개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneEpic, 이름=The Creator, 유저명양식=by caio2000, 유튜브=1Jmu9lqGgbc, 설명=Started in 2.1 \, Finished now... Just a lost funny project xD,
ID=50007109, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 57초, 오브젝트수=11\,994, 버전=2.1,
별=9, 코인=3,
사운드트랙1=ColBreakz - <a href="https://youtube.com/watch?v=OEg0ASwOpOo">10000</a>
)]ID=50007109, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 57초, 오브젝트수=11\,994, 버전=2.1,
별=9, 코인=3,
사운드트랙1=ColBreakz - <a href="https://youtube.com/watch?v=OEg0ASwOpOo">10000</a>
Geometry Dash의 온라인 레벨. caio2000이 제작한 레벨으로 플레이어가 평범하게 레벨을 클리어하던 도중 레벨을 만드는 크리에이터가 나타나 이 레벨을 플레이하는 플레이어와 한바탕 싸우는 컨셉의 보스파이트 레벨이다.
디자인은 더도 말고 덜도 말고 딱 기본만 사용한 레벨으로, 그냥 레이아웃이나 다를 바 없는 디자인이다. 하지만 화면 밖에서 레벨을 만들던 크리에이터가 블록을 잡아 움직이거나 각종 트리거들을 이용해서 레벨을 깨고 있는 플레이어를 공격한다는, 지금까지의 그 어떤 보스파이트 레벨에서도 볼 수 없던 유니크한 컨셉으로 큰 화제를 얻은 레벨이며, RobTop 역시 인게임에서 굉장히 창의적이라는 댓글을 남겼다. Nexus가 업로드한 상단의 영상은 무려 2500만 회에 육박하는 조회수를 기록하고 있으며, Mulpan이 이 레벨을 모티브로 하여 만들어진 레벨 여러 개를 합쳐 만든 풀버전 영상은 조회수 850만 회를 돌파했다. 이러한 높은 인기와 레벨의 완성도를 바탕으로 레이아웃이나 다름없는 디자인에도 당당히 에픽 레이팅을 받을 수 있었으며, 현 Insane 난이도 레벨들 중에서 다운로드 수나 좋아요 수나 최상위권에 위치해 있다.
뛰어난 완성도와 창의력을 갖춘 명작 레벨이라는 점에는 이견이 별로 없겠지만, 게임플레이는 냉정히 말해서 굉장히 안 좋다. 보스파이트 레벨이라는 점에서 짐작을 할 수 있듯 암기가 필수적인 레벨인데, 전조랄 게 없는 수준이라 사실상 레벨의 70~80% 가까이를 통째로 외워서 진행해야 한다. 크리에이터의 손가락이 움직이거나 트리거들을 조작하며 공격을 이어가기는 하는데 초반부 큐브 구간이면 모를까 중반부터는 그걸 보고 할 수 있다고 해서 달라지는 게 없다. 그렇다고 일단 외우면 끝인 정도로 컨트롤이 쉬운 것도 아니고, 중간중간 까다로운 컨트롤이 나온다. 덕분에 레이팅은 9성이지만[1] 실제 난이도는 9성을 훨씬 넘는 이지 데몬급이며, GDDLadder 기준으로 3~4티어는 받을 법한 불렙이다. 상단의 Nexus 역시 이 레벨의 난이도를 데몬으로 평가했다.
2. 구간
| 1. 평범한 레벨 구간 (0~12%) |
what are you doing here? Go Back!
여기서 뭐하는 거야? 당장 나가!
