나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:38

PSYCHO-PASS 3/평가

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: PSYCHO-PASS 3
파일:사이코패스 한글로고.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101,#010101> TVA
(2012)

(2014)

(2019)
극장판
(2015)
[[PSYCHO-PASS Sinners of the System|
PSYCHO-PASS

Sinners of the System
]]
(2019)
[[PSYCHO-PASS 3 FIRST INSPECTOR|
PSYCHO-PASS 3

FIRST INSPECTOR
]]
(2020)
[[극장판 PSYCHO-PASS PROVIDENCE|
극장판 PSYCHO-PASS

PROVIDENCE
]]
(2023)
관련 문서 설정 · 연표 · 음반 · 기타 미디어 믹스 · 등장인물 (1기 · 2기 · 3기) · 평가(3기)
}}}}}}}}} ||

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 긍정적 평가3. 부정적 평가
3.1. 분량을 못 살린 구성3.2. 높은 진입장벽3.3. 엉망인 작화3.4. 개연성 없는 연출3.5. 엉성한 스토리3.6. 감독의 태도3.7. 매력이 없는 악역들3.8. 주인공 신도 아라타의 캐릭터성
4. 총평5. 극장판 개봉 후

1. 개요

애니메이션 《PSYCHO-PASS》 시리즈의 TVA 3기인 《PSYCHO-PASS 3》의 평가에 대한 문서.

2. 긍정적 평가

2기와 비교했을 때 정신적으로 부쩍 성장한 시모츠키 미카나 외무성 행동과로 자리를 옮겨 약방의 감초처럼 활약하는 기노자와 스고, 시청자를 매료시키는 드라마의 주인공인 이그나토프, 일련의 사건을 통해 과거를 이겨내고 한 사람의 집행관으로서 성장한 토도로키, 감시관의 좋은 부하이자 파트너로 활약하는 이리에 등 개성만점의 다양한 캐릭터를 보는 재미도 쏠쏠하다. 영미권에서는 여러 공감할 수 있는 사건 소재[1]와 실체가 뚜렷하지 않은 적에 대한 긴장감 등이 평가받는 듯 하다.#

3. 부정적 평가

작품 초반에는 1~2기가 시빌라 시스템이라는 강력한 통치체계 시스템으로 인한 완벽한 관리 속에서의 '사회와 정의는 무엇인가?'를 묻는 느낌이 강했다면, 3기는 법 위에 군림하는 미지의 적들의 등장과 그것에 대적하는 주인공 일행, 그리고 21세기 현실에서도 접할 수 있는 다양한 사회문제들을 부각시켜 지난 기수들에 비해 현실비판적 배경의 범죄 스릴러물로서의 성격이 두드러지는 것이 특징이다. 지난 기수들이 디스토피아 세계관 특유의 부조리한 사회상을 중심으로 아이러니하면서 찝찝한 스토리를 전개했던 것과는 정반대의 방향성이기 때문에, 주요 등장인물과 전체적인 분위기가 1~2기와는 사뭇 다르다는 것과도 맞물려 초반에는 '뭔가 신선했다'라면서도 일말의 불안감을 느끼는 사람이 많았다. 그리고 이는 극장판까지 합해서 최악의 형태로 그 모습을 드러냈고, 사이코패스 팬들이라면 도저히 받아들이기 힘든 작품이 되었다.

3.1. 분량을 못 살린 구성

구성면에서는 실망의 목소리가 높다. 3기는 전체 분량이 45분×8화로 1기보다 적은데다[2] 새로운 등장인물과 설정까지 많이 나온 상황이었다. 하지만 대사나 연출만으로도 모자라 특정 장면이나 배경에까지 온갖 설명문을 있는대로 쑤셔박았으면서도, 결국에는 복선 하나 제대로 회수하지 못하고 3기를 마무리 지었다는 것은 완급조절에 실패했다는 명백한 증거이다. 2기에서 줄어든 분량을 감당하지 못하고 사이가 조지라는 해설역 캐릭터를 남용했을 때부터 그 조짐이 있었다고 볼 수 있다.

