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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:28:30

Immersive Engineering

<colbgcolor=#FB861F,#5F321F><colcolor=#fff> Immersive Engineering
파일:IE 로고.png
버전 1.7.10 ~ 1.20.1[목록]
모드로더 포지, 네오포지
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:GitHub 아이콘.svg파일:GitHub 아이콘 화이트.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 블럭
3.1. 발전기
3.1.1. Kinetic Dynamo3.1.2. Thermoelectric Generator(열전 발전기)3.1.3. Diesel Generator (디젤발전기)3.1.4. Lightning Rod
3.2. 전력 수송3.3. 기계
3.3.1. Coke Oven3.3.2. Crude Blast Furnace3.3.3. Improved Blast Furnace3.3.4. Blast Furnace Preheater3.3.5. Industrial Squeezer3.3.6. Fermenter3.3.7. Conveyor Belt3.3.8. Dropping Conveyor Belt3.3.9. External Heater3.3.10. Item Router3.3.11. Core Sample Drill3.3.12. Fluid Pipe3.3.13. Fluid Pump3.3.14. Charging Station3.3.15. Crusher3.3.16. Excavator3.3.17. Refinery3.3.18. Arc Furnace3.3.19. Assembler3.3.20. Bottling Machine3.3.21. Metal Press3.3.22. Garden Cloche
4. 아이템5. 애드온
5.1. Immersive Integration5.2. Immersive Petroleum
5.2.1. 펌프잭(Pumpjack)5.2.2. 증류탑(Distillation Tower)5.2.3. 기타
5.3. Industrial Wires5.4. Immersive Technology
5.4.1. 개선된 코크스 오븐 (Coke Oven Advanced)5.4.2. 증류기 (Distiller)5.4.3. 태양열 집열탑 (Solar Tower)
5.4.3.1. 태양열 반사경 (Solar Reflector)
5.4.4. 보일러 (Boiler)5.4.5. 증기 터빈 (Steam Turbine)5.4.6. 발전기 (Alternator)5.4.7. 가스 터빈 (Gas Turbine)5.4.8. 열 교환기 (Heat Exchanger)5.4.9. 냉각탑 (Cooling Tower)5.4.10. 라디에이터 (Radiator)5.4.11. 융해 도가니 (Melting Crucible)5.4.12. 태양열 융해 도가니 (Solar Melting Crucible)5.4.13. 전기 분해기 (Electrolytic Crucible battery)
5.5. Questionably Immersive
5.5.1. Coke Oven Battery
5.6. Alternating Flux5.7. Immersive Cables5.8. Immersive Intelligence5.9. Engineer's Doors5.10. Immersive Railroading
6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

마인크래프트의 모드.
이름을 직역하자면 몰입형 공학 모드이다.

2. 특징

수많은 멀티블럭 기계들과 새로운 전선 시스템을 추가한다. 특히 다른 것보다도 전선 시스템 때문에 이 모드를 사용하는 사람이 많다. 다른 모드는 에너지 전송 블럭(에너지 컨두잇, 파이프 등)을 한블럭 한블럭 놓아가며 이어줘야 하는 것에 비해, 이 모드는 커넥터를 띄엄띄엄 설치하고서 한 커넥터에 와이어로 우클릭한후 다른 커넥터에 다시 와이어로 우클릭하면 둘 사이에 전선이 생기면서 이어지는 방식이다. 1.7.10 때는 HV만 릴레이와 커넥터가 나누어져 있었으나 1.10.2 부터는 모든 전압에 대해 릴레이와 커넥터가 분할되었다. 릴레이끼리의 연결과 릴레이-커넥터 연결은 무제한으로 가능하지만 커넥터끼리의 연결은 1:1로만 가능하다. 또 전력의 입출력은 커넥터만 가능해 골때리게 만든다... 그래도 장거리 송전에 아주 유용하고, 좁은 공간에서 공간을 효율적으로 활용할 수 있게 되며, 실제 전선처럼 완만한 곡선을 보여주어 미관상으로도 보기 좋다[2].

광맥이라는 개념이 추가된다. 이 광맥이라는 건 실제 광물 블록의 유무와 별개로 존재하는[3] 가상의 광물을 말한다.[4] 때문에 자동채굴기를 쓰는 다른 모드의 채굴기[5]가 실제 블록을 캐내어 자연을 파괴하는 것과는 달리, 이머시브 엔지니어링은 산업모드치고 나름(?) 친환경적인 모드인 셈이다. 아래에서도 말하겠지만, 곡괭이로는 캘 수 없는 아주 작은 단위의 광물도 캐낼 수 있다는 설정때문.

GUI가 없는 기계들이 많기 때문에 NEI / JEI를 쓰는 편이 좋으며, 인게임 가이드북을 따로 만들어서 볼 수 있기 때문에 어느정도의 영어실력이 있다면 따로 공략을 안봐도 대부분의 기계를 문제없이 쓸 수 있다.

참고로 이 모드의 인기가 있는 이유는 기계가 고성능이어서는 아니고, 스팀펑크디젤펑크를 넘나드는 화려한 텍스처와 거대한 멀티블럭의 존재, 흔히들 낭만이라 부르는 것들 때문이다. 기계들의 성능 자체는 여타 모드와 다를 것이 없고, 주요 기계들이 모두 멀티블럭이다보니 자원과 공간 효율은 상당히 떨어진다. 그래서인지 모드팩에서는 도전과제 등으로 이머시브의 활용을 강제하지 않는 이상 사용률이 떨어진다는 특징이 있다.

1.10으로 넘어올 때 멀티블럭 기계들의 생김새나 구조가 많이 달라졌다.

1.12.2를 지원하는 0.12-86 버전부터 한글 지원이 추가되었다. 그러나 오역이 매우 심하니 주의. 차라리 영어로 놓고 하는게 해석이 더 쉬울 정도다.[6]

업데이트 속도가 매우 빠른 편이다. 1.14, 1.15 등 순식간에 지나가버려 모드가 거의 없는 버전에도 대응 버전이 있다.

산업모드 이외의 다른 모드와 호환성이 떨어지는 편이다.[7] 문제 발생 시 한번 제거해보는것이 좋다.

3. 블럭

3.1. 발전기

멀티블럭 발전기는 풍차, 수차, 피뢰침등이 있다. 정확히 정해진 모양에 맞추어 블럭을 놓아야 하므로, 유튜브 영상들을 참고하는 것이 좋다. 풍차나 피뢰침은 그 자체로는 미관상 좋지만, 제대로 된 효율을 얻으려면 미적인 부분을 완전히 포기해야 한다. 풍차는 높이 위치할수록 많은 전력을 생산하고, Lightning Rod도 Steel Fence를 위로 높이 쌓아올릴수록 번개를 맞을 확률이 높아지기 때문. 전자는 이쑤시개에 거대한 머리통이 달려있는 느낌을 주고, 후자는 거대한 이쑤시개가 하늘로 치솟아 있는 느낌을 주어 매우 부자연스럽다.

3.1.1. Kinetic Dynamo

파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Kinetic_Dynamo.png

풍차, 발달된 풍차, 수차의 움직이는 양에 비례해서 전기를 발생하는 발전기이다. 무한발전이라는 엄청난 장점이 있지만,
가장 만들기 간단한 수차의 경우 기본 컨피그 상에서도 발전기 최대효율+수차 3개를 붙인 발전기 2개를 20쌍을 돌려도 익스케베이터 하나를 제대로 못굴리는 전기량이 나온다.
그리고 이머시브 개발팀 측에서도 이 점을 아는지 후에 사용할 디젤 발전기의 출력을 미친듯이 올려놨다.
초반에 써먹기에는 가장 쉽고 성능 좋은 발전기이다.
중후반엔 가능한한 항시 전력이 소모되는 AE쪽에 사용하는것이 바람직하다.

장단점이 매우 극명하게 드러나는 발전기이니 이를 주력으로 발전하려는 사람은 구리와 철의 소모량에 허덕일 가능성이높다.

3.1.2. Thermoelectric Generator(열전 발전기)

양 옆에 온도차가 나는 물질을 대립하게 놓으면 발전한다.
두 물질간의 온도차에 비례하여 발전량이 달라진다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/IE_Thermo_Generator.png
위와 같이 두 물질이 마주 보고 놓아야 발전을 한다.
예를 들어, 한 물질을 발전기 오른쪽에 놓았다면, 다른 물질은 왼쪽에 놓아야 발전을 한다.
전력 생산 과정에서 두 물질이 증발하거나 식지 않으므로 일종의 영구기관이라 할 수 있다.

