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최근 수정 시각 : 2024-12-05 05:28:15

Dayshift at Freddy's 시리즈

<colbgcolor=#000> Dayshift at Freddy's Trilogy
파일:DSaF1타이틀.webp
제작 DirectDogman
(구 닉네임 DirectDoggo)
출시일 Dayshift at Freddy's
2016년 4월 26일
Dayshift at Freddy's 2
2017년 6월 30일
Dayshift at Freddy's 3
2018년 12월 29일
엔진 RPG Maker MV
조회수 160만회[1]
링크 파일:게임졸트 아이콘.svg다운로드
1. 개요2. 시리즈 일람
2.1. Dayshift at Freddy's2.2. Dayshift at Freddy's 22.3. Dayshift at Freddy's 3
3. 등장인물 및 애니매트로닉스4. 여담5. 관련 문서

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1. 개요

Dayshift at Freddy's 시리즈, 줄여서 DSaF 시리즈는 DirectDogman이 제작한 Five Nights at Freddy's의 3부작 팬게임 시리즈이다.

여타 다른 FNaF의 팬게임들과는 달리 야간 경비원이 되어 새벽 12시부터 6시까지 살아남는 시스템이 아닌, '프레디 파즈벤더의 페퍼로니'라는 피자 가게의 주간 근무 직원이 되어 피자 가게가 운영되는 낮 12시부터 저녁 6시 동안 피자 가게를 조사하며 퍼플가이로부터 아이들을 구하거나, 퍼플가이와 함께 아이들을 학살할 수 있는 어드벤처+RPG 형식으로 진행된다.
특징으로는 아스트랄한 병맛 세계관과 게임 내내 끊임없이 몰아치는 개그와 밈, 멀티 엔딩, 그리고 의외로 심오한 스토리가 있다.

원작과 달리 공포 게임은 아니지만 욕설, 섹드립, 술, 담배, 마약, 유혈, 기괴하게 생긴 애니매트로닉스들, 징그러운 벌레 사진(2, 3편)이 난무하므로 플레이 하기 전 주의 바람.

2. 시리즈 일람

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. Dayshift at Freddy's

파일:DSaF1타이틀.webp
"Hi, welcome to your new summer job at the new and improved Freddy Fazbender's pizza! I just want to ask you...what's wrong with you?!"
"You're in a town with 15 available jobs and yet you still pick the one with the killer robots that gives you less than minimum wage?"

sigh

"Well, okay. Welcome to 1987."
"안녕하세요, 새롭게 개선된 프레디 파즈벤더의 피자의 여름 알바로 일하게 된 것을 환영합니다! 당신에게 묻고 싶은 것이 하나 있는데... 지금 제정신인건가요?!"
"마을의 다른 멀쩡한 직장 15개를 두고 최저임금도 주지 않는 데다 살인 로봇도 있는 이런 곳에서 일하기로 결심했다고요?"

"하..."

"뭐, 좋아요. 1987년에 온 것을 환영합니다."
게임졸트 DSaF 페이지의 이전 소개 문구
1987년 6월 23일 월요일부터 6월 27일 금요일까지 총 5일 간 콜로라도 지점의 피자 가게에서 스토리가 진행된다.
퍼플가이 루트, 가장 행복한 날 루트가 존재한다.
====# 엔딩 #====
총 11개의 엔딩이 존재한다.

해고 [ 펼치기 · 접기 ]
CHEATER!!!!1!!!one!!!
이새끼 치트쓴다!!!!1!!!1
모든 아케이드 게임의 레벨을 클리어하면 폰가이가 찾아와 이거 치트써서 클리어한 거냐고, 치트는 고용조약에 어긋난다며 말하는데 폰가이에게 뇌물을 먹이는 대신 그냥 해고를 받아들이면 볼 수 있다.
YOU SICK FUCK
이 존나 역겨운 새끼
폭시를 Yiff하거나, 치카의 엉덩이를 빨아주면 볼 수 있는 엔딩. 못 볼걸 본 아이들의 비명소리와 폰가이의 경악이 일품이다(...)
THE SQUIRREL JOKE
멍청한 농담
아이들에게 이곳 프레디 피자가게에서 살아남은 아이들은 없다는 농담을 하거나, 아이들에게 쌍욕을 하면 볼 수 있는 엔딩.

일반 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Stuffed Ending
DSaF1의 실질적인 게임 오버.
5일차 로봇들과의 전투에서 패배하거나 죽음을 선택, 또는 스프링락 당해 폰가이에게 해고 당할 시 보통 이 엔딩으로 이어지게 된다.
* Springlocks Ending
1일차에 테이프를 듣지 않고 스프링락 슈트를 입거나, 슈트를 입을 때 나타나는 스프링을 시간 내에 클릭하지 못하거나, 슈트를 입고 공중제비를 돌 시 볼 수 있는 엔딩으로, 느슨해져 풀려버린 스프링락에 짓눌려 사망하게 된다.
* Bono Ending
브레드베어 아케이드 게임의 불법 레벨을 클리어 할 시 볼 수 있는 엔딩. 모든 아케이드 게임의 불법 레벨을 클리어한 주인공 앞에 Bono가 나타나 주인공을 죽여버린다.
* Bad Ending
아이들의 영혼을 구하지도, 퍼플가이와 함께 아이들을 학살하지도 않고 5일을 보냈을 때 볼 수 있는 엔딩. 아이들에게 공연을 하던 주인공은 갑작스럽게 나타난 브레드베어에 의해 살해당하게 된다.

퍼플가이 루트 (이블 루트) 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Gnarly Ending
퍼플가이와 함께 아이들을 죽이는 루트의 진엔딩.
1일차 안전실에서 퍼플가이를 만난 후 그의 계획에 동참하기를 선택한 후, 퍼플가이의 요구들을 들어 준 다음 4일차에서 올바른 선택지를 골랐을 시에 볼 수 있다.

1일차엔 아이들 다섯 명을 안전실로 데려와야 한다.
아이들은 슈트를 입은 뒤 공연장(cam 02), 식사 구역(cam 03), 파이럿 코브(cam 07)에서 퍼포먼스 하면 만날 수 있다.

