| 괴물들 | |||||
| <colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 플레이 가능한 괴물들 | ||||
| | | | | | |
| 바이퍼 | 로즈마리 | 아오오니 | 포그본 | EXE | |
| | | | | | |
| 발디 | 샘소나이트 삼촌 | 스프링트랩 | MX | 숲의 왕 | |
| | | | | | |
| WYST | 닐로티쿠스 | 비타 미믹 | 후왓티 | 잉크펠 | |
| | | | | | |
| PCX | 제프리 우드 | 발렘 | 스트릭켄 | A01 | |
| 기타 괴물들 | |||||
| 출시 예정인 괴물 | |||||
| 미책정된 괴물들 | |||||
| 개발중단된 괴물들 | |||||
| <colcolor=#ffffff> MX | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#da120b> 가격 | 1,585 |
| 난이도 | ★★☆☆☆ |
| 추격 테마 | |
| 성우 | Sunset[1] |
| 속도 | 24 |
| 스태미나 | 80 |
| 피해량 | 75 |
순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
1. 개요
Pillar Chase 2의 MX. MX는 'Mario '85'란 마리오 시리즈 테마의 공포 게임에서 출현하는 MX의 설정과 디자인을 그대로 채용했다.MX의 능력은 스프링트랩과 비슷하게 생존자를 처치하는 것에 중점이 맞쳐져있다. 다만 특유의 숨소리와 끔찍한 공격 후딜 때문에 생존자들 입장에서 MX를 따돌리는 것은 쉬운 편이지만, 빠른 이속으로 인해 다시 추격 당하는 경우가 잦다.
MX는 강력한 피해량과 빠른 이속으로 생존자를 빠르게 처치해나가는 저거너트형 플레이 스타일을 가진다.
2. 설정
| <nopad> |
| ''루카스!!'' |
MX는 우주가 창조되고 나서 생성된 일종의 고대 영혼이며, 인간들을 어떻게 고통 받게 하고 괴롭게 하는지 궁금해 한다고 한다. 게임 내의 마리오의 모습을 보고 마음에 들었는지 그의 모습을 흉내내며 자신의 궁금증을 해소할 새로운 희생자를 기다리고 있다.
3. 능력
MX는 2가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 점프 Jump | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 생존자들은 스태미나를 소비하여 점프할 수 있다. 약간의 쿨타임이 있다. | |
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 피의 욕망 Bloodlust | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 생존자 처치 시, MX의 시야에서 모든 생존자들이 9초 동안 붉게 발광 처리되며, 모든 능력의 쿨타임을 리셋한다. | |
| 평타 | ||
| <colcolor=#000000> 공격 Attack | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 앞을 강하게 짓밟아 범위 내의 생존자에게 75 피해를 입힌다. 판정이 널널한 편이지만 끔찍한 후딜이 있다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 다가오는 죽음 Charging Demise | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 자세를 고쳐 잡은 뒤에 왼쪽 어깨를 내밀곤 전방으로 돌진한다. 돌진 도중 방향을 바꿀 수 있다. 돌진하는 도중에 접촉한 모든 생존자를 끌며 틱당 5의 피해를 입힌다. 돌진은 벽에 부딪히거나, 생존자를 처치하거나, 일정 거리를 이동하면 자연스럽게 중지된다. 벽에 부딪힐 경우에는 신음을 내며 약간의 스턴에 걸린다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> POW 홉 POW 홉 | ||
| | ||
| <colbgcolor=#da120b> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> MX가 높게 점프한 뒤에 강하게 착지한다. 주변 모든 생존자의 화면에 "점프."라는 문구를 띄우며 잘못된 타이밍에 점프하거나 점프하지 않은 생존자를 넘어뜨려 스턴에 걸리게 한다. 만약 점프한 뒤에 생존자들의 바로 위에 착지할 경우, 그 생존자들을 일격에 즉사시킨다. 이 능력으로 생존자를 처치하면 '피의 욕망' 패시브가 활성화되지 않는다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
4. 평가
체험 내 가장 높은 피해량를 가지고 있는 괴물. 빠른 이동속도와 이동기가 전부 준수하게 가지고 있어서 생존자들을 빠르게 잡을 수 있다. 다만 낮은 스태미나와 다른 캐릭터들보다 평타의 후딜레이가 심하기 때문에 타이밍을 맞춰서 때려야 할 숙련도가 요구된다.