평범한 1.0 레벨이 나오는가 싶더니 크리에이터의 손이 나타나 나가라고 소리친다. 깨알같이 문구가 처음 추가될 때 A로 추가되는 것이 고증 포인트. 그래도 플레이어가 응하지 않자, 크리에이터는 배경을 하늘색으로 바꾸고는 얼마 안가 Select All - 휴지통을 눌러 레벨을 완전히 지워버린다.여기서 뭐하는 거야? 당장 나가!
| 2. 보스파이트 구간 - 큐브 (12~26%) |
20%에서는 3칸 높이의 기둥을 설치하고는 캐릭터에게 하나씩 쳐내면서 공격하며, 다 쳐낸 후에는 톱니 하나를 설치해서 캐릭터에게 날린다. 톱니까지 피하면 크리에이터는 비행 포탈을 가져와 플레이어를 비행 모드로 만든다.
| 3. 마지막 경고 (26~39%) |
i won't repeat...
두 번 말 안 한다...
Auto Text 옵션[2]을 킨 크리에이터가 더 이상 번복하지 않겠다고 말하고는, 무브 트리거를 추가해서 천장과 바닥에 가시를 설치한다.두 번 말 안 한다...
now... i will delete you from this game
이제, 널 이 게임에서 지우겠다
그 후 크리에이터는 널 게임에서 지우겠다고 선언한 후, 손을 레벨에 추가하면서 본격적인 보스파이트가 시작된다.이제, 널 이 게임에서 지우겠다
| 4. 보스파이트 구간 - 비행 (39~48%) |
| 5. 보스파이트 구간 - 웨이브 (48~58%) |
| 6. 보스파이트 구간 - UFO (58~74%) |
박쥐를 피했으면 왼쪽에서 기둥 6개가 등장한다. 크리에이터는 우측의 기둥을 돌려가면서 레이저를 쏘며, 왼쪽의 기둥은 Spawn 트리거에 따라 화염구를 쏜다. 다른 구간은 어렵지 않으나, 74%에서 레이저가 잠깐 끊기는 사이에 아래로 내려가야 하는 구간이 어렵다. 75%가 넘었는데도 플레이어를 레벨에서 지우지 못한 크리에이터는 부들거리며 당장 나가라고 소리친다.
| 7. 보스파이트 구간 - 후반부 (74~100%) |
하지만 볼 이후 이어지는 비행 구간이 레벨 내에서도 최악의 게임플레이를 가진 최고난이도 구간이다. 왼쪽에서 가시를 잡고 찌르는 두 손을 피해서 천장으로 올라가는 것이 정말 어려우며, 조금만 일찍 올라가도, 조금만 늦게 올라가도 죽는다.
비행 이후 이어지는 큐브 구간은 처음에 점프 - 검은색 점프링으로 화염구를 피하면 열쇠를 얻음과 동시에 크리에이터가 무브 트리거로 레벨을 역행시킨다. 다행히 역행 구간은 잔상과 함께 날아오는 손만 피해주면 되며, 이후 여러 손들이 가지고 오는 가시덮인 경사면을 피하면 크리에이터가 절규하면서 소멸하는 것으로 레벨이 끝난다.
3. 유저 코인
유저 코인의 난이도도 상당한 편으로, 세 코인 전부 칼타이밍을 요구한다.- 첫 번째 코인
크리에이터가 가시를 설치하는 초반부 보스파이트에서 크리에이터가 기둥을 소환하는 구간이 있다. 여기서 3층의 블록을 치는 것을 밟고 올라가서 점프하면 얻을 수 있다. 머리 위에서 지나가는 2층 블록을 보고 뛰는 것이 더 쉽다.
- 두 번째 코인
웨이브 직후의 로봇 구간에서 크리에이터가 땅을 찍을 때 타이밍을 맞춰 슈퍼 점프를 하면 된다. 유일하게 단서가 없는 코인이라 찾기 어렵다.
- 세 번째 코인
90%대의 마지막 큐브 구간에서 크리에이터가 땅을 찍어 장애물을 소환할 때 앞에서 빠르게 지나간다. 일찍 뛰어 얻은 후 바로 흐릿한 검은 점프링을 눌러 기존 루트로 복귀해야 한다. 가장 어려운 코인으로, 외우기만 하면 별 거 없는 마지막 큐브 구간을 직전 비행 구간 못지 않게 끔찍한 게임플레이의 구간으로 바꿔 준다.