2일차엔 지난 날에 죽인 아이들의 시체를 가게 밖에 있는 쓰레기통에 유기해야 한다. 가게 밖으로 나가는 문은 경품 코너에 있다.

3일차엔 cctv가 지켜보고 있어 안전실 밖으로 나가지 못하는 퍼플가이를 위해 cctv와 경비실의 모니터를 부숴야 한다.

4일차엔 업무를 째지 않고 폰가이와 대화한 후, 퍼플가이를 따라 잠긴 방으로 가면 프레드베어 두 애니매트로닉스 중 어느 것을 활성화 할 지 선택지가 나오는데,
둘 다 활성화 시키는 3번째 선택지를 선택해야 한다.

마지막 날 원혼이 빙의 된 로봇들을 피해 안전실로 도망갔으나 경찰들에게 포위되었을 때, 퍼플가이가 나타나 브레드베어와 파푸어를 동시에 풀게 되어 아수라장이 된 가게를 불태우고 빠져나온 주인공과 퍼플가이는 베가스로 함께 떠나게 된다. 신혼여행
* Tragic Ending
5일차에 원혼이 빙의 된 로봇들이 주인공을 쫓을 때 도망치지 않고 싸우기를 선택한 후, 전투에서 승리하면 볼 수 있는 엔딩이다. 애니메트로닉스를 부수는데에는 성공했지만 그 애니메트로닉스에는 폭시가 포함되어있었고, 이를 본 폰가이가 멘붕하면서 엔딩이 나온다.
* Soapy Ending
4일차에 활성화 할 애니매트로닉스를 고르는 선택지에서 프레드베어 또는 쥐 둘 중 하나만 고를 시 볼 수 있는 엔딩으로, 경찰에 의해 제압 당하고 폰가이와 퍼플가이의 뒤집어 씌우기로 주인공이 사건의 범인으로 체포 당하게 된다.
* Crafty Ending
Soapy Ending과 기본적으로 같으나 체포 당하는 대상이 변경된다.
위생 감독관과 싸우거나 가면 불량배가 동생을 로봇의 입에 넣지 않도록 해 폰가이의 호감을 산 후, 자신을 내쫓지 말라 권유하면 볼 수 있는 엔딩으로, 폰가이가 주인공의 편을 들어주어 퍼플가이가 사건의 범인으로 체포 당하게 된다.

가장 행복한 날 루트 (굿 루트) 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Happiest Day Ending
아이들을 구하는 루트의 진엔딩.
경품 코너에서 렌치를 산 다음, 'Happiest Day' 라는 이름의 아케이드 게임을 고친 후 플레이 하면 퍼펫이 나와 아이들의 영혼을 구제할 방법의 힌트를 주는데,
"프레디는 80년대 음악을 좋아했어."
(프레디의 뮤직박스 음악을 릭롤로 변경)

"보니는 얼굴을 다시 갖는 것을 좋아했어."
(조사를 통해 보니의 얼굴을 획득한 후, 보니에게 얼굴을 다시 돌려주기)

"치카는 페퍼로니 피자를 좋아했어."
(조리실에서 페퍼로니 피자를 만든 후, 식사 구역에 서빙)

"폭시는 샐러드싫어했어."
(경품 코너에서 빠루를 산 후, 파이럿 코브에 있는 샐러드 바를 파괴)

"골든 프레디는 화장실 폭파를 좋아했어."
(경품 코너에서 폭죽을 산 후, 화장실의 변기를 폭파)
모든 작업을 완료했을 시, 5일차에 파푸어가 나왔을 때 진짜 프레드베어가 나타나 주인공을 구해주게 되고, 주인공은 가게에서 벗어나 가장 행복한 날의 파티에 참석해 아이들의 영혼을 성불 시키게 된다.
* Mediocre Ending
굿 루트를 타던 중 조건을 완벽히 완료하지 못했을 때 볼 수 있는 엔딩으로, 주인공은 결국 파푸어에 의해 사망하게 된다.
* Awesome Ending
Happiest Day Ending과 동일하게 진행하나 위생 감독관이 등장했을 때 감독관과 싸운 후 폰가이에게 댕댕이를 달라 하는 선택지를 고를 시 볼 수 있는 엔딩.
또는 이름을 DirectDoggo로 지을 시 바로 볼 수 있다.

2.2. Dayshift at Freddy's 2

파일:DSaF2타이틀.webp
"Hi, welcome back to Freddy Fazbender's Pizza! W-Wait... A-Aren't the police after you?! What are you DOING HERE?!"
"Uh, whatever! We need staff, alright? Things haven't been easy for us since what happened in Colorado...and Arizona...And Reno...A-"

"We can depend on YOU to look after things, right? 1987 is almost over, and nobody has been bitten...yet... We need you to make sure the place stays open and the company isn't destroyed forever. This is our last chance, employee..."
"안녕, 프레디 파즈벤더의 피자에 다시 돌아온 것을 환영해! 자- 잠깐... 너- 너 경찰한테 쫓기고 있지 않아?! 대체 여기서 뭐 하는 거야?!"
"뭐, 어쨌든! 우린 직원이 필요하거든. 콜로라도에서 있었던 일 이후로 상황이 썩 좋지 않아서 말이야... 그리고 애리조나의 일이랑... 리노의 일이랑... 그리고..."

"가 가게를 잘 돌봐줄 거라 믿어도 되겠지?
1987년이 거의 끝나가고 있고, 아무도 물리지 않았어... 아직은... 이곳이 계속 운영되고 회사가 파산하지 않도록 하기 위해선 네 도움이 필요해. 이것은 우리의 마지막 기회야..."
게임졸트 DSaF2 페이지의 이전 소개 문구
1987년 11월 23일 월요일부터 11월 28일 토요일까지 총 6일 간 베이커스필드 지점의 피자 가게에서 스토리가 진행된다.
1편과 달리 해고되기 전 경고를 두 번 받으며(일부 선택지 제외), 주기적으로 경품 코너에서 오르골을 감아줘야 한다.
특이점으론 1편의 엔딩들 중에서 하나를 골라 이어서 진행할 수 있는데, 이는 엔딩 분기에 중요한 영향을 끼친다.
데이브(퍼플가이) 루트, 폰가이 루트, 퍼펫(가장 행복한 날) 루트 총 3개의 루트가 존재한다.
====# 엔딩 #====
총 22개의 엔딩+9개의 해고 엔딩이 존재한다.

