상위 문서: HELLDIVERS 2/무기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> ||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0>HELLDIVERS™ 2
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<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 | <color#212529,#ddd>은하계 전쟁 (시나리오 · 임무) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 피해 계산 | ||
장비 | <color#212529,#ddd>무기 (주 무기 · 보조 · 투척) | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장 | ||
적 | <nopad> | <nopad> | <nopad> |
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 임무 · 장비 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛ᅟ |
||<-5><tablealign=center><tablewidth=450px><tablebordercolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#ffe900,#111> 장비 ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 무기 | 주 무기 1 · 보조 2 · 지원 무기 3 · 투척 무기 4 | 배낭 5 | |||||
방어구 | 경량 방어구 · 일반 방어구 · 중량 방어구 | |||||
스트라타젬 | <nopad> | <nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
부스터 | 치장 |
1. 개요
장갑 관통력
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
- [ 태그 ]
- 공격: [DMG][DPS][RPM][Ergo]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
체력: [Main][DR][ExDR][%][DE][BaDR][치명][출혈][다운][체질]
피격 반응: [ST][INT][PF]
상태 효과: [Min][Max][화염][네이팜][가스][기절][산성][출혈⒣]
2. 표준 투척 무기
일반적으로 흔히 접하게 되는, 지연신관이 내장된 수류탄들이다. 적들에게 직접적인 피해를 입힌다. 버그 굴이나 봇 제조기를 파괴하기 유리한 수류탄들이 포함되어 있다.2.1. G-12 고폭
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 표준 투척 무기 G-12 고폭 G-12 High Explosive 경장갑 표적에게 대미지를 입히는 고폭 수류탄입니다. 기폭 시 작은 범위에 높은 대미지를 입힙니다. A high explosive grenade which damages lightly armored targets. Creates high damage over a small area when detonated. | ||||||||
대미지 | 800 | 관통 | 4 | ||||||
반경 | 7 | ||||||||
신관 지연 시간 | 3.5초 | ||||||||
속성 | 중장갑 관통[AP4] · 폭발성 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 800 일반 · 800 내구 | |||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | ||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | ||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | ||||||||
재보급 보충 | 2개 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"고폭 수류탄(High Explosive)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
|
기본적으로 지급해주는 평범한 고폭 수류탄.
던지고 3.5초 신관이 지나면 터지면서 7 m 범위의 적들에게 높은 폭발 피해를 준다. 적들이 뭉쳤을 때 여러 놈을 한 번에 터뜨리기도 좋고, 버그 둥지나 봇 공장을 터뜨리기도 편하다. 신관 시간도 적당하여 그냥 던져두기도 무난하고, 쿠킹[74]을 이용해 공중폭발시키거나 적에게 더 안정적으로 적중시킬 수도 있다.
수류탄 중에서는 2등으로 높은 피해를 주는데, 폭심지에서 2.5m내부에 있는 적들에게는 중장갑 관통[AP4] 이라서 중장갑 대처 수단이 하나도 없는 경우 급한대로 고폭 수류탄을 최대한 근접 거리에서 폭발시키는 것으로 중장갑 적도 상대할 수 있다.
단점은 매우 적은 소지수와 빠듯한 보급. 작전 도중에는 고작 4개만 가지고 다닐수 있는데 그나마도 스트라타젬으로 호출한 보급품 1개당 수류탄을 2개만 수급할 수 있기 때문에 굉장히 유용함에도 수류탄을 사용하는 것을 꺼리게 만든다. 그나마 현장에서 찾을 수 있는 수류탄 박스로 4개의 수류탄을 수급할 수 있으니 참고.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
01.001.104
2024-10-15변경 - 폭발 대미지가 400에서 800으로 증가.
2.2. G-6 세열
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 표준 투척 무기 G-6 세열 G-6 Frag 대인 세열 수류탄입니다. 기폭 시 넓은 범위에 대미지를 입힙니다. An antipersonnel fragmentation grenade. Creates damage over a large area when detonated. | |||||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#ffe900><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||||
대미지 | 500 | 관통 | 3 | |||||||||
반경 | 10 | |||||||||||
신관 지연 시간 | 2.4초 | |||||||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] · 폭발성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 800 일반 · 800 내구 | ||||||||||
파편당 피해량[DMG] | 110 일반 · 35 내구 ×30 산탄 수 | |||||||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 5개 | |||||||||||
최대 소지량 | 5개 / [ruby(7개,ruby=공병 키트,color=#999)] | |||||||||||
수류탄 상자 보충 | 5개 | |||||||||||
재보급 보충 | 3개 | |||||||||||
비고 | 폭발 시 30개의 파편 비산 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"세열 수류탄(Frag)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<nopad> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"파편(Sharpnel Standard)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 범위가 10 m로 고폭탄보다 넓고, 파편으로 인해 더 높은 피해를 입힐 수 있으며, 터지는데 걸리는 시간도 짧아져서 사용하기 편해졌지만, 폭발의 관통 등급이 한단계 내려갔으며 폭발 자체의 위력이 300이나 깎였다.
기본 채권에서 메달 2개로 구매가 가능하기에 초반부터 사용할 수 있는데, 고폭 수류탄에 비해 넓은 범위 덕에 소형 적을 광범위하게 처리할 수 있으며, 파편을 통해 고폭보다 더 높은 피해를 주거나 폭발 범위 밖의 적들을 사살할 수도 있다.
테르미니드 전에서는 최대 5개를 가지고 다닐 수 있다는 점 때문에 고폭 수류탄 보다 선호되기도 하는데, 이렇다 할 파괴 수단이 적은 극초반에는 테르미니드의 전초기지를 제거할 때 구멍에 수류탄을 1개씩 까넣는 수밖에 없어서 소지 수량이 많은 세열 수류탄이 좀더 유용하기 때문이다. 특히 호출 보급품으로 수류탄 3개를 수급할 수 있기에 파괴해야 하는 구멍이 5개가 넘어가는 중~대형 전초기지를 제거할때도 보급을 호출하면 수류탄이 모자랄 일이 없다.
