나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-11 01:50:10

GemCraft Lost Chapter: Frostborn Wrath

GemCraft Chapter: Frostborn Wrath

스팀 홈페이지

1. 개요2. 공략 정보
2.1. 난이도2.2. 월드 맵2.3. 게임 모드2.4. 보석2.5. 건축물2.6. 배틀 설정2.7. 스킬
2.7.1. 집중(Focus)2.7.2. 분노(Wrath)2.7.3. 보석(Component)2.7.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)2.7.5. 건물(Construction)
2.8. 몬스터 타입과 속성
2.8.1. 기본 몬스터2.8.2. 몬스터 속성2.8.3. 특수 몬스터
2.9. 부적2.10. 업적
2.10.1. 달성 버그2.10.2. 비밀 업적
2.11. 기타 팁2.12. 스토리2.13. 숨겨진 요소2.14. 맵 상, 하단 코드
3. 기타

1. 개요

파일:20200111002013_1.jpg

타워 디펜스 게임 젬크래프트 시리즈의 다섯번째 작품이다.

2020년 1월 11일 스팀에 출시되었다.

2. 공략 정보

2.1. 난이도

파일:20210403065559_1.jpg

2020년 4월 28일 새로운 업데이트가 이뤄지며 난이도 개념이 생겼으며, 2021년 3월 11일 패치로 드디어 아이언 모드가 추가되며 세 개의 난이도를 선택하여 시작할 수 있게 되었다.

2.2. 월드 맵

파일:젬크래프트 맵.jpg

이번 맵은 전작처럼 육각 타일이 아닌, 마름모 타일로 변경되었다. 타일에는 토큰이 몇개 있으며, 마지막 특수 토큰을 클리어하면 자동으로 다음 타일이 해금된다.

처음 시작 맵은 W1부터 시작하며, 알파벳 맨 끝자리부터 첫번째 열로 순차적으로 진행한다. 가장 높은 난이도의 맵은 A타일이다.

모든 토큰은 3개의 구멍이 존재하며, 구멍 하나당 하나의 게임 모드를 상징한다. 해당 게임 모드를 깨면 구멍에 특정색의 불이 들어오며 클리어 처리가 된다.[8] 모든 토큰은 스테이지 특성에 따라 모양도 특수하게 변한다. 만약 해당 스테이지에 파괴한 적이 없는 마법사 비보(wizard stash)가 있다면 해당 토큰에는 불이 들어온 채로 작은 구멍이 나타난다.(스테이지 토큰에 커서를 올려놓아서도 확인 가능)

2.3. 게임 모드

전작에서는 세 가지의 난이도가 존재하였으나 이번 작품에서는 대신 세 가지의 모드가 생겼다. 모드는 여정, 인내, 시련모드 3개가 존재하며, 처음 입장하는 맵은 반드시 여정 난이도를 한번 클리어해야만 나머지 2개의 모드가 활성화 된다.

각 모드마다 특이한 특성이 있으며, 각 토큰의 맵에는 숨겨진 마법사 비보(Wizard Stash)라는 구조물이 존재한다. 이 비보를 열면 마법서(스킬), 부적, 숨겨진 맵, 토큰, 대량의 쉐도우 코어 등이 나오므로 반드시 같이 공략해야 한다.

2.3.1. 시련 모드 공략


문서 참조.

2.4. 보석

전작의 보석보다 종류가 훨씬 적어지고, 상대적으로 약화되었다. 게다가 보석 스킬을 획득하더라도 새로운 스테이지를 한번 클리어하기 전까지는 반드시 맵에서 주어지는 보석 종류로만 클리어해야 하도록 너프되었다. 난이도가 높아지게 만든 주 원인중 하나. 사기적으로 강력하던 하얀색[10], 검은색 보석[11]은 완전히 삭제되고 특성만이 크게 너프되어서 보석의 기본 능력으로 들어갔으며, 체인 히트[12] 보석 또한 없어지고 대신 주탑이 체인 히트 능력을 가지게 되었다. 밸런스 패치를 바라보고 정한 듯 하지만 정작 밸런스 유지는 전작보다도 더 안좋아졌다. 실제로 유저들이 가장 선호하는 보석은 노란색, 주황색, 보라색뿐이며 레벨 업을 하게되면 보라색마저도 사용하지 않고 오직 두 종류의 보석을 순수, 듀얼젬으로 섞어서만 쓴다. 전작에서는 외면받던 보석 종류도 연구로 인해 사용 방법이 꽤 나왔던 것을 생각하면 아쉬운 결과.

모든 보석은 2개씩 짝을 지어 특수한 주문 스킬과 시너지를 이룬다.

한편 보석의 공격력은 마나 웅덩이 레벨(레벨당 5%)과 히트수(마일스톤마다 5%)에 따라 보너스가 추가로 곱해진다. 원래는 흰색 보석과 검은색 보석이 해당 효과를 줬던 것을 감안하면, 너무 사용이 강제되는 것을 감안하여 공통효과로 만든 것으로 보인다. 다르게 말하자면, 모든 보석이 흰/검 보석 효과가 기본으로 있으니, 공격횟수와 마나웅덩이 레벨을 둘 다 신경써야한다는 얘기다.

2.5. 건축물

보석을 장착할 수 있거나 전투에 도움을 주는 것들이다. 전작들에서는 건축물에 드는 마나를 줄여주는 석공술 스킬 덕분에 스킬만 어느정도 찍으면 건축물 종류에 한해 몇 채씩은 마나 소모 없이 건축할 수 있었으나 이번 작품은 석공술 스킬이 없어져 제 값을 주고 건물을 지어야 한다.

건축물은 기본적으로 몬스터들을 공격하는 용도로 건설하지만, 몇몇 맵들은 길이 이리저리 꼬여 있거나 플레이어에게 불리하게 만들어져 있어 건축물들로 몬스터들의 이동 경로를 방해하여 최대한 오브로부터 멀리 걸어가게 하거나 적절한 위치에 놓아서 공격 효율을 최대한 높이는 등 전략적인 플레이가 요구된다. 때에 따라선 건축물을 어떻게 배치했느냐에 따라서 승패가 결정되기도 한다.

플레이어가 건축물을 철거할 수도 있다. 보석 폭탄을 건축물에 터트려서 건축물을 철거할 수 있으며 철거하기 위해서는 건축물에 내장된 보석을 빼내야 한다. 건축물의 배치를 바꾸고 싶거나 몬스터들을 뺑뺑이 시킬때 주로 쓰인다. 다만 보석 폭탄으로 건물을 철거할 수 있는 횟수는 제한되어 있고 이 제한 횟수는 철거 스킬로만 늘릴 수 있다. 그러나 이번 작품은 플레이어만 건축물을 철거할 수 있는게 아닌데, 지형 구조물이나 네임드 몬스터들이 플레이어의 건축물을 강제로 철거하기도 한다. 이때 보석이 건축물 안에 내장되어 있었다면 보석까지 통째로 잃어버리므로 특히 주의가 필요하다.

건축물은 총 6종류가 존재한다.

2.6. 배틀 설정

파일:Gc-fw_battle_traits.png

배틀 설정은 모든 필드의 토큰에서 볼 수 있는 특정 마법사의 비보를 열면 획득할수 있다.

이번 작품에서는 9개에서 15개로 배틀 설정이 늘어났으며 최대 레벨이 7레벨에서 무려 12레벨로 늘어났다. 올리면 올릴수록 높은 등급의 부적과 경험치를 얻을 수 있는데, 대신 이번 작품에서 배틀 설정은 어마어마하게 어려워진데다 각각의 설정과 기가 막히는 시너지를 자랑하기 때문에 조금만 높게 올려도 순식간에 터져나가는 오브를 볼 수 있다. [14] 자신의 스펙에 맞춰서 올리는게 좋다.

