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The Classrooms

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 더 클래스룸
The Classrooms
파일:The Classrooms.jpg
개발 Hillcrest Games, Xefier Games
유통 Xefier Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭, 생존, 호러, 고어, 스릴러, 서바이벌
출시 앞서 해보기
2022년 10월 29일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
게임 등급 청소년 이용불가


1. 개요2. 특징3. 스토리4. 등장인물5. 설정6. 등장 엔티티
6.1. 적대적 엔티티6.2. 비적대적 엔티티
7. 챕터
7.1. 챕터1 The Classrooms(교실)7.2. 챕터2 The Library Rooms(도서실)7.3. 챕터3 The Bathrooms(화장실)7.4. 챕터4 The Churchrooms(교회)7.5. 챕터5 The Poolrooms(수영장)7.6. 챕터6 The Playrooms(놀이방)7.7. 챕터7 The Kidrooms(아이방)7.8. 챕터8 The Backrooms(백룸)7.9. 챕터9 Coming Soon(출시 예정)
8. 아이템

1. 개요

리미널 스페이스를 기반으로 한 스팀 공포 게임. 챕터마다 독특한 괴물들이 등장해 긴장감을 조성한다. 백룸의 배경에 SCP 재단의 요소를 접목시킨 듯한 방탈출형 게임으로 익숙하면서도 신선한 게임 디자인과 섬뜩한 점프 스케어 연출을 가졌다.

특히, 해당 게임은 마이크로 음성인식을 지원하여 게임 내에서 주로 괴물들의 어그로를 담당하는데, 이것이 방송의 재미를 위해 사운드를 꾸준히 채워야 하는 스트리머의 특성과 시너지를 만들어 게임 방송 스트리머들에게 상당한 인기를 끌었으며 국내 유튜버들도 앞다투어 플레이했다.

2. 특징

파운드 푸티지 장르를 차용하고 있어서 1인칭 카메라 시점이 기본이다. 카메라 작동을 유지하기 위해 주기적으로 배터리를 갈아줘야 하므로 아이템 중 배터리를 챙기는 것은 필수. 게임 내에서 사망하면 맵의 구조와 아이템의 위치가 무작위로 바뀐다. 게임 내에 마이크 인식 기능도 있어서 목소리를 내면 위험하지만 상황에 따라 이를 이용해야 하는 등 보다 현실감 있는 공포감을 준다. 또한 맵을 이동하는 포탈 역할인 환풍구, 미끄럼틀로 이동하거나 전자레인지를 작동하는 등 시간이 걸리는 행동을 할 때는 잠시 필름이 퍽 하고 끊기는 듯한 묘사와 함께 자연스럽게 스킵된다.[1]

게임 제작에 생성형 인공지능을 적극적으로 이용하는 듯하다. 게임 인트로에 등장하는 주인공 로버트와 여동생 그레이스의 실사 사진도 자세히 보면 배우를 고용한 것이 아닌 AI 이미지고 게임에서 찾을 수 있는 테이프인 아스베스트 회사의 소개 영상과 ARC의 람다 상부구조 역사 소개 영상 그리고 츄토피아 홍보 영상도 실사화된 장면이 많이 나오지만 자세히 보면 이 영상들도 좀 어색한 부분이 있어 AI로 제작한 영상임을 알 수 있다.[2]

3. 스토리

1996년 6월 30일, 주인공 로버트는 캐나다 매니토바주 위니펙에 위치한 한 중학교에서 일어난 학생들의 실종 사건을 조사하기 위해 캠코더를 들고 학교에 온다. 실종된 학생들 중 그의 여동생이 있었기 때문이다. 학교는 출입이 금지되어있었지만 주인공은 정문 유리를 깨서 자물쇠를 열고 들어가고, 전력을 공급하기 위해 전기실에서 차단기를 올린다. 하지만 그러자 카메라가 지직거리고, 전기실을 나와보니 학교는 이상한 공간으로 바뀌어있었다. 순식간에 미지의 공간에 갇혀버린 주인공은 학교 안의 이상공간을 돌아다니면서 단서를 찾아 이 학교에서 일어난 일을 조사하고 탈출하고자 한다.

