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최근 수정 시각 : 2026-01-19 21:00:10

F.E.A.R. 3

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||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#fff,#000><colbgcolor=#000000> 파일:FEAR_logo_01.jpg
F.E.A.R. 시리즈 ||
정식 넘버링 F.E.A.R. F.E.A.R. 2: Project Origin F.E.A.R. 3
확장팩 / DLC F.E.A.R. Extraction Point F.E.A.R. Perseus Mandate F.E.A.R. 2: Reborn
멀티, 온라인 F.E.A.R. Combat F.E.A.R. Origin Online

피어 3
F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.)
<nopad> 파일:attachment/fear3_package.jpg
개발 Day 1 스튜디오[1]
유통 북미, 유럽, 일본 워너 브라더스 게임즈
대한민국 인플레이 인터렉티브
플랫폼 Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360[2]
버전 1.00 ver.
출시 북미, 유럽 2011년 6월 27일
대한민국 2011년 6월 28일
일본 2011년 7월 21일 (XBOX360)
장르 호러, FPS, 액션
모드 싱글 플레이
멀티플레이
언어 영어, 일본어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 체코어, 헝가리어, 폴란드어, 러시아어, 한국어
등급 북미 M (18세 이상)
유럽 18 (18세 이상)
대한민국 18세 이상 이용가
일본 Z (18세 이상)
엔진 데스페어 엔진
링크 스팀 F.E.A.R. 3 상점 페이지
이전작 F.E.A.R. 2: Project Origin
시스템 요구 사항
최소 요구 사항 OS XP, Vista, 7, 10 운영체제
CPU Pentium® 4 1.7 GHz or equivalent processor
RAM 512 MB 이상의 RAM
VGA 64MG GeForce 4
저장소 공간 17 GB

1. 개요2. 상세3. 게임 정보4. 시놉시스5. 등장인물6. 엔딩곡7. 평가
7.1. 문제점7.2. 총 정리
8. 기타
8.1. 영상8.2. 기타

1. 개요



F.E.A.R. 2: Project Origin의 후속작이자 F.E.A.R. 시리즈의 세번째 넘버링 작품.

E3 2010 행사 때 피어 3의 트레일러가 공개되면서 관련 프로젝트를 기동개시했으나 게임 개발은 피어 프랜차이즈의 원 개발사인 모노리스 프로덕션이 아닌 F.E.A.R.의 콘솔판 이식을 맡은 Day 1 스튜디오에서 개발을 맡게 되었다. 이렇다보니 피어 3는 주피터EX 엔진이 아닌 데스페어라는 엔진으로 만들어졌다.

게임 패키지 로고 디자인은 특이하게 F.E.A.R. 3가 아닌 F.3.A.R.로 3과 E의 유사성을 노린 디자인으로 되어 있다. 이때문에 국내 게임 팬덤에서는 우스개로 「피3어, ㅍ3어」라고 표기하기도 했다.

2. 상세

피어 3는 피어의 원 개발사인 모노리스가 아닌 데이 원이 개발을 맡은 것 때문에 당시 팬덤에서는 워너 브라더스가 모노리스를 토사구팽하고 날치기했다는 사실무근의 소문이 있었다.

하단에 삽입된 피어 3 개발 비화 영상에 의하면 이 피어 3는 피어의 판권이 비방디(타이틀 사용에 대한 권리)와 워너 산하에 들어간 모노리스(캐릭터와 세계관에 대한 권리)로 나뉘어졌을 시기, 데이 원이 외주를 맡아 "피어 2" 라는 이름으로 개발된 게임이었다. 모노리스는 피어의 등장인물들과 세계관을 사용할 수 있었으나 피어 타이틀을 사용할 수 없어 모노리스에서 개발하는 피어 1의 후속작은 프로젝트 오리진으로, 데이 원은 반대로 피어 타이틀을 사용할 수 있었으나 캐릭터와 세계관에 대한 권리가 없어 데이 원이 개발하는 피어 2는 피어 시리즈의 세계관을 크게 해치지 않는 선에서 별도의 스토리와 캐릭터들로 진행할 예정이였다. 그러나 비방디가 액티비전 블리자드에게 합병되면서 워너가 피어의 판권 회수에 성공. 프로젝트 오리진은 피어 2가 되었고, 데이 원의 피어 2는 피어 3가 된 것이다. 이렇다보니 피어 3는 게임 플레이와 세계관, 작풍이 피어 시리즈와 차이가 벌어진 것.