게임 오버 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 폭죽을 구입할때 500 토큰이 없을 겅우, 메트에게 공짜로 폭죽을 내놓으라 협박시 저격당해 사망한다.
  • 볼풀장에서 볼풀에 다이브하는 선택지를 고를 경우 볼풀 안에 숨어있는 어떤 짐승에게 사망한다. 기사를 읽어보면 그런 짐승이 있는지 아무도 몰랐다고....
  • 아이들에게 스콧이 프레디들에게 모유수유를 한다는 농담을 하게 될 경우 빡친 폰가이가 일부러 흘린 우유에 의해 스프링장치가 고장나면서 스프링락 당해 사망한다.
  • 후술할 캔디의 버거가게 홍보를 하고 나서 계속 캔디의 버거가게를 홍보하면 폰가이가 한 대 쳐서 스프링락당해 사망한다.
  • 쓰레기장에서 쓰레기를 먹는 선택지가 있는데, 당연하게도 먹으면 중독되어 사망.
  • 짐보를 소환하고 나서 삶의 의미를 묻는 선택지를 고르면 짐보가 토사물을 치우는 동시에 시간낭비를 하려고 주인공에게 물 스프레이를 뿌리는데, 확률적으로 이 물 스프레이에 스프링장치가 고장나 스프링락 당해 사망한다.
  • 아이들에게 춤을 추는 미니게임을 실패시 아이들 눈 앞에서 스프링락 당하면서 사망.
  • 미끄럼틀에 오줌을 싸는 선택지를 고르거나 길막하지 말라는 폰가이의 말을 무시하고 미끄럼틀을 탈 경우 확률적으로 스프링락 당해 사망하게 된다.

해고 [ 펼치기 · 접기 ]
>FILLING THE PARKING LOT WITH SMOKE!
주차장을 담배 연기로 채움!
주차장에서 담배를 필 시 볼 수 있다.
YOU SHOWED YOUR DICK TO THE PHONE!!!
당신 좆을 폰가이에게 보여줌!!
폰가이에게 'Demon infants are no joke' 라 써져 있는 성기 문신을 보여줄 시 볼 수 있다.
NO MORE GOLDEN BEAR SCROTUM!!!
더 이상 골든 베어 음낭은 안됨!!
떠다니는 골든 프레디의 머리를 쓰고 아이들을 겁주거나, 슈트를 입고 아이들에게 가지의 시를 읽어줄 시에 볼 수 있다.
WE'RE BILLING YOU FOR PHONE MAN'S HEAD!!!
폰가이 머리 청구 준비중임!!
가게 내부에서 폭죽을 터뜨릴 시 폭죽에 의해 폰가이의 머리가 터지게 되며 해고당하게 된다.
YOU BLEW UP THE TRASHPILE!
맹글을 끝까지 고쳐보려다 완전히 망가뜨릴 시 볼 수 있다.
WE'RE BILLING YOU FOR TOY FREDDY'S SHINS.
토이 프레디의 엉덩이 청구 준비중임
벌룬보이를 벽에 던질 경우, 아이들이 벌룬보이 대신 토이 프레디의 정강이를 차게 되며 해고당하게 된다.
YOU SICK FUCK
존나 역겨운 새끼
폭시XX를 할 시 볼 수 있다. 깡깡깡 소리가 일품이다.
TRAITOR!!1!one!!!!!
스파이다!!!1!!!1!
이름을 Candy로 지정하거나, 캔디의 버거 가게에서 일하고 있음을 밝히거나, 슈트를 입고 아이들에게 캔디의 버거 가게를 홍보할 시 볼 수 있다. 여기에서 해고장이 날아오는 장면 직전 끝까지 계속 캔디의 버거가게를 홍보하는 선택지를 고를 경우 결국 한계점에 도달한 폰가이에게 한 대 맞고 스프링락당해 죽게 된다.
TODDLERS?! SERIOUSLY?!?!
애들에게?! 진심임?!?!
볼핏에서 리코리스로 소환한 아이들에게 폰가이에게 드롭킥을 날릴 것을 사주하면 볼 수 있다.