전반적으로는 체호프의 총을 잘 활용하지 못하는 경우가 많다. 예를 들어 어떤 시설에 유폐된 충격적인 모습으로 많은 화제를 불러일으킨 츠네모리 아카네와 관련해서는, 한 두 번 정도 중요한 장면에 등장하여 스토리 해설에 도움을 주기는 했지만 결과적으로 '왜 시설에 유폐되었는지'와 '2기와 3기 사이에 어떤 일이 있었는가', 그리고 '그녀가 굳이 유폐되어 있을 필요가 있는가' 에 대한 구체적인 묘사가 등장하지 않았다.[3] 선행 극장판에서 일본 귀환이 확정되면서 3기에서의 활약이 기대되었던 코가미 신야는 몇몇 액션 장면에서만 활약할 뿐 스토리에 거의 개입하지 않았다. 막말로 이들이 없어도 스토리 진행에 크게 영향이 없을 정도. 오히려 이들의 등장은 시청자들의 주의가 분산되고 극의 전개가 산만해지는 부작용만 낳았다.

1편 45분 구성이라 일반 애니메이션에서의 편집 스타일이 그대로 통용되기는 힘든 상황임에도 불구하고, 다소 애매한 곳에서 에피소드를 나누어 시청자들의 혼란을 유발시킨 것도 지적할만한 부분이다. 예를 들어 하이퍼 트랜스포트 사 의제는 1~2화 중반(일반 애니메이션 3회분)에 걸쳐 진행되었고, 코미야 카리나 관련 의제는 2화 후반~4화(일반 애니메이션 5회분)에 걸쳐 다루어졌다. 같은 화 안에서 순차적으로 2개의 의제가 다루어졌기 때문에 이들이 연속으로 이루어진 사건이라고 보는 시청자들도 있는 편. 하지만 앞 의제는 10779호 사안이고 뒤 의제는 10785호 사안이라 중간에 얼마 간의 시간이 흘렀다는 것을 알 수 있다. 일반 애니메이션 같았으면 3화(3기 2화 전반부)와 4화(3기 2화 후반부)로 구분되었을 것이, 두 화 사이의 시간경과를 예상하게 하는 연출을 넣지 않고 그대로 45분 구성으로 합쳐버리면서 이런 문제가 일어났다고 볼 수 있다.

3.2. 높은 진입장벽

극장판 사이코패스 SS 시리즈를 봐야 이해가 되는 내용이 꽤 있기 때문에 진입장벽이 은근히 높은 편이다. 시모츠키 과장의 미묘한 심리변화의 이유를 살펴보려면 케이스 1과 케이스 2를 봐야 하고, 코가미를 비롯한 구 1계 요원들이 3기 들어와서 왜 갑자기 외무성 산하에서 일하고 있는지는 케이스 2와 케이스 3을 먼저 봐두어야 한다. 3기의 사건 전체를 꿰뚫고 있는 일본의 개국정책이나 도미네이터의 록온이 먹히지 않는 예외 사항 같은 것들도 SS에 설명되어 있다. 심지어는 SS에서 대사 한 토막으로 잠깐 언급한 조직까지 3기에 등장한다. 따라서 아무 사전 지식 없이[4] 3기를 접할 경우 매우 당황스러운 장면과 연속으로 마주할 수 있으니 주의가 필요하다. 1기 때는 여러 에피소드에 골고루 설정을 분배하여 시청자들이 쉽게 세계관을 이해할 수 있게 했고, 2기 때는 짧은 편성 화수 속에서도 등장인물들을 효과적으로 활용하여 이야기를 풀어나가는데 어느 정도 성과를 거두었는데, 유독 3기만 메인스트림에서 벗어난 작품으로 예습이 필요한 점에 대해 비판의 목소리가 거세다.

3.3. 엉망인 작화

작화 수준은 꾸준히 하락세를 유지했다. 1~2화는 상당한 고품질로 만들어졌지만, 3~4화에서는 일부 영상처리나 동화, 배경 소품 등에서 작화붕괴가 발견되었고, 5화는 아예 내가 지금 사이코패스를 보는 것 맞나라는 소감이 나올 정도로 전반적으로 엉망진창이 되어버렸다.[5] 그냥 가만히 앉아서 입만 벙긋거리는 장면에서조차 작화붕괴가 있으며, 특히 까메오로 등장하는 쿠니즈카 야요이는 한 씬 안에서도 동작에 따라 얼굴이 달라질 정도로 작붕이 심했다.