기본적인 스토리는 이렇지만, 사실 스토리 시작 전에 주인공의 여동생의 실종 포스터와 함께 주인공의 실종 포스터도 보여준다. 그리고 플레이어가 게임을 진행할 때도 실시간으로 로버트가 되어 플레이하는 것이 아니라 로버트가 녹화한 캠코더 영상을 플레이어가 비디오로 시청한다는 설정이다. 이 영상 자체가 ARC에 의해 ARC-2105로 등록되어있다. 즉 주인공이 어떻게 되었는지는 불명이지만 그 주인공이 이곳을 탐험한 기록은 ARC에 의해 회수되어 있는 것.

그렇기 때문에 로버트가 죽은 게 아니라 카메라만 고장났을 때도 게임오버가 되어 재시작을 하게 된다. 카메라로 무사히 촬영을 했기에 현재 시점에 그 영상이 존재하는 것이니까. 그래서 수영장 챕터에서 캠코더 방수 커버를 얻기 전에 물이 깊은 곳에 들어가거나 물이 뿜어져나오는 곳에 가면 게임오버되는 것이다. 이 설정을 모르고 보면 물 자체가 뭔가 위험해서 로버트가 죽은 거라고 착각하기 쉽다.

4. 등장인물

5. 설정

6. 등장 엔티티

6.1. 적대적 엔티티


파일:ARC-555.jpg
파일:ARC-608.jpg
파일:ARC-708.jpg
파일:ARC-706.jpg
파일:ARC-470.jpg
파일:ARC-1666.png

6.2. 비적대적 엔티티

말이 비적대적이지 ARC-589과 ARC-061을 제외하면[22] (ARC-103) 아라크노폰과 마찬가지로 소리나 냄새 등을 내어서 엔티티들에게 주인공의 위치를 알려주는 등 위험에 처하게 만든다. 하지만 직접 주인공을 공격하거나 죽이려고 들지는 않기에 발견하자마자 그 즉시 자리를 떠나 피하면 된다.

파일:ARC-061.jpg

7. 챕터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

7.1. 챕터1 The Classrooms(교실)

전형적인 북미 학교의 모습. 목표는 엘리베이터를 여는 열쇠를 찾아 엘리베이터를 타고 탈출하는 것. 맵 곳곳에 이상공간과 엔티티를 연구하는 단체가 남긴 여러 문서[26]나 생존자의 쪽지가 놓여 있다. 그리고 칠판이나 게시판에는 의미불명의 낙서와 기괴한 그림들이 그려져 있다. 교실이나 복도마다 전등 스위치가 존재해 불을 밝히거나 끌 수 있다. 맵에서 드라이버를 찾았다면 교실 곳곳에 있는 환풍구를 열어 안전지대 혹은 지름길로 사용할 수 있다.

처음 시작했을 때부터는 망토를 입은 형체가 등장하며, 불이 이유 없이 깜빡이는 공간에 다가가면 모습이 드러난다. 어느 정도 플레이하다 보면 비품실 열쇠를 얻으러 아이의 침실과도 같은 방에 들어가게 되는데, 여기서 저주받은 인형을 발견하게 되고 열쇠를 얻은 이후 쫓기게 된다.

참고로 이 맵은 길도 복잡한 데다가 괴물도 갑자기 튀어나와버리니 난이도가 그 어렵다는 4챕터(교회 건물)만큼이나 어려울 수밖에 없다.

7.2. 챕터2 The Library Rooms(도서실)

빈 책장이 곳곳에 놓여 있다. 도서실답게 소리가 메인 키워드이다. 목표는 책장 곳곳에 숨겨진 책 4권[27]을 찾아 반납구에 넣어 출구를 개방하는 것.

시각은 없지만 소리에 매우 민감한 엔티티인 광대 스크리초가 등장한다. 광대의 이동 속도가 거의 플레이어의 달리기 속도와 동급일 정도로 빠르고 근접 시 초음파 공격으로 화면이 흔들려 따돌리기 힘들기 때문에, 처음부터 조용하고 은밀하게 움직이는 것이 중요하다. 맵 곳곳에 붉은 풍선(ARC-555b), 방귀 쿠션, 유리 파편, 축음기 등 소음을 유발하는 물체들이 산개해 있다. 특히 붉은 풍선은 플레이어를 향해 자동으로 천천히 접근하며 닿으면 펑 소리를 내며 터지고 광대의 어그로를 끄니 주의. 이곳에도 환풍구가 존재하기 때문에 안전지대로 사용할 수 있다.