일반 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Sealed Off Ending
1일차에 경품 코너에서 핸드 크랭크를 구매한 후, 데이브의 스프링 보니 슈트를 훔쳐 입으면 볼 수 있는 엔딩. 주인공을 데이브로 착각한 아이들의 영혼들과 퍼펫이 나타나고, 퍼펫은 주인공의 슈트를 덮쳐 스프링락 시켜버린다. 이후 폰가이가 찾아오지만 데이브의 슈트를 입은 주인공을 데이브로 착각한 폰가이는 그대로 세이프룸에 내버려두며, 그렇게 주인공은 슈트에 끼어 영원히 세이프룸에 갇혀버리고 만다.
* Soapy Ending V2
볼핏에서 리코리스로 소환한 아이들에게 마약을 구매한 후, 화장실에서 흡입할 시 볼 수 있는 엔딩으로, 환각을 본 뒤 결국 감옥에 수감되게 된다.
* Strangled Ending
파티룸 1에서 파티룸 2가 더 낫다 소리 지르는 선택지를 고를 시 볼 수 있는 엔딩으로, 주인공이 폰가이에게 목이 졸려 사망하게 되고 폰가이는 살인죄로 수감되게 된다.
* Trumpet Ending
트럼펫을 얻은 뒤 연주할 시 볼 수 있는 엔딩으로, 주인공의 끔찍한 트럼펫 연주 실력 때문에 손님들이 떠나 분노한 폰가이에 의해 살해당하게 된다.
* Balloon Sword Ending
파티룸 2에서 풍선 검을 만든 뒤 폰가이를 찌를 시 볼 수 있는 엔딩으로, 폰가이가 풍선 검에 찔려 사망하게 되고 주인공은 살인죄로 수감되게 된다.
* Scrabble Ending
경품 코너에서 다이빙 마스크를 사서 쓰고 볼핏에 다이빙한 후, 3개의 구역에서 늙은 곰의 결과를 모두 찾아낼 시에 볼 수 있는 엔딩으로, 늙은 곰의 결과가 주인공이 너무 깊게 들어와 다시 빠져나갈 수 없다며 영원히 같이 보드 게임이나 할 것을 제안한다.
* Ballpit Ending
다이빙 마스크를 쓰지 않고 볼핏에 다이빙 할 시 볼 수 있는 엔딩. 주인공이 실종되었다는 신문 기사가 나온다.
* Premature Ending
2일차에 데이브의 제안을 거부한 후 경품 코너에 있는 퍼펫에게 데이브의 계획을 말해 준 다음 퍼펫과 같이 데이브를 막으러 갈 시 볼 수 있는 엔딩으로, 퍼펫이 데이브의 스프링락 슈트를 작동시켜 끔살시킨다.
* The Nightman Cameth Ending
4일차의 데이맨 프레디 vs 나이트맨 전투에서 패배할 시 볼 수 있는 엔딩.
* Golden Bear Scrotum Ending
데이브, 폰가이 루트를 타지 않고(퍼펫 루트는 영향을 주지 않음) 알람을 7시 40분으로 설정할 시에 볼 수 있는 엔딩으로, 입고 있던 스프링 프레디 슈트가 깨어나 주인공의 머리를 물게 된다.[2]
* Confusing Ending
세 가지의 루트 중 아무 것도 타지 않을 시 볼 수 있는 엔딩으로, 광견병에 걸린 댕댕이를 쓰다듬다 물리게 된다.

데이브 루트 (이블 루트) 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Radical Ending
Gnarly Ending 외에 다른 엔딩에서 시작해 데이브 루트를 탈 시 볼 수 있는 엔딩.
데이브의 요구들을 들어 준 다음, 5일차에 벌룬보이를 개조하기로 선택해야 한다.
개조 된 나이트메어 BB에 의해 폰가이의 아들인 마이크 주니어의 머리가 물리게 되고, 정신이 나간 폰가이를 버려둔 채 주인공과 데이브는 베가스로 떠나게 된다. 이번엔 진짜로 신혼여행이다.
* Marionn-Ending
데이브의 제안을 수락했으나 3일차에 로봇을 조작하지 않고 알람을 1시로 설정할 시 볼 수 있는 엔딩으로, 분노한 퍼펫에게 물려 살해당하게 된다.
* Eggplant Ending
마지막 날 아침에 데이브가 부르는 전화번호를 3번 정확히 입력하지 못하면 볼 수 있는 엔딩으로, 열 받은 데이브는 이 일은 절대 잊지 않을거라면서 주인공이 자는 모습을 한 눈으로 지켜보겠다고 위협하며 사라진다. 주인공은 뭐 나쁜 일이라도 일어나겠냐 생각하지만 이후 주인공이 요도에 가지가 박힌 변사체로 발견되었다는 기사가 뜬다.
* Forgotten Ending
데이브의 제안을 수락했으나 4일차에 데이브의 스프링 프레디 조작 제안을 거부한 다음 알람을 1시로 설정할 시 볼 수 있는 엔딩으로, 주인공은 나이트메어 폭시[3]에게 따먹힐 예정이었으나 착오로 살해당하게 되어 당황한 데이브의 대사가 들린 후,[4]주인공에게 나이트메어 폭시가 사과하며 끝나게 된다.[5]
* Fairly Evil Ending
5일차에 폭시를 개조하기로 선택했을 시에 볼 수 있는 엔딩으로, 폰가이는 결국 좀 많이 뒤틀린 나이트메어 폭시를 보고 경악하다 살해당하게 된다. 이후 모든 일을 마친 둘은 베가스로 여행을 떠나기로 언급하며 엔딩.
* An Ending
Gnarly Ending에서 시작하면 볼 수 있는 데이브 루트의 진엔딩.
나이트메어 BB가 마이크 주니어의 머리를 문 다음 약속한데로 베가스로 여행을 가기로 하나. 진짜 프레드베어가 나타나 주인공의 앞을 가로막는다, 진짜 프레드베어는 주인공이 본인과 한 약속을 완전히 배신한 것에 분노하며, 주인공을 되살린것이 너무나 후회되고 지금 여기서 그 목숨을 다시 가져가겠다며 주인공을 죽이려 든다. 계속 힐을 하며 살아남으면 주인공의 말에 진짜 프레드베어가 상처 받아 리타이어하게 된다.
엔딩 씬은 주인공의 표정이 바뀌고, 데이브가 주인공에게 겁을 먹는다는 점을 빼면 Radical Ending과 거의 같다.
이후 쉐도우 도고가 나오고 대화가 진행되는데, 번역은 다음과 같다.
{{{#!folding 쉐도우 도고와의 대화 [ 펼치기 · 접기 ]
Well done
Well done, indeed
You've really created a whole legacy out of spite, haven't you?
I should have intervened, but I didn't.
Was this a passing fancy? Or is this your legacy?
Is this really you now?
잘했군.
잘했군, 정말이지.
정말 악의의 유산을 만들어 냈군, 그렇지?
널 막았어야 했는데, 그러질 못했어.
이건 잠깐의 탈선이였을까, 아니면 네 유산일까?
지금 이 모습이 정말 너 자신이야?
"이게 바로 나야, 이게 내 유산이고.(This is who I am now. This is my legacy)" 를 선택
I know you'll never be able to put yourself back together, but must you cause such suffering?
Very well. Enjoy your empire of dirt.
네가 절대 스스로를 다시 고쳐낼 수 없다는 것은 이미 알고 있지만, 이런 고통을 초래해야 하는 건가?
잘 알겠어. 네 거짓된 왕국을 잘 즐기도록 해.
"시간을 되돌리고 싶어, 내가 실수를 저질렀어.(I wish to wind back the clock. I've made mistakes.)"를 선택
I understand. Your sins are vast and many.
Learn from your mistakes. And in future...
Heed the warning of The Shadow Dogger.
이해해. 넌 무겁고 많은 죄를 저질렀지.
실수로부터 배우도록 해, 그리고 앞으로는...
쉐도우 도고의 조언을 주의 깊게 듣도록.
}}}
첫 번째 선택지를 고른 후, 다시 한 번 An Ending을 볼 시 대화가 변경된다.
번역은 다음과 같다.
{{{#!folding 2회차 대화 [ 펼치기 · 접기 ]
This isn't the first time i have seen you like this.
I cannot tell if you are lost, or just too cruel to understand.
Is this how you get your kicks?
Is this how you feel powerful
Or, are you trying to lure me out?
I want to know why you keep doing this.
네가 이러는 것을 본 건 이번이 처음이 아니야.
네가 길을 잃은 건지, 아니면 그저 내가 이해하기엔 너무 잔인한 건지 모르겠군.
그저 유희를 위해 이러는 거야?
강력함을 느끼기 위해 이러는 거야,
아님 나를 끌어내고자 하는 거야?
네가 왜 이런 짓을 계속 하는 건지 알고 싶어.
"아마도 헨리의 길을 따라가기 위해서겠지(Perhaps I am trying to follow Henry)"를 선택
You are a fool if you think you could ever kill your way to his doorstep.
He is gone.
I made sure of that.
I am going to ask outright: was it me you were looking for?
Or are you searching for the other pieces?
그 자의 길을 따라갈 수 있을 거라 생각하다니, 바보 같네.
그는 사라졌어.
내가 장담하지.
솔직하게 물어볼게, 나를 찾고 있던 거야?
아니면 다른 조각들을 찾고자 했던 거야?
이후 다시 선택지가 나온다.
"다시 되돌릴 수 있을거라 생각 안해(I refuse to put anything back together)"를 선택
You seek only to destroy?
You aren't as invincible as you may think.
When we next meet, I hope you will have come to your senses.
정말 파괴만을 찾고 있었다는 건가?
넌 네가 생각하는 만큼 무적이 아니야.
다음에 만날 때엔, 네가 정신을 좀 차렸길 바라지.
"조각들을 다시 되돌리려 하고 있어, 힌트가 필요해.(I am trying to put the pieces back together, I need a hint)"를 선택
Understandable
If you can find me at night,
I will give you a piece of the puzzle.
My hiding place bears resemblance to me
Put them back together.
The puzzle yearns to be whole again
이해해.
만약 네가 날 밤에 찾아낼 수 있다면,
너에게 퍼즐의 조각을 주도록 하지.
내 은신처는 나와 닮은 곳에 있어.
그들을 고쳐줘.
퍼즐은 다시 완전해지기를 갈망하고 있어.
}}}

