{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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Time ||Mind Control
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NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
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일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon ||1. 개요
Doom Gauntlet의 수록맵
[include(틀:Geometry Dash/건틀렛 맵,
레이팅=EasyDemonEpic, 이름=Buried Angel, 유저명양식=by f3lixsram, 유튜브=BZp0_o7nT_g, 설명=Will you escape the Buried Angel's tomb...? My doom CC entry\, video/pass on my youtube channel !,
ID=38514054, 비밀번호=123666, 길이=1분 14초, 오브젝트수=73\,832, 버전=2.1, 티어=3티어, 티어주석=3티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=OfficialNovacore - Archangel,
이전문서명=Extinction,이전번호=1,이전맵이름=Extinction,
현재번호=2,현재맵이름=Buried Angel,
다음문서명=Shrill Hallway,다음번호=3,다음맵이름=Shrill Hallway,
건틀렛이름=Doom
)]ID=38514054, 비밀번호=123666, 길이=1분 14초, 오브젝트수=73\,832, 버전=2.1, 티어=3티어, 티어주석=3티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인1=,코인2=,코인3=, 오브=500, 다이아몬드=12,
사운드트랙1=OfficialNovacore - Archangel,
이전문서명=Extinction,이전번호=1,이전맵이름=Extinction,
현재번호=2,현재맵이름=Buried Angel,
다음문서명=Shrill Hallway,다음번호=3,다음맵이름=Shrill Hallway,
건틀렛이름=Doom
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Doom Gauntlet의 두 번째 레벨으로, Doom Gauntlet 콘테스트 4위 수상작. 드랍 이후 아주 좁은 공간에서 장애물을 피하며 나아가는 독특한 게임플레이를 가지고 있다. 코어 디자인의 정석과도 같은 레벨이지만 오브젝트가 너무 많아 렉으로 인한 모바일 유저들의 원성으로 인해 LDM이 나중에 추가됐다.
초견에는 상당히 어렵게 느껴질 수 있지만 몇 번 프랙티스 모드를 돌리다 보면 앞선 Extinction보다 확실히 쉽다는 것을 느낄 수 있을 것이다. 이지데몬 중위권 정도로 Doom Gauntlet에서 가장 쉬운 맵.
2. 구간
1. 드랍 이전 구간 (0~17%) |
소형 직선 비행으로 시작한다. 속도가 갈수록 빨라지는 구간으로 간격이 좁은 편은 아니지만 비행에 취약하다면 어렵다. 이후 Keep Holding 문구와 함께 대시링이 등장하는데 맵이 암전되었다고 떼지 말고 계속해서 눌러줘야 한다.
2. 드랍 구간 전반부 (17~49%) |
드랍 파트의 시작. 구간을 상세하게 나누는 게 의미가 없을 정도로 모드가 끊임없이 바뀐다. 이 때문에 처음 오면 굉장히 혼란스러운 구간인데, 섬세한 조작을 요구하는 구간은 많지 않고 오토 구간들도 꽤 있으며, 특히 웨이브 구간들은 대부분이 오토나 다름없을 정도로 D블록을 많이 설치해 놓아서 반복 연습을 하다보면 이 구간을 지나는 어템 수가 확 지나가는 것이 보일 것이다.
3. 드랍 구간 후반부 (49~79%) |
死 아트와 함께 잠깐 쉬는 구간이 나왔다가, 51%부터 맵이 다시 시작된다. 앞선 드랍 구간보다는 모드 하나하나의 길이가 확실히 길어졌다. 어려워졌다는 것은 아니고, 오히려 맵이 상대적으로 얌전해지니 더 쉽게 느껴질 수도 있다. 다만 오토 구간은 없다.
4. 엔딩 큐브 구간 (79~100%) |
고양이 아트와 함께하는 짧은 쉬는 구간 이후 82%부터 이어진다. 분위기가 다시 잠잠해지는 구간으로 배경의 심장 아트가 인상적이다. 3단 가시가 몇 번 나오는데 컨트롤이 딱히 필요없고, 엔딩 구간답게 쉬운 구간으로 페이크도 없다. 맵이 끝나는 것마냥 어두워졌다가 나타나는 96%의 2단 가시는 조심.
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
시작하면 ?와 번갈아 나오는 해골을 볼 수 있는데, 해골을 얻으며 위로 올라가면 코인이 내려온다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
死 그림 이후 보라 점프링으로 진입하는 소형 비행 구간에서 보라 점프링을 누르지 않고 아래로 빠지면 기둥 속으로 들어가며 코인을 얻는다. 단서랄 게 없어 찾기 굉장히 힘들며, 얻은 후에는 중력반전 상태로 비행 구간을 통과해야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
엔딩 큐브 구간에서 두 번째 3단가시를 지난 후 위의 벽을 뚫은 후에 코인을 향해 점프하면 된다. 코인에 있는 보이지 않는 노란 점프링을 누르는 것을 잊지 말 것.
4. 여담
[1] 익숙해지면 ![파일:InsaneGMD.png]()