프라임 비디오 독점판권작이니 투자를 많이 받았을 것이고, 돈이 많으니 작업환경에 여유가 생길 것이므로 매화 퀄리티 높은 영상을 즐길 수 있으리라 예상했던 팬들은 뒤통수를 맞았다는 반응이다. 프로덕션 IG에서 만든 동분기 작품 중 요리왕 비룡 더 마스터가부키초 셜록이 자사 스태프를 아낌없이 동원하여 수준 높은 영상미를 확보하고 있다는 점을 고려하면 몹시 씁쓸한 대목이다. 2018년도에 넷플릭스 오리지널 콘텐츠로 공개된 B: 더 비기닝이 작화도 안정적이고, 액션도 더 풍부하다는 점을 고려하면 그야말로 천지차이. 참고로 해당 문제는 중국 하청을 많이 준 화에서 특히 두드러지고 있다. 6~7화에서는 불안한 부분은 남아있어도 전반적인 작화 수준이 다소 회복된 모습을 보여주었지만, 8화는 한 기수의 마지막화라고는 생각할 수 없을 정도의 낮은 작화 수준을 보여주며 팬들의 마음에 못질을 했다. 보통 TV 애니메이션은 중간 화수의 작화가 처참해도 1~2화와 마지막화는 힘을 잔뜩 들이는 게 보통인데, 3기는 이마저도 지키지 않았다.

스케줄적으로 무언가 문제가 있었던 것으로 보이는데, 후반부(7~8화)에서는 작화감독이 18명 정도로 중반부까지는 8명 정도를 유지했고 중반부에서도 5화에서는 작화감독이 전화들마다 불어났다가 6화에서 다시 줄어드는 등 작화감독의 수가 일정한 수를 유지하지 못하고 있다. 또 콘티와 연출에 한 화마다 평균 4명이나 참여하는 모습으로 보아 뭔가 스케줄적 문제가 있었던 것으로 보인다.[6]

스케줄 뿐만 아니라 1~2기는 WIT STUDIO 회장 와다 죠지가 프로듀서로 관여했었고 덕분에 WIT의 아사노 쿄지가 꼬박 총 작화감독으로 참여해서 데생을 책임졌었는데 3기는 두 사람 모두 빠져버린 여파도 있다.

3.4. 개연성 없는 연출

전투 장면 자체는 역동적으로 잘 연출한 편이나, 개연성 측면에서는 보는 이를 의문스럽게 하는 경우가 많다. 4화에서 나온 이그나토프 일행 vs 격투 로봇 '오사무'의 전투는 그 대표적 사례로, 다양한 사정으로 상대의 사이코패스(또는 위협수준) 측정이 안 됐다고 해서 이후 도미네이터 사용을 포기하고 둔기로서 휘두른 것이 과연 옳은 묘사인가 하는 것이다. 어떻게 보면 SS 케이스 2 후반부의 전투 장면을 자가복제한 것일 수도 있지만, 토도로키 집행관은 케이스 2의 아오야나기 감시관과 달리 도미네이터를 끝까지 들고 있었고 이따금 상대에게서 멀어지는 연출도 있었는데 끝내 디컴포저 모드 등을 활용하지 않았다. 한 명이 싸우는 동안 한 명은 멀찍이 떨어져서 위협판정을 갱신하는 등의 연계행동이 충분히 가능했는데도 이전 기수에서 주야장천 사용한 기능을 마치 '없는 존재' 취급하며 도미네이터를 둔기로만 활용하는 연출을 보였다는 점은 옹호의 여지가 없다.

이때 도미네이터로 격투 로봇 '오사무'를 록온 할 수 없었다는 점이 설정충돌이라고 주장하는 사람도 있다. 그러나 아직 교전 상태에 들어가지 않은 격투로봇을 도미네이터가 집행 대상으로 인식하지 못하는 장면은 SS CS.2에서 그려진 바 있다.[7] 이후 로봇이 이그나토프를 향해 난간을 집어 던질때엔 피하느라 조준을 유지하지 못했고, 토도로키가 재차 록온을 시도했을 때에는 시야를 가린 오사무의 상의 때문에 위협 판정 갱신에 실패한 것으로 묘사되고 있다. 이후에는 도미네이터를 계속 둔기로 사용했으므로 위협적인 대상에 대해 록온이 되는지 안 되는지, 디컴포저 모드는 있는지 없는지 확인할 길이 없다. 즉 이것만으로 설정충돌인지 여부를 가늠할 방법이 없다. 실제로 6화에서 자폭 테러범을 상대로 멀쩡히 디컴포저 모드를 사용함으로써, 위 주장이 개연성 없는 연출로 인한 오해 때문에 발생했음이 확인되었다.

