||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> ||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0>HELLDIVERS™ 2
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<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 | <color#212529,#ddd>은하계 전쟁 (시나리오) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 심화: 피해 계산 | ||
장비 | <color#212529,#ddd>무기 | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장 | ||
적 | <nopad> | <nopad> | <nopad> |
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛ᅟ |
1. 개요
시나리오를 따라 실시간으로 수많은 헬다이버들이 참여하며 수 년에 걸쳐 진행되는, 말그대로의 '은하계 전쟁'이자 HELLDIVERS 2의 핵심적인 시스템.
슈퍼지구의 전략과 적의 공세에 따라 정해지는 행성별 '캠페인', 캠페인마다 난이도별로 전개 되어있는 '작전', 실질적인 게임 세션이자 작전을 구성하는 1~3개의 '임무', 그리고 임무 완수를 위한 '목표'로 구성된다.
2. 캠페인
캠페인은 헬다이버, 즉 플레이어가 주요 명령에 관계 없이 즐길 수 있는 게임의 주력 컨텐츠이자 '지금 플레이 가능한 전장'이라고 볼 수 있다. 이런 캠페인은 슈퍼 구축함 함교에 있는 은하계 전쟁 콘솔을 통해 은하계 전역의 전쟁 상황을 한 눈에 볼 수 있고, 각 지역별 현황을 확인할 수 있으며, 접근 가능한 캠페인을 선택하여 행성에 강하하여 캠페인에 기여할 수 있다.캠페인의 진행도는 플레이어가 진행한 작전의 각 임무에서 얻게 되는 경험치 량이 합산되어 작전이 성공되었을 때 진행도로 가산된다. 때문에 최대한 높은 난이도에서 주요 목표, 전술 목표, 전초기지, 전원 탈출을 통해 최대한 높은 성과를 받는게 중요하다.
- 실시간 은하계 전쟁과 캠페인 진행도를 볼 수 있는 사이트
구분 | 해방 캠페인 | 방어 캠페인 | 침공 캠페인 |
공격진영 | 슈퍼지구 | 테르미니드 오토마톤 | 일루미닛 |
방어진영 | 테르미니드 오토마톤 | 슈퍼지구 | 슈퍼지구 |
캠페인 성공 시 | 다음 목표 공격 가능 (행성 해방) | 캠페인 종료 (침략자 격퇴) | 캠페인 종료 (식민지 해방) |
캠페인 실패 시 | X | 해방 캠페인 전환 (행성 상실) | X |
작전 제한 조건 | 적용 | 미적용 | 적용 |
이런 캠페인들은 게임마스터를 통해 활성화, 중도 달성처리 등이 조절되고 있다.
2.1. 해방 캠페인
슈퍼지구는 최전선의 해방된 행성과 보급로로 연결되어 있으면서 해방되어 있지 않은 적이 점령한 행성을 대상으로 해방 캠페인을 진행한다고 헬다이버들에게 지시를 내리는데, 이때 헬다이버는 해방 캠페인이 진행되는 행성으로 강하할 수 있게 된다.해방 캠페인은 게임 시스템 상 제일 기본적인 컨텐츠로 캠페인에 기여하는 방법은 단순히 해방도를 100% 채우면되기 때문에 매 임무마다 최대한 많은 목표들을 달성하여 성공적으로 탈출하면 된다. 다만 이런 해방 캠페인은 적들이 방어하고자 노력하기 때문에 행성 상황에 따라 다르지만 시간당 해방률 감소 속도가 적용되어 있다.
해방률 감소 속도는 게임마스터가 조절하는 것으로 주요 명령 상황에 따라서는 매우 낮은 해방률 감소가 정해지거나 반대의 경우로도 작동된다. 이는 한 해방 캠페인에 충분한 인원의 헬다이버가 모이지 않는다면 해방 캠페인이 성공할 수 없도록 하게하는 요소가 된다.
해방률이 100%에 도달할 경우, 해당 행성은 슈퍼지구 장악 행성으로 변경되어 전장 상황이 추가로 변동되지 않는한 더 이상의 해방 캠페인 진행이 불가능해진다.
2.2. 방어 캠페인
적들이 슈퍼지구가 장악한 최전선의 행성을 점령하기 위해 공격할 때 열리게 되는 시간 제한 캠페인이다. 상황에 다르나 보편적으로 24시간 이내에 슈퍼지구와 적이 해방도를 경쟁하듯이 채워 올리는 캠페인이다. 즉 헬다이버가 캠페인에 기여하여 쌓은 해방도(방어도)는 감소되지 않지만, 적들도 시간에 비례하여 차츰히 해방도(침략)를 올리기 때문에 해방 캠페인과 큰 차이를 보이진 않는다.이 방어 캠페인 중에는 방어 캠페인에서만 등장하는 작전과 임무가 등장하며 적들이 발생시키는 작전 제한 조건이 사라져서 전체적으로 임무가 쉬워진다. 헬다이버가 해방도를 먼저 채워서 방어에 성공한다면 승리한 것으로 취급되어 행성은 다시 해방상태가 되나, 시간 내에 해방도를 채우지 못 했다면 해당 행성은 해방 캠페인으로 전환된다. 이때 해방도는 50%에서 시작한다.
행성 상실 - 퇴각 명령 발령
- 행성 진입 불가능 상태일 때 함교 작전 콘솔에 표시되는 메시지
만약 행성으로 연결되는 인접한 행성을 상실하여 보급로가 차단될 경우 행성 퇴각 명령이 발령되면서 진입이 불가능해진다.- 행성 진입 불가능 상태일 때 함교 작전 콘솔에 표시되는 메시지
방어 캠페인 전용 임무인 "고가치 자산 후송하기"가 높은 확률로 임무 세트에 포함되고, 가치 있는 데이터 회수, 세력 제거, ICBM 발사, 긴급 탈출 등의 임무 등장 확률이 증가한다. 슈퍼지구 장악 상태의 행성 취급이므로 작전 제한 조건이 없어서 난이도가 살짝 낮아진다.
방어 캠페인이 발생했을 경우 슈퍼 구축함에서 방송으로 해당 사실을 안내한다.[1]
2.3. 침공 캠페인
일루미닛이 이 행성을 침공하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 것들이 많지만, 한 가지는 확실합니다. 빨리 저지할수록 좋다는 것입니다.
식민지 작전 -> 침공 격퇴
일루미닛은 우리의 충성스럽고, 평화롭게 번영한 식민지에 침략하여 우리 시민들을 혐오스러운 무권자로 만들고, 알려지지 않은 비민주적인 목적을 위해 이상한 에너지장을 만들어내려고 합니다. 놈들을 반드시 막아야 합니다.
일루미닛은 우리의 충성스럽고, 평화롭게 번영한 식민지에 침략하여 우리 시민들을 혐오스러운 무권자로 만들고, 알려지지 않은 비민주적인 목적을 위해 이상한 에너지장을 만들어내려고 합니다. 놈들을 반드시 막아야 합니다.
일루미닛 침공 이벤트 이후 새로 생겨난 캠페인 종류. 기본적인 진행 방식은 방어와 다를게 없지만, 방어 캠페인과는 달리 실패하더라도 행성의 소유권이 적에게 넘어가지는 않으며, 슈퍼지구 소유의 행성임에도 불구하고 작전 제한 조건이 적용된다는 차이점이 있다. 또한 보급로가 따로 보이지 않는다.