호러 영화계의 거장 존 카펜터와 30 Days of Night라는 호러 그래픽 노블로 유명한 스토리 작가 스티브 나일스가 피어 3의 시나리오 제작에 참여했다고 홍보했지만 실제로 둘의 기여도는 홍보에 비해 낮았으며 제작 기간에도 여러 문제가 많았었다고 피어 3 제작진이 밝혔다. 존 카펜터는 영화 감독인 만큼 게임 개발 현장에 갈 수 없어서 전화로 연락을 주고 받아야했고 스티브 나일스는 마감 기한을 몇 번 어기고 그 결과물도 좋지 못했는데 시나리오 작가로 참여한 스탭 또한 스티브 나일스는 게임에 관심이 없어보였다고 말했다.

3. 게임 정보

4. 시놉시스


피어 3 오프닝. 참고로 피어 1과 피어 2 컷신들이 대량으로 들어갔으니 스포일러 주의.

포인트맨이 자신의 친동생 팩스톤 페텔을 죽인지 9개월이 지났다. 폭력적이고 초능력을 가진 강력한 영혼, 알마를 억제하려다가 페어포트 시내에서 거대한 폭발이 일어난지 9개월이 지났다. 알마가 마이클 베켓의 정자를 이용해서 임신한 뒤 9개월이 지났다(2026년).

유령으로 다시 나타난 페텔은 형 포인트맨과 함께 행동하며 어머니인 알마와 정신적으로 연결하고 있고 F.E.A.R. 팀의 유일한 생존자인 권진선은 페어포트 폐허에서 도움을 요청하고 있었다. 또한 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션은 자신들이 벌인 난장판을 수습하기 위해서 어떤 수를 쓰고 있었다. 덩달아 알마의 초능력의 영향으로 정신이 이상해진 페어포트 시의 주민들은 폭동을 일으키고 있었다.

알마는 자신의 자식들을 부르고 있었다. 포인트맨과 팩스톤 페텔 형제는 서로간 목적을 위해 위태위태한 동맹을 맺었다.

알마의 출산이 임박했다.

5. 등장인물

6. 엔딩곡



피어 시리즈의 엔딩 크레딧 곡은 보컬이 없는 단순 연주음악이었으나 피어 3부터 보컬곡을 차용했다. 가수는 밴드 Danzig으로 노래제목은 「Mother」.

7. 평가

기준일:
2025-11-19
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/f-e-a-r-3/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/f-e-a-r-3/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용


제로 펑추에이션의 F.E.A.R. 3 리뷰. 참고로 맨끝부분에서 얏지가 피어 4, 5, 6가 나오길 바란다고 한건 피어 3(F.3.A.R.)의 로고 디자인 때문에 F.E.4.R, 5.E.A.R, F.E.A.6.가 나온다면 기대된다는 의미로 비꼰 것이다.

선두에 밝히자면 FPS 게임 유저, 라이트 팬덤에게는 《피어 시리즈를 떼놓고 보면 게임성은 무난히 평타 정도 치는 게임》, 피어 팬덤에서는 《이름만 빌려온 별개의 게임, 코옵 플레이만 노린 양산형 레일 슈터 게임》이라는 호불호가 극명하게 갈리는 평을 받고 있다. 호평이든 혹평이든 둘 다 《피어 3는 피어 시리즈하고는 거리가 먼 타이틀》이라는 평은 똑같다.