개연성도 그렇지만, 더욱 큰 것은 시리즈 특유의 불길한 분위기가 사라졌다는 것이다. 1기와 2기는 필립K딕이나 프란츠 카프카의 소설에 나올 것 같은, 한 개인이 정체를 완전히 파악하기 힘든 의미심장한 관료제 위해서 살아가는 인물들이 등장하는 이야기에 걸맞게 웅장하고 그로테스크하며, 착란적인 연출과 카메라워크로 승부했다. 그러나 3기의 연출은 너무나 밝고 스낵무비 같은 느낌이 들게 되었다.

3.5. 엉성한 스토리

간단하게 요약하면 극장판을 위한 프롤로그, 내지는 성대하게 아무 것도 시작하지 않았다라고 할 수 있다. 회수된 복선은 거의 없으며, 마지막 순간까지 갈등 상황은 확대되어만 갔고, 주요 등장인물은 오히려 늘어났다. 8화에서는 그 동안의 떡밥을 회수하고 캐릭터성을 돋보이게 하려고 노력했지만, 스토리 중반부에 해야했던 이야기를 마지막화에 가서나 늘어놓았다는 점, 그리고 정해진 화수에서 마무리 짓지 못하고 극장판까지 끌고 가버렸다는 점 때문에 말짱 도루묵이 되었다. 사이코패스 3기라는 애니메이션 시리즈라기 보다는, 극장판의 서사에 필요한 각종 설정을 애니메이션의 형태로 나열한 것에 가깝다는 인상이다.

스토리 진행 방식에 있어서 전작에서도 제기되었던 '극의 설득력이 부족하다'라는 문제가 그다지 개선되지 않은 모습을 보였다. 특히 후반부로 갈수록 2기 9~10화를 방불케 하는 정신없는 사건전개, 중요해 보였던 인물들의 캐릭터성 급변과 급작스러운 죽음, 사건의 전말 파악을 힘들게 하는 복잡한 트릭과 명쾌하지 않은 추리과정, 작위적인 연출과 설명 부족으로 비판을 받았다. 일례로 종교계 3인방은 5화에서는 밀입국자의 재산을 압수하고 무기 밀매 사업을 성사시키기 위해 친분을 유지하며 서로 뒤를 봐주던 복흑 속성의 악역처럼 묘사되었으나, 6화에서는 갑자기 밀입국자를 보호하려 자신을 희생하는 선역으로 둔갑해 버렸다. 이는 극의 반전을 노린 것일 수 있지만, 필요 최소한의 사전 설명 없이 묘사방식을 바꿔버렸다는 점에서 뜬금포 전개라는 비판을 피해가기 어렵다. 건드리지 않음으로써 부자연스러움을 유발하는 것도 있다. 바로 리스 차량 관련으로, 리스 차량을 이용한 테러가 이미 3화부터 일어나고 있지만 3기 막바지에 이르기까지 관련 차량을 수색하거나 통행을 금지시키는 등의 조치를 전혀 취하지 않아 공안이 한 방 먹는 전개가 계속되는 것이다. 이 역시 후반 복선을 염두에 둔 연출로 볼 수 있겠지만, 작중 공안이라면 당연히 조치했을 법한 일을 하지 않음으로써 3기의 작위성이 두드러지는 요인이 되었다.