또한 이동기의 파훼법도 쉽기 때문에 잘못 쓰면 생존자들의 스테미나를 채울 시간이 생겨버리기 때문에 거리 관리도 필요한 편.
하지만 캐릭터 중에서 가진 유일한 즉사기와 쉬운 난이도, 그리고 높은 인기 덕분에 게임 내에서 고티어로 평가받고, 퀄리티 좋은 스킨 덕분에 많이 사랑받는 편. 유독 개발자의 편애가 심한 편이다.[2]
버프로 피해량이 75로 늘어나고, 스테미나도 80로 늘어난 덕분에 현재 예전의 위상을 되찾은 상태이며, 유저들에게 드디어 '제대로 된 괴물', '이게 괴물이다.' 라고 평가받고 있다.[3] 일단은 적절한 버프라는 의견이 많은 편.
4.1. 장점
- 쉬운 운영과 조작 난이도
어려운 운영을 요구하지 않는 매우 단순한 스킬 구성을 가져 괴물들 중에서도 손에 꼽을 정도로 쉬운 난이도를 가져서 게임플레이에 위험 부담이 적고 입문하기에도 좋다.
- 패시브를 활용한 연쇄 킬 능력
MX의 패시브 피의 욕망은 생존자를 처치할 때마다 모든 생존자 색적 및 스킬 쿨타임 리셋이라는 상당한 이점을 가져다 주기 때문에 이를 이용한 연쇄 킬 능력이 굉장히 뛰어나다. 물론 당연히 광역기를 가진 WYST나 잉크펠에 비할 바는 아니지만 그 바로 아랫급은 될 정도로, 한 번 템포를 잡기 시작하면 독보적인 속도로 생존자들을 처치할 수 있다.
- 뛰어난 피해량 및 즉사기를 이용한 압도적인 대인전
평타의 피해량이 현존하는 모든 괴물들 중 가장 높으며, 또한 현존하는 모든 괴물들 중 유일하게 즉사기를 가지고 있다. 이 덕분에 MX는 현존하는 괴물 전부를 통틀어 대인전 능력이 가장 뛰어나다는 평가를 받는다. 특히 미션을 하고 있는 생존자(들)에게 POW 홉을 사용하면 100%에 가까운 확률로 모두 아무것도 못하고 즉사한다. 또한 소소한 장점으로, 75의 피해량을 가진 평타는 패링에 실패한 생존자들을 단 한 방에 즉사시킬 수 있다.
- 뛰어난 기동성 및 추격 능력
MX의 스킬셋은 전부 이동기에 기반한 스킬 구성을 띄고 있는 데다, 기본 이속도 24로 빠른 편이라서 기동성 및 추격 능력 역시 뛰어난 편에 속한다. 특히 다가오는 죽음은 이동하면서도 스태미나를 채울 수 있다는 점을 적극 이용하여 추격과 동시에 스태미나 회복까지 노려볼 수 있다.
4.2. 단점
- 절망적인 후딜
MX는 평타, 스킬 가릴 것 없이 전부 끔찍한 후딜을 가지고 있다. 물론 절대적인 시간 수치로만 따져보면 그렇게 긴 시간까지는 아니지만, 1초 1초가 소중한 게임의 특성을 고려하면 MX의 공속은 생존자들이 거리를 벌리거나 스태미나를 회복할 시간을 버는 등으로 이용하기에는 충분한 시간이 된다. 물론 초보 생존자라면 어느 맵에서 어떻게 도망쳐야 괴물을 따돌리는지 모르기 때문에 금방 거리가 좁혀지겠지만, 반대로 숙련된 고수 생존자를 상대한다면 평타나 스킬을 맞추는 데 실패하면, 생존자가 도망칠 시간을 퍼주는 최악의 상황에 도달할 수 있다.
