나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-07 13:50:21

HELLDIVERS 2/장비


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: HELLDIVERS 2


||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> 파일:Helldivers_2_black.svg파일:Helldivers_2.svg||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0>HELLDIVERS™ 2
관련 문서 | 설정 | 평가 ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 <color#212529,#ddd>은하계 전쟁 (시나리오 · 임무 목록) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 피해 계산
장비 <color#212529,#ddd>무기 (주 무기 · 보조 · 투척) | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장
<nopad> <nopad> <nopad>
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 임무 · 장비 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛



||<-5><tablealign=center><tablewidth=450px><tablebordercolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#ffe900,#111> 파일:HD2 날개 좌 검정.svg파일:HD2 날개 좌 노랑.svg 장비 파일:HD2 날개 우 검정.svg파일:HD2 날개 우 노랑.svg ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 무기 주 무기 1 · 보조 2 · 지원 무기 3 · 투척 무기 4 | 배낭 5
방어구 경량 방어구 · 일반 방어구 · 중량 방어구
스트라타젬 <nopad> <nopad> <nopad> <nopad>
부스터 치장

1. 개요
1.1. 아이템 속성
2. 무기3. 무기 컨셉4. 무기 구분
4.1. 주 무기4.2. 보조4.3. 지원 무기4.4. 투척 무기
5. 배낭6. 각성제7. 방어구8. 스트라타젬9. 탈것
9.1. 엑소슈트9.2. 차량
10. 부스터11. 로드아웃




1. 개요

작성 준비 중인 문서로 어떠한 내용이 작성되어야 하는지에 대한 문서별 메모만 작성되었습니다.

개인 장비와 전략(스트라타젬) 장비의 차이 설명

조작법
HELLDIVERS 2/옵션
스트라타젬
HELLDIVERS 2/옵션

1.1. 아이템 속성

각 장비가 어떠한 일을 해낼 수 있는 지에 대해, 아이템 속성에 태그와 같이 표기되어 있다.

장갑 관통력: 경장갑 관통, 일반 장갑 관통, 중장갑 관통, 대전차
특정한 장갑을 관통 및 유효한 사격을 할 수 있다는 표기이다. 탄종 변경이 되는 경우 2개를 표기하기도 한다.
업데이트 할 때마다 과거 버전을 기준으로 미리 설정한 것을 가져왔는지 오표기되는 경우가 있다.

한 손 파지
무기를 한손으로 사용할 수 있는 속성으로 보조무기에는 기본적으로 적용되어 있다. 주요 목표 달성에 필요한 부가 목표의 아이템, 고가치 자산을 운반하거나 방패를 사용하면 왼손에 들게 되는데, 이 아이템 속성이 있는 무기는 운반품을 버리거나 방패의 착용을 해제하지 않고 사용할 수 있게 된다.

폭발성
폭발 피해가 있음을 의미하는 아이템 속성, 철거 위력과는 관계가 없어서 이럽터나 석궁은 전초기지나 지형지물을 파괴할 수 있지만, 에너지 무기군의 폭발성은 그러지 못한다.

부식성
직격 시 가스에 취약성이 있다면 무조건 가스 상태효과 피해를 입히는 것을 의미하는 아이템 속성, 대체적으로 대부분의 유닛은 혼란 상태효과도 같이 걸리나, 혼란 취약성이 없다면 걸리지 않는다.

소이
직격 시 화염에 취약성이 있다면 무조건 불을 붙여서 화염 상태효과 피해를 입히는 것을 의미하는 아이템 속성

광선
레이저로 공격한다는 무기로, 같은 대상을 지속적으로 공격하면 불을 붙여 화염 상태효과 피해를 입힐 수 있다.

탄약 재장전
재장전 시 탄창 교체가 아닌 탄약을 넣어 보충하는 것을 의미하는 아이템 속성

차지업
공격하려면 차징, 기모으는 듯한 행위가 필요하거나, 차징 후 사격 시 위력이 올라가는 것을 의미하는 아이템 속성.