또한 테르미니드의 경우 고난이도일수록 적이 수류탄으로 처리 불가능할 만큼 몰려나오기 때문에 오히려 넓은 범위를 이용한 광역 경직 용도로 더 많이 쓰는 편이다.[79] 반면 오토마톤은 버그만큼 자체 체력이 높지 않고 약점이 후방에 몰려 있어서 좀 더 쓸만하다.
주의 사항으로 분명 폭발의 범위 밖에 있었음에도 튀어버린 파편으로 인해 플레이어가 피해를 보는 경우가 존재한다. 파편의 피해량이 높아서 대부분 체력을 절반이나 지우는 치명타급 피해를 입거나 머리를 맞아서 즉사하는 경우도 간간히 일어난다. 이 때문에 고폭과 달리 세열 수류탄은 적에게 사용시 엄폐물을 사이에 끼거나 엎드려서 파편에 맞을 확률을 줄이는 것이 추천된다.
세열 수류탄의 폭발과 파편을 쓰는 다른 무기도 있는데, 공중폭발 로켓 발사기와 이럽터가 그렇다. 따라서 세열 수류탄이 버프되면 이 두 무기도 함께 버프된다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
01.001.100
2024-09-17변경 - 파편의 대미지가 약 50% 증가.
- 대미지가 80에서 110으로 증가.
- 내구력 대미지가 8에서 35로 증가.
- 최대 보유량이 4개에서 5개로 증가.
- 보급상자에서 보충하는 개수가 2개에서 3개로 증가.
- 폭발 반경이 증가.
- 내부 반경이 2m에서 4m로 증가.
- 바깥 반경이 8m에서 10m로 증가.
- 충격파 반경이 12m에서 14m로 증가.
미표기01.001.104
2024-10-15변경 - 폭발 대미지가 250에서 500으로 증가.
2.3. G-10 소이
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 표준 투척 무기 G-10 소이 G-10 Incendiary 폭발 반경 내의 표적과 지형을 발화시키는 소이 수류탄입니다. 주의하여 사용하십시오. An incendiary grenade which ignites any targets and terrain within the blast radius. use with caution. | |||||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#2b2b2b,#111><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||||
대미지 | 300 | 관통 | 3 | |||||||||
반경 | 7 | |||||||||||
신관 지연 시간 | 2.9초 | |||||||||||
속성 | 소이[화염] · 폭발성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 300 일반 · 300 내구 | ||||||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | |||||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | |||||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | |||||||||||
재보급 보충 | 2개 | |||||||||||
비고 | 폭발 위치에 16초간 지속되는 7m 반경 화염장판 생성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"소이 수류탄(Incendiary)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
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||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad>[[HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산#상태 효과| {{{-2 {{{#!wiki style="display: none;display: inline;"]] ||
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소이 수류탄으로, 폭발시 범위 내의 대상을 불태우며 화염 장판을 16초동안 남긴다. 자체 피해량이 낮은 대신 범위가 넓고, 적을 불태우는 효과가 있기에 보통 특수몹 저격용으로 주로 쓰는 타 수류탄과 달리 훨씬 잡몹 정리에 특화되어 있다.
다만 기폭 시 해당 지역을 꽤 오래 불태우기 때문에, 유사시 이동에 제약이 생기게 된다. 따라서 지역을 정리하며 전진하는 용도로 사용하기보다는 적들이 기어들어오는 상황에서 지역을 방어하는 용도로 활용하기에 더욱 적합하다.
원거리 전투가 자주 일어나는 오토마톤전에서는 다가오지 않고 화망을 펼치는 경우가 많아서 애매한 성능이지만, 근접 전투를 위해 몰려오는 테르미니드전에서는 증원군 사이로 대충 던져두면 워리어와 그 이하 체급의 적들 수십마리는 순식간에 구워버릴 수 있다.
지연시간이 존재하므로 갑자기 적에게 둘러싸였을때 제자리에 빠르게 투척후 도약포복으로 재빨리 거리를 벌리는 전술을 추천한다.
바닥에 투척 후 화염을 일부러 밟으면서 각성제를 사용해 스태미나를 채우는 플레이가 가능했었으나 현재는 패치로 체력이 가득 찬 상태에서도 각성제를 사용할 수 있게 되어 사용할 필요가 없는 기술이 되었다.
참고로 여전히 전초기지의 파괴가 가능하니 적극적으로 사용하자.
예전에는 소이 충격 수류탄과 화염 장판 지속시간이 동일하여 편의성 측면에서 밀려 잘 사용되지 않았으나 12월 13일 패치로 화염 장판 지속시간이 기존 8초에서 16초로 2배가 증가하는 버프를 받아 채용할 여지가 생겼다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
1.000.200
2024-04-02변경 - 틱당 화염 대미지 50% 증가.모든 무기에 적용
1.000.302
2024-05-07수정 - 호스트가 아닌 경우에도 지속 피해 효과가 일관되게 적용되도록 수정.
1.001.104
2024-10-15변경 - 폭발 대미지가 150에서 300으로 증가.
1.002.001
2024-12-13변경 - 화염장판의 지속시간이 증가.
- 8초에서 16초로 증가.
3. 특수 투척 무기
표준 투척 무기와 달리, 작동 매커니즘이 다르거나, 특수한 효과를 볼 수 있는 투척 무기들이다.3.1. G-16 충격
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-16 충격 G-16 Impact 최초 충격 시 기폭하는 고폭 수류탄입니다. A high explosive grenade which detonates on first impact. | |||||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#ffe900><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||||
대미지 | 400 | 관통 | 4 | |||||||||
반경 | 7 | |||||||||||
신관 지연 시간 | 0.0초 | |||||||||||
속성 | 중장갑 관통[AP4] · 폭발성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 400 일반 · 400 내구 | ||||||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | |||||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | |||||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | |||||||||||
재보급 보충 | 2개 | |||||||||||
비고 | 착탄 시 폭발 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"충격 수류탄(Impact)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
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충격신관 수류탄. 기본 수류탄보다 피해량은 낮지만, 착탄하는 즉시 폭발해서 근중거리에 즉각적인 화력이 필요할 때 안성맞춤이다. 대신, 지연신관 수류탄들은 대충 적 이동 방향에 깔아두면 적당한 피해를 주지만 충격 수류탄은 잘못 던지면 그대로 땅바닥만 터뜨리고 끝이거나 너무 가까이 던져 폭사해버릴 위험성이 크므로 적정 거리에서 적에게 정확히 착탄하도록 잘 던져야 한다. 또한 투척하기 직전 피격당해도 얄짤없이 그대로 폭사해버린다.