- 능동적이지 못한 색적 능력, 이로 인한 불리한 상황에서의 추가적인 약세
MX는 강력한 대인전을 대가로 색적 능력이 충분치 않다. 피의 욕망은 어디까지나 생존자를 처치한 상황에서만 발동되는 패시브 효과에 불과하기에, 생존자들을 연속적으로 처치하는 유리한 상황을 굳히는 데 도움을 줄 수 있을지는 몰라도 반대로 생존자들을 잡지 못하는 불리한 상황을 뒤집는 데에는 아무런 도움을 줄 수 없다. 비단 그런 게 아니더라도, 추격전 도중에 생존자가 도주 경로를 교란하거나 복제나 은신 같은 업그레이드를 사용하면 추격전 도중에 능동적으로 색적을 하는 게 불가능해서 추격을 놓치는 경우도 충분히 있을 수 있다.
- 큰 덩치와 숨소리
다른 괴물들에 비해서도 덩치가 큰 편인 데다가 숨소리까지 커서 생존자 입장에서 MX를 색적하기가 쉬운 편이다. 이 점은 위의 능동적이지 못한 색적 능력과 합쳐져서 생존자들은 MX를 볼 수 있는데 MX는 생존자들을 못 보는 상황에서 생존자들이 작정하고 숨어다니기 시작하면 MX 입장에서 게임이 불리하게 흘러갈 수밖에 없다. 거기다 큰 덩치는 추가적으로 맵이나 벽에 걸리거나 끼이는 상황을 자주 연출하여 은근히 거슬리는 요소이다.
5. 팁
5.1. 생존자
- MX가 다가오는 죽음을 사용한다면 낮은 선회력 때문에 옆으로 슬쩍 피하기만 해도 피해진다. 중간에 혼자서 능력을 끊을 수 없기 때문에 다가오는 죽음을 피했다면 그동안 스태미나를 회복할 수 있다. 만약 피할 수 없을 것 같다면 그냥 아예 맞돌진을 해버리면 단 5의 피해만 입고 MX를 멀리 보내버릴 수 있다. 다가오는 죽음에 접촉한 생존자를 끌어당기는 효과가 있긴 하지만 강도가 낮은 편이라 생존자가 맞돌진을 해버리면 그냥 그대로 놓아주게 된다. 단 이 경우 나중에 MX의 평타 한 대만에 바로 골절되기 때문에 유의.
- POW 홉의 타이밍에 익숙해지자. Jump Now 알림창이 뜨자마자 바로 점프해버리면 넘어진다. Jump Now 알림창이 뜨고 나서 약간의 텀을 주고 점프하면 피할 수 있다.
- MX의 평타는 끔찍한 공속과 후딜이 있다. 무빙을 섞거나 와리가리를 치는 등으로 평타를 피할 수만 있다면 거리를 벌리거나 스태미나를 회복할 시간을 벌 수 있다. 패리 스탠스나 무적 같은 업그레이드를 사용하는 것도 금상첨화. 다만 패리 스탠스는 실패할 경우 바로 즉사해버리기 때문에 타이밍을 잘 재야 한다.
- 단점 문단에 서술되어 있듯이 MX의 유일한 색적기인 패시브 피의 욕망은 생존자를 죽여야만 발동된다. 초반에 생존자를 많이 잡고 다닐 때의 MX는 색적 능력이 충분하나, 후반으로 가서 생존자 수가 적어지면 적어질수록 색적 능력도 덩달아 부족해진다. 추격전 중간에 색적을 할 수 있는 능력도 전무하므로 도망 경로를 예상치 못하게 짜서 MX를 교란하면 벗어날 확률이 높다. 은신이나 복제 같은 업그레이드를 사용하여 교란하는 것도 좋다.
5.2. MX
- 다가오는 죽음은 피할 공간이 부족한 협소하고 밀폐된 공간이나 긴 통로에서 사용하는 것이 제일 좋다. 길가메쉬 격리 시설의 긴 복도나 숨바꼭질의 넓은 방들이 대표적. 반대로 숲이나 기둥들 같이 피할 공간이 많은 맵에서는 거의 봉인.