네 방향에 물질을 대립하게 놓으면 중첩이 돼서 두 방향에 놓았을 때보다 더 많이 발전할 수 있다. 여섯 방향으로도 할수있지만 전기를 뺄 방법이 없다는게 함정[8]
발전량 (RF/t) 발화제
용암
Lava
불타오르는
파이로시움
Blazing Pyrotheum
(Thermal Foundation)
옐로륨
Yellorium
(Big Reactors)
블루토늄
Blutonium
(Big Reactors)
우라늄
Uranium
(IE, IC2, GT5U/CE)
플루토늄
Plutonium
(GT5U/CE)
냉각제
Water
15 30 20 30 20 30
얼음
Ice
[9]
16 30 20 30 20 30
꽁꽁 언 얼음
Packed Ice
16 30 21 30 21 30
옐로륨
Yellorium
(Big Reactors)
13 22
블루토늄
Blutonium
(Big Reactors)
25 0
혹한의
크라이오시움
Gelid Cryotheum
(Thermal Foundation)
17 31 22 31 22 31
우라늄
Uranium
(IE, IC2, GT5U/CE)
13 22
플루토늄
Plutonium
(GT5U/CE)
25 0

3.1.3. Diesel Generator (디젤발전기)

Diesel Generator
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_57_33_055.jpg
최대
RF 출력량
4,096 RF/t
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_57_28_941.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_57_30_066.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_57_30_628.jpg
1.7.10에서의 건설 방법
1층 2층 3층
파일:IE2DieselGenerator_1.png 파일:IE2DieselGenerator_2.png 파일:IE2DieselGenerator_3.png
1.10.2 이후의 건설 방법

GUI가 없으나 양 옆의 구멍으로 연료를 넣어주면 미칠듯한 소음과 함께발전을 한다. 출력량은 어마어마하며 또한 그만큼 연료를 괴물같이 먹는다.
오른쪽의 빨간 점에 레드스톤 신호를 보내주어 작동 여부를 제어할수 있다.
종류 발전 시간 (초) 총 발전량 (버킷당 RF)
Biodiesel 6.25 512,000
Fuel (Buildcraft)[10] 18.75 1,536,000
Diesel (Immersive Petroleum) 10 819,200

3.1.4. Lightning Rod

Lightning Rod
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/IE_Lightning_Rod.png
최대
RF 출력량
4,096 RF/t
RF 저장용량 16,000,000 RF
여기 아래에 있는 멀티블럭은 1.12부터는 사용 하지 않으므로 책을 보고 놓아야 한다.
1층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_58_09_550.jpg

폭풍우가 내릴때 발생하는 낙뢰를 이용하는 발전기.
라이트닝 로드에 번개가 쳤을때 16,000,000 RF(!!!)를 발전한다. 전기가 하도 넘쳐나서 direwolf20가 에너지 트레시캔을 설치할 지경이다.그러나 주위에 블럭이 있을 경우 방전된다.
라이트닝 로드 중심에 강철 울타리를 높이 쌓아 올릴수록 라이트닝 로드에 번개가 칠 확률이 상승한다.

3.2. 전력 수송

전압 전력 전송량
(RF/t)
최대 연결 가능 거리 블럭당 전력 손실율
(%)
와이어
(Wire)
커넥터
(Connector)
LV 2,048 16 0.312 파일:external/m.ftbwiki.org/Item_LV_Wire_Coil.png 파일:external/m.ftbwiki.org/Block_LV_Wire_Connector.png
MV 8,192 16 0.156 파일:external/m.ftbwiki.org/Item_MV_Wire_Coil.png 파일:external/m.ftbwiki.org/Block_MV_Wire_Connector.png
HV 32,768 32 0.078 파일:external/m.ftbwiki.org/Item_HV_Wire_Coil.png 파일:external/m.ftbwiki.org/Block_HV_Wire_Connector.png

저압 송전선들(LV, MV)은 최대 16칸의 거리만큼 이을 수 있고, HV 송전선은 32칸의 거리만큼 이을 수 있다.[11] LV 송전선은 손실 비율이 약간 있고, MV는 그보다 좀 적으며 HV는 거리가 긴 대신 손실비율은 상당히 높다. 효율이나 편의성에 비해 레시피는 많이 싼 편. 구리 4개와 막대 1개면 16칸 거리를 이을 수 있는 LV 전선 4개를 준다.

송전 가능한 RF/tick은 다른 모드에 비해 꽤 낮다고 잘못 알려져 있었는데, LV 256RF/t, MV 1024RF/t, HV 4096RF/t은 커넥터 하나당 최대 전송량이며, 전선의 최대 전송량은 각 전압에 해당하는 커넥터의 8배이다. 전송 용량은 Config파일을 통해 수정해 줄 수 있다. 이외에도 Config를 통해 수정할 수 있는 항목들이 꽤 많다. 이 모드에서 추가하는 광물의 생성 범위, 송전선의 색, 최대 거리, 손실비율 등 필요한 부분은 모두 수정 가능하다.

1.7.10에서는 각 송전선들은 EU를 사용하는 인더스트리얼크래프트 2 또는 그레그테크 5 기계에 연결할 경우 자동으로 4:1의 비율로 변환해 주었다. 그러나 1.10.2부터는 자체전력 체계인 이머시브 플럭스(IF)를 사용함에 따라 IC2 또는 그레그테크의 EU와 호환되지 않는다. RF 및 포지 에너지와는 1대 1의 교환비로 호환이 가능하다. 만일 EU 등 타 전력과의 변환이 필요하다면 에너지 변환기 모드를 대신 활용할 수 있다.

HV송전선은 특이한 방식으로 연결되는데, 직접 송전선끼리 연결하는건 선 1개만 가능하고, 그 이상 또는 더욱더 길게 연결 하려면 또 다른 아이템인 송전 릴레이(Relay)가 필요하다. HV송전 커넥터랑 비슷하게 생겼는데 크기가 약간 작고 초록색으로 생겼으니 잘 찾아보자. 이걸 가운데에 놓으면 더 길게 연결할수 있다. 블록의 아랫면에만 설치할 수 있으니 유의. 1.10.2부터는 LV와 MV 전압의 전선도 길게 연결하려면 릴레이를 사용해야 하며, 릴레이도 블록의 6면 모두에 설치 가능하게 되었다.

모드 버전 0.12-77(게임 버전 1.12.2)부터는 1블록의 벽을 통과하여 전력을 전달 가능하도록 도와주는 통과 절연체(Feedthrough Insulator)를 만들 수 있게되어 벽 너머로 전력을 보내기 위해 구멍을 뚫지 않아도 된다. 커넥터 2개를 일반적인 블록[12]의 양쪽에 설치하여 만들 수 있다. 동일 버전에서는 비절연 전선에서의 감전과 절연 버전의 LV / MV 전선도 추가되었으며, 전선 사이에 블록이 생기면 전선 연결이 끊어지게 되었다. HV 전선은 절연이 불가하므로 안전을 위해 전봇대 위 등 접근이 어려운 장소에 설치하는것이 권장된다.

3.3. 기계

3.3.1. Coke Oven

Coke Oven
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_21_789.jpg
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_20_202.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_20_997.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_21_789.jpg

위의 방법대로 쌓은 다음에 이머시브 엔지니어링에서 추가하는 망치로 우클릭을 하면 완성된다.

코크 오븐을 우클릭하면 GUI가 나오는데, 석탄을 넣으면 석탄 코크와 크레오소트를 생산한다. 석탄 코크는 연료 효율이 석탄보다 훨씬 좋으며, 강철을 제련하는데 사용된다. 크레오소트는 Treated Wood를 제작하는데 사용된다. 하지만 만들어지는데 걸리는 시간이 발암이다. 90초에 1개
레일크래프트의 코크 오븐과 비교하자면, 재료값은 둘 다 비슷하지만 레일크래프트의 코크 오븐은 크레오소트 오일 저장량이 5배 넘게 크다. 대신 이머시브의 코크 오븐은 목탄을 2배 빠르게 구워낸다.
투입물 생산물 생산되는 크레오소트의 양 (mB) 소요 시간 (초)
석탄 (Coal) 석탄 코크 (Coal Coke) 500 90
석탄 블록 (Block of Coal) 석탄 코크 블록 (Block of Coal Coke) 5,000 810
나무[13] (Wood) 목탄 (Charcoal) 250 45

3.3.2. Crude Blast Furnace

Crude Blast Furnace
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_44_226.jpg
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_42_567.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_43_519.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_56_44_226.jpg

이머시브 엔지니어링의 용광로. 역시 이머시브 엔지니어링의 망치로 치면 완성된다. 강철생산이 꽤 느린 편이며 자동화도 불가능하기 때문에 이걸로는 강철 27개[14]만 뽑고 밑의 용광로로 업그레이드 하는게 좋다.