광대가 소리에 민감하다는 점을 알고 조작에 익숙해진다면 일부러 소리를 내서 광대를 유인하고 그 후 바로 옆으로 빠져 따돌리는 것도 가능하다.

주의해야 할 점은, 책을 반납하면 분명 소리를 낸 판정이 아님[28]에도 광대가 무조건 반납구 앞으로 달려오도록 트리거가 짜여있기 때문에 책을 하나씩 반납하는 건 매우 위험하다. 되도록이면 한꺼번에 반납 후 광대가 오기 전에 잽싸게 탈출하는 것을 추천.

7.3. 챕터3 The Bathrooms(화장실)

변기와 세면대, 샤워기가 맵 곳곳에 있고 바닥에 물이 고여 있다. 갱글러가 등장한다. 화장실 칸막이들이 많아서 숨기 쉬울 것 같지만 갱글러가 지나가다 건드리기만 해도 문이 부서지고 아예 뚫고 들어와 공격하기도 하기 때문에 제대로 숨으려면 환풍구로 가야 한다.

돌아다니다 보면 엘리베이터가 있는 탈출구가 나오지만, 높아서 지나갈 수가 없다. 여기를 통과하려면 맵 어딘가에 있는 밸브를 작동시켜 수위를 높여서 물에 떠오른 판자를 밟고 건너가야 한다.[29] 밸브를 작동시켜 수위가 높아지고 나면 환풍구를 쓸 수 없으니 주의. 맵이 잘 뜨면 밸브, 출구가 모두 가까이에 있어 순식간에 클리어하기도 한다.

7.4. 챕터4 The Churchrooms(교회)

기존에는 The Darkrooms(암실) 챕터로 첫 번째 챕터 교실과 똑같은데 불이 다 꺼져 어두컴컴한 곳이었다. 이후 업데이트로 리뉴얼된 것이 이 챕터. 교회의 건물 내부같은 구조에 맵 전체가 어두컴컴하다. 탈출하려면 물이 차 있는 방을 통과해야 하는데, 고압 전류가 흐르고 있어 그냥 들어가면 감전사해버린다. 따라서 전기실을 찾아가 전력을 차단시켜야 한다.[30]

스마일리가 등장하며, 저주받은 인형과 망토를 입은 형체도 재등장하니 주의해야 한다. 망토를 입은 형체와 스마일리는 특성이 반대이기 때문에 가불기가 유도될 수 있다. 화장실에 버금가게 맵빨이 심한 편이며 스마일리의 특성상 배터리를 얼마나 모았는가에 따라서도 난이도가 다소 오락가락하는 편.

7.5. 챕터5 The Poolrooms(수영장)

백룸 레벨로 흔히 다뤄지는 풀룸(Poolrooms)의 모습을 한 공간. 환풍구가 없는 대신 독립적인 공간으로 이동하는 워터 슬라이드를 통해 안전지대로 이동 가능하다.[31] 시작과 동시에 바로 옆에 출구가 있지만, 그냥 지나가려 하면 캠코더가 고장나버려 게임 오버가 된다.[32]

이곳에선 때때로 정체불명의 존재인 ARC-061가 나타나지만 무해하며 그냥 깜짝 놀라게만 할 뿐이다. 진짜 적은 속삭이는 웜. 앞을 볼 수도 있고 소리를 감지하고 쫓아오니 주의해야 한다. 직선 속도가 무척 빠르지만 옆으로 방향을 전환하는 속도가 느리니 컨트롤 실력이 받쳐준다면 침착하게 따돌릴 수는 있다. 또한 후술한 기계장치에 카드키를 사용하고 나서는 갱글러의 변종인 맹글러가 나타나기 시작하니 주의.

이곳을 탈출하려면 탈출구에서 뿜어져나오는 물을 안전하게 지나갈 수 있게 해야 한다. 맵을 탐색하다 보면 부서진 고글과 레벨 1 키카드, 전자레인지 작동 코드가 적힌 문서를 발견할 수 있고, 기계장치에 카드키를 사용하여 생긴 나선 계단을 통해 윗층으로 올라가 전자레인지(ARC-589)를 통해 부서진 고글을 캠코더 방수 케이스로 만들어 장착해야 한다. 참고로 이 숨겨진 공간은 어떤 엔티티도 침범할 수 없는 안전지대이다.