2.7. 스킬

파일:젬크래프트 스킬.jpg

총 24가지의 스킬이 존재한다. 잠겨 있는 스킬은 특정 필드에서 마법사의 비보(Wizard Stash)를 열면 획득할 수 있다. 스킬은 5의 배수가 되는 레벨로 올리는 것이 좋다.
스킬 레벨 최대 제한은 마법사의 현재 레벨에 관계없이 50이다. 단, 특정 스킬은 스킬 레벨 최대 제한이 없다.

사용하지 않은 스킬포인트는 1포인트당 7 초기 마나(initial mana)로 환원된다. 게임 난이도가 높아지는 후반 맵에서는 초기 마나를 적게 가지고 시작하면 시작부터 게임오버되는 경우가 발생한다. 무작정 스킬에 모든 포인트를 다 쏟아넣으면 게임을 진행할 수가 없어지므로, 자신의 플레이 스타일에 따라 사용 비중이 적은 스킬은 투자하지 않는게 좋다.

넘쳐나는 쉐도우 코어를 스킬포인트로 전환할 수도 있다. 처음엔 1000을 필요로 하지만 점점 많은 양을 필요로 한다.[21] 초중반에는 쓰지 않는 편이 좋은데, 코어 1000 들여서 스킬포인트로 전환해봤자 얻을 수 있는 양은 고작 1포인트(...)이기 때문.

높은 희귀도를 가진 부적은 특정 스킬, 또는 모든 스킬의 레벨을 올려주기도 한다. 그리고 부적으로 올린 스킬 레벨은 최대 레벨 제한 50을 초과할 수 있다. 부적은 총 25개가 사용 가능하므로, 이론상으로 스킬 레벨은 75까지 올릴 수 있다.

2.7.1. 집중(Focus)

2.7.2. 분노(Wrath)

2.7.3. 보석(Component)

2.7.4. 주문(Strike spell, Enhancement spell)

2.7.5. 건물(Construction)

2.8. 몬스터 타입과 속성

2.8.1. 기본 몬스터

파일:Reaver.jpg
* Reaver: 아무 특성 없는 평범한 몬스터. 다만 속도가 제법 빠르다.
파일:Swarmling.jpg
* Swarmling: 체력과 추방 마나 비용은 적게 들지만, 속도가 빠르고 머릿수가 많다. 광선으로 휩쓸어버릴 수 있다. 후반으로 가면 가장 무서운 적이 되는데 웨이브가 높아질수록 몬스터의 체력이 크게올라가는 특성상 스웜 몬스터들의 낮은 체력이라는 페널티가 없어지는데다, 여러번 추방시키다 보면 가랑비에 옷 젖듯이 마나가 녹아내리는걸 볼 수 있다. 여기에 쉴드까지 추가된 스웜 웨이브는 정말 악랄한 수준이다. 아이언 모드에서도 상당히 난해한 적으로 초반엔 비보를 빠르게 파괴하기 위해서는 광선으로 비보를 집중공격 해야하는데 이 녀석들때문에 마음대로 광선을 쓸 수도 없다.
파일:Giant.jpg
* Giant: 몸집이 거대한 몬스터. 체력이 두 개체에 비해 엄청나게 많고 추방 마나 비용도 가장 많이 드나 수가 적고 속도가 매우 느리다. 느린 속도덕에 화력만 어느정도 되면 잡기 어렵지는 않지만 다른 몬스터들과 조합되면 이 녀석을 우선해서 보석이 공격 타겟을 잡기 때문에 거대 몬스터들을 공격하느라 다른 몬스터들을 놓치거나 딜이 부족해서 마나가 깎이는 현상이 상당히 많이 일어난다. 이럴때는 보석들의 공격 목표를 가장 낮은 체력 대상으로 설정해주면 해결된다. 이번에 추가된 주탑을 사용하면 거대 몬스터의 스펙보다 어느정도 낮은 보석의 화력으로도 거대 몬스터를 충분히 쓰러트릴 수 있다. 속도가 느려터진 만큼 주황색 보석의 광선으로 마나를 빨아들이기 아주 좋은 마나 수급원.
파일:Spawnling W.jpg 파일:Spawnling B.jpg
눈둥지 버전 소환 버전
* Spawnling: 기본 특성은 스웜 몬스터와 같지만 평소에는 나오지 않는다. 특정 오브젝트인 잠자는 둥지를 타격하거나, 눈둥지에서 나오거나, 몬스터 알에서 나오며, 그림자, 문지기가 소환하기도 하고, 빙의당한 몬스터의 효과로도 나오며 기생충 무리의 특성으로도 나온다. 이 스폰링 몬스터들은 현재 진행중인 웨이브 단계에 비례해 스펙이 강해지기 때문에 현재 진행중인 스웜 몬스터들보다 몇배는 더 강하고, 그림자가 소환해내거나 버프가 주어진 몬스터들을 잡아서 나오는 스폰링 몬스터들의 경우에는 잡아도 주는 마나는 거의 없는 주제에 추방 마나가 상당히 빡세게 들어가서 일반 스웜 몬스터들이랑 비슷하게 생겼다고 얕보다가 큰코 다치는 일이 많다. 속도가 빨라서 처리가 어려우므로 걸 수 있는 주문 다 걸어서 잡는게 좋고, 스폰링 몬스터가 나오는 잠자는 둥지의 경우 조금만 스폰링 몬스터들을 불려내도 순식간에 게임이 뒤집어지므로 절대로 건드는 일이 없도록 하자.

2.8.2. 몬스터 속성

특정 웨이브의 몬스터는 버프 효과를 받아 나타나는 경우도 있는데, 이 버프는 최대 3개까지 중첩이 가능하다.

버프 종류에 따라 몬스터의 명칭이 달라지며 한 종류의 버프는 Marked(표식찍힌), 2 종류는 Twisted(뒤틀린), 3 종류의 버프가 중첩되어있으면 Possessed(빙의당한) 칭호가 붙는다. 버프들의 종류는 다음과 같은데 전작에 있던 추가 체력 회복 효과는 몬스터의 자힐 기능이 삭제되며 사라졌다.

참고로 버프 종류에 따라 몬스터에게서 특정색의 오라가 나며 버프 종류에 따라서 웨이브의 돌에 특수한 표식이 찍혀있다. 웨이브로 고정적으로 나타나는 것 외에도, 웨이브를 통째로 버프를 바르거나 필드 내에 존재하는 몬스터를 즉석으로 버프받은 상태로 만들어주는 것들도 있다. 대표적으로 후반부부터 나타나는 구조물인 빙의당한 오벨리스크, 네임드 몬스터 그림자가 필드 내의 몬스터를 랜덤한 효과를 가진 Possessed 몬스터로 바꾸며, E4에서 등장하는 잊혀진 자는 아예 웨이브 여러개를 통째로 버프를 받은 상태로 바꾸어버린다.

