작으로, KrmaL이 친목 레이팅으로 말이 많은 유저이기는 하나 이 레벨이 왜 레이팅되었는지에 이견을 제시할 유저는 없을 것이다.
이렇듯 2.0 시절에는 수려한 디자인으로 호평받은 인기 레벨이었지만, 2.1 들어서 KrmaL의 활동이 뜸해지고 오직 디자인만으로 레벨을 평가하는 풍조가 끝나자 이 레벨도 KrmaL의 레벨답게 어김없이 안 좋은 게임플레이가 지적받기 시작했다. 중반부 비대칭 듀얼은 그야말로 최악이라는 단어가 아깝지 않으며, 시작 큐브와 듀얼 직전 UFO도 게임플레이가 나쁜 편이다. 레벨이 완전히 암전되어 밝아지는 와중에 조작해야 하는 듀얼 직후 큐브 + 전형적인 2.0식 무빙 오브젝트 구간인 드랍 직후 웨이브도 초견에는 절대 지나갈 수 없다. 이로 인해 실제로 클리어한 사람들의 평은 극과 극으로 나뉜다.
난이도는 인세인 데몬 내에서는 중하위권 ~ 중위권 정도로,[3] 겉보기에는 크게 어렵지 않아 보이지만 레벨에 완연한 칼타이밍 + 상술한 안 좋은 게임플레이 때문에 러닝 난이도가 상당히 높으며, 연습 모드로 직접 해 보면 비대칭 듀얼까지 가지 않아도 이 레벨이 왜 인세인 데몬인지를 깨닫는 데에는 오랜 시간이 걸리지 않을 것이다. 그나마 드랍 이후로는 문제의 무빙 웨이브 구간만 제외하면 쉬운 편이니, 비대칭 듀얼 구간에 어떻게든 익숙해지는 것이 중요하다.
2. 구간
| 0~11% |
| 11~24% |
| 24~36% |
| 36~49% |
45~49%는 볼 듀얼 구간인데 여긴 길만 익혀주면 어렵지 않다.
| 49~64% |
그나마 레벨이 밝아지면 평범한 점프링 미로로 바뀌고, 이어지는 볼 구간은 외우기만 하면 쉽다. 문제는 드랍 직전의 짤막한 큐브. 반 칸 가시 사이의 겨우 1칸 사이로 큐브를 넣어야 하는데 앞의 가시가 안 보인다. 즉 뒤의 가시만 보고 앞에 착륙하게끔 눌러야 한다.
| 64~82% |
| 82~100% |
92%부터는 가시벽 사이를 지나는 중력반전 웨이브 구간인데, 그냥 천장과 바닥에서 올바른 곳으로 가면 끝나는 암기 구간이라 컨트롤이랄 게 없다. 다만 마지막 연타는 가시벽이 점차 좁아지니 방심하지 말 것.