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Forsaken(Roblox)/Slasher


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John Doe
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Nosferatu
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<colbgcolor=#000000>
인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
파일:TheSlasherRender.webp
파일:슬래셔로고.png{{{#!wiki style="margin: 15px 0"

<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 1250
기본 속도 9
달리기 속도 28
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 45 }}}}}}


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 소개2.2. 능력2.3. 스킨2.4. 테마곡2.5. 인트로 및 아웃트로2.6. 스토리
3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 업데이트 별 변화5. 여담

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터인 Slasher에 대해 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 소개

Slasher
투박한 하키 마스크로 얼굴을 감춘 자.
쫓고 쫓기는 추적전을 향한 갈증과 함께 여러 가지 도구를 휘두르는 슬래셔의 손과 도구는 항상 피로 물들어 있습니다.
그는 오두막에서 발견한 악명 높은 마체테와 전기톱을 휘두르며 저주합니다.

사전 설명

2.2. 능력

평타
휘두르기 Slash
"그들이 기억하게끔 만드렴!"- 어머니
파일:SlasherSlash.png 쿨타임 : 1.9초[1]
피격된 생존자에게 20의 피해량[2]을 주며 출혈 1 디버프를 부여한다. 출혈 디버프는 중첩이 가능하다. 킬모션은
생존자의 머리에 마체테를 꽂은 뒤 발로 차낸다.
Q
참수 Behead
"숨을 곳은 없단다."- 어머니
파일:SlasherBehead.png 쿨타임 : 18.5초[3]
마체테를 수평으로 휘둘러 20의 피해량[4]을 주며[5]적중 성공 시 적중한 생존자에게 8초 동안 무력함 1 디버프를 부여하고 슬래셔에게 느림 1 디버프를 2초 동안 부여한다.[6][7]
E
깊어지는 상처 Gashing Wound
"그와 달리 너에게는 쉬울 거란다."- 어머니
파일:SlasherGashingWound.png 쿨타임 : 32초[8]
마체테를 자신의 앞으로 휘둘러 범위 내 생존자가 있을 시 마체테를 3번 휘두르고, 전기톱으로 생존자를 갈아버린 후 발로 차며[9] 총 50의 피해량[10]을 준다.
R
격노한 발걸음 Raging Pace
"저들을 죽여버리거라!"- 어머니
파일:RagingPaceSlasher.png 쿨타임 : 30초
분노 상태로 진입한다. 사용 시 14초 동안 달리기가 제한되고 스태미나가 70으로 고정되는 대신[11] 기본 속도가 19로 증가하며 스턴에 면역이 되고[12] 가장 가까운 1명의 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 또한 이 상태에서 능력을 사용하면 능력이 강화되어, 쿨타임이 줄어들고 피해량이 늘어난다.

2.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   참고 문서 설명에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

2.4. 테마곡

현재 사용되는 추격 테마이다.[13]



파일:상세 내용 아이콘.svg   슬래셔의 다른 테마곡에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#Slasher|Slasher]] 부분을
참고하십시오.

2.5. 인트로 및 아웃트로

전기톱을 던져 스위치를 가동해 51구역 밖으로 나간다.[슬래셔업데이트]
1인칭이 되며 뒤를 돌아보자 슬래셔가 마체테를 꽃고 들어올린다.[슬래셔업데이트]

2.6. 스토리

마지막 게스트 시리즈의 베이컨 제국의 군사였으며, 로블록시아와의 전쟁에서 적군이었던 게스트 1337를 만나 그와 전투를 벌이는 도중 사망하지만, 51 구역에서 실험으로 부활하게 된다. 그곳에서 그는 네크로블록시콘[17]에서 들리는 목소리를 자신의 어머니라 착각하고 이성을 잃으며 폭력적으로 변해 지금의 모습이 되었고, 이후에 제프 더 킬러, 슬랜더맨과 함께 폭동을 벌여 51 구역에서 탈출을 감행했다.