2.8.3. 특수 몬스터

일부 특수 몬스터는 등장하기 3 웨이브 전부터 미니맵을 통해 등장 신호를 보낸다.파일:Apparation.jpg* Apparation(유령): 필드 Q1에서 처음으로 등장. 이후로 모든 맵에서 랜덤으로 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 1줄로 알린다. 잊혀진 자에 의해 살해당한 마법사들의 영혼이다. 전작과 똑같지만, 이번 작품은 맵이 커져서 상대적으로 작아졌다. 플레이어에게 아무런 해도 입히지 않으며, 무의미하게 포물선을 그으며 나아간다. 날아다니는 몬스터(Flying Ones)이다. 탄막에 면역이며, 잡으면 대량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 준다. 이 유령 하나만으로 업그레이드 타이밍을 한 단계 이상 앞당길 수 있어 매우 중요한 마나 공급원으로 취급되며, 아이언 모드부터는 무슨 일이 있어도 반드시 잡아야 한다. 불행히도 다른 타입의 유령이 나오기 시작하는 시점부터는 출현 확률이 랜덤으로 변해서 운이 없으면 게임 하는동안 유령이 하나도 안 나올수도 있다.
파일:Specter.jpg
* Specter(악령): 필드 Y4에서 처음으로 등장하며, 이후 모든 맵에서 랜덤으로 출현한다. 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우쪽 끝에 검은색 십자 1개로 알린다. 유령이 잊혀진 자에 의해 뒤틀려버린 악귀로, 보석에 대한 탐욕이 엄청나다는 설정이 있다. 등장하면 필드에 놓인 가장 높은 등급의 보석에게 다가가 보석을 훔쳐가려 한다. 도난당한 보석은 그 즉시 무력화 되어 아무 공격도 하지 못하게 되며, 보석을 되찾을 방법은 악령을 죽이는 것 뿐이다. 방어력도 없고 체력은 얼마 안되므로 주문 공격으로도 쉽게 처리할 수 있지만, 다른 몬스터에 신경쓰다가 보석을 도난당하면 그 판이 망할 가능성이 높다. 유령과 같이 탄막에는 면역이지만 동결 스킬을 쓰면 잠시동안 아무것도 못하니 이때 공격하면 된다. 또 보석의 등급은 맵 내에 존재하는 보석중 가장 높은 등급의 보석만 가져가기 때문에 악령이 쓰러트리기에 너무 강하다면 주력 보석을 인벤토리로 숨기고, 싸구려 하급 보석 하나만 맵에 놓으면 그걸 가져가게 놔둘수도 있다. 하지만 그 시간동안 방어에 취약해진다는 점은 유의해야 한다. 일단 한번 보석을 훔치면 더 높은 등급의 보석이 필드위에 나와도 그 보석을 훔치려고 하지는 않으며, 필드 내에 아무런 보석도 없다면 유령처럼 맵을 그냥 가로질러 간다. 잡으면 소량의 마나와 약간의 쉐도우 코어를 드랍한다. 유령보다 보상이 낮은 주제에 처음 등장한 이후로는 유령과 병행하면서 나오기 때문에 계속해서 나올수록 손해가 크다.
파일:Wraith.jpg
* Wraith(망령): 필드 X4에서 처음으로 등장하며, 이후 모든 맵에서 랜덤하게 출현한다. 등장하기 전에 화면 중앙에서, 위아래쪽 끝에 검은색 세로 2줄로 알린다. 이번에 새롭게 등장한 몬스터로 살덩이가 붙은 유령이며, 잊혀진 자에 의해 재창조된 실험체 비슷한 유령이다. 맵을 빠르게 원형 궤도로 날아다닌다. 망령 자체는 날아다니는 것 외에는 아무것도 하지 않지만 망령이 날아다니는 동안은 모든 몬스터가 받는 피해를 15% 경감시킨다. 망령은 최대 6마리까지 필드 위에 있을수가 있으니 최대 경감 피해는 90%까지 올라간다. 한 두 마리만 필드 위에 있어도 죽을 몬스터들이 안죽고 오브로 돌격하는 상황이 일어나서 최대한 빠르게 잡아야 하는데, 잡아도 유령이나 악령과 달리 약간의 쉐도우 코어 말고는 보상이 없으며, 아이언 모드에서는 쉐도우 코어의 개념조차 없으니 사실상 보상도 전혀 없고 잡으려면 자원과 주문을 소비해야 하는 굉장히 거슬리는 적이 된다. 유령, 악령과 동일하게 탄막에는 면역이다.
파일:Spire.jpg
* Spire(스파이어): 필드 E2에서 처음으로 등장하며, 이후 맵에서 랜덤하게 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 세로 3줄로 알린다. 오브에서 먼 거리의 화면 밖으로부터 걸어오며,[43] 속도는 느린 편이지만 오브까지 도착하면 그 거대한 몸집으로 눌러앉아서 남은 마나에 관계없이 오브를 깨부셔버린다. 그 때문에 최우선적으로 정리해줘야 하지만, 이 적은 받는 대미지가 최대 체력에 비례해 고정된 양만 받기 때문에 일반 공격이나 볼트, 탄막을 같이 사용해도 피해가 거의 들어가지 않는다. 최대한 빠르게 처리할 수 있는 방법은 오로지 광선을 이용하는 것 뿐으로, 얼음 파편 스킬은 보정 상관없이 고정된 체력을 까므로 등장하자마자 날려주면 효과를 크게 볼 수 있다. 처리하면 약간의 쉐도우 코어를 주며, 괴성을 지르며 추락하는데 이 때 죽은 지점 주위의 벽을 전부 파괴한다. 벽이 부서져 전략이 꼬일수 있으니 대비를 해 놓는것이 중요하다.
파일:GCFW Shadow.jpg
* 그림자(Shadow): 필드 G3에서 첫 출현, 이후로 F2, E4, C5, A4에서도 출현한다. 등장하기 전에 화면 위쪽에서, 좌우 양쪽에는 검은색 세로 2줄 및 중앙엔 십자 3개로 알린다. 설정상 잊혀진 자의 자식이자 분신, 악마로, 날아다니는 것중에서는 가장 강력한 적이다. 기본적으로 분열 상태일때는 완전 무적이고 탄막에 면역인데다 동결 주문으로 얼리거나 시간이 정지된 상태에서도 정지되지 않고 이동하며 패턴을 전개한다. 높은 방어력을 가지고 있으며 방어력을 깎아도 다시 재생되고 빠른 이동 속도에 다채로운 패턴으로 플레이어를 압박한다. 처음 만나는 그림자는 패턴이 몬스터 소환, 파편 발사 2개밖에 없지만, 의식 전투 설정으로 불러내거나 최종 맵인 A4에서 등장하는 그림자는 패턴이 더더욱 많아진다. 잡으면 대량의 쉐도우 코어를 준다. 패턴은 다음과 같다.