3. 주요 명령
어느정도 성장 및 장비 해금이 완료된 헬다이버는 게임의 시나리오 전개의 핵심인 주요 명령(Major Order)에 관심을 가질 것이다. 이 주요 명령은 보편적으로 매달, 새로운 명령이 하달되고, 주요 명령을 빨리 종료 한 경우 현재로서는 새로운 사건이 일어나 다음 주기까지 새로운 명령이 하달되는 것으로 확인되고 있다.이러한 주요 명령들이 게임 내 자동으로 진행된 설정 값인지, 운영자가 별도로 트리거를 작동시키는 것인지는 확인되지 않았으나 게임마스터로 조엘이 있다고 한다.[2]
또한 이러한 주요 명령은 종류에 따라 일절 참가(혹은 기여)하지 않은 경우 보상이 주어지지 않는 것처럼 보이나, 임무를 해결하면 별도 안내 없이 보상이 주어진다.
캠페인 문단에서도 서술되어 있지만, 행성 점령, 방어와 같은 주요 명령을 적극적으로 수행하는데 필요한 진행도는 작전 진행 중 임무 달성으로 얻은 경험치(XP)에 비례하여 늘어나고 작전이 종료되면 임무에서 얻은 경험치가 합산되어 캠페인 진행도에 반영된다. 기본 경험치 획득량은 부가 목표인 전초기지 파괴나 전술 목표를 많이 수행 할 수록 늘어나고 경험치 배율은 난이도가 높을 수록 높아진다. 따라서 1회의 작전에서 최소한 캠페인을 끝까지 플레이하는 것이 중요하고, 중간 난이도에서 전술 목표를 모두 해결하면 높은 난이도에서 주요 임무만 해결할 때보다 더 많은 진행도를 얻을 수 있다.
3.1. 전개
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/시나리오 문서 참고하십시오.3.2. 개인 명령
대국적 전쟁 진행 시나리오인 주요 명령과 달리 15개의 메달을 보상으로 내건 일일 퀘스트. 한국시간으로 저녁 6시쯤에 갱신되며 하루 안에 완수해야 하고, 달성 여부와 상관 없이 갱신되면 바로 다음 보조 명령으로 바뀐다. 모든 헬다이버는 동일한 개인 명령을 받게 되는데, 같은 분대에서 개인 명령을 완수하지 않은 헬다이버 간에는 진척도가 공유되므로 클리어 난이도는 매우 쉬운 편에 속한다. 콘텐츠가 부족한 헬다이버에게 그나마 단비로 인식되고 있다.보상은 고정으로 전쟁 채권 메달 15개.
개인 명령으로 나타나는 임무의 유형은 "특정 지원무기/스트라타젬[3]/처치방식[4]으로 n회 처치", "임무 n회 성공/탈출", "보조 목표 n회 달성", "특정 적 개체 n회 처치"[5], "샘플 n개 소지하고 탈출" 등이 확인됐다.
출시 초에는 주간 갱신이었으나 유저가 급등하면서 일일 퀘스트로 변경되었다.
4. 작전
작전은 캠페인이 진행되는 행성에서 캠페인을 진행하고자 하는 작전을 말한다. 이 작전은 난이도, 적의 종족, 캠페인의 종류에 따라 차이가 발생되며 작전의 구성요소인 임무들이 서로가 연관성 있는것 끼리 하나의 작전에 묶여있는 것을 확인할 수 있다.난이도에 따라 하나의 작전에서 진행되는 임무의 수가 다른데, 1~2 난이도에선 임무 1개, 3~4 난이도에선 임무 2개, 5~10 난이도에서는 3개의 임무를 진행할 수 있다. 같은 작전에 임무를 연달아 완수하면 임무 성공 시 마다 얻는 메달의 갯수가 늘어나며, 난이도에 따라서도 같이 늘어나지만, 도중에 임무를 포기하거나 실패하면 작전자체가 취소되어 새로운 작전을 골라야한다.
4.1. 난이도
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<bgcolor=#eee,#222> 주요 목표 · 적 순찰병[6] | |||
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<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 1 | ||
작전 제한 조건 | 없음 | ||
수집 가능한 샘플 | 12 | ||
임무 완료 보너스 | XP & +0% |
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<bgcolor=#eee,#222> 동맹 전술 목표 · 경량급 전초기지[7] | |||
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<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 1⠀전술 목표 1[8] | ||
작전 제한 조건 | 없음 | ||
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임무 완료 보너스 | XP & +0% |
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<bgcolor=#eee,#222> 부가 목표 · 일반 전초기지 · 중장갑을 지닌 적[9] | |||||
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<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 2⠀전술 목표 2 | ||||
작전 제한 조건 | 없음 | ||||
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<bgcolor=#eee,#222> 적 전술 목표 · 중량급 전초기지 · 중장갑을 지닌 적[10] | |||||
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<bgcolor=#eee,#222> 작전 제한 조건 · 대규모 적 · 중장갑을 지닌 적[11] | |||||||
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작전 제한 조건 | 1 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 29⠀ 18 | ||||||
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<bgcolor=#eee,#222> 전술 목표 증가 · 대규모 적 · 중장갑을 지닌 적[12] | |||||||
{{{#!wiki style="text-align: center; background: repeating-linear-gradient(45deg, #ddd 1%, #ddd 2%, #eee 2%, #eee 3%)"dark-style="background: repeating-linear-gradient(45deg, #1c1d1f 1%, #1c1d1f 2%, #333 2%, #333 3%)" {{{#!wiki style="display: inline-block" | 5 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 7 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 9 | }}}}}} | |
<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 3⠀전술 목표 4 | ||||||
작전 제한 조건 | 1 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 35⠀ 25⠀ 2~3 | ||||||
임무 완료 보너스 | XP & +100% |
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<bgcolor=#eee,#222> 전술 목표 증가 · 대규모 적 · 중장갑을 지닌 적[13] | |||||||
{{{#!wiki style="text-align: center; background: repeating-linear-gradient(45deg, #ddd 1%, #ddd 2%, #eee 2%, #eee 3%)"dark-style="background: repeating-linear-gradient(45deg, #1c1d1f 1%, #1c1d1f 2%, #333 2%, #333 3%)" {{{#!wiki style="display: inline-block" | 6 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 8 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 10 | }}}}}} | |
<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 3⠀전술 목표 4 | ||||||
작전 제한 조건 | 1 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 40⠀ 30⠀ 3~4 | ||||||
임무 완료 보너스 | XP & +150% |
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<bgcolor=#eee,#222> 적 존재감 증가 · 복수의 작전 제한 조건 · 중장갑을 지닌 적[14] | |||||||
{{{#!wiki style="text-align: center; background: repeating-linear-gradient(45deg, #ddd 1%, #ddd 2%, #eee 2%, #eee 3%)"dark-style="background: repeating-linear-gradient(45deg, #1c1d1f 1%, #1c1d1f 2%, #333 2%, #333 3%)" {{{#!wiki style="display: inline-block" | 7 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 10 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 12 | }}}}}} | |
<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 3⠀전술 목표 5 | ||||||
작전 제한 조건 | 2 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 40⠀ 30⠀ 5 | ||||||
임무 완료 보너스 | XP & +200% |
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<bgcolor=#eee,#222> 적 존재감 증가 · 복수의 작전 제한 조건 · 중장갑을 지닌 적[15] | |||||||
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<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 3⠀전술 목표 5 | ||||||
작전 제한 조건 | 2 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 40⠀ 40⠀ 6 | ||||||
임무 완료 보너스 | XP & +250% |
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<bgcolor=#eee,#222> 적 존재감 증가 · 복수의 작전 제한 조건 · 중장갑을 지닌 적[16] | |||||||
{{{#!wiki style="text-align: center; background: repeating-linear-gradient(45deg, #ddd 1%, #ddd 2%, #eee 2%, #eee 3%)"dark-style="background: repeating-linear-gradient(45deg, #1c1d1f 1%, #1c1d1f 2%, #333 2%, #333 3%)" {{{#!wiki style="display: inline-block" | 9 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 12 | }}}⠀{{{#!wiki style="display: inline-block" | 15 | }}}}}} | |
<colbgcolor=#eee,#222> 임무 목표 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> 주요 목표 3⠀전술 목표 5 | ||||||
작전 제한 조건 | 2 | ||||||
수집 가능한 샘플 | 40⠀ 40⠀ 7 | ||||||
임무 완료 보너스 | XP & +300% |
행성 별 작전은 행성에서 진행 중인 캠페인에 따라 달라지며, 작전에 속한 임무의 주요 내용 및 목적도 다르게 변화되나 상세한 내용은 후술.
