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War Robots/무기/경무기


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Light Weapon
경무기
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1. 개요2. 무기 분류
2.1. Ecu(에큐)2.2. Punisher(퍼니셔)2.3. Molot(몰롯)2.4. Spiral(스파이럴)2.5. Aphid(에피드)2.6. Pin(핀)2.7. Pinata(피나타)2.8. Noricum(노리쿰)2.9. Gekko(겟코/게코)2.10. Magnum(매그넘)2.11. Gust(거스트)2.12. Arbalest(알바레스트/아바레스트)2.13. Spark(스파크)2.14. Shredder(슈레더)2.15. Halo(헤일로)
2.15.1. Ultimate Halo
2.16. Sting(스팅)2.17. Blaze(블레이즈)
2.17.1. Ultimate Blaze
2.18. Marquess(마퀘스)2.19. Rime(라임)2.20. Quarker(쿼커)2.21. Volt(볼트)2.22. Scatter(스캐터)2.23. Magnetar(마그네타)2.24. Scald(스칼드)2.25. Snaer(스네어)2.26. Toxin(톡신)2.27. Kramola(크라몰라)2.28. Cudgel(커즐)2.29. Blight(블라이트)2.30. Claw(클로)2.31. Spear(스피어)2.32. Taeja(태자)2.33. Needle(니들)2.34. Ksiphos(크시포스)2.35. Splinter(스플린터)2.36. Tamer(테이머)2.37. Trickster(트릭스터)2.38. Shifang(쉬팡)2.39. Morana(모라나)2.40. Aramis(아라미스)2.41. Howler(하울러)
3. 관련 문서4. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 War Robots의 장착 무기 중 경무기에 대해 서술한다.

게임 속에서는 경무장이라고도 표현되며 모든 무기 중 가장 작다. 크기도 그렇고 이름에서 알 수 있듯이 화력 또한 대부분이 약한 편. 그래서 블리츠나 케프리처럼 다수의 경무장 슬롯만을 사용하는 기체가 아닌 일반 기체들은 보통 보조무기로써 사용한다.

기본 무장으로는 Molot, Punisher, Spiral, Pin, Noricum, Pinata를 제공한다.

2. 무기 분류

2.1. Ecu(에큐)

Ecu
에큐
파일:에큐.png
"방어 장비입니다. 물리적 방패에는 별도의 내구성이 적용되며 파괴될 수 있습니다. 이 방패를 공격하는 유닛 쪽으로 향하면 효과가 적용됩니다. 방패를 구매하는 특정 슬롯에만 사용할 수 있습니다. 다른 쪽에 Ecu를 장착하려면 추가로 구매하셔야 합니다."
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 무기 유형 파일:WR 물리 방패.png
방패
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 파일:DSC로고.png
DSC
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>11레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Ecu, ruby=에큐)] 획득 방법 50,000 실버[상점]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 내구도.png
내구력
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1 - - -
2 - - -
384,0005만 실버 -
493,0004만 실버1시간
5102,00020만 실버4시간
6112,00040만 실버8시간
7123,00080만 실버12시간
8135,000100만 실버16시간
9148,000150만 실버20시간
10163,000200만 실버1일
11179,000250만 실버1일 2시간
12197,000300만 실버1일 4시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1197,000500 골드 -
MK2 2200,500400만 실버1시간 30분
MK2 3204,000450만 실버2시간 30분
MK2 4207,500500만 실버4시간
MK2 5211,000550만 실버7시간 30분
MK2 6214,500600만 실버7시간 30분
MK2 7218,000650만 실버7시간 30분
MK2 8221,500700만 실버7시간 30분
MK2 9225,000750만 실버7시간 30분
MK2 10228,500800만 실버7시간 30분
MK2 11232,000850만 실버7시간 30분
MK2 12236,000900만 실버7시간 30분
MK3 1247,8002 업그레이드 토큰 -
}}}}}}}}} ||
무기 유형
파일:동적 피해 취약성.png
동적 피해 취약성
<colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>동적 발사체의 피해 증가
파일:에너지 피해 저항성.png
에너지 피해 저항성
에너지 발사체의 피해 감소

근거리 물리 방패의 경무기 버전.
'Ecu'는 프랑스 왕국의 국왕 루이 9세가 발행한 방패가 새겨진 금화 에큐를 의미한다.

가레스, 라이진 등의 전용 내장 방패와 달리 경무기 슬롯에 장착할 수 있는 보급형 물리 방패다. 에큐를 비롯한 모든 방어 장비는 그 자체의 방어 기능만 있을 뿐 전면 전개나 공격 등의 부가 능력은 없다.[2] 모든 무장 슬롯은 측면에 위치하여 에큐를 장착하는 경우 본 기체 정면의 공격을 막으려면 동체를 회전해서 방패가 있는 쪽을 내세워야 한다. 즉, 공격과 방어를 동시에 하지 못한다.

무기 슬롯을 차지하기 때문에 화력을 일부 포기하는 대신 안전성을 획득하고자 할 때 사용된다. 화력이 일반 하나라 매우 약한 코삭에게 아예 공격을 포기하고 비컨 점유만을 위해 기용하거나, 리플렉터가 빠진 호크가 안전하게 착지하도록 사용하는 것을 예시로 들 수 있다.

물리 방패이기에 동적 포탄에는 대미지가 2배 더 들어가며 폭발성 포탄은 막아주지 못한다.

생김새 특성상 좌우 슬롯에만 장착할 수 있다. 그리핀처럼 상부에 슬롯이 있는 경우엔 장착이 불가능하다. 사람으로 비유하자면 팔이 있어야 할 위치에만 장착 가능하다는 것. 그 외에 기체에 따라 측면에도 장착 불가능한 경우가 있다.

일반 무기 버전의 에큐는 수치가 경무기 에큐와 동일하다. 그러나 엄연히 다른 무기 취급이라서 9레벨 경무기 에큐가 일반 슬롯에 호환되진 않는다.

한때 제너럴 패튼이 기본 무장으로 에큐를 하나 가지고 있었다.

9.0.0 버전에 상위호환 격인 작살 무장이 출시했다. 작살은 방어 기능으로 끊임없이 재생되는 이지스 방패를 부여해 줌과 더불어 공격 기능이 달려있어 에큐와 비교를 불허한다.
-추천 기체-
-업데이트 로그-

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[상점] 상점 구매[2] 그래서 에큐나 앤실을 장착한 부위는 컨트롤러에 없는 무기로 취급된다.

2.2. Punisher(퍼니셔)

Punisher
퍼니셔
파일:퍼니셔 WR.png
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파일:구 퍼니셔.png
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"발사 속도가 빠른 다연장 기관총. 근거리에서 물리적 방패를 갖춘 적에게 가장 효과적입니다."
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 무기 유형 파일:동적 연발.png
동적 포탄
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 파일:DSC로고.png
DSC
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>1레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Punisher T, ruby=퍼니셔 T)] 획득 방법 기체 획득[기본]
20,000 실버[상점]
[ruby(Avenger, ruby=어벤져)]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 내구도.png
내구력
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11602만 실버 -
21801만 실버5분
32002만 실버30분
42204만 실버1시간
524020만 실버4시간
626040만 실버8시간
729080만 실버12시간
8320100만 실버16시간
9350150만 실버20시간
10390200만 실버1일
11430250만 실버1일 2시간
12470300만 실버1일 4시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1470500 골드 -
MK2 2479400만 실버1시간 30분
MK2 3488450만 실버2시간 30분
MK2 4497500만 실버4시간
MK2 5506550만 실버7시간 30분
MK2 6515600만 실버7시간 30분
MK2 7524650만 실버7시간 30분
MK2 8533700만 실버7시간 30분
MK2 9542750만 실버7시간 30분
MK2 10551800만 실버7시간 30분
MK2 11560850만 실버7시간 30분
MK2 12569900만 실버7시간 30분
MK3 15972 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 15.5
}}}}}}}}} ||
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 220발
발사 시간 14.13초
재장전 시간 10초
무기 유형
파일:WR 동적.png
동적
동적 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:가속 모드.png
가속 모드
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다

중거리 실탄 기관총의 기본 경무기 버전.
'Punisher'는 영어로 징벌자를 의미한다.

War Robots 기본 무장. 게임 극초기 0.1.0 버전부터 존재하던 근본 중의 근본이다.
사정거리 500미터의 다총신 기관총. 엄청난 연사력이 특징으로, 300m 이내의 근거리 전투에서 높은 화력을 낸다. 순간 화력은 다른 근거리 무장에 비해 처지는 편이지만, 장탄수가 엄청나게 많아서 지속적으로 높은 피해를 입힐 수 있다.

대량의 총알을 낭비하는 기관총인 만큼 탄퍼짐이 심하다. 200m 정도 거리까지 거의 100%의 피해량을 줄 수 있고 여기서 멀어질 수록 주는 피해가 떨어진다.

패시브로 가속 모드를 가지고 있다. 사격을 3초간 지속하면 발사 속도가 1.5배 증가한다. 사격을 1초간 멈추면 초기화된다. 총신 끝이 과열되어 붉게 달아오르는 것으로 구분할 수 있다.

퍼니셔 계열이 기본으로 지급하는 무장이다보니 사람들이 간혹 무시하는 경향이 있다. 하지만 퍼니셔는 구할 수 있는 가성비에 비해 성능이 상당히 좋아 자본이 적은 입문 유저나 무과금 유저들이 적은 지출로 낄 수 있는 고화력 무장 중 하나다.[5]

2.5.0 버전까지 명명은 퍼니셔 T와 함께 앞에 'GAU'라는 단어가 붙은 GAU Punisher였고, 해당 버전에서 Punisher 명명되었다. 참고로 앞에 붙었던 GAU의 유래는 A-10의 중기관포 GAU-8로 추측된다.[6]
-추천 기체-
기본 무장인 퍼니셔는 마땅히 추천 기체는 없다. 자신의 무기 풀이 부족하고, 사용 기체의 무기 슬롯에 경무기가 있다면 어중간한 고티어 세팅을 할 바에야 퍼니셔로 도배해도 무방하다.
-업데이트 로그-

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[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매[5] 이런 유저가 괜찮은 로봇을 뽑았을 때 마땅한 무장이 없다면 차라리 퍼니셔를 쓰는 게 낫다는 말도 심심치않게 볼 수 있다.[6] 엄청난 연사속도로 유명한 기관총이다. 하도 빨라서 흔히 생각하는 연발의 따다당 소리가 아니라 무슨 포대 찢는 드르륵 소리가 난다.

2.3. Molot(몰롯)

Molot
몰롯
파일:몰롯.png
"클래식 디자인의 기관포. 중장거리에서 물리적 방패를 갖춘 적에게 효과적입니다."
<colbgcolor=#93B3C0> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#93B3C0> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>3레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Molot T, ruby=몰롯 T)] 획득 방법 기체 획득[기본]
20,000 실버[상점]
[ruby(Tempest, ruby=템페스트)]
레벨공격력탄창 공격력비용소모시간
1279195302만 실버없음
2303212101만 실버5분
3327228902만 실버30분
4363254104만 실버1시간
54002800020만 실버4시간
64363052040만 실버8시간
74843388080만 실버12시간
853337310150만 실버16시간
958140670300만 실버20시간
1064244940500만 실버1일
1170249140800만 실버1일 2시간
12775542501300만 실버1일 4시간
1~12까지3197만 실버5일 19시간 35분
MK2 177554250500 골드없음
MK2 27905530025만 실버3시간
MK2 38055635050만 실버5시간
MK2 482057400100만 실버8시간
MK2 583558450375만 실버15시간
MK2 685059500375만 실버15시간
MK2 786560550375만 실버15시간
MK2 888061600375만 실버15시간
MK2 989562650375만 실버15시간
MK2 1091063700375만 실버15시간
MK2 1192564750375만 실버15시간
MK2 1294065800375만 실버15시간
MK2 1~12까지3175만 실버5일 16시간
최대 대미지 65800
최대사거리 800미터의 기관포. 아주 가까운 거리에서는 위력이 떨어지지만, 400~800미터 거리의 목표물을 타격하는 데에는 명중률이 좋아 최대의 효율을 뽑아낸다. 하지만 생각보다 장탄수가 적어서 총알이 금방 거덜난다. 패튼과 그리핀에 많이 사용되는데, 업그레이드 초기엔 다소 시원찮은 대미지를 주지만 업그레이드 레벨이 4~5정도 올려서 중거리 공격 용도로 쓰면 꽤나 강력한 화력을 뿜어낸다. 준수한 사거리 덕분에 저격용 기체의 경무장 슬롯에 추천할 만한 무기 중 하나. 집탄률 늘려주는 파일럿 스킬을 껴주고 11렙까지 키워줘도 쓸만한 무장.