테르미니드전에서는 고난도 끔살의 주요 원인인 스퓨어 종을 난이도에 상관없이 1방에 처치 가능하므로 매우 효과적이고, 오토마톤전에서는 직격으로 스카우트 스트라이더를 한 방에 제거하거나 데버스테이터 무리를 제압할 수 있으며, 유사시 탱크 포탑 후방 약점을 두 발 만으로 터뜨릴 수 있어 유용하다.
적, 특히 테르미니드들이 끊임없이 접근전을 펼치려고 하기 때문에 오폭의 위험성이 존재하지만, 빠르게 상황을 타개할 수 있는 수류탄이라 인기가 높다.
소굴 파괴용으로는 수류탄이 소굴 구멍 안으로 굴러 들어가야 하는데, 충격탄은 입구에 박고 터져버리기 일쑤라 정확한 투척이 필수. 버그 둥지는 둥지 벽에 직격한다는 느낌으로 던지면 무난히 부술 수 있지만, 봇 공장은 구멍 위치가 높아 이리저리 던져봐도 높은 확률로 연통에 꼴아박아 버리는 탓에 사용이 힘들다. 그럼에도 요령이 생기면 못 부술 것까진 없다. 봇 공장에서 봇이 나오는 타이밍에 입구에 던져넣는 방법도 있는데, 자칫 기어나오는 봇에 충돌하여 수류탄이 막힐 수 있기에 조심하는 것이 좋다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
버전
날짜변경 수정 미표기 - 패치내역 없음
3.2. G-13 소이 충격
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-13 소이 충격 G-13 Incendiary Impact 충격시 기폭하여 스스로 점화하는 백린으로 인접 지역을 뒤덮습니다. Detonates on impact, covering the immediate vicinity in self-igniting white phosphorus. | ||||||||
대미지 | 150 | 관통 | 3 | ||||||
반경 | 7 | ||||||||
신관 지연 시간 | 0.0초 | ||||||||
속성 | 소이[화염] · 폭발성 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 150 일반 · 150 내구 | |||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | ||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | ||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | ||||||||
재보급 보충 | 2개 | ||||||||
비고 | 착탄 시 폭발 · 폭발 위치에 8초간 지속되는 7m 반경 화염장판 생성 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
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||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad>[[HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산#상태 효과| {{{-2 {{{#!wiki style="display: none;display: inline;"]] ||
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충격신관을 가진 소이 수류탄. 상단의 소이 수류탄과 충격 수류탄을 합쳐놓은 수류탄인데, 충격에 소이 효과가 붙은 게 아니라 소이 수류탄에 충격 효과가 합쳐진 성능이다.
투척 후 착탄 시 즉시 폭발하며 피해를 입히고 범위내의 적을 불태우며, 폭심지 주변을 불바다로 만들어서 추가적으로 지속 피해를 준다. 소이 수류탄과 비교하자면 폭발 피해량이 조금 낮지만 즉시 폭발하며 지속시간도 다소 짧은 편이다. 하지만 동일한 피해의 화염 장판을 만들기 때문에 테르미니드의 증원이 오는 지점에 던져주면 워리어보다 낮은 급의 적들은 땅에서 나오자마자 몰살 당하는 모습을 볼 수 있다.
소이 수류탄은 던지고 즉각 폭발하는 게 아니라서 적의 공격에 튕겨나가서 이상한 곳에 불 장판을 만드는 경우가 있지만 소이충격은 자신이 원하는 지점에 불장판을 깔 수 있다는 점이 장점이다. 역으로 갑자기 둘러싸였을때 적극 사용하는데 난해하다는 단점 또한 동시에 존재한다.
대신 폭발로 입히는 피해는 소이나 충격 수류탄의 절반 수준이기 때문에 즉발 피해량이 필요한 경우 힘을 못쓰는 편이고, 충격 수류탄으로 한 번에 스퓨어 계열 적을 처치할 수 있었던 장점이 사라졌고 화염지대의 지속시간이 절반밖에 되지 않는다.
소이와 충격 수류탄처럼 여전히 전초기지 파괴가 가능하고 컨테이너 금고를 열 수 있지만, 불 장판으로 인해 길막 효과가 생기는 경우와 폭발 범위에 휘말리면 불 장판에 들어간게 아니더라도 몸에 불이 붙는 단점이 있다. 즉사하는 수준은 아니지만 치명상에 준하는 피해를 받기에 항상 조심해야 한다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
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날짜변경 수정 미표기 - 패치내역 없음
3.3. G-3 연막
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-3 연막 G-3 Smoke 적의 행동을 제한하는 '무력화 무기'입니다. 두꺼운 연막을 생성하여 적의 시야를 차단합니다. A 'compliance weapon' to modify enemy behavior. Creates a thick smoke screen to block targets' line of sight. | |||||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#ffe900><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||||
대미지 | 0 | 관통 | 0 | |||||||||
반경 | 5 | |||||||||||
신관 지연 시간 | 2.4초 | |||||||||||
속성 | 폭발성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 0 일반 · 0 내구 | ||||||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | |||||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | |||||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | |||||||||||
재보급 보충 | 2개 | |||||||||||
비고 | 폭발 위치에 26초간 지속되는 10m 반경 연막지대 생성 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||||
"연막 수류탄(Smoke)" | |||||||||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||||
대미지 및 장갑 관통력이 존재하지 않음 |
평범한 연막탄.
폭파하면 즉시 연기 구름이 짙게 깔린다. 적과 플레이어가 10m의 간격을 유지하고 있는 상태에서 이 연기 구름에 플레이어가 들어가거나, 적 사이에 구름이 있다면 적은 플레이어의 현재 위치 정보를 잃어버리고, 길을 찾는 능력에 지장을 주며[94], 교전 상태에서 경계 상태로 바뀌는데 이때 계속해서 적과 거리를 두면 적을 따돌릴 수 있다.