출구의 철창문을 지날 시 더 이상 엔티티는 쫓아오지 못한다. 아무것도 없이 어두운 넓은 방이 나오며 위에는 거대한 눈 모양의 천장이 존재한다. 방 반대쪽 끝에 있는 엘리베이터를 타고 탈출하면 된다.[33]

맵을 돌아다니다보면 철창으로 가로막혀서 올라갈 수 없는 정체불명의 공간을 볼 수 있는데, 의자 등의 다른 오브젝트 위로 튜브형 아이템을 들고 그 밑의 오브젝트를 들면 날아다닐 수 있는 버그 를 통해 들어갈 수 있다. 이 안에는 웬 자판기가 하나 놓여있는데, 상호작용 가능 여부는 불명. 해당 공간의 분위기가 나선 계단을 작동시켰을 시 갈 수 있는 방과 비슷하고, 기계형 엔티티인 전자레인지와 비슷하게 뜬금없이 거기에 놓여 있는 것을 보면 자판기도 엔티티일 가능성이 있다.

챕터 OST가 몽환적이다. 다른 챕터들은 입장할 때 긴장되거나 매우 으스스한 반면 혼자 밝고 몽환적인 OST가 재생된다. 이 때문에 여러 사람들의 편안하고 좋다는 반응을 볼 수 있다. 심지어 누군가가 풀버전으로 리믹스까지 했을 정도.

7.6. 챕터6 The Playrooms(놀이방)

이름 그대로 놀이방 형태의 공간. 어째서인지 놀이방 바깥에 있는 검은 낭떠러지 같은 공간들은 전부 끝없는 공허이며, 여기로 떨어질 시 당연히 사망한다. 수많은 정글짐과 미끄럼틀, 터널들로 이루어져 있으며 트램펄린을 이용하면 천장으로 올라갈 수 있다.[34] 터널은 안전지대고 여기로 들어가면 반대쪽 터널로 떨어진다. 떨어지는 위치에 따라 운이 좋다면 목적지로 빠르게 이동할 수 있다. 다만 삐끗하면 그대로 바닥 없는 낭떠러지로 떨어져 게임 오버할 수 있으니 주의.

츄토피아라는 식당에서 시작하는데, 엘리베이터가 있지만 전기가 들어오지 않아 작동하지 않는다. 츄토피아를 나와 놀이방에 들어가면 네크로피드와 세입자가 나타난다. 세입자는 속도가 느린 편이라 대개 네크로피드(지네)를 먼저 만나게 된다. 이들은 후각이 민감하기 때문에 플레이어를 쫓아와 냄새가 나게 만드는 오물 풍선(ARC-829b)과 거머리(ARC-470-A), 빙고 게임에서 졌을 때 가스를 내뿜는 함정을 주의해야 한다. 냄새는 한 번 배면 시간이 지나도 사라지지 않기 때문에 맵 곳곳에 있는 탈취제를 찾아내 사용해야 한다.

놀이방을 돌아다니다 보면 전력실이 나오는데, 이곳엔 '아케이드 존', '놀이방', '츄토피아' 세 곳의 차단기가 있다. 아케이드 존과 놀이방 차단기에는 1개, 츄토피아 차단기에는 2개의 퓨즈가 끼워져 있는데, 놀이방 차단기 것 외의 3개의 퓨즈는 전부 나가 있다. 츄토피아에 전력이 들어오게 하려면 작동되는 퓨즈 2개가 필요한데, 고장나지 않은 퓨즈 1개는 아케이드 존의 비품실에서 얻을 수 있다. 따라서 우선 놀이방 차단기에 끼워진 작동되는 퓨즈를 빼서 아케이드 존 차단기에 끼워야 한다. 이러면 물론 놀이방의 전기가 나가 어두워지므로 이동하기 힘들어진다.