3.3.3. Improved Blast Furnace

Improved Blast Furnace
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_27_29_857.jpg
1층 2층 3층 4층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_27_25_169.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_27_25_930.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_27_26_618.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_27_27_242.jpg

이머시브 엔지니어링의 용광로 블록에서 강철판을 하나 더하면 나오는 개선된 용광로 블럭을 위와 같이 쌓고, 깔때기를 하나 설치하고 망치로 치면 완성되는 용광로이다.
이것을 이용하는 이유는 100% 자동화 때문이다. 위의 용광로만 가지고서는 자동화가 불가능하기 때문.
옆의 두개의 구멍은 프리히터를 놓고 전기를 공급해 강철을 굽는 속도를 빠르게 할수 있으며, 앞의 구멍에는 완성품이, 뒤의 구멍으로는 찌꺼기인 슬래그가 나온다.
슬래그는 이머시브 자체만으로는 별 쓸모가 없지만, IC2가 있다면 열 원심분리기에 집어넣어 석탄가루 5개와 미량의 금가루 1개를 얻을 수 있다.

3.3.4. Blast Furnace Preheater

위의 개선된 용광로 옆부분에 달수 있는 프리히터다. 프리히터의 윗부분에 RF를 공급해 작동시킬수 있으며, 2개 전부 작동시에는 용광로의 속도가 체감이 될 정도로 빨라진다. 프리히터 하나당 32RF/t을 소모한다.
1.7.10 시절에는 작동 중에 불이 들어오고 옆면의 팬이 돌아가는 모션이 있었는데 어째 1.12.2에서는 사라졌다.

3.3.5. Industrial Squeezer

Industrial Squeezer
파일:IE_Squeezer.png
RF 사용량 10 RF/t
RF 저장용량 32,000 RF
1층 2층 3층
파일:IE_Squeezer_1F.png 파일:IE_Squeezer_2F.png 파일:IE_Squeezer_3F.png

인더스트리얼 스퀴저에 씨앗을 넣으면 800RF를 소모하고 시드 오일(Seed Oil)을 생산한다.
시드 오일은 에탄올과 섞어 바이오 디젤로 쓸 수 있고, 드릴의 윤활유로도 쓸 수 있다.
종류 생산되는 시드 오일의 양 (mB)
씨앗 (Seeds) 80
호박 씨앗 (Pumpkin Seeds) 80
수박 씨앗 (Melon Seeds) 80
산업용 대마 (Industrial Hemp Seeds) 120
Pam's HarvestCraft에서 추가하는 씨앗[15] 80

코크 가루(Coke Dust) 8개를 넣으면 HOP Graphite Dust 1개를 생산한다.
포레스트리 모드가 있을 경우 꿀 방울을 넣으면 액체 꿀을 생산한다. 하베스트크래프트의 꿀도 포레스트리 액체 꿀로 만들어준다.개꿀
그리고 포레스트리의 씨앗기름과 호환이 되지 않으니 유의바람

3.3.6. Fermenter

Fermenter
파일:IE_Fermenter.png
RF 사용량 10 RF/t
RF 저장용량 32,000 RF
1층 2층 3층
파일:IE_Fermenter_1F.png 파일:IE_Fermenter_2F.png 파일:IE_Fermenter_3F.png

퍼멘터에 발효시킬 물질을 넣으면 800RF를 소모하고 에탄올(Ethanol)을 생산한다.
에탄올은 시드오일과 섞어 바이오 디젤로 쓸 수 있다.
이 기계가 생산하는 에탄올은 포레스트리의 바이오 에탄올과는 액체 ID가 다르며 바이오 에탄올만 받는 기계의 연료로 활용 불가하다.
종류 생산되는 에탄올의 양 (mB)
사과 (Apple) 80
사탕수수 (Sugar Canes) 80
수박 (Melon) 80
감자 (Potato) 80
Pam's HarvestCraft에서 추가하는 과일과 곡식[16] 80

3.3.7. Conveyor Belt


이 모드의 알파이자 오메가2. 아이템을 멋없는 파이프로 옮기는게 아니라, 간지가 철철 넘처 흐르는 컨베이어 벨트에 옮길수 있다.
설치 하는 방법은 레일이랑 약간 다르지만, 올라가거나 아이템 방향 전환 하는 방법이 레일을 놓을때의 그것과 비슷하여 쉽다.

아이템을 집어 넣을수 있는 블록이 컨베이어 벨트 앞에 있을 경우 파이프가 아이템을 집어넣듯 아이템이 들어간다. 아이템을 위에 던지면 그대로 컨베이어 벨트를 따라 옮겨진다.

몹이나 사람도 옮길 수 있어 에스컬레이터로 쓰이기도 한다.

아이템이 내부 데이터로 처리되는 대다수의 타 모드 파이프와 달리 컨베이어 벨트는 아이템 엔티티 자체를 옮기기 때문에 매우 많은 아이템을 동시에 옮길 시 렉을 유발할 수 있으며, ClearLag 등 월드에 떨어진 아이템 엔티티를 주기적으로 제거하는 플러그인/서버 모드가 설치된 서버에서는 부적합하다.

3.3.8. Dropping Conveyor Belt


위 컨베이어 벨트의 말하자면 사출기 버젼.
위로 지나가는 모든 아이템을 정확히 컨베이어의 밑으로 떨어트린다.

밑의 분쇄기와 같이 쓰면 아이템을 넣는 순간 자동으로 갈아주는 시스템을 만들수 있다.

3.3.9. External Heater

파일:external/m.ftbwiki.org/Block_External_Heater.png

RF를 공급하면 블럭에서 열을 발생시켜 화로에 연료를 넣지 않아도 아이템을 굽는게 가능해진다. 하지만 이머시브 엔지니어링 단일 모드만 사용하는 경우는 극히 적어서 웬만한 기술 모드에서 추가하는 전기로에 묻히게 된다.

3.3.10. Item Router

3.3.11. Core Sample Drill

파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Core_Sample_Drill.png

이머시브 엔지니어링의 채굴기인 Excavator을 사용한다면 필수로 만들어야 하는 기계이다. 샘플 드릴을 원하는 청크[17]에 설치하고, 전기를 주면 드릴이 작동해 청크에 포함된 광물을 조사한다. 안나올 확률이 꽤 높기 때문에 여러 청크를 조사해야 한다.[18]


1.10.2 버전부터 광물 조사 방법이 약간 달라졌는데, 기존의 방법은 코어 샘플 드릴에서 우클릭 시에 뜨는 알림으로 광맥의 여부 등을 알려주었으나, 최신 버전부터는 코어 샘플 드릴이 지질 코어를 뽑아내며(아이템 형식으로, 채굴드릴이 땅 속으로 들어갔다가 돌아오면 우클릭으로 꺼낼 수 있다), 그 코어에 모든 정보(광물의 총 매장량[19], 광맥의 종류)가 담겨있다.
단, 옵티파인과 함께 플레이를 하면 광물 코어의 이미지가 나오지 않고 공백으로 나온다. 옵티파인이 또....

3.3.12. Fluid Pipe

3.3.13. Fluid Pump

월드상의 유체를 퍼올리거나 파이프를 가압시켜 더 빨리 운송하도록 하는 펌프이다. 망치로 입력면과 출력면을 지정할 수 있다. 작동을 위해서는 전력과 함께 레드스톤 신호까지 주어야 한다.

3.3.14. Charging Station

각종 RF가 필요한 아이템(Ex. Railgun)등을 충전 시킬 수 있는 블록. 주변에 에너지를 줄 수 있는 전선이나 블록이 필요하다.