과열
사격 시 탄약이 감소되는 게 아닌 I.C.E를 과열시키는 무기를 뜻 한다. 완전히 과열되기 전에 사격을 중단하여 냉각시키면 교체 없이 즉 재장전 없이 사용할 수 있다.

정지 재장전
재장전 시 헬다이버가 제자리에서 정지한 상태로 재장전을 한다는 의미인다.
선 자세에서는 앉은 자세에서 장전하고, 앉은 자세나 누운 자세에서는 그 상태에서 바로 재장전한다.
재장전 도중에 움직이면 취소되는데 무기에 따라 중간까지 재장전되거나 재장전 행위 자체가 취소된다.

헬포드
스트라타젬 전용, 헬포드가 신호 장소에 내리찍혀서 피해가 발생된다는 표기이다.
[기본 스테이터스: 피해량, 관통력, 피해 범위, 철거, 비틀거림, 밀침 위력]
[화염 폭탄 헬포드 부스터 적용 시 추가 스테이터스]

탈것
스트라타젬/보급 항목에서 탑승가능한 탑승물들을 의미한다.

2. 무기

아군 오사 주의
개발사 애로우헤드의 아이덴티티, 전작들과 동일하게 피해가 있는 모든 행동은 사용자를 포함해 동료 분대원에게도 피해를 줄 수 있어서, 부상 및 심하면 사망으로 이어질 수 있다.



무기 스왑
이동 버튼 위의 숫자를 누르는 것으로 무기 교체를 할 수 있다. 1번 주무기, 2번 보조무기, 3번 지원무기, 4번 수류탄, 5번 배낭으로 지정되어 있다. 장전하는 것보다 무기를 교체하는게 당장의 안전을 챙기는데 도움이 되므로 필요할 때 스왑할 것을 권장한다.


3인칭 조준 정렬(TPS)
3인칭 시점에서는 조준점이 2개인데, 하나는 유저가 직접 조종하는 조준점이고, 다른 하나는 플레이어가 조종하는 헬다이버가 조준하는 조준점이다. 전자는 그냥 점이고, 후자는 동그라미로 표기된다. 이 같은 기능은 헬다이버즈 2의 특색으로 장점이자 단점으로 지적된다. 왜냐하면 초심자의 플레이어는 조준됐다고 생각했는데, 헬다이버의 자세가 불안정하다거나 무기가 핸들링이 어렵다거나, 공격에 맞은 상황이라 정렬되는 시점이 늦어서 죽는 경우가 자주 발생하기 때문이다.

1인칭 조준(FPS)
이동 중에는 무조건 3인칭 시점으로 만 플레이가 가능하나, 조준 중에는 1인칭 시점을 사용할 수 있는데 이러한 조작은 혼란스러운 전장 특성 상 상당한 디메리트라서 1인칭 시점에서는 더욱 정밀한 견착이라도 한 것처럼 헬다이버의 조준과 핸들링, 반동제어 능력이 급격히 상승한다. 실제로 게임 데이터상 무기에 반동 수치가 3인칭용, 1인칭용으로 구분되어 있다. 다만 여전히 1인칭 시점에서 옆에서 다가온 적에게 맞아 죽으면 3인칭 시점만 사용하거나 1인칭 사용을 모르는 유저가 지켜보기에는 왜 저 상황에 미리 피하지 않고 있다가 공격 받고 죽는건가 싶은 생각이 들게 된다.








원거리 무기의 수치 값 소개
재장전 시스템 소개
공통(기능요소)
명칭 설명
펠릿 1회 발사 시 피해를 주는 오브젝트가 얼마나 나가는지 결정한다
RPM 발사 속도
전탄 재장전 시간(초)/
전술 재장전 시간(초)
전탄 재장전까지 걸리는 시간
약실이 있거나, 재장전 방법이 2가지인 무기는 전술 재장전시간에 더 빠른시간을 별도로 표기한다.
예랭 시간(초)
대체: 전탄 재장전 시간
레이저 무기군 컨셉용
한계 직전까지 발사 시 냉각에 필요한 시간
환경에 영향 받는다.
재장전 시간(초)
대체: 전술재장전 시간
레이저 무기군 컨셉용
카트리지(방열판)를 교체하는 시간
장탄 수 탄창 하나에 들어가는 탄약의 수 및 약실 여부
발사 유지 시간
대체: 장탄 수
레이저 무기군 컨셉용
발사 시 유지할 수 있는 시간, 한계 과열이라고도 볼 수 있다
소지 탄창 수
(기본/부스터)
증원 시 소지 탄창 수와 최대로 소지할 수 있는 탄창 수
보급 탄창 수
(재보급/탄약)
보급팩을 먹었을 때와 탄창 박스를 먹었을 때 얻는 탄창 수