전기가 들어온 아케이드 존에 가면 여러 게임기가 있는데, 여기서 게임을 해서 티켓을 모아 경품 코너에서 레벨 2 키카드를 얻어야 한다. 게임에 필요한 동전인 루니는 놀이방을 돌아다니거나 맵에 있는 빙고게임[35]을 이기면 발견할 수 있다. 아케이드 존은 안전지대라 엔티티들이 들어올 수 없으니 느긋하게 게임을 하면 된다. 티켓을 250장 모아 레벨 2 키카드를 얻으면 그걸로 아케이드 존의 비품실에 들어갈 수 있고, 거기서 작동되는 퓨즈 한 개를 얻을 수 있다. 그러면 이제 다시 놀이방의 전력실로 가서 아케이드 존 차단기에 꽂혀있던 퓨즈와 지금 가져온 퓨즈를 츄토피아 차단기에 끼워 전력을 공급하고 츄토피아로 돌아가 엘리베이터를 타면 된다. 하지만 아케이드 존에서 두 번째 퓨즈를 얻은 뒤로는 그 전 챕터에 나왔던 엔티티들 중 하나가 추가로 나타난다.[36] 즉 엔티티를 셋이나 주의하며 도망다녀야 한다.

기존 챕터들에 비해 상당히 난이도가 높은 편이다. 당장 아무것도 모르고 시작하면 퓨즈를 정확히 어떻게 연결해서 써야 하는지 단번에 이해하기 어려우며, 후각을 토대로 쫓아오는 엔티티들도 상대하기 까다롭다. 거기다 전후좌우로만 돌아다니던 이전 맵들과는 달리 위아래로도 돌아다니는 놀이방 정글짐 구조의 맵이다보니 길이 더 복잡한데 벽들마저도 거의 다 뒤가 비쳐지다보니 길찾기가 더욱 어렵다. 심지어 이런 곳을 불이 꺼진 채로도 통과해야 한다. 재수없으면 낙사할 위험까지... 거기에 랜덤하게 등장하는 세 번째 엔티티도 상황에 따라서는 매우 골치아프다. 맵 구조가 운좋게 편한 걸로 나오고 자신이 상대하기 익숙한 엔티티가 뜨는 운이 따라줘야 깰 만하다.

가장 골치 아픈 점은 죽을 때마다 복잡한 과정을 처음부터 다시 시작해야 한다는 것이다. 이전 챕터들도 단순히 출구만 찾아서 바로 탈출하는 것이 아니라 기본적으로 탈출구를 확보한 뒤 탈출에 필요한 하나의 필수적인 작업[37]을 거쳐야 했지만 챕터 6은 놀이방의 입구부터 시작해 전력실 > 아케이드 존 > 전력실 > 츄토피아 > 엘리베이터로 이어지는 험난한 길을 죽지 않고 왔다갔다 하는 만큼 시간도 오래 걸리는데 죽었을 때 오는 현타가 이전 챕터들에 비해 매우 크다. 때문에 시간만 들이면 난이도가 그리 높지 않았을 이전 챕터들에 비해 놀이방에서 벽을 느끼고 빡종하는 유저들이 많다.[38]

7.7. 챕터7 The Kidrooms(아이방)

처음 시작하면 수많은 빨간 캐비넷이 있는 원형방에 들어오며, 여기서 강아지 모습의 엔티티인 조이와 처음 만나게 된다. 구조는 원형방과 거기 붙어 있는 몇 개의 방으로 이루어져 있다.

이곳저곳에서 퍼즐 조각을 발견할 수 있으며, 이것들을 모아야 한다. 정해진 색깔 순서에 따라 눌러야 하는 퍼즐이 있는데, 제대로 맞추면 대량의 퍼즐 조각을 얻을 수 있다. 틀릴 경우엔 악취를 내뿜으며 적대적으로 변한 조이가 이를 통해 추적해올 수 있다.

퍼즐을 다 모으고 음악실같은 방에 들어가면 책상에서 퍼즐을 맞출 수 있다. 빠른 게임 진행을 위해서인지 가까이 다가가기만 해도 퍼즐들이 촤라라락하고 순식간에 맞춰진다. 맞춰진 퍼즐에는 음계가 나오는데, 방바닥의 거대 피아노 건반에 가서 똑같이 누르면 엘리베이터로 통하는 문이 열린다. 하지만 문은 강화유리로 막혀있어 그냥 지나갈 수는 없다.

다음으로 새총이 있는 매우 넓은 공간[39]을 찾아서 새총으로 흰색 풍선을 터뜨리면 레벨 3 키카드를 얻을 수 있으며, 이걸로 ARC-1263가 있는 방의 문을 열고 들어가 ARC-1263을 얻을 수 있다. 이 ARC-1263을 불어서 조이를 흉폭한 황금색 개로 변이시키고 강화유리에 돌진하게 하면 유리가 깨지고, 이때 통과하면 된다.

