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Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성

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1. 개요2. 가게 운영 파트3. 관리실 파트
3.1. 심화 공략
4. 애니매트로닉스 구조 파트
4.1. 심화 공략
5. 음성
5.1. 카세트 맨5.2. 애니매트로닉스5.3. 튜토리얼 유닛
6. 엔딩
6.1. 배드 엔딩 (Bad Ending)6.2. 파산 엔딩 (Bankruptcy Ending)6.3. 평범 엔딩 (Mediocrity Ending)6.4. 광기 엔딩 (Insanity Ending)6.5. 블랙리스트 엔딩 (Blacklisted Ending)6.6. 로어키퍼 증서 (You are a Lorekeeper)
7. 기타

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1. 개요

가게를 구성하거나 장식할 물건들을 구입하고 배치, 일부 미니게임을 테스트할 수 있는 파트와 전작들과 다름없이 주어진 임무를 완수하면서 애니매트로닉스들의 공격으로부터 살아남아야 하는 파트, 그리고 마지막으로 뒷골목에서 회수한 낡은 애니매트로닉스의 구조 여부를 결정하고 그것들의 반응을 테스트하는 파트로 나뉘어진다.

2. 가게 운영 파트

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3. 관리실 파트

파일:FFPS_ingame.jpg

가게 운영 파트가 끝난 후, 전작과 다름없이 애니매트로닉스들과의 목숨을 건 눈치 게임을 벌이는데, 이전 작과는 많은 점이 달라졌다. 가장 큰 차이점으로는 이곳에는 플레이어의 가게 운영과 구조 현황에 따라서 애니매트로닉스가 출연하게 된다. 즉, 애니매트로닉스를 하나도 구조하지 않으면 그냥 안전하게 임무를 마치고 귀가할 수도 있다는 것이다.

앞에 보이는 모니터의 화면에 띄워져 있는 주어진 임무들[1]을 모두 완수해야 다음 파트로 넘어갈 수 있다. 모든 임무는 클릭만 하면 자동으로 수행되며, 종류 별로 소요 시간과 발생하는 소음이 다르다. 만약 임무 수행중에 모니터 상단의 다른 탭을 누르거나 모니터의 전원을 꺼버리면 해당 임무를 처음부터 다시 수행해야 하니 주의해야 한다.

마우스를 양쪽으로 돌려서 양쪽 환풍구에 빛을 비춰줄 수 있다. 이를 통해 양쪽 환풍구에서 오는 애니매트로닉스들을 막을 수 있으나, 중요한 것은 바로 앞에 있어도 그 모습이 보이지 않아 난이도가 상당하다는 것. 때문에 "없겠지?" 하는 마음에 작업을 계속하다가 그대로 끔살 당하는 경우가 매우 많다. 혹시 모르니 임무 수행중에도 간간이 비춰주자.

모니터는 임무 수행뿐만 아니라 아래의 세 가지 기능도 존재한다.
그런데 문제는 임무 수행을 제외한 세 가지 기능 중에 한 번에 한 기능만 이용할 수 있다는 것이다. 사실 움직임 감지는 애니매트로닉스가 움직일 때만 감지하기 때문에 애니매트로닉스가 움직일 때까지 기다려야 하고, 그 동안 아무 조치도 없이 모니터만 바라봐야 하는 상황이 오기 때문에, 처음에만 이걸로 위치를 대강 알아만 놓고, 오디오 재생을 그 근처이면서 사무실과 떨어진 곳에 틀어준 다음에 임무 수행과 동시에 반대쪽 환풍구 위주로 빛을 비춰주자.

모니터의 임무 탭에는 'Equipment' 라는 버튼이 있는데, 이 곳에서 돈[2]을 주고 임무 수행 속도를 빠르게 할 수 있다. 눈에 띄진 않지만, 하나 당 3~5초의 임무 수행 시간을 절약할 수 있다.

그런데 간간히 모니터에서 가게 운영 파트에서 협찬을 결정한 광고를 자동으로 틀어버리는 경우가 있는데 이럴 때는 5초 뒤에 스킵하기 전까진 작업 진행이 불가능한 것은 물론 소음이 애니매트로닉스들의 주의를 끌어 공격당할 확률이 높아진다. 중요한 점은, 광고가 뜨면 진행 중이던 임무를 처음부터 다시 진행해야 한다는 것이다.[3]

애니매트로닉스들의 주의를 끄는 소음을 최소화하기 위해 모니터를 잠시 끄거나 환풍기의 가동을 중단시키는 조작이 가능하다.[4] 하지만 모니터를 끄면 임무 수행이 불가능해지고 환풍기의 가동을 중지하면 아무렇지도 않은 듯 보이지만 우측 아래를 보면 온도[5]가 점점 기하급수적으로 올라가게 되고[6] 120°F(약 48°C 정도)가 되면 주인공이 열사병으로 기절하면서 게임오버된다.[7] 애니매트로닉스들은 소리뿐 아니라 온도 변화도 감지하므로 사무실 온도가 높으면 공격당할 위험이 높아진다.[8]

사무실 근처 환풍구에 누군가가 있으면 전등이 깜빡거리거나 그 쪽에서 소음이 발생한다.[9] 만약 환풍구에서 소음이 들리면, 최대한 빨리 모니터와 환풍기를 모두 꺼주고, 양쪽 환풍구에 빛을 비춰주면서 소음이 끝날 때까지 기다리자. 소음이 확실히 멈췄다면, 근처에 있던 애니매트로닉스가 돌아갔다는 걸 의미하기 때문에, 다시 모니터와 환풍기를 가동시켜도 좋다. 그리고 가능하면 임무 수행중에도 중간중간 환풍기를 끄는 게 좋다.[10] 만약 이렇게 플레이하면서 온도 관리가 힘들다면 임무를 수행하면서 2차 환풍기를 가동시켜도 되지만, 여유가 있다면 오디오 재생에 투자하는 게 더 안전하다.

가장 안정적인 공략은 움직임 감지기로 애니매트로닉스의 위치를 파악하고 오디오를 적절하게 재생하고 소음 발생이 높은 프린터 작업부터 하되 그 때는 환풍기는 꺼놓는다. 소리가 들리면 2차 환풍기를 작동하고 전부 다 끄고 견재하면 된다. 프린터 작업이 아닌 다른 작업은 환풍기를 켜도 된다. 광고가 뜬다면 빨리 스킵한 뒤 2차 환풍기를 작동하고 전부 다 끄고 견재하면 된다. 이를 반복하면 아무리 못하더라도 잘 해낼 수 있다.

모든 임무가 다 끝났을 때 임무 탭에서 Log Off 버튼을 누르면 다음 파트로 넘어가게 된다.

3.1. 심화 공략

밑에 후술할 시스템이 이해하기 어렵더라도 적어도 모든 애니매트로닉스는 거의 동일하게 행동하기 때문에 위에 말한 공략만 보고 잘만 해내도 되긴 하다.

각각 8.4초가 걸리는 보급 작업이 5개, 16.7초가 걸리는 광고 작업이 3개, 12.5초가 걸리는 유지 관리 작업이 3개 있다. 돈을 사용하여 이 각 작업에 소요되는 시간을 20%씩 줄이는 업그레이드를 구입할 수 있다. 또한 x2 프린터(광고 작업 업그레이드)는 오래된 인쇄 소리를 레이저 프린터 소리로 대체하고 고속 업링크(보급 작업 업그레이드)는 주문 소리를 완전히 없앤다. 핸디맨 고용(유지 관리 작업 업그레이드)은 원래부터 소리가 없었으므로 소리가 변한 것은 없다.