* 등장 시 반드시 분열된 상태로 등장하며, 초고속으로 이동하여 랜덤한 지점에 안착해 본 형상을 드러내 패턴을 전개한다. 패턴을 하나 전개한 뒤로는 다시 분열 상태로 변해 이를 반복한다.
* 빠른 속도로 맵을 이리저리 배회한다. 아무런 행위도 하지 않으므로 공격을 최대한 넣어주자.
* 스포닝 몬스터들을 소환한다. 처음에는 십수마리만 소환하지만 내버려두면 수십 마리씩 소환해낸다.
* 공격 상태로 전환하여 오브쪽으로 초고속 이동하는 그림자 파편을 여러 개 발사한다. 그림자 파편이 오브에 닿으면 마나가 깎인다.[44]
* 자기 자신의 체력을 회복한다.
* 공격 상태로 전환하여 오브가 아닌 타워에 장착된 보석에 그림자 파편을 여러 개 발사한다. 그림자 파편이 보석에 닿으면 그 보석의 최소, 최대 공격력이 영구적으로 깎인다.
* 몬스터들의 주위에서 랜덤한 비컨의 효과를 발동한다. 체력 회복, 보호막 추가, 가속, 부정적 효과 제거 비컨의 효과만 발동된다.
* 오브에 돌진하여 마나를 훔쳐 간다. 고정적인 양의 마나도 깎는 그림자 파편과 달리 n%의 마나만 감소시키므로 죽을 일은 없으나 마나 감소량이 상당히 크다.
* 오브에 전기를 날려서 강화 주문, 강타 주문의 충전량을 감소시킨다.
* 필드 위의 랜덤한 몬스터를 Possessed 상태의 몬스터로 변신시킨다.
파일:Wizard Hunter.jpg
* 마법사 사냥꾼(Wizard Hunter): 필드 L4에서 출현한다. 등장하기 전에 화면 좌우쪽 끝에 검은색 가로 5줄로 알린다. 설정상 영혼의 대장간에서 타락한 마법사 의회의 지시를 받고 의회에 반항하는 뜻을 가진 마법사들을 죽이기 위해 황야를 방황하는 암살자들이다. 날아다니는 몬스터는 아니며, 일반 몬스터처럼 길을 걸어서 이동한다. 이 몬스터는 주기적으로 양팔을 벌려 자신의 환영을 발사하며, 환영은 맵에 놓인 타워, 증폭기, 주탑, 등대로 초고속으로 돌진해 목표된 건축물을 철거 시켜 버리고 이때 철거된 건축물 안에 보석이 있었다면 그 보석마저 통째로 없어져 버린다. 환영을 발사하는 순간 파괴하려는 건축물에 그림자가 일어나므로, 잘 키운 보석을 잃고 싶지 않다면 이 녀석의 행동을 유심히 보는것이 좋다. 오브로 도달하면 추방할 수가 없으며, 그대로 즉사당하므로 최대한 극딜을 해서 처리해버리자. 일반 난이도에서는 일부 시련 모드나 의식 배틀 설정으로도 불러낼 수 있지만, 아이언 모드에서는 L4에서만 등장한다.
파일:Swarm Queen.jpg
* 무리의 여왕(Swarm Queen): 필드 K4에서 출현한다. 맵 여기저기에 놓여있는 몬스터 알을 낳는 주범으로, 맵이 시작할 때부터 맵에 배치되어 있다. 직접적으로 오브에 영향을 끼치지는 않지만, 계속해서 맵을 돌면서 몬스터 알을 낳아대며, 이 몬스터 알들은 일정 시간이 지나면 스포닝 몬스터로 부화하여 오브에 돌진한다. 스포닝 몬스터는 웨이브의 진척에 비례하여 스탯이 강해지며, 여왕도 시간이 계속 지나면 알을 더 많이 낳아서 내버려두면 스포닝 몬스터에 마나가 쭉쭉 깎이다 패배하게 되므로 여왕을 처리해야 하지만 여왕을 죽이는 즉시 스포닝 몬스터 수십마리가 튀어나와 돌격해 온다. 초기에 죽이면 필패를 면치 못하게 되어 너무 빨리도, 너무 늦은 타이밍도 아닌 적절한 때에 스포닝 몬스터들 수십마리를 대비할 정도의 여력이 되었을때 여왕을 처리하고 스포닝 몬스터들을 마무리 하는 플레이가 요구된다. 아이언 모드에서는 K4에서만 보면 볼 일이 없지만, 일반 난이도에서는 일부 필드의 시련 모드에서 상당히 자주 나와 골을 썩인다.
파일:Guardian 1.jpg 파일:Guardian 2.jpg
바리에이션 1 바리에이션 2
* 수호자(Guardian): 필드 H4에서 첫 출현, 이후 D3에서도 등장한다. 등장하기 전에 화면 각 모서리엔 가로 1줄, 정중앙엔 세로 1줄로 알린다. 일반 몬스터와 같이 오브로 돌진할 뿐이지만, 오브로 도달하면 마나에 상관없이 오브를 파괴하면서 즉시 패배 처리된다. 많은 체력과 높은 방어력을 가지고 있는데, 방어력을 깎을 수는 있으나 이 몬스터는 자신이 입은 피해량만큼 방어력이 추가되어 그냥 평범한 보석의 타격으로는 대미지가 전혀 들어가지 않는다. 처리할 수 있는 방법은 방어력을 무시하는 공격 주문인 볼트 또는 광선주문을 영창하거나, 화이트아웃 마법을 건 다음 때리거나, 방어력을 무시하는 강력한 공격을 하는 주탑을 건설하는 것 뿐이다. 볼트의 경우 쿨타임때문에 수호자를 처리하기 어렵고, 주탑을 건설하면 정말 쉽게 처리할 수 있다. H4에서는 한 마리만 나와 난이도가 쉽지만, D3에서는 한꺼번에 4마리가 튀어나오기 때문에 주탑 건설이 반드시 요구된다.
파일:Wall Breaker.jpg
* 벽 파괴자(Wallbreaker): 필드 T2에서 출현한 이후 꾸준히 나와준다. T2에선 얼음 상태로 맵에 있다가 일정 웨이브가 시작된 즉시 해동되어 움직이기 시작하며, 다른 맵에서는 등장하기 전에 화면 중앙에서 조금 위쪽에, 좌우 양쪽에는 가로 1줄, 중앙에는 #모양 1개로 알린다. 속도가 느리며 날아다니지는 못하지만 방어력이 높은 편이며 자신이 이동하는 경로상의 모든 건축물을 철거 시켜 버린다. 당연히 보석이 있는 탑은 철거당하면 보석도 통째로 사라지므로 이 녀석이 이동하는 경로에는 보석을 치우는게 좋다. 더 큰 문제는 벽을 뭉터기로 부술 수 있기 때문에 잘 지어놓은 요새가 터져서 순식간에 몬스터들이 지름길로 쳐들어올 위험이 높으므로 이에 대한 대비가 확실하게 필요하다. 여타 다른 특수 몬스터들처럼 추방할수 없으며 오브도 마찬가지로 현재 마나에 관계없이 한번에 부수어 필패당하므로 최대한 빠르게 처리해야 한다. 다행히 체력은 그다지 높지 않은 편이라 주탑에 약하니 주탑을 이용하면 쉽게 처리할 수 있고 볼트로도 없앨 수 있다. 노란색 보석을 사용할 수 있는 맵에서는 주문이나 주탑까지 갈 필요도 없이 손쉽게 잡히기도 한다.