3. 평가

슬래셔의 최대 장점은 목표로 한 대상을 집요하게 추격하는 것에 최적화된 스킬셋이다. 28이라는 인게임 최고 뛰기 속도를 가진데다가 스태미너를 채우면서 빠른 속도로 생존자와 거리를 좁히게 해주는 R스킬까지 있기 때문. 그야말로 살인마들 중 최고의 1인 추격 성능을 가지고 있다 할 수 있다.

또한 슬래셔의 평타를 비롯한 모든 스킬들은 전부 근접 스킬인 대신, 다중 공격 특성[18]을 가지고 있고 후한 판정에 높은 대미지를 가지고 있어서, 근접한 생존자를 처리하는 데 훌륭한 성능을 보인다. 평타의 성능도 모든 살인마 중에서 가장 우월한데, 평타의 히트박스 자체는 1x1x1x1, 존 도와 같이 인게임 최대 크기인데, 선딜레이는 0.2초로 쿨키드 다음으로 짧은데다 기본 이동 속도 또한 살인마들 중에서 가장 빠르기 때문에 적중시키기가 굉장히 쉽다.

단점은 돌진기와 원거리기가 없다는 것. 슬래셔는 뛰어난 1인 추격 능력을 대가로 생존자를 원거리에서 견제할 수단이 완전히 없으며, 돌진기 또한 존재하지 않아 다른 살인마들과 달리 생존자와의 거리를 극적으로 좁힐 수 있는 방법도 없다. 결국 무식하게 뛰어서 쫓아가야만 하기에 여러가지 상황에서 고전한다.

또한 생존자와 가까이 붙어서 공격해야하는 슬래셔의 특성상, 생존자들의 공격에 특히 취약하다. 다른 살인마보다 센티널들의 스턴, 탭의 함정과 빌더맨의 센트리 등에 특히 애먹는다.

색적기의 성능도 다소 애매한 편인데, 모든 생존자의 위치를 드러내는게 아닌 가장 가까운 생존자만 위치가 드러나기 때문에 타 살인마들에 비해 색적 능력이 뒤떨어진다. R스킬을 사용했는데 추격 중인 생존자 대신 엉뚱한 생존자의 위치가 드러나 추격전에 지장이 생기는 일도 부지기수.

무엇보다 생존자들 중 숙련자들이 많을수록 앞선 문제점들이 겹쳐 치명적이고, 맵의 지형지물 구조크기에 따라 성능이 매우 달라진다. 특히 루핑[19]이나, 장애물을 이용해 심리전을 요구하는 구간에서 다른 살인마들보다 취약한 모습을 보이다 보니 더더욱. 다만 Q스킬에서 오는 뛰어난 킬 캐치력과 R스킬로 생존자와 거리를 좁히는 등, 슬래셔의 단점을 숙련도에 따라 보완 가능하다.

결론적으로, 초보자가 많고 일반적인 환경에선 뛰어난 추격 능력을 쉽게 활용할 수 있어 강력한 살인마지만, 생존자 중에 센티널 캐릭터, 혹은 숙련자가 많은 환경일수록 제 성능을 어려워지는 캐릭터이다. 입문하기는 쉬우나, 마스터하기 위해선 게임에 대한 높은 이해도와 숙련도가 필요하다.

3.1.

3.2. 상대의 팁

4. 업데이트 별 변화

3.0.0 패치로 Q스킬의 무력함 지속 시간이 14초에서 8초로 감소했다. 감소한 수치가 무시할 수준은 아니지만, 슬래셔의 이동 속도나 히트박스 등의 요소는 전혀 타격을 입지 않아 체감이 큰 너프는 아니다.

3.1.0 업데이트로 살인마가 제이슨에서 슬래셔로 교체되었으며, 게스트 1337을 죽일 때의 전용 킬 모션이 추가되었다.[37][38]

3.1.4 패치로 버프되었다.