2.6.2패치에서 3초 이상 사격시[9] 연사속도가 1.5배빨라지는 추가효과가 붙었다. 직접적으로 대미지를 상향시키진 않았지만 사실상 DPS가 1.5배 증가한 셈. 하지만 안그래도 적은 탄창수 때문에 총알이 엄청난 속도로 줄어든다. 이는 템페스트도 마찬가지.

가끔 레오에 템페스트와 몰롯을 달아 원거리에서 저격하는 사람도 있다,

3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다.

3.7 패치로 대미지가 10% 늘었다.

[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매[9] 사실 굳이 3초씩 쏘지 않아도 1초 미만 간격으로 한 발씩 쏴도 3초 후 1.5배가 된다.

2.4. Spiral(스파이럴)

Spiral
스파이럴
파일:스파이럴 WR.png
"대부분의 장애물을 따돌리는 자동 추적 미사일 3대를 동시에 발사하는 시스템. 빠르고 기동성이 좋은 적에게도 효과적입니다."
<colbgcolor=#93B3C0> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#93B3C0> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>2레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Hydra, ruby=히드라)] 획득 방법 기체 획득[기본]
20,000 실버[상점]
[ruby(Chimera, ruby=키메라)]
레벨공격력비용소모시간
19202만 실버
210101만 실버5분
311102만 실버30분
412204만 실버1시간
5134020만 실버4시간
6147040만 실버8시간
7161080만 실버12시간
81770150만 실버16시간
91940300만 실버20시간
102130500만 실버1일
112340800만 실버1일 2시간
1225701300만 실버1일 4시간
12까지3197만 실버5일 19시간 35분
MK2 12570500골드없음
MK2 2261725만 실버3시간
MK2 3266450만 실버5시간
MK2 42711100만 실버8시간
MK2 52758375만 실버15시간
MK2 62805375만 실버15시간
MK2 72852375만 실버15시간
MK2 82899375만 실버15시간
MK2 92946375만 실버15시간
MK2 102993375만 실버15시간
MK2 113040375만 실버15시간
MK2 123087375만 실버15시간
12까지3175만 실버5일 16시간
최대 대미지 9261

사정거리 600미터의 유도미사일. 중거리전 포격 무장으로 엄폐 후 안전히 공격할 수 있지만 그만큼 타 무장에 비해 공격력은 저조하며, 락온 형식이기 때문에 적이 엄폐물에 가려져 있거나 잠행을 하지 않는 이상 빗나갈 염려가 없다. 따라서 미사일은 일정 거리를 날아간뒤 적에게 방향을 틀어 날아가기 때문에 일부로 조준점을 틀어 은폐물 뒤의 적을 노리는 방법도 있다. 다만 역설적으로 유도무기이기 때문에 날아가는 방향을 맘대로 정할 수 없어 천장이 있거나 장애물 옆에 붙어있으면 거의 맞추기 힘들다.[12] 특유의 발사음 때문에 발사했음을 알아채기 쉬워 ECU에 매우 잘 막히는 무기 중 하나이다.

Gl.Patton에 이걸 네개씩 장착하면, 안전한 장소에서 대미지를 주기 쉬운데다 4개를 발사하는 만큼 특유의 낮은 대미지라는 단점도 어느 정도 메꿔져 자주 보이는 편. 적기체를 천천히 압박할 수 있다. 한가지 팁으로 보통 한번에 모조리 쏟아붓는 일체발사가 흔하지만 재장전 시간을 체크하면서 하나씩 쏘는 테크닉이 있다.

DPS가 낮아 적을 괴롭히는 데는 좋지만 중후반 이후에도 계속 쓰다 보면 결국 화력에서 밀리게 되어 팀에 민폐를 끼치기 쉽다. 판세를 보다가 밀린다 싶으면 적당히 다른 기체로 교체하도록 하자.

실버 ~ 골드 티어에서 스파이럴 + 히드라 조합의 그리핀 또는 스파이럴이 장착된 기종들이 등장하는데 상당수가 업그레이드가 충실히 되어있어 개활지에 있다간 스파이럴에 당해 반피가 될 수 있다.

현재 미사일이 날라가다가 표적이 죽어서 리스폰되면 낮은 확률로 리스폰 지점이 멀든 가깝든 직접 찾아가서 맟추는 버그가 있다.사거리 무한의 차세대 미사일이 구식 유도계 때문에 제 위력을 못내고 있다.

3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다.

가격대비 효율이 제일 떨어진다. 제닛, 노리컴과 더불어

[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매[12] 미사일이 200미터 밖의 적에게는 발사 직후 위로 올라갔다가 적 머리위로 다시 올라가 떨어진다

2.5. Aphid(에피드)

Aphid
에피드
파일:에피드.png
"작은 장애물을 따돌리는 자동 추적 미사일 8대를 동시에 발사하는 미사일 시스템. 미사일은 느린 로봇에겐 위협적이지만 이동형 목표에게는 효과가 떨어집니다."
<colbgcolor=#93B3C0> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#93B3C0> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>3레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Vortex, ruby=볼텍스)] 획득 방법 500 골드[상점]
[ruby(Thermite, ruby=써마이트)]
레벨공격력비용소모시간
51168.75750 골드없음
61283.7540만 실버8시간
71407.580만 실버17시간
81550150만 실버21시간
91701.25300만 실버1일
101872.5500만 실버1일 7시간
112062.5800만 실버1일 18시간
122262.51300만 실버2일 9시간
MK2 1960500골드없음
MK2 210551만 실버5분
MK2 311602만 실버30분
MK2 41273.754만 실버1시간
MK2 51403.7520만 실버4시간
MK2 6154040만 실버8시간
MK2 71688.7580만 실버17시간
MK2 81860150만 실버21시간
MK2 92042.5300만 실버1일
MK2 102247.5500만 실버1일 7시간
MK2 112475800만 실버1일 18시간
MK2 1227151300만 실버2일 9시간
최대 대미지 21720[14]

골드로 구입하는 다연장 유도 미사일. 기본적인 부분은 호밍 미사일인 Spiral과 비슷하다. 화력이 더 높은 점, 미사일이 8발이 동시에 거의 직사로 나간다는 점, 사거리가 350m로 짧고 유도성능이 더 낮다는 점, 극단적으로 상방으로 튀어나가는 상방호밍인 점[15] 등이 Spiral과 다른 점이다. 대미지가 노업 기준으로 약 1200이고, 8발이 스파이럴과 다르게 시간차 없이 동시에 발사되기 때문에 맞추기 쉬운 근거리에서 사용하면 높은 대미지를 뽑아낸다. 스파이럴보다 명중률이 낮지만 패치로 상향을 먹어 거듭난 중 대형기의 학살자...처음 샀을 때 보면 대미지가 9000이 넘는다!

연구가 진행되다보니 모든티어에서 채용되는 지경에 이르렀고, 유저들이 돌격전술을 꺼리게 된 원흉이 되었다. 에피드를 풀강하고 쏟고 튀는 게파드는 밉상 중의 상밉상 취급이다. 결국 2.5.0 패치로 궤적하향이 되었고[16], 이후 빠르게 움직이는 소형기. 특히 스토커나 가레스 등에게는 맞추기 어렵게 되었다. 눈치빠른 갤러헤드에게도 치명타를 주긴 어렵다. 엔실의 상향 역시 이녀석에게는 악재다. 하지만 대형기체에게는 여전히 잘맞고 대미지도 무지막지하게 강력한 것은 사실이고, 저렴한 골드 경무장 무기라 풀린 물량도 많고 셀렉율도 높다. 에피드 안보이는 판을 보기가 힘든 수준.

여담으로 적이 600m 안으로만 들어와도 락온이 된다. 물론 발사는 불가능하다. 별 상관은 없지만 350m 안으로 들어오자마자 에피드를 맞을 위험이 있다.

다만, 스토커나 가레스, 게파드처럼 이동속도가 빠른 기체들은 옆으로 우회기동하는 것 만으로 에피드의 미사일을 모조리 피해버릴수 있고, 스텔스 상태인 기체들은 조준 자체가 안된다. 괜히 소형기라고 만만하게보고 근접전을 걸었다가 매그넘, 타란에 복날 개패듯 두들겨 맞고 탈출포드 사출당하는 수가 있으니 조심하도록 하자. 무엇보다 350m라는 짧은 사거리 때문에 근접전에 휘말릴 수도 있으니 조심.

참고로 엔실을 가진 상대를 공격할 땐 한번에 발사하지 않고 약간의 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 한번에 때려넣으면 엔실만 깎이고 본체엔 피해가 들어가지 않아 딜누수가 생기는데 순차적으로 발사하면 실드를 벗겨낸 후에 본체에 피해를 입힐 수 있다.

이후 가격이 계속 하락해 2021년 12월 현재 개당 500골드에 판매 중이다. Aphid뿐만 아니라 게임 초기~중기에 출시된 무장 대다수의 가격이 조금씩 하락하고 있다.

[상점] 상점 구매[14] 노리쿰과 마찬가지로 전탄 명중률은 꽤 낮다. 대형 기체들은 8발 중 1~2발 정도 빗나가고, 소형 기체와 점프 기체는 전탄이 안 맞을 수도 있다.[15] 스파이럴은 꺾샷으로 좌측과 우측으로도 쏠 수 있지만, 에피드는 8발을 시간차 없이 동시에 쏘기 때문에 꺾샷을 하더라도 궤적이 거의 변하지 않는다. 일부 뉴비들이 점프드라이브를 가진 기체를 들고 고지대 올라가서 고지대 각도 보정의 유리함을 믿고 쏘는 경우가 있는데, 에피드 무장 기체 앞에서는 절대 그러지 말자. 상방호밍 특성상 직격탄에 훤히 노출된다.[16] 소형기의 경우 가만 있어도 8발중 2-3발은 간혹 지 혼자 빗나가는 수준...

2.6. Pin(핀)

Pin
파일:핀 Pin.png
[ 구 모델 ]
파일:핀 구버전.png
"중거리 로켓 발사기로서 넓은 지역에 피해를 줍니다. 적 무리와 물리적 방패를 가진 로봇에 효과적입니다."
<colbgcolor=#93B3C0> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#93B3C0> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>2레벨
무기 능력 - 무기 티어 1티어
동종 무기 [ruby(Tulumbas, ruby=툴럼바스)] 획득 방법 기체 획득[기본]
290,000 실버[상점]
[ruby(Avalanche, ruby=아발란체)]

레벨공격력비용소모시간
5142029만 실버없음
6156040만 실버8시간
7171080만 실버17시간
81880150만 실버21시간
92070300만 실버1일
102280500만 실버1일 7시간
112510800만 실버1일 18시간
1227601300만 실버2일 9시간
MK2 11160500골드없음
MK2 212801만 실버5분
MK2 314102만 실버30분
MK2 415504만 실버1시간
MK2 5170420만 실버4시간
MK2 6187240만 실버8시간
MK2 7205280만 실버17시간
MK2 82256150만 실버21시간
MK2 92484300만 실버1일
MK2 102736500만 실버1일 7시간
MK2 113012800만 실버1일 18시간
MK2 1233121300만 실버2일 9시간
최대 대미지[19] 16560
사정거리 500미터의 4연장 로켓포. 직사로 날아가며, 범위피해를 주기 때문에 방패로 막을 수 없다. 라이노가 제일 무서워하는 기체가 2핀 2털럼 그리핀(둘 다 범위피해)인 것도 그것 때문이다. Pinata 보다 훨씬 넓은 스플래시 피해가 발생하기 때문에, Ecu를 들거나 장애물 뒤에 있는 상대에게 효과적이다.

