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최근 수정 시각 : 2025-02-14 08:20:01

PlayStation 5 Pro

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제조사
종류 가정용 거치형 게임기
출시일 1차 출시국 - 2024년 11월 7일

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홈페이지
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가격[1]
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파일:대한민국 국기.svg 한국[A] 1,118,000
파일:미국 국기.svg 미국[B] $699.99
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파일:영국 국기.svg 영국[B] £699.99
1. 개요2. 트레일러3. 제원
3.1. CPU3.2. GPU
3.2.1. NPU
3.3. RAM3.4. 오디오3.5. PS5 Pro Enhanced & PS5 Pro Game Boost3.6. 기타
4. 발매5. 디자인 목록6. 논란 및 문제점7. 반응8. 평가

[clearfix]

1. 개요

2024년 11월 7일 출시한 PlayStation 5의 고성능형 모델. 개발 코드네임은 Trinity다. 디스크와 디지털 에디션으로 나뉘어서 출시되었던 오리지널 모델들과는 달리 디지털 에디션으로만 출시. 따라서 물리 매체 게임을 플레이하기 위해서는 별매 악세사리 상품인 PS5용 디스크 드라이브(출시가 158,000원)를 별도로 구입해야 한다.

2. 트레일러

공개 트레일러
게임 라인업

==# 출시 전 정보 #==
PS5가 출시한 지 얼마 지나지 않은 이른 시에 Pro 관련 루머가 나왔다. # 2020년 7월 30일, 소니가 GPU가 2개가 탑재되는 새로운 특허를 취득했는데 이게 사실이라는 가정하에 더 높은 성능을 통한 프레임레이트 안정성, 그래픽 옵션 확장 등을 기대할 수 있을 것이다.

문제는 멀티 GPU 기술이 어떻게 적용되는가이다. 현실적인 시점에선 두 가지로 보고 있는데, 과거 AMD CrossFire처럼 물리적 2GPU를 묶어서 처리를 하는지, 아니면 AMD 측에서 RDNA3에 적용하는 것을 목표로 개발하는 멀티 칩렛 구조를 적용시키는지이다. 일단 Pro의 출시 예상 기간을 3~4년 이내임을 고려한다면 후자 쪽이 유력할 것으로 추정된다. SLi나 크로스파이어와 같은 그래픽카드 다중 처리 방식은 개발사에서 따로 멀티 GPU에 대한 소프트웨어적으로 지원을 해야 하기 때문에 갈수록 적용되는 게임이 줄고 있고, 단일 GPU 성능 향상과 더불어 작업 등을 제외하면 도태되는 추세이다. 때문에 Pro가 출시되는 시기에는 적용되는 SoC의 구조는 기존과 제품과 확연한 차이가 있을 것으로 예상되며 콘솔과 PC의 가격적인 합의점이 있어야 한다. 다만 PS5 출시 2달 전에 출시한 RTX 3000번대 그래픽카드는 성능상 이미 PS5보다 월등히 앞서있어[7] 3~4년뒤 차세대 그래픽카드가 등장한다는 가정하에 그래픽 카드 채굴 대란이 지속되지 않는 한 그때쯤이면 PS5의 성능은 좋은 수준이 아니다. 따라서 Pro가 나오지 않으면 가격 대비 그래픽카드의 성능보다 도태될 가능성이 높다고 여겨졌다.

하지만 이 주장은 콘솔의 특수성을 고려하지 않는 점도 있다. 콘솔의 경우 개발의 중점이 된다는 점에서 게임의 사양이 역으로 콘솔 쪽에 종속된다는 점, 그리고 성능 활용에 있어서도 PC에 비하면 게임에 사용되는 리소스 활용 수준이 다르며 PC 시장은 하드웨어 파편화로 인해 최적화가 상당히 빡빡한 반면 콘솔에서는 일정한 환경에서 일정한 사양으로 구동되는 만큼 최적화 면에서 유리하다. 전 시리즈인 PS4도 이후 Pro 모델이 나오는 등 성능 논란이 있었음에도 빡빡한 사양으로 AAA급 게임을 문제 없이 돌리는 등 뛰어난 퍼포먼스를 보여주었다.