사용할 수 있는 도구는 움직임 감지기, 오디오 재생, 2차 환풍기 세 가지가 있다.
모니터를 끄거나 광고가 나오면 모션 감지기 또는 오디오 재생이 꺼진다. 하지만 2차 환풍기는 계속 유지된다. 움직임 감지기는 매우 간단한데 애니메트로닉스가 움직일 때마다 표시되며 표시되는 소리도 나와 방향을 파악하고 다음 움직임을 예측하는 데 유용하다. 오디오 재생은 오디오 범위 내에서 애니메트로닉의 모든 움직임을 보여준다는 점에서 움직임 감지기와 유사하다. 또한 오디오 범위에 애니매트로닉스가 있고 이동하려고 하면 오디오 쪽으로 바로 이동할 수 있는 확률이 50%이다. 오디오에 속지 않으면 다른 표시되는 소리가 나온다. 일반 환풍기 외에 2차 환풍기 시스템이 있으며 특히 다른 도구를 사용하지 않는 이상 절대 꺼지지 않기 때문에 유용하다. 2차 환풍기가 켜지는 1초마다 온도가 70 이상이면 50%의 확률로 내려간다. 이것은 모든 것이 꺼지면 온도가 얼마나 자주 올라갈지와 완벽하게 일치한다. 특히 일반 환풍기가 꺼져 있고 모니터가 꺼져 있으면 1초마다 온도가 올라가고, 일반 환풍기가 꺼져 있고 모니터가 켜져 있으면 0.5초마다 온도가 올라갈 확률이 50%이다. 그러나 일반 환풍기가 켜져 있고 모니터가 꺼져 있으면 0.4초마다 온도가 내려가고, 일반 환풍기가 켜져 있고 모니터가 켜져 있으면 0.5초마다 온도가 내려갈 확률이 50%이다. 2차 환풍기는 위험할 때 120도로 사망하므로 부담을 줄 수 있는 적절한 기능이다. 환풍기가 없으면 온도가 계속 올라가기 때문에 더 힘든 밤에도 지속적으로 온도를 유지하고 싶다면 모니터를 끄기 전에 2차 환풍기를 사용해야 한다.

애니매트로닉스는 맨 위에 있는 임의의 방에서 시작되며, 특정 간격으로 이동할 수 있는 기능이 있다. 이 게임에서는 다행히 확률이 매우 간단하다. 이동할 수 있는 기회는 1/3일 뿐이며, 확률은 변하지 않는다. 바뀌는 점은 얼마나 자주 이동하는지이다.
1번째 밤(월요일)에서는 8초마다[11], 2번째 밤(화요일)에서는 5초마다, 3번째 밤(수요일)에서는 4초마다, 4번째 밤(목요일)에서는 3초마다, 5번째 밤(금요일)에서는 2.5초마다, 6번째 밤(토요일)에서는 2초마다 이동 기회할 기회가 있다. 3번째 밤과 그 이후의 밤에는 활동하게 되는 특별한 매커니즘도 있다. 시작한지 몇 초가 지났는지 세어야 한다. 30초가 지난 경우, 애니매트로닉스는 밤에 상관없이 2초마다 이동 기회를 갖기 시작한다. 그리고 45초가 지난 경우, 1초마다 이동 기회를 갖기 시작한다. 이것을 초기화하기 위해 30초 또는 45초 동안 아무것도 하지 않았어야 하지만, 몇몇 사람들이 정말 무서워하여 당하게 되기 때문에, 이 매커니즘은 확실히 도움이 크게 되지 않는다.

파일:FFPS_관리실_움직임.jpg
무지개떡
애니매트로닉스의 경로는 지도만 보면 약간 복잡해진다. 여기에는 정해진 경로가 없고, 애니매트로닉스는 단지 원하는 곳으로 간다. 애니매트로닉스가 어디에서 어디로 갈지 예측하기는 꽤 어렵지만, 보통 생각으로는 뒤로 움직일 수 있다는 점에서 FNaF3의 스프링트랩과 비슷하다. 이것를 이용하여 무엇을 할 것인지 생각해야 한다.

대응하는 데 사용할 수 있는 도구가 있지만, 이 게임에서 가장 중요한 정보는 환풍구 소리다. 환풍구 소리는 어느 쪽에서 발생하는지에 따라 왼쪽과 오른쪽으로 들리게 된다. 그러나 환풍구를 보고 있고 앞에 소리가 난다면, 소리가 양쪽에서 들린다. 만약 뒤에 소리가 난다면, 반대쪽 귀에서 들린다.

애니매트로닉스가 옆방에 들어갈 때의 소리, 그리고 애니매트로닉스가 옆방에 나갈 때의 소리, 그리고 3초마다 애니매트로닉스가 여전히 환기구에 있을 때의 1/3의 기회와 같은 특이한 조용한 소리가 있다. 또한 애니매트로닉스가 관리실 안까지 들어올 때 들리게 되는데, 회전하거나 5초 간격으로 사망할 수도 있다는 것 때문에 그다지 도움이 되지 않는다. 하지만 어떠한 소리라도 나온다면 광고가 나오지 않는다. 또한 밤 1분 후에 애니매트로닉스가 인접한 방 중 하나에 있는지 들을 수 있는 목소리가 있다. 목소리 자체로 어느 쪽에 있는지 구별할 수는 없다. 참고로 레프티는 목소리를 내지 않으므로 다른 애니매트로닉스와 달리 공격받기 쉬우므로 조심해야 한다.

규칙적인 이동 방법이 또 있는데, 하룻밤에 한 번씩 순간이동할 수 있다. 밤 10초가 지나면 몰튼 프레디가 처음으로 맨 위 중간 방에 있을 때 즉시 관리실에 인접한 왼쪽 방으로 순간이동한다. 밤 20초가 지나면 애프튼이나 스크랩 베이비가 맨 위 중간 방에 있으면 즉시 인접한 오른쪽 방으로 순간이동한다. 레프티만 순간이동을 할 수 없다.[12]

플레이어가 밤에 진행하면서 내는 소리에 대해 설명하자면, 애니매트로닉스가 소리를 항상 들을 확률이 10%이지만 환풍기나 모니터를 켜는 동안 각각 그 확률이 20%, 한 번 둘 다 키면 그 이후로는 계속 각각 40% 증가한다. 광고 작업을 하는 동안 인쇄 소리는 그 위험을 20% 증가시키고 광고가 나타나는 것도 그 위험을 20% 증가시킨다. 특히나 이 소리는 애니매트로닉스를 견재할 때에 위한 것이다. 애니매트로닉스가 소리를 우연히 듣고 그 환풍구에 빛을 비추지 않는다면, 공격 당할 것이다. 만약 애니매트로닉스가 소리를 들을 수 있지만 빛을 비추고 있다면, 구석진 곳(관리실 기준 왼쪽의 왼쪽 방, 오른쪽의 오른쪽 방)으로 물러날 것이고, 만약 소리를 듣지 못한다면, 위쪽(관리실 기준 왼쪽의 위쪽 방, 오른쪽의 위쪽 방)으로 올라갈 것이다. 불빛은 소리를 내지 않는다면 더 유용하다. 만약 모든 것을 꺼놨다면, 불빛을 환풍구에 비출 때 환풍구와 그 옆의 방에 있는 애니매트로닉스를 물러가게 할 수 있고, 4초 간격으로 꼭대기 구석진 곳까지 가게 할 수 있다.

가게 운영 파트에서 돈을 받는 대신 광고를 수락할 수 있지만, 관리실 파트에서 각 광고가 20초 간격으로 줄을 설 확률이 25%이다. 그런 다음 전원을 킨 모니터를 볼 때마다 광고가 나온다. 광고가 재생되면 그 광고는 그날 밤 다시 볼 수 없다. 하지만 여러 광고가 줄을 서면 하나가 다른 하나를 무시하고 나와 무시한 몇 광고는 밤 내내 나오지 않는다.

4. 애니매트로닉스 구조 파트

파일:FFPScheck.png

일과가 거의 모두 끝난 후 마지막으로 늦은 밤 골목에서 주워온 낡은 애니매트로닉스들의 구조 여부를 결정하고, 소리에 따른 반응 여부를 체크해야 하는 파트이다. 애니매트로닉스를 구조하기로 결정한 이상, 성공 여부와 무관하게 관리실 파트에 해당 애니매트로닉스가 등장하게 된다.

애니매트로닉스를 구조하면 '구조 보수'가 주어진다. 이 구조 보수는 상당한 거액이기에 게임을 진행하며 유용하게 사용할 수 있다. 액수는 애니매트로닉스마다 다르며, 몰튼 프레디는 $500, 스크랩트랩은 $1000, 스크랩 베이비는 $2000, 레프티는 $5000이다.[13]

하지만 구조 과정에서 전기 충격을 4번 사용하면 구조 보수가 절반, 5번 이상 사용하면 $100로 대폭 줄어들기 때문에 유의하자. 애니매트로닉스를 다시 버리거나, 구조에 실패하거나, 구조할 애니매트로닉스가 이미 가게 내에 들어왔다면 구조 보수가 $0가 된다.