공통(피해요소)
명칭 설명
펠릿 1회 발사 시 피해를 주는 오브젝트가 얼마나 나가는지 결정한다
일반 피해량 적의 내구력 비율이 0%에 가까울 수록 100% 피해를 주는 피해량,
내구 피해량과 합산되어 들어간다.
내구 피해량 적의 내구력 비율이 100%에 가까울 수록 100% 피해를 주는 피해량,
일반 피해량과 합산되어 들어간다[1].
철거 위력
Demolition Force
구조물을 부술 수 있는 힘, 누적되지 않는다[2].
3배가 넘는 철거위력이 부여되면 주요 히트박스가 아니라도 부숴진다.
비틀거림 값
Stagger Value
타격 시 적이 반응하는 값
밀치기 위력
Push Force
타격 시 비틀거림 값이 조건을 충족했을 때 적이 뒤로 밀려나가는 값
상태효과 타격 시 적에게 부여하는 효과

HELLDIVERS 2/무기


3. 무기 컨셉

실탄
발사체 피해 무기의 제일 대표적인 무기로 탄속탄속 감소에 따라 피해량이 점차 감소되지만, 관통력이 높다면 입사각에 따라선 과관통되어 2차 피해를 입힐 수도 있다.

제트 추진탄
발사체 피해 무기이지만 실탄에 제트 추진이 있어서 위로 쏘거나 아래로 쏠 때 빼고는 탄속 에 영향을 거의 받지 않아서 피해량 감소를 크게 걱정하지 않아도 되는 무기.

아크&테슬라
히트스캔 피해의 무기로 피해량 감소를 받는 요소가 일절 없지만, 사거리 제한이 있고 일정 범위의 유닛과 환경 오브젝트에 전도되는 무기로 의도치 않은 오인사살이 발생되거나 피해를 주지 못하는 경우가 있을 수 있다. 밸런스를 위해 공격 시도 마다 앞 혹은 뒤에 딜레이를 유발하게 되어 있고 무기의 강함에 따라 경중에 차이가 있지만 기절효과가 부여되어 누적되도록 되어 있다.

탄속에 영향 받는 탄도 제원 대신 아크 전도성을 사용한다.
명칭 설명
아크 속도
대체: 탄속
아크가 오브젝트에게 명중되는 속도
첫타 사거리(m)
대체: 질량
M로 표기 사격 시 적을 맞출 수 있는 첫번째 거리
조준 각도(°)
대체: 공기저항계수
각도 이내의 적에게 자동 명중 됨
체인 각도(°)
대체: 중력 가중치
명중 후 다른 오브젝트에게 명중되는 각도

레이저
히트스캔 피해화염 도트피해를 주는 무기로 피해량 감소가 없는 대신 최대 사거리 제한이 있고 피해를 주기까지 1초 이상 같은 신체부위를 타격해야하고, 화염 도트 피해를 줘서 DPS가 곧 무기의 피해량 및 화염 도트 피해인 무기이다. 대부분의 다른 실탄 무기보다 내구피해가 높다는 특징이 있다.

탄속에 영향 받는 탄도 제원 대신 레이저 사거리 제한을 사용한다.
명칭 설명
사거리(m)
대체: 탄속
유효 사거리

플라즈마
직격 피해와 범위 피해를 주는 무기이다. 탄착 혹은 탄 인접거리에 유닛이 있으면 폭발한다는 특징이 있다. 범위 피해 대부분은 일반 피해와 내구 피해가 동일하여 일정 크기 이하의 기간병에게는 매우 효율적이다.