폰가이 루트 & 퍼펫 루트 (굿 루트) 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* The End
폰가이 루트 & 퍼펫 루트를 모두 탈 시 볼 수 있는 엔딩.
마지막 날, 폰가이와의 대화 중 데이브트랩이 습격하나, 진짜 프레드베어가 나타나 데이브트랩과 전투를 하게 되고 승리하면 데이브트랩이 진짜 프레드베어의 스프링락에 물리게 되며 리타이어한다.
그 사이에 가게를 빠져 나온 주인공은 가장 행복한 날 파티에 참석하게 되며 퍼펫의 연설이 끝난 후 아이들은 성불하고, 주인공은 퍼펫과 감사, 그리고 작별의 포옹을 하게 된다.
* Sorta Happy Ending?
퍼펫 루트만 탈 경우 볼 수 있는 엔딩으로, 마지막 날에 토이 프레디가 총을 들고 위협하는 데이브의 머리를 물어 죽이게 된다.
* Almost Happy Ending
폰가이 루트만 타거나, 폰가이 & 퍼펫 루트의 마지막 날 진짜 프레드베어 vs 데이브 전투에서 패배할 시 볼 수 있는 엔딩으로, 폰가이는 결국 데이브트랩에게 물려 사망하게 된다.
* Abandoned Ending
폰가이와 퍼펫 루트를 모두 진행한 후 마지막 날 파티에 참석하지 않을 시에 볼 수 있는 엔딩으로, 쉐도우 도고가 나타나 주인공에게 말을 거는데, 번역은 다음과 같다.
What are you doing?
So, this is it, is it?
You really disappoint me.
I had faith in us.
You made a promise to Fredbear.
You and him had a deal together.
Fine.
I hope you enjoy the life you've created for everyone.
Farewell, [name]
뭐 하는 거야?
그래, 이렇게 끝내기로 하는 거구나.
날 정말 실망시키는군.
난 우리를 믿었는데.
프레드베어와 약속했었잖아.
그와 거래했었잖아.
좋아.
네가 모두에게 만들어 준 삶을 즐기길 바라지.
잘 있어, [주인공]
* The Perfect Ending
폰가이 루트 & 퍼펫 루트의 진엔딩.
주인공의 이름을 'Jack' 으로 지정한 다음, 폰가이와 함께 데이브의 슈트를 조작할 때 폰가이에게 스프링락을 당한 적이 있는지 물어본다면, 폰가이는 '피터' 라는 이름의 남자가 스프링락을 당한 기억을 가지고 있다 대답하는데, 이후 마지막 날에 폰가이를 피터라 부를 시 폰가이와의 대화가 추가되며 퍼펙트 엔딩의 조건을 만족하게 된다.
기본적으로 The End와 같으나 엔딩 후 컷씬이 추가되는데, 가장 행복한 날의 파티 이후 피터(폰가이)의 집으로 찾아온 잭(주인공)을 피터 부부가 맞이하는 장면이 나오게 된다.
정황상 이후 잭과 피터 부부가 함께 살게 된 것으로 보이며, 후속작에서 잭이 피터의 집에서 살고 있는 것을 보아 확실.