또한 PS5가 발매된 지 3~4년이 지난 시점인 2023년 기준 4000번대 GPU의 가성비가 각 네이밍에 맞지 않게 최악의 가성비로 출시되면서 위의 주장은 별 의미를 가지지 않게 되었다. 즉, 2023년을 기준으로는 PS5보다 조금 더 나은 수준으로 평가받는 RTX4060 가격이 PS5 디지털 에디션의 오픈마켓 가격보다 조금 더 저렴한 수준이라 사실상 PC 게이밍의 성능과 비교하는 게 큰 의미가 없어진 것. 오히려 PC 게이밍 가격이 지나치게 올라버린 나머지 콘솔 게이밍의 가성비가 엄청나게 오르게 된 상황이라 순전히 게이밍을 목적으로 돈을 지출하고자 한다면 콘솔 기기를 사는 것이 가성비적인 측면에선 압도적으로 좋아진 셈.[8] 때문에 추후 Pro 모델이 기존 모델과 성능 차이가 미미한 수준으로 출시되지 않는 이상 Pro 모델도 어느 정도 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 예상되었다.

2021년 9월 8일, 반도체 업계쪽 루머를 다루는 유튜버 Moore's Law Is Dead에 따르면 PS5 Pro는 2024년 상반기에 출시될 예정이며 가격은 600~700달러에 AMD의 FSR 기술, 차세대 RDNA와 차세대 AMD ZEN 시리즈를 탑재해 평균 TDP가 300W를 넘는 8K 게이밍을 목표로 하는 게임기가 될 것이라 전했다. #

2023년 5월, 신뢰받는 업계 내부유출자인 톰 핸더슨은 PS5 Pro는 100% 개발 중에 있으며 이미 퍼스트 파티에 개발킷 배포를 준비 중으로 2024년 4분기에 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. #

2023년 8월, PS5 Pro 관련 코드명과 대략적인 사양 루머가 나왔다. PS5 Pro의 개발 코드명은 '트리니티', APU 코드명은 '비올라'로, TSMC의 3나노(N4P) 공정을 사용하며, GPU는 Radeon RX 7000 시리즈를 기반으로 30개의 컴퓨팅 그룹 프로세서(WGP), 60개의 컴퓨팅 유닛(CU)이 탑재되고, GDDR6 메모리 속도는 18Gbps로 2024년 하반기에 출시될 예정이며 기존 PS5의 GPU는 18개의 WGP, 36개의 CU, 14Gbps의 GDDR6 속도로, Pro는 노멀 버전보다 최대 2배 가량 성능이 향상될 것으로 기대된다.

2024년 7월, Insider Gaming의 저널리스트 Tom Henderson에 따르면 2024년 연말로 예정된 PS5 Pro 출시가 연기되지 않았다고 한다. 2024년 봄에 개발 키트가 개발자들에게 발송되었으며, 7월 30일에 콘솔에 대한 첫 번째 지원 인증 제출이 소니에 제출될 예정이고 9월 15일부터는 PS5 출시를 위해 소니에 제출되는 모든 게임도 PS5 Pro를 지원해야 한다고 주장했다. PS5 Pro는 레이 트레이싱 지원이 강화된 개선된 GPU를 탑재할 것으로 예상된다. #

게임 업계 인사이더 billbil-kun에 따르면 Pro 모델의 디자인은 오리지널 슬림 모델과 거의 유사한 디자인으로 출시될 것이며, 기존 오리지널 모델의 교체형 커버와도 호환이 된다. 오리지널 모델과 Pro 모델의 디자인적 차이점은 크게 1개에서 3개로 늘어난 가운데 줄과 더 커진 부피로 구별된다. 디스크 드라이브는 별도로 구매해야 하며, 가격은 600달러로 예상했다.

2024년 9월 10일 오전 8시(태평양 표준시)/오전 11시(동부 표준시)에 PS 기술 프레젠테이션 일정이 잡혔는데 PS5 Pro의 공개를 위한 프레젠테이션으로 예상되었다. 9월 16일 이후에 출시되는 모든 게임을 PS5 Pro와 호환되도록 개발자가 만들어야 한다는 소문을 보면 의외로 발표 이후 출시도 금방일 것이란 추측이 있었다.

최종적으로 해당 기술 프레젠테이션에서 PS5 Pro가 공개되었다. 공개된 성능 정보는 SIE 개발자 문서나 인사이더 발언으로 사전 유출된 정보와 동일하다. 출시 가격은 699.99달러이며 출시일은 2024년 11월 7일로 정해졌다.