3.3.15. Crusher

Crusher
파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_30_44.png
RF 사용량 80 RF/t
RF 저장용량 32,000 RF
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_34_21.png 파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_35_26.png 파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_35_48.png

크러셔의 상단에 광물 원석을 던져 넣으면 RF를 소모하며 갈아버린다. 그리고 몇 초가 지나면 앞의 구멍으로 광물 가루 2개를 뱉어낸다. 이 가루를 구우면 주괴가 된다. 기존에 광물을 그냥 굽는것에 비해 두배의 효율을 보는 뿐만 아니라 부산물도 나오니 광물을 정제할땐 먼저 크러셔에 집어넣도록 하자.
크러셔의 레시피에 없는 아이템을 던져 넣으면 그대로 갈려 나가니 주의. 궁금증에 자신이 쓰고 있었던 도구를 넣어보진 말자. 분쇄기의 위엄
몹이 들어가면 데미지를 입는데, 죽으면 앞의 구멍으로 전리품을 뱉는다.

3.3.16. Excavator

Excavator
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_56_930.jpg
RF 사용량 4,096 RF/t
RF 저장용량 64,000 RF
1층 2층 3층 4층 5층 6층 7층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_43_936.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_44_643.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_45_495.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_46_625.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_47_473.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_48_493.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_30_49_977.jpg


이머시브 엔지니어링의 크고 아름다운 마이닝 기계이다. 만드는 데에는 강철이 어마어마하게 들어가며, 작동시키는 데에는 엄청난 양의 전력을 먹는다. 이머시브만 플레이한다면 이거 하나당 디젤발전기 하나가 필요하다. 사용하기 전에 Core sample drill로 미리 청크에 포함된 광물을 조사해야 한다.
광물을 조사하면, 조사한 광물의 종류에 따라서 채굴하는 광물의 종류가 다르다. 채광을 할때마다 해당 청크의 광물 밀도가 줄어들며, 0%가 될 경우에는 채굴하지 않는다.
최근 버전부터는 광맥당 광물의 수를 정확히 보여준다.

광맥당 채굴하는 광물의 수는 최근 버전 디폴트 세팅 기준 38400개이다(Config세팅으로 자유로운 변경이 가능하다). 따라서 채굴하는 시간도 굉장히 오래걸리며, 먹는 전기량도 어마어마하지만 요구되는 테크트리에 비해 가성비가 상당하다고 볼 수 있다.
설정상 곡괭이로 캘수 없는 아주 적은 함유량의 광물을 빼올리며, 그래서인지 월드에 간섭하지 않는다.(블럭을 부수지 않는다)

3.3.17. Refinery

Refinery
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_11_27_287.jpg
RF 사용량 10 RF/t
RF 저장용량 32,000 RF
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_11_34_470.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_11_35_337.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_11_36_045.jpg

양 옆의 구멍으로 각각 시드 오일과 에탄올을 주입하면 바이오 디젤이 생산된다. 1틱당 1mB의 시드오일과 1mB의 에탄올, 10RF의 전기를 소모하여 2mB의 바이오 디젤이 생산된다. 생산된 바이오 디젤은 앞의 구멍으로 배출시킬수 있다. 액체 ID가 다른 포레스트리의 바이오 에탄올은 바이오 디젤 생산에 활용 불가하다.

3.3.18. Arc Furnace

Arc Furnace
파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_50_37.png
RF 사용량 512 RF/t
RF 저장용량 64,000 RF
1층 2층 3층 4층 5층
파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_51_33.png 파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_52_21.png파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_52_37.png 파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_53_01.png파일:external/s20.postimg.org/05_02_2016_02_53_18.png

아크 화로다. 사용하기 전에 코크 가루로 만든 HOP가루를 구워서 주괴로 만든 다음, 주괴 4개로 탄소봉을 하나 만들고[20] 아크 화로에 넣어야 사용이 가능하다.

장점은 엄청나게 빠른 강철 제련속도이다. 강철 12개가 대략 20초만에 구워지는 광경을 볼수 있다.

이 외에 타 모드에서 지원되는 합금의 제작도 가능하며, 1.12부터는 일부 금속제 도구, 기계를 넣으면 그 금속재료를 돌려주는 재활용 기능을 지원한다.

3.3.19. Assembler

Assembler
파일:external/s20.postimg.org/ss_2016_02_05_at_01_29_53.jpg
RF 사용량 80 RF/t
RF 저장용량 16,000 RF
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/ss_2016_02_05_at_01_30_28.png 파일:external/s20.postimg.org/ss_2016_02_05_at_01_30_46.jpg 파일:external/s20.postimg.org/ss_2016_02_05_at_01_30_56.jpg
1.7.10에서의 건설법. 1.10.2부터는 경형 엔지니어링 블럭 대신 철 판금 블럭이, 반 짤린 강철 비계 대신 철 판금 반블럭이 들어간다.

Immersive Engineering의 크고 아름다운 여기에서 그렇지 않은게 있던가 자동 조합기.
최대 3가지의 조합법이 한번에 등록 될 수 있지만, 기계의 사이즈에 비해 속도가 기대에 못 미치는 것이 흠. 한 가지 조합만 할 거라면 3개 모두 같은 조합법을 등록해주자. 3배 빨라진다.

3.3.20. Bottling Machine

Bottling Machine
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_56_957.jpg
RF 사용량 8 RF/t
RF 저장용량 16,000 RF

이 모드에 여러가지 이유로 쓰인다. 액체를 뒤의 단자로 받아들여 지나는 모든 액체 주입 가능 아이템에 공급받은 액체를 채워 넣는다.
1층 2층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_53_860.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_54_786.jpg

3.3.21. Metal Press

Metal Press
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_07_057.jpg
RF 사용량 20 RF/t
RF 저장용량 16,000 RF

금속 전선을 만들려면 판 1개를 가위로 잘라내야 하지만, 이것을 이용하면 하나의 주괴로 2개의 전선을 만들 수 있다.
1층 2층 3층
파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_03_262.jpg 파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_04_130.jpg파일:external/s20.postimg.org/bandicam_2016_02_05_15_28_05_329.jpg

파일:external/s20.postimg.org/metalpress.gif


3.3.22. Garden Cloche

높이 3칸짜리 단일 기계인 유리 온실. 원하는 작물이나 씨앗을 넣고 키울 수 있다. 겨우 8RF/t이라는 전력 사용량에 성장 속도도 높아서 초반에 농사 자동화를 하기 좋다.
이 모드의 진가는 다른 모드의 작물을 키울 때 드러나는데, 미스티컬 애그리컬쳐와 같이 진행하면 진정한 화수분을 만들 수 있다. 요구 테크트리도 낮아서 초반부터 인페리움을 쌓아둘 수 있다.


4. 아이템

5. 애드온

인기 모드답게 애드온도 상당히 많은 편이다.

5.1. Immersive Integration

1.7.10만 지원한다.
마인크래프트의 온갖 케이블들을 Immersive Engineering 와이어로 추가시키는 모드. 다른 모드의 케이블도 지원한다. 0.4.2 버전을 기준으로 아직 Applied Energistics 2의 ME 전송용 와이어와 레드스톤 와이어만을 추가해 준다. AE2 ME와이어는 퀀텀 브릿지를 놓기엔 애매하고, 케이블을 잇기엔 너무 먼 거리를 이어주고 싶을 때 유용하게 사용될 수 있다. 이쪽도 cfg 파일을 제공하므로 최대 거리를 조절해 사용하자. 기본값은 일반 케이블 16칸, Dense 케이블 8칸으로, 상당히 짧은 편. cfg 수정을 통해 최대 64칸까지 늘릴 수 있다.
최신버전(1.7.10의 Immersive Integration)에서는 아이템이 더 추가되었는데 바로 '캐피시터 인 어 박스(Capacitor in a box)'와 '인덕션 차저(Induction Charger)' 이다. 차저로 박스를 충전하고 충전된 박스는 손에 쥐고있는[21]물건의 RF를 충전한다(!!!). 그야말로 '휴대용 휴대품 충전기', 차저는 블록이므로 원하는곳에 두는것으로 RF를 충전시키면 된다.
AE2나 레드스톤에 관심이 없다고 할지라도 팅커스 컨스트럭트와 써멀이 같이깔려있다면 팅커스아이템에 축전지 업그레이드를 하는것으로 그 물건의 RF도 차저로 충전가능하다.애초에 써멀이 있다면 써멀의 캐퍼시터로 충전하면 될텐데?[22]다른 방법도 많이 있을테니 스스로 연구해보자.