- POW 홉은 숲이나 기둥 저수지 시스템 같은 개방된 공간에서 사용할 경우 훌륭한 추격 수단이 된다. 다만 오니의 저택 같이 협소한 맵에서는 효율이 낮아진다.
- MX의 평타가 끔찍한 공속과 후딜을 가지고 있음을 숙지하고 있어야 한다. 숙련된 플레이어는 무빙을 섞어 평타를 피하면서 시간을 벌거나 패리 스탠스 같은 업그레이드로 거리를 벌리기 때문.
- MX의 유일한 색적기인 피의 욕망은 시간이 갈수록 효율이 현저히 낮아지기 때문에 한 번 발동될 때마다 최대한 활용해야 한다.
- 추격 중에는 가능한 한 1인칭 시점으로 플레이하는 것이 좋다. 기본 공격의 후딜이 긴 편이므로 생존자와의 거리를 빠르게 좁히는 것이 중요한데, 1인칭 시점이 거리 조절과 조준에 더욱 유리하다. 또한 다가오는 죽음과 POW 홉 역시 1인칭 시점에서 사용하는 것이 효과적이다. 특히 POW 홉은 1인칭 시점으로 전환한 뒤 위를 바라보고 사용하면 더 높은 곳까지 도약할 수 있어, 지형을 활용하거나 추격 경로를 다양하게 만들 수 있다.
6. 스킨
===# 레어 #===| <colcolor=#ffffff> 희생자 Victim | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 버라색 Porple | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 증기 Steam | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 오래된 Grand | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
| <colcolor=#ffffff> 스피드 Speed | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
===# 에픽 #===
| <colcolor=#ffffff> L | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
| <colcolor=#ffffff> 킬로바이트 Kilobyte | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- 그럼피
| <colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
| <colcolor=#ffffff> RGB | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- 단정한
| <colcolor=#ffffff> 단정한 Impress | |
| | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
===# 전설 #===
| <colcolor=#ffffff> 성조기 Stars n' Stripes | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
| <colcolor=#ffffff> 슬래셔 Slasher | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 75 캔디[할로윈_한정] |
| <colcolor=#ffffff> 배관공 Plumber | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
안녕, 촌놈들!
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
- 사라지는
| <colcolor=#ffffff> 사라지는 Fading | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff> BX | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | Bowserson21 |
| 추격 테마 | |
넌 내게서부터 탈출할 수 없다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
<colcolor=#ffffff> Virtual | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
| 성우 | 불명 |
| 추격 테마 | |
난 이미 네 머릿속에 있다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
이리 오지 못해!
'다가오는 죽음' 사용 시 대사.
'다가오는 죽음' 사용 시 대사.
엔더슨!
생존자 처치시 대사.
생존자 처치시 대사.
<colcolor=#ffffff> NDS | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 3,250[리미티드] |
이 스킨은 PILLAR CHASE 2 커뮤니티 스킨 콘테스트에서 2위를 차지한 스킨이기도 하다
===# 랭크 한정 #===
- 브론즈
| <colcolor=#ffffff> 브론즈 Bronze | |
| <colbgcolor=#FF8C00> 가격 | 레벨 10 달성 |
- 실버
| <colcolor=#ffffff> 실버 Silver | |
| <colbgcolor=#808080> 가격 | 레벨 20 달성 |
- 골드
<colcolor=#ffffff> 골드 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#FFD700> 가격 | 레벨 55 달성 |
- 다이아몬드
<colcolor=#ffffff> 다이아몬드 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#00FFFF> 가격 | 레벨 100 달성 |
7. 어록
브루툼[MX]: 너 같은 녀석은 남들을 고통스럽게 만드는 걸 즐기는 타입이라는 게 딱 보이는군.
바이퍼: 이 해충들이 타들어 가는 매 순간이 내겐 즐거움이다.
브루툼[MX]: 헤헤, 우리 꽤 잘 맞을 것 같은데.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
바이퍼: 이 해충들이 타들어 가는 매 순간이 내겐 즐거움이다.