그 중에서도 가장 지적받는 부분은 범죄와 관련된 인물들의 사이코패스가 범죄의 내용이나 규모에 비해 지나치게 클리어하다는 점이다. 아즈사와의 경우 피해자에게 생과 사의 선택권을 제공한다지만, 자신의 포석으로 인하여 대상이 죽음에 이를 수 있다는 것을 뻔히 예상할 수 있음에도 줄곧 시빌라 시스템에 단속당하지 않았다. 사사가와의 경우 자신의 행위로 범 국가적인 경제위기를 초래할 뻔 했고 친구에 이르러서는 그의 저세상행 편도 티켓을 끊는데 간접적으로 큰 역할을 했는데도 사이코패스 수치에 문제가 없었다. 시노기, 아우마 등도 일본의 국가적 범죄행위를 고발하기 위해서라지만 분쟁지역에 무기 부품을 수출하고 난민의 재산몰수, 뇌물공여 등의 범죄를 저질렀는데도 채 50이 안 되는 범죄계수를 유지했다.[8] 사소한 죄책감과 강박관념 때문에 사이코패스가 악화되는 케이스가 지금까지도 많이 등장해왔고[9], 앞서 열거한 인물들이 면죄체질자라는 언급도 전무한 상황에서[10], '살의 없는 살인'을 강조하기 위해 극단적인 무리수를 둔 것이 아니냐는 이야기가 지배적이다.[11]

3.6. 감독의 태도

시오타니 나오요시 감독도 자신의 트위터를 통해 이런저런 썰을 풀고 있지만, 시청자의 이해를 돕는 핵심적인 설정보다는 몰라도 상관없는 쓸데없는 이야기가 대부분이다.[12] 또 '사이코패스 시리즈가 끝나면 산 속에 들어가서 무나 재배하며 살겠다#'라거나 '천식 때문에 힘들다#', 심지어는 '감기 걸렸다#' 등 3기가 점점 산으로 가는 와중에 한 작품의 감독으로서 부적절한 발언을 많이 해 사람들의 빈축을 사기도 했다.

급기야 최종화 방영 직전인 12일에는 프로덕션 IG의 내부사정을 비꼬고 자신을 포장하는 내용의 트윗을 올렸다가 이내 삭제하는 일이 벌어지기도 했다.# 프로덕션 IG는 2019~2020년에 협력, 하청을 전부 포함해서 제법 많은 작품에 손을 대고 있고, 2019년도 초반에는 계열사였던 XEBEC을 흡수합병하면서 재정적으로 약간 위태로운 상태이다.[13] 또한 2019년 1~3월에 분할 상영된 극장판 SS의 흥행 수익은 1편이 1.8억엔, 2편이 0.9억엔, 3편이 1.7억엔으로 실패한 영화, 다소 낡은 작품 취급 받는 상황이다.#[14] 바쁜데다 사정까지 어려운 프로덕션 IG 입장에서는 왕년에 비해 흥행성적도 영 신통치 않은 작품에 대해 삭제된 폭로 트윗에 나왔던 것처럼 '돈 없으니 대충 만들라'라고 밖에 할 수 없었던 셈.[15] 하지만 감독은 그런 회사 사정은 무시한 채 '빚을 내서라도 만들면 된다'라며 작품에 대한 비정상적인 집착을 보였고, 그 결과는 저예산으로 만들었지만 내용은 알찬 작품들에게 차마 고개를 들지 못할 정도로 처참한 몰골이다. 최종화 방영 후에는 극장판 공개 예정일이 2020년 봄으로 잡힌 상황에서 '지금부터 만들겠다#'라면서 어떻게든 날짜에 맞추겠다는 한 마디로 팬들의 불안감을 잔뜩 키우는 것을 보면 관심병자라고 불러도 손색이 없을 지경이다.

3.7. 매력이 없는 악역들

1기의 마키시마 쇼고 같은 경우는 그 당시 작품을 접한 팬덤의 등골을 오싹하게 만들 정도로 카타르시스를 자극하는 옴 파탈형의 매력적인 악역이었다. 더불어 코가미 신야라는 운명적인 라이벌로서 대립하고 이 둘의 가진 공통점이나 차이점을 생각하며 팬덤을 더욱 자극시키는 요소가 있었다.

2기의 카무이 키리토 같은 경우는 시빌리 사회가 만들어낸 희생당하는 소수를 대변하는 인물이며 주인공에게 자극이 되는 상대적 악역이었으며, 집단의 사이코패스란 집단이 지니고 있는 힘이나 폭력성을 묘사하기도 했다.

이처럼 1기나 2기는 악역들이 작품의 비중을 차지하며 이야기의 재미와 흥미를 일으키는 장치로서의 역할을 톡톡히 했다고 볼 수 있다.