3.3.2 패치로 E 스킬 적중 시, 공격 모션 동안과 공격 후 1.5초간 스턴 면역이 생기게 되었으며 R 스킬의 이동 속도가 19.5에서 19로 감소, 시전도중 스태미나가 90까지 회복하도록 버프되었다

크리스마스 업데이트로 평타가 7스터드에서 7.5스터드로 넓어졌다.

5. 여담

===# 제이슨(이전 버전) #===
원래 이 살인마의 외형과 이름은 영화 13일의 금요일 시리즈에 나오는 제이슨 부히스이었으나 저작권 문제로 인해 지금은 포세이큰의 오리지널 캐릭터[47]인 슬래셔로 변경되었다.
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[1] 격노한 발걸음 도중 사용 시 0.8초[2] 격노한 발걸음 도중 사용 시 25 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[3] 격노한 발걸음 사용 시 12초[4] 격노한 발걸음 사용 시 피해량이 35로 증가된다.[5] 이 피해로 생존자가 사망 시 그 생존자가 참수되며 모션 없이 처치된다.[6] 앞으로 움직이고 있을 시 시전 중의 이동속도에 비례해 짧은 거리를 돌진한다.[7] 격노한 발걸음 사용 시 35 피해량, 돌진의 거리가 늘어난다.[8] 격노한 발걸음 사용 시 24초[9] 이 공격으로 생존자가 죽으면 별 모션 없이 사망한다.[10] 격노한 발걸음 사용 시 피해량이 75로 증가된다.[11] 스태미나가 적을 때 사용하면 스태미나가 90~100 언저리까지 찬 이후 서서히 70까지 줄어든다.[12] 설명에는 이렇게 적혀 있으나 피격 자체가 안되는 판정이라 그런지 듀세카의 E 스킬이나 게스트 1337의 E 스킬같은 것에도 면역이 된다. 그러나 예외적으로 비로니카의 범퍼 모드를 사용한 E 스킬은 피격은 가능하나 피해량과 넉백이 들어가지 않는다.[13] 세번이나 바뀌었다.[무제] [슬래셔업데이트] 이 영상은 슬래셔 업데이트 전에 촬영한 영상으로 전기톱의 모양과 슬래셔 대신 제이슨이라고 써져있다.[슬래셔업데이트] [17] 현재 모습에서 오른쪽 어깨에 있는 책이 네크로블록시콘이다.[18] 히트박스 안의 모든 대상이 피해를 받아서 다른 생존자가 대신 맞아 줄 수 없다.[19] 특정 지형지물을 기준으로 계속 빙빙 도는 것.[20] 한 구조물을 기준으로 계속해서 빙빙 도는, 일명 뺑뺑이[21] 이 경우 킬 애니메이션이 재생되지 않아 시간도 절약할 수 있으며 '참수로 처형' 보상으로 돈과 경험치를 따로 준다.[22] 평타가 적중한 뒤에는 생존자가 빨라지기에, 평타를 맞춘 후 생존자가 뛸 수 있다면 Q스킬은 무조건 빗나간다.[23] 건축 중인 빌더맨, 표식을 꽂는 중인 투 타임 등[24] 투 타임이 트릭스탭을 시도할때, 게스트 1337이 돌진으로 평타를 씹으려고 할 때, 비로니카가 스케이트 보드로 지나가려고 할 때 등. 이걸 하려면 생존자들에 대한 지식이 필요하다.[25] 단, 찬스는 제외. 찬스 특성상 거리가 존재하기에, 근거리에서 빗나간 게 아닌 이상 일반적인 추적으로 넘어가야 한다. 발사에 실패했거나 폭발한 경우는 더 오랫동안 재기불능이긴 하다.[26] 다만 게스트 1337의 경우 돌진 도중 잠시 무적 판정 때문에 첫 틱이 무효화 되어서 40 대미지만 들어간다. R스킬 사용 후면 56.