개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneEpic, 이름=Floodfall Caverns, 유저명양식=by J735, 유튜브=42UJfo82gmQ, 설명=descend into the DEPTHS and traverse the treacherous TUNNELS!,
ID=91446593, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 9초, 오브젝트수=62\,582, 버전=2.1,
별=9, 코인=1, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=nstryder - <a href="https://youtube.com/watch?v=JRHPu_o_uv8">AetheR Forest</a>,
이전문서명=Baelfire,이전번호=3,이전맵이름=Baelfire,
현재번호=4,현재맵이름=Floodfall Caverns,
다음문서명=zone pirate v,다음번호=5,다음맵이름=zone pirate v,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
)]ID=91446593, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 9초, 오브젝트수=62\,582, 버전=2.1,
별=9, 코인=1, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=nstryder - <a href="https://youtube.com/watch?v=JRHPu_o_uv8">AetheR Forest</a>,
이전문서명=Baelfire,이전번호=3,이전맵이름=Baelfire,
현재번호=4,현재맵이름=Floodfall Caverns,
다음문서명=zone pirate v,다음번호=5,다음맵이름=zone pirate v,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Treasure Gauntlet의 네 번째 레벨. Treasure Gauntlet에서 유일한 2.1 레벨이다. 건틀렛에도
앞선 Baelfire와 유사하거나 살짝 쉬운 난이도로, 컨트롤은 조금 더 어렵지만 2.1 레벨답게 그놈의 카메라 무빙은 나오지 않아 러닝은 더 쉽다. 문제는 코인마저도 rafer를 모방했는지(...) Treasure Gauntlet에서 코인이 가장 복잡하다. 코인 루트에 대해서는 하단 참고.
2. 구간
이 구간별 설명은 어디까지나 코인을 얻지 않는 일반 루트를 기준으로 한다. 이 레벨은 코인 루트가 일반 루트랑 아예 다르기 때문에, 코인 루트를 보러 왔다면 아래의 유저 코인 소항목으로 갈 것.| 1. 동굴 초입부 (0~31%) |
폭포를 타고 푸른 분위기의 동굴로 진입한다. 크게 특이사항은 없고 점프링 잘 눌러주고 화살표 친 곳에서 잘 점프하면 된다.
| 2. 동굴 중심부 (31~62%) |
중심부에 들어왔는지 분위기가 갈색 + 주황색으로 변한다. 앞선 구간에서 속도가 빨라져 전반적으로 좀 더 어려워지며, 특히 40%의 짤막한 로봇과 46%의 물 속으로 들어가는 비행에서 죽기 쉽다. 중간에 잠깐 수중 동굴 구간이 나오는데 여기는 51%만 조심하면 쉬어가는 구간이다.
마지막에는 암벽을 만나는데, 이 벽을 부수는 애니메이션이 나온다.
| 3. 광산 구간 (62~79%) |
비행 - 웨이브로 이어지는 구간으로, 이 레벨의 하디스트 구간이다. 천장 선로에 돋힌 가시는 물론, 광물을 싣고 있는 광산 수레에도 닿으면 죽는다.
| 4. 동굴 탈출 (78~100%) |
다시 러닝형 게임플레이로 바뀐다. 실질적인 조작은 86%까지 해 주면 되고, 그 이후로는 HOLD! 문구를 본 순간부터 꾹 누르고 있으면 클리어. 94%부터는 엔딩 아트이다.
3. 유저 코인
코인 난이도:상술했듯이 Treasure Gauntlet에서 가장 어려운 코인 난이도를 자랑하며, 레벨의 전 구간을 코인 루트로 진행해야 한다. 하다못해 코인이 아무리 어려워도 일단 3개는 주는 rafer와는 달리, 이 쪽은 레벨의 전 구간을 코인 루트로 완주해도 1개가 끝이다. 그나마 다행인 건 찾기만 어렵지 rafer의 레벨들처럼 컨트롤 난이도가 확 어려워지는 건 아니다.
우선 레벨이 처음 시작했을 때 바닥에 착륙하자마자 눌러서 아래로 떨어진다. 이전부터 꾹 누르고 있으면 그냥 떨어지니 주의. 아래로 내려왔으면 천장의 판자를 건드려 장치를 작동시킨다.
이후 수레바퀴에서 가운데에 생긴 검은 점프링을 눌러준다. 그러면 볼 모드 전환 포탈 직전에 톱니들을 쌓아 놓은 벽 위로 돌이 떨어지며 벽이 부서져 나가고, 톱니가 아래로 굴러 떨어지며 결과적으로 위의 초록 점프링을 누르지 않아도 볼 모드로 진입할 수 있게 된다.
초록 점프링을 누르지 않고 볼 모드로 진입했다면 아래로 빠질 수 있다. 여기서 기기를 작동시키는데 파워는 알아서 작동하는 게 아니고, 안에 있는 커스텀 오브를 눌러야 작동된다.
위로 올라왔다면 바로 노란 중력반전 포탈을 만날 텐데, 다음에 있는 파란 중력반전 포탈을 타고 화살표가 시키는 대로 점프하지 말고 아래로 내려간다. 그러면 레버를 조작할 수 있다.
바로 다음 UFO 구간에서 천장의 톱니를 볼 수 있다. 앞서서 레버를 조작했기에 톱니 뒤의 가시벽이 내려가 얻을 수 있게 된다.
톱니는 UFO 구간이 끝나기 직전에 한 기기를 작동시키며, 바로 이어지는 로봇 구간에서 천장의 괴물을 물리치고 버튼을 누를 수 있게 된다. 연속으로 짧은 점프를 요구한다.
여기까지 성공적으로 왔다면 수중 동굴 초입부에서 강한 물줄기가 뿜어져 나오고, 캐릭터는 윗길로 진행하게 된다. 길의 끝에는 곡괭이가 있다.
곡괭이를 얻고 레일의 전원을 켜 준 후, 광산 수레에 착륙했다면 점프하지 말고 아래로 떨어진다. 그러면 캐릭터가 곡괭이로 벽을 부수는 이펙트가 나온다.
이후로는 한동안 아랫길로 진행한다. 아랫길은 전형적인 러닝 구간인데 오히려 윗길보다 쉽다.
최종적으로는 커스텀 오브를 눌러 승강기를 작동시킨 후 위로 올라간다.
그 이후로는 일반 루트처럼 진행되다가, 마지막에 포탈을 문 박쥐가 나타나 캐릭터를 위로 올려보낸다. 이 윗길이 끝나면 마침내 코인을 위한 여정이 끝난다. 다만 정규 루트와는 달리 여기서는 HOLD! 문구가 보이지 않아 마지막에 대시링을 눌러야 한다는 것을 까먹고 죽을 수 있다. 마지막까지 방심하지 말 것.