하지만 문제의 3기 같은 경우는 비프로스트라는 시빌라 사회에 벗어난 집단이 있단 것만 주구장창 설명하다 끝나버렸다. 한 편당 45분 방영이라고 해도 두 시즌보다 못한 시간대에서 주인공에 대응하는 악역을 특정 몇 소수가 아니라 거대한 집단으로 잡아버림으로써 그 집단에 대해서 설명만 하다가 작품이 끝나버린 느낌이 강하다. 그리고 그렇게 긴 시간 잡아다가 열심히 설명해댔는데도 불구하고 '라운드 로빈'은 정확히 어떠한 구조이며 어떻게 탄생했는지에 대해서는 제대로 언급조차 하지 못했다. 그저 라운드 로빈은 시빌라와 비슷한 구조를 이루고 있다는 정도만 유추하는 것이 가능할 따름이다.

더불어 마키시마 쇼고카무이 키리토는 각각 그 작품에서 절대자의 위치에서 결말이 어떠하든 사회를 궁지로 몰아붙인다는 과정과 결과를 보였으나, 여기서 나오는 비프로스트는 지들끼리 서로 경쟁하다가 주인공들은 가만히 있는데 알아서 서로를 죽여대며 자멸해가는 꼴만 주구장창 보여줄 뿐이었다. [16] 1기와 2기를 팬덤에게는 여간 실망스러운 악역들이 아닐 수 없으며, 그러한 악역들에게 매력을 느끼지 못하는 것이 당연하다고 볼 수 있다. 최종보스처럼 나왔던 아즈사와 코이치는 전혀 매력적이지 않았으며, 극의 구심점이 되어주지도 못하였고 그의 범죄 동기도 너무 얄팍하고 뻔했다. 안 그래도 캐릭터가 매력이 없는데 사상조차 빈약해서 작품은 나락으로 갔다.

3.8. 주인공 신도 아라타의 캐릭터성

항목 참조

4. 총평

전반적인 평가는 '이전 기수보다 별로다'로 통일되는 분위기이다. 시빌라의 존재감도 옅고 멘탈 트레이스나 비현실적인 파쿠르 등 갖가지 초능력이 판을 치는데, 굳이 이 작품이 사이코패스여야 하는가라는 의문을 던지는 이들도 있다. SF 스릴러로서는 그럭저럭이지만, 장기 시리즈의 일부로 보기에는 너무나도 이질적이라는 것이다. 초반에는 '떡밥을 물고 사건 해결을 하면서 양파 껍질 까듯이 풀어 나가는 진행과 강렬한 액션씬'을 긍정적으로 보는 시각도 있었지만, 이는 스릴러서스펜스 적 요소를 도입한 작품이라면 당연한 지향점이다. 스토리가 진행됨에 따라 각 캐릭터들 사이에 접점이 만들어지고 복선이 회수되면서 그 이미지가 입체적이고도 매력적으로 다듬어진다는 것은 정상적인 작품이라면 특기할 것 없는 상식에 불과하다. 즉 이런 뻔한 이야기가 아니면 좋게 평가할만한 구석이 별로 없다는 소리이다. 사이코패스 시리즈 특유의 근대 국가/주권에 관한 무거운 정치철학/신학적 논의들과 그에 관련된 음울한 분위기가 완전히 사라졌고 극장판에 와서는 그냥 뻔한 형사물의 전개로 끝이 났다. 그나마 있던 호평 여론도 극장판 발표를 통해 감독이 8주에 걸쳐 시청자를 상대로 인질놀음을 했다는 사실이 밝혀지면서 많이 사라졌다.

영어권 단독 양덕후 커뮤니티 중 최대급을 자랑하는 MAL의 3기 유저 평가는 7.44로, 이는 1기의 8.33보다는 낮지만 2기의 7.40보다는 높은 점수이다. 물론 MAL 문서에도 나와있듯이 판단은 각자에 맡긴다. IMDb의 3기 평가는 다음 링크에서 확인할 수 있다.#

5. 극장판 개봉 후

이후 극장판 PSYCHO-PASS PROVIDENCE가 개봉하며 츠네모리 아카네의 수감 사유, 1기 멤버의 사직 이유, 신도 아츠시와 아키라 미하일 이그나토프의 정체 등 중요 떡밥을 다 회수했다. 특히 PROVIDENCE에서 이루어진 떡밥 회수와 설정 보완은 사이코패스 2와 3사이 공백을 완전히 다 메웠다. 정치극으로 변해가는 스토리나 불안정한 작화, 이상한 연출 등 다른 비판 요소는 여전하지만 두 극장판을 통해 자체의 서사적 결함은 없앴다.