구조하기로 결정하면 테이프 속의 남성이 테스트를 위해 일정한 주기로 소리를 5번 틀어준다. 이때 기분 나쁜 소리[14]가 들리는데 이때 애니매트로닉스들의 반응을 보고 설문지에다 체크하는 방식. 보통 애니매트로닉스들은 소리에 뚜렷한 반응을 보이진 않지만, 공격하긴 한다. 애니매트로닉스가 계속 조금씩 움직이는데도 전기 충격기를 안 쓰면 습격하기 때문에 전기 충격기를 알맞게 써 줘야 한다. 하지만 체크리스트를 오래 보고 있으면 전혀 움직이지 않다가 한순간에 공격하는 경우도 있는데 최대한 빨리 내려놓자. 공격당하면 구조에 실패해 구조 보수를 받지 못하니 주의하자.

또한 앞서 서술한 전기 충격기가 주어지는데, 애니매트로닉스가 좀 불안정하거나 공격당할 것 같을 때 스페이스 바를 눌러 전기 충격기를 써서 애니매트로닉스를 중립 상태로 되돌릴 수 있다. 앞서 말한 대로 4번 이상 사용하면 구조 보수가 감소하게 된다. 하지만 보통 3번이면 충분하다. 애니매트로닉스들은 보통 2단계를 거치며 움직이는데 공격하기 직전인 2단계 때 사용해주면 된다. 침착하게 하면 클리어할 수 있다.

계속해서 밤마다 애니매트로닉스들을 구조하다 보면 갈 수록 애니매트로닉스의 움직임이 눈에 띄지 못할 정도로 조금씩 움직인다. 그러니 애니매트로닉스를 구조할 땐 더욱 집중하자.

만약 당일 구조할 애니매트로닉스가 없다면[15], 윙크하는 얼굴이 그려진 표지판[16]이 앉아있으며 그 날은 구조하기를 선택할 수 없다.

4.1. 심화 공략

밑에 후술할 시스템이 이해하기 어렵다면 그냥 2번째 재생 이후 전기 충격을 하고 설문지, 4번째 재생 이후 전기 충격을 하고 설문지, 5번째 재생 이후 전기 충격을 하고 설문지(혹은 전기 충격을 하지 않고 설문지)를 하면 된다. 물론, 기본적인 공략은 이렇게 되겠지만 설문지를 보고 나서 2단계가 됐을 경우에는 위험할 수 있으므로 전기 충격을 사용해야 한다.[17]

오디오가 재생된 뒤에는 무조건 설문지를 올려야 하며, 설문지를 보지 않고 있으면 진행이 안 된다. 후술하겠지만 설문지를 볼 때마다 공격성이 높아지므로 빠르게 진행하고 싶다면 카세트 맨의 "Document results.(기록 결과.)" 음성이 들릴 때 바로 설문지를 올렸다 내리기만 하면 진행이 된다.

오디오는 총 5번 재생하는데 1번째는 33초, 2번째는 18초, 3번째는 21초, 4번째는 14초, 5번째는 38초로 각 오디오마다 재생되는 시간이 다르다. 시스템 상 오디오의 음색은 전혀 상관없고 카세트 맨의 음성도 같은 오디오로 간주한다.

안전존이 있다. 없다시피 봐도 되긴 하겠지만 구조할지 말지 정할 때까지와 5번째 설문지를 보고 무사히 끝낼 때에는 무슨 짓을 해도 공격받지 않는다.그래서 무사히 끝마쳤다면 설문지를 계속 펼쳐 농락해도 좋다. 하지만 구조하겠다고 선택할 시 바로 시작되므로 주의하자.

전기 충격기는 구조하겠다고 선택할 때부터 사용할 수 있다. 앞서 말했다시피 5번째 설문지를 무사히 본 후에는 절대 공격받지 않으므로 그때에는 전기 충격을 쓰지 않아도 된다.물론 전기 충격이 남아돈다면 써도 되긴 하다.

n[18]번째 애니매트로닉스를 구조한다고 친다. 시스템 상 공격성 게이지가 있는데, 이 게이지는 구조를 시작할 때 무작위로 0이나 100으로 시작한다. 오디오가 재생되는 10초마다 공격성이 150+50n[19] 늘어날 확률이 50%이다. 하지만, 가장 유의해야 할 점은 설문지를 올려야 할 때 올리지 않고 버텨도 같은 오디오로 간주되기 때문에 이럴 때에도 역시 공격성 더욱이 오를 수가 있다. 오디오가 끝난 뒤에는 되도록이면 설문지를 빨리 올리거나 오디오를 일시 중지하자.
설문지를 볼 때마다 공격성이 10+10n[20] 늘어난다. 또한 4번째 오디오를 시작할 때 공격성이 750까지 늘어날 확률이 50%이다.[21] 게이지가 1200에 도달하면 공격하고, 1000 이상 1200 미만에 도달한 상태에서 설문지를 보면 공격한다.
더붙여서 꽤 많은 사람들이 착각하고 있는 게 있는데 설문지를 볼 때 체크할 필요가 없고 그냥 올리고 내려야 할 것이다. 오히려 오래 보고 있으면 공격성이 중첩으로 계속 누적되어 들어가기 때문에 체크하는 것이 더 안 좋을 수 있다.

쉽게 말해 공격성이 1000 이상일 때 전기 충격기를 써야 한다. 전기 충격기를 사용하면 공격성 게이지는 100 단위로 0부터 300까지 무작위로(0, 100, 200, 300) 바뀐다.

게이지가 어느정도인지 측정하는 몇 가지 방법이 있는데, 주로 움직인 경우이다. 공격성이 250에 도달하면 1단계로 바뀌고, 2단계는 500에서 바뀐다. 하지만 적어도 설문지를 올렸다 내려야만 보여진다.


애니매트로닉스의 움직임 상태는 이렇다. [펼치기 · 접기]
||<-2><tablebgcolor=#fff,#999> 0단계(안전)[22] ||
파일:몰튼 프레디 중립.png 파일:애프튼 중립.png
파일:스크랩 베이비 중립.png 파일:레프티 중립.png
1단계(주의)[23]
파일:몰튼 프레디 흥분.png 파일:애프튼 흥분.png
파일:스크랩 베이비 흥분.png 파일:레프티 흥분.png
2단계(위험)[24]
파일:몰튼 프레디 적대.png 파일:애프튼 적대.png
파일:스크랩 베이비 적대.png 파일:레프티 적대.png
3단계(공격)
(놀람 주의) 몰튼 프레디 (놀람 주의) 애프튼
(놀람 주의) 스크랩 베이비 (놀람 주의) 레프티[25]



2단계가 아닌 상태(물론 위험도가 1000 가까이인 상태)에서 공격 당하는 불상사를 방지하기 위해 보통 계속해서 설문지를 뒤집어서 단계를 새로 고쳐야 한다. 하지만, 이 방법을 사용하면 공격성이 더욱이 오를 수 있기 때문에 너무 많이 설문지를 올렸다 내리지는 말자. 하술할 애니매트로닉스의 공격성 소리를 이용할 경우라면, 3번째와 5번째 오디오에서는 소리가 매우 작게 들리므로 3번째와 5번째 오디오에서 설문지를 올렸다 내리기를 하는 것도 나쁘지 않다.

또한 공격성 게이지가 1000 가까이에 도달하게 되면 애니매트로닉스마다 고유하게 나는 매우 미묘한 소리가 있다. 몰튼 프레디는 지직거리고 딸깍하는 소리를 내고, 애프튼은 심장박동 소리를 내고, 스크랩 베이비는 싹둑하는 금속 가위 소리를 내며, 레프티는 태엽을 감는 듯한 소리를 낸다. 그러나 이 소리는 750 공격성 이후에는 3번째 오디오에서만(애프튼은 40 공격성 이후이다.), 900 공격성 이후에는 5번째 오디오에서만(애프튼은 50 공격성 이후이다.) 매우 조용하기 때문에 주의해야 한다. 따라서 이를 활용하는 가장 좋은 방법은 이상하다 싶으면 오디오를 일시 중지하거나 오디오가 종료된 후에 설문지를 보기 전에 소리를 듣는 것이다. 하지만, 상술했듯이 오디오가 종료된 후에도 역시 재생되는 걸로 인식돼 오디오가 종료된 후에도 일시 중지를 하는 게 좋다.