전 챕터인 놀이방에 비하면 구조가 단순하고, 탈출 방법도 그럭저럭 직관적으로 알 수 있는 편이다. 처음 보는 패턴 때문에 시행착오는 좀 겪어야 하지만 그것만 제외하면 난이도도 비교적 낮다.

이전까지는 챕터 마지막에 엘리베이터를 타면 별일없이 끝났는데, 어째서인지 이번엔 클리어하고 로딩이 끝날 때 주인공의 비명소리가 잠깐 들린다. 뭔가 떡밥인지 버그인지는 불명.

7.8. 챕터8 The Backrooms(백룸)

처음 시작하면 벽으로 둘러 쌓인 어두운 농구 코트장 같은 곳에 들어오며, 조명이 켜지면서 농구공이 나타나는데 가까이가서 농구공을 만지면 화면이 지지직거리고 바닥으로 꺼지며 백룸으로 이동한다.[40]

그렇게 시작되면 정통적인 백룸의 노란 벽지 맵이 펼쳐진다.[41] 곳곳에 선반, 사물함등이 존재해 아이템을 수급할 수 있다. 원본 백룸과는 달리 개구멍이나 벽틈 등의 안전지대가 존재하지 않지만, 영화 백룸에 나왔던 빈벽에 테이프를 붙여둔 곳을 통해 다른 곳으로 이동이 가능하다. 지하로 내려가는 긴 계단을 내려가면 작은 가정집 같은 공간에서 청소기를 획득 가능하며 녹슬고 곰팡이 핀 어두운 방에서는 톱을 획득할 수 있다.

주요 적대 개체는 독성 곰팡이와 ARC-1666. 곰팡이는 접근시 감염 게이지가 상승하는데 가득 차면 그자리에서 바로 기침하다 쓰러지며 사망하는 데스신이 나온다. 또한 곰팡이는 가만히 놔두면 계속 증식하기 때문에 해당 챕터를 오래 진행할수록 곰팡이의 범위가 넓어진다.

청소기는 곰팡이를 제거하는데 사용되고 톱은 곰팡이에 파묻혀 사망한 연구원의 손을 자르는데 사용된다. 손을 사용해 백룸 내의 ARC 연구실에서 연구원 캐비닛을 개방해 독성 곰팡이를 무효화하는 백룸 특유의 노란 방호복을 획득할 수 있다.

ARC-1666은 벽을 통과하며 최단거리로 로버트를 쫓아온다. 테이프 문으로 순간이동하는 것으로 떨쳐낼 수 있지만, 완전히 따돌리는 건 아니라 시간이 지나면 다시 근접한다. ARC 연구실이 이 챕터에서 유일한 안전구역으로, ARC-1666이 연구실에 접근하면 벽을 뚫지 못하고 사라지며 랜덤한 위치에 리스폰된다. 운이 없으면 사라진 걸 보고 연구실을 나오는 순간 바로 근처에 리스폰되어 다시 마주칠 수도 있으니 주의해야 한다. 또한 놀이방 맵에서 얻었던 루니(동전)가 아직 남아있다면 연구실 내 자판기에서 아이템을 구입할수도 있다.

백룸 어딘가 넓은 방에 독성 곰팡이의 근원지인 황금 석상(ARC-912)이 존재하며, 해당 석상에 방호복 없이 접근하면 엄청난 속도로 감염 게이지가 상승해 사망한다. 청소기가 있어도 곰팡이를 다 제거하기 전에 감염 게이지가 다 차버리기 때문에 방호복이 필수다.

방호복을 입고 ARC 연구실로 석상을 끌고가 배치하고 레코드를 작동시켜 공명하면 곧 곰팡이가 엄청난 기세로 실험실을 뒤덮기 시작한다. 이때 실험실 바닥에 붙여둔 테이프로 표시한 구역으로 이동하면 시작할 때처럼 다시 바닥으로 꺼지면서 다음 챕터로 이동된다.

7.9. 챕터9 Coming Soon(출시 예정)

찌그러진 철망과 주인공 로버트 챈의 벤이 보이는데 더 클래스룸의 프롤로그 시작점인 학교 건물 정문인 것으로 추정된다.

