Entropy : Zero 시리즈 | ||||||||||
ENTROPY : ZERO | ENTROPY : ZERO 2 | |||||||||
챕터 · 무기 | 무기 및 장비 | |||||||||
등장인물 및 적 (Wilson · BAD COP) |
{{{#ffffff 엔트로피 : 제로 2 {{{#b92e2e ENTROPY : ZERO 2}}}}}} | ||
<colbgcolor=#b92e2e><colcolor=#ffffff> 개발 및 유통 | Breadman | |
플랫폼 | ||
ESD | ||
장르 | FPS, SF 액션 | |
출시 | 2022년 8월 21일 | |
엔진 | 소스 엔진 | |
한국어 지원 | 창작마당 한글패치 | |
관련 사이트 | | | [1] |
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1. 소개
하프라이프 2의 소스 엔진 모드였던 전작 Entropy : Zero의 후속작이다. 1편의 주인공이었던, 배드 캅이 콤바인 엘리트로 부활하고 주디스 모스맨을 생포하기 위해 고군분투하는 것이 메인 스토리이다.전작보다 더 다양해진 상호작용 대사와 캐릭터, 기믹들이 등장한다. 또한 오피셜로 세계관을 공유하는 포탈 시리즈와 하프라이프 시리즈를 잘 이어놓았다는 평가를 받는다.
2. 특징
전작보다 레벨 디자인, 게임플레이, OST, 그래픽, 디테일, 추가 요소 등등 모든 부문에서 크게 발전된 모습을 보여준다.난이도의 경우는 전작보다 살짝 낮아진 느낌이다. 물론 대놓고 맞으면 여전히 뼈아프기는 매한가지지만, 보조 체력을 200까지 채울 수 있어서 은엄폐만 잘 해주면 전작보다 죽는 일이 적어진다. 그러나 총알이 박히는 소리가 매우 아프게 들려서 조금만 처맞다 보면 분명히 체력은 빵빵한데 곧 죽을 듯이 콱콱 거리는 피격 소리에 흠칫할 수 있다.
3. 챕터
3.1. 챕터 0 - (부제 없음)
프롤로그이자 전작의 이전 기억을 잠시 보여주는 챕터. 튜토리얼의 성격이 강하다. 배드캅의 과거와 전작의 도입부를 잠깐 보여준다.3.2. 챕터 1 - 잿가루
뜬금없이 노바 프로스펙트의 수감 시설 내부에서 시작하는 챕터. 전작의 주인공이었던 배드캅이 특수 임무를 부여받고 콤바인 엘리트로 부활한다. 이후 방어선이 무너져 시설 내부로 침입한 개미귀신들을 무찌르며 탈출용 드랍쉽을 기다린다.3.3. 챕터 2 - 접촉 이상
이동하던 중, 반시민군의 RPG에 맞아 추락한 드랍쉽에서 시작한다. 배경은 극지방으로 바뀌어있다.[2] 본격적으로 전투씬이 등장하기 시작하며, 반시민군에 대항해서 주디스 생포 작전을 계속하려 한다.그러나 아르바이트 커뮤니케이션이라고 불리는 시설을 돌아다니던 중 누군가의 배신으로 인해 배드캅은 시설의 저 깊은 곳으로 추락하고 만다.