신도 아라타의 초인적인 능력에 아무 해명도 없었다는 점이 극장판 개봉 이후에도 여전히 남는 비판점으로 꼽히지만, 이 부분은 기존에 비판받던대로 데우스 엑스 마키나기만 한 것이 아니라 또 다른 숨겨진 설정을 암시한 것일지 모른다는 해석이 나오기 시작했다. 사실 이런 반응이 나와야 맞는데도 그렇지 못했던 것은 이게 무언가 복선일지 모른다는 낌새를 주지 못했기 때문이다. 한마디로 연출 미스. 과연 정말로 숨겨진 설정이 더 있는지는 후속 시즌이 진행되어야 알 수 있을듯.[17]

다만 후속작 유무가 불투명한 상황으로서는 3기(+ 퍼스트 인스펙터) 자체가 사족에 가깝게 고립되었는데, 시리즈의 주인공이던 츠네모리 아카네와 코가미 신야가 정확히 반대 입장에서 동일구도로 기승전결을 마친 극장판 프로비던스는 3기의 등장인물이나 비프로스트를 제외해도 구성적으로 문제가 없으면서도[18], 시리즈의 이후 시계열에서 주역인 공안국 1계의 대대적인 물갈이, 공안국 국장의 변경 등 세계관 리뉴얼에 가까운 대대적인 변화를 불러일으켰기 때문. 특히나 기존의 주역들이 활약하는 극장판이 마지막으로 공개되면서 3기는 세계관 확장이 아니라 이질성만 두드러지는 꼴이 되었다.

또한 추후 공개된 인터뷰 내용에서 SS + 3기 + 퍼스트 인스펙터 + 프로비던스가 동시에 작업되고 있었다는 점을 토대로, 결국 마지막으로 공개된 프로비던스까지 합해야 완벽한 PSYCHO-PASS 3라고 평가하고 있다. 즉, PSYCHO-PASS 3의 단점을 피드백하여 프로비던스 극장판 플롯에 반영한 것이 아니라, 애초에 본작이 방영되고 있던 시점부터 전체 플롯이 완성되어 있었다는 말이다. 이러한 뒤틀린 시계열을 제작진에선 극구 반대했으나 후지 TV에서 적극적으로 추진했다는 언급이 있어서 논란이 되기도 했다.