2.3. Dayshift at Freddy's 3

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3편의 배경은 앞선 두 작품의 배경으로부터 35년 후인 2023년이며, 주간 근무 직원으로 일하던 전작들과는 달리 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator와 같이 파즈벤더를 직접 경영하는 시스템이 되었다.
게임의 기간이 일주일이던 전작들과는 달리 6월 1일부터 10월 31일까지 가게 운영 파트 > 애니매트로닉스 구조 파트 > 플립사이드 파트를 한 달 주기로 반복하며 총 5달을 플레이 하게 된다.
또한 2편에서 등장한 떡밥들을 회수하고 스토리를 마무리 짓는 편이며, 그로 인해 스크립트의 양 및 플레이 타임이 몇 배로 늘었다.
중립 루트, 이블 루트, 굿 루트 총 3가지 루트가 존재한다.
====# 가게 운영 #====
게임을 시작하게 되면, 'Start Your Own Freddy Fazbender's Pizza Kit(1993 에디션)' 에 들어있는 데이브가 녹음한 테이프를 들으며 가게를 운영해 나가게 된다.
====# 애니매트로닉스 구조 #====
기존에 애니매트로닉스들을 만들던 공장이 망해 새로운 애니매트로닉스가 나오지 않으므로, 버려진 이전 가게들에 남겨져 있는 애니매트로닉스들을 가져와 가게에서 사용해야 한다.
스프링 프레디, 쿨 캣 슈트를 구조할 시 구조한 슈트가 기존에 사용하던 슈트를 대체한다.

====# 플립사이드 #====
The Flipside

위의 두 작업을 모두 마친 후, 집으로 돌아온 다음 아케이드 게임기 속으로 들어가 방문할 수 있는 장소로, 이 곳에서 작중 시점에서 이미 사망한 지 오래인 전작에 등장했던 인물들을 만날 수 있다.
굿 루트 진엔딩을 보기 위해선 필수적으로 진행해야 하는 파트이기도 하다.
====# 엔딩 #====
총 10개의 엔딩이 존재한다.

일반 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* Soapy Ending V3
2편의 Soapy Ending V2와 비슷하게 볼핏에서 감초로 소환한 아이들에게 마약을 구매한 후, 화장실에서 흡입할 시 볼 수 있는 엔딩.
* Connect Four Ending
2편의 Scrabble Ending과 같이 볼핏을 산 다음, 경품 코너에서 산 다이빙 마스크를 쓰고 다이빙 할 시 볼 수 있는 엔딩.
* Ballpit Ending
2편의 Ballpit Ending과 같이 볼핏을 산 다음, 다이빙 마스크 없이 다이빙 할 시 볼 수 있는 엔딩.
* High IQ Ending
주인공의 이름을 'Rick Sanchez'로 지정한 후, 데이브트랩을 구조하지 않을 시 볼 수 있는 엔딩으로, 가지 데이브트랩이 등장하며 다짜고짜 엔딩이 나온다.
* Music Man Ending
파티룸을 만든 뒤, 뮤직맨을 구매한 후 뮤직맨의 둥지를 위협할 시 볼 수 있는 엔딩.
* Flamey Ending
FFPS의 Mediocrity Ending과 비슷하게 어떠한 애니매트로닉스도 구조하지 않고, 가게 업그레이드도 하지 않은 채 5달을 보내면 볼 수 있는 엔딩으로, 이름 그대로 가게를 불태우게 된다.
* Foul Ending
일명 고드레드 엔딩.
먼저 보안실을 업그레이드 한 후, 고드레드를 구매한 다음 무대에 배치하고, 마스코트를 고드레드로 바꾸고, 고드레드의 제단을 구매해야 한다.
그런 다음 고드레드와 대화하고 테이프 및 파일들을 확인한 후, 폰가이에게서 염소를 구한 다음 고드레드에게 염소를 바치면, 퇴근 이후 집으로 찾아온 고드레드에게 자신까지 바치게 된다.

중립 루트 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* end
데이브트랩의 제안을 거부하고, 플립사이드 파트를 진행하지 않을 시 볼 수 있는 엔딩.
가게가 성공하게 되어 마지막 날 대기업 사장 아들의 생일 파티를 주최하게 되는데, 복수하러 온 데이브트랩을 울리고 가게에서 쫓아낸다.
이후 57년을 스킵한 뒤 병원에서 마지막 시간을 보내는 주인공의 모습이 나오고, 그를 보러 온 폰가이가 지난 날을 후회하냐고 묻자, "아니, 좆까."라 대답하며 임종한다.