폭발탄
직격 피해와 범위 피해를 주면서 동시에 철거 위력이 전초 기지를 부수는데 적합하여 유틸성을 확보한 무기이다. 실탄이나 제트 추진탄과 같이 적용 될 수 있는데, 실탄이면 유탄이나 석궁 같은 것이고, 제트 추진탄이면 로켓이나 미사일로 보는게 맞긴 하다.

파편탄
직격 피해와 범위 피해를 주면서 동시에 철거 위력이 전초 기지를 부수는데 적합하여 유틸성을 확보했는데, 폭발 이후 파편이 사방으로 퍼져나가서 더욱 강력해진 무기이다. 다만, 파편이 사용자에게까지 날라올 수도 있어서 양날의 칼날이 되기도 한다. 실탄이나 제트 추진탄과 같이 적용 될 수 있다.

근접 공격
물리 피해로 현재는 버그로 인하여 파괴되는 신체부위를 근접공격할 시 장갑을 무시하고 피해를 입힐 수 있는 버그가 있다.

4. 무기 구분

피해 계산 방법
HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산

4.1. 주 무기

헬다이버의 주무장, 소-중형에 경-일반 장갑으로 이루어진 총알받이와 기간병 같은 잡졸을 제거하는데 주로 사용된다.

대형과 중장갑은 스트라타젬으로 상대해야 하지만, 일부 주무기는 제한적인 장갑 등급이 낮은 곳을 노려서 중장갑 적에게도 적지만 피해를 누적시켜서 처치하는데 도움을 줄 수 있다.

설계가 20세기보다 못한 게 게임플레이에까지 반영된다. 자동화기에 노리쇠 멈치(볼트 캐치/릴리즈)가 없어서 약실이 비면 전진한 장전손잡이를 당겨야 하는데, 무기의 안정성을 고려한 것인지 장전손잡이가 불친절하게 총구 가까이에 붙어있어서 장전에 시간이 꽤 걸린다.

의식적으로 전술 재장전을 하도록 유도한 모양인데, 전편과 달리 대부분 장탄 수에 여유가 없고 총알이 바닥날 때 쯤부터 발사되는 예광탄과 탄소음이 있지만 혼란스러운 전장 상황에서 집중하다보면 알기 어려워 높은 숙련도가 요구된다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   주 무기들의 상세한 능력치와 개별 평가에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/무기/주 무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 보조

헬다이버의 보조 장비, 주 무기를 재장전할 틈이 없거나 적합하지 않을때 꺼내 쓰기 좋은 권총탄을 쓰는 총기나 특정한 조건의 전략에 적합한 특수 장비와 근접 무기로 강하 전, 후로 유저의 숙련도를 판별하는 하나의 기준점이 된다. 보조무기를 적절한 상황에서 사용하는 여부가 헬다이버의 생존력을 책임진다.

공통적으로 보조 장비는 한 손 파지 특성이 있어 지향 사격 상태에서 이동하며 쏠 때 상체와 무기를 든 손만 돌려 사격하기 때문에, 이동 중 비조준 지향 사격의 이동 속도가 그대로 유지된다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   보조 무기들의 상세한 능력치와 개별 평가에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/무기/보조 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 지원 무기

헬다이버의 지원 무기, 강하 후 스트라타젬 요청으로 보급받는 장비로, 주무기 역할부터 대전차 역할에 서포트까지 폭넓은, 지원무기라는 이름의 역할을 충실히 수행한다. 대체적으로 주 무기, 보조, 투척 무기로 상대할 수 없는 대전차가 채용되나, 하고자 하는 역할과 로드아웃에 따라선 주 무기, 보조의 역할을 하는 무기를 채용하거나 현장에서 보급 혹은 동료의 장비를 보급받아서 사용하거나 한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   지원 무기들의 상세한 능력치와 개별 평가에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급 문서
번 문단을
지원 무기 부분을
참고하십시오.