피나타와 마찬가지로 명중 보정이 거의 없다시피 하기에 편하게 운용하기 어려운 편. 이걸 MK2 12강 하고 GL Patton 4개 끼우면 최대 52992이라는 대미지를 줄수 있다.

그렇지만 범위피해가 더 넓다보니 정확하게 맞추지 않아도 대미지가 들어가는 것을 감안해서 건물 뒤에 있는 적에게 아슬아슬하게 맞추거나 적이 있는 곳의 뒤쪽 벽을 노리고 쏘는 등의 방법으로 딸피 남은 상태로 숨어있는 적을 마무리 하는 방법도 있다. 이 방법은 스플래쉬 범위가 좁은 피나타로는 하기 어려운 방법이다. 근접 폭딜용인 피나탕 비해 대미지는 썩 많이 들어가는 편은 아니다. 하지만 500m라는 긴 사거리와 넓은 피해범위를 이용해 원거리에서 피해를 줄 수 있다. 사실 둘이 포지션이 다르기 때문에 비교하기도 애매하다.

피나타와 마찬가지로 2.9.0에서 발사 중 재장전이 되는 기능이 추가되어 써먹기가 훨씬 수월해졌다.

2.6.1 패치로 9강으로 올리면 대미지가 7930으로 올라가는 버그가 발견되었다. 원래 9렙핀의 대미지는 1930인것을 생각하면, 1을 7로 잘못 표기한 듯. 결국 악용자가 많이 나오자,[20] 9렙핀의 레벨제한을 32로 걸어 사실상 막아버리고, 9렙핀들을 일괄 10렙을 만드는 조잡한 방식으로 해결하였다. 사실상 악용자들에게 보상을 준 꼴이 되어[21] 비판이 줄을 잇는 중. 현재는 문제를 고쳐서 12강까지 만들 수 있다.

3.1 패치로 대미지가 5% 증가했다.

[기본] 기본 지급[상점] 상점 구매[19] 사격 도중 재장전 되는 것 포함 총 5발[20] 만렙 트라퓨리보다 더 세다. 레오나 패튼에 달면 물리방패 돌격기체들은 도무지 버틸수가 없다.[21] 9렙핀 개당 300만 실버에 즉완골드는 덤.

2.7. Pinata(피나타)

파일:external/faq.wwr.mobi/m1.png
구 모델
파일:external/faq.wwr.mobi/Pinata_1.png
2.9.0 업데이트 모델
Pinata
사용자 요구 레벨5
무기 크기경무장
무기 형태로켓(소형 폭발)
사정거리300m
완전 재장전 시간15초
탄창 용량17발
발사속도초당 11.3발

Piñata
레벨공격력비용소모시간
569029만 실버없음
676080만 실버16시간 48분
7830160만 실버1일 9시간
8910300만 실버1일 18시간
91010600만 실버2일 2시간 24분
1011101000만 실버2일 12시간
1112201600만 실버3일 12시간
1213352600만 실버4일 18시간
MK2 1580500골드없음
MK2 26302만 실버10분
MK2 36904만 실버1시간
MK2 47608만 실버2시간
MK2 583040만 실버8시간
MK2 691080만 실버16시간 48분
MK2 71000160만 실버1일 9시간
MK2 81100300만 실버1일 18시간
MK2 91210600만 실버2일 2시간 24분
MK2 1013301000만 실버2일 12시간
MK2 1114601600만 실버3일 12시간
MK2 1216002600만 실버4일 18시간
최대 대미지 27200

설명문에는 '사정거리 300미터의 산탄 미사일로 여러명에게 동시에 타격이 가능하다.'[22] 라고 쓰여있으나, 실제로는 17발의 단거리 미사일을 한번에 매우 빠른 속도로 일직선에 속사하여 단일 대상을 순삭시키는 데 쓰는 폭딜무장이다. 특히 1대1 근접전에서 상대가 이거와 위에서 이미 설명한 Ecu를 같이 장착했다면 똑같이 Pinata로 무장한 상태가 아닌 이상 꿈도 희망도 없다. 한발한발의 위력은 아래의 Pin 보다 약하지만, 훨씬 더 많은 로켓을 쏘기 때문에, 단일 대상 공격력이 미친듯이 높아서 이걸 3~4개씩 장착하고 있는 로봇에게 로켓 폭풍을 맞고 나면 자신의 무기가 몇개 사라지는 마술을 경험할 수 있다.

참고로, 사정거리의 한계까지 도달하거나, 방해물에 명중하거나, 로봇의 아무 장착 무장에 명중하기만 하면 그 자리에 소형 폭발이 일어나는데, 이때 이 폭발은 스플래시 대미지를 준다. 그런데 이 스플래시 대미지는 폭발의 대미지 범위 안에 있기만 하면 그 사이에 무슨 방해물이 있든 깔끔하게 관통해서 대미지를 주기 때문에, Ecu나 얇은 벽을 관통해서 대미지를 줄수 있다. Ecu 착용자는 명중당한 로봇의 방패의 내구도와 로봇 자체의 체력이 동시에 감소하기 때문에 Ecu를 든 상대방을 아주 곤란하게 만들수 있고, 얇은 벽에 등을 맞대고 있는 상대방에게 형용할 수 없는 배신감을 느끼게 할 수도 있다(...).

이걸 MK2 12강 하고 패튼에 4개를 끼우면 최대 108000이라는 대미지를 줄 수 있다.

같은 미사일 무기인 핀과 비교하면 이론상의 딜링은 피나타가 더 높지만, 실제로 사용해보면 협소한 판정에 매그넘, 타란보다 짧은 300m의 사거리 때문에 써먹기는 더 힘들다. 특히 정신없이 날뛰는 소형기들을 상대할 때 핀이였으면 피해를 입힐 수 있는 상황에서 미사일이 빗나가 낭패를 보는 경우가 상당히 빈번하다. 즉 상대방이 엄폐물에 숨지 못할 상황에서 쏴주는 것이 이 무기의 사용법. 그래도 딜 자체는 핀보다 훨씬 높다. 스플래시 범위가 워낙 좁다 보니 WR 고질적인 문제인 네트워크 문제에 따른 딜씹힘이 왕왕 발생한다는 것도 문제.

2.9.0 패치로 로켓 개수가 16->17개로 증가, 사격 도중에 재장전이 가능하게 되었다. 사실상 실버로 파는 오르칸이나 다름없게 되었다. 물론 스펙상 화력이 17발 기준 24,310으로 올칸의 1/2 수준도 안 되기 때문에 실질적인 성능은 올칸에 미치지 못한다. 특히나 최근 업데이트된 대쉬봇이나 디센드봇들은 일반무장을 주로 사용하기 때문에 이러한 오버스펙 기체들로 행어를 채우기 시작하면 피나타는 쓸 일이 없게 된다.

2.9.3 패치부터 대미지 너프를 세 번이나 당했다. 현재는 딜이 꽤 많이 줄어든 상태.

라임이 나오면서 피나타는 라임의 완벽한 하위호환이 되었다.

[22] 스플래시가 있지만 방패만 뚫는 정도이며, 빗자루 쓸듯이 좌우로 발사해야 가능하다.

2.8. Noricum(노리쿰)

파일:external/faq.wwr.mobi/mortar.png
Noricum
사용자 요구 레벨
무기 크기경무장
무기 형태로켓(소형 폭발)
사정거리300~1100m
탄창 용량14발
완전 재장전 시간15초
발사속도초당 14발
레벨공격력비용소모시간
561029만 실버없음
667080만 실버16시간 48분
7736160만 실버1일 9시간
8809300만 실버1일 18시간
9889600만 실버2일 2시간 24분
1019771000만 실버2일 12시간
1110741600만 실버3일 12시간
1211802600만 실버4일 18시간
MK2 1502500골드없음
MK2 25511만 실버10분
MK2 36062만 실버1시간
MK2 46664만실버2시간
MK2 573220만 실버8시간
MK2 680440만 실버16시간 48분
MK2 797180만 실버1일 9시간
MK2 81067150만 실버1일 18시간
MK2 91173300만 실버2일 2시간 24분
MK2 101289500만 실버2일 12시간
MK2 111416800만 실버3일 12시간
MK2 1216701300만 실버4일18시간
최대 대미지 23380[23]

매우 빠른 속도로 탄도곡선을 그리는 로켓을 연사하는 무기. 스플래시를 가지고 있으며 300m의 최소 사거리가 존재한다. 엄연히 탄속이 존재하는 무기라서 거리에 따라 지면에 도달하는 시간이 다르다. 최고 사거리라면 몇 초 정도 지나야 도달하지만 최소 사거리에서는 발사하면 곧바로 지면에 내리꽂는다. 의외로 근거리에서 더 효과가 좋은 무기. 과거에는 미사일이 날아가는 속도가 거의 박격포 수준으로 느렸고[24] 산탄도가 매우 넓어서 근거리가 아니라면 한두발 맞고 끝나는 수준이었다. 그래서 대표적인 트롤 무장으로 악명이 높았고, 나탸사에 심심하면 제닛과 세트로(...) 달렸다. 거기다 트롤러들의 저질 에임은 덤.

하지만 3.1 업데이트로 특성이 매우 바뀌었다. 탄속이 무지막지하게 빨라지고, 거의 썬더랑 맞먹는 분산도가 매우 좁은 지역에 미사일을 엄청나게 때려박는 방식으로 변경되었다. 즉 정지해있거나 단순하게 움직이는 로봇들에 한해서는 중거리 로켓 무기를 때려박는 수준의 폭딜을 가하는 게 가능하다. 최소 사거리에 딱 맞춰서 쏜다면 거의 바로 착탄이 이루어지기 때문에 위협적으로 변모했다. 집탄율이 높아진게 오히려 단점이 되기도 하는 게, 예전에는 적이 앞이나 뒤로 움직이지 않는이상 어느 정도 옆으로 무빙을 해도 몇발은 맞았지만 집탄율이 변하면서 적이 어떻게 움직일지를 더 정확히 꿰뚫어야해서 골치아파졌다. 엔실을 상대할 때는 피격범위가 넓다보니 거의 전탄을 명중시키는 게 가능하지만 12초의 재장전 시간동안 다른 팀원이 처리해주지 않는 이상 의미없는 일이기에..

구버전[25]에는 노리컴을 쏠때는 분명히 현재같이 수십발을 쏘는데 정작 적에게 맞는 탄환수는 5발정도밖에 안될정도로[26] 심각하게 안좋았다. 구버전 워로봇 노리컴을 보면 알수있다.

이번 업데이트로 저격기체나 멋모르고 캠핑하는 로봇들을 엿먹이기에 최적화된 무기가 되었다. 물론 곡사무기의 태생적인 한계는 어쩔 수 없고 중거리 이상부터는 로봇의 이동속도를 고려하여 예측샷을 날리는 감각이 필요하다.[27]

발사음이 어느 순간 변경되었다. 이전에는 묵직하면서 날카로운 발사음이었지만 현재는 바람소리 비슷한게 나면서 많이 부드러워졌다. 이걸 패튼에 4개 달고 플레이해보자. 팀원들이 아주 좋아할 것이다 만렙에 고인물이라면 써도 된다 데스매치가 아니거나, 상위리그면 꿈도 꾸지 마라

[23] 물론 노리쿰은 23380의 최대 대미지를 때릴 만큼의 명중률이 나오지 않는다. 3.1 버전에서 탄속, 집탄률 모두 버프를 먹었지만 높은 집탄률이 명중률 역효과를 불러일으켜서 앞이나 뒤로 이동만 하면 전탄을 피할 수 있는 건 여전하다.[24] 최대사거리인 900m에 맞춰서 쏜다면 거의 5초 후에 착탄이 될만큼 느렸다.[25] 1.0.0전으로 추정[26] 노리컴의 정확도나 탄속이 문제가 아니라 진짜로 땅에 떨어지는 탄환 수가 5발정도밖에안된다.[27] 하지만 적 기체가 앞뒤로 움직이고 있다면 이마저도 불가능하다.