3. 제원

||<tablealign=center><width=150><tablewidth=900><table bordercolor=#013791><colbgcolor=#013791><colcolor=#ffffff><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> CPU ||시스템
AMD Zen 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처
제원: 8코어 16스레드
최대 클럭 3.5 GHz (표준 모드), 최대 클럭 3.85 GHz (높은 주파수 모드)[9] ||
GPU 시스템
제원: 30 WGPs (60 CUs, - SPs, - TUs, - RAs), - ROPs, L2 캐시 메모리 4MB[10], 최대 2.18GHz
특수 부속: 캐시 메모리 일관성 엔진
FP16 연산 성능: 16.7 TFLOPS
INT8 연산 성능 (NPU): 300 TOPS
메인 메모리 GDDR6 16 GB[11]
DDR5 2 GB[12]
내장 저장 장치 2TB[13]
광학 드라이브 없음 (탈부착 가능한 별도 디스크 드라이브 연결 가능)
네트워크 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be(Wi-Fi 7)
크기 PS5 pro™: 388 × 89 × 216 mm , 3.1 kg

해당 내용은 개발자 커뮤니티와 기술분석집단을 통해 유출된 SIE 개발자 문서에 실려있는 내용을 바탕으로 작성되었다. 오리지널 모델 대비 차이점 위주로 정리된 표이며, 해당 표에 기재되지 않은 사양 정보는 오리지널 모델(PlayStation 5) 문서를 참조할 것.

4K UHD 블루레이 디스크 드라이브 및 수직 받침대는 별도로 판매된다. 듀얼센스플레이스테이션 포털, 탈부착 가능한 별도 구매 디스크 드라이브, 수직 받침대와 같은 액세서리는 프로 모델에서도 그대로 사용 가능하지만 콘솔 커버는 프로 모델과 호환되지 않는다. 프로용 콘솔 커버는 향후 별도 출시될 예정이다.

3.1. CPU

3.2. GPU

SIE의 개발자 문서와 발표회 내용에 따르면 PS5 Pro는 오리지널 모델 대비 GPU의 컴퓨트 유닛 수가 기존 36CU에서 60CU로 증가해 최대 45% 향상된 렌더링 성능을 지닌다.

그간 소문이 무성했던 PS5의 3배에 달하는 33.5 TFLOPS라는 수치가 AMD RDNA 3 마이크로아키텍처의 듀얼 이슈 디자인 아키텍처에 의해 연산성능이 2배로 뻥튀기된 FP32 연산 속도라고 한다면 33.5 TFLOPS라고 표기해도 문제는 없겠으나, 실제 소니가 공개한 사양 표에서는[14] 16.7 TFLOPS만 기재된 것으로 보아 PS5 Pro의 GPU는 RDNA 3의 듀얼 이슈 기능을 지원하지 않는 것으로 보인다.# 마크 서니가 기술 세미나#에서 밝힌 바에 따르면 PS5와의 호환성을 위해 RDNA 2 베이스로 RDNA 3의 일부 기능을 가져온 커스텀 RDNA 2.x라고 밝혔다.

3.2.1. NPU

3.3. RAM

오리지널과 동일한 용량의 16GB RAM을 탑재했다.

3.4. 오디오

3.5. PS5 Pro Enhanced & PS5 Pro Game Boost

개발자가 게임을 기기 성능에 맞게 따로 최적화와 향상작업을 했으면 PS5 Pro Enhanced 타이틀이 되고, 따로 하지 않았으면 울트라 부스트 모드를 통해 더욱 안정된 프레임이나 높은 동적 해상도로 즐길 수 있는 것이니 성능 체감은 당연히 PS5 Pro Enhanced 타이틀 쪽이 훨씬 높다.

3.6. 기타

4. 발매

출시 직후 SIE의 11월 분기 보고에서 정확한 판매량에 대한 이야기는 없이 일단은 PS5 Pro의 초동 판매량이 PS4 Pro보다 높다는 COO 토토키 히로키의 보고가 있었으며 이후 시장분석가들을 통해 11월 1달간 판매량은 PS4 Pro 랑 비교했을때 50%이상의 매출향상/12% 하락한 판매량을 보였음이 밝혀져 흥행에 적신호가 켜졌다.

5. 디자인 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5/디자인 목록 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 논란 및 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5/논란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 반응

8. 평가

성능 업그레이드의 경우 PS5 Pro Enhanced 지원이 되느냐 아니냐에 따라 평이 갈린다. PS5 Pro Enhanced 게임들은 그렇지 않은 게임보다 그래픽 화질과 프레임 성능이 확연하게 향상되었다는 것이 중론이나 그렇지 못한 게임은 이른바 깡성능으로 인한 미미한 향상 또는 아예 성능 향상이 없는 경우도 있다. 다만, 이는 콘솔 특성상 게임 개발사에서 적극적으로 지원하지 않으면 어쩔 수 없는 부분이기도 하다. 일례로 고정 해상도와 30프레임 락을 걸어놓는 레드 데드 리뎀션 2같은 경우는 PS5에서도 훨씬 나은 게이밍 환경이 가능하나, 개발사인 락스타에서 차세대 지원 업데이트를 하나도 해주지 않아 PS5 버전이나 PS4 버전이나 똑같은 해상도와 프레임으로 구동이 된다.[17]