3단계에서 매우 희귀하게 등장하거나, 아예 코빼기도 보이지 않던 대형 중장갑 적이 난이도가 4단계를 넘어가기 시작하면 본격적으로 등장하므로 대전차 관통 무기나 스트라타젬이 필수적으로 요구된다.[17]
5단계부터 증원으로 나타나는 적 개체수가 30마리를 가볍게 넘기 시작한다. 또한 행성에 자체적으로 걸린 제한조건에 더해서 여러 제한조건중 하나가 추가된다.
6단계부터 전술목표가 증가하는데 레이더기지는 거의 웬만한 보조전술목표에 추가되기 시작한다. 이 부가목표를 완료하면 맵 내 모든 부가가치 지역의 위치가 맵에 표시되므로 되도록 빨리 찾아 해내는 게 좋다.
다음 난이도 해금을 하려면 이전 난이도에서 작전에 속한 임무 전체에 전부 참여 및 완수하여야 한다. 하지만 은하계 전쟁에서 직접 선택해 들어가서 완수한 임무가 해당 작전의 마지막 임무라면, 임무 전체에 전부 참여하거나 완수하지 않은 상태라도 해금된다.
2단계 난이도 까지는 초심자도 혼자서 진행할 수 있을정도로 쉽지만, 일정 레벨 이하의 헬다이버는 3단계부터는 분대 플레이가 강요되나, 이론상 아크 발사기를 비롯한 장비를 전부 해금했다면 모든 난이도를 임무에 따라서 솔로 플레이로 메인미션을 완료 할 수 있다. 다만 메인미션만 달성해봐야 얻는 게 메달과 경험치, 요청서 뿐이라 이후의 함선 모듈 업그레이드에 필요한 샘플수집에 어려움이 생기므로, 샘플이 필요하면 퀵플레이를 적극 이용하자.
작전 내 임무를 완수 할때마다 얻는 메달은 이전 임무 달성 시 얻는 메달 갯수보다 2~3개씩 증가한다. 가령 6개를 얻었다면 8개, 이후 10개를 얻는 식이며, 다른 작전 선택 시 초기화 된다. 보통 퀵 플레이에서는 이러한 추가 메달 보상을 받기 위해 임무 세트를 전부 돌고나서 해산한다.
4.2. 효과
고난이도 해방 캠페인 작전이나 행성 점령지 상황으로 인한 효과를 말한다. 이벤트성 효과도 존재한다.함선이 해당 기착지에 있을 때는 기본값 C키를 눌러서 확인할 수 있으며, 방어 캠페인 중에는 등장하지 않아 방어를 성공적으로 완수하는 것을 권장하는 것 같으나, 실제로는 방어 캠페인 자체가 어렵다.
이외에 행성마다 임무를 어렵게 하는 환경 조건도 별개로 적용된다.
자세한 내용은 HELLDIVERS 2/행성 문서
의 환경 조건 부분을
참고하십시오.4.2.1. 작전 제한 조건
공통- 복잡한 스트라타젬 좌표스트라타젬 호출 시간 50% 증가
스트라타젬을 요청 시 도착까지의 시간이 1.5배가 된다.
탈출선 호출 시간도 3분이 되므로 지옥도가 펼쳐지기 쉽다.
특히 버그전의 경우 고 난이도일수록 미션지를 정리해야하는 등 피할 수 없는 교전에선 차저나 타이탄을 스트라타젬으로 빠르게 사살하거나, 반대로 잡몹을 빠르게 정리해서 타이탄과 차저만 남겨 화력을 집중시켜 정리하는 플레이가 요구되는데, 이 효과로 인해 500kg이나 공중타격, 집속탄등 순간적인 화력을 투사하는 스트라타젬들이 제대로 유효타를 내기가 힘들어진다. 탈출선 시간도 단순히 1.5배로 보이지만 2분 중 첫 30초~1분정도는 적스폰과 진입, 증원호출등으로 별다른 난전없이 쉽게 흘러간다는걸 생각하면 기존에 비해 체감난이도는 그 이상이 된다. 둥지 파괴 중 수류탄이 모잘라서 재보급을 불러야 할때도 20초 가깝게 걸리니 빠르게 파괴후 이탈하는 전략이 힘들어지는 등 고난이도 갈수록 점점 기피되는 작전 제한 조건이다. 초기에는 호출시간 100% 증가 패널티였어서 스트라타젬도 한숨나오게 늦게 도착하고 탈출선 웨이브를 무려 4분이나 버텨야하는 지옥도를 보여줬으나 패치로 완화되었다.
- 궤도 변동스트라타젬 쿨다운 25% 증가
사용한 스트라타젬의 재사용까지의 대기시간이 1.25배가 된다.
가령 궤도 레이저는 375초로 늘어난다. 이 작전 제한 조건에 걸린다면 장비를 잃어버리지 않도록 주의하자. 회수가 가능하다면 상관없으나 익사나 구덩이에 낙사등 장비를 되 찾을 수 없어지면 정말 긴 시간동안 전투력이 낮아진다. 복잡한 스트라타젬 좌표와 마찬가지로 원래는 쿨다운 50% 증가였다. 이 시절 개발자측이 레일건을 너프할때 했던 주장이 중장갑 적들은 스트라타젬으로 처리할 수 있다여서 유저들로부터 '스트라타젬에 온갖 패널티는 다 걸어놓으면서 뭔소릴 하는거냐[18]'는 반발을 샀었는데 결국 추후 패치로 완화되었다.
- 정보 부족목표 위치가 불명입니다.
미니맵으로 적 위치의 표시가 사용 불가능하게 된다.
임무 투입 전에 지형 대부분을 알 수 없게되고, 투입 전에 앞서 미리 예상 가능한 적 전초기지의 위치를 알 수 없게 된다.
그나마 보이는 위치로 투입 시 적진 한가운데로 유도되는 경향이 있다고 제보되었다. 버그인지 의도된 바 인지 모르겠지만 임무 창에서 약간 붉으스름한 부분이 보여 전초기지를 어느정도는 알 수 있다. 미리 외워두고 진입하고 빠르게 정리하는 방법이 블리츠 임무에서 유효하다.
테르미니드
오토마톤
4.2.2. 긍정적 효과
- 회계 관리 정정회계 관리 오류 정정을 위해, 획득하는 요청 및 경험치가 50% 증가합니다. (현재 책임 부서 재교육중).
서버 오류로 인한 접속 불량에 대한 보상으로 등장했다. 서버 입장인원이 70만으로 확장된 이후, 효과가 사라졌다.
- 무기 실험XX 스트라타젬을 모든 헬다이버가 사용할 수 있습니다.
특정 스트라타젬을 슬롯 소모 없이 사용할 수 있어서, 사실상 스트라타젬을 하나 늘려주는 효과와 같다. 어떤 스트라타젬이 선택 될지는 랜덤하게 정해지는 것으로 보이는데, 일일 개인 임무로 지정된 사용 무기/스트라타젬이 레벨 제한이 높은 종류라면 무기실험으로 풀리기도 한다. 또한 시나리오로 특정 장비를 제작하던 행성의 해방을 하게 되었을 경우, 해당 장비의 스트라타젬을 체험 가능하도록 풀린다.