2.9. Gekko(겟코/게코)

파일:external/faq.wwr.mobi/lazer.png
구 모델
파일:external/faq.wwr.mobi/Gekko_1.png
2.9.0 업데이트 모델
Gekko
사용자 요구 레벨1
무기 크기경무장
무기 형태에너지
사정거리1100m[28]
완전 재장전 시간[29]11초
탄창 용량30발 (3.8초 분량)
발사속도8발[30]
레벨공격력비용소모시간
51570500 골드없음
6172040만 실버8시간
71890160만 실버17시간
82080260만 실버21시간
92290410만 실버1일
102520610만 실버1일 7시간
112770900만 실버1일 18시간
1230401400만 실버2일 9시간
MK2 11340500골드없음
MK2 214601만 실버5분
MK2 315902만 실버30분
MK2 417304만 실버1시간
MK2 5188420만 실버4시간
MK2 6206440만 실버8시간
MK2 7226880만 실버17시간
MK2 82496150만 실버21시간
MK2 92748300만 실버1일
MK2 103024500만 실버1일 7시간
MK2 113324800만 실버1일 18시간
MK2 1236481300만 실버2일 9시간
최대 대미지 13862.4

골드로 사는 무장. 초장거리 레이저를 발사한다. 레이저다 보니 시야가 곧 사거리인 데다가 탄속이 광속이며, 사각만 확보되면 100%의 명중률로 적을 지질 수 있다. 업그레이드 레벨에 따라서 레이저 두께와 색이 다르다.[31] 원래는 '가열'이라는 방식으로 적을 오래 지질수록 대미지가 강해지는 무장이었지만, 패치로 처음부터 최대 대미지가 들어가도록 바뀌었다. 이름의 유래는 월광을 뜻하는 일본어 '겟코'.

골드가 남아돌아서 여러 개를 구매할 수 있을 정도가 아니면 구매는 비추천한다. 이거 1~2개 사서 쓸 바엔 몰롯 업글해서 쓰는 게 낫다.[32] 2.5.0 패치에서 공격력이 15%나 증가했지만 여전히 대우는 영 좋지 않다. 그래서 2.9.0에서 추가로 대미지를 +20% 올려 주는 버프가 들어가서 이제야 좀 쓸만해졌다는 평. 패튼에 4게코를 달아서 쏘다 보면 이제 딜이 들어가는 게 실시간으로 눈으로 보일 정도가 되었다.

장점은 역시 회피가 불가능한 탄속과 정확도다. 꽤 준수한 지속딜을 초장거리에서 쏘는데도 100퍼센트로 딜이 박힌다. 심지어 그리핀 같은 점프기체가 점프 한번 하고 내려오면 공중에서 레이저를 처맞고 반피가 되는 경우가 많다.

그런데 단점 역시 정확도에 있다. 레이저는 무조건 상대 기체의 정중앙으로 모이기 때문에 짤막한 기둥 하나에도 막혀버리며, 만약 그 상대기체가 양쪽으로 무기를 달고 있고 내가 상대의 사거리 안에 있다면, 적이 기둥을 끼고서 내게 일방적으로 딜을 퍼부을 수도 있다. 이 기둥 플레이는 겟코 미러전에서 잘 이용되는 점이다. 그 밖의 단점은 조준 보정 영역이 심하게 좁아 초근접 상태에서는 조준 유지가 힘들어서 공격이 어렵다는 점과, 트레뷰셋보다도 어그로가 심하게 끌린다는 것. 레이저 쇼를 하는데 어그로가 안 끌릴리가 있나. 겟코를 잘 쓰려면 살아남는 법부터 익혀야 한다. 전장을 살피지 않고 그냥 막 딜하다간 얻어 터진다.

나타샤에 2트레뷰셋을 채용하면서 2겟코를 채용하여 초장거리 보조딜 무장으로 쓰거나,[33] 패튼에 4겟코를 채용하여 지져버리기도 한다.[34]

2.9.2 업데이트가 되면서 대미지가 엄청나게 흉악해졌다. 풀업 기준으로 전부 충전된 겟코 4개를 묶어서 5초동안 지지면 68000가량의 대미지를 입힌다. 그것도 1000m 거리의 초장거리에서! 트레뷰쳇이나 방패 기체에 약한것은 여전하지만 (트레뷰쳇은 사용자 기량에 따라 역카운터도 가능하다.) 겟코는 충전시간 11초 + 사격시간 5초를 합친 16초의 딜 사이클동안 저 대미지를 어지간한 공격이 닿지도 않는 거리에서 넣는다. 상대하는 입장에서는 짜증나기는 하지만 딜이 정말 구려서 상위티어에서는 쓰기 힘들다.

대쉬봇 메타 이후 관짝에 들어갔다. 게코의 성능을 100% 뽑아내려면 오랫동안 지져줘야 되는데 대쉬봇의 기동성이 워낙 좋아서 그러기가 쉽지 않다. 그나마 해치나 구미호 상대로는 딜이라도 넣을 수 있는데 불가사리 상대로는 방패 깨다가 게임 끝난다. 대쉬 빠졌을 때 지지면 된다.

4.1 업데이트로 레이저를 발사중일 때 소리가 달라졌다. 예전에는 밋밋한 모터음 소리나 다름없었는데, 패튼에 4개를 달아서 쏘면 엄청나게 신비로운 소리가 난다(...)

이후 가격이 계속 하락해 2021년 12월 현재 개당 500골드에 판매 중이다. Gekko뿐만 아니라 게임 초기~중기에 출시된 무장 대다수의 가격이 조금씩 하락하고 있다.

[28] 실제 사거리는 1500m이지만 인게임에서 적에게 조준점을 고정시킬 수 있는 한계가 1100m. 이것은 다른 1100m 사거리를 가진 무기들도 동일하다.[29] 발사를 언제든지 할 수 있고, 실시간으로 재장전이 이루어지는 무기들. 대표적으로 로켓무기 4인방이 있다. Trebuchet는 충전식 무기라 이 범주에 들지는 않는다.[30] 반올림한 수치이다.[31] 5렙 때는 보라색으로 레이저가 매우 얇다. 업그레이드할수록 두꺼워지며 8렙에는 밝은 노랑, 9렙에는 옅은 노랑, 최종 레벨땐 중간 두께로 빨갛다. 상대 저격기체가 막투겟코면 부담스럽다. 레오에 달면 체력이 많다보니 잘 죽지도 않는다. 주로 레오나 나타샤, 패튼에 많이 끼운다. 무장을 겟코 Mk2로 낄 정도면 기체레벨도 만만치 않다. 그렇다고 가까이 가서 잡자니 가다가 겟코에 지져진다. 맵이 좁으면 금방 잡겠지만...[32] 몰롯은 총알이 남아있는 동안은 지속적으로 사격이 가능하지만 겟코는 초반부만 지지다가 후반부는 애매하다.[33] 사실 트레나타샤의 보조무장에 겟코를 넣는 것은, 딜보다는 트레뷰셋의 가늠자로 쓸만하기 때문이다. 오랜 시간 충전했다가 쏘는 트레뷰셋 특성상 에너지탄이 장애물에 막혀버리면 딜로스가 심각한데, 트레뷰셋을 쏘기 전에 겟코만 써서 적을 지져보고 딜이 들어가는 게 확인될 때 트레뷰셋을 쏘면 잘 맞는다. 물론 겟코의 딜도 어느 정도 있긴 하지만 이게 주 목적.[34] Mk2겟코 풀강 공격력은 무려 3648로 3강 플럭스보다 쌔다.

2.10. Magnum(매그넘)

파일:external/faq.wwr.mobi/Magnum_frnt1.png
Magnum
사용자 요구 레벨20
무기 크기경무장
무기 형태에너지
사정거리350m
발사속도초당 1.82발
레벨공격력비용소모시간
18701000골드없음
29501만 실버5분
310502만 실버30분
411604만 실버1시간
5128020만 실버4시간
6140040만 실버8시간
7153080만 실버17시간
81690150만 실버21시간
91860300만 실버1일
102040500만 실버1일 7시간
112240800만 실버1일 18시간
1224601300만 실버2일 9시간
MK2 11040375골드없음
MK2 211401만 실버5분
MK2 312602만 실버30분
MK2 413904만 실버1시간
MK2 5153020만 실버4시간
MK2 6168040만 실버8시간
MK2 7184080만 실버17시간
MK2 82030150만 실버21시간
MK2 92230300만 실버1일
MK2 102450500만 실버1일 7시간
MK2 112690800만 실버1일 18시간
MK2 1229501300만 실버2일 9시간
24발 발사 시 최대 대미지[35] 70800

워크샵 추가 무장. 플라즈마 볼트를 속사한다. 사거리는 350m로 다른 속사계 무장과 비교해도 훨씬 짧은 편이나, 재장전이 필요없다는 특별한 장점이 있어 DPS가 좋은 무장. 경량급 로봇이 장비할 경우 로켓을 퍼붓고 도망치는 적의 테러형 로봇들을 쫓아가면서 끈질기게 두들겨 팰 수 있다.숟가락 살인마 사거리는 짧지만 정확도가 높아 기관포나 산탄포와 달리 거리에 따른 대미지 누수가 없다. 만일 이 무장을 주력으로 사용한다면 사거리 내에서 최대한 적과 간격을 띄워 정확도의 우위를 이용하자. 다만 매그넘으로 초근접전을 벌이는 건 별로 좋지 않은데, 투사체 크기에 비해 타격범위가 생각보다 좁고 퍼니셔나 몰롯처럼 적당히 탄이 퍼지지 않아 조준을 매우 정확히 해야되기 때문에 화면 회전을 빠르게 해야되는 초근접전에서 탄이 빗나가는 경우가 생각보다 많다.[36] 310~350m 정도 거리를 유지하면서 와리가리를 하며 싸우는 게 더 안전하고 유리한편.

보통 그리핀에 타란과 세트로 달거나 경무장이 세 개나 달리면서 체력도 높은 레오가 엔실, 리디머와 함께 다는 경우가 많다. 그리핀의 경우 타란과 유형 및 사거리가 같으면서 재장전 시간동안 보조딜을 해주고 레오의 경우 높은 체력을 바탕으로 계속 들러붙으면서 괴롭혀주기 때문에 궁합이 좋다.

피나타와 마찬가지로 스펙상 화력이 타란의 1/2 수준에도 못 미친다. 대쉬봇 메타 이후 넘쳐나는 일반무장 로봇들에 치여서 매그넘을 쓸 일이 거의 없다.

최근 업데이트로 가격이 무려 1000골드[37]가 됐다.

여담으로 쏠때 나오는 통통거리는 소리가 은근 찰지다 겁없이 덤비다 죽는 유저가 은근 많다

[35] 타란의 전탄 발사 시간과 매그넘의 24발 발사 시간은 비슷하다.[36] 덤으로 이 걸릴 때 적이 벽에 붙어 있으면 탄이 적 기체를 통과하면서 대미지가 안들어간다. 탄을 한번에 발사하지 않고 딜레이를 두고 쏘면 어느 정도는 나아진다.[37] 트라랑 가격이 같다...

