개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane Demon
1. 개요
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레이팅=InsaneDemonFeatured, 이름=Lit Fuse, 유저명양식=by KrmaL, 유튜브=Zp4-JV_6QwQ, 설명=My first completely solo\, actually-intended-to-be-decent level. Enjoy :^) Update 3: Fixed bugs with higher refresh rates,
ID=15122517, 비밀번호=0002, 길이=2분 25초, 오브젝트수=28\,485, 버전=2.0,
티어=17티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 17티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다., 별=10, 구포럼최고순위=35,
사운드트랙1=Cacola - <a href="https://youtube.com/watch?v=sXvTffrrybE">Lit Fuse</a>
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ID=15122517, 비밀번호=0002, 길이=2분 25초, 오브젝트수=28\,485, 버전=2.0,
티어=17티어, 티어주석=GDDLadder 초기에 17티어의 Reference Demon이었으나 지정 해제되었다., 별=10, 구포럼최고순위=35,
사운드트랙1=Cacola - <a href="https://youtube.com/watch?v=sXvTffrrybE">Lit Fuse</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 시기의 네임드 유저였던 KrmaL이 제작하였다. Rearmed를 잇는 KrmaL의 2번째 개인 레벨으로, 무지개빛의 수려한 디자인을 한 레벨이다. 프리드롭의 잔잔한 분위기에서 시작해 곡이 달아오르면서 점차 발전해 나가는 배경, 그러다가 드롭을 끝으로 완전히 폭발하며 물흐르듯이 이어지는 레벨 구성이 크게 호평받은 높은 완성도의 레벨이다. 게임플레이도 KrmaL의 개인 레벨들 중에서는 괜찮은 편. 다만 대중적인 인지도는 KrmaL의 개인 레벨들 중에서는 떨어진다.
Cacola가 사운드트랙을 맡았다.
난이도는 인세인 데몬 하위~중하위권. 첫 큐브 구간의 게임플레이가 단조로우면서도 굉장히 어려워서 여기서 많은 어템이 갈려나가지만, 여기를 어찌 지나가면 드롭까지는 인세인 데몬이라기에는 아주 쉽다. 드롭 이후도 대체적으로 무난한 편이나 같은 모드 전환 포탈을 타는 구식 화면이동 구간이 적응하기 어려운 편. 다만 길이가 2분 30초로 긴 편이고, 쉬운 비행 ~ 듀얼 프리드롭 구간도 앞선 큐브 구간 이상으로 게임플레이가 매우 단조로워 집중력이 풀리기 쉽다. 실제로 해 보면 연습 모드 어템에 비해 실전 어템이 높게 나오는 편이다. 여러모로 인세인 데몬이라는 이름값은 확실히 하는 레벨.
2. 구간
| 0~22% |
도입부로 큐브 구간이다. 처음에는 화면이 점차 밝아지면서[1] 가시 몇 개가 싱크에 맞춰 나오는데 극초반 가시 몇 개는 잘 안 보인다. 첫 가시는 잘 안보이는 것도 아니고 그냥 안 보이는 수준. 아예 처음부터 꾹 누르고 있으면 가시 몇 개를 건너뛸 수는 있다. 2.0 레벨이라 LDM들이 여기에 있다.
레벨이 완전히 밝아진 후 5%부터는 KrmaL 특유의 칼타이밍 점프링 구간의 시작이다. 레벨에서 가장 어려운 구간으로, 사실상 이 레벨이 인세인 데몬을 유지하고 있는 이유이다. 블라인드 점프도 몇 번 나오는 편. 그래도 인세인 데몬인 만큼, 몇몇 구간들을 제외하면 타이밍이 아주 어려운 건 아니다.
| 22~45% |
비행 구간. 대형 비행으로 시작하는데 도입부에만 한 칸 틈새가 총 5번 나오며, 이후로도 한 칸 틈새가 몇 번 등장한다. 중간에 1.5칸 남짓한 아주 긴 중력반전 비행도 조심.
34%부터는 소형 비행으로 레벨에 맞춰 길이 이어진다. 간격은 1.5칸 그대로이고, 이번에는 중력반전도 없기 때문에 직선비행만 잘 해주면 되나 상술했듯이 굉장히 지루하다.
| 45~58% |
비대칭 듀얼 구간으로 한 쪽은 UFO 고정, 다른 한 쪽은 비행 - 웨이브 순으로 바뀐다. 두 경우 다 게임플레이는 동일하며, 규칙적인 간격으로 빠르게 연타를 쳐 주면서 UFO는 계속 천장이나 바닥에 박치기하도록, 비행과 웨이브는 중앙에서 고도를 유지하도록 하면 된다. 손이 아플 뿐이지 난이도는 쉽다.
전부 통과하면 레벨과 배경음악이 완전히 암전되고, 캐릭터는 경사면을 타고 높이 뛰어오르며 드롭이 시작된다.
| 58~79% |
드롭 초반부. 특유의 배경과 이펙트 때문에 레벨 구분이 어려울 수 있으나, 아직 컨트롤이 어렵지는 않다. 다만 69%의 로봇 포탈 타는 건 숙지해둬야 한다. 로봇 포탈을 배를 위로 올리면서 타지 않으면 죽는다.
| 79~100% |
드롭 후반부. 이번에는 앞서서 본 톱니 사이 곡선 비행이 주가 되는 구간인데, 천장과 바닥에 있는 모드전환 포탈을 번갈아 타면서 화면이 보이지 않는 와중에 비행 고도를 잡아야 하는 구간이 많이 나와 드롭 초반부보다 난이도가 훨씬 높다.
마지막은 볼로 끝나는데 엔딩 직전 큐브 포탈을 탄 직후 큐브 포탈에 있는 파란 점프링을 반드시 눌러줘야 한다. 안 누르면 KEK 문구와 함께 98%를 먹으며, 그렇다고 버퍼클릭을 하고 있으면 큐브 포탈에 안 타고 점프링을 누를 수 있다.
3. 여담
- 비공식 후속작으로 SrGuillester가 레이아웃 및 베리파이를 맡고, EternaswipVMAX가 디자인한 레벨 Explosion이 있다. 레이팅 당시에는 인세인 데몬이었다가 현재는 익스트림 데몬으로 올라왔으며, AREDL에서는 Deception Dive와 비슷한 난이도로 보고 있다.
- 원래는 훨씬 더 어렵게 만드려고 했으나 좀 더 많은 사람들이 즐기게 하고 싶어서 적당히 타협을 보았다고 한다.
- 현재는 KrmaL의 이전 개인 레벨인 Rearmed가 한 단계 이상 어렵다[2]고 꼽히지만, 2.0 시절에는 Lit Fuse가 더 어렵다고 꼽혔다. Lit Fuse는 그 당시 포럼에 실려봤지만 Rearmed는 실린 적이 없다.