지원 무기류 : 화염방사기, 레일건, 일회용 대전차 등 여러 종류의 무장이 선택된다. 자신이 원래 가져갈려고 했던 무장이 걸리면 다른 스트라타젬을 들고 갈수 있다는 장점이 생기지만, 이거를 생각하고 보급무기를 안드는 헬다이버는 드물었고 대부분 자신이 선호하는 무장을 가지고 가서 어쩌다가 한번 사용하는 정도였다. 게임 출시 직후 레일건이 걸리자 20레벨 제한에 걸렸던 초보 헬다이버 들이 강력한 레일건의 위력을 체험했었고, 대전차가 선택됐을 때는 4인 모두에게 대전차 수단이 생겼기에 중갑형 적들이 매우 쉽게 처치되었다.
엑소슈트 류 : 타이 콴 행성과 바릴리아 5 행성이 해방되자 각각의 행성에서 제조하던 엑소슈트를 체험해 보라고 제공된 무료 워커 스트라타젬이다. 다만 2번 부를수 있던 엑소슈트 스트라타젬과 달리 단 한기 만이 제공되며 사용후 이용 불가되는 스트라타젬이다.
이글 스트라타젬 : 이글의 스트라타젬중 하나가 선택되면 이 스트라타젬은 함선의 모듈 업그레이드는 적용되며 무기실험과는 별개로 동일한 종류의 스트라타젬을 중복해서 선택할 수 있다. 500kg 폭탄을 2개 들고 가서 재보급 전에 폭탄을 4개씩 투하 하거나 평소에 잘 쓰지 않던 종류를 실험해 볼 수 있기 때문에 이글 스트라타젬을 자주쓰는 유저에겐 희소식이다.
다만 이 스트라타젬은 별개의 존재가 아니라 플레이어가 호출하는 이글 전투기와 함께하기 때문에 자신이 선택한 무장을 소진해도 자동으로 재보급하러 가지 않으며, 복귀시키면 같이 쿨이 돌아간다. 본인의 스트라타젬을 다 썼다고 복귀시키기 전에 전부 소진하는 게 좋다.
센트리 터렛 종류 : 센트리의 특성상 거점 방어할때 특히 유용하며, 어떤 종류가 나오던 화력 지원이 필요할때나 적의 시선을 분산시킬때 호출하면 괜찮은 유용성을 보여준다. 다만 오사 위험이 있는 박격포나 오토캐논 종류는 처음 사용해 보는 헬다이버에 의해 아군 오사가 일어나기도 한다.
공중 지배탈출 시간이 90초 감소합니다
오토마톤 궤도캐넌 파괴 임무의 일환으로 잠시 적용되었던 효과.
5. 임무
임무의 크게 2개의 분류로 나뉠 수 있다. 주요 목표가 여러개인 경우와 부가 목표를 먼저 달성하고 주요 목표를 달성해야하는 방식으로 나뉜다. 이때 이러한 목표의 갯수는 난이도에 따라 증가되는데 일반적으로 도합 4개를 넘기지 않는다.즉 주요 목표 1~4개이거나 주요 목표 1개와 부가 목표 1~3개로 이루어진다.
이러한 임무는 작전을 고른 뒤, 임무를 고를 수 있는데 이때 미리 맵의 구조와 각 목표의 위치를 간단하게나마 확인할 수 있다. 임무를 고른 뒤, 헬포드에 탑승하면 강하할 장소를 고르기 위해 브리핑 화면을 열어주는데 이때 주요 목표와 부가 목표의 위치를 더욱 자세히 알 수 있고, 궤도 상으로 보았을 때 적 유닛이 배치되어 있는 것으로 확인되어 붉게 표시된 지점들을 확인할 수 있다.
함교 작전지도[19] | |
미니맵 | |
반대로 전초기지, 전술 목표 등을 싸그리 무시하고, 임무 중 헬다이버들이 전멸하거나 탈출에 실패하더라도이 주요 목표만 완수했다면 임무가 성공한 것으로 처리된다.
단, 주요 목표를 달성하여 탈출 할 수 있는 상황이 되었을 때, 탈출지점에 헬다이버가 있다면 정찰대의 생성률이 크게 증가되고 증원 요청 시 등장하는 적의 수량이 크게 증가되기 때문에, 주요 목표를 달성 했다면 탈출할 목적이 아니라면 탈출 지점은 피하는게 좋으며 혹은 주요 목표를 마지막에 처리하거나 이동 경로를 조정하여 탈출지점으로 이동하는 와중에 다른 부가적인 목표를 처리할 수 있도록 동선을 배치하는게 좋다.
임무 달성을 위한 주요 목표와 부가 목표는 강하 이후에 우상단에 툴팁이 등장하며, 지도 상에는 큰 주황색 아이콘으로 표시되는데, 부가 목표를 다 완료하지 못했다면 주요 목표는 회색으로 표기된다. 또한 주요 목표를 전부 달성했다면 우상단에서 탈출하라고 안내해주므로 임무 상황을 면밀히 파악하는데 도움을 줄 것이다.
||<tablebgcolor=#f5f5f5,#111><tablecolor=#e0e0e0><tablealign=center><tablewidth=900><rowbgcolor=#111><width=33%> 테르미니드 임무 ||<width=33%> 오토마톤 임무 ||<width=33%> 일루미닛 임무 ||
5.1. 전술 목표
공식 명칭은 '전술 목표' 혹은 '선택적 목표'[20]이지만 국내에서는 '보조 목표'로 자주 호칭된다. 임무지역에서 볼 수 있는 전술 목표는 꼭 달성해야하는 목표는 아니지만 완료해두면 임무 종료 시 추가적인 경험치를 받을 수 있어서 캠페인 해방도에 긍정적인 영향을 줄 수 있고 추가로 요청서와 있고 임무 평가[21]도 좋아져서 대체적으로 위치를 발견 못해서 해결하지 못하는 경우는 있어도 일단 확인되면 대체적으로 임무를 달성하려고 노력하게 된다.대체적으로 모든 동맹 전술 목표 지역에는 최소 1개 이상의 샘플이 존재하므로 샘플런 중에는 목표를 완료하진 않아도 샘플은 챙기러 들르게 된다. 단, 샘플이 생성되지 않는 적의 전술 목표도 있으니 주의해야한다.
전술 목표는 기본적으로 미니맵에 아이콘이 표시되지 않으므로 미니맵에 표시하려면 레이더 스테이션을 활성하여 미니맵에 표기하거나 혹은 가까이 다가가거나, 표식을 남겨서 분대원들의 미니맵에도 아이콘을 표기 및 채팅창에 기록을 남겨서 위치를 공유할 수 있다. 단 PC 기준 Q를 눌러서 표식을 남기는 방식은 일부 전술 목표에는 통하지 않거나 지면에 가깝게 표식을 남겨야 공유될 수 있어서 공유하려면 가까이 다가갸아하는 문제가 있다. 이러한 경향은 높이가 큰 전술 목표일수록 심해진다.
이렇게 위치가 공유된 전술 목표는 미니맵에 하늘색 아이콘으로 작게 표시된다. 이 외에도 시야 내에 보이진 않지만 가까이 접근되어 레이더에 걸린 경우 상단 나침반이나 미니맵에 "?"로 표시되고, 멀리 있더라도 지형지물로도 알아볼 수 있다.