2.11. Gust(거스트)

파일:WR땅콩.png
Gust
사용자 요구 레벨
무기 크기경무장
무기 형태실탄
사정거리500m
탄창 용량5발
재장전 시간5초
발사속도초당 2발
레벨공격력비용소모시간
116701500골드없음
218402만 실버10분
320204만 실버1시간
422208만 실버2시간
5244040만 실버8시간
6268080만 실버16시간 48분
72950160만 실버1일 9시간
83240300만 실버1일 18시간
93560600만 실버2일 2시간 24분
1039101000만 실버2일 12시간
1143001600만 실버3일 12시간
1247252600만 실버4일 18시간
MK2 12010500골드없음
MK2 222102만 실버10분
MK2 324304만 실버1시간
MK2 426708만 실버2시간
MK2 5293040만 실버8시간
MK2 6322080만 실버16시간 48분
MK2 73540160만 실버1일 9시간
MK2 83890300만 실버1일 18시간
MK2 94270600만 실버2일 2시간 24분
MK2 1046901000만 실버2일 12시간
MK2 1151601600만 실버3일 12시간
MK2 1256702600만 실버4일 18시간
최대 대미지[38] 85050

스톰에 이은 썬더의 경무장 버전. 에너지 방패에 2배의 피해를 입힌다. 다른 산탄 무기처럼 발사 중에도 재장전이 가능하다. 보퍼트 풍력 계급으로 8이라고 한다. 대미지는 레벨 1 기준으로 1772. 발사 속도는 초당 2발에 재장전도 초당 1발씩이기 때문에 지속력도 좋다.

스토커나 퍼슈어같은 잠행기체에게 달아주는 것이 인기다. 산탄무기 특성상 가까이 붙어서 공격하면 딜이 많이 들어가는데 스텔스와 빠른 속도로 상대에게 붙어서 삭제해버리거나 상대 저격기체에 붙어 파괴하는 방법이 효과가 좋다. 또는 올피(올칸+피나타) 세팅에서 피나타 대신 사용하기도 하는데, 실드에 추가 피해를 주는 데다가 실드 특유의 넓은 판정 덕분에 전탄을 먹이기도 쉽고 올피의 폭딜을 대부분 씹어버리는 엔실을 효과적으로 깎을 수 있어 은근히 많이 쓰인다. 거기다 실탄 특성상 방패에 추가대미지를 주기 때문에 란슬롯이나 불가사리도 순식간에 방패가 터져나가 무방비 상태가 된다. 전탄 발사 후엔 딜이 시원찮은 피나타와 달리 괜찮은 속도의 연사력과 재장전으로 지속적인 딜을 먹이기도 좋다.

3.7 패치로 대미지가 10% 늘었다. 허나 4.3 패치로 다시 원래대로 공격력이 돌아왔다.

Halo(헤일로)라는 경무장 락다운[39] 산탄무기가 나왔다. 어쩌면 더 많은 대미지와 옵션으로 헤일로가 더 좋아보일 수도 있지만, 탄창이 더 많으며 헤일로가 은근히 수평으로 많이 퍼지기 때문에 쓸 사람은 거스트를 쓴다. 세팅에 맞춰 원하는 대로 끼우면 될 듯.

5.3 업데이트로 거스트의 장탄수가 9발에서 5발로 줄어들었다. 이제 헤일로의 완전한 하위호환이 되었으며 순간 화력이 크게 줄어들었다.

5.8 샷건 너프에 헤일로와 거의 동알한 취급이 되었으나. 에초에 연사력이 스톰과는 달랐고. 연사가 빨라져 오히려 좋다고 평가하는 사람도 있다.

2021년 12월 패치로 가격이 500골드 감소해 1500골드가 되었다.
-한정판 외형-
[38] 장탄수가 9발이기는 하나 쏠 때도 재장전이 가능하니 탄이 완전히 다 비워지려면 15발을 쏴야 하므로 15발을 기준으로 했다.[39] 펄서와 슈레더처럼 맞은 상대를 일정 시간동안 이동불가 상태로 만드는 기능이다

2.12. Arbalest(알바레스트/아바레스트)

파일:WR피슈웅.png
Arbalest
사용자 요구 레벨20
무기 크기경무장
무기 형태에너지
사정거리1100m
탄창 용량1발
재장전 시간1초, 최대 6초
발사속도초당 1발
레벨공격력비용소모시간
11860100만 실버없음
220202만 실버10분
322504만 실버1시간
424808만 실버2시간
5272040만 실버8시간
6303080만 실버16시간 48분
73340160만 실버1일 9시간
83650300만 실버1일 18시간
94030600만 실버2일 2시간 24분
1044201000만 실버2일 12시간
1148901600만 실버3일 12시간
1254002600만 실버4일 18시간
MK2 12230500골드없음
MK2 224202만 실버10분
MK2 327004만 실버1시간
MK2 429808만 실버2시간
MK2 5326040만 실버8시간
MK2 6363080만 실버16시간 48분
MK2 74000160만 실버1일 9시간
MK2 84380300만 실버1일 18시간
MK2 94840600만 실버2일 2시간 24분
MK2 1053101000만 실버2일 12시간
MK2 1158701600만 실버3일 12시간
MK2 1264802600만 실버4일 18시간
최대 대미지 N/A
'파쇄기:
"'이 무기로 로봇을 액체로 만들어 전장에 홍수를 일으키십시오!"
과연 그럴까?
트레뷰쳇의 경무장 버전. 긴 사거리를 가지고 있어 저격에는 적합하지만, 시원찮은 타격감과 대미지로 잘 쓰이지 않는다. 풀강에 풀차지를 해서 쏘는 것보다 차라리 겟코를 사서 다는 것이 훨씬 나을 정도. 보통 호버에 쇼크트레인이나 발리스타를 끼고 남는 칸에 끼이는 역할을 한다. 그 외에는 그다지 볼 일이 없는 무기.

그러다 4.3 업데이트로 재장전 시간이 발리스타와 함께 5초로 줄어들었다. 사실상 DPS가 두 배로 증가한 셈. 하지만 성능 자체는 여전히 좋지 못하기 때문에 거의 쓰이지 않고 있다.

허나 진짜 딸피인 상대를 마무리하는데는 나쁘지 않다.

이후 2021년 12월 패치로 가격이 100만 실버가 되었다. 원래는 성능과 가성비가 모두 나빴지만 이젠 가성비가 상당히 개선되었다. 하위 리그에서의 채용률이 대폭 증가할 것으로 보인다.

이후 2022년 패치로 대미지가 증가했다. 이제는 그나마 중간 티어에서 약간 보이는 정도

2.13. Spark(스파크)

파일:짜릿한쾌감.png
Spark
사용자 요구 레벨12
무기 크기경무장
무기 형태에너지
사정거리600m
탄창 용량100발
재장전 시간5초
발사속도초당 10발
레벨공격력비용소모시간
11375000골드없음
215110만 실버3시간 30분
316520만 실버6시간
418140만 실버12시간
5199200만 실버18시간
6219300만 실버1일
7240400만 실버2일
8264800만 실버3일
92901300만 실버4일
103182500만 실버5일
113503500만 실버6일
123854500만 실버7일
MK2 1164500골드없음
MK2 218110만 실버3시간30분
MK2 319820만0 실버6시간
MK2 421740만 실버12시간
MK2 5239200만 실버18시간
MK2 6262300만 실버1일
MK2 7288400만 실버2일
MK2 8317800만 실버3일
MK2 93481300만 실버4일
MK2 103822500만 실버5일
MK2 114203500만 실버6일
MK2 124624500만 실버7일
최대 대미지 46200

경무장 스컬지
치명적인 그립:
스파크는 적을 자동으로 조준하고 너무 가까이 접근하는 적을 모두 해치워버립니다!

새로 추가된 스컬지의 경무장 버젼. 스컬지와 마찬가지로 거리에 따라 대미지가 달라지며 사거리와 발사시간, 장전 쿨타임이 동일하다. 가격은 10000조각에 35,000원으로 기존에 있던 거스트와 비교하면 3배 정도의 가격을 가지고 있다. 스컬지와 비교하면 대략 0.67배 수준의 딜량을 지니므로 퍼슈어에 스파크 3개를 장착할 경우 스컬지 2개와 동일한 대미지를 줄 수 있다. 매그넘과 피나타가 각기 타란과 올칸의 1/2 수준도 안 된다는 점을 생각해보면 나름대로 파격적인 수준.

가장 이상적인 사용법은 퍼슈어에 스파크 3개를 쓰는 것이다. 퍼슈어의 이동속도를 이용해 지근거리까지 접근한 후 헌트 스킬을 사용하여 돌려깎기를 하다보면 방패기체를 제외하고는 도저히 버틸 수가 없다.문제는 당신이 퍼슈어의 속도를 따라가며 지근거리에서 락온을 유지하는가이다 접근할수록 대미지가 강해지는데다가 헌트 스킬 지속 시간 중에는 스텔스에 더해 이동속도까지 늘기 때문에 웬만하면 놓치지 않는다. 아예 퍼슈어 픽률을 높이려고 출시한 무장이라고까지 생각될 정도. 아니면 레이븐에 2스컬지, 2스파크를 달고 사용할 수도 있다. 3스컬지보다 화력이 강력하고 2단 점프를 이용해서 회피가 가능하다. 아니면 호버에 1스파크 2스컬지를 쓸 수 있다. 겟코에 비해서 궁합이 잘 맞기 때문에 좀 더 편하게 쓸 수 있다. 아니면 꿈의 조합 엔실 스파크 레오 참고로 스컬지와는 다르게 유도 성능은 없다.

가장 큰 단점은 불합리할 정도로 비싼 업글 비용. 12레벨까지 무려 1억 3,570만 실버가 소비된다. 스파크 퍼슈어를 기체, 무장 모두 12레벨까지 올리는 데만 4억 8천만 실버가 소비되며 Mk.2 풀강하려면 9억 6천만 실버가 소비된다. 현재 최고의 빌드로 평가받는 올칸 스펙터를 기체, 무장 모두 Mk.2 12레벨까지 올리는 데 6억 실버가 소비된다는 점을 고려하면 업글 비용이 지나치게 높다. 이래가지고 누가 쓰겠냐 공식 유튜브에 소개 영상과대 광고가 올라왔다. 스컬지 스펙터가 스파크 게파드를 보고 도망간다;;

락온 무기가 공통적으로 갖고 있는 버그가 있는데, 너무 가까이 붙으면 락온이 풀린다. 대부분의 락온 무장은 저격용이라 별 상관은 없지만 스컬지와 스파크같은 근거리 무장은 3초동안 아무것도 못한다는 리스크가 상당히 크다. 그러므로 너무 붙진 말고 50m쯤에서 지져주는 게 적당하다.

가장 잘 어울리는 조합은 그리핀이나 호버, 레이븐에 스컬지와 달아주는 것. 점프로 근접 후 지져주면 된다.

패치로 스파크가 10%대미지 버프를 받고 스컬지가 너프를 받으면서 1강 기준 스컬지와 대미지가 300밖에 차이가 안 난다. 이제 스컬지 2개보다 스파크 3개의 딜이 월등히 뛰어나게 되었다.
한정판 외형

2.14. Shredder(슈레더)

파일:WR곧 관짝.png
Shredder
사용자 요구 레벨 -
무기 크기경무장
무기 형태에너지
무기 능력락다운
사정거리500m
탄창 용량40발
재장전 시간5초
발사속도초당 12.5발
레벨공격력비용소모시간
13545000골드없음
238710만 실버3시간 30분
343020만 실버6시간
447340만 실버12시간
5516200만 실버18시간
6569300만 실버1일
7624400만 실버2일
8688800만 실버3일
97531300만 실버4일
108272500만 실버5일
119133500만 실버6일
1210054500만 실버7일
MK2 1425500골드없음
MK2 246510만 실버3시간30분
MK2 351620만 실버6시간
MK2 456740만 실버12시간
MK2 5619200만 실버18시간
MK2 6683300만 실버1일
MK2 7748400만 실버2일
MK2 8826800만 실버3일
MK2 99031300만 실버4일
MK2 109932500만 실버5일
MK2 1110973500만 실버6일
MK2 1212064500만 실버7일
최대 대미지 48240
파워 중단:
슈레더는 에너지를 발사하여 적에게 피해를 입히고 무력화시킵니다!
퍼니셔처럼 사거리 500의 기관총이지만 에너지 무기다. 퍼니셔보다는 장탄수가 떨어지지만 위력은 조금 더 높고 4초라는 매우 짧은 재장전 속도를 가지고 있어 지속력이 강하다.