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:GCFW Gatekeeper.jpg
파일:Keeper's Fang.jpg
문지기의 이빨
* 문지기(Gatekeeper): A4에서 출현한다. 대망의 최종보스. 설정상 영혼의 대장간을 점령한 잊혀진 자가 영혼의 대장간의 정문에 소환시켜놓은 대악마로, 그 설정답게 엄청나게 많은 체력과 대량의 방어력을 보유하고 있다. 체력만 약 10억[45]에 방어력도 10억[46]으로 상당히 높은편에 보석 폭탄, 보석 말벌, 동결, 얼음 파편, 화이트아웃 주문에 면역을 가진다.
문지기 자체는 아무 행동도 하지 않으나, 문지기의 양 옆의 12개의 구덩이는 게임이 시작된 후 시간이 지나면 문지기의 이빨이라는 구조물로 변신하여 일정 주기로 그림자 조각을 맵에 날려 스포닝 몬스터로 변신시킨다. 이빨은 보석으로 곧바로 공격하지 못하도록 건설 방해비컨으로 보호되고 있어 비컨을 빠르게 파괴하는 것이 요구된다. 이빨의 체력은 99,999로 A4 필드까지 도달한 마법사 레벨에 비하면 약한 체력을 갖고 있으나 그 대신 이빨들은 스파이어와 비슷한 판정으로 한 번의 공격에 최대 90까지의 피해만 받는 보정을 지니며, 누적된 독 피해량에 의해서도 피해는 받는다. 즉 초록색 보석을 적절히 설치해서 다굴하여 파괴시켜야 하며, 이빨이 하나 파괴되는 즉시 30초동안 문지기가 받는 피해량이 100배로 증가한다. 이때 문지기에게 직접적으로 공격을 집중해 문지기를 격파하는 것이 승리의 핵심. 레벨작을 많이 했다면 노란 보석 스킬에 포인트를 몰빵하고 볼트로 일격사 시키거나, 보라색 보석으로 문지기의 방어력을 전부 깎아낸 뒤 짤딜로 문지기를 죽일 수도 있다. 처치하면 대량의 쉐도우 코어를 획득하며, 죽는 즉시 모든 필드 내의 몬스터가 죽고 웨이브가 전부 파괴되어 최종 맵이 클리어 처리가 된다.[47]
아이언 모드에서는 문지기의 체력이 30억으로 늘어나며 방어력이 10억으로 폭증한다. 방어력이 너무 높아져서 보라색 보석으로 문지기의 방어력을 깎아 격파하거나 피해량 보정과 주문 스킬없이는 노란색 보석의 순수 딜로 격파하는 방식이 절대로 불가능. 게다가 아이언 모드에선 몬스터들의 스펙이 폭증하는 탓에 100 웨이브 중반 이상만 넘어가도 기본 몬스터의 체력이 천만을 웃돌기 시작하기 때문에 노란색 보석으로도 절대 감당 못할 수준이라 오래 버티지도 못한다. 게다가 문지기의 이빨도 체력이 999,999로 체력이 10배 늘어나는 주제에 피해량 보정은 그대로이다. 그렇기 때문에 이빨을 빨리 잡을 초록색 보석이 정말 중요하다.[48]
아이언 모드의 문지기를 처리하기 위해서는 진정한 광채[49], 공명[50], 노란색, 주황색 보석 스킬에 포인트를 집중적으로 투자한 뒤 주황색 보석에 광선을 이용한 마나 파밍이 필수이고, 마나 파밍을 통해 노란색 보석을 급성장시켜 볼트를 이용해 이빨 주변에 놓인 비컨들을 최대한 빠르게 부순다음 이빨을 다굴칠 초록색 타워을 최소 3~4개정도 짓고 보석을 넣어 이빨을 공격하는동안 노란색 보석을 꾸준히 업그레이드 시켜서 최소 11등급의 노란색 보석을 제작한 뒤 증폭기 8개를 설치해서 보석을 넣고 버프를 넣어주자. 그리고 버티다가 이빨이 하나 파괴된 즉시 볼트를 노란색 보석에 넣어 문지기를 공격하면 문지기는 손쉽게 파괴될 것이다.[51][52]