하지만 피어 3는 오리지널 타이틀이 아닌 엄연한 프랜차이즈 소속 작품이고 결국 속편으로서 최악의 선택을 한지라 확장팩 등 비정식 시리즈를 제외한 정식 넘버링 시리즈 중에서 점수가 제일 낮은 타이틀이다. IGN 총 평점은 8점으로 전작 피어 2에서 0.1 정도 깎였고[3] 메타크리틱 점수는 74점, 유저 점수는 5.8점대로 매우 낮아졌다.[4] 게임스팟은 7.5에 유저 점수는 74점이다.[5] 그리고 스팀 평은 7.4에 사용자 평가는 「대체로 긍정적」인데 웬만한 수작, 명작 게임과 유명 프랜차이즈의 점수를 후하게 주는 스팀에서 대체로 긍정적이라는 반응이 떴다는건 게임에 대한 평가가 평균 이하라는 의미라 보면 된다. 진짜배기 졸작 게임은 「복합적」부터로 치는 편.

이렇다보니 판매량이 안좋아진 것은 물론이고 발매 2년만에 50, 65, 75% 이하로 덤핑되는 굴욕까지 맞이하는 등 피어 2보다 낮은 성적을 거두었다. FPS 게임이 상업적으로 성공했는지 알고 싶으면 멀티플레이 모드에서 동시 접속자 수를 보면 되는데 피어 3는 발매 첫날부터 유저들이 없었고 발매된지 몇주가 지났는데도 불구하고 그나마 늘어난 유저 수조차 매우 적었다.

7.1. 문제점

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


피어 3의 개발 비화. 아래에 나열되어 있는 모든 문제점들이 유통사인 워너 브라더스의 압력으로 인한 것임을 알 수 있다.

피어 3의 대략적인 문제점으로 주관적 성향이 강한 평가의 특성상 걸러보는 것을 추천한다.

7.2. 총 정리

이는 피어 3는 당시 피어 2라는 이름을 가진 별도의 스토리와 등장인물, 공포관과 게임 스타일을 가진 게임으로 개발되고 있었는데 모노리스의 모회사인 워너 브라더스가 피어의 판권 회수에 성공하며 피어 타이틀을 사용할 수 있게 되자 모노리스의 프로젝트 오리진은 피어 2로, 데이 원의 피어 2는 피어 3가 되었다. 문제는 이미 데이터는 어느정도 완성되어서 처음부터 갈아엎을 수 없었기 때문에 급하게 스토리를 수정 후 일부 에셋도 수정된 스토리에 맞추다보니 결과물이 이렇게 나온 것이다.

또한 워너 브라더스는 피어 3의 작품성을 올리기보다 상업적 이윤에만 집중했던 것으로 보인다. 시나리오 제작에 영화 감독인 존 카펜터와 만화 스토리 작가 스티브 나일스를 참여시킨 것이였는데 이 둘은 호러 장르 전문가라는 것을 제외하면 피어 시리즈의 개성이라 할 수 있는 동양풍 공포와는 거리가 멀었다. 그나마 존 카펜터는 기존 작가진들에게 조언을 몇 번 해주었으나 스티브 나일스는 불성실하게 일하고 그 결과물도 피어 3와 전혀 맞지 않았었다.

8. 기타

8.1. 영상


피어 3 실사 트레일러 알마편.


피어 3 실사 트레일러 포인트맨편.


피어 3 실사 트레일러 팩스톤 페텔편.

8.2. 기타



[1] 후술하듯이 F.E.A.R. 1편7세대 게임기로 이식한 회사이다.[2] Xbox One 하위호환 지원[3] IGN 피어 3 평점[4] 출처 : 메타크리틱 피어 3 페이지 참고로 타임게이트 스튜디오가 만든 피어 익포는 75점으로 1점 차이가 난다.[5] http://www.gamespot.com/f-e-a-r-3/}게임스팟 피어 3 평점[6] 일종의 야리코미 및 고난이도로 초능력을 사용 안하고 플레이하는 고수 유저들도 있지만 초능력을 사용 안하는 것은 부가 요소이다.[7] 다만 PS3판은 다른 버전들과 다르게 멀티플레이 모드 중 Fucking Run! 모드와 Soul Survivor 모드 2종이 DLC 형태로 제공되었다.