5.2. Immersive Petroleum

링크
펌프잭, 증류탑 등 석유 관련 컨텐츠를 추가한다. 1.10.2 이상의 버전에서만 사용할 수 있다.
또한 기존 이머시브의 가상 광맥과 유사한 개념인 액체 수맥을 추가하며, 종류는 3가지로 물, 용암, 원유[23]가 있다. 이 모드가 있을 경우 코어 샘플링 시 액체 수맥 정보까지 함께 나오게 된다. 액체 수맥은 생각보다 흔한데(청크당 50% 확률) 밸런스 파괴인듯 싶다면 모드 설정(컨피그)에서 확률을 변경 가능하다. D:reservoir_chance=0.5 로 설정된 값을 변경하면 된다. 기본값인 0.5는 50%이다. 이 애드온은 JEI를 지원하지 않으므로 레시피 확인을 위해서는 Just Enough Petroleum이라는 JEI 호환 애드온이 별도로 필요하다. 2.0.0 버전부터는 자체적으로 JEI를 지원한다.

1.16을 지원하는 애드온이다.

5.2.1. 펌프잭(Pumpjack)

Pumpjack
파일:IP_Pumpjack.gif
RF 사용량 1024 RF/t
RF 저장용량 30,000 RF
간단히 설명하면 굴착기(Excavator)의 액체판이다. 이머시브답게 당연히 멀티블럭. 액체 수맥으로부터 액체를 퍼올린다.
자동 윤활유 주입기를 연결할 수 있으며 이 경우 속도가 빨라지게 된다. 지하에 아무런 수맥이 없으면 가동하다가 멈추게 되고, 두 청크 사이에 걸쳐 있으면 작동하지 않으니 주의하자.

5.2.2. 증류탑(Distillation Tower)

Distillation tower
파일:IP_DistillationTower.png
RF 사용량 2048 RF/t
RF 저장용량 16,000 RF

16블럭 높이의 크고 아름다운 멀티블록 구조물이다. 원유를 증류해 경유, 휘발유, 윤활유, 역청을 생산한다. 액체 생산물이 3가지나 되는 반면 그걸 빼낼 구멍은 1개밖에 없기에 이머시브 자체 파이프가 아닌 타 모드의 파이프로는 자동화가 어렵다.
여담으로 건설할 때 저 사다리처럼 보이는 부분에 강철 비계를 배치하도록 되어 있는데, 그래서인지 진짜 사다리 기능을 한다. 증류탑 위에 올라갈 일은 없겠지만 그냥 알아두자.

5.2.3. 기타

5.3. Industrial Wires

링크
고전압 장치, 제어 패널, 인더스트리얼크래프트 2의 전선과 호환되는 커넥터/릴레이 및 기타 아이템/장치들을 추가하는 모드. 자세한 사항은 항목 참조. 최신 버전에서는 IC2 의존성이 제거되어 이머시브 엔지니어링만 설치해도 사용 가능하게 되었다. 이 경우 고전압 장치와 제어 패널만 추가된다.

5.4. Immersive Technology

링크
기존 이머시브 엔지니어링보다 더욱 대형, 고출력의 멀티블록 발전기 몇 종을 추가하는 애드온이다.
초기 명칭은 Immersive Tech였으나 2018년 초에 개발이 중단된 후 다른 개발자가 2020년 2월부터 개발을 이어나가면서 명칭이 현재와 같이 변경되었고, 3종류의 멀티블럭(가스터빈, 열교환기, 냉각탑)이 더 추가되었으며 기계들의 가동음이 추가되었다.
구 버전인 Immersive Tech는 현재도 CurseForge에 남아 있기는 하나 검색이 되지 않는다. 굳이 구버전을 쓰겠다면 현재 버전의 페이지에 있는 링크를 통해 찾을 수 있다.
한글화가 되어 있는 애드온이다. 다만 전체는 아니고 구버전 당시에도 있던 기계들에 대해서만 되어 있는 상태.

1.9.95 버전부터는 멀티블럭의 종류가 더욱 늘어나 애드온 주제에 본 모드와 비교할 정도의 규모가 되었다. 동시에 구버전 시절부터 존재하던 기계들을 리메이크하는 모습을 보이고 있다.

메인 모드와 견줄 수 있을 정도로 멀티블럭의 종류도 많고 그만큼 컨텐츠가 방대하다 보니 1.16 버전으로의 업데이트를 기대하는 사람들이 많지만, 1.16 지원 계획은 없으며 바로 1.18로 넘어갈 예정이라고 한다. 업데이트 요구로 인해 스트레스가 많았는지 개발자 공식 디스코드에서는 아예 업데이트 관련 문의를 밴 사유로 지정하고 있다.

5.4.1. 개선된 코크스 오븐 (Coke Oven Advanced)

개선된 용광로의 코크스 오븐 버전. 용광로와 마찬가지로 전용 프리히터를 달아서 속도를 더 높일 수도 있다.

1.9.95 버전에서 삭제되었다. 하지만 이 멀티블럭 건설 외에는 용도가 없는 Advanced Coke Oven Brick 블럭은 삭제되지 않고 남아있는 것으로 보아 단순히 삭제된 것이 아니라 차후에 새로운 형태로 다시 추가될 가능성이 있는 것으로 보였으나, 개발자 공식 디스코드에서 개선된 코크스 오븐은 비현실성을 이유로 삭제된 것이며 재추가할 예정이 없다고 밝힘에 따라 다시 돌아올 가능성은 사라졌다. 블럭을 남겨둔 이유는 멀티블럭 건설 외의 용도로 이 블럭을 사용하는 모드팩들을 위해서라고 한다.

5.4.2. 증류기 (Distiller)

Distiller
파일:IT_Distiller.png
RF 사용량 32 RF/t
RF 저장용량 16,000 RF
액체 생산량 -
액체 저장용량 16,000mB
3x3x3 크기의 멀티블록 기계로 일반 물로부터 증류수와 소금을 생산한다. 소금은 녹여서 소듐을 추출하는 데 사용된다. 이 소듐을 태양열 집열탑에 사용 가능하다.

전력 소모량이 굉장히 적은 것에 비해 보일러 3대와 솔라 타워 1대를 돌릴 정도의 생산량을 자랑한다. LV전압만 연결해도 충분하다.

5.4.3. 태양열 집열탑 (Solar Tower)

Solar Tower
파일:IT_SolarTower.png
액체 생산량 -
액체 저장용량 32,000mB[24]
3x7x3[25] 크기의 멀티블록 기계로 태양열로 물을 끓여 증기를 생산하는 기계이다. 일반 물 대신 증류수를 사용할 경우 효율이 상승한다. 적어도 1개 이상의 반사경이 있어야 작동할 수 있다. 반사경은 집열탑으로부터 5칸 이상 10칸 이내에 위치해 있어야 작동한다.

태양열로 작동하는 만큼 당연히 낮에만 작동하므로, 오버월드보다는 미스트크래프트나 RFtools로 항상 낮인 차원을 생성하여 거기서 돌리는 편이 효율적이다.
파일:IT_newsolar.png
1.9.95 버전 이후 새롭게 바뀐 집열탑과 반사경들을 설치한 모습

1.9.95 버전부터는 디자인이 완전히 변경되어 높이가 3배가 된 대신 철골탑 형태가 되었다. 동시에 물뿐만 아니라 소듐도 사용할 수 있게 되었다. 소듐을 사용할 경우에는 집열탑에서 가열한 소듐을 열 교환기로 보내서 물을 끓이고 식은 소듐을 다시 받아서 가열하는 순환형태로 운용하게 된다. 또한 기존에 반사경을 4개까지만 설치할 수 있던 것과 달리 범위 안이기만 하면 몇개라도 설치할 수 있게 되었으며, 당연히 많이 설치할수록 증기 생산이 빨라진다. 반사경을 설치할 수 있는 범위도 집열탑으로부터 12칸 이상 48칸 이내로 변경되었다.[26] 수백 개의 반사경을 설치하면 현실의 태양열 발전소와 같은 형태가 된다.[27]

증기터빈 너프의 가장 큰 피해자라고 할 수 있는데, 너프 전에는 출력이 좀 떨어지긴 해도 집열탑 하나만 가지고도 터빈을 가동할 수 있었지만 일정량 이상의 증기가 공급되지 않으면 터빈이 아예 작동하지 않게 된 현재는 반사경을 200개는 깔아야 터빈이 돌아갈까 말까 하게 되어서 이걸 만드는 데 들어가는 공간과 자원 소모량 대비 효율이 급락해버렸다.