4.4. 투척 무기

HELLDIVERS 2의 수류탄은 게임 특유의 분위기에 걸맞게 폭발 범위가 현실 수류탄의 절반 수준으로 넓은데,[3]이는 여타 FPS 게임의 수류탄 폭발 범위보다 50% 이상 넓은 수준이다. 또한 폭발 저항을 주는 강화 방어구 패시브를 제외하면 수류탄으로 인한 아군 오폭 피해를 막을 수단이 없고, 수류탄 투척을 준비하다가 적의 공격에 쓰러지면 손에서 떨어지며 신관이 작동해서 본인이 폭사할 수 있다. 따라서 적과 아군의 위치를 모두 고려하여 던져야 한다.

수류탄의 최대 투척 사거리는 평지에서 서있을 때 약 55m로, 스트라타젬의 투척 사거리보다 약 20%가량 멀다. 따라서 기절 수류탄과 공격 스트라타젬을 같은 곳에 던지려면 수류탄을 조금 더 가까이 던져야 한다.

수류탄의 소지수를 늘려주는 공병 키트 방어구 패시브를 사용할 경우, 각각의 수류탄 최대 보유 숫자에서 +2개를 더 가지고 다닐 수 있게 된다. 다만 보급품이나 수류탄 박스로 얻는 숫자에 변화가 생기는 것은 아니므로 참고.

각각의 수류탄 종류에 따라 다르지만, 일반적으로 재보급 스트라타템의 보급 팩 1개로 수류탄을 2개, 현장에서 발견할 수 있는 수류탄 박스로 4개를 습득 가능하다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   투척 무기들의 상세한 능력치와 개별 평가에 대한 자세한 내용은 HELLDIVERS 2/무기/투척 무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 배낭

배낭의 사용법 소개
조작법 소개
가드독 제어 방법 소개
HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

6. 각성제

각성제 사용법과 응용 설명
HELLDIVERS 2/방어구





7. 방어구

방어구, 헬멧, 망토에 대해 설명
헬멧과 망토는 장식이라는 것에 대한 설명
HELLDIVERS 2/방어구
HELLDIVERS 2/방어구

8. 스트라타젬

스트라타젬 공격, 방어, 보급, 임무 설명
재보급 관련 내용과
HELLDIVERS 2/스트라타젬














9. 탈것

엑소슈트와 차량에 대해 소개 및 링크 연결
HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

9.1. 엑소슈트

엑소슈트 응용법

9.2. 차량

차량 운전 응용 법

10. 부스터


11. 로드아웃

어떤 장비가 있고 어떻게 활용하는게 좋은지 설명합니다.
로드아웃 구성 시 특정 분류 군 누락 시 어떠한 문제를 일으키는지 안내합니다.
로드아웃 구성 시, 재보급과 현장 보급, 작전 제한 시간에 대해 고려해야할 사항을 안내합니다.


















[1] 일반 피해량과 내구 피해량이 동일한 경우 적의 내구력 비율과 무관하게 100%의 피해를 줄 수 있다고 보면 되며, 대표적으로 대전차무기들이 그런 방식으로 되어 있다.[2] 예를 들어, 피해 유형이 폭발에 20DF가 버그 굴(내부) 및 봇 제조기(환풍구)에 타격 시 해당 시설을 파괴하고, 40DF라면 피해 유형에 관계없이 타격되면 무조건 파괴된다.[3] 현실의 수류탄은 게임과는 달리 훨씬 넓은 범위의 적을 손쉽게 몰살시킬 수 있는 무게/부피 대비 최강의 살상 무기다. 그 만큼 취급 시 주의가 필요하기 때문에 훈련소의 수류탄 훈련에서는 훈련 교관이 반드시 함께 행동하며, 보통은 터져도 경미한 부상만 입는 훈련용 수류탄을 사용한다. 그만큼 위험한 무기라는 뜻.[4] 기본값 마우스 좌클릭[5] 본래 이동속도대로 앞바퀴는 굴러간다.[6] 뒷바퀴가 전혀 돌지 않게 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r281
, 5.8번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r281 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)