2.9. 부적

파일:젬크래프트 부적.jpg

전작과 약간 시스템이 달라졌다. 스킬과는 효과가 겹치지 않는다. 주문의 최대 충전량을 늘려주거나, 주문의 대미지나 지속시간을 늘려주거나, 특정 몬스터에게 더 많은 대미지를 입힌다거나, 날아다니는 것들이나 건물이나 마나 파편에 더 큰 대미지를 주게 만들거나, 시작 마나를 증가시키거나, 스킬 레벨을 상승시키는 등의 다채로운 능력을 부여한다.[53]

이번 작품에서는 전작과 달리 총 25개의 부적 조각을 장착 가능하며, 직소 퍼즐조각처럼 모양이 바뀌었다. 조각에는 Corner/Edge/Inner의 세가지 종류가 있으며, 여기서 Bottom/Top/Left/Right/Center로 구역이 나눠지며 Bottom과 Top구역은 또다시 Left조각과 Right조각으로 나뉜다. 퍼즐 조각마다 합이 맞아야만 장착을 할수 있는데, 이 퍼즐을 끼는 칸은 처음에 5칸만 장착할수 있다. 나머지 칸은 전부 쉐도우 코어를 지불해야만 열 수 있으며,(네 귀퉁이의 Corner구역도 포함됨.) 쉐도우 코어가 있다고 해서 원하는 구역을 바로 열 수 있는 건 아니고, 장착 가능한 칸과 상하좌우 방향으로 이웃한 구역만 바로 열 수 있다.(대각선 방향은 해당 안됨)

퍼즐 조각이 맞지 않는다면, 퍼즐 조각 모양을 바꿀수도 있다. 다만 자신이 바꾸고 싶은대로 막 바꿀수는 없고, 그 퍼즐 조각의 종류의 구역에서 바꿀수 있는 모양으로만 변경할수 있다. 예를 들어, Top 구역 부적은 오로지 Top구역의 다른 퍼즐 모양으로만 변경할수가 있는 것이다. 이 바꾸는것도 사실 처음에는 바꿀수가 없고, 바꾸고 싶은 퍼즐 모양으로 바꾸기 위해서는 미리 먼저 그 변경하고 싶은 퍼즐 조각을 하나 더 구해서 컬렉션에 저장해놔야만[54] 그 모양으로 바꿀수 있다. 퍼즐 모양을 한번 바꾸려면 쉐도우 코어를 소비해야 하며, 한 번 바꾼 퍼즐은 부적 창을 닫기 전까지 추가 쉐도우 코어 소비 없이 원하는 만큼 모양을 바꿀수 있다.

매 부적 조각들은 게임 도중에 랜덤한 확률로 획득할 수 있지만, 한 게임중 얻을수 있는 부적의 최대 갯수는 정해져있다. 필드 진입 전에 배틀 설정 세팅창에서 쉐도우 코어 100을 부어 넣어 최소/최대 획득 등급에 10을 더할 수 있으며, 배틀 설정을 올려서 획득할 부적 조각의 희귀도 범위를 올릴수 있다. 연속으로 코어를 넣으면 그 횟수만큼 다음에 얻는 부적 개수에 어드밴티지가 적용된다. 중첩은 되지 않는다.[55] 필요하지 않은 부적은 폐기하여 일정 비율의 쉐도우 코어를 돌려받을 수 있다.

부적 조각들의 희귀도는 1~100까지이다. 획득한 부적 조각들은 쉐도우 코어를 사용해 업그레이드할 수 있다. 높은 등급의 조각일수록 업그레이드 횟수가 증가하고, 부가능력이 다양해진다. 등급이 높은 조각일수록 업그레이드 비용은 기하급수적으로 많아진다. 희귀도(Rarity)가 10씩 늘어날 때마다 옵션이 1개씩 증가한다. 희귀도 10단위마다 조각의 색이 바뀌는데, 등급에 따라 녹색, 회색, 연갈색, 연록색, 노란색, 갈색, 진록색, 고동색, 붉은색, 주황색, 보라색을 띤다. 부적 조각이 붉은 네모 안에 하나라도 있어서 느낌표가 생기면 거기에 있는 부적 조각들을 모두 다른 위치로 옮기거나 폐기하든지 해서 공간을 확보해야 한다. 그렇지 않으면 어떠한 필드 토큰을 클릭하더라도 전투를 시작하지 못한다.

부적 조각의 네 귀퉁이에 무늬가 있는 것들을 빙고 맞추듯 열과 행에 맞추면 추가효과를 얻을 수 있다. 열(세로줄)의 경우 서로 다른 무늬 3가지 이상을 넣으면 무늬의 가짓수 및 조각의 레어도에 따라 웨이브 시작시 마나 증가 효과를 얻고, 행(가로줄)의 경우 같은 무늬가 3개 이상 있을 경우 같은 무늬의 조각 개수 및 레어도에 따라 처음 시작 마나 증가 효과가 추가된다.