현재의 방식으로 변경되면서 생겨난 또 다른 단점이 있는데 바로 렉 유발이다. 어마어마한 수의 반사경을 깔아야 하는데 그거 하나하나가 다 타일엔티티인지라 '소수의 청크에 다수의 타일엔티티 밀집' 이라는 렉의 주요원인이 갖춰지기 때문이다.
5.4.3.1. 태양열 반사경 (Solar Reflector)
Solar Reflector
파일:IT_SolarReflecter.png
3x5x1 크기의 멀티블록 구조물로 태양열을 집열탑에 모으는 역할을 한다.

1.9.95 버전부터는 바닥에서 위쪽으로 비추는 형태의 3x3x3 크기의 구조물로 변경되었다. 동시에 4개까지만 설치 가능했던 구 버전과 달리 범위 안이기만 하면 몇 개라도 설치할 수 있게 되었으며, 집열탑 하나로 증기터빈을 돌리기 위해서는 최소한 200개의 반사경을 깔아야 한다.

5.4.4. 보일러 (Boiler)

Boiler
파일:IT_Boiler.png
스팀 생산량 -
연료 저장용량 24,000mB
3x3x5 크기의 멀티블록 구조물로 액체연료(경유, 바이오디젤 등)를 사용해 물을 끓여 증기를 생산하는 기계이다.
연료마다 고유의 연소 시간이 존재하는데, Immersive Engineering의 바이오디젤은 125tick, Immersive Petroleum의 디젤은 175tick, Buildcraft의 fuel은 375tick이다. 보일러의 연소시간에 관한 식은 (1000 / 연료 연소 시간) * (4 * Modifier) mB/t이며, 모드 config 파일의 Modifier 기본값은 1이다. 예를 들어 디젤 한 양동이를 넣었다고 가정하면, 1버킷=1000mB이므로 보일러는 약 22,000tick동안 가동된다.
바이오디젤이나 경유를 보일러에 사용할 경우 디젤발전기보다 틱당 발전량도 많으면서 연료 효율도 훨씬 좋다.
개발자 스스로도 너무 사기적이라 여겼는지 약간의 너프를 먹었는데, 구 버전에서는 1대만으로 증기터빈을 돌릴 수 있었지만, 현재 버전에서는 불가능해졌으며 이제 증기터빈의 가동을 위해서는 보일러 2대가 필요하다.[28]

가스터빈이 추가된 이후 한동안 배기가스를 이용한 폐열 발전용으로도 사용 가능했다. 연료 대신 배기가스를 넣어주면 되는 방식이었으나, 열 교환기가 추가된 이후 이 기능은 다시 사라졌다.

1.9.95 버전부터 가솔린도 연료로 사용 가능해졌다.

5.4.5. 증기 터빈 (Steam Turbine)

Steam Turbine
파일:IT_SteamTurbine.png
최대 토크 8,192
최대 회전속도 6,144
스팀 사용량 50mB/tick
3x4x12 크기의 거대한 멀티블록 기계로 증기로부터 발전기를 돌리기 위한 회전력을 얻는 데 사용된다.

구 버전에서는 사용된 증기는 소멸했지만, 현재 버전에서는 사용된 증기를 회수하여 냉각탑이나 라디에이터로 보내서 증류수로 만들 수 있다. 그리고 그 증류수를 다시 보일러로 보내는 식으로 순환시켜서 증류기를 계속 돌릴 필요가 없도록 할 수 있지만, 증류기 돌리는 데 전력이 많이 들어가는 것도 아닌데다가 냉각탑이나 라디에이터나 하나같이 덩치가 엄청나게 커서 필수라고 하기는 어렵다. 사용된 증기의 배출구는 처음 추가될 당시에는 상부 파이프에 있었으나, 위치가 이상하다는[29] 지적이 있었는지 최신 버전에서는 추진축 하단부로 변경되었다.

본래 증기터빈 발전은 디젤발전기를 압살하는 연료 효율과 틱당 출력을 자랑했지만, 개발자 스스로도 너무 사기적이라고 판단했는지 약간의 너프가 가해졌다. 증기터빈에 대한 너프의 내용은 증기의 최소 요구량이 생긴 것으로, 구 버전에서는 일단 증기가 들어오기만 하면 작동했으나 이제는 최소 요구량 이상의 증기가 지속적으로 공급되어야 작동하도록 변경된 것이다. 이로 인해 보일러 1대만으로 터빈을 가동할 수 없게 되었다.

5.4.6. 발전기 (Alternator)

Alternator
파일:IT_Alternator.png
RF 생산량 (스팀 터빈의 토크 * 회전속도)/800 (RF/tick)
RF 저장용량 1,200,000 RF
3x3x4 크기의 멀티블록 기계로 증기터빈 혹은 가스터빈과 연결되어 전력을 생산하는 데 사용된다. 최대 RF 생산량이 어마어마한데, config 기본 세팅 기준 63000RF/Tick이다. 6개의 전력 배출구 모두에 HV 케이블을 연결해도 전력이 남는다. 대신 스팀 터빈과 발전기를 만드는 데 강철만 200개가 넘게 들어간다. 만들어 두면 비싼 값은 하는 발전기. 여담이지만 이 멀티블록을 제작하는 데는 HV Capacitor가 5개가 들어가는데, 실제 에너지 저장 용량은 HV Capacitor 1개 용량도 안되는 1,200,000 RF이다.[30] 1.9.95 버전부터 제작법이 변경되어 더 이상 HV Capacitor가 들어가지 않게 되었다. 용량과 출력은 컨피그를 통해 변경 가능하니 참고하자.

5.4.7. 가스 터빈 (Gas Turbine)

Immersive Technology로 넘어오면서 추가된 기계. 경유, 바이오디젤, 가솔린을 연료로 사용할 수 있다. 증기터빈과 마찬가지로 가스터빈 자체는 회전력만 생산하기 때문에 발전기와 연결하여 사용해야 한다.

이머시브답게 크기는 상당히 크지만, 그래도 보일러+증기터빈 조합보다는 훨씬 컴팩트하기 때문에 공간 효율성 측면에서는 매우 뛰어난 편이다. 다른 모드에서도 얘랑 비교할 정도의 출력을 갖는 발전기는 더 크면 컸지 결코 작지는 않은지라...그런데 애초에 공간 효율 따지면서 이머시브를 하는 사람이 있기는 할까?

사용법이 제법 까다로운데, 연료만 넣어준다고 돌아가는 게 아니라 상당한 양의 전력을 사용해서 시동을 걸어주어야 한다.
양 측면에 전력 공급 포트가 있는데, 연료 공급 파이프가 있는 면을 기준으로 좌측면이 점화용, 우측면이 터빈 시동용이다. 점화용 포트에는 1024RF/t를, 터빈 시동용 포트에는 4096RF/t를 공급해야 한다.
전력과 연료가 모두 제대로 공급되고 있다면 쇄애애액 하는 소리가 난다.[31] 이윽고 화악! 하고 불이 붙는 소리가 나면서 검은 연기 파티클이 올라온다면 시동이 걸린 것이다. 이때 전력 공급을 끊으면 가스터빈 특유의 RPM 올라가는 소리가 나면서 본격적으로 가동이 시작된다.
레드스톤 포트에 신호를 주거나 연료 공급이 끊기면 RPM이 서서히 낮아지며 멈춘다. RPM이 최대치의 25% 이하가 되면 정지한 것으로 판정되어, 재기동하려면 시동을 다시 걸어야 한다. 필요에 따라 끄고 켜는 식으로 사용하기에는 굉장히 불편하기 때문에 가스터빈을 제대로 써먹으려면 대량의 연료를 안정적으로 공급할 수 있는 시설과 막대한 전력 생산량을 수용할 시설을 미리 완성해 놓아야 한다.

엄청난 틱당 출력을 자랑하는 데 비해 연료 1버킷당 발전량은 디젤발전기보다도 낮은 수준이라, 연료 효율성은 그리 좋지 못하다고 할 수 있다. 게다가 디젤발전기나 증기터빈은 전력이 갈 곳이 없으면 스스로 가동을 멈춰 연료 소모를 막는 기능이 있지만, 얘는 그런 거 없이 전기가 다 차도 무식하게 계속 풀파워로 돌아가면서 연료를 퍼먹기 때문에 이게 더더욱 크게 다가온다. 그래도 이건 가솔린으로도 돌릴 수 있으니 경유는 보일러에, 가솔린은 가스터빈에 쓰자. 1.8.93 버전에서는 가솔린 사용이 불가능해졌는데, 최신 버전인 1.8.94에서는 다시 가능해진 것으로 보아 버그였던 듯하다. 다만 가솔린을 쓸 경우 안 그래도 나쁜 연비가 더더욱 나빠져서,[32] 이머시브 자체 파이프로 연료를 공급할 경우 연료 공급 속도가 소비 속도를 따라가지 못해서 분명 연료가 공급되고 있음에도 영 시원찮게 돌아가다가 금세 멈춰버리는 터빈을 볼 수 있다. 써멀의 플루이덕트를 사용하는 것을 권장한다.