일부 전술 목표는 낮은 난이도에서는 주요 목표로 등장하기도 한다.
||<tablebgcolor=#222,#111><tablecolor=#e0e0e0><tablealign=center><tablewidth=900><rowbgcolor=#111><width=33%> 테르미니드 전술 목표 ||<width=33%> 오토마톤 전술 목표 ||<width=33%> 일루미닛 전술 목표 ||
5.2. 전초기지
Enemy Outposts. 테르미니드의 경우 둥지(Nest)로 표시된다. 하급(Small), 중급(Medium), 상급(Large), 최상급(Mega Nest / Fortress)으로 구분된다.보통 외형에서 짐작이 되고, 장소에 따라 적절한 스트라타젬이 나뉜다. 어느정도 짬이 찬 헬다이버라면 미니맵에 그려진 붉은색의 크기만 보고도 판단할수 있다. 보통 미니맵에서 붉은 색의 크기가 가장 큰게 상급이고 작은 게 하급이다. 테르미니드의 상급 전초기지는 지름 100미터 크기의 경우 궤도 380mm으로도 커버가 안될정도로 크다.
전초기지에는 일반적으로 등급에 따라 샘플이 많이 있기 때문에 샘플이 필요하다면 전초기지를 밀어버리고 진입하여 샘플을 확보할 필요성이 있다. 대형보다 중형이나 하급이 샘플이 모여있고 찾기가 쉽다.
전초기지를 완전히 파괴할 경우, 추가 보상을 획득할 수 있다. 완전 파괴의 조건은 버그굴과 제조기의 파괴 뿐이니 반드시 내부의 적을 청소할 필요는 없다. 다만 살아남은 적이 증원을 불러 헬다이버를 끈질기게 쫓아올 수 있기에 떨쳐낼 수단이 없는 경우 원활한 진행을 위해선 내부의 적까지 전멸시킬 필요가 있다.
슈퍼 헬다이브 난이도에서는 위에 나열된 진형별 부가 전술 목표가 포함된 최상급 전초기지도 추가되었다.
최상급 기지 한복판에는 회수할 수 있는 전리품[22]이 있으며 전리품을 가지고 귀환할 시 약간의 샘플을 보너스로 제공해 준다.
테르미니드 전초기지에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/테르미니드 문서
의 전초기지 부분을
참고하십시오.오토마톤 전초기지에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/오토마톤 문서
의 전초기지 부분을
참고하십시오.일루미닛 전초기지에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/일루미닛 문서
의 전초기지 부분을
참고하십시오.5.3. 탈출
Extraction Point. 헬다이버는 임무 완료 후 탈출지역에서 수송선(펠리컨)에 탑승하여 탈출할 수 있다.임무 제한시간이 종료되거나 탈출지역에서 직접 호출하면 2분[23] 후 도착한다.
어떤 조건으로든 탈출임무가 설정되면 긴박한 배경음악에 돌입하며 탈출지점 근방의 패트롤 및 주둔적들이 몰려오기 시작한다. [24] 증원도 거의 즉시 터지기 때문에 필사적으로 탈출지역을 방어하는 것이 좋다.
펠리컨을 부를 때는 아래와 같은 부분을 참조하면 좋다.
- 1. 일단 펠리컨을 요청하려면 주요 목표를 모두 완료해야 한다. 이후 탈출지역에 펠리컨을 요청할 수 있는 비콘이 자동으로 투하된다. 당연히 이 비콘도 헬포드이므로 직격당하면 즉사. 요청 후 펠리컨이 도착하기까지 2분이 걸리며, 그 동안 탈출지역 근처에서 대기해야 한다. 비컨으로부터 50M밖으로 나가면 제한시간 20초가 화면 상단에 별도로 나오고 이 시간이 지나면 요청이 취소되며 제한시간 20초 안에 접근하면 호출이 유지된다.
- 임무 제한시간이 종료되면 플레이어가 탈출지역에 없어도 자동으로 펠리컨이 요청되고, 도착 즉시 20초 카운트다운이 시작되는데, 아무도 탑승하지 못하면 그냥 출발한다.[25]
- 2. 펠리컨은 탈출지역에 접근하면서 착륙지 근처의 적들에게 주포로 엄호 사격을 하는데, 이는 오토캐논 센트리와 동일하게 중장갑~경전차장갑에 유효한 피해를 주며, 사선에 헬다이버가 있든 없든 사격부터 하기 때문에 조심해야한다.
- 3. 제한시간 종료 전에 부른 펠리컨은 탈출지역에 헬다이버가 없을 경우 고도를 유지하며 상공에서 대기한다.
- 이 때 착륙지 주변에 적이 있다면 주포를 사격하며 능동적으로 근처 정리를 시작한다.[26]
- 4. 착륙하는 펠리컨에 깔리면 즉사하며, 이 경우 샘플을 회수하지 못할수도 있다. 항상 머리 위를 조심하자.
- 펠리컨이 버그로 인해 어딘가로 튕겨나갈 수도 있으니, 펠리컨에 헬포드를 투하하는 행위는 자제해야한다.
- 특정 플레이어만 그렇게 보일 수도 있다. 이 경우 그 플레이어는 사실상 탈출이 불가능해지므로 가진 샘플을 남에게 넘겨주면 좋다.
- 5. 제한시간이 남아있는 경우에는 누군가 탑승하지 않는 한 출발하지 않는다. 한 명이라도 탑승하면 칼같이 20초의 카운트다운이 시작되니, 상황이 여유롭다면 미처 도착하지 못한 사람을 기다리자. 제한시간이 지나 펠리컨이 도착한 경우에는 도착하자마자 카운트다운이 시작된다.
- 20초의 카운트 다운이 지나갈때 플레이어가 1명이라도 남아서 펠리컨의 입구를 밟고 있으면 추가적으로 표기되지 않은 5초의 시간을 더 기다려 준다.
- 6. 플레이어는 펠리컨에 탑승하더라도 무적상태가 아니라서 피해를 받아 죽을 수도 있고, 각성제를 사용할 수도 있다. 아군의 사격에 맞거나 바일 타이탄의 공격에 죽을 수도 있으니 안심하진 말자.[27]
- 7. 흔치는 않은 상황이지만, 착륙 장소에 다수의 중장갑 적이 있거나 밀고 들어오는 경우 펠리컨은 착륙하지 않고 다시 올라가서 자리가 비워질 때까지 기다린다. 보통은 착륙 전에 펠리컨이나 헬다이버가 적을 정리하니 거의 일어나지 않는다.[28]
- 펠리컨을 우연히 2개를 동시에 부른 경우, 서로 양보하느라 착륙을 하지 않는다.
- 8. 불의의 상황으로 펠리컨이 땅 속으로 들어가거나 너무 높이 날려가버릴 경우 일정 시간 뒤 새로운 펠리컨이 다시 상공에서 내려와 착륙한다.
탈출지역은 (1)이미 이전에 수송 기착지로 활용된 지역이거나, (2)마땅한 장소가 없어서 그나마 안전한 구역을 찾아 설정되었거나, (3)앞의 두 조건을 만족하는 착륙지가 없어 적들이 점령한 수송 기착지를 탈출 지역으로 배정받게 된다. [29]
공통적으로 탈출지역 인근에 난이도에 따라 샘플이 1~4개 가까이 배치되어 있기에 시간이 남는다면 샘플을 회수하는것이 권장된다.
작전 수행 도중 동선에 탈출지역이 있다면 먼저 회수한 샘플을 탈출지역에 떨어뜨리고 가는 것이 권장된다. 이렇게 보관한 샘플은 헬다이버가 외부에서 죽어도 떨어뜨릴 염려가 없어지고, 탈출 전에만 주워서 탈출하면 된다.
5.4. 부가 관심지점
미니맵에서 마우스를 돌리다보면 해당 위치 좌측에 부가 관심지점이라고 표기되어 찾아갈 수 있고, 보조 목표인 레이더 스테이션의 완료나 실제 육안으로 발견하거나 핑을 정확히 찍으면 미니맵에 표시된다.
발견되고 샘플 수집이 완료되지 않은 경우 눕혀진 보석 모양으로 표기되며, 수집이 완료된 경우 길쭉한 마름모 모양의 아이콘이 남는다.