이 무기의 가장 큰 특징은 상대를 이동 불가로 만드는 것[40]이다. 적을 맞힐 때마다 일정 확률로 적의 움직임을 봉인할 수 있다. 그 동안 적은 공격이 가능하나 이동이나 스킬 사용이 불가능해진다. 점프 중이라면 그대로 바닥에 내려온다. 무한대로 락다운이 걸리는 것을 방지하기 위함인지 락다운이 풀린 후엔 몇 초 동안 면역이 된다.

에피드나 볼텍스, 써마이트 등의 무장과 궁합이 맞을 것으로 예상된다. 적의 움직임을 봉쇄한 후에 폭딜을 넣을 수 있으며 대쉬봇 또한 빠른 기동력을 봉쇄할 수 있어 대쉬봇 상대로 매우 효과적일 것으로 보인다.
무등급 전투에서 라이노에 달려있는 모습을 확인할 수 있다.
무기 스펙에 보이는 경직확율은 발당기준이 아닌 한탄창기준이다

500m의 긴 사거리를 가진다는 장점이 있으나 대미지 자체는 높은 편이 아닐 뿐더러 퍼니셔처럼 탄퍼짐이 제법 심해 효율이 애매한 편이다. 장탄수가 아주 많은 편도 아니고. 무엇보다 락다운 능력을 가진 샷건 무기들이 추가되면서 입지가 많이 줄었다.

4.7 패치로 탄퍼짐이 줄어들었다.

5.0패치로 락다운 확률이 26% -> 34%로 증가했다

이후 샷건류의 대대적인 패치가 지나고 헤일로, 코로나, 거스트, 스톰의 입지가 많이 줄었다. 그래서 슈레더가 경직무기 1티어로 자리매김하게 되었다.

6.8 밸런스 패치로 인해 재장전시간 2초증가, 경직 축적률감소, 대미지 감소 등 받을 만한 너프는 다 받았다. 비슷한 경직 기관포인 마그네터를 사용하게 하려고 너프시킨 픽소닉의 꼼수다.

아주 못쓰는 무기는 아니다. 마그네터가 없는데 경직 무기를 쓰고싶다면 얘를 쓰자.

7.6 버전에 이 무기의 중무장 버전인 펀쳐가 나왔다. 평가는 너프 전 슈레더를 뛰어넘는 극사기 무장.

[40] 유튜브 소개 영상에서 락다운이라고 명명되었다.

2.15. Halo(헤일로)

Halo
헤일로
파일:헤일로..png
"수평 아크 형태의 에너지를 연속 발사하는 경무기 시스템으로서 여러 적을 타격하여 무력화시킬 수 있습니다. 근거리에서 치명적입니다."
<colbgcolor=#E932FF> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#E932FF> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>16레벨
무기 능력 [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] 무기 티어 3티어
동종 무기 [ruby(Corona, ruby=코로나)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
[ruby(Glory, ruby=글로리)]
레벨공격력비용소모시간
121505000골드없음
2235010만 실버3시간 30분
3259020만 실버6시간
4285040만 실버12시간
53120200만 실버18시간
63430300만 실버1일
73770400만 실버2일
84150800만 실버3일
945501300만 실버4일
1050102500만 실버5일
1155103500만 실버6일
1260504500만 실버7일
MK2 12570500골드없음
MK2 2283010만 실버3시간30분
MK2 3310020만 실버6시간
MK2 4341040만 실버12시간
MK2 53750200만 실버18시간
MK2 64130300만 실버1일
MK2 74530400만 실버2일
MK2 84980800만 실버3일
MK2 954701300만 실버4일
MK2 1060202500만 실버5일
MK2 1166103500만 실버6일
MK2 1272604500만 실버7일
최대 대미지[42] 50820

에너지 산탄 무기. 수평 방향으로 넓게 퍼지고 수직 방향으로 좁게 퍼지는 에너지 산탄을 발사한다. 슈레더처럼 락다운 기능이 있다.

같은 경무장 산탄무기인 거스트와 비교되는데, 연사력은 동일하지만 엔실을 통과하는 에너지 무기라는 것과 락다운 기능을 가진 것이 차이. 딜 역시 거스트보다 높다. 다만 가격은 거스트가 훨씬 저렴하기 때문에 보조무기로 한개씩 다는 경우도 있다. 수평으로 꽤 넓게 퍼지기 때문에 모여있는 적에게 전부 경직을 걸 수도 있다. 경직 확률은 강화할 때마다 1%씩 증가한다.

현재는 경무장이 있는 기체라면 거의 필수로 채용하는 무기. 경직 시간이 5초나 되기 때문에 어떤 조합에도 어울리며 산탄이기 때문에 근접에서 사용하기도 좋다. 확률과 딜이 애매했던 슈레더를 밀어내고 대부분은 헤일로를 사용한다. 근접전에 특화된 퍼슈어나 블리츠, 인베이더에 주로 사용하고 아레스의 경우 경직만 걸린다면 확정킬도 가능한 수준이다.

경직은 확률로 발생하기 때문에 헤일로 하나로는 경직을 걸기 꽤 어렵다. 한 탄창을 쏟아부어도 안 될 경우도 발생한다. 그래서 두 개 이상부터 그나마 안정적으로 사용할 수 있다.

역시나 5.8샷건 너프의 큰 피해자. 연사력이 더 빨라지고 재장전이 조금 더 느려져 이제 코로나와 연사력이 다르다.

너프를 먹어도 산탄총이 워낙 좋은 게임이라 상위티어에서는 꾸준히 모습을 보인다.
-한정판 외형-
[워크샵] [42] 쏠때 재장전 되는 것 포함 총 7발

2.15.1. Ultimate Halo

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0"<table align=center><table width=300px><tablebordercolor=#222,#010101> 파일:워로봇로고.png War Robots 특수 외형
Ultimate Edition
얼티밋 에디션
}}} ||
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<colbgcolor=#555,#010101><colcolor=#FFF>기체<colbgcolor=#FFF,#2d2f34>Ultimate Spectre · Ultimate Ares · Ultimate Invader · Ultimate Mender · Ultimate Fujin · Ultimate Fenrir · Ultimate Ao Ming · Ultimate Ao Jun · Ultimate Destrier · Ultimate Bulgasari · Ultimate Phantom · Ultimate Rayker · Ultimate Griffin
무기Ultimate Orkan · Ultimate Pulsar · Ultimate Corona · Ultimate Blaze · Ultimate Igniter · Ultimate Punisher T · Ultimate Avenger · Ultimate Halo · Ultimate Glory · Ultimate Gendarme · Ultimate Calamity · Ultimate Ion · Ultimate Shocktrain · Ultimate Scourge · Ultimate Hussar · Ultimate Dragoon · Ultimate Storm
기울임: 출시 예정 유닛
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Ultimate Halo
얼티밋 헤일로
파일:얼티밋 헤일로.png
"궁극의 무기 버전"
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 <colcolor=#FFF> 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 <colcolor=#FFF> 파일:얀디.png
Yan-di
무기 크기 경무기 해금 레벨 -
무기 능력 [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] 무기 티어
동종 무기 Ultimate Corona 획득 방법 궁극의 패드[데이터]
Ultimate Glory
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 영향 축적.png
영향 축적
파일:WR 실버.png
업그레이드
13,32744% -
2 400만 실버
3 500만 실버
4 700만 실버
5 1,100만 실버
6 1,300만 실버
7 1,800만 실버
8 2,100만 실버
9 2,400만 실버
10 2,800만 실버
11 3,200만 실버
12 61%3,700만 실버
<colcolor=#00D97A>MK2 1 61%
최대 MK2
1 업그레이드 토큰
MK2 2 4,000만 실버
MK2 3 4,050만 실버
MK2 4 4,100만 실버
MK2 5 4,150만 실버
MK2 6 4,200만 실버
MK2 7 4,250만 실버
MK2 8 4,300만 실버
MK2 9 4,350만 실버
MK2 10 4,400만 실버
MK2 11 4,450만 실버
MK2 12 4,500만 실버
MK3 112,07261%2 업그레이드 토큰
DPS 계산 = 피해 X 약 2.2
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 5발
발사 시간 1.8초
재장전 시간 3초
효과 기간 5초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다

근거리 경직 에너지 샷건의 경무기 버전. Halo의 Ultimate Edition이다.

9.6.0 버전 업데이트로 얼티밋 펜리르, 얼티밋 글로리와 함께 정식 출시하였다.

얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.

특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 헤일로와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 에너지 총탄의 색상은 노란색으로 바뀌었고 반짝이 이펙트가 더 화려해졌다.

피해량은 기존 대비 10% 가량 높고, 재장전 시간은 3초로 무려 6초 짧다.[44] 영향 축적은 3% 정도 높다.

기재된 특징만 보면 재장전이 미친듯이 빠른 것 외엔 크게 상향된건 없지만, 업데이트 후 인게임 내에선 버그인지 방어 포인트를 무시하는 특성이 있다. 6경 화력의 다곤에 풀세팅을 마치면 오초코치든 타이탄이든 몇 초가 안 돼서 갈아버리는 파괴력을 자랑한다. 이는 언젠가 수정되었다.
-추천 기체-
얼티밋 펜리르는 중1일2라 같이 사용할 수 없고, 굳이 같은 얼티밋에 쓰고자 한다면 얼티밋 멘더 외에는 방법이 없다.
-업데이트 로그-
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궁극의 무기 공개
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[데이터] 데이터 패드 배송[44] 초마다 2발씩 장전한다.

2.16. Sting(스팅)

파일:equipment_picture-6024f811b023d6e64091dd273b2a63dc.png
Sting
사용자 요구 레벨
무기 크기경무장
무기 형태실탄
무기 능력부식
사정거리600m
탄창 용량5발
재장전 시간3초
발사속도초당 5발
레벨공격력비용소모시간
14402000골드없음
24832만 실버10분
35304만 실버1시간
45838만 실버2시간
564040만 실버8시간
6703800만 실버16시간 48분
7774160만 실버1일 9시간
8850300만 실버1일 18시간
9934600만 실버2일 2시간 24분
1010261000만 실버2일 12시간
1111281600만 실버3일 12시간
1212392600만 실버4일 18시간
MK2 1528500골드없음
MK2 25802만 실버10분
MK2 36364만 실버1시간
MK2 47008만 실버2시간
MK2 576840만 실버8시간
MK2 684480만 실버16시간 48분
MK2 7929160만 실버1일 9시간
MK2 81020300만 실버1일 18시간
MK2 91121600만 실버2일 2시간 24분
MK2 1012311000만 실버2일 12시간
MK2 1113541600만 실버3일 12시간
MK2 1214872600만 실버4일 18시간
최대 대미지 7435

부식 효과를 가진 실탄 무장이다. 600m라는 꽤 긴 사거리를 가지고 있으며 장탄수가 적은 대신 모든 탄약을 매우 빠르게 발사한다. 전탄 발사에 1초 정도. 재장전 시간도 3초로 비는 시간이 별로 없어 지속력이 괜찮은 편이다. 집탄율도 높아 중거리에서 발사해도 얼추 다 맞출 수 있다.

그러나 평가가 매우 안좋다. 같은 부식무기인 바이퍼는 넉넉한 장탄수와 빠른 연사력, 에너지 무기이기 때문에 그나마 쓸 만은 하지만[45] 스팅은 낮은 자체 대미지에 실탄 유형이 가지는 페널티 때문에 써먹기가 너무 애매하다. 도트 대미지도 높은 편이 아니라 경직이나 피해 감소같은 뛰어난 부가 효과보다는 보조딜 그 이상도 이하도 아닌 수준. 조각을 모으느니 차라리 대미지와 지속력이 더 높은 매그넘이나 상향받고 괜찮아진 스파크가 더욱 쓸만하다.