[1] 21세기 현실에서도 접할 수 있는 다양한 사회문제들을 부각시켰는데, 2화에서는 서브프라임 모기지 사태와 닮은 사건을, 3~4화에서는 부정선거와 정치테러, 그리고 이를 대하는 민중의 무관심을 집중적으로 조명하였고, 5화에서 7화까지 사이비 종교의 위험성, 6화에서는 일본에서 무기부품을 수출하고 있다는 것으로 무기수출 3원칙을 수정한 '방위장비이전 3원칙'까지 조명한다. 작품 전반에 걸쳐서는 일본 사회의 이민자 유입으로 인한 제노포비아인종차별 문제를 환기시키고 있다. 해당 요소들은 방영시기를 기준으로 미국에서 이미 일어난 적이 있거나, 현재 진행형인 문제들이다.[2] 단 사이코 패스 1의 신편집판 분량이 딱 45분x11화 분량이었다. 사이코 패스 3도 극장판 러닝타임을 합치면 딱 11화 분량이다.[3] 말만 유폐일 뿐이며, 공안1계 멤버와도 자유롭게 연락을 주고 받는다.코가미 신야 같은 경우는 공식 절차를 밟아서 만날 수 없어서 그런지 문을 사이에 두고 잠깐 대화를 하는 정도밖에 만나지 못하나, 일단 그녀의 위치는 수사당국에 있으면 알 수 있다는 것을 짐작할 수 있다.[4] 예를 들어 TV 시리즈로만 사이코패스 시리즈를 접했다든지.[5] 그리고 5화부터는 4화까지 총작화감독으로 참여했었던 온다 나오유키가 빠졌다.[6] 한 화당 러닝타임이 45분이라는 것을 감안해도 지나치게 많은 숫자이다. 보통 콘티나 연출은 많이 참가하면 연출가들의 특색이 섞여 일관성이 없게 되어버리기 때문에 한 화당 한 명에서 두 명이면 충분하다. 통상적인 TVA 분량을 감안해도 한 회차에 2명이 기본으로 참여한 꼴이다.[7] 토도로키가 처음 록온을 시도했을 때 오사무는 가만히 서서 신도 감시관을 바라볼 뿐이었다.[8] 특히 무기 부품 수출의 경우 어느 정도 사용하면 부품이 망가지게 해놓았기 때문에, 무기를 사용하는 동안에는 얼마든지 사람이 죽어나갈 것이 예상되었음에도 불구하고 색상이 탁해지지 않았다.[9] 1, 2기에서의 묘사를 보면 정상적인 직장에서 평범하게 일하는 일반인들조차 직장내 스트레스나 인간관계 등에 의해 싸이코패스 수치가 악화되는 사례가 많다. 심지어 본인의 행동에 대해 확고한 신념을 가지고, 본인의 행동으로 수많은 피해자가 나올 것임을 명확하게 인지한 상태에서 악행을 저지른 1, 2기의 빌런 캐릭터들조차 싸이코패스 수치는 평범하게 악화되어 있었다. 그런데 유독 3기의 빌런 캐릭터들은 이상하리만큼 싸이코패스 수치가 깨끗하다.[10] 특히 아즈사와는 과거 색상 악화로 교정시설에 들어간 적도 있으므로 절대 면죄체질자가 될 수 없다.[11] 애초에 비프로스트는 범죄행위를 파편화시키는 걸 수단으로 삼았는데, 최고위 콩그레스맨은 애초에 거리에 즐비한 측정기기 앞에 나서지 않는다고 해도 실무진인 인스팩터들은 현장에서 본인의 행위를 이해해야 상황을 제어할 수 있다. 또한 이미 2기의 카무이 사건을 통해 시빌라 시스템이 집단적 사이코패스를 검사, 다시말해 악의없이 집단을 악성으로 몰아가는 인물을 구분할 수 있게 되었음에도 이들의 사이코패스 측정에 지나치게 무력했다.[12] 예를 들어 에노미야의 부하인 오이시의 피어스가 이리에의 피어스와 같다든지, 코가미가 담배를 못 피는 곳에서 마른 멸치를 씹는다든지.[13] XEBEC의 몰락 이유는 장기 적자로 인한 경영 부진.[14] 단기 분할 상영, 소규모 개봉이 원인이라면서 옹호하는 사람도 있다. 하지만 비슷한 기간에 극장판 SS의 절반 정도인 40여개 영화관에서 개봉한 극장판 유녀전기4억엔이라는 대박을 터뜨린 걸 감안하면 이는 변명거리도 되지 못한다.[15] 심지어 만들지 말라고 한 것도 아니고 만들게 허락은 했다. 사이코패스 시리즈라는 IP 자체를 버리지는 않은 것.[16] 애초에 시빌라에게 감지당하지 않기 위해 범죄행위를 철저하게 분업화시킨다는 발상에 비해 움직이는 규모가 지나치게 커서 변수가 나올 수 밖에 없는 시스템이었으며, 시빌라에게 반항할 수 있을만한 부와 권력을 갖고 있던 기득권층인 3명의 콩그레스맨이 대립하는 구조와 그들끼리 싸우다 낙오되면 실패자는 죽게되는 구성 등 왜 본편 이전에 조직이 발각당해 공중분해당하지 않은 건지 납득하기 힘들다.[17] 아츠시와 아즈사와, 오바타 사이의 과거도 제대로 안 밝혀졌고 아츠시가 아라타한테 시빌라의 정체를 굳이 직접 보여준 이유도 안 밝혀졌다. 이렇게 자잘한 맥거핀을 남긴 이유는 후속 시즌에서 아라타가 활약할 여지를 주기 위한 것으로 추측된다.[18] 극단적으로 극장판 주요 조연이던 신도 아츠시는 기억조작이라는 초능력에 가까운 능력을 보유했으며, 대립세력인 제너럴은 사이코패스 컬러를 깨끗하게 위장시킬 능력이 있었다. 다시말해 2기의 빌런이던 카무이처럼 조직을 거느리거나 권력을 등에 업어 면죄체질자인 아들을 지키는 게 가능했다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r284
, 8번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r284 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)