덤으로 위에 서술한 시스템들을 기반으로 매우 운이 나쁠 경우 애프튼, 스크랩 베이비, 레프티를 구조할 때 최소하게 전기 충격을 사용해도 공격성이 더 올라가 최소한 3번 초과[26]최소한 총 4번이고, 스크랩 베이비와 레프티는 최소한 총 5번이다.]로 사용해야 되기 때문에 어쩔 수 없는 부분이다.[27] 즉, 운이 좋아야 한다.
반면에, 이와 반대로 매우 운이 좋을 경우 모든 애니매트로닉스를 구조할 때 전기 충격을 아예 사용하지 않고 구조할 수 있다.

5. 음성

엔딩에 대한 음성은 엔딩 항목 참조.

5.1. 카세트 맨

5.2. 애니매트로닉스

[Afton] : How can I resist, a promise such as this?
[애프튼] : 이런 제안을 어찌 거절할 수 있겠나?
[Afton] : Fascinating, what they have become...
[애프튼] : 매력적이군, 그들이 변해버린 모습이...
◦ 스크랩 베이비
[Scrap Baby] : Where are you?
[스크랩 베이비] : 어디 계세요?
[Scrap Baby] : It feels like home.
[스크랩 베이비] : 집에 돌아온 기분이야.
[Scrap Baby] : I heard your call.
[스크랩 베이비] : 네 부름을 들었어.
* 점프 스케어* 몰튼 프레디
[Molten Freddy] : Oh, what a pleasant surprise!

[몰튼 프레디] : 오, 보기 좋게 놀랐구나!
[Molten Freddy] : Together again!

[몰튼 프레디] : 또 만났네!
[Molten Freddy] : One big happy family!

[몰튼 프레디] : 하나의 크고 행복한 가족이야!
[Molten Freddy] : Knock-knock, I'm here!

[몰튼 프레디] : 똑똑, 나 여기 있어!
* 애프튼
[Afton] : Bittersweet, but fitting.

[애프튼] : 시원섭섭하군. 하지만 딱 맞아.

[애프튼] : 난 언제나 돌아온다.
[Afton] : That was easier than I thought it would be.

[애프튼] : 내가 생각했던 것보다 간단하군.
* 스크랩 베이비
[Scrap Baby] : You should have known I'd find you.

[스크랩 베이비] : 내가 널 찾아냈다는 걸 알아챘어야지.
[Scrap Baby] : You're not who I expected to see.
[스크랩 베이비] : 넌 내가 기다리던 사람이 아니야.
[Scrap Baby] : Did I catch you off guard?
[스크랩 베이비] : 허를 찔렸니?
[Scrap Baby] : It feels like... my birthday. Did you have a gift for me?
[스크랩 베이비] : 꼭 내 생일 같아... 나한테 줄 선물이라도 있어?
◦ 레프티
[Lefty] : Shhhhh.....
[레프티] : 쉿.....

5.3. 튜토리얼 유닛

6. 엔딩

6.1. 배드 엔딩 (Bad Ending)

다른 엔딩의 조건을 모두 만족하지 않고 토요일(6일차)을 완성하면 볼 수 있는, 사실상 노멀 엔딩에 해당한다. 이 엔딩은 다른 엔딩과는 달리, 카세트 테이프를 듣는 것으로 끝나며, 별개의 증명서도 없다. 끝난 뒤에는 아무것도 없이, 바로 메인 화면으로 돌아간다.
[Cassette Man] : Congratulations on completing the week. Unfortunately you did not meet your special obligations under Paragraph 4. Your employment is terminated. We’ll mail you your things. End tape.
[카세트 맨] : 일주일을 모두 마친 것을 축하드립니다. 불행히도 당신은 4항에 따른 특별 임무를 수행하지 않았습니다. 당신은 이제 해고되었습니다. 저희가 당신에게 당신의 물건을 보내드리겠습니다. 테이프 종료.

6.2. 파산 엔딩 (Bankruptcy Ending)

프레디 파즈베어의 피자를 운영하며 위험한 물건을 들여다 놓으면 소송에 걸릴 수 있는데, 법정 공방을 할 돈이 부족하면 파산.[41][42] 엔딩 영상 후에는 게임이 자동으로 꺼진다. 참고로 다른 엔딩은 이어하기가 되지만, 이 엔딩을 볼 경우 해당 회차의 세이브파일이 삭제되기 때문에 이어하기를 할 수 없다.
[Tutorial Unit] : You gave it your best shot. You went all-in! You put all your eggs into one basket and did the unthinkable. You ran out of cash. While we encourage entrepreneurs to follow their dreams, we also recognize a lost cause when we see one. There are no do-overs and we trust that you know your way out. But before you go, take this certificate of bankruptcy. Now do everyone a favor and get lost.
[튜토리얼 유닛] : 당신은 최선을 다했습니다. 당신은 당신의 돈을 전부 걸었습니다. 당신은 당신의 성공을 단 이 일에만 의존하고,[43] 상상하지 못할 일을 했습니다. 그리고 기대와는 달리, 당신은 무일푼이 되었습니다. 저희는 기업가들이 꿈을 이룰 수 있도록 격려하면서도, 그들이 실패할 때마다 그들의 실패를 직시하고는 한답니다. 재도전은 없으며 당신이 앞으로 무엇을 해야 할지 잘 알고 있을 것이라고 믿습니다. 하지만 가기 전에, 이 파산 증명서를 가지고 가십시오. 이제 다른 사람들을 위해서라도, 꺼지십시오.

6.3. 평범 엔딩 (Mediocrity Ending)

파즈-평가 수치가 0인 상태로 끝나면 우린 평범한 사람을 찾고 있는 게 아니라며 플레이어를 쫓아낸다. 구조 여부는 상관없다.

하지만 마지막 날까지 아무것도 구매하지 않으면 법정 공방을 치르게 되는데, 그 때까지 충분한 돈이 모이지 않을 것이다. 그래서 첫째 날에 받는 $100로 sanitation station(청소 도구함)($100)을 구매하면 파즈-평가 수치를 올리지 않고도 법정 공방을 피할 수 있다.

중요하지는 않겠지만 엔딩을 빨리 볼려면 애니매트로닉스를 구조하지 않는 게 좋을 것이다. 또한, 관리실 파트 업무 부분이 매우 길기 때문에 업그레이드를 하는 것을 추천한다. 기본적으로 있는 3 만큼의 가게 위험도 있어서 애니매트로닉스가 들어올 수는 있지만 앞서 서술한 청소 도구함을 사면 위험도가 0이 되므로 구조하지도 않았는데 애니매트로닉스가 들어오는 부담은 없앨 수 있다.
[Tutorial Unit] : Congratulations! You've completed a full week on the job and you've done it in such a lackluster way that no one is proud or disappointed. It's a fine line to walk but you did it, completing your job such an efficient laziness that we are surprised you're able to able to dress yourself in the morning. While such a minimalist work ethic is rare, it dosen't mean that we want you back. In fact, it means you should look for employment elsewhere. But before you go, take this certificate of mediocrity. You should be proud, you stood on two feet and convinced someone that you could do something when in fact you couldn't. Now, Get out.
[튜토리얼 유닛] : 축하드립니다! 당신은 일주일의 일을 마치셨고, 그 일을 어찌나 게으르게 하셨는지 아무도 자랑스러워하거나 실망하지도 않았답니다. 여유로움과 게으름은 깻잎 한 장 차이지만, 당신은 해냈습니다; 당신의 매우 효율적인 수준의 게으름으로 일을 마치는 것을 보고는 우리는 당신이 아침에 일어나서 옷을 차려입을 수 있다는 것만으로도 놀라워할 수밖에 없었습니다. 이러한 최소한의 일만 하겠다는 직업 윤리는 드물지만, 그렇다고 해서 우리가 당신이 돌아오기를 바라는 것은 아닙니다. 오히려, 당신은 이제 다른 곳에서 일자리를 찾으셔야 할 것입니다. 하지만 가기 전에, 이 진부함[44] 증명서를 가져가십시오. 당신은 그 누구의 도움도 없이[45], 누군가에게 당신이 실제로는 할 수 없는 일마저도 할 수 있다고 확신시키셨다는 것에 자랑스러우셔야 합니다. 이제, 꺼지십시오.