3.4. 챕터 3 - 챔버 카타콤
추락으로 인해 알 수 없는 시설로 떨어진다. 이후 떨어진 시설에서 무언가 신비로워보이는 에너지 장에 의해 모든 무기들을 잃게 된다. 이후, 시설을 탐험하다가 고장나서 총도 발사하지 못하는 주제에 말만 더럽게 많은 지능형 자동 포탑을 발견하여 어쩔 수 없이 동행하게 된다.3.5. 챕터 4 - 벤처 고스트
그렇게 애퍼처 사이언스를 탈출하기 위한 여정을 계속하는 배드캅. 그러다가 클론캅이 남긴 무기와 보급품 덕에 이전까지 자신을 지겹도록 쫒아오던 고놈을 처치하고 여정을 탈출을 서두른다.3.5.1. 챕터 4-A - 발굴 구역
시설의 상층부로 올라온 배드캅. 그러다가 자신의 구조요청을 듣고 온 콤바인 병력들과 마주치고 콤바인 상부로 부터 발견한 정보의 유용성을 인정받아 작전을 계속할 수 있도록 APC를 지급받는다.[3]3.6. 챕터 5 - 불안
3.7. 챕터 6 - 카이랄 성
4. 등장인물
자세한 내용은 Entropy : Zero 2/등장인물 및 적 문서 참고하십시오.5. 도전과제
{{{#!folding 스토리 관련 (펼치기 · 접기) | 애초에 가진 적이 없다고.(Never had it anyway.) 과거를 회상하세요. Relive the past. | 챕터 0을 클리어하면 달성된다 | |
새로운 몸, 새로운 부츠.(New body. New Boots.) 노바 프로스펙트의 구출 지점까지 싸우세요. Fight to the extraction point in Nova Prospekt. | 챕터 1을 클리어하면 달성된다 | ||
그리고 콤바인이 왔다(Then came the Combine) 아르바이트 통신소 침공을 지휘하세요. Lead the invasion of Arbeit Communications. | 챕터 2에서 연구소에 들어가기 직전에 달성된다 | ||
파일:My Evil Twin.png | 나의 사악한 형제(My Evil Twin) 사악한 에이전트를 만나세요. Meet the Miscreant Agent. | 챕터 2에서 클론캅과 대화 이후에 달성된다 | |
깊은 곳에 있는 친구(Friends in low places) 윌슨을 만나세요. Meet Wilson. | 챕터 3에서 윌슨과 만나면 달성된다 | ||
총으로 죽이기(Kill it with a GUN) 거대한 식인괴물을 죽이세요. Kill the gigantic man-eating monster. | 챕터 3에서 고놈을 죽이면 달성된다 | ||
우회로(Detour) 아르바이트 1 지하에 있는 카타콤에서 탈출하세요. Escape the chamber catacomb beneath Arbeit 1. | 챕터 3에서 엘레베이터를 타고 지상으로 올라가면 달성된다 | ||
유령 사냥(Ghost Hunt) 아르바이트 2로 가는 길에 프로젝트의 영향에 들어가세요. Enter the domain of the Project on your way to Arbeit 2. | 챕터 4에서 아르바이트 2로 들어가기 전 큰 시설에서 모든 전원을 켜서 보리알리스 환상을 보면 달성된다 | ||
길 위에서(On a Road) 아르바이트 2까지 운전하세요. Drive to Arbeit 2. | 챕터 5가 시작할때 달성된다 | ||
구금 돕기(Custody Assistant) 주디스 모스맨을 생포하세요. Capture Judith Mossman. | 챕터 5에서 주디스 모스맨을 찾아 끝까지 호위하면 달성된다 | ||
프로젝트(The Project) 그리고 도착했네. And there it is. | 챕터 6에서 보리알리스 배를 보는 부분에서 달성된다 |
{{{#!folding 엔딩 관련 (펼치기 · 접기) | 문제의 영혼 (Problem Soul) | |
설명 | 전임자를 막기 | |
조건 | 챕터 6에서 클론와 대화 중 혹은 그 전에 죽이면 달성된다 |
형제였을 사이 (Supposed Brothers) | |
설명 | 방아쇠를 당기지 않기로 결정하기 |
조건 | 챕터 6에서 클론의 대화가 끝나고 난 뒤 몇초동안 쏘지 않으면 달성된다 |
고통이 있을 것이다 (There will be pain) | |
설명 | 조언자를 죽이기 |
조건 | 챕터 6에서 조언자를 죽이고 크레딧 후 쿠키 장면이 끝나면 달성된다 |
어둠이 있을 것이다 (There will be darkness) | |
설명 | 슬레이트와 연결되기 |
조건 | 챕터 6에서 조언자를 공격하지 말고 계속 가만히 있으면 컷신이 나오고 이후 크레딧이 나오면 달성된다 |
Still Alive | |
설명 | 그는 시스템에 있다 |
조건 | 챕터 3에서 만나는 윌슨을 챕터 6의 업로드 스테이션까지 인도한 뒤 윌슨을 넣고 조언자를 죽이는 쪽으로 간 뒤 크레딧 후 쿠키 장면이 끝나기 전에 달성된다 |
순경 (Beat Cop) | |
설명 | 게임을 노멀 혹은 어려움으로 완료하기 |
조건 | 노멀(콤바인 솔저) 혹은 어려움(콤바인 엘리트)으로 처음부터 엔딩까지 가면 달성된다 |
배드 캅 (Bad Cop) | |
설명 | 게임을 어려움으로 완료하기 |
조건 | 어려움(콤바인 엘리트)으로 처음부터 엔딩까지 가면 달성된다 |