게임 자체에서 해상도와 프레임 락을 걸어놓지 않은 게임들은 PS5보다 확실히 나은 성능을 보여주며, 일례로 PS5 Pro Enhanced 업데이트를 하지 않은 엘든링은 PS5 버전보다 더 높은 해상도로 렌더링되며 프레임 역시 약 10~15프레임 가량 향상된 모습을 보여준다. 엘든링 PS5 vs PS5Pro 비교 영상

하지만 거진 1.5~2배 가까이 오른 가격을 감안하면 확실히 어딘가 부족하다는 감상을 빼놓을 수 없다고 대부분의 리뷰어들이 얘기한다. PS4 Pro때 처럼 해상도가 4배 올라간다 하는 변화도 없으며 주요 세일즈 포인트중 하나인 PSSR은 게임 제조사가 게임을 인핸스드 패치에 대응하지 않는 이상 체감할 수 없다.[18] 이런 문제 때문에 기존 PS5 보유자들이 말 그대로 기존 플스를 중고로 40쯤에 팔고 거의 70에 산다 하더라도, 그 만큼의 수고와 추가지출을 할 만한 가치가 있는지는 의문이 든다.[19]
[1] 디스크 드라이브 및 수직 받침대 가격 별도.[A] VAT 10% 포함.[B] 세금 미포함.[C] 세금 포함.[B] [B] [7] 콘솔과 PC의 매커니즘 자체가 달라서 직접적인 비교는 어렵지만 PS5의 GPU는 RTX 2070 Super 정도로 평가된다. 역시 1대1 비교는 어렵지만 40번대 GPU 기준으로는 RTX 2070 Super와 비교해 동급 이상 쯤으로 평가받는 RTX 4060 정도로 보면 된다.[8] 4000번대 GPU가 원래 예상 네이밍대로 나왔다면 이정도까지 가성비 격차가 벌어지진 않았겠지만 A.I 등 GPU 활용 분야가 훨씬 넓어지면서 어쩌다보니 콘솔 게이밍 가성비가 상당히 압도적인 수준까지 올라오게 된 것.[9] CPU에 추가 전력을 부여해 클럭을 3.85GHz로 끌어올리는 대신 GPU를 약 1.5% 다운클럭 하는 작동 모드.[10] 오리지널 모델 대비 L0 캐시는 16KB에서 32KB로 향상. L1 캐시는 128KB에서 256KB로 향상.[11] 게임용 삼성 GDDR6 2기가 X 8개[12] 운영체제용 SK하이닉스 제조[13] 슬림 모델 1TB 대비 1TB 확장된 2TB 용량. 삼성 NAND SSD 512gb x 4개[14] PS5 Pro에 동봉된 안전 가이드[15] NPU는 범용 하드웨어가 아니고 특수 목적 하드웨어이기 때문에 이를 활용하는 솔루션이 뒷받침되어 있지 않으면 '깡성능으로 어떻게든 좋은 결과물이 나오겠지'라는 전제가 성립되지 않는다. 스마트폰 기준으로 NPU의 연산 능력이 아무리 높아봤자 ISP나 제조사의 AI 후처리 및 보정 기술이 떨어지면 사진이 좋게 찍히지 않는 것과 같은 이치다.[16] "4만엔이나 하는 게임기는 장난감이라 부를 수 없다."[17] 이부분도 사실 가성비 논란에 포함된다. 엑스박스 시리즈 콘솔들의 경우 하위호환 게임들의 경우 스마트딜리버리를 통한 차세대 버전 구동 말고도 미지원 게임들에 대한 16X 비등방성 필터링, 자동 HDR지원등을 지원하기 때문. PS5 Pro또한 미지원 게임들에 대해서 단순 프레임제한,해상도 제한 완화가 아닌 추가적인 퀄리티 향상이 있었다면 욕먹지 않을 가능성이 높다.[18] 비슷한 기술인 FSR이 그래픽 드라이버 지원 SW 차원에서 강제로 게임에다가 먹일수 있다는걸 감안하면 매우 아쉬운 문제점중 하나이다. PSSR의 퀄리티가 FSR보다 뛰어나다는 점에서 PSSR이 OS차원에서 기본으로 적용 가능했다면 PS5 Pro의 가성비 논란이 애초에 없었을 가능성이 높다. 다만 미지원 게임에 강제로 인젝션할 수 있는건 FSR 1.0 뿐이고, FSR 2 이상이나 DLSS를 그렇게한 사례가 없기에, 구현했더라도 FSR 1.0/RSR처럼 Spatial (공간적) upscaling만 적용되었을 것이다.[19] 다르게 생각하면 이번 기회에 싸게나오는 중고를 잡고 1~2년 가지고 논다고 했을때 아주 가성비 좋은 선택이 될 수 있다.