레이더 기지를 활성화해서 전부 발견한 경우에는 샘플이 없어도 보석 모양의 아이콘만 나오는 버그가 있다.
발견되는 종류는 아래와 같다.
- 불발 지옥 폭탄
대형 건물 파괴에 사용되는 지옥 폭탄이 불발된 상태로 땅이나 차저 같은 대형 적에게 박혀 있는 경우가 있다. 가까이 다가가면 폭탄에 새겨진 글을 읽을 수 있고, 가끔은 지원무기가 근처에 떨어져있다.[30] 총으로 사격하거나 충격을 받으면 충전되는 소리가 들리고 잠시 후 폭발하는데, 불발 상태라 그런지 정상적인 지옥 폭탄보다 훨씬 빨리 터지므로[31] 주의해야 한다. 적들이 근처에 몰려있을 때 쏴서 터뜨리는 식으로 응용할 수 있지만, 오토마톤전에서는 적의 사격에 작동되어서 도리어 아군이 쓸려 나가는 참사가 벌어질 수 있으니 주의해야 한다.
부가목표 파괴임무에 부를 수 있는 지옥 폭탄과 동일한 화력이라 500kg 폭탄과 레이저도 견뎌내는 팩토리 스트라이더까지 한방에 파괴할 수 있다.
- 컨테이너 금고 및 매몰된 광산
슈퍼 지구 거주민의 집이나 관련 시설에서 흔히 볼수 있는 구조물. 보통 건물 인근에는 땅이 약간 파여 있는 지점이 있고 이곳에 컨테이너로 만든 임시 금고나 매몰된 광산의 입구가 자리해 있다. 컨테이너 금고는 폭발물로 입구를 부수면 지원무기, 슈퍼 크레딧, 희귀 샘플, 지원 요청서, 채권 메달 중 2개가 랜덤하게[32] 보관되어 있다. 매몰된 광산의 경우 입구에 희귀 샘플로 분류되는 광물이 몇 개 삐져나와 있다.
- 신호를 내는 물자 보관 비행체
소형 비행체로 다른 관심 지역에서 흔히 찾아볼 수 있다. 구조신호인지 자체적으로 삥~삥~하고 소리를 내면서 스트라타젬이나 탈출 신호기처럼 기다란 노란색 빛의 기둥을 지속적으로 방출하는데, 멀리 있다면 쉽게 식별할수 있으므로 해당 지점에 관심 지역이 있다는 걸 알려준다. 비행체에 가까이 다가가 상호 작용하면 경례를 하는데[33] 비행체가 열리면서 지원무기, 슈퍼 크레딧, 희귀 샘플(4단계 이상), 지원 요청서, 채권 메달 중 하나가 나온다. 보통 지원무기는 꽝 취급을 받는다.
- 작은 농장
작은 언덕을 등지고 집이 세워져 있고 그 앞에는 철조망 울타리가 세워져 있으며 옥수수같이 기다란 작물들이 빽빽하게 심어져 있는 소규모 농장. 기후 지역에 따라 작물은 없이 울타리만 있는 경우도 있고, 울타리로 구분되는 입구에는 여러 물자가 있으며 샘플이 있기도 하다.
집 옆에는 구덩이가 파여 있으며 여기에 컨테이너 금고와 광산이 있다. 가끔은 금고와 광산이 있는 지점이 철조망으로 막히고 대신 앞에 군수품이 있을 때도 있고 있으며, 구덩이 전체가 물로 침수된 경우도 있으니 익사를 주의하자.
- 큰 농장
살짝 높은 언덕에 집이 지어져 있고 근처에는 광범위하게 작물이 자라고 있는 농장. 집 옆의 마당에는 집 주인이 파묻을려고 했는지 구덩이가 파여있고 내부에는 물자 보관 비행체가 신호를 내고 있다. 작물이 있는 경우 키가 높고 무성하기 때문에 시야 확인이 조금 힘들다. 참고로 하단의 벙커와는 다른 관심 지역.
- 거주민의 집
2가지 경우로 나뉘는데 거주민의 집으로 추정되는 사각형 건물을 기준으로 주변에 철조망으로 된 울타리가 있으며 철조망(또는 콘크리트 구조물)으로 구분되는 앞마당에는 탄약, 수류탄 및 각성제들이 가득 비축되어 있고 샘플도 찾을 수 있다. 또한 고철을 모아 놓은 지점에는 물자 보관용 비행체도 있는 경우가 있다.
두번째 경우는 철조망 없이 집만 있는 경우로 건물 주변을 둘러보면 땅이 파인 지점이 있고 이 근처에서 약간의 물자나 샘플, 폭발성 연료통과 함께 컨테이너 금고나 매몰된 광산을 확인할 수 있다.
- 높은 언덕의 거주민 건물
가파른 낮은 절벽이 포함된 곳에 건물이 들어서 있다. 같은 높이로 올라가보면 탄약박스를 비롯한 군수품과 일반 샘플도 수집할 수 있다.
집의 밑에는 닫힌 컨테이너 금고나 광산이 있는데, 보통 그 앞에는 해당 건물의 거주민으로 추정되는 민간인의 시신과 방어용으로 사용된 중절식 산탄총이 놓여 있는 경우가 있다.
- 배달원과 참호
땅이 약간 파여 있는 참호에 탄약, 수류탄, 각성제등 많은 량의 군수품이 놓여 있고 물자를 보관하러 온 배달원이 죽어 있다. 물자와 함께 가끔 샘플도 수집 가능하며 높은 확률로 참호 지역에 금고나 광산이 있으므로 루팅할 때 매우 좋은 지역.
- 태양광 발전 시설
태양광 패널들이 여러 개 줄지어 늘어서 있고 태양광 패널을 중심으로 한쪽에는 도구 창고였던 것으로 추정되는 잔해와 수류탄 및 각성제가 즐비하다. 가끔 불시착해서 창고를 파괴한 것으로 추정되는 물자 보관 비행체가 있으며, 다른 쪽에는 탄약을 비롯한 군수품과 함께 샘플이 늘어서 있다.
- 추락한 수송선
헬다이버가 탈출할 때 사용하는 비행선과 비슷한 형태의 수송선이 추락하여 불시착한 지점. 수송선 자체는 루팅할 만한 것이 없다. 다만 불시착할 때 땅에 끌려서 땅이 파인 지점에는 샘플이나 탄약과 수류탄 같은 각종 물자가 놓여 있기도 하며, 근처에는 수송선의 생존자가 모아 놓은 것으로 추정되는 군수품과 폭발성 연료통 등의 물자를 보급 가능하다. 여기에는 일반적으 물자 보관 비행체나 광물 희귀 샘플이 함께 있다.
- 무덤과 죽은 병사
묘비와 함께 매장을 하고 있던 병사의 시신, 그리고 병사를 죽인 것으로 추정되는 적의 시체가 있다.
묘지에는 병사와 매장지에 일반 샘플로 취급되는 애벌레가 붙어 있는 경우가 있으며, 근처에는 탄약 박스1개와 가끔 중절식 산탄총이 놓여 있다. 병사를 죽인 적의 시체는 오토마톤과 테르미니드 두 종류 다 있는데 시체에 삽이 박혀 있어서 병사의 혈투를 짐작 가능하다.[34]
- 재난 물자
재난 물자가 보관된 은닉처 오트밀만 남아있는 은닉처
재난 물자를 축적해 둔 것으로 추정되는 은닉처가 열려 있고 이곳에서 여러 물자를 수집할 수 있다. 샘플이 발견되는 경우는 없고 보통 탄약 박스만 여러 개 있거나 수류탄과 각성제가 섞여서 비축되어 있다. 가끔 선객이 와서 지원무기를 두고 가는경우도 있지만 재수가 없다면 지원물자가 필요해서 가져간다는 메모와 작은 오트밀만 남아 있고 아무것도 없기도 하다.