특징으로 기관단총처럼 매우 날카로우면서도 청아하다. 따다다다닥 따다다다닥

4.7 패치로 대미지가 10% 증가했다.

5.7패치로 대미지가 증가했다.
-한정판 외형-
[45] 물론 어벤저에게 밀려 많이 쓰이지는 않고 있다.

2.17. Blaze(블레이즈)

Blaze
블레이즈
파일:블레이즈.png
"고온 혼합물로 목표를 태우고 에너지와 물리적 방패의 영향을 받지 않는 소형 화염방사기. 화염방사기는 주로 근거리의 느린 목표를 상대로 효과적입니다."
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 파일:에보라이프.png
EvoLife
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>19레벨
무기 능력 - 무기 티어 3티어
동종 무기 [ruby(Igniter, ruby=이그나이터)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Ember, ruby=엠버)]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11961만 조각 -
2 10만 실버1시간 30분
3 20만 실버2시간 30분
4 40만 실버6시간
5 200만 실버12시간
6 300만 실버20시간
7 400만 실버1일 12시간
8 600만 실버2일 12시간
9 800만 실버3일
10 1,000만 실버3일 8시간
11 1,200만 실버3일 18시간
12 1,500만 실버4일
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 1,800만 실버6시간
MK2 3 1,950만 실버12시간
MK2 4 2,100만 실버18시간
MK2 5 2,250만 실버1일
MK2 6 2,400만 실버1일
MK2 7 2,550만 실버1일
MK2 8 2,700만 실버1일
MK2 9 2,850만 실버1일
MK2 10 3,000만 실버1일
MK2 11 3,150만 실버1일
MK2 12 3,300만 실버1일
MK3 17172 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 20
}}}}}}}}} ||
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m
탄창 용량 200발
발사 시간 10초
재장전 시간 5초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다

근거리 화염 방사기의 경무기 버전.
'Blaze'는 영어로 활활 타오르다라는 의미다.

4.7 업데이트로 추가된 화염 방사기의 경무장 버전이다.
설날 이벤트의 홍바오 로또에서 한정 외형인 드래곤 블레이즈를 구할 수 있었다. 기본 외형은 워크샵 출시 후에 출시.

엄청난 양의 화염을 방사하는 무장. 초당 20리터의 연료를 소모한다. 유효 사거리는 350m. 화염의 탄속은 느려서 빠른 적을 공격하기는 어렵지만, 그 대신 범위 피해 능력에 따른 스플래시 판정이 있어서 작은 엄폐물에 숨은 적에게 피해를 줄 수도 있고 다수에게 화염을 선사할 수도 있다. 아무래도 경무기라 화염 줄기가 가장 작은 편이라 조준에 신경써야 한다.

일단 에너지 무장이라 앤실 방패를 무시하고, 고유한 특징으로 물리 방패 또한 무시한다. 때문에 앤슬롯을 비롯한 방어계통을 가진 모든 기체들의 카운터이며 DPS가 매우 높아 지근거리에서 순식간에 녹여버릴 수 있다.

단점으론 상술했듯 탄속이 느려 예측샷이 필요하다. 최대 사거리 350m 까지 피해를 주려면 탄이 도달하는 데만 1~2초는 걸린다. 빠른 기체나 몸집이 작은 소형기는 상대하기 어렵다.

전용 파일럿으로 스플래시 범위를 30% 늘려주는 파일럿이 있다. 그런데 시각적으론 그대로라서 그런지 체감이 잘 안되는 경향이 있다.

9.5 버전 기준 출시한 지 4년은 훌쩍 넘은 상당히 오래전에 나온 무기임에도 나름 굴릴만한 무장이다. 특히 7.7.7 버전 업데이트에서 T3 무기군으로 책정되어 업그레이드 효율이 상승했다.
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Scavenger Blaze
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[워크샵] [암시장]

2.17.1. Ultimate Blaze

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Ultimate Edition
얼티밋 에디션
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Ultimate Blaze
얼티밋 블레이즈
파일:얼티밋 블레이즈.png
"궁극의 무기 버전"
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 <colcolor=#FFF> 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 <colcolor=#FFF> 파일:에보라이프.png
EvoLife
무기 크기 경무기 해금 레벨 -
무기 능력 [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] 무기 티어 -
동종 무기 Ultimate Igniter 획득 방법 -
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
1313 -
2 400만 실버
3 500만 실버
4 700만 실버
5 1,000만 실버
6 1,300만 실버
7 1,800만 실버
8 2,100만 실버
9 2,400만 실버
10 2,800만 실버
11 3,200만 실버
12 3,700만 실버
<colcolor=#00D97A>MK2 1 1 업그레이드 토큰
MK2 2 4,000만 실버
MK2 3 4,050만 실버
MK2 4 4,100만 실버
MK2 5 4,150만 실버
MK2 6 4,200만 실버
MK2 7 4,250만 실버
MK2 8 4,300만 실버
MK2 9 4,350만 실버
MK2 10 4,400만 실버
MK2 11 4,450만 실버
MK2 12 4,500만 실버
MK3 11,2502 업그레이드 토큰
DPS 계산 = 피해 X 20
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m
탄창 용량 200발
발사 시간 10초
재장전 시간 5초
파일:슬로우 WR.png Slowdown
충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다.
효과 파워 1%
효과 기간 5초
효과 확률 100%
효과 제한 80회
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다

변경 사항
피해 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,050 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,850
DPS x 20동일
사정거리 350m동일
탄창 용량 200발동일
발사 시간 10초동일
재장전 시간 5초동일
특수 효과 - Slowdown

근거리 화염 방사기의 경무기 버전. Blaze의 Ultimate Edition이다.

9.4.0 버전 업데이트로 얼티밋 멘더, 얼티밋 이그나이터와 함께 정식 출시하였다.

얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.

특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 블레이즈와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 이펙트의 차이는 거의 없지만 화염의 색이 원본보단 조금 노랗다.

피해량은 기존 대비 무려 75% 가량 높다. 다른 부분은 동일. 특수 효과로 Slowdown를 가지고 나왔다. 오래 적중할수록 축적되는 둔화 효과를 줄 수 있어 화방의 고질적 단점인 느린 탄속을 보조할 수 있다.

성능픽에 속하는 얼티밋 에디션. 다만 적중이 어려운 점은 여전해서 아무렇게나 사용하긴 힘들고, 주로 빠르고 튼튼한 기체에게 어울린다. 오초코치에 사용할 때 성능이 극대화된다.

9.9.9 버전에 슬로우다운 계열 모든 유닛의 효과가 조정되는 패치가 있었는데, 그중 얼티밋 화방의 경우 겨우 0.25초간 지속되는 최대 37.5%의 이속 둔화 능력이 5초간 최대 80%의 이속 둔화 능력으로 크게 상향되어 무장이 더욱 강력해졌다. 스치기만 해도 스택이 수십 회는 늘어나 있을 정도라서[48] 제대로 당하면 별 반격도 못 하고 사출 당할 가능성이 크다. 이는 타이탄 싸움에도 아주 유리하다.
-추천 기체-
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궁극의 무기 공개
파일:얼티밋 블레이즈 신규.png
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[48] 화염 방사기는 탄창 용량이 매우 높아 1초에 20리터의 연료를 소모한다. 즉 전부 적중한다고 가정할 시 얼티 화방 하나가 적에게 주는 둔화 효과는 1초에 20%이며 하드포인트 4개의 로봇에 사용하는 경우 겨우 1초 만에 풀스택 80회를 달성, 적을 바보로 만들 수 있다.

2.18. Marquess(마퀘스)

파일:WR피츄욱피츄욱.png
marquess
사용자 요구 레벨1
무기 크기경무장
무기 형태에너지
사정거리600m
탄창 용량 -
재장전 시간 -
발사속도 -
레벨공격력비용소모시간
1--없음
2-- 실버-
3-- 실버-
4-- 실버-
5-- 실버-
6-- 실버-
7-- 실버-
8-- 실버-
9-- 실버-
10-- 실버-
11-- 실버-
12-- 실버-
MK2 1-500골드없음
MK2 2-- 실버-
MK2 3-- 실버-
MK2 4--실버-
MK2 5-- 실버-
MK2 6-- 실버-
MK2 7-- 실버-
MK2 8-- 실버-
MK2 9-- 실버-
MK2 10-- 실버-
MK2 11-- 실버-
MK2 12-- 실버-

4.7 업데이트로 추가된 소형 드라군이다.

설날 이벤트인 홍바오 로또에서 구할 수 있으며 한정판 용 스킨을 얻을 수 있다. 워크샵에 출시될 때는 스킨 없이 나온다.

단발 능력치는 동랩기준 원본 드라군의 1/4 수준이지만 연사력이 드라군의 두 배이기 때문에 결과적으로 드라군의 절반의 수치를 가진다.

보통 드라군과 함께 보조용으로 달거나 600m 거리에서 딜이 충분한 경무장이 없기 때문에 중거리 저격용으로 패튼, 아오퀸에 달기도 한다. 나타샤에 드라군과 함께 달면 3드라군의 효과를 볼 수도 있다. 약점이라면 드라군과 마찬가지로 저격 무기인 만큼 근거리에선 약하다는 점이다. 맞추기도 힘들다.

2.19. Rime(라임)

Rime
라임
파일:라임.png
"근접 전투용 동결 로켓을 장착한 경무장 발사 장치. 특정 횟수가 명중된 후 목표가 동결됩니다. 이동 속도가 느려지고 가해지는 피해가 증가합니다. 전투에서 속도에 의존하는 목표에 특히 효과적입니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>20레벨
무기 능력 [ruby(Freeze, ruby=프리즈)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Cryo, ruby=크라이오)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Glacier, ruby=글래시어)]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 영향 축적.png
영향 축적
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1493100%1만 조각 -
2 106%10만 실버2시간
3 110%20만 실버5시간
4 112%40만 실버14시간
5 115%200만 실버1일
6 117%400만 실버1일 16시간
7 120%600만 실버2일 20시간
8 122%800만 실버3일
9 125%1,000만 실버4일 12시간
10 127%1,200만 실버5일
11 130%1,500만 실버5일 8시간
12 135%2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 135%
최대 MK2
500 골드 -
MK2 2 2,200만 실버12시간
MK2 3 2,400만 실버1일
MK2 4 2,600만 실버1일 12시간
MK2 5 2,800만 실버1일 12시간
MK2 6 3,000만 실버1일 12시간
MK2 7 3,200만 실버1일 12시간
MK2 8 3,400만 실버1일 12시간
MK2 9 3,600만 실버1일 12시간
MK2 10 3,800만 실버1일 12시간
MK2 11 4,000만 실버1일 12시간
MK2 12 4,200만 실버1일 12시간
MK3 11,910135%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 10.5
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>300m
탄창 용량 35발
발사 시간 4초
재장전 시간 17초
효과 기간 5초
무기 유형
파일:WR 폭발성.png
폭발성
폭발성 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다

근거리 빙결 로켓의 경무기 버전.
'Rime'은 영어로 서리를 의미한다.

5.5.0 버전 업데이트로 신무기 크라이오, 글래시어와 함께 정식 출시하였다.

특수한 로켓탄을 대량 발사하는 로켓. 속사력이 뛰어나고 일정 범위의 폭발 피해가 있으며 폭발성 포탄을 발사하기에 물리 방패를 무시하고 딜을 넣을 수 있는 이점이 있다. 로켓탄에 피격 시 'Freeze' 효과가 영향 축적된다.

Freeze 디버프는 Lock-down과 유사한 영향 축적형 디버프로, 일정 타수를 채워서 Freeze 디버프가 활성되면 5초동안 이동 속도가 40% 감소하고 받는 피해가 20% 증가 한다. 단 이속 감소 효과는 디버프가 발동하지 않고 탄에 맞기만 해도 조금씩 쌓인다. 발동 직후 효과 면역은 15초. 프리즈 디버프에 걸린 상황에서 맞게 되는 빙결 로켓 풀탄창의 대미지는 상상을 초월한다.