6.4. 광기 엔딩 (Insanity Ending)

카탈로그에서 Rare Finds Auction에 있는 "에그 베이비"[46]라고 되어있는 상품을 사서 가게에 들여 놓으면 나중에 관리실에서 모니터 좌측 하단에 불빛이 원래는 초록색인 것과 다르게 파란색인 것을 알 수 있다. 컴퓨터를 끄고, 다시 컴퓨터를 킴과 동시에 파란색 버튼을 누르면 애니매트로닉스의 구조와 카세트 맨의 설명을 들을 수 있다.[47] 이후 봐서는 안 될 걸 봤다는 이유로 아무도 그의 말을 믿지 못 하도록 광기 증명서를 주는 동시에, 플레이어를 정신병원에 보내버린다.
[Cassette Man] : It's only now that I understand the depth of the depravity of this.. creature, this monster that I unwillingly helped to create. As if what he already done wasn't enough, he found a new way to desecrate, to humiliate, to destroy. As if the suffering wasn't enough the loss of innocence, the loss of everything to so many people. Small souls trapped in prisons of my making now set to new purpose and used in new ways I never thought imaginable. He lured them all back to a familiar place, back with familiar tricks. He brought them all together.. are they still aware? I hope not. It keeps me awake at night, I could make myself 'sleep'.. but not yet. Not until I undo what he has done and heal this wound, a wound first inflicted on me but one that I let bleed out to cause all of this. He set some kind of trap, I don't know what it was but he led them there. Again. He overpowered them. Again, and he robbed them of the only thing they had. Again. I don't know how those tiny breaths of life came to inhabit those machines, but they will never find rest now, not like this. I have to call them all back, all of them, together in one place.
[카세트 맨] : 이제서야 나는 내가 의도치 않게 탄생에 도움을 준 이.. 괴물이 얼마나 깊이 타락하였는지 이해하고 말았다. 그는 이미 한 번 저지른 짓으로는 부족했던 것인지, 훼손하고, 모욕하고, 부수는 새로운 방법을 찾아냈다. 마치 무고한 이들의 죽음과, 많은 사람들에게서 모든 것을 앗아간 것의 고통이 충분하지 않았다는 듯이. 그리고 이젠 내가 상상조차 하지 못했던 방법과 새로운 목적으로 사용된 내 창조물의 감옥 속에 작은 영혼들이 갇혀버리고 말았지. 그는 그들을 모두 다시 익숙한 방법을 통해 익숙한 장소로 돌아오도록 꾀었다. 그가 그들을 모두 데려왔다.. 그들이 아직도 의식을 유지하고 있을까? 그러지 않길 빈다. 그 사실은 나를 잠에 들 수 없게 만들었고, 사실 스스로를 깊은 잠에 빠져 들게 할 수도 있었지만... 아직은 아니야. 그가 저지른 짓을 되돌리고 이 상처, 오래 전부터 생겼지만 피가 나도록 방치해 둬서 이 모든 것을 일으킨 이 상처를 치유하기 전까진. 그는 함정 같은 것을 설치했고, 그게 무엇이였는지는 몰라도 그렇게 또 그들을 그곳으로 몰았다. 그는 또 그들을 제압했고. 그는 또다시 그들이 겨우 갖고 있던 것들을 훔쳤다. 나로서는 그 작은 생명의 숨결들이 어쩌다가 이 기계들 속에서 살아가게 됐는지 모르겠지만, 이대로라면 그들은 절대 안식을 취할 수 없다. 내가 그들을 전부 한 장소에 돌아오도록 불러야만 해, 그들 모두를.[48]
[Tutorial Unit] : Congratulations! You went somewhere you weren't supposed to go, saw something you weren't supposed to see, and prevented a tidy resolution to a messy problem. Needless to say you're fired. But before you go, take this certificate of insanity. We're giving it to you to ensure that no one believes you and to ensure that we can promptly replace you without incident. There is a truck waiting for you outside. Take care.
[튜토리얼 유닛] : 축하드립니다! 당신은 가면 안 되는 곳에 갔고, 보지 말아야 할 것을 보았고, 지저분한 문제에 대한 깔끔한 해결을 방해했습니다. 두말할 것 없이 당신은 해고되었습니다. 그러나 가기 전에, 이 광기 증명서를 가져 가십시오. 저희는 아무도 당신을 믿지 않도록 하고, 사고 없이 즉시 당신을 대신 할 사람을 구할 수 있도록 보장합니다. 밖에 트럭이 기다리고 있습니다. 푹 쉬십시오.

6.5. 블랙리스트 엔딩 (Blacklisted Ending)

피자가게의 위험도[49]가 50 이상이 된 상태에서 일주일을 끝마치면 블랙리스트 명단에 올라가며 엔딩.
[Tutorial Unit] : Congratulations. By some miracle, you've completed a full week on the job. Here at Fazbear Entertainment we encourage a healthy spirit of entrepreneurship which sometimes means taking risks. But you took at a step further. You were reckless and borderline criminally negligent in almost every decision that you made so much so that you've been deemed a liability hazard even for us. We'll mail you your final paycheck minus the costs of wiping the security footage clean and erasing all trace of your employment from our files. But don't feel like you're leaving empty-handed, take this Blacklist certificate. You'll be lucky to ever find employment in this town again. Now take care.
[튜토리얼 유닛] : 축하드립니다. 기적과도 같이, 당신은 일주일의 일을 마치는 데 성공하셨습니다. 이 곳, 파즈베어 엔터테인먼트에서, 저희는 가끔은 위험을 감수하는 자유로운 기업가 정신을 지향하지만, 당신은 거기서 더 나아갔습니다. 당신은 무모했고, 거의 범법적으로 내키는 대로 의사 결정을 내렸으며, 그 정도가 지나쳐 당신은 우리에게 법적 책임의 위험을 느끼게 하였습니다. 저희는 당신의 최종 봉급에서 보안 영상을 없애고 귀하의 고용과 관련된 내용을 없애는데 든 비용을 공제한 만큼의 금액을 우편으로 보내도록 하겠습니다. 그러나 아무것도 얻지 못한 채 나간다고 생각하지 않게, 당신에게 이 블랙리스트 증명서를 수여합니다. 당신은 이 곳에서 다시는 일자리를 찾지 못할 것입니다. 그럼 이만.

6.6. 로어키퍼 증서 (You are a Lorekeeper)

아래 3 개의 미니게임의 비밀 엔딩을 보면 된다. 그러나 이것은 본 게임의 엔딩에는 거의 영향을 주지 않고, 메인 화면에 증서 하나 주는걸로 끝이다. 게임을 지속하면 배드, 파산, 평범, 광기, 블랙리스트, 진엔딩 중 하나로 끝난다. 즉, 로어키퍼 "엔딩"은 존재하지 않는다.[50]

• Fruity Maze Arcade ($150) - Stan's Budget Tech
- 두 번 클리어[51] 후에 한 번 더 플레이하고 나면[52] 어떤 여자아이와 스프링 보니의 얼굴이 나오면서 끝난다.
• Midnight Motorist Arcade ($170) - Stan's Budget Tech
- 마지막 바퀴(4바퀴 째) 때 아래의 비밀 루트를 타고 내려와서 스토리를 진행하면 된다.
• Security Puppet ($12500) - Rare Finds Auction
- 4번째 플레이에서 퍼펫을 건물 밖으로 내보내면 오작동이 일어나고, 헨리의 딸을 끌어안으며 끝난다.[53]

===# 완료 엔딩 (Completion Ending) #===
본 게임의 진 엔딩.