출력은 어마무시하지만, 위에서 자꾸 소리를 언급하는 데서 알 수 있듯이 디젤발전기의 소음 정도는 아무것도 아닌 것으로 만들어버리는 정신나간 소음[33]을 발생시키니 집에서 멀리 떨어진 곳에 두자.

추진축 아래에 또 하나의 파이프가 있는데, 배기가스가 출력되는 파이프이다. 배기가스는 아래의 열 교환기에 공급하여 증기를 생산하는 데 사용될 수 있다. 배기가스를 빼내지 않아도 딱히 문제가 생기지는 않는다.

초기에는 가이드북에 공기 흡입구가 뚫려있어야 한다는 설명이 있었는데, 본래는 그런 것까지 구현할 생각이었던 모양이다. 하지만 포기했는지 현재는 해당 내용이 삭제되었다.

5.4.8. 열 교환기 (Heat Exchanger)

뜨거운 유체와 물을 공급받아 증기를 생산하는 기계이다. 주로 폐열발전에 사용되는데, 가스터빈의 배기가스를 받아 그 열로 물을 끓여 증기터빈으로 보내는 방식이다. 이렇게 할 경우 종합적인 연료 효율이 상당히 높아지게 된다. 다만 폐열발전 시스템의 구성품이 가히 충격적인데, 가스터빈 2기+발전기 2기+열교환기 2기[34][35]+증기터빈+발전기(+ 증류기 2기[36]+냉각탑 혹은 라디에이터)라는, 하나만으로도 거대한 멀티블록을 8개 넘게 만들어야 하는지라 공간 효율은 그야말로 안드로메다로 날아가버리게 된다. 그래도 증류수 재사용을 포기할 경우 필요한 공간이 상당히 줄어들며, 그 무지막지한 발전량을 생각하면 후반에 만들어보는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

1.9.95 버전부터는 또 다른 용도가 생겼다. 태양열 집열탑에서 직접적으로 물을 끓이는 대신 소듐을 가열하도록 할 수 있게 되었는데, 이때 가열된 소듐을 받아 물을 끓이는 것을 열교환기가 담당한다. 사용 후 소멸하는 배기가스와 달리 소듐은 사용 후 식은 채로 다시 배출되는데, 이걸 다시 집열탑으로 보내는 순환고리를 구축해두면 무한발전이 가능하다. 다만 태양열 발전에 사용할 경우 안정적인 가동을 위해서는 열교환기 1대당 집열탑 하나와 200개 이상의 반사경이 필요하고 열교환기도 2대를 돌려야 하니 구성품은 발전에 직접적으로 관여하는 것만 해도 집열탑 2기+반사경 400기 이상+열교환기 2기+증기터빈+발전기에다가 소듐과 증류수를 생산할 시설도 필요하니 폐열발전 이상으로 어마어마허게 큰 부지를 필요로 하게 된다.

그 외에 용암도 열원으로 사용할 수 있지만 딱히 쓸 일은 없을 것이다.

현실의 열 교환기가 그 자체로는 전력을 소비하지 않는 것과 달리 이놈은 32IF/t의 전력을 소비하는데, 설정상 이는 열 교환기가 아니라 출력 포트와 연결된 파이프를 가압시키기 위해 기계 안에 내장된 펌프를 돌리는 데 들어가는 전력이라고 한다.

5.4.9. 냉각탑 (Cooling Tower)

마찬가지로 Immersive Technology로 넘어오면서 추가된 기계. 물을 소모하여 증기를 식혀서 증류수로 만든다.

5.4.10. 라디에이터 (Radiator)


1.9.95 버전에서 추가된 기계로 냉각탑과 동일하게 증기를 식혀 증류수로 만드는 기능을 한다. 다만 수랭이 아니라 공랭인 관계로 그 성능은 냉각탑에 비해 매우 떨어지며, 다수를 밀집해서 설치할 경우 냉각 성능이 급격하게 저하된다. 또한 Galacticraft의 달과 같이 공기가 없는 바이옴에서는 작동하지 않는 등 사용에 제한사항이 많다.

5.4.11. 융해 도가니 (Melting Crucible)


1.9.95버전에서 추가된 기계로, 현재 사용처는 소금을 녹이는 것이 전부이다.

5.4.12. 태양열 융해 도가니 (Solar Melting Crucible)


태양열 집열탑의 융해 도가니 버전으로, 생긴 것도 거의 비슷하다. 사용을 위해 200개 이상의 반사경이 필요한 것도 동일하다.

5.4.13. 전기 분해기 (Electrolytic Crucible battery)


1.9.95버전에서 추가된 기계로, 현재 자체적인 용도는 융해 도가니에서 녹인 소금을 받아 소듐과 염소로 전기분해하는 것이다. 소듐은 태양열 발전에 이용 가능하며, 염소는 현재까지 사용처가 없으니 그냥 버리자.

5.5. Questionably Immersive

링크
현재 시점에서 추가하는 기계는 아래의 Coke Oven Battery 하나가 전부이나, 그 성능은 상당히 강력하다.

5.5.1. Coke Oven Battery

코크스 오븐의 업그레이드 버전이다. 특이하게도 크기를 조절 가능한데, 최소 크기는 3x6x4이며 최대 3x250x4까지 만들 수 있다. 최소 크기 기준 6개의 작업 슬롯이 있으며, 한 줄을 늘릴 때마다 작업 슬롯이 하나씩 늘어난다.
석탄을 코크스로 구워내는 작업에 걸리는 시간은 90초로 코크스 오븐과 동일하지만, 한 번에 9개씩 구워내며 모든 슬롯에서 동시 작업이 이루어지기에 실질적인 속도는 최소 크기 기준으로도 코크스 오븐의 54배에 달한다.[37]
다만 빠른 속도에 대한 대가로 크레오소트의 생산량이 코크스 오븐보다 훨씬 적은데, 사실 중반만 가도 크레오소트는 남아돌아서 곤란해지는 경우가 대부분임을 고려하면 크게 상관없는 단점이라 할 수 있다.
Immersive Technology의 개선된 코크스 오븐이 사라진 현재 이쪽을 대체재로 사용 가능하다.

5.6. Alternating Flux

링크
이머시브 엔지니어링에는 없는 초고압 전선을 추가하는 애드온. 초고압 전선은 대량의(131072 IF/t) 전력을 매우 낮은 손실률(블록당 약 0.01%)로 전송 가능하나 타 기계와는 연결이 불가능하다. 대신 기존 전선으로 수송이 힘든 대량의 전력을 보내거나 장거리 송전을 할 때 유용하다. 1km를 송전하여도 약 10%의 전력만이 손실되는 정도이다. 32블록 거리 내에서만 연결 가능한 기존의 고전압(HV) 전선보다도 긴 48블록의 거리를 두고도 연결 가능하다. 업데이트가 한동안 중단되어 최신 이머시브 엔지니어링 버전(0.12-89)과 호환되지 않았으나 2019년 3월 31일에 드디어 업데이트를 하여 해당 버전과의 크래쉬 버그는 해소되었다.

5.7. Immersive Cables

링크
Applied Energistics 2 / Refined Storage의 케이블과 호환되는 커넥터/릴레이/변압기를 추가하는 애드온이다.

5.8. Immersive Intelligence

링크
유선 네트워크, 화물용 케이블카, 거대한[38] 멀티블록 곡사포 벙커, 탄도 컴퓨터, 기관총 등을 추가하는 애드온. 사실상 곡사포 쓰려고 넣는 애드온이다.

5.9. Engineer's Doors

링크
이머시브 분위기에 어울리는 방부목, 강철 소재의 문, 다락문, 울타리 문을 추가하며, 거기에 더해 콘크리트 문, 알루미늄 울타리 문을 추가하는 애드온. 이머시브의 블럭들로 건축을 할 때 어울리는 문이 없어 아쉬웠던 부분을 채워주는 애드온이다.