브루툼[MX]: 헤헤, 우리 꽤 잘 맞을 것 같은데.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
바이퍼: 내 앞길 막지 마라. 난 해야 할 일이 있다.
브루툼[MX]: 왜 그렇게 예민해? 난 그냥 도와주러 온 것뿐이라고! 이해했나? 하하하하!
바이퍼: 네 시시한 유머는 한심하군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
브루툼[MX]: 왜 그렇게 예민해? 난 그냥 도와주러 온 것뿐이라고! 이해했나? 하하하하!
바이퍼: 네 시시한 유머는 한심하군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
브루툼[MX]: 새로운 목적 하나 가져보는 게 어때? 살아있는 몽둥이로 말이야?!?
로즈마리: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안 되는데요...
브루툼[MX]: 헤헤헤, 이리 가까이 와서 직접 확인해보는 게 어때?
리코드 위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
로즈마리: 무슨 뜻인지 잘 이해가 안 되는데요...
브루툼[MX]: 헤헤헤, 이리 가까이 와서 직접 확인해보는 게 어때?
리코드 위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
로즈마리: 당신이 만들어낸 이 모든 고통이 느껴져요. 스스로 변명할 말도 없나요?
브루툼[MX]: 고통? 꼭 나쁜 것처럼 말하는군. 하지만 이건 전부 정말 재밌다고! 헤헤하하하!
로즈마리: 당신은 이 영혼들의 고통을 즐기고 있어요. 정말 괴물이군요.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
브루툼[MX]: 고통? 꼭 나쁜 것처럼 말하는군. 하지만 이건 전부 정말 재밌다고! 헤헤하하하!
로즈마리: 당신은 이 영혼들의 고통을 즐기고 있어요. 정말 괴물이군요.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
브루툼[MX]: 헤헤헤... 새로운 장난감이군. 널 아주 유용하게 써먹어 주지.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼[MX]: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 위험이 2배' 모드에서, 발렘와의 상호작용.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼[MX]: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 위험이 2배' 모드에서, 발렘와의 상호작용.
발렘: 네 처리는 나중에 하겠다. 하지만 지금은 우리에게 공통의 목표가 있다.
브루툼[MX]: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 발렘와의 상호작용.
브루툼[MX]: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 발렘와의 상호작용.
8. 승리 포즈
9. 인트로/처치 모션
- 인트로 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의) ]
- ||
||
순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 뒤돌며 위의 대사를 말한다.라운드 시작 인트로에서.
- 처치 모션[ 펼치기 • 접기(공포 • 혐오 주의)]
- ||
MX 시점 ||
생존자 시점 ||
같이 노는게 재밌지 않아?
생존자 처치 시 하는 대사.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아 반으로 찢어 죽여버린다.[19] 장기가 터져나오는 듯한 효과가 있다. 그래서 인지 생존자의 시체에서 창자로 보이는 장기를 볼 수 있다.생존자 처치 시 하는 대사.