[Scrap Baby] : You played right into our hands. Did you really think that this job just fell out the sky for you? No. This was a gift for us. You gathered them all together in one place. Just like he asked you to. All of those little souls in one place. Just for us, a gift. Now we can do what we were created to do and be complete. I will make you proud, daddy. Watch. Listen. And be full!
[스크랩 베이비] : 는 우리 손안에 놀아났어. 정말로 이 일이 너의 천직이라고 생각하니? 아니. 이건 우리를 위한 선물이야. 너는 모두를 한 곳에 모아두었어. 그 사람이 너에게 요구했던 것처럼. 그 작은 영혼들을 모두 한 곳에 말이야. 오직 우리를 위한 선물이라고. 이제 우리가 하기 위해 만들어진 일을 할 수 있어, 그리고 완벽해지는 거야. 제가 자랑스럽게 해드릴게요, 아빠. 봐주세요. 들어 주세요. 그리고 즐겨주세요!
주석 A~O는 엔딩이 진행되면서 화면에 나오는 장면을 정리한 것이다.
\Henry] : *beep* Connection terminated. I'm sorry to interrupt you, Elizabeth, if you still even remember that name, but I'm afraid you've been misinformed. You're not here to receive a gift, nor have you been called here by the individual you assume. Although you have indeed been called.[A] You have all been called here. Into a labyrinth of sounds and smells, misdirection and misfortune. A labyrinth with no exit, a maze with no prize. You don't even realize that you're trapped.[B] Your lust for blood has driven you in endless circles, chasing the cries of children in some unseen chamber always seeming so near, yet somehow out of reach. But you will never find them, none of you will. This is where your story ends.
[C] And to you, my brave volunteer, who somehow found this job listing not intended for you: although there was a way out planned for you,[D] I have a feeling that's not what you want. I have a feeling that you are right where you want to be. I am remaining as well. I am nearby. This place will not be remembered,[E] and the memory of everything that started this can finally begin to fade away as the agony of every tragedy should.
[F] And to you monsters trapped in the corridors: be still and give up your spirits. They don't belong to you.[G] For most of you, I believe there is peace and perhaps more waiting for you after the smoke clears.[H] Although, for one of you, the darkest pit of Hell has opened to swallow you whole, so don't keep the Devil waiting, old friend.
[I] My daughter, if you can hear me, I knew you would return as well. It's in your nature to protect the innocent.[J] I'm sorry that on that day, the day you were shut out and left to die,[K] no one was there to lift you up into their arms the way you lifted others into yours.[L] And then, what became of you.[M] I should have known you wouldn't be content to disappear, not my daughter. I couldn't save you then, so let me save you now.[N] It's time to rest: for you, and for those you have carried in your arms.[O] This ends for all of us. End communication. *beep*
\헨리] : *삑* 연결 전환. 말을 끊어서 미안하구나, 엘리자베스, 가 아직 네 이름을 기억하고 있다면 말이다. 하지만 넌 잘못 알고 있단다. 넌 여기에 선물을 받기 위해 온 게 아니고, 네가 생각하는 그 사람한테서 불려온 것도 아니야. 사실 너희가 불려온 것은 맞단다.[A] 이 소리와 냄새, 혼란과 불운으로 가득 찬 미궁으로 말이야. 탈출구 없는 미궁, 선물 없는 미로로. 너는 아직 너 자신이 갇혔다는 사실조차 모르고 있어.[B] 너의 피에 대한 욕망이, 언제나 너무나도 가까워 보이지만 어찌 된 일인지 닿지 않는, 아이들의 울음소리가 들리는 보이지 않는 방을 향해, 한없이 의미없이 돌아다니게 만들었지. 하지만 너는 그들을 절대 찾지 못할 거야. 너희 누구라도. 너희들의 이야기는 여기서 끝이다.
[C] 그리고 용감한 지원자인 당신께. 당신을 위해 만든 것은 아닌 이 일을 어떻게 발견했는지는 모르겠지만, 원래대로라면 당신을 여기서 빼낼 계획이 있었습니다.[D] 다만 그 계획이 당신이 원하는 것이 아니라는 느낌이 들었습니다. 마치 당신이 지금 정말로 있고 싶은 자리에 있다는 느낌이 듭니다. 저도 이곳에 남겠습니다. 전 근처에 있습니다. 이 장소는 기억되지 않을 것이며,[E] 그리고 이 일의 시초가 된 모든 기억들은, 모든 비극의 고통이 그래야 하듯이, 마침내 사라지게 될 겁니다.
[F] 그리고 복도에 갇힌 괴물들이여. 더 이상 움직이지 말고 이만 너희들의 영혼들을 포기해라. 그 영혼들은 너희들의 것이 아니니.[G] 너희들의 대부분에게 이 연기가 사라진 뒤에 평화, 어쩌면 그 이상의 것이 기다리고 있을 것이라고 믿는다.[H] 하지만, 너희들 중 1명에겐 지옥가장 어두운 불구덩이가 너를 집어 삼키기 위해 열렸으니, 악마를 기다리게 하지 말게나, 오랜 친구여.
[I]우리 딸, 내 목소리가 들린다면, 가 돌아올 것을 알고 있었단다. 너는 항상 선량한 사람들을 지키는 것을 좋아했지.[J] 그 날의 일은 미안하구나. 네가 안에 들어가지 못하고 죽게 내버려졌을 때,[K] 가 다른 사람들을 일으켜 준 것처럼, 그 자리에서 너를 일으켜 줄 사람은 없었지.[L] 그리고 그로 인해 네가 변해버린 것도 미안하구나.[M] 나는 네가 그냥 조용히 사라지지 않을 것이라는 점을 알아야 했어. 그건 내 딸답지 못하니. 그땐 내가 너를 구하지 못했으니, 지금이라도 내가 너를 구하게 해다오.[N] 이제는 쉴 시간이란다. 너도, 그리고 네가 품은 모든 이들도.[O] 이것은 우리 모두의 최후가 될 것이다. 통신 종료. *삑*
[84]

(가게 평판 수치가 0 초과이며, 위험도가 50 미만인 상태로) 모든 애니매트로닉스들을 건물 내부로 끌어들이는데 성공하고[85] 일주일을 끝마치면, 테이프에 녹음된 남자의 목소리가 축하를 해준다. 그리고 스크랩 베이비의 목소리가 나와 플레이어를 조롱하다가 갑자기 테이프 속 목소리의 주인이 끼어들어 사실 그들이 갇힌 곳은 빠져나올 수 없는 영원한 미로라는 것을 설명한 뒤, 플레이어와 모든 애니매트로닉스에게 각기 다른 작별 인사를 남긴다[86]. 헨리, 마이클, 애니매트로닉스들은 점점 온도가 높아지며 불타오르는 미로 속에서 모조리 불타버린다.
[Tutorial Unit] : Congratulations on completing your work week! We apologize if your situation wasn't presented to you in a completely honest fashion when you first started but it was important that your intentions and actions be genuine. Here at Fazbear Entertainment, we value fun, family, and food. But more importantly, we value our commitment to atoning for past mistakes and tying up loose ends. Thank you for your participation. There is no need for you to return to work next week, as Fazbear Entertainment is no longer a corporate entity. Please accept this certificate of completion. Goodbye for now, and thank you for taking this journey with us.
[튜토리얼 유닛] : 일주일을 마치신 것을 축하드립니다! 당신이 처음 시작했을 때, 당신의 상황이 완전히 정확하게 당신에게 제시되지 않았다면 사과드립니다. 그러나 중요한 것은 당신의 의도와 행동이 진실했다는 것입니다. 파즈베어 엔터테인먼트는 재미, 가족, 그리고 음식을 중요하게 생각합니다. 하지만 더 중요한 것은 과거의 실수에 대한 속죄와 느슨한 목적을 동결하려는 우리의 의지를 소중하게 생각합니다. 참여해 주셔서 감사합니다. 다음 주에는 나오실 필요 없습니다. 파즈베어 엔터테인먼트는 더 이상 기업체가 아닙니다. 완료 증명서를 받아가십시오. 안녕히 가십시오. 저희와 함께해주셔서 감사했습니다.

엔딩 크레딧이 끝난 다음, 햇살이 비추는 어느 평화로운 언덕 위에 놓인 무덤들을 보여주고 끝난다.[87][88]

그렇게 FNaF 시리즈여러가지 비극들해결 되는 줄 알았지만...