다만 상위권에 위치한 스팀가이드에 따르면 해당 추가효과는 극후반에는 의미없는 수준이니(두 효과의 보너스가 너무 미미해진다고 한다) 부적효과에 집중하는 것이 좋다고 한다.

2.10. 업적

스팀 버전 1.0.9 버전 현재 총 600개의 도전과제가 존재한다. 개발진들은 출시 전 900개의 도전과제를 만들겠다 했으나 나머지 도전과제는 추후 추가할 예정이라고 한다.

업적은 깰때마다 스킬포인트를 하나 혹은 두개를 주므로 딸 수 있을 때 따면 좋다. 하지만 맵 클리어에 비해 보상이 짜니 굳이 노리고 하진 않아도 된다.

전작과 마찬가지로, 도전과제를 아무거나 300개 이상 달성하면 업적을 초기화시키고 스킬 포인트를 240개 주는 기능을 이용할수 있다. 이후 다시 초기화된 도전과제를 달성하면 다시 스킬 포인트를 준다. 단 한번만 초기화가 가능하며 초기화 할때 잔여 스킬포인트가 부족할시 스킬 포인트를 되돌려놓으라 하면서 초기화가 되지 않는다. 최대한 300개정도 하고 빠르게 돌리는것을 추천.

일반적으로 저니모드를 거의 깨가는 상태면(종장 직전) 300개 혹은 그 언저리는 달성한다. 게임을 편하게 진행하다가 업적 갯수가 거의 300개 될 무렵 남은 업적을 노리고 깨는 것이 좋다.
특정 업적은 진행상태에 따라 바로 언락되므로, 업적 리셋 후에 아무거나 깨면 보통 100점 정도는 다시 굴러 들어온다. 리셋하면 어느 정도는 페널티가 들어오게끔 의도한 것으로 보이지만 실제로는 한판만에 바로 깨지는 업적 때문에 그냥 보너스 점수다.

아이언 모드에서는 당연히 스킬포인트를 받지 못한다.

2.10.1. 달성 버그

1.0.9 버전 기준으로 달성 했는데도 달성이 안되는 도전과제가 제법 많은 버그가 존재한다.

마나 추출 도전과제의 경우 트랩으로만 마나를 추출하면 도전과제 달성이 안되니 마나 젬 타워 하나를 만들어서 몬스터를 때리게 해야 달성 성공으로 판정된다.

2.10.2. 비밀 업적


일부 업적은 초록색 텍스트로 의미심장한 말이 적혀 있어, 조건이 무엇인지 이해하기 어렵다.

2.11. 기타 팁

2.12. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.13. 숨겨진 요소

2.14. 맵 상, 하단 코드


업적을 달성하다보면 일부 업적 툴팁 설명에 보석 모양 5개가 그려져있는 것들을 볼 수 있다. 이 보석 순서는 특수효과 모드를 언락할 수 있는 암호의 일부이다. 단, 1개의 업적만으로는 전체 코드를 알 수 없고, 3개 업적의 코드를 조합해야 한다. 전체 코드는 11자리로 구성되며 업적 툴팁에서 확인되는 코드는 앞 또는 중간 또는 뒤쪽 5개를 나타낸다. 코드를 구성하는 법칙은 다음과 같다.

맵 아래 버튼의 왼쪽부터 순서대로(= 보석 등급 순서대로) 1부터 12라고 하면,
코드 조합은 플레이어의 세이브마다 다르므로 직접 확인해야 하며, 지도 하단에 있는 젬모양 음각을 코드 순서대로 클릭하면 지도 상단 버튼 중 하나가 영구적으로 활성화되며, 해당 설정을 켜거나 끌 수 있게 된다.
이름 위치 [86] 추천 위자드 레벨 해금
Armored Orb 1행 9열 Lv.1 그냥 오브를 강화한다.
Derangement 2행 6열 Lv.1 보석의 사거리를 휠로 조절한다.
Dry Puddle 3행 2열 Lv.25 마나 샤드에서 모든 마나를 수집한다. - U3에 900짜리 마나 샤드가 있다.
Double Strike 3행 9열 Lv.25 동일한 쉬라인을 두번 사용한다. - U3에 쉬라인이 있다.
A Shrubbery! 4행 10열 Lv1. 벽 건설 버튼을 클릭하여 shrub 벽 모드로 전환한다.
Fully Lit 5행 2열 Lv.1 배틀모드 3개를 활성화한 상태에서 승리한다. 인듀러언스 모드로 하면 된다.
Stumbling 6행 2열 Lv.50 동일한 몬스터를 100번 공격한다. P5저니에서 자이언트 하나 남겨놓고 보석 옮기면서 잡으면 쉽다. 동결 마법 같은 걸로 묶어두자.
Juggler 7행 5열 Lv.60 건물파괴를 7번 수행한다. [87] 건물파괴는 5회만 가능하며, 파괴스킬 5레벨마다 파괴 횟수가 하나씩 추가된다. 혹은 20웨이브마다 추가되는 걸 받자.
Sharpened 9행 1열 Lv.20 트랩에 있는 젬에 부여마법을 쓴다.
Skylark 9행 6열 Lv.1 모든 웨이브에 대해 강제진행을 한다. W1저니에서 쉽게 가능하며, ```첫 웨이브부터``` 컨트롤클릭해서 모든 웨이브를 강제진행하도록 하자.
Double Sharded 9행 9열 Lv.100 아이스샤드를 동일한 몬스터에게 두 번 사용한다. H4에서 주문을 얻을 수 있다.
Eggnog 9행 15열 Lv.30 시간을 멎춘 상태에서 몬스터 알을 깬다.
Bye Bye Hideous 10행 10열 Lv.100 스파이어를 죽인다. E2저니에서 처음 나타난다.
Not So Fast 11행 10열 Lv.30 스펙터를 동결마법으로 얼린다.
Multiline 12행 10열 Lv.50 탈리스만으로 각기 다른 효과 5개를 가진다.
Come Again 13행 4열 Lv.50 추방된 몬스터 190마리를 죽인다. P5저니에서 쉽게 달성할 수 있다고 한다.
Vantage Point Down 13행 8열 Lv.20 보석폭발로 파일론을 파괴한다.
Disciple 13행 15열 Lv.40 트라이얼 10개를 클리어한다. 트라이얼은 난이도가 천차만멸이다. 초반 트라이얼은 그럭저럭 할만하다.
Ages Old Memories 14행 15열 Lv.90 위자드 타워의 봉인을 해제한다. L5저니에서 가능.
What Are You Waiting For? 15행 14열 Lv.100 모든 주문을 200% 상태로 기다린다. 모든 주문을 다 얻어야한다.
Blue Wand 16행 5열 Lv.100 100 마법사 레벨을 달성한다.
Connecting the Dots 16행 11열 Lv.50 50개의 저니모드를 클리어한다.
Black Blood 17행 2열 Lv.120 섀도우에 5,000 포이즌 데미지를 준다. 모든 웨이브를 강제진행하고 섀도우가 나타났을 때(안 나오면 리셋하자) 어느정도 업그레이드한 독보석을 섀도우 옆에 놓고 빔으로 쏘면 바로 클리어가 된다. 포인트는 강제진행으로 마나를 수급받고 그 수급받은 마나로 어느정도 성능이 되는 독보석을 만드는 것이다. 클리어는 못해도 업적은 따지니 오브에 들이박는 몹들은 무시하자.
Round Cut 18행 6열 Lv.200 12등급 젬을 만든다. 이건 별 수 없다.
By Three They Go 18행 12열 Lv.60 젬 3개를 도둑맞거나 파괴당한다. L4저니에 위자드 헌터가 무조건 나타나는데 모든 웨이브를 강제진행한 뒤 저등급 보석을 올려놓고 위자드 헌터가 파괴하도록 만들면 된다.
Mana Trader 18행 14열 Lv.60 보석을 팔아서 8,000 마나를 얻는다. 스테이지가 끝날 때 하나 팔면 된다.
Come Out, Come Out 19행 9열 Lv.40 슬리핑 하이브에서 스웜링 100마리를 잡는다. 슬리핑 하이브는 Y1에 존재한다.
Century Egg 20행 9열 Lv.70 모든 전투를 통틀어 도합 몬스터 알 100개를 부순다. K4저니에 있는 스웜퀸을 이용하면 쉽게 깰 수 있다. 하지만 알을 깨면 깰 수록 스웜링이 쌔지니 주의하자.
Forged in Battle 20행 10열 Lv.150 도합 200번의 전투를 치른다.
Your Mana is Mine 21행 10열 Lv.120 마나젬(갯수 불문)으로 도합 10,000 마나를 흡수한다. 타워에 빔 쓰면 쉽게 가능하다.
Early Bird 23행 3열 Lv.100 모든 전투를 통틀어 도합 500 웨이브를 강제진행한다.
Is Anyone in There? 25행 9열 Lv.80 무덤(tomb)을 부순다. J3저니에 하나 있다. 파괴하면 무조건 파괴하니 첫 저니 진행에는 깨지 않도록 하자.
Can't Stop 25행 11열 Lv.150 킬체인 900회를 달성한다.
Feels Like Endurance 32행 12열 Lv.200 120 웨이브를 깬다. 인듀어런스를 반복해서 120웨이브까지 해야 진행할 수 있다.
Out of Nowhere 35행 1열 Lv.120 possessed(빙의된) 몬스터를 볼트 주문으로 잡는다. E4저니에 포제스드 몬스터가 잘 나온다.
Purist 41행 11열 Lv.200 120웨이브까지 공격주문이나 젬강화 주문을 쓰지 않는다. 답이 없다. 알아서 잘 하자.