적이 경계 상태가 아니며 10m 거리를 유지한다면 적을 완전히 따돌릴 수 있으며 조용히 임무를 완료할 수도 있는 방어용 수류탄으로, 살상력이 전혀 없기 때문에 연막 수류탄을 꺼낸 상태로 뇌관이 전부 타들어가 손에서 터져도 연습용 수류탄이 터진 것처럼 피해가 전혀 없으며 아군 오폭 위험도 없다.
경계 상태가 아닌 적을 향해 연막 수류탄을 던지면 전투행위로 인지하고 즉각 교전 상태로 넘어가기 때문에, 적의 어그로를 끌지 않으면서 연막을 전개하고 싶을 때는 일부러 쿠킹해서 손에서 터뜨리면 된다.
특히 포복으로 잠입해 들어가 조작 터미널을 작동 후 도주하는 스텔스 플레이 도중 연막을 터트려 주면 굉장히 유용하다. 특히 터미널을 조작할 때는 강제적으로 일어서야 하기 때문에 인식 범위가 넓어지므로 연막을 통해 몸을 가리면 스텔스가 훨씬 편해진다. 물론 감시탑이 존재하거나 임무 진행 시 강제로 증원이 오는 경우라면 소용 없으니 주의해야 한다.
오토마톤과 이미 교전 중인 상태라면 연막을 치더라도 플레이어의 마지막 위치에 제압 사격을 하며, 이미 플레이어를 노리고 돌진중인 차저와 이미 어그로가 끌린 바일 타이탄은 연막의 효과를 무시해 버리니 조심하자.
연막 수류탄은 어디까지나 개인용 수류탄인지라 연막의 크기 자체가 작기 때문에 여러개를 동시에 던질게 아니라면, 본격적으로 적들이 넓게 펼쳐지기 시작하는 상황에서는 큰 도움이 되지 않는다. 그 쯤되면 궤도 연막 타격이나 이글 연막 타격 등의 본격적인 연막 스트라타젬을 활용하는 것이 좋으므로, 활용 목적을 잘 생각하고 들고 가는 것이 좋다. 특히 연막탄을 가지고 가게 되면 수류탄을 통한 구조물 파괴가 아예 불가능해지므로 자신의 스트라타젬이나 무장 상황 등을 고려하여 채용하는 것이 좋다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
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날짜변경 수정 미표기 - 패치내역 없음
3.4. G-23 기절
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-23 기절 G-23 Stun. 효과 범위 내의 모든 표적을 일시적으로 기절시킵니다. Temporarily stuns all targets within the effective radius. | ||||||||
대미지 | 0 | 관통 | 6 | ||||||
반경 | 10 | ||||||||
신관 지연 시간 | 1.8초 | ||||||||
속성 | 폭발성 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 0 일반 · 0 내구 | |||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | ||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | ||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | ||||||||
재보급 보충 | 2개 | ||||||||
비고 | 중전차 장갑[AP6] 관통 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||
"기절 수류탄(Stun)" | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" {{{#!wiki style="word-break:keep-all;text-align:center;width:100%;margin:-10px 0" | 폭발 피해 | |||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 일반 피해 | 내구 피해 | 장갑 관통력 입사각(도탄) | ||||||||
0 | 0 | 4 25-°/ 0 60-°/ 0 80-°/ 0 80+° | ||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 철거 위력 | 비틀거림 유발 | 밀치기 위력 | ||||||||
30 | 10 | 40 | ||||||||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | ||||||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(15m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(1m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(15m,ruby=충격파)] | }}}}}} | |||||||||
<nopad> 기절 효과 | ||||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 기절 등급 | 지속 시간 | 둔화 | 적용량 | |||||||
1/2/3/4 | 5초 | - | [25] |
폭파시 5초간 지속되는 EMS 효과를 준다. 덕분에 스트라타젬과 조합하여 헐크나 차저 같은 중장갑 적의 발을 묶어놓거나 처리하는데 유용하고, 고난이도 TCS 활성화 임무 등 좁은 공간에 중장갑 적 다수가 출현하는 임무에서 활용할 수 있다. 신관 시간도 짧고 폭발 범위도 매우 넓어 다수의 적들을 가리지 않고 빠르게 무력화할 수 있기에 던져놓고 한 숨 돌리기에도 좋다.
이 기절 효과는 EMS와 동일하므로, 헬다이버가 폭발 범위에 노출되면 EMS 전기장에 노출되었을 때처럼 일시적으로 스태미나가 0으로 고정되고 달리지 못하게 되기에 주의. 또 바일 타이탄과 탱크 계열, 팩토리 스트라이더 등의 초대형 적은 EMS에 면역이다.
적에게 포위되었을 때 발 밑에 기절 수류탄을 던져 상황을 타개할 수도 있으나, 자칫하면 달리지도 못하고 그대로 찢겨 죽을 수 있다. EMS효과 범위 안에 있었다면 빠르게 다이브하여 빠져 나오는 것이 좋다.
공격적으로 사용할 때는 기절을 걸고 지원 무기나 스트라타젬을 확정적으로 맞추는 콤보의 시동기로 사용한다. 테르미니드 전에서는 차저를 궤도 정밀 타격/이글 공중타격으로 맞추거나 다수의 무리를 기절시킨 다음 이글 네이팜 공중타격, 궤도 가스 타격 등으로 일망타진하는 식으로 쓰이고, 오토마톤 전에서는 헐크 혹은 다수의 데버스테이터를 멈춰 세우고 약점 사격을 하거나 광역 포격 젬으로 제압하는 식이다.
이외에도 재보급이나 센트리 젬을 던져 놓고 신관 타이밍을 재서 정확히 목표지점에 적을 묶어두어 포드킬을 유도하는 등 기절 수류탄으로 온갖 기예를 펼치는 고인물 유저도 있다[97]. 요는 사용자 손을 많이 타는 무기.
연막과 마찬가지로 피해량이 존재하지 않아, 버그 굴이나 봇 제조기를 파괴할 수 없다. 파괴 수단을 구비하는 것이 좋다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
최첨단 채권
2024-03-14변경 - 게임에 추가
01.000.200
2024-04-02간접 - 초대형 적[98]은 더이상 기절하지 않음.