5.10. Immersive Railroading

링크
사전설치모드
사전설치모드
Real Train Mod와 비슷한 성격의 애드온으로 철도 관련 컨텐츠를 추가한다. RTM에 비해 선로의 종류가 매우 다양하고 기본 제공되는 열차의 종류도 훨씬 많으며, 사실상 장식인 RTM의 철도와 달리 액체나 아이템을 자동 적재/하역하는 장치도 추가하여 대규모 화물 수송이라는 실용적인 쓸모도 있다.

이 모드만의 특징이 또 하나 있는데 바로 궤간 개념이 존재한다. RTM도 그래픽적으로는 궤간의 차이를 만들 수 있지만 코드상으로는 그런 거 없이 다 호환되는 반면, 이쪽은 진짜로 궤간이 구별되어 있어 궤간이 다르면 열차도 호환되지 않는다. 궤간의 종류도 철도모형 수준의 초협궤부터 광궤까지 다양하게 설정 가능하다. 다만 그렇다고 해서 숫자 입력해서 마음대로 궤간 정하는 건 아니고, 현실에 존재하는 다양한 궤간들 중에서 선택하는 것이다.

모델 팩을 통한 열차 추가 역시 가능하다.[39] 유튜브에 올라오는 영상들을 보면 한국과 일본에서는 RTM을, 서양권에서는 Immersive Railroading을 많이 쓰는 것으로 보인다.

6. 기타

GitHub의 이슈 란에 0.4.4버전까지 컴퓨터에 따라 와이어가 연결된 청크를 불러올 때 와이어들이 모두 사라지는 버그가 보고되었다. 제작자가 처음 버그 리포트를 받을 땐 '일부 사람들한테만 발생하는 것 같은데, 뭐가 문젠지 모르겠다.' 라는 답변밖에 못 해주다가 15년 7월 28일에 0.5.0버전부터 해당 버그가 해결될 것이라고 언급했다. 실제 8월 4일 릴리즈된 0.5.0버전 및 8월 5일 수정 릴리즈된 0.5.1버전에서는 해당 문제가 해결되는 경우도 있으나, 해당 문제가 여전히 해결되지 않고 있다는 제보가 계속 올라오는 걸 보면 함께 사용하는 모드에 따라 계속 문제가 발생하는 경우도 있는 것으로 보인다.[40].

멀티블럭을 완성시키면 그래픽이 변하는데, 스팀펑크 감성 충만한 멋들어진 디자인으로 변한다. 그래서인지 공장을 멋지게 꾸미기 좋은 편이다. 그레그테크의 멀티블록[41]만 보다가 이머시브의 멀티블록을 보면 천지차이가 난다.

7. 둘러보기

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[목록] 1.7.10, 1.8.9, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.1, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.18.1, 1.18.2, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1[2] 전봇대를 세우고, 그 위에 커넥터를 놓아 서로 연결하면 실제 송전선과 비슷한 느낌을 준다![3] 즉 곡괭이로 블록을 캔다고 기계로 캐는 광물의 양에 영향이 가지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다.[4] 기술적으로는 청크 데이터에 광물 종류와 매장량이 저장된다.[5] IC2의 채굴기, 빌드크래프트의 채굴기(쿼리) 등.[6] Heavy engineering block이 (...) 엔지니어링 블럭으로 번역된다. Light engineering block은 제대로 경형 엔지니어링 블럭으로 번역된 것을 보면 '중형'을 쓰려 했다가 오타를 내서 저렇게 된 듯하다.[7] 대표적으로 옵티파인이 있다.[8] 물론 이 경우 사우믹 팅커러kami로 해결가능하다.[9] Forestry의 Crushed Ice를 써도 동일하다.[10] 게임 버전 1.11.2 부터는 빌드크래프트의 석유 정제 시스템이 변경되어 더이상 정제유(연료) 액체를 추가하지 않는다.[11] 모드 설정(config)에서 최대 64블록 거리까지 늘릴 수 있다.[12] 돌, 벽돌, 나무 판자 등과 같이 한 블록 공간을 가득 차지하고 불투명하며 블록 엔티티를 가지지 않는 블록이 이에 속한다.[13] 어떤 종류의 나무든 가능하다.[14] 아래의 Improved Blast Furnace를 만들기 위해 필요한 최소량이다.[15] Pam's HarvestCraft 모드가 필요함.[16] Pam's HarvestCraft 모드가 필요함.[17] NEI 모드가 설치된 경우, F9을 눌러 청크 그리드를 킨 다음에 찾으면 편리하다. 코어 샘플 드릴을 오른손에 들어도 청크경계가 간략히 표시된다.[18] 디폴트 세팅 기준 20%의 확률을 보인다.[19] 한 광맥당 디폴트 세팅 기준 38,400개의 광석이라는 흉측한 매장량을 자랑한다[20] 탄소봉을 만들려면 주민이나 던전 상자에서 나오는 전용 조합법이 필요하다.[21] 함정이 있을꺼같은데 굳이 있다고 한다면 '거짓이 없으며 있는그대로'이다.손에 안들고 있는것은 무효(...)[22] 예를든것뿐 이며 다른 사용가치도 그유저의 모드종류 및 그조합이나 창의력+지능 으로 얼마든지 무궁무진한 사용처를 찾을 수 있을것이다.[23] 이 모드에서 추가하는 액체이지만 액체 ID가 일치하는 빌드크래프트/그레그테크의 석유와 상호 교환 가능하다.[24] 최신 버전 기준. 구 버전에서는 24,000mB이다.[25] 1.9.95 버전 이후로는 3x21x3. 다만 땅을 한 칸 파고 내려가 설치하는 형태라 지면 위 높이는 20블럭이다.[26] 구 버전에서 업데이트한 경우 이 범위가 자동 업데이트되지 않고 여전히 5칸 이상 10칸 이하로 되어 있기 때문에 컨피그 파일에서 수동으로 바꿔줘야 한다.[27] 애초에 지금의 형태로 바뀐 이유가 현실성 문제 때문이다. 현재 개발자는 Github에서 구 버전의 집열탑을 그대로 사용할 수 있게 하는 컨피그 옵션을 넣어달라는 요청에 대해 그건 현실적으로 말도 안 되는 형태이며 복원할 생각이 전혀 없다고 단칼에 거절해버린 바 있다.[28] 혹은 보일러 1대+열 교환기 1대[29] 해당 파이프는 고압터빈을 돌리고 나온 증기를 저압터빈으로 보내는 통로이다. 아직 사용해야 하는 증기를 냉각탑으로 보내버리는 것이니 말도 안되는 위치였다.[30] HV Capacitor는 4백만 RF를 저장할 수 있다. 제값을 하려면 2천만 RF의 용량을 가져야 한다.[31] 소리가 안 난다면 뭔가 잘못된 것이니 다시 한번 확인하자.[32] 바이오디젤보다도 소모 속도가 5배나 빠르다. 바이오디젤과 비교해서 이 정도이니 경유는 말할 것도 없다.[33] 사실 음량 자체는 디젤발전기보다는 작지만, 어디까지나 디젤보다 상대적으로 작을 뿐 시끄러운 건 매한가지다. 게다가 가스터빈 특유의 고주파음이라 듣고 있으면 머리가 아파온다.[34] 1기만으로는 증기 생산량이 모자라서 터빈이 돌아가지 않는다.[35] 석유를 연료로 쓰는 경우 가솔린을 가스터빈에, 경유를 보일러에 쓰는 형태로 열교환기 1대+보일러 1대를 사용할 수도 있다. 이 경우에는 가스터빈과 발전기 세트도 하나면 충분하다.[36] 필수는 아니나 증류수를 사용할 경우 증기 생산량을 1.5배나 올려주기 때문에 효율이 상당히 올라간다.[37] 코크스 오븐은 90초에 1개를 구워내며, 이쪽은 90초마다 9x6=54개를 구워낸다.[38] 무려 9x9x7의 크기를 자랑한다.[39] RTM과는 달리 모델 팩이 mods 폴더가 아닌 리소스팩 폴더에 들어가는 게 특징이다.[40] 또 API 변경으로 인해 애드온들이 정상 작동하지 않을 수도 있다고 언급했으나, Immersive Integration은 7월 23일 릴리즈된 0.4.2버전으로도 문제없이 잘 돌아간다.[41] 구성에 주괴 블록과 비슷한 텍스처를 가진 구조물 블록들이 들어가는데, 원색 계열에다 형태가 변하지도 않다보니 미관 상 안 좋다. 처음 보면 멀티블록인 줄도 모를 정도.