[27] 따라서 선입력이 매우 중요한 스킬인데, 문제는 핑이 일정 이상 오르면 더 빠르게 반응해야 한다는 것이다. 이 잡기술은 핑이 높다면 활용하는 것이 불가능하다시피 하다. 특히 스턴기의 선딜레이가 짦은 셰들레츠키 상대로는 핑이 높으면 차라리 예측해서 피하는게 더 좋다.[28] 함정에 당한다면 추격 중이던 생존자를 놓치는 것은 물론, 다른 센티널들에게 스턴까지 당할 수 있기에 매우 큰 손실을 입게 된다.[29] 버그로 인해 다시 킬러가 되어서 R 스킬을 쓰지 않는 이상 무엇을 하든지 그 서버에서 스태미나 표시 최대치는 100이지만 실제로는 70까지 밖에 차지 않는다 버그에 걸릴 시 재접하자.[30] 생존자가 걸으면서 12의 속도로 스태미나를 채우는 동안 슬래셔는 격노한 발걸음으로 스태미나를 채우면서 19의 속도로 생존자를 쫓아오기에 어떻게 하든지 결국 1분 안에는 거리가 완전히 좁혀진다.[31] 빌더맨의 센트리, 탭의 함정 같은 구조물을 응용할 수도 있다. 매우 위급한 상황이라면 발전기를 돌리는 아군쪽으로 가서 어그로를 전가(...)해보자. 원망을 받더라도 죽어서 타이머 30초가 늘어나는 것보다는 낫다.[32] 특히 마지막에 발차기를 할 때 방어를 쓰는 것이 제일 좋다. 중간에 쓰면 바로 풀려서 약간의 피해를 입을 수 있기 때문.[33] 뉴비는 사용 선딜레이가 길기에 제외.[34] 맞았더라도 바로 달리면 어느 정도 거리 차이를 만들 수 있다. Q 스킬 사용 직후엔 잠시 속도가 느려지기 때문.[35] 이전에는 타이밍을 잘 맞추면 가능했으나, 패치 이후 완전히 불가능해졌다.[36] '불가능에 가깝다'고 표현한 이유는 체력이 극히 낮은 생존자가 있는 경우 판정이 그 생존자에만 적용되기 때문이다. 그러니깐 이론상 가능은 한데, 누군가 희생하거나, 또는 낮은 체력의 007n7 분신을 보내 대신 맞게 하는 것 외엔 없다는 것이다.[37] 파일:SlasherK.webp[38] 스펙터의 차원으로 오며 스펙이 조정 되었음에도 생전 기량의 차이가 있었기 때문인지 셰들레츠키의 반격을 모두 막고 공격해 살해하는 1x1x1x1과 달리 게스트 1337의 일격을 허용해 한 방 먹고 비틀거린다.[39] 버그로 판명된건지 현재는 후딜레이가 정상적으로 발동된다.[40] 두번째는 노스페라투.[41] 사실 히트박스 자체는 다른 살인마들과 똑같지만, 슬래셔의 28이라는 엄청난 속도와 함께 히트박스가 이동하기에 히트박스가 큰 것 처럼 느껴지는 것이다.[42] 여기에 더 나아가 허공에다가 E스킬을 쓰니 아예 다른 맵에 있는 생존자가 끌려와 맞는 영상도 많이 나오는 편이다.[43] 단, 슬래셔는 베이니티와 서브젝트 0 등 마일스톤에 비해서도 선호도가 높은 스킨이 꽤 많은 편이라 마일스톤을 얻어놓고 안 들고 있으면 피할 방법이 없다.[44] 2025/6/14 업데이트 이전 프로필 파일:Scaryjjason.png[45] 슬래셔가 게스트에게 마체테를 휘두르지만 게스트가 반격으로 펀치를 날려 슬래셔를 밀어내고, 슬래셔는 다시 일어나여 팔을 붙잡고 죽음을 받아들이는 듯한 게스트의 목을 찔러 죽인다.[46] 파일:키키마마의슬픈이야기.webp[47] 하지만 사실상 오리지널 캐릭터라 보기에는 힘들다. 이유는 포세이큰이 직접 만든게 아닌 제이슨 부히스을 모티브로 하였기 때문.