3.5. G-123 테르밋
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-123 테르밋 G-123 Thermite. 표면에 부착된 후 2000˚C로 타오르도록 설계된 테르밋 수류탄입니다. 일부 장갑을 뚫고 타오를수 있습니다. A thermite grenade designed to adhere to surfaces before burning at 2000°C. Capable of burning through some armor. | |||||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#111,#000><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||||
대미지 | 2000 | 관통 | 7 | |||||||||
반경 | 3 | |||||||||||
신관 지연 시간 | 2.9초 | |||||||||||
속성 | 초중전차 장갑 관통[AP7] | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 초당 피해량[DMG] | 150 일반 · 150 내구 | ||||||||||
폭발 피해량[DMG] | 2000 일반 · 2000 내구 | |||||||||||
기본 소지량 | [ruby(2,ruby=기본,color=#999)] / 3개 | |||||||||||
최대 소지량 | 3개 / [ruby(5개,ruby=공병 키트,color=#999)] | |||||||||||
수류탄 상자 보충 | 3개 | |||||||||||
재보급 보충 | 2개 | |||||||||||
비고 | 신관 작동 후 초당 150의 대미지를 6.5초간[102] 주며 불타오른 후 폭발[103] | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"테르밋(Thermite)" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad>[[HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산#상태 효과| {{{-2 {{{#!wiki style="display: none;display: inline;"]] ||
|
칼날이 내장되어 있어서 적에게 부착이 가능하며, 1차적으로 테르밋을 태워 지속성 대미지를 주고, 마지막에 폭발하며 2차 대미지를 주는 복합 대전차 수류탄.
폭발 범위가 좁으나 폭발시 전차장갑을 완전히 관통[AP7]하여 2000이라는 막대한 대미지를 줄 수 있다. 차저, 바일 타이탄, 임페일러, 헐크, 탱크, 팩토리 스트라이더 등 대형 적들의 몸통에 평균적으로 2~3개, 머리나 약점에 부착시키는데 성공하면 한방에 격파할 수 있다.[105] 몹들 뿐만이 아니라 포자 스퓨어, 슈리커 둥지, 대공 거치포, 박격포, 캐넌 포탑, 봇 제조기, 버그 굴 등의 건축물 까지도 1~2개 내로 격파할 수 있다. 특히 봇 공장의 경우에는 어디에든지 붙어서 터지기만 하면 격파할 수 있기에 굉장히 유용하게 사용할 수 있다.
위와 같은 특성 덕분에 테르밋은 대전차 용도로 매우 효과적인 대체 수단으로 자리잡게 되었다. 이전에는 전차장갑 적들을 격파하기 위해서는 지원무기에 대전차 수단이 강제되었는데, 이제는 테르밋과 함께 그동안 대전차 능력이 부족해서 인기가 시들했던 스털워트, 기관총, 유탄 발사기, 레이저 캐넌의 빌드가 다시 사용되기 시작하는 등, 새로운 빌드 개척에 큰 도움을 주었던 유탄 권총과 마찬가지로 테르밋 역시 빌드 다양성 확보에 큰 공헌을 했다고 평가받고 있다.
다만 신관이 작동한 뒤 불이 붙고나서 폭발까지의 시간이 생각보다 오래 걸린다는 점과 어디까지나 수류탄이기 때문에 헬다이버가 직접 던져야 해서 사정거리에 근본적인 한계가 있다보니 대전차 지원무기처럼 원거리에서 먼저, 빠르게 적을 처치하는 것은 불가능하다. 서둘러 처리해야 하는 표적이 눈앞에 보여도 즉각 대응할 수 없다는 점은 크게 체감되는 단점이다. 또한 테르밋의 대전차 능력이 크게 강화됨과 동시에 최대 소지량이 3개로 줄어들면서, 대상을 신중하게 골라야 한다는 한계가 있다.
한편 사용자의 역량 보다는 운빨을 타는 주의점이 하나 있는데, 설명문에서 언급된 "표면에 부착"되는 기능이 수류탄의 머리 부분에만 적용된다는 점이다. 문제는 신관이 작동되어 가시가 튀어나오는 애니메이션과는 전혀 무관한 데다가, 막대형 수류탄이기 때문에 회전하며 날아가다가 머리가 아닌 막대 부분이 적에게 닿게 되면 튕겨나오는 경우가 종종 발생하는데, 이 점은 추후 보완이 필요한 부분이다. 다른 헬다이버의 실험에 따르면 그나마 앞으로 숙인 자세에서는 직선으로 곧게 나아가는 경향이 있음이 파악되었으므로, 가능하면 엎드린 자세 또는 다이빙하면서 던진다면 튕겨나올 확률을 줄일 수 있다.#
대규모 밸런스 조정 패치의 최대 수혜자인데, 이전에는 화려한 이펙트에 비해 폭발 대미지 100이라는 매우 부실한 성능[106], 마지막 폭발시 화려한 폭발과 함께 폭죽과 같은 효과음의 환장할 콤비네이션 덕에 휴대용 폭죽이라고 놀림받았었다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
민주적 폭파 채권
2024-04-11변경 - 게임에 추가
01.000.302
2024-05-07수정 - 호스트가 아닌 경우에도 지속 피해 효과가 일관되게 적용되도록 수정.
01.000.303
2024-05-08수정 - 테르밋 수류탄이 궤도 방어 무력화하기 임무를 망가트리는 현상 수정.
01.001.100
2024-09-17변경 - 폭발 대미지가 100에서 2000으로 증가.
- 테르밋 점화에 걸리는 시간이 감소.
- 폭발에 걸리는 시간이 약간 감소.
- 7.5초에서 6.5초로 감소.
- 최대 보유량이 4개에서 3개로 감소.
미표기- 폭발 반경이 소폭 증가.
- 내부 반경이 1m에서 1.5m로 증가.
- 바깥 반경이 2m에서 2.5m로 증가.
- 충격파 반경이 3m에서 4m로 증가.