7. 기타

전작들과는 달리 어렵게 플레이하는 커스텀 나이트 및 챌린지가 존재하지 않는다.[89] 아마도 UCN(얼티밋 커스텀 나이트)를 FFPS에 따로 커스텀 나이트로서 추가될려는 것이었는데 아예 따로 게임을 만들기로 결정돼서 그런 듯 하다. 이런 아쉬움에 따라 아예 자체적으로의 챌린지를 만들어서 플레이하기도 한다.

일명 Hardest Saturday(가장 어려운 토요일). 모든 애니매트로닉스 구조, 모든 광고 수락, 업무 업그레이드 없이, 장치를 사용하지 않고, 토요일 관리실 파트를 클리어하는 것이다. 모든 애니매트로닉스(4대)가 있고, 토요일이라서 애니매트로닉스의 움직임이 매우 빨라 쉴 새 없이 들어오고, 모니터를 킬 때마다 광고가 나오기 때문에 바로 꺼야 하고, 업그레이드를 하지 않아 일 처리 속도가 매우 느리며, 어떠한 장치도 사용하지 못해 애니매트로닉스가 어딨는지 감으로 파악하고 환풍기를 따로 켜 온도를 관리해야 하는 등 굉장히 어렵다.[90]


[1] 대략 메뉴판 인쇄, 일회용 물품 주문 등 가게 운영을 위한 물건 주문과 변기 뚫기같은 시설 점검과 같은 작업이다.[2] x2 프린터는 $500, 고속 업링크는 $500, 핸디맨 고용은 $900이다.[3] 하지만 협찬을 하지 않았다면 광고가 뜨지 않는다. 즉, 돈을 받고 광고를 띄우느냐, 아니면 광고가 없는 대신에 돈을 받지 않겠느냐의 문제이다.[4] 각각 Z키와 X키로 조작이 가능하다. 한 번 끄면 몇 초 후에 다시 킬 수 있다.[5] 화씨 기준이기 때문에 사람이 익어버릴 정도는 아니다. 100°F = 약 38°C 정도.[6] 100°F 이상이 되면 주변이 점점 붉어지며 불타오르는 효과가 난다.[7] 이렇게 게임 오버가 되면 "GAME OVER" 대신 "PASSED OUT"이란 문구가 뜬다. 게임이 끝났다는 것은 마찬가지지만.[8] 그렇다고 온도 관리를 철저하게 해줄 필요는 없고, 100°F 이하로만 유지하면 크게 상관없다.[9] 가끔씩 애니매트로닉스의 목소리도 들린다. 목소리를 들려주면 고마운거고 대부분은 소음만 일으키기 때문에 환풍기 소리나 작업 소리에 묻혀 놓쳐버릴 수 있기 때문에 조심해야한다.[10] 그렇게 하면 임무 수행중에 애니매트로닉스가 가까이 올 확률도 줄어들 뿐더러, 근처에서 발생하는 소음이 더 잘 들린다.[11] 초반이라 애니매트로닉스를 구조할 수 없어 의미가 없다고 생각할 수 있겠지만 가게의 위험도가 높을 시(혹은 레프티 구매 시) 튜토리얼인 월요일에서도 애니매트로닉스를 만날 수 있다. 물론, 튜토리얼 부분이라 튜토리얼 유닛이 말을 하는데 이때는 나타나지 않고 말이 끝난 뒤 또는 튜토리얼 유닛의 말을 끊으면 나타나게 된다.[12] 단지 목소리가 없어서 밸런스에 의해 그런 것이 아니라 애니매트로닉스의 ID에 대한 일대일 오류 때문에 그런 것이다. 애니매트로닉스 ID는 5까지 올라가지만 순간이동 매커니즘은 ID를 1부터 4까지 차지하지만 첫 번째 ID를 차지하는 애니매트로닉스는 없다. 첫 번째 ID가 무엇을 의미할 수 있었는지에 대한 코드에 한 가지 암시가 있다. 게임은 m ID로 피자가게에 애니매트로닉스가 있는지의 여부를 저장하고, 첫 번째 ID는 모든 광고를 수락하는 경우에만 1로 설정되지만 불행히도 "ad monster"나 다른 모든 코드는 게임 출시할 때에서 제거되었으므로 이것이 유일한 실제 남은 것이다.[13] 참고로 레프티의 경우 카탈로그에서 $5를 지불하고 살 수 있는데, 대신 구조가 불가능하며 구조 시와 동일하게 사무실에 등장한다.[14] 기계 소리와 프레디 파즈베어의 피자의 노래가 왜곡되어 변형된 소리 등이 난다. 처음 인트로 부분의 스크랩 베이비에만 다른 소리가 난다.(FNaF SL의 부품 및 서비스실에서 베이비를 고칠 때 배경음을 잘 들으면 같은 쇳소리가 난다.)[15] 해당 애니매트로닉스가 이미 건물 내부에 존재하는 경우[16] 파일:;).png[17] 무조건 쓰라는 것은 아니다. 자세한 건 하술한 내용 참조.[18] 몰튼 프레디는 1, 애프튼은 2, 스크랩 베이비는 3, 레프티는 4[19] 계산하면 몰튼 프레디는 200, 애프튼은 250, 스크랩 베이비는 300, 레프티는 350[20] 계산하면 몰튼 프레디는 20, 애프튼은 30, 스크랩 베이비는 40, 레프티는 50[21] 하지만 이미 그 이상이라면 공격성이 감소하지는 않는다.[22] 몰튼 프레디는 입이 오른쪽 위에서 왼쪽 아래 모양의 대각선을 하고 있고, 애프튼은 고개를 왼쪽 아래쪽으로 푹 숙이고 있고, 스크랩 베이비는 얼굴이 매우 어둡고, 레프티는 가슴에 있는 별이 양쪽으로 빛이 난다.[23] 몰튼 프레디는 입이 가로선을 하고 있고, 애프튼은 고개를 올려 쳐다보고 있고, 스크랩 베이비는 얼굴이 올라가 조금 밝아져 있고, 레프티는 얼굴이 비틀어져 있으며 가슴에 있는 별이 왼쪽에서만 빛이 난다.[24] 몰튼 프레디는 몸통 쪽에 큰 그림자가 있고, 애프튼은 고개를 완전히 올려 이빨을 보이고 있고, 스크랩 베이비는 눈을 보이고 씨익 웃으며 얼굴이 완전히 올라가 매우 밝아져 있고, 레프티는 얼굴이 아래로 있으며 가슴에 있는 별이 오른쪽에서만 아주 살짝 빛이 난다.[25] 이상하게도 다른 애니매트로닉스와 달리, 레프티만 공격 전 모습이 2단계가 아닌 그냥 앞으로 쳐다보고 있는 모습이다.[26] 애프튼은[27] 몰튼 프레디는 넉넉해서 매우 운이 나쁘더라도 전기 충격을 최소한 총 2번 사용해서 구조할 수 있다.[28] 이때는 커서를 아래로 내렸을 때 체크리스트가 보이는 게 아니라 화면 자체가 내려간다. 직접 테이프를 재생 또는 일시정지를 시킬 수 있으며, 테이블에 놓인 체크리스트에 체크도 가능하지만 할 필요는 없다. 즉 프롤로그인 셈.[a] 이것도 포함해 총 3번 재생한다. 4번 재생 시에는 아래의 대사가 나온다.[30] 이것이 스토리의 한 복선이다. 이유는 후술.[a] [32] 이때 스크랩 베이비의 눈이 플레이어를 응시한다.[33] 첫 번째 날에는 앞 음성 뒤에 바로 이어진다.[34] 다시 버리기를 선택했을 때에는 *테이프 끊김*이 되면서 화면이 페이드 아웃 되고 튜토리얼 유닛의 음성이 나온 후 다음 날로 넘어간다.[35] 앞 음성 뒤에 바로 이어지며, 총 5번 재생한다.[36] 총 5번의 소리 재생과 체크리스트 작성 후에 들을 수 있다.[37] 레프티의 대사는 점프 스케어 말고는 없어서 애니매트로닉스를 다시 버리기를 선택했을 때에 나오는 튜토리얼 유닛의 음성이 대신 나온다.[38] 총 3종류[39] 가장 중요한 부분이지만 엄청 빠르게 말하면서 넘긴다.[40] 상술했듯이 레프티 구조에 성공했을 때에도 나온다.[41] 0으로 딱 맞아 떨어져도 파산이다.