8. 아이템



[1] 설정상 엔티티나 변칙 요소들은 카메라에 노이즈를 일으킨다는 점을 이용한 것이다.[2] 중간중간 놀이방에서 노는 아이들이 기구들을 부자연스럽게 통과하거나 일그러지며 사라진다.[3] 이때 문서 양식과 문서에 쓰여 있는 용어도 SCP 재단과 흡사하다.[4] 참고로 ARC는 여기에 람다 초구조체(Lambda Superstructure)라는 명칭을 붙였다.[5] 사용자 정의 모드에서는 555가 아닌 216으로 잘못 표기되어 있다.[6] 신체를 자유롭게 꺾고 비틀 수 있는 능력을 가지고 있다.[7] 흔히 말하는 드라군 자세에 머리가 똑바로 있는 (턱이 땅을 향하는) 모양세다.[8] 여기서 웜은 벌레(Worm)가 아닌 게르만족 설화에 나오는 괴물(Wyrm)을 뜻한다.[9] Windah Basurada의 리액션으로 유명해졌다.#[10] 소리 중 하나가 한국 한정으로 몬더그린으로 인해 가스비가 많이 모자라 또는 중간의 단어만 바꾼 가스비가 너무 모자라라고 들리는 게 소소하게 밈이 되었다. 이 때문에 가스비 귀신이라는 별명도 생겼으며, 나아가서 스마일리는 전등을 켜는 족족 다 꺼버려서 '전기세 귀신', 갱글러는 수돗물을 트는 소리에 더 민감하게 반응해서 '수도세 귀신' 이라고 불리는 등 다른 엔티티에게까지 별명이 생기기도 했다.[11] 일각에선 모모 괴담을 연상시킨다는 의견도 있다.[12] 과거에는 괴물에게 잡힐 시 접촉 부위에 상관없이 괴물이 머리를 좌우로 흔들다가 입을 벌리는 장면이 캠코더에 찍히는 데스신이 나왔으나, 패치 이후 데스신이 변경되었다.[13] 본래 웜과 달리 얼굴이 더 뭉툭하고 거칠다. 머리도 훨씬 크며 몸 색깔은 짙은 녹색이다. 목소리도 본래 웜의 중얼거리는 소리를 느리게 변형시켰고 남자 목소리같은 느낌이 들기 때문에 수컷이라는 추측이 있다. 모습[14] 멀리서 대충 보면 인면 지네로 착각할 수 있지만 가까이서 자세히 보면 머리 부분에 잘린 단면과 목뼈가 보인다.[15] 게다가 벽을 기어다닐 수가 있기 때문에 꼼수를 사용해 건너편 공간이나 벽에 착지해서 피해도 해당 장소 사이에 다른 벽이 있다면 그 벽을 타고 기어올라가 플레이어가 있는 곳을 끝까지 추적하여 따라오니 주의해야 한다.[16] Tenant. 거주자, 세입자라는 뜻이다.[17] 게임이 주인공의 시청 기록을 발견하고 그것을 시청한다는 설정에서 보아, 게임 속 로버트는 모자이크 없이 제대로 봤지만 아무래도 변형하는 과정만이 다른 사람들이 보기에는 너무 기괴하고 끔찍해서 후일 그 기록 영상의 편집 과정에서 변형 과정만 모자이크를 씌워 처리한 걸로 추정된다. 물론 설정 상의 추측이고, 모자이크가 없는 영상은 여기서 볼 수 있다.[18] 음악의 가사도 꽤 소름끼치는데, 누군가가 항상 당신을 지켜보지만 뒤돌아보면 막상 아무것도 없다는 내용이다.[19] Grinner. '씩 웃는 사람'이라는 뜻이다.[20] 여태까지 나온 다른 엔티티들은 시각, 청각, 후각 등 특정 감각으로 추적해왔지만 이 녀석은 뭘로 추적하는지 불명이다. 일단 이마에 세 번째 눈이 달려있고 벽을 통과하는 걸 보면 시각이긴 한데 투시까지 하며 쫓아오는 걸로 추정된다.[21] 연구실에 가까이 오면 안으로 들어오기 직전 사라지고 이후 랜덤한 지역에 리스폰된다. 이후로도 종종 가까이 다가오려고 해서 연구실 벽 근처에 있다가 점프 스케어에 놀랄 수는 있다.