3.6. K-2 투척 나이프
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 K-2 투척 나이프 K-2 Throwing Knife. 자유의 적에게 조용한 정의를 실현합니다. Delivers silent justice to Freedom's enemies. | ||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#000><height=2><nopad>||
| |||||||||
대미지 | 250 | 관통 | 3 | ||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 직격 피해량[DMG] | 250 일반 · 100 내구 | |||||||
기본 소지량 | [ruby(20,ruby=기본,color=#999)] / 20개 | ||||||||
최대 소지량 | 20개 / [ruby(22개,ruby=공병 키트,color=#999)] | ||||||||
수류탄 상자 보충 | 20개 | ||||||||
재보급 보충 | 20개 | ||||||||
비고 | 발사음 없음 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||||
"투척 나이프(Throwing Knife)" | |||||||||
강한 피해를 가진 투검.
수류탄 키를 누르면 날 끝 부분을 손으로 잡고 던진다. 무게가 있는 투사체라서 근접 거리는 직선에 가깝게 날아가지만 10m 이상 날아가면 크게 곡선을 그리며 떨어지니 멀리 떨어진 적은 조준점을 높게 잡아야 적중시킬 수 있다.
대부분 적중한 대상에게 박히지만 각도에 따라 피해를 주고 검이 튕기는 경우가 있는데, 이때도 여전히 충돌 판정이 존재하므로 운이 좋다면 2~3의 적을 동시에 처치할 수도 있고 반대로 재수없으면 플레이어가 맞을 수도 있다.
일반 장갑을 뚫고 피해를 입히며, 대부분의 중소형 적의 머리에 투검 1~3개를 맞추면 침묵시킬 수 있다. 트루퍼, 스캐빈저, 헌터는 몸통에 1개, 워리어, 데버스테이터, 버서커는 머리 적중 시 1개 만으로 사살할 수 있다. 데버스테이터 머리를 노리기가 여의치 않을 때는 다리에 2개를 맞춰 사살할 수 있다. 하이브 가드는 2개, 브루드 커맨더는 3개를 연속해서 머리에 적중시키면 파괴되어 출혈사하고, 스퓨어 계열은 머리에 2개 적중시키면 즉사시킬 수 있다. 몸통이나 액체 주머니를 노릴 경우 필요한 투검의 수가 5개 이상으로 증가하니 가급적 머리를 노리는 게 좋다.
저지력이 퍼니셔와 동급인 35로 매우 높은 편이다. 데버스테이터의 사격을 멈추고 비틀거리게 하거나, 스퓨어 계열의 구토 공격을 멈출 수 있다. 원거리 공격을 하는 일반 장갑 유닛에게 둘러쌓였을 때 시간을 벌 수 있는 좋은 방법이다.
일단 대형 적도 상대는 가능한데, 헐크와 탱크, 차저는 후방의 배기판과 꽁무니를 맞춰야하며 바일 타이탄은 배면의 산성 주머니를 노려서 터트리고, 이후 드러난 속살부분에 계속 투검을 던지면 사살할 수는 있다. 하지만 피해량이 250으로, 체력이 많은 대형 적을 상대하기에는 낮은 편이라서 대부분 5 ~ 20개를 던져야 하니 최후의 수단으로만 남겨두자.
투검이기에 완전히 무음이므로 미션 지역을 지키고 있는 적들을 사살해도 이론상 근처의 다른 적을 자극하지 않는다. 헬다이버즈 2 최초로 완전 은밀 무장인 셈. 순찰대는 해당하지 않으니 주의하자.
작전 투입 시 10개, 최대 20개를 소지하며, 스트라타젬 보급품과 수류탄 박스 1개로 단검 20개를 한 번에 보충한다. 수류탄을 추가로 소지할 수 있는 공병 키트 패시브가 붙은 방어구를 장비하면 작전 투입시 12개, 최대 22개를 소지할 수 있는데, 보급품은 단검 20개를 수급할 수 있지만 수류탄 박스는 22개 전부 수집할 수 있다.
단점은 심플하게 아무 기능도 없는 통짜 날붙이에 불과하다는 점. 특성상 범위 피해 및 폭발물로서의 유틸성[109]이 전혀 없이 순수하게 단일 적 사살용이다. 이런 무장에 흔히 붙는 독이나 출혈 같은 디버프도, 투검 회수 기능도 일절 없다. 투검을 장비한다고 해도 근접 공격을 대체하지도 못한다. 애초에 여타 수류탄처럼 4번키로 투검을 장비하고 있으면 근접 공격을 할 수 없다.
때문에 수류탄을 대체해서 얻는 이익이 거의 없는 의미불명의 무기로 평가받는다. 그나마 20개나 소지하고 다닐 수 있으며 대형종을 제외하면 투검 3개 안에 처치할 수 있는 일발 화력이 있고, 유일한 은밀 무기임을 살려 은신 플레이를 시도해 볼 수는 있지만, 게임 장르를 감안하면 로망밖에 없는 컨셉 플레이에 불과하다는 게 문제다. 최소한 던진 투검을 다시 회수하는 기능으로 탄약을 아끼거나, 현장에서 비교적 흔하게 보이는 탄약 박스로 보충할 수 있거나, 단검이 박히고도 죽지 않은 적이 중독 같은 도트딜로 알아서 죽게 하는 등 뭔가 추가적인 능력이 있어야 활용도가 있을 거라는 비판이 많다.
자유의 확대 패치 이전에는 버그로 차저와 차저 베히모스의 앞다리에 장갑 무시 피해를 입힐 수 있었고, 투검을 앞다리에 4개 연속 적중시키면 죽던 시절이 있었다.[110] 지금은 고쳐진 상태이며 경전차장갑 등급[AV4] 이상의 갑피나 철판에 던지면 튕겨져나간다.
테르밋 수류탄 처럼 차라리 기절 수류탄의 1:1 버전으로 만드는게 어떠냐는 의견이 있었지만 투척 나이프를 어떻게 할건지 대답이 없다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
독사 특공대 채권
2024-06-13변경 - 게임에 추가
01.000.402
2024-06-18수정 - 투척 나이프가 공중에 떠 있는 현상을 수정.
01.001.002
2024-08-06미표기 - 투척 나이프가 더이상 외피를 무시하고 대미지를 주지 않음.차저 다리 관통 수정
01.001.104
2024-10-15변경 - 나이프 소지 수가 8개에서 20개로 증가.