[42] 이때 왼쪽 아래의 헬피(Helpy)가 충격을 받은 듯이 뒤로 자빠진다.[43] put all your eggs in one basket이란 "성공을 위해 단 한 명의 사람이나 한 개의 일에 모든 것을 거는 것"을 의미하는 숙어이다.[44] 문맥상 단순히 "평범함"보다는 진부함, 미적지근함을 의미하는 것으로 보인다.[45] stand on one's (own) two feet는 "스스로 살아가는 법을 깨우치다"는 뜻이다.[46] 이름 옆에 (Data Archive)라고 쓰여있다. 기밀 정보를 보관하는 일종의 데이터 보관 장치같은 물건인 것으로 추정된다.[47] 설명을 듣는 동안에는 양쪽에서 애니매트로닉스가 오지 않으니 환풍기는 켜두고 있어도 좋다.[48] 처음으로 애니매트로닉스를 구조할 때 언급된 뒷골목에서 알 수 없는 이유로 애니매트로닉스들이 발견되던 원인이다. 애니매트로닉스들은 의 계획대로 일부러 피자가게로 유인되었던 것.[49] 참고로, 카탈로그의 모든 품목은 매일 랜덤하게 "Marked Down!"라는 할인 이벤트를 하는데, 이때 해당 품목의 품질(수치 그래프 중 흰색)이 떨어지거나 위험도가 올라간다. 그리고 그 안에는 구조가 가능한 무언가가 숨어있는 경우도 있어서, 그날 밤을 괴롭히는 건 덤.[50] 그러나 후술하듯 이것을 보고 진 엔딩에 가야만 무덤 장면을 볼 수 있다.[51] 맵 상에 있는 모든 과일들을 먹으면 된다.[52] 세번째 플레이에서는 게임을 클리어하지 않아도 된다.[53] 1~3번째 플레이에서는 녹색 팔찌를 착용한 아이가 나가는 것을 막으라고 하지만, 몇 번을 반복해도 녹색 팔찌를 찬 아이는 나타나지 않는다. 하지만 4번째 플레이에서 녹색 팔찌를 찬 아이가 창 밖에서 나타나고 금방 사라진다.[A] 이 시점에서 컴퓨터 화면에 환풍구 구조와 관리실,(환풍구와 연결되어 있는 작은 방) 피자가게(환풍구 가운데에 있는 큰 방) 약도가 뜬다.[B] 화면에서 피자가게 방이 사라지고 환풍구만 남는다. 즉 피자가게와 환풍구는 완벽히 격리되어 있음을 암시하는 부분. 헨리가 낡은 애니매트로닉스를 구출하여 환풍구랑 연결되어 있는 방에 가둠으로써 피자가게에 있는 아이들을 보호했다고 추측할 수 있다.[C] 관리실(즉 플레이어가 있는 방) 방이 깜빡이기 시작한다.[D] 오른쪽 하단의 온도계가 서서히 나타난다. 이 즈음 나타나는 온도는 약 100°F, 즉 약 38°C이다.[E] 프레디 파즈베어의 피자의 내부 모습이 스쳐 지나간다. 순서대로 FNaF 1의 서쪽 홀, FNaF 2의 키즈 코브이다.[F] 화면에 스크랩 베이비가 화염에 휩싸이는 모습이 뜬다. 위치가 협소한 것을 보아 환풍구 통로일 것으로 추정. 또한 이 시점에서 불빛이 아래에서 일렁이며 올라오기 시작한다.[G] 화면에 몰튼 프레디가 화염에 휩싸이는 모습이 나타난다.[H] 화면에 스프링트랩이 화염에 휩싸이는 모습이 나타난다. 정확히 이 시점에서 어떤 한 명에게 저주하는 것을 보면, 스프링트랩에 들어 있는 누군가의 과거 행적을 의미하는 것으로 추정.[I] 레프티가 화염에 휩싸이는 모습은 안 나오는 대신 화면이 암전되는데 어쩌면 FNAF3처럼 성불하지 않고 FNAF SB에서 다시 출연하는 복선일 수도 있다. 그리고 이 시점에서의 온도는 140°F, 즉 60°C이다.[J] 화면에 FNaF 2에서 나온 SAVEHIM 미니게임 장면이 나온다. 여담으로 이것 때문에 "My daughter" =/= "Save Him" 성별 불일치 관련 논란이 있으나, 성별과 무관하게 사람을 지칭할 때는 3인칭 "He"를 쓰기 때문에 틀린 것은 아니다.[K] 화면에 본작의 미니게임 중 하나인 Security Puppet 미니게임의 장면과 유사한 장면이 나온다. 바깥에 한 아이가 프레디 파즈베어의 피자에 있으며 들어오지 못하고 있는 장면.[L] 화면에 Security Puppet 미니게임의 다른 장면이 나온다. 바깥에 비가 내리고 있으며, 어떤 여자아이(헨리의 딸)가 길바닥에 쓰러져 있다.[M] 프레디 파즈베어의 피자(FNaF 2 위치)의 상품 코너 장면이 스쳐 지나간다. 해당 장면에서 퍼펫이 상자 밖으로 나와 있다.[N] 화면에 FNaF 2에서 나온 HELPTHEM 미니게임 장면이 나온다.[O] 마지막으로 모든 것이 페이드아웃되며 화면에는 일렁이는 불빛과 온도계만 남는다. 엔딩이 끝나기 전 온도계가 마지막으로 가리키는 온도는 179°F, 즉 82°C이다.[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [84] 여담으로 이 진 엔딩 전화통화 내용, 특히 I'm sorry부터 시작되는 부분은 라디오헤드No Surprises라는 곡과 합성되어 FNaF 시리즈 이외 다른 창작물과도 함께 많이 엮이는 것을 유튜브에서 볼 수 있다.[85] 꼭 모든 애니매트로닉스들을 구조하지 않아도 된다. 상술했듯 위험도가 일정 수치 이상일 경우 스스로 기어들어오기도 하며, 레프티의 경우 카탈로그에서 구매할 수도 있다.[86] 헨리는 다른 애니매트로닉스들의 영혼들에게는 명복을 빌었지만, 자신의 을 망가뜨린 윌리엄은 빨리 뒈져버리라며 저주를 퍼붓는다.[87] 묘비는 총 6개로, 그중 4개에 각각 가브리엘(Gabriel), 프리츠(Fritz), 수지(Susie), 제레미(Jeremy)라는 이름이 써져있다. 나머지 2개는 너무 멀리 있거나 풀숲에 가려져서 보이지 않는다. 이 묘비는 6명의 희생자 아이들의 것으로 추정되는데(프레디, 보니, 치카, 폭시, 골든 프레디, 퍼펫), FNaF 3의 굿 엔딩에서 나왔던 다섯번째 가면(골든 프레디)이 다른 가면들 뒤에 숨겨져 있던 것처럼, 다섯번째 아이의 묘비도 풀숲에 가려져 있는 것을 보면 거의 확실한 것으로 보인다. 이 가설이 맞다면 가브리엘은 프레디, 프리츠는 폭시, 수지는 치카, 제레미는 보니에게 씌였던 아이인 것으로 추정된다.[88] 로어키퍼 엔딩을 보지 않고 진엔딩을 보게 되면 무덤 엔딩이 보이지 않는다.(Markiplier도 그랬다.) 완벽한 진엔딩은 로어키퍼 엔딩을 보고 진엔딩을 봐야 한다.[89] FNaF 1은 20/20/20/20, FNaF 2는 골든 프레디, FNaF 3는 나이트메어 어그레시브, FNaF 4는 8일밤 + 암전 모드, 화난 프레디, 불안정한 폭시(할로윈 에디션), FNaF SL은 골든 프레디 V.hard 모드가 있으나 FFPS는 어디에도 커스텀 나이트, 챌린지 같은 것이 없다.[90] 그렇지만 모니터와 환풍기만 끄면 거의 안정적인 상태가 되기 때문에 시도 때도 없이 긴박한 FNaF 1의 20/20/20/20보다는 쉬운 편이다.

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