이블 루트 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* 'Evil Ending' [8]
데이브트랩의 제안을 승낙할 시 볼 수 있는 엔딩.
데이브트랩의 제안을 승낙한 것을 눈치 챈 데이브에 의해 플립사이드에서 쫒겨난 뒤, 데이브트랩과 함께 살인을 저지르던 잭은 그를 잃는 것이 두려웠던 데이브트랩에 의해 스프링락 당하고 잭트랩이 된다.
잭이 가게에서 일어난 아동 실종사건의 범인임을 눈치 챈 폰가이는 반성하지 않는 잭을 매도한 다음 퇴사하고, 데이브트랩과 단 둘이 남게 되자 함께 베가스로 떠난다.
하지만 데이브트랩은 아직도 행복하지 않다며 잭트랩을 폐허가 된 프레드베어의 가족 식당, 그리고 그 지하의 파즈벙커로 초대하고, 자신이 그동안 상자에 모아 온 희생자 아이들의 유품, 그 중에서도 가장 아낀다는 잭의 여동생 디의 붉은 목도리를 보여준다.
파즈벙커의 마지막 방까지 다다랐음에도 데이브트랩은 여전히 행복하지 않다며 잭을 잭트랩으로 만들고 이기적으로 군 것에 대해 사과하지만...
헨리의 종용하는 목소리를 따라, 헨리와 데이브에 의해 희생된 붉은 목도리의 주인이 자신의 여동생임을 밝히고 피의 대가를 치를 시간이라 말하는 잭트랩에게 사랑한다며 제발 자신을 죽이지 말라 애원하는 데이브트랩의 목을 뽑아버린 후, 헨리가 등장한다.
So... He's finally gone. Good riddance.
William was always a foolish creature. Easy to manipulate... No family, no childhood...
All I needed to do was make him hope. He died like he lived. A coward.
But, YOU. I didn't molly-coddle you, did I now? I left you to die in that suit, 50 years ago. I could've saved you, but I chose not to.
YOU found your own way out of that suit. You proved your usefulness to me superbly. And look at you now. You've blossomed.
William was lonely, deep down. He fancied himself my partner. In a way, he saw me as the father he never had. And saw his time at the diner as the childhood that was always just out of his reach.
Of course, I never considered him my partner. He was a lackey. Someone I knew how to manipulate. My little puppet.
But, you? You have a vile imagination. You have no conscience. No soul pushing you back.
YOU. With my voice in your head... You shall be my vessel. My partner.
It's time. Come. Let us now go forth and show those cattle the Joy that our Creation will bring.
그래... 드디어 저 녀석을 치워버렸군.
윌리엄은 언제나 멍청한 자식이었지. 조종하기 쉬웠어... 가족도, 어린 시절도 없었지...
내가 해야 했던 일은 그 녀석이 희망을 갖도록 하는 것 뿐이었지. 윌리엄은 자신이 살아왔던 대로 죽었어. 겁쟁이같이.
하지만, 너는. 난 너에 대해서 신경 쓰지 않았었어. 50년 전, 난 네가 슈트 안에서 죽어가는 것을 내버려 뒀지. 널 구할 수 있었지만 그러지 않았어.
스스로 슈트에서 빠져나갈 방법을 찾아냈어. 너의 유능함을 증명해냈어. 그리고 지금 네 모습을 봐, 꽃을 피웠어.
윌리엄은 외로움을 탔지. 그 녀석은 자신이 나의 파트너라 생각했어. 또, 날 자신이 한 번도 가져보지 못한 아버지로 여겼지. 그리고 식당에서 보내는 시간들을 자신이 누리지 못한 어린 시절과 같이 여겼어.
물론, 나는 그 녀석을 한 번도 파트너라 여기지 않았어. 그 녀석은 부하였을 뿐. 나만이 조종할 수 있던 나의 작은 꼭두각시.
하지만, 넌 어떻지? 넌 잔혹한 상상력을 지니고 있어. 너에겐 양심이 없어. 널 움직일 영혼이 없어.
네 머릿속에서 울려퍼지는 내 목소리와 함께인 ... 내 그릇, 내 파트너가 될 수 있어.
이제 때가 됐어. 이리 와. 가서 그 우매한 자들에게 우리의 창조물이 가져올 기쁨을 보여주도록 하지.
이후 웃음소리와 분홍빛으로 눈을 빛내는 잭트랩의 모습이 보이더니, 헨리의 "I ALWAYS COME BACK." 과 함께 게임이 종료된다.