3. 기타

한 Wizard Stash를 깨면 마트료시카 인형처럼 다른 Wizard Stash를 얻을 수 있는 맵만 보상으로 나와 유저들의 빡침을 한 번 유발할 때가 있다. 물론 Wizard Stash를 다 벗겨내고 나면 보상이 나오니 무한히 빡칠 일은 없다.


[1] 텍스트에는 6 포인트를 준다고 쓰여져 있으나 3 포인트만 준다. 공지사항에도 3 포인트라고 적혀져 있어 오타로 추정.[2] 원래 놋쇠가 적갈색이었고 구리가 노란색이었으나 색의 위화감 때문에 서로 변경됐다.[3] 타워에 장착된 보석의 공격, 볼트, 광선[4] 원래는 웨이브가 끝나도 비보가 무적 상태가 되지 않았기 때문에 마지막 웨이브의 몬스터 한 마리만 살려두고 시간을 오래 끌면서 가장 단단한 놋쇠 비보까지 쉽게 파괴할수 있었지만 14일자 패치로 막혔다. 이제는 마나 수급을 위해 웨이브를 빨리 당기면 당길수록 불리해지며, 스테이지 진행을 하면서 최대한 빠르게 격파하는것이 요구된다.[5] 일반 난이도의 경우 보라색 보석을 얻게되는 N 필드 N1 맵의 첫 몬스터 체력이 44인데, 아이언 모드에서는 첫 몬스터의 체력이 109로 2배 넘게 뻥튀기 된 상태로 등장한다. 심지어 이 수치마저 한번 너프된 수치로, 아이언 모드의 모든 맵을 전체적으로 너프시키기 전까지는 N1, O1의 첫 몬스터의 체력은 149로 3배가 넘게 뻥튀기 된 수치라서 정말 격파가 힘들었다. 그나마 주황색 보석이 사용가능하여 주황색 보석에 광선을 넣어서야 어거지로 깰 정도 수준이었다.[6] 일반 난이도에서 가장 몬스터의 HP가 높은 A6맵의 첫 몬스터의 체력이 겨우 222에 불과하다.[7] 다만 모든 웨이브의 몬스터가 느려터진 거대 몬스터로 시작하기 때문에 마나파밍뒤 노란색 보석으로 주문 공격을 강행하면 스펙빨로 찍어 눌러 버릴수 있으므로 저 무식한 표기 수치에 비해 난이도는 쉬운 편이다.[8] 여정모드는 청록색, 인내모드는 파란색, 시련모드는 보라색이다.[9] 이것 때문에 이 게임이 처음에 디펜스 버전 다크 소울이라 불렸다.[10] 마나 웅덩이 레벨에 따라 공격력 증가[11] 히트수가 많을수록 공격력 증가[12] 체인 라이트닝[13] 그래서 이 보석과 노란색 보석을 둘 다 못쓰는 필드의 경우 몬스터의 스펙이 상대적으로 약하다. 즉 무조건 묻지말고 쓰라는 뜻이다.[14] 아래의 옵션들을 전부 12레벨으로 켰을 때 모든 몬스터는 14.5+a배의 체력, 2.2배의 개체수, 12겹의 보호막, 1.96배 빠른 웨이브 스톤, 2.04%의 추가 웨이브당 체력 상승량, 필드 위의 몬스터의 수에 비례한 고정 방어력을 가지고 리버 몬스터 100%중 36%는 스웜, 36%는 거대 몬스터로 변해 나오며 한번의 타격에 최대 1/24의 데미지를 초과해 입힐 수 없으며 타격 회수마다 받는 피해가 최대 60%까지 감소하고 처치했을 때 그 몬스터의 3.6배의 체력을 가진 Swarming 2마리를 소환하며, 추방 시 24겹의 보호막을 얻고 현재/최대 체력이 4.6배가 된다. Swarming은 84%의 CC기 저항과 48%의 추가 이동속도, Giant는 5.8배의 방어력과 7배의 체력을 가지게 되고, 24배의 체력과 방어도를 가진 비컨이 13개씩 10웨이브마다 생기며, 특수 몬스터가 13마리가 추가로 나온다!![15] 1.1.0 너프 이전에는 8.4%였다![16] 1.1.0 너프 이전에는 12,965%, 즉 약 130배였다![17] 1.1.0 너프 이전에는 레벨당 10%[18] 1.1.0 너프 이전에는 120%였다.[19] 게임 기본 진행속도가 빨라졌기 때문.[20] 레벨 146 기준. W1. 의식만 최대치로 올린 배틀 설정 배수 2.20. 스킬 배치는 밝혀지지 않았다.[21] 1회 전환시마다 100씩 증가한다.[22] 오블렛 1개당 마나 보너스 1%[23] 스킬 0레벨 기준 1성의 마나 60, 조합 마나 240. 부적 없이 50렙 만렙 기준 1성의 마나 30에 조합 168. 75렙 만렙기준 1성의 마나 15에 조합 마나가 132이다![24] 8~13초 지속, 4타일 만큼의 범위에 있는 적을 얼림, 얼린 적 사살시 해당 적의 최대 체력의 100%만큼의 데미지를 주변에 줌, 이 주문에 맞은 적은 지속시간동안 크리티컬에 50%의 추가 데미지, 아머 감소량 +150%[25] 기본 29.7초, 최대 약 7.4초까지 감소[26] 최대 5.8타일타격[27] 12~18초 지속, 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 안에 있던 적은 60%느려짐, 이 주문에 맞은 적을 죽이면 추가경험치 +100%, 이 주문에 맞은 적이 오브에 도착시 체력이 10%미만(최대 1000)이면 오브가 적을 죽임, 또한 적은 모든 타격을 방어력을 적용시키지 않음(방어력 무시), 비콘에 사용시 효과 없음, 이 주문에 맞은 적을 마나 젬으로 타격시 획득 마나 +50%, 또한 적은 독 데미지 2배[28] 기본 26.4초, 최대 6.6초까지 감소[29] 최대 5.8타일타격[30] 4타일 만큼의 범위에 적용, 범위 내의 적의 방어력을 40%깎고 체력을 10%줄임, 모든 실드 제거, 이 주문에 맞은 적은 출혈 효과+20%, 슬로우 효과+20%[31] 기본 36.3초, 최대 약 9.1초까지 감소[32] 최대 5.8타일타격[33] 사거리+50%, 공격력+120%, 적을 잠깐동안 기절시킴. 등대에 사용시 방어력 무시. 트랩에 사용시 공격력 증가+100%&무한 지속[34] 기본 28.1초, 최대 7초까지 감소[35] 기본 7회, 최대 22회까지 증가[36] 사거리 6타일로 고정, 초당 (공격력+115%)만큼의 데미지. 등대에 사용시 공속+100%. 트랩에 사용시 공속+30%&무한 지속[37] 기본 31.4초, 최대 7.9초까지 감소[38] 기본 3초, 최대 10.5초까지 증가[39] 사거리+35%, 공격력+20%, 한번에 3발의 탄막 발사, 등대에 사용시 사거리+50%, 트랩에 사용시 특수능력+30%&무한 지속[40] 기본 34.7초, 최대 약 8.7초[41] 기본 7회, 최대 22회까지 증가[42] 추방할 시 버프 효과에 따른 퍼센트량의 마나를 먼저 깎고, 그 다음에 몬스터 추방 비용이 들어가는 식이다.[43] 오브와 가까운 화면 밖에서는 등장하지 않는다.[44] 마나 감소 방식은 특정 버프를 받은 몬스터처럼 n%의 마나 감소량 만큼 먼저 마나를 깎고 고정된 마나 감소라서 그림자 파편을 두세개만 맞아도 마나가 후루룩 깎이며, 마나가 거의 없는 상태에서 맞으면 그대로 게임 오버.[45] 정확히는 999,999,999이다.[46] 원래는 99,999였으나 방어력을 직접 깎는 꼼수가 존재해 10억으로 증가됐다.[47] 여담으로 클리어 이후 재도전을 하게 되면 아이언 모드처럼 방어력이 99,999에서 999,999,999로 올라간다! 동시에 문지기의 이빨도 체력이 999,999로 올라간다.[48] 초록색 보석에 스킬을 투자할 필요는 없다.[49] 순수, 듀얼젬의 효과와 공격력을 대폭 증가시키는 만능 스킬이다.[50] 모든 보석의 대미지와 범위를 올려준다.[51] 현재 공략 기준 11등급 노란색 보석에 8증폭기 6등급 보석을 사용했을 때, 진정한 광채 40레벨, 노란색 보석 30레벨, 공명 25레벨 기준으로 문지기의 피해량 보정을 총 2회 띄웠고, 노란색 보석 11등급때 볼트 2회, 12등급때 볼트 1회를 걸어서 문지기를 격파함.[52] 이전 공략 기준 13등급 노란색 보석에 노란색 보석 스킬 레벨 25~30, 진정한 광채 스킬 레벨 40, 공명 스킬 레벨 30이상을 찍었다는 전제하에 문지기의 피해량 보정이 들어가면 볼트 몇발만 발사해도 문지기가 즉사한다.[53] 모든 스킬 레벨을 올려주는 옵션은 희귀도 70(고동색)부터 99(주황)까지는 확률적으로 나오며, 희귀도 100(보라)에는 반드시 나온다. 모든 스킬 레벨 증가 옵션이 적용되면 아직 획득하지 못한 스킬의 레벨도 상승한다![54] 퍼즐을 폐기하는게 아니라 컬렉션에 추가하는 것이니 착각하면 안된다. 컬렉션에 저장하는 것은 C키로 하면 된다.[55] 예를 들어 쉐도우 코어 300을 소모해 3회 강화 시 부적 3개의 등급이 10만큼 상승하는 식이다.[56] 한마디로 괴물들보고 핵폭탄 맞아서 죽으라는 이야기다.[57] 오른쪽 괄호 안의 'aug'는 'augmented(강화)'의 뜻으로 쓴 문장으로 쓴 것으로 보인다. 즉, 강화 포인트(스킬 포인트)를 의미.[58] 유래는 '곧 오소서 임마누엘'이라는 중세 유럽부터 전해져 내려온 대림절 찬송가다. 라틴어로 'Oh Ven, Oh Ven, Emmanuel'. 영어로 'Oh Come, Oh Come, Emmanuel'. 괴물들이 독에 고통받는 걸 보고 찬송하라는 블랙 코미디다. 작중에서 괴물들을 퇴치해야 하는 마법사들 입장에서는 찬송할 만도 하지만(...).[59] Dreamland와 Trapland의 발음이 비슷한 것을 이용한 언어유희. 악마들보고 함정에 걸려서 죽으라는 이야기(...).[60] 하프라이프의 그것이다(...).[61] 왼쪽 룩을 체스판 바깥쪽까지 쭉 앞으로 전진시키라는 것이라 비정상적으로 가라는 뜻.[62] 어째서인지 업적이 일본어로 연속권(連続拳)이다(...). 아마도 이것, 이것, 이것인 듯.[63] 디아블로 시리즈에서 데커드 케인이 젬크래프트 시리즈 세계관에 존재했더라면 악마들을 봉인하기 위해 영혼석을 모은 것과 비슷한 일이라 자랑스러워할 것이라는 의미의 패러디 업적.[64] 게임의 첫 번째 필드.[65] 인트로 배경이 얼어 있는 이유다.[66] 각각 각 필드의 인내 모드와 시련 모드를 의미하는 듯 하다.[67] 벽 파괴자가 처음으로 등장하는 필드.[68] 얼어붙은 구덩이가 처음으로 나타나는 필드.[69] 괴물의 알이 처음으로 등장하는 필드.[70] 맵이 성벽을 배경으로 하고 있다.[71] 맵상에 괴물의 둥지 여러 개가 이미 파괴되어 있다.[72] 마법사 사냥꾼이 처음으로 등장하는 필드.[73] 감시탑이 처음으로 등장하는 필드.[74] 여왕이 처음으로 등장하는 필드.[75] 그림자가 처음으로 등장하는 필드.[76] 자물쇠가 걸려 있는 마법사의 탑이 처음으로 등장하는 필드.[77] 잠자는 둥지가 처음으로 나타나는 필드.[78] 얼어 붙은 마법사의 탑과 깨져 있는 오브가 존재하는 필드.[79] 젬 말벌이 들어 있는 단지가 존재하는 필드.[80] 수호자가 처음으로 등장하는 필드.[81] 스파이어가 처음으로 등장하는 필드.[82] 잊혀진 자가 처음으로 등장하는 필드.[83] 여정 모드에서 최후반부 쯤 특수효과가 발생한다.[84] 타락한 오벨리스크가 등장하는 필드.[85] 엔딩 필드.[86] 굳이 이렇게 안보고 왼쪽 하단에 'hidden mod key' 카테고리를 눌러도 된다.[87] 간혹 7번 파괴해도 클리어 판정이 안되는 경우가 있는데 이유를 알 수 없다.