3.7. G-4 가스
||<-5><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 투척 무기 G-4 가스 G-4 Gas 일시적으로 유기체와 무기체 적 모두의 시야를 가리고 느리게 만드는 데 효과적인 독성 가스 구름을 방출하는 수류탄입니다. A grenade that releases a cloud of toxic gas, effective at blinding and slowing both organic and inorganic enemies. | ||||||||
대미지 | 3 | 관통 | 6 | ||||||
반경 | 7 | ||||||||
신관 지연 시간 | 2.9초 | ||||||||
속성 | 부식성[가스] · 폭발성 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 폭발 피해량[DMG] | 3 일반 · 3 내구 | |||||||
기본 소지량 | [ruby(3,ruby=기본,color=#999)] / 4개 | ||||||||
최대 소지량 | 4개 / [ruby(6개,ruby=공병 키트,color=#999)] | ||||||||
수류탄 상자 보충 | 4개 | ||||||||
재보급 보충 | 2개 | ||||||||
특이사항 | 폭발 위치에 15초간 지속되는 10m 반경 가스지대 생성 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||
"가스 수류탄(Gas Grenade)" | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px" {{{#!wiki style="word-break:keep-all;text-align:center;width:100%;margin:-10px 0" | 폭발 피해 | |||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 일반 피해 | 내구 피해 | 장갑 관통력 입사각(도탄) | ||||||||
3 | 3 | 6 25-°/ 0 60-°/ 0 80-°/ 0 80+° | ||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 철거 위력 | 비틀거림 유발 | 밀치기 위력 | ||||||||
30 | 10 | 10 | ||||||||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | ||||||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(7m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(2m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(7m,ruby=바깥 피해)] | }}}}}} | |||||||||
<nopad> 가스 피해 | ||||||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량 | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈 | 적용량 | ||||||
25 | 6/6/6/0 | 6초 | - | [100] |
부식성 및 혼란 가스를 방출하는 화학 수류탄.
투척 후 폭발 시 주변에 진녹색 가스를 방출하며, 넓은 범위에 가스로 인한 도트피해와 혼란 상태 효과를 유발하고 해당 영역의 시야를 차단한다.
범위에 들어간 유닛은 '상태 효과: 가스'에 대한 취약성이 있다면 가스로 인한 도트 피해와 속도 저하 상태가 되며 '상태 효과: 혼란' 취약성도 있다면 혼란 상태가 되어 무작위 방향으로 이동 및 공격을 하게 된다.[115] 이때 대부분의 유닛들은 가스 영역 안에서 공격을 반복하게 되는데 유닛들이 가스 영역의 효과가 끝날 때까지 벗어나지 않은 경우 최대 525의 피해를 받을 것을 기대할 수 있어서 총알받이나 경보병은 확정적으로 죽일 수 있고, 대부분의 기간병도 빈사내지는 중상을 입힐 수 있다.
다만 실제로 사용해보면 다른 수류탄보다 미묘하게 살상력이 낮다는 것이 체감되는데 유닛들이 가스 영역 안에 계속 남아있어줘야 최대 피해 조건이 성립되기 때문이다. 즉 실제로는 혼란에 걸린 적들이 홀린 듯이 특정 방향으로 공격하거나 이동하면서 가스 영역을 벗어난다는 것이고 그래서 체력이 낮은 편인 헌터조차 아슬아슬하게 살아남는 경우가 있고, 워리어와 데버스테이터 이상의 체급이 되는 적들은 영역 밖으로 나와버리는 경우가 은근히 많아서 대부분 경상에 그치는 경우가 많다.
그래도 혼란 효과는 유닛들이 서로를 공격하는 기회를 제공하여 테르미니드는 서로 공격하며 죽어나가고 오토마톤의 경우 서로에게 사격하게 되어 꽤 효율적인 팀킬을 유도할 수 있으며, 일단 헬다이버에게 집중된 시선을 당장 6초간 벗어날 수 있다는 것은 당장 목숨을 구하거나 상황을 바꾸기에는 매우 효율적인 장비임에는 틀림이 없다.
출시 당시에는 철거력이 10이여서 전초기지를 파괴할 수 없었으나, 폭정의 징조 업데이트에서 철거 위력이 30으로 변경, 증가되는 패치를 받아서 대부분의 전초기지를 파괴할 수 있게 되었다.
상태효과 시스템은 전부 해당 상태효과의 부여값이 취약성 최소값 미만으로 떨어지게되면 지속시간이 반영되게 되며, 최대값이 있어서 최대값 이상으로는 누적되지 않는다. 그래서 상태효과 지대를 구성할 수 있는 장비는 경우에 따라 매우 효율적이며, 서로 각기 다른 상태효과 종류는 서로에게 영향을 주지 않는다. 예를 들어서 화염과 가스를 상대에게 동시에 누적시킬 수 있다.
동일하게 가스 지대를 구성하는 궤도 가스 타격과 비교를 안할 수가 없는데, 가스 수류탄은 단순하게 범위만 줄어든 미니버전이라고 생각하면 된다. 피해량과 지속시간은 큰 차이가 없기 때문에 2개를 투척하는 것으로 궤도 가스 타격과 거의 동일한 효과를 발휘할 수 있다. 경우에 따라선 더 효율적이다. 다만 궤도 가스 타격에는 철거력의 이점과 가스 수류탄은 멀리 투척 할 시 공중에서 폭발하여 아무런 효과를 발휘하지 못한다는 사거리 제한의 문제점이 있으니 일장 일단이 있다.