- 벙커
2명이서 열 수 있는 벙커. 벙커는 2명이 입구의 스위치를 누르고 있으면 열리며, 내부에는 메달, 요청서, 슈퍼크레딧, 지원무기, 희귀 샘플(4단계 이상) 2~3개가 발견되고 내부에도 군수품이 적재되어 있다.
벙커 자체는 완전히 지하에 위치해서 발견하기 힘든 편이나 각종 건물이나 농장, 방어 시설등이 벙커 주위에 배치된 상태라 부가 관심지역으로 발견되기는 쉬운 편.
메달이나 슈퍼크레딧이 나올 확률이 높고 그게 아니더라도 벙커의 앞에는 일반 샘플이나 탄약상자, 수류탄, 각성제 등을 발견할 수 있고 안에도 보급품이 들어있으므로 찾았으면 심봤다 싶은 관심지점. 그러나 찾는 것보다도, 벙커를 같이 열어줄 팀원을 찾는 게 제일 큰 난관으로 꼽힌다. 난이도가 올라가면 적이 소규모나마 주둔하고 있으므로 이를 먼저 처치해야 한다.
내부에는 CCTV가 헬다이버를 트래킹하면서 찍고 있는데 내부 공간을 자세히 보면 안쪽에 문이 하나 더 있고 문옆에 조작부가 있다는 사실을 알 수 있다.
- 방어 진지
행성 방어군이 구축한 진지. 2가지 형태로 나뉘는데 공통적으로 방어군은 적에게 당해서 진작에 모두 사망했고, 방어 시설로 사용된 중기관총 포탑이 있으며, 샘플과 보급품 등을 발견할 수 있다. 고난이도에서는 중기관총 포탑이 나오지 않는다.
지상에 방어진지가 있는 경우 철조망이 쳐져있으며 소초로 추정되는 건물의 잔해가 있고, 여기에 물자 보관 비행체나 불발상태의 지옥 폭탄을 발견할 수 있다.
넓은 구덩이 참호 형태의 방어진지도 있는데 깃발과 낮은 높이의 하얀 통신 탑이 새워져 있어서 원거리에서 확인이 가능하며, 이 경우 보급품의 양이 많은데다 참호 내부에 금고와 광산이 나온다.
- 고철 처리장
철조망이 8자 형의 구덩이들을 둘러싸고 있으며 허리부분에 길이 나 있고 구덩이에는 전투 차량이나 엑소슈트의 잔해들이 가득하며 새어나온 연료로 인해 화재가 발생한 지점. 8자형 구조의 허리에 나있는 길에는 탄약 박스와 지원 무기가 있고, 구덩이 내부에서 외곽지역을 돌아보면 일반과 희귀 샘플을 찾을 수 있다. - 슈퍼 샘플 생성지점
통칭 닭다리 바위. 저단계에서는 그냥 특이한 바위로 자잘한 보급물자[35]를 얻는 정도지만, 난이도 6단계 이상에서는 슈퍼 샘플이 무조건 등장하도록 되어 있다. 설명 그대로 닭다리처럼 생겼고 특유의 하얀 균열이 있어서 주변 지형과 이질적이라 튀기 때문에, 한 번 익숙해지면 멀리서도 육안으로 발견 가능하다. 중후반 샘플런의 핵심으로 갓 6단계에 올라온 중수 헬다이버들이 눈에 불을 켜고 찾아다니는 오브젝트. 가끔씩 닭다리 바위와 주변 지형이 결합한 형태도 있는데, 이 위치에서는 슈퍼 샘플이 발견되지 않는 경우가 많다.
5.5. 특수 지형
부가 관심지점으로 따로 표기되지 않으나 특유의 특징이나 기믹이 존재하는 장소.- 구축함 추락지점
추락한 구축함의 잔해 일부가 발견되는 장소로 지하에 파묻혀 있는 컨테이너가 대각 방향으로 반쯤 파묻혀있는데, 부가 관심지점에서 발견되는 컨테이너와 기능 자체는 똑같아서, 안에 있는 물자를 노획할 수 있다.
6. 전술 전략
은하계 전쟁의 캠페인에 참여하여 슈퍼지구 하이커맨드의 주요 명령과 개인 명령을 따라서 행성에 강하하는 헬다이버들에게 공통적으로 권장되는 전술 전략들이 있으며, 대다수의 유저들이 경험을 토대로 갖추게되는 방법들이다.종족별 대처 방법
슈퍼지구의 적성세력은 종족이 다른 만큼 다른 특징을 가지고 있어서 적절한 대응방법과 임무 진행 양상이 다르게 된다.
각 종족별 특색과 환경 주된 임무, 유닛, 등의 자료는 각 종족별 문서를 읽어보는 것이 권장된다.
각 종족별 특색과 환경 주된 임무, 유닛, 등의 자료는 각 종족별 문서를 읽어보는 것이 권장된다.
브리핑
작전과 임무를 모두 골랐다면, 브리핑화면에서 임무 지역에 대한 정보를 확인할 수 있다. 수행해야하는 주요 목표 지점과 적들이 주둔하는 것으로 확인된 위험지역, 탈출을 위한 탈출지점, 제일 낮은 난이도의 부가 목표의 위치를 알 수 있다.
브리핑:시작지점 선택
헬다이버는 적절한 임무 시작 지점을 결정 지을 수 있어야 한다. 잘못된 시작지점 선택은 과도한 증원 소모를 발생시키기 마련이다. 다만 임무 시작 전 알 수 있는 정보는 한계가 있어서 적절한 위치에 내렸으나 사면초가의 상황이 터지기도 하니 주의할 것. 일반적으로 시작지점 선택전에 보이는 지도의 붉은 부분과 부가목표, 기지(둥지)들이 겹치는 경우가 많아 붉은 부분의 위치를 기억하는 것도 좋다. 가끔은 시작부터 까다로운 부가목표들이 겹쳐서 아무것도 못하고 팀의 증원이 터져나가는 억까상황도 발생할 수 있다. 이때는 무작정 적을 사살하는 것에 신경쓰기보다는 해당 위치를 벗어나 재정비하는 것이 십중팔구 더 좋은 결과를 가져온다. 그리고 만에 하나 이렇게 후퇴조차 불가능한 경우라면, 권장되진 않지만 빠른 분대 복귀를 통해 함선에 복귀하여 맵을 리롤하는 것도 방법이다.
강하 직후
헬다이버가 강하 했다면 1순위는 주변 상황 파악이다. 주변이 안전하다면 그 다음 1순위는 스트라타젬으로 지원무기를 호출하여 무장하는 것이다. 이는 도중에 죽어서 증원으로 강하했을 때도 동일한데 지원무기가 없는 헬다이버는 대응능력이 절반이상 감소될 여지가 있기 때문이다. 다만 쿨타임이 곧 끝날 예정이거나 회수하기에 위험한데 아군이 해당 장소를 벗어나고 있다면 같이 벗어나는 것이 더 좋다.
미니맵
작전 제한 조건으로 미니맵 활용이 막힌게 아니라면, 이동 경로나 방향의 설정이나 적의 정찰대를 회피하기 위해서 수시로 미니맵을 열어서 축소와 확대 및 맵에 표식을 남겨서 효율적이고 안전한 경로로 이동하는 것이 권장된다.
거리조절
헬다이버의 신체와 방어구는 매우 약하므로 전투 중에도 거리 조절에 신경쓰는게 좋다.
불이 붙었을 때
헬다이버가 몸에 불이 붙었다면 다이브를 통해 불을 끌 수 있다.
