1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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Time ||Mind Control
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Timeless
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Forest ||lost in the woods
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Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
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NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
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일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon ||Time Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=HarderEpic, 이름=Rose, 유저명양식=by TheDevon, 유튜브=9SJ_XMuvYnE, 설명=999 group ids!!,
ID=35165900, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 13초, 오브젝트수=37\,988, 버전=2.1,
별=7, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=275, 다이아몬드=9,
사운드트랙1=cornandbeans - {Rose},
이전문서명=Half Past Twelve,이전번호=4,이전맵이름=Half Past Twelve,
현재번호=5,현재맵이름=Rose,
건틀렛이름=Time
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건틀렛이름=Time
Geometry Dash의 온라인 레벨. Time Gauntlet의 마지막 레벨이자 TheDevon이 만든 7성 에픽맵. 2.1 초기에 만들어졌음에도 불구하고 디자인과 게임플레이가 복잡하면서도 혁신적이다. 잔잔한 분위기였던 앞선 Time Gauntlet 4개 맵들과는 대비되는 긴박한 분위기가 특징으로 맵의 제목과 엔딩아트와는 달리 크게 화려하게 장미를 테마로 한 맵은 아니다. 테마가 정확히 정해지지 않았기 때문에 뒷부분에는 건틀렛의 이름답게 시간을 테마로, 앞부분은 테마가 다양하다.
난이도는 7성치고는 무난해보이지만, 전체적으로 디자인이 많이 들어가 디자인이 화려하다 보니 실질적인 난이도는 8성 정도로 더 높다. 특히 중후반부 비행모드가 착시현상 때문에 성가시다.
2. 구간
1. 시작 비행 구간 (0~8%) |
화면이 짧은 간격으로 계속 변하는데 초반부는 오토고, 5%부터만 조작해주면 된다.
2. 흑백 구간 (8~19%) |
큐브 - 로봇 순으로 진행된다. 맵이 흑백으로 디자인되어 있는데 컨트롤은 쉬우나 색반전이 수시로 일어나 가시성이 낮은 편이다. 화살표 친 발판에서 무작정 뛰면 죽으니 이것도 조심. 큐브와 로봇은 은근히 미세 컨트롤을 요구하기 때문에 조심해서 지나가야 한다. 초반에 있어서 체감난이도가 비교적 낮은 편.
3. UFO 구간 (19~30%) |
초반부는 천장에 매달려 있는 톱니를 피하는 구간으로, 바닥에서 조작해주면 된다. 이후로는 기둥 사이를 지나는 평범한 UFO.
4. 웨이브 구간 (30~46%) |
사실상 날먹구간. 7성 치고 매우 쉬운 구간이며 그냥 가운데에서 연타만 해주면 끝인 구간. 처음 입장하면 기둥에 화살표가 쳐져 있는데, 기둥 위아래에는 닿아도 안 죽는다는 뜻이다. 물론 양옆이나, 아예 밑바닥/천장에 닿으면 죽으니 너무 맹신하지는 말 것.
5. 짧은 큐브, 로봇 구간 (46~54%) |
구간이 매우 짧아서 어렵진 않으나 로봇과 큐브 모드로 정확히 대시링을 갈아타야 하며 이외에 약간의 타이밍도 있으니 주의. 이후 FOCUS라는 문구가 뜨며...
6. 비행 구간 (54~74%) |
갑자기 4배속 포탈을 타며 시계들이 날아온다. 이외에도 위아래에 시계 장애물이 있어서 닿으면 안 된다. 이를 피해야 하는데, 난이도가 그리 높지는 않지만 4단 가속 포탈을 탔기 때문에 삐끗하기가 매우 쉽다.
6. 볼, 거미, 비행 구간 (74~92%) |
엔딩 직전의 구간이며 맵에서 가장 어려운 구간. 4배속인데다가 가독성도 낮은데 칼타이밍이 여럿 있고 모드 변환도 빠르기 때문에 상당히 어렵다. 여기 리딩이 매우 어려워서 연습모드를 꼭 돌려줘야 한다.
7. 엔딩 구간 (92~100%) |
별다를 것 없이 빌딩 디자인과 커다란 장미 엔딩 아트가 나오며 맵이 끝난다.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
20%에서 위로 올라가서 21%에서 먹으면 된다. 천장은 코인이 있는 곳만 안전하고 그 이외는 죽으며, 내려올 때도 주의해야 한다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
48%에서 중력반전 포탈을 탄 후 중력반전 대시링을 무시하고 긴 점프 + 짧은 점프 + 대시링 조작 후 큐브 포탈을 타자마자 그대로 위로 빠져 코인을 먹어야 한다. 이때 로봇 타이밍에 주의하고 히트박스를 살펴 큐브 포탈 진입 직전에 살짝 한 번 뛰어주자. 그리고 위로 빠진 후 분홍색 공점을 잊지 말고 눌러주자.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
79%에서 대시링을 계속 밟고 위로 새어들어가 코인을 얻어야 한다. 짤만 보면 쉬워 보이는데 대시링을 그냥 밟으면 점프대를 밟고 죽으며 반드시 대시링을 타기 전에 조작을 해서 공중에 떠 있는 상태로 타야 한다. 다행히도 비행 포탈은 자동으로 보정되니 안심하자.