폭파 시 상태효과 지대를 남기는 수류탄이라는 특성상 소이 수류탄과 비교되는데, 소이 수류탄은 땅에 장판이 만들어 지는 것이라 지형 환경에 따라선 판정 범위가 좁은 편이지만 폭파 시 1차로 피해를 입히고 2차로 남기는 불의 장판과 발화 상태이상의 피해가 초당 50, 모듈 시 63이라 살상력이 크고 헬다이버는 불이 붙기까지 시간이 걸리며 다이빙으로 불을 끌 수 있어서 공격적으로 활용할 수 있다면, 가스 수류탄은 폭파 피해가 없는 수준인데다 가스의 도트 피해가 25으로 살상력 자체는 떨어지지만 기체의 구름을 만들기에 판정 범위가 살짝 더 크고 혼란과 시야 차단 효과를 가지고 있기 때문에 좀 더 방어적인 성향을 띤다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=30%> 패치일자 ||<width=550px> 변경사항 ||
화학 요원 채권
2024-09-19변경 - 게임에 추가
01.002.001
2024-12-13변경 - 폭발의 건물 철거력[DE]이 10에서 30으로 증가.
- 버그구멍, 봇공장 및 일루미닛 함선 파괴 가능.
[AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.[AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.[AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.[AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.[AP0] 관통 불가.[AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.[AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.[AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.[AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.[AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.[AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.[AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.[AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.[AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.[AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.[DMG] 오른쪽 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다.[DPS] 해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다.[RPM] Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수.[Ergo] Ergonomics. 핸들링이라고도 부르며, 높을 수록 총기의 조준점이 보는 방향으로 빠르게 정렬된다.[AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.[AP0] 관통 불가.[AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.[AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.[AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.[AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.[AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.[AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.[AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.[AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.[AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.[AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.[AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.[AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.[AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.[AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[Main] 주요체력/총 체력. 다른 부위가 받은 피해를 영향력만큼 전달 받는다. 유닛에 따라 직접 공격이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다.[DR] Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다.[ExDR] Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.[%] %toMain. 높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다.[DE] Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다.[BaDR] Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다.[치명] Fatal. 이 부위의 체력이 0이 되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다.[출혈] Bleedsout. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다.[다운] Downs. 해당 부위 파괴 시 활성화. 유닛의 기동력이 감소한다. 체질 태그가 있다면 함께 활성화한다.[체질] Constitution. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다.[ST] Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다.[INT] Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다.[PF] Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다.[Min] 효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다.[Max] 효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다.[화염] Fire. 3초간 지속 피해 / 초당 피해 50 / 중장갑 관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 피해량 63으로 변경[네이팜] BurningHeavy. 직격 대상에 1.25초(5틱)간 지속 피해 / 초당 피해 400(일반), 80(내구) / 경장갑 관통AP2[가스] Gas+Confusion. 6초간 지속 피해 / 초당 피해 25 / 일반 전차장갑 관통AP6 / 같은 대상이 입는 피해는 점점 감소 / 25% 둔화 + 적은 5초간 혼란[기절] Stun. 비틀거림, 경직과는 별도로 적 유닛의 행동을 완전히 멈춘다. 4단계로 나뉘며, 단계에 따라 지속 시간이 다르다.[산성] Acid Splash. 4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1[출혈⒣] Bleeding. 치료 전까지 지속 피해 / 초당 피해 1 / AP9[AP4] [DMG] [74] 수류탄의 신관을 작동시킨 채로 잠시 쥐고 있다가 던져 실질적인 신관 시간을 줄이는 기술[AP4] [AP3] [DMG] [DMG] [79] 이쪽 역할도 기절 수류탄이 나오고부터는 거의 대체되었으나, 세열은 버그 굴과 공장 파괴가 가능해서 여전히 기절보다 세열을 선호하는 경우도 있다.[AP2] [AP3] [화염] [DMG] [AP4] [DMG] [화염] [DMG] [DMG] [DMG] [AP] [DE] [ST] [PF] [94] 시스템상 적들이 이동할 때 연기구름이 생기면 지형지물이 나타난 것으로 판단한다.[DMG] [AP6] [97] 도전과제 "깜짝 보급!"이 재보급 포드로 차저를 처치하는 건데, 여기서 기절 수류탄이 쏠쏠히 활약한다.[98] 바일 타이탄, 임페일러, 탱크, 팩토리 스트라이더 등[AP7] [DMG] [DMG] [102] 975 대미지[103] 총 2975 대미지[AP7] [105] 바일 타이탄은 머리에 던져도 평균적으로 2개가 필요하며, 가끔 입안에 들어가서 1개로 격파되기도 한다. 바일 타이탄의 머리는 장갑 등급 4에 체력 1500을 가지고 있으며, 대전차[AP6] 등급의 2000 폭발 대미지를 주는 일회성 대전차나 퀘이사 캐넌은 머리 1방에 격파할 수 있다. 그런데 동일한 피해량과 한단계 높은 장갑 관통 등급을 가진 테르밋도 이론상 동일하게 1방에 잡을 수 있어야 하지만, 무슨 이유에서 인지 머리에 부착시켜도 1방에 격파가 안된다. 데이터 마이닝을 해보면 테르밋도 저항력이 존재하는 속성 피해라 이 피해에 내성이 있는 바일 타이탄이 피해를 적게 받은 것이 아닌가 한다.[106] 이 때문에 폭발 대미지가 2000%라는 역대급 상향폭으로 증가되면서 큰 화제가 되었다.[AP3] [DMG] [109] 컨테이너를 포함한 지형지물 파괴, 전초기지의 파괴 등.[110] 차저의 다리는 장갑이 있는 갑피와 장갑이 없는 속살로 나뉘며 일반적으로 속살은 장갑 관통 무기로 갑피가 벗겨진 후에만 노출되는데, 투척 나이프는 물리적인 오브젝트라서 히트 박스가 속살까지 파고들어 피해를 주는 것으로 추정된다.[AV4] [가스] [DMG] [AP] [115] 건쉽같은 공중 병력과 함께, 임페일러와 바일 타이탄, 팩토리 스트라이더와 탱크를 제외한 모든 병종에게 혼란 효과가 적용된다. 차저도 가스 효과를 받으면 피아 구분 없이 전부 코뿔소마냥 들이박고 다니고, 헐크조차 일단 혼란에 걸리면 몸을 비틀며 지향사격만 하는 바보가 되기 때문에 경장갑 관통[AP2] 주무기, 보조무기를 방열판에 쏘는 것으로 잡을 수 있는 기회가 생긴다. 참고로 원래 임페일러도 가스에 효과를 받았지만, 가스의 영향을 받은 촉수가 이상하게 행동하기 때문에 이후 제외시켰다고 한다.[DE]