반역자 런
민주주의 장교: 반역죄에 대한 형벌은 단 하나뿐이지.
10초 넘게 작전 지역을 이탈하여 해당 헬다이버가 반역자가 되면, 슈퍼 구축함의 380mm 고폭탄 궤도 포격을 받게 된다. 이 포격은 반역자가 죽을 때까지 무한으로 쏟아지므로 이를 이용해서 자신이 죽기 전까지 물량의 적을 쓸어버리는 용도로 쓸 수도 있다. 이 전략은 특히 테르미니드 박멸같이 좁은 맵에서 계속 물량을 쳐내야 하는 미션에서 유용할 수 있다. 쌓인 물량 처리를 못 하는데 스트라타젬도 쓸 수 없는 상황에서는 반전을 위한 비장의 카드가 될 수 있으니 죽도 밥도 안 되는 상황이라면 적을 유인해서 반역죄 포격을 활용해볼 것.다만 이 포격의 경우 일반적인 380mm와는 다르게 어느 정도 유도 기능이 있는데, 포격은 기본적으로 반역자의 위치를 기준으로 진행되며, 반역자의 이동방향에 대한 오차보정이 들어간다. 반역자 상태에서도 탈출 자체는 가능하나, 탈출선에 탑승한 상태에서도 포격이 계속 떨어지며 동료들의 탑승을 방해하거나 심하면 몰살시켜 버릴 수 있으므로 반역자는 맨 마지막에 탑승하는 것이 좋다.
[1] 낮은 확률로 엉뚱한 진영을 알리는 경우도 있다. 예를 들어 에스타누인데 오토마톤이 침략했다든지, 큐리아인데 테르미니드가 침략했다든지.[2] 개발진에 따르면 시나리오는 존재하는데 게임 초창기에 유저들이 너무 많이 몰려 개발진이 당초 예상한것에 비해 행성 진행도가 너무 빠르게 진행돼서 진행도를 강제로 내린적은 있다고 한다. 대표적으로 에라타 프라임이 반나절 시간 동안 80% 해방도가 달성되었다가 30%로 복귀된 전적이 있다. 또한 유저 참여도가 낮은 지역의 경우 적대 세력에 의해 점령도가 내려간다고 한다.[3] 종종 기피 대상인 스트라타젬이 지명되기도 한다. 대인 지뢰라든지, 테슬라 탑이라든지...[4] 현재는 화염으로 처치만 확인됐다.[5] 다른 보조 명령중 가장 골치아픈 것들이 하달되는 보조 명령. 흔한 헌터나 어떤 종류이던 진척도에 기여되는 데버스테이터 같은 종류는 문제가 없지만, 스폰 테이블에 따라 등장하지 않는 경우도 있는 바일 스퓨어, 보조 목표로 설정되어야 하며 상대하기 껄끄러운 스토커 등이 뜨는 경우가 있다.[6] 이 난이도에서는 부가목표나 전초기지는 없다.[7] 주요목표 1, 전술목표 1, 경량 전초기지 4[8] 공개된 전술 목표는 없다.[9] 주요목표 1~2, 전술목표 1~2, 경량 전초기지(갯수 불명확), 일반 전초기지(갯수 불명확)[10] 주요목표 1~2, 전술목표 2, 경량 전초기지 4, 일반 전초기지 2, 대형 전초기지 1[11] 주요목표 2~3, 전술목표 3, 경량 전초기지 3, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 2[12] 주요목표 2~3, 전술목표 4, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 3, 대형 전초기지 1~2[13] 주요목표 3, 전술목표 4, 전초기지 갯수는 모름[14] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 1~2, 대형 전초기지 2[15] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 1, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 3[16] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 1, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 3, 초대형 전초기지 1[17] 보통 4단계 이상부터 차저나 임페일러, 탱크와 헐크가 등장하기 시작하는데, 대전차 수단인 무반동포나 일회용, 퀘이사 캐논등을 사용하는 것이 정석이지만 일단은 일반 장갑 관통 무기로 약점을 노리는 식으로 상대는 가능하다. 단지 이론상으로만 가능한 탁상공론이거나 심하게 비효율적인 경우가 많다.[18] 더불어 오토마톤은 지금은 사라진 전자대응책을 포함하여 행성방어로 슬롯 하나를 닫아버리고, 교란기로 먹통을 만들고, 대공포로 이글을 무력화시키는 등 지나치게 스트라타젬을 저격하다보니 개발자들은 게임을 해보긴 한건가 싶은 밸런스를 자랑했다.[19] 임무 투입 직전 작전지도. 붉은 색으로 표시되는 전초기지, 그리고 동맹 전술 목표 1개가 하늘색 아이콘으로 랜덤하게 배치된다.[20] Tactical Objective(Optional)[21] 여담이지만, 전술 목표를 놓치게 되면 임무 결과 화면에서 별이 하나씩 줄어들게 되는데, 반대로 일부 헬다이버가 탈출하지 못하더라도 일단 모든 목표를 처리했다면 5성을 달성할 수도 있다. 애도는 나중에 하고 일단 샘플부터 챙기라던 훈련 매뉴얼 팁이 떠오른다.[22] 테르미니드는 돌연변이 알로 바일 타이탄 잔해의 아가리 속에 들어 있고, 오토마톤은 일급 기밀이라는 이름의 경보병 머리통이 요새의 높은 곳에 놓여져 있다.[23] 작전 제한조건중 복잡한 스트라타젬 좌표가 있다면, 탈출 대기시간이 50% 증가한 3분으로 늘어난다.[24] 제한시간 만료와 직접 펠리컨 호출 시 배경음악이 조금 다르며 긴급탈출 배경음악이 조금 더 긴박한편.[25] 임무 제한시간이 짧은 블리츠 임무에서 주로 보게 된다.[26] 영상은 자동요청된거지만 불러놓고 카운트 종료후 착륙전에 반경을 벗어나면 착륙장소에 헬다이버가 없다며 호버링하며 계속 사격한다. 이를 통해 착륙장 정리는 물론, Q를 눌러서 적에게 핑을 찍으면 사선이 확보되어있는 경우 300m이상도 사격한다.[27] 1.000.400 패치로 펠리컨 체력은 없어졌으나 탑승자는 여전히 대미지를 입을 수 있다.[28] 보통 고난이도 테르미니드 임무에서 볼 수 있다. 다수의 차저와 타이탄이 착륙지에서 얼쩡거리는 경우, 펠리컨이 착륙하지 않는다. 전작에서는 착륙지점에 적이 아무리 많아도 눌러서 다 죽여버리고 착륙했는데 묘하게 너프된 부분.[29] 마지막 경우에는 미니맵 상 탈출지역이 붉은색으로 표시되고, 가능하면 펠리컨을 요청하기 전에 착륙지를 정리해두는걸 추천한다. 참고로 오토마톤전은 아예 전초기지 수준이고 테르미니드전은 적만 있거나 둥지가 1개만 있는데, 이를 부숴도 전초기지 파괴판정으로 인정되지는 않는다.[30] 쓰여진 내용은 ' 외계 쓰래기들에게 ... ' 혹은 ' 최대한 빨리 배달할 것 ' , ' 슈퍼지구의 사랑을 담아... ' 같은 슈퍼지구 다운 글귀가 적혀있다.[31] 대전차무기처럼 강한 무기로 쏘면 즉시 폭발한다.[32] 가끔은 한종류만 2개 보관된 경우도 있으며 지원무기 2개만 보관된 "꽝"도 있다.[33] 감정 표현으로 경례를 선택했다면 그냥 감정 표현을 해도 인식된다.[34] 테르미니드의 경우 워리어지만, 오토마톤의 경우 데바스테이터의 시체가 있다.[35] 탄약보다는 각성제, 수류탄 등의 보급품이 3~4개 정도 있다.