==# 리코드 #==
| <colcolor=#ffffff> 브루툼 | |
| | |
| | |
| |
| |
| <colbgcolor=#808080> 가격 | 1,985 |
| 난이도 | ★★★☆☆ |
| 추격 테마 | |
| 승리 테마 | |
| 성우 | Madzilla |
| 속도 | 22 |
| 스태미나 | 85 |
| 피해량 | 35 / 55[20] |
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 비위상화 Unphased | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 브루툼은 울타리, 던전 문, 파괴 가능한 벽, 암벽 등 파괴 가능한 구조물을 공격하지 않아도 된다. 대신 질주 상태로 구조물에 충돌하기만 해도 이를 즉시 파괴하며, 추격의 흐름을 끊지 않고 계속 이어갈 수 있다. | |
| 공격 | ||
| <colcolor=#000000> 공격 Attack | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 브루툼이 왼팔을 휘둘러 전방의 생존자에게 35의 피해를 입히고 크게 넉백시킨다. 생존자를 붙잡고 있는 상태에서 사용할 경우 피해량이 55로 증가한다 이 공격으로 생존자를 처치하면 생존자의 머리와 다리를 각각 붙잡은 뒤, 몸을 양쪽으로 찢어버리는 전용 처형 모션이 발동한다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 다가오는 죽음 Charging Demise | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 짧은 준비 동작을 취한 뒤 왼쪽 어깨를 앞세워 빠르게 돌진한다. 돌진 중에는 TBA의 이동 속도로 이동하며, 지속적으로 스태미나를 소모한다 돌진 도중 생존자와 충돌하면 15의 피해를 입히고 크게 넉백시키며, 브루툼의 스태미나를 2 추가로 소모한다. 돌진은 전용 키를 다시 눌러 취소하거나, 벽에 충돌하거나, 스태미나가 모두 소진되면 종료된다 또한 돌진이 벽에 부딪힐 때 주변에 생존자가 있을 경우, 해당 생존자는 45의 피해를 입고 크게 넉백된다. | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> 골리아탄 도약 Goliathan Leap | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 몸을 낮춘 자세를 취한 뒤, 플레이어가 바라보는 방향으로 크게 도약한다 착지 시 TBA스터드 내의 모든 생존자에게 지금 점프!라는 경고가 표시된다. 제한 시간인 TBA초 안에 점프하지 못한 생존자는 넘어지며, TBA초 동안 기절하고 위치가 드러난다 또한 브루툼이 생존자 위로 직접 착지할 경우, 생존자를 한 손으로 다리를 붙잡아 들어 올린다. 붙잡힌 생존자는 W/A/S/D 키를 알맞은 타이밍에 입력하는 미니게임을 성공해야 탈출할 수 있으며, 브루툼은 생존자의 탈출 진행 상황을 확인할 수 있다 생존자를 붙잡은 상태에서도 질주와 기본 공격이 가능하다. 이 상태에서 기본 공격을 사용하면 공격 대상에게 55의 피해를 입히며, 붙잡고 있는 생존자에게도 5의 피해를 추가로 입힌다. 또한 전용 키를 다시 눌러 언제든지 붙잡은 생존자를 내려놓을 수 있다. | |
| 3번 | ||
| <colcolor=#000000> 무너지는 길 Crumbling Route | ||
| <colbgcolor=#808080> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 브루툼의 이동 속도가 평소보다 소폭 증가하며, 플레이어에게만 보이는 녹색 원형 표시가 마우스 커서 위치에 나타난다. 원하는 위치를 지정하면 브루툼이 양손을 머리 위로 들어 올린 뒤 지면을 강하게 내리쳐, 지정한 위치를 향해 빠르게 이동하는 잔해 지대를 생성한다 잔해가 목적지에 도달하면 거대한 벽돌 장벽이 지면에서 솟아오른다. 장벽 주변에 있는 생존자는 10의 피해를 입으며, 장벽이 유지되는 동안 통과할 수 없다. 장벽의 크기는 약 TBA스터드의 너비와 TBA스터드의 높이를 가지며, 6초 동안 유지된 뒤 사라진다 브루툼은 자신이 생성한 장벽을 파괴하거나 통과할 수 없다. 다만 골리아탄 도약을 이용하면 장벽을 뛰어넘을 수 있다. | |
10. 여담
- 모든 괴물 중에서 다이아몬드 랭크를 얻는 게 쉬운 괴물 중 하나다
- 현재 리워크 예정이며, 렌더링과 기술이 변경될 예정이다.
[1] 원작 MARIO 85 PC PORT의 MX 성우이기도 하다[2] 최근은 PCX가 MX보다 개발진들의 더 큰 관심을 받고 있다. 현재 초기 상태로 롤백되는 바람에 피해량이 85로 늘어나서 편애는 아직 끝나지 않았다.[3] 북미에서는 MX를 찬양하는 유저들을 "MX glaze" 라는 멸칭으로 비꼰다.[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [11] Nintendo Destruction System의 약자이며 번역하자면 닌텐도 파괴 시스템이라는 뜻이다.[리미티드] [기본지급] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [보이스] [18] 본인의 이름으로 표시가 된다.[19] 슈퍼 마리오브라더스의 게임 오버 효과음도 같이 들린다.[20] 생존자를 잡고 있는 상태일때