[22] ARC-1263 역시 비적대적이지만 그건 사용하지 않을 때 얘기고 만약 사용한다면 그렇지 않아도 적대적 엔티티인 조이가 폭주하여 더 위험한 상태가 되어버린다.[23] 얼굴형이나 마주칠 시 내는 음성에 따르면 돌고래인 듯하다.[24] 때문에 갑자기 아무것도 안 보이는 공간에서 굉음과 함께 글리치 효과가 일어난다면 주변에 이 엔티티가 있었다는 뜻이다.[25] 자세히 들어보면 이때 돌고래가 깩깩대는 듯한 음성을 내는 것을 들을 수 있다.[26] 인트로에 나오는 십자 마크 중간에 눈이 있는 표식을 사용하는 단체. 해당 문서들을 통해 챕터마다 등장하는 괴물들의 특성이나 대처법을 알아낼 수 있다.[27] 초기엔 5권이었다가 한 권 줄었다.[28] 책을 반납할 때 별다른 소리도 안 나는 데다, 소음 게이지 역시 일절 반응이 없다.[29] 초기에는 탈출구가 있는 방의 옆 벽에 있는 휴지통을 밞고 올라가 스킵하는 꼼수가 있었지만 수영장 맵 업데이트 때 오브젝트를 삭제해 막혔다.[30] 전기실은 제일 처음에 주인공이 학교에 들어와 차단기를 올리려고 들어왔던 학교 전기실과 똑같이 생겼다. 챕터는 리뉴얼했지만 전기실과 탈출하는 방은 그대로 썼기 때문.[31] 맵 시작점에 있는 워터 슬라이드 안도 안전지대로 사용 가능하다. 인형 괴물과 얼굴 괴물을 제외하면 모든 괴물은 주인공을 발견해도 잡을 수 없는 위치에 있다면 다른 곳으로 이동하는 구조.#[32] 게임이 주인공의 촬영 기록을 발견하고 그것을 시청한다는 설정인데, 캠코더에 물이 들어가 고장나면 기록이 끊겨 시청이 불가능하기 때문. 마찬가지로 물 속에 들어가도 게임 오버된다. 캠코더 방수 케이스를 장착했다면 물 속에 들어가도 게임오버되지 않지만 우물같이 생긴 구멍은 얄짤없으니 괜히 테스트하지 말자. 대부분의 유저들은 이 설정을 알기 힘들어서 물을 맞거나 물에 빠지면 왜 곧바로 게임 오버되는지 모르기 때문에, 물에 유독성 물질이 녹아있거나 물이 엄청나게 뜨거워서 독살이나 증살(蒸殺)당하는 걸로 오해하는 유저들도 상당히 많다.[33] 0.7이후 버전에서는 어두운 낭떠러지로 떨어져서 이어가는 것으로 바뀌었다.[34] 트램펄린은 그냥 올라가면 살짝 뛰어오르는 수준이지만 계속 뛰다보면 꽤나 높이 올라갈 수 있다.[35] 지면 루니 대신 냄새 가스가 나오니 주의하자.[36] 속삭이는 웜이 스폰될 경우, 벽을 수직으로 기어오르는 장관을 엿볼 수 있다.[37] 교실은 엘레베이터를 가동할 열쇠를 찾아야 하고, 도서실은 출구를 열기 위해 숨겨진 4권의 책을 반납해야 하고, 화장실은 밸브를 찾아 물의 수위를 높여야 하고, 교회 건물은 전력실을 찾아 전력을 차단해야 하고, 수영장에서는 물이 뿜어져나오는 터널을 지나기 위해 캠코더 방수 케이스를 만들어야 한다.[38] 다만 아케이드 존의 비품실은 전력이 없이도 레벨 2 키카드만 있으면 열리고 키카드는 주요 아이템이라 죽고 다시 시작해도 유지되기 때문에, 일단 키카드를 얻었다면 놀이방의 입구에서 바로 아케이드 존으로 가 퓨즈부터 얻고 나서 전력일을 찾아가는 식으로 소폭 간소화된다.[39] 이 공간은 놀이방 챕터의 아케이드 존처럼 엔티티가 들어오지 못하는 유일한 안전지대이다.[40] 이를 백룸 설정 상으로는 노클립이라고 한다.[41] 특이한 기둥 방, 추락하면 사망하는 격자형태 바닥 등 익숙한 백룸 맵들이 구현되어있다.