굿 루트 엔딩 [ 펼치기 · 접기 ]
* The End
데이브트랩의 제안을 거부하고, 플립사이드 파트를 진행할 경우 볼 수 있는 DSaF 시리즈의 진엔딩.
플립사이드의 동료들에게 한 달만 시간을 달라 말하고 현실 세계로 돌아온 잭은, 그에게 복수하기 위해 전국의 영혼이 씌인 애니마트로닉스들을 전부 모아 가게를 습격한 데이브트랩과 만나게 되는데, 잭은 모든 것을 마무리 짓기 위해 본인도 함께 가게에 가둔 채 가게를 불태운다.
이후 플립사이드로 이동한 다음 플립사이드의 동료들과 헨리를 쓰러뜨리기 위해 가장 깊은 곳으로 향하게 된다.
Oh, what do we have here?
A gigantic, soulless, orange infant, two rotary phones, a sock puppet, the purple muppet-baby that the world tried to forget, and the Dog of Christmas Past.
I'm Dr. Henry Miller, and I'm going to teach you all what you failed to learn the first time I slaughtered each and every one of you.
오, 이게 누구신가?
영혼 없이 몸만 큰 주황색 아기, 집전화기 두 대, 양말 인형, 세상에게 버림받은 보라색 아기 꼭두각시, 그리고 과거 크리스마스의 개군.
나는 헨리 밀러 박사라네. 그리고 이제 자네들이 한 명 한 명 나에게 살해당했을 때 배우지 못한 것들을 가르쳐 주도록 하지.
이후 보스전이 시작되는데, 헨리 주변에 떠다니는 눈 모양의 영혼들이 헨리를 지키고 있어 먼저 영혼들을 모두 쓰러뜨려야 한다.
영혼들을 하나씩 쓰러뜨릴 때 마다 헨리는 '진실'을 이용해 동료들을 리타이어 시키기 시작한다.
Steven. Your death was meaningless.
An impulse. Part of a bet that William and I had.
You died for nothing.
스티븐. 자네의 죽음은 무의미했다네.
충동적 살해. 윌리엄과 내가 한 내기의 일부.
자네는 아무 의미 없이 죽은 거야.
Time to address the other absurd telephone-man here. As if one wasn't enough...
Your own family died just to get away from you.
You were an orphan, yes? But, that includes your own siblings too.
You meant more to the world as a phone-headed boss at a fast food restaurant than you did to your one family when you were alive.
다른 바보 같은 전화기 남자를 다룰 때군. 하나론 충분치 않으니...
자네의 가족은 자네에게서 벗어나기 위해 죽은 것 뿐이야.
자네는 고아였지, 그렇지? 하지만 그건 자네의 형제자매들도 마찬가지였지.
자네는 부모를 잃은 고아 일가의 가장으로 살아있었던 때보다 패스트푸드점의 전화기 머리 사장이었을 때 세상에 더 쓸모 있었어.
Well, time to address the sock-puppet in the room!
You couldn't save a single one of those children, and you sure as hell can't escape me.
You couldn't that day at the diner, and you certainly can't now.
이런, 방에 있는 양말 인형을 다룰 때가 되었구나!
넌 그 아이들 중 단 한 명도 구하지 못했고, 나에게서도 전혀 도망치지 못했지.
그 날의 식당에서도 그랬고, 지금도 절대 도망치지 못할 거란다.
I've grown weary of you, mutt.
You sat by and watched your vessel commit atrocity after atrocity. Dead children, all the lies he wove...
And you held me here, refusing to kill me while you had the chance. Allowing my evil to leak into the world again...
All of this is your fault. You think you're wise, but you're just like Fredbear. A goddamned coward
난 너에게 지쳤어, 멍청아.
넌 아이들이 죽어나가는 것과, 네 껍데기가 거짓말을 꾸미고 만행을 저지르는 것을 그저 앉아서 지켜만 봤지....
그리고 날 죽일 수 있는 기회가 있었음에도, 죽이는 대신 이곳에 가둬 두고 나의 어둠이 세상으로 퍼지는 것을 방조했지...
이 모든 것은 네 잘못이야. 넌 네가 지혜롭다 생각하고 있지만, 결국 프레드베어와 똑같아. 이 망할 겁쟁아.
[Dave]: How. Evil. Are. You?!
[Henry]: You helped me, didn't you? You've always helped me.
[Dave]: You poisoned my brain! You broke me. You ruined my life!
[Henry]: You had no life. You were always broken. I merely played with you. Toyed with your affections.
[Dave]: That's not true-
[Henry]: You've killed just as many children as I have, William. The same hell that I was spared from awaits you soon.
[데이브]: 당신. 대체. 얼마나. 쓰레기인. 거야?!
[헨리]: 넌 날 도와줬지 않니? 넌 언제나 날 도와줬지.
[데이브]: 당신은 내 뇌를 타락시켰어! 날 망가뜨리고 내 삶을 망쳤어!
[헨리]: 너에게 삶이란 존재하지 않아. 넌 늘 망가져 있었어. 난 그저 너와 놀아준 것 뿐이란다. 네 호의를 가지고 놀았지.
[데이브]: 그건 사실이 아니-
[헨리]: 윌리엄, 넌 나만큼 많은 아이들을 죽여왔지. 날 풀어준 지옥이 네가 오기를 기다리고 있단다.
잭을 제외한 모든 동료들이 쓰러진 후, 헨리는 잭에게도 '진실'을 알려 줘 쓰러뜨리려 한다.
[Henry]: Now, to finish this. Jack. You are a cancer. You have no soul inside you. No LIFE inside you... No right to exist.
[Jack]: I know I don't. But, neither do you. Say whatever you want. You've taken everything from me already.
[Henry]: You can never undo what I've done to her, you know.
[Jack]: Maybe not. But... We can make sure that it never happens again.
[헨리]: 이제 끝내도록 하지. 잭. 넌 종양이야. 네 안에는 영혼이 없어. 네 안에는 생명이 없어... 존재할 자격 또한 없지.
[잭]: 존재할 자격이 없다는 것은 나도 알아. 하지만, 너도 마찬가지지. 네 마음대로 말해 봐. 넌 이미 나에게서 모든 것을 가져갔어.
[헨리]: 무슨 짓을 해도 내가 그 아이에게 한 짓을 되돌릴 순 없다는 것은 알고 있지 않나?
[잭]: 되돌릴 순 없을 지 모르지. 하지만... 다시는 그런 일이 일어나지 않도록 할 순 있어.
하지만 잭은 쓰러지지 않고, 'give life' 스킬을 사용해 모두를 부활시킨다.
부활한 모두에게 다구리 당한 헨리는 최후의 발악을 하지만, 데이브에게 끊긴 뒤 소멸하게 된다.

헨리를 쓰러뜨린 후, 동료들은 잭에게 작별 인사를 한 후 사후세계로 떠나게 된다.
스티븐, 피터, 디가 떠난 후, 데이브의 차례가 되자 잭은 모두에게 거짓말을 했다며, 영혼이 없는 빈 껍데기인 자신은 사후세계에 함께 갈 수 없다며 사실을 밝히게 된다.
너 없이는 떠날 수 없다며 슬퍼하는 데이브에게 잭은 자신의 영혼을 대신 데리고 가라며 블랙잭을 그에게 맡기게 된다.
시점은 다시 현실로 돌아와, 진짜 프레드베어와의 약속을 지킨 잭은 다른 애니매트로닉스들, 데이브트랩과 함께 불타는 가게에서 최후를 맞이하게 된다.

3. 등장인물 및 애니매트로닉스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dayshift at Freddy's 시리즈/등장인물 및 애니매트로닉스 문서
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4. 여담

DSaF 시리즈에서 등장한 일부 폰가이들이 제작자 DirectDogman의 후속작이자 오리지널 게임인 Dialtown에서 카메오 및 DLC 공략 캐릭터로 등장한다.

5. 관련 문서


[1] 2024년 2월 8일 기준[2] 참고로 스프링 프레디의 성우는 원작에서 펀타임 프레디, 글램록 프레디 등을 맡은 켈렌 고프다![3] 데이브 왈 30%의 어린시절의 악몽, 25% 날카로운 가시, 20%의 아빠 문제(daddy issues), 45%의 성적 충동, 그리고 50%의 순수한 분노로 이루어져있다고 한다.총합이 100%를 훌쩍 뛰어넘는것 같다는 선택지는 덤[4] 잠깐, 폭시! 따먹으라고 했지 머리를 따라고는 안했어! 젠장할, 아빠 문제 비율을 줄이고 성적 충동 비율을 늘릴걸 그랬나봐. (Wait, Foxy! I Said FU*K HIM, Not FU*K HIM UP! Damn it, Should have Increased the Sexual tension and reduced Daddy Issue.)[5] 나이트메어 폭시가 사과하는 씬은 원작 4편의 엔딩 오마주.[6] 제작자의 후속작인 Dialtown 세계관에서 해리가 근무하고 잭이 운영하고 있다 암시되는 가게의 이름이 바로 이것이다.[7] 참고로 이 때 스티븐을 공장으로 보낸 폰가이가 3편에서 주인공이 처음 고용하게 되는 폰가이인 해리다.[8] 정식 엔딩 명칭이 없다.