경무장 특성상 자체 공격력은 낮은 편이지만 특히 라임은 글래시어와 비교했을 때 대미지가 2.5배나 차이나며, 빙결 로켓의 고질점인 거리가 멀어질수록 수직상승하는 명중 난이도 때문에 맞는 기체가 잘 없다. 가속 능력으로 빠른 접근이 가능한 블리츠, 아예 순간이동하는 스콜피온, 레버넌트 정도와 잘 맞는다. 특히 스콜피온이 빙결 로켓의 단점 극복에 완벽한 기체라 너프를 먹은 현재라도 강화가 잘 되어있다면 상당히 잘 쓸 수 있다.

단점은 느린 탄속과 매우 긴 재장전 시간. 어느 정도 거리가 떨어지면 적중이 어렵고[51] 프리즈 효과를 부여하지 못했다면 피해량이 크게 높진 않다. 또한 원래 로켓이 탄 소모가 빠르고 재장전이 느리긴 하지만, 빙결 로켓은 오르칸에 버금갈 정도로 매우 느려 탄을 전부 소모하면 DPS가 크게 떨어진다. 전탄이 소모되는 4초 뒤엔 사실상 강제로 현자타임을 가져야 한다.

공식 홈페이지의 이미지와 실제 모델링이 다른 무장 중 하나. 외형은 동일하지만 상단에 쓰인 공식 이미지는 노란색 바탕인데 반해 실제 모델링은 하얀색 바탕에 노란색으로 포인트를 준 모습이다.
-추천 기체-
적중이 어렵고 사거리가 짧은 빙결 로켓을 효과적으로 사용하기 위해선 안전하게 상대방의 지근거리에 접근할 수 있는 기체일 필요가 있다.
한정판 사양
-업데이트 로그-
-관련 페이지-
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신규 무기 공개
파일:라임 신규.webp
한정판 외형 공개
Sinister Rime
파일:라임 한정판.png
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[워크샵] [암시장] [51] 프리즈 효과를 먹였다면 극복 가능하긴 하다.

2.20. Quarker(쿼커)

Quarker
쿼커
파일:쿼커.png
"무제한 탄약을 가진 경무장 에너지 기관총. 높은 명중률로 중거리에 효과적이지만, 연사 후에는 총이 과열되며 명중률이 떨어집니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>19레벨
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Atomizer, ruby=아토마이저)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Nucleon, ruby=뉴클레온)]

5.8 업데이트에 출시된 무장이다
사정거리 500m의 에너지 기관총. 딜량이 상당하다. 그리고 이 녀석의 아주 큰 특징. 무한 탄창에, 집탄율이 없는데 생겨나는 것이다.없었는데요, 있었습니다 자세히 말하자면, 이 무장은 탄창 대신 빨간색 계열의 발열 게이지가 뜬다. 이 발열게이지가 0인 상태에서 쏘기 시작하면, 게이지가 올라 약 15초 뒤에 게이지가 시뻘개지면서 집탄율이 엄청 낮아진다. 문제는, 근거리에서 쏘면 아무상관이 없다는 것이다. 연사력, 대미지는 바뀌는 게 없고 오로지 집탄율만 낮아지는 무기이다.

블리츠에 달자. 애초에 블리츠가 근거리형 기체여서 탄퍼짐 그런거 신경 안 써도 된다. 팬텀, 퍼슈어같은 비컨 점령용 기체에게도 좋다. 어차피 비컨기체끼리 만나면 어떻게 되었건 근접전을 하게 될 확률이높다. 빙결무장과는 무한 지속딜을 꽂는다는 점에서 차별성을 둔다.

보면 돌격전술이 주류인 기체에게 쓸만한 무기이다. 멀리서사실 그렇게 멀리도 아닌 거리에서[54] 쏘면서 돌격해 집탄율이 높아지면 근거리에서 지져버리는 방식. 그리고 냉각하는 걸 구현한건지 사격을 멈추면 흰 김이 피어오르면서 발열게이지가 낮아진다.[55]

6.8 밸런스 패치로 인해 대미지가 약 33% 감소했다. 사실 웬만하면 믹서처럼 갈아버리는 이 무기 종류들이 너무 사기적이었던 탓에 이 너프를 옹호하는 유저도 적지 않다.
-한정판 외형-
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한정판 외형 공개
Futuristic Quarker
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[워크샵] [암시장] [54] 맞다. 이 500m 라는 사거리는 올칸,빙결무장 이외의 대부분의 무장들이 쏠수있는 사거리다.[55] 과열되어도 약간씩 김이 피어오르긴 한다.

2.21. Volt(볼트)

Volt
볼트
파일:볼트 - 무기.png
"충전 시스템이 장착된 장거리용 경무장 레일건. 충전 시간이 길수록 더욱 강력한 피해를 줍니다. 엄청난 속도로 가속된 동적 발사체를 발사합니다. 이러한 발사체는 물리적 방패에 추가된 피해를 줄 뿐만 아니라 방어 시스템도 무시합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:동적 단발.png
동적 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:에보라이프.png
EvoLife
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>15레벨
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Weber, ruby=웨버)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Gauss, ruby=가우스)]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
13,1851만 조각 -
23,50010만 실버2시간
33,85020만 실버5시간
44,23540만 실버14시간
54,655200만 실버1일
65,110400만 실버1일 16시간
75,635600만 실버2일 20시간
86,195800만 실버3일 14시간
96,7901,000만 실버4일 12시간
107,4901,200만 실버5일
118,2601,500만 실버5일 8시간
129,0652,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 19,065500 골드 -
MK2 29,2402,200만 실버12시간
MK2 39,3802,400만 실버1일
MK2 49,5552,600만 실버1일 12시간
MK2 59,7302,800만 실버1일 12시간
MK2 69,8703,000만 실버1일 12시간
MK2 710,0453,200만 실버1일 12시간
MK2 810,2203,400만 실버1일 12시간
MK2 910,3603,600만 실버1일 12시간
MK2 1010,5353,800만 실버1일 12시간
MK2 1110,7104,000만 실버1일 12시간
MK2 1210,8854,200만 실버1일 12시간
MK3 111,4292 업그레이드 토큰 -
}}}}}}}}} ||
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>800m
탄창 용량 1발
재장전 시간 1초
최대 충전 시간 7초
무기 유형
파일:WR 동적.png
동적
동적 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 단발.png
단발
단발 발사 후 재장전합니다
파일:WR 방어 완화.png
방어 시스템 무시
이 무기로 인한 피해는 적 방어 시스템을 무시합니다
파일:WR 에너지 충전.png
에너지 충전
발사 파워를 증가하는 에너지를 충전합니다

원거리 충전식 방어무시 레일건의 경무기 버전.
'Volt'는 전압의 단위 V, 볼트를 의미한다.

사격하면 '퓽'하는 작은 사격음을 내면서 레일건 특유의 나선형 궤적을 남긴다. 그런데 실제 레일건을 생각하면, 화약을 일절 쓰지 않으면서도 사격하면 플라즈마와 초고열 때문에 엄청난 충격과 반동을 일으키는 무장인만큼 저런 바람 빠지는 소리가 나올 리 없으며, 쏘는 즉시 즉발할 정도의 속도가 나와야 된다. 무엇보다 중요한 건 레일건 주제에 위력이 턱없이 낮다는 것.

일반 무장들 중 유이하게[58] 방어 포인트를 무시하는 게 가장 큰 특징이자 차별점인 무장. 방어 포인트 보너스를 기반으로 탱킹을 하는 기체나[59], 고유 능력이나 보조 유닛을 통해 방포를 끌어담는 기체[60], 타이탄에게 효과적이다.

단발 사격이라는 특성상 너무나 떨어지는 DPS, 800m라는 은근히 애매한 사거리가 큰 단점인데, 동종 무기인 가우스는 중무기인 만큼 피해량은 얼추 나오지만 볼트와 웨버는 기본 딜이 턱없이 부족하여 성능 자체가 떨어진다. 볼트는 경무기인 만큼 중무기 같이 쓰는 경우가 많기 때문에 가우스에 겉치레로 사용할 수 있을만도 하지만, 가우스에 주로 기용하는 기체들이 예거, 에레버스, 베히모스 정도로 중무기 슬롯만 사용하기 때문에 볼트는 사용처가 마땅히 없다... 그나마 호크 정도?
-추천 기체-
-업데이트 로그-
갤러리 둘러보기
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신규 무기 공개
파일:볼트 웨버 신규.jpg
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[워크샵] [암시장] [58] 다른 하나는 퍼니셔 T, 어벤져의 얼티밋 에디션.[59] 리치, 스콜피온, 케프리 등등[60] 블리츠, 베히모스 등등

2.22. Scatter(스캐터)

Scatter
스캐터
파일:스캐터.png
"원하는 방향으로 음파를 쏠 수 있는 중무장 음파 병기. 전투에서 해당 무기에 의해 가해진 피해는 수리될 수 없습니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>20레벨
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Havoc, ruby=하복)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
1,000 열쇠 상자[암시장]
[ruby(Devastator, ruby=데바스테이터)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>200m
탄창 용량 9발
발사 시간 6초
재장전 시간 16초
무기 유형
파일:WR 음파.png
음파
음파 포탄 사격
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다
파일:WR 내구성 피해.png
내구성 피해
로봇의 내구성을 최대로 올리기 위해 무기로 추가 피해를 가합니다
무기 업그레이드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
13,2901만 조각 -
22,60010만 실버2시간
32,85020만 실버5시간
43,12540만 실버14시간
54,795200만 실버1일
65,285400만 실버1일 16시간
74,175600만 실버2일 20시간
84,600800만 실버3일 14시간
95,0501,000만 실버4일 12시간
105,5751,200만 실버5일
116,1001,500만 실버5일 8시간
126,7252,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 16,725500 골드 -
MK2 26,875200만 실버12시간
MK2 37,000400만 실버1일
MK2 47,150600만 실버1일 16시간
MK2 57,2752,800만 실버1일 16시간
MK2 67,4252,800만 실버1일 16시간
MK2 77,5752,800만 실버1일 16시간
MK2 87,7252,800만 실버1일 16시간
MK2 97,9002,800만 실버1일 16시간
MK2 108,0502,800만 실버1일 16시간
MK2 118,2002,800만 실버1일 16시간
MK2 128,3752,800만 실버1일 16시간
MK3 18,7942 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 2
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근거리 수리 불가 음파 샷건의 중무기 버전.
'Scatter'는 영어로 흩뿌리다라는 의미다.

포탄의 유형이 동적(실탄) 포탄도, 에너지 포탄도, 폭발성 포탄도 아닌 음파 포탄이라는 특수한 형태의 포탄이다. 일단 물리 방패와 에너지 방패 둘다 뚫지 못하는 것을 보아 동적 포탄의 특징을 가지고 있으며, 특이한 점은 음파라는 특성상 물리력을 가진 하얀 빛의 소리 에너지가 총구에서 발포되어 소리가 퍼져나가듯 주변으로 흩뿌려진다. 소리가 밀집되어있는 근접일 때 피해가 막대하고 멀어질수록 감소한다. 이해하기 어렵다면 그냥 샷건이란 말대로 근접할수록 피해를 더 준다고 이해하자.

피해량이 샷건이라 상당히 준수한 편이다. 그러나 이 음파 샷건이란게 겨우 대미지만 보고 커다란 밸런스 붕괴 무장으로 불리는 이유는 따로 있다. 바로 이 무기가 가진 특수 능력 때문인데, 무려 이 무기에 의해 입은 피해는 복구할 수 없다는 것.

따로 표기하지는 않지만, War Robots 시스템의 거의 모든 대미지엔 일정 수치의 'Grey Damage'(회색 피해)가 존재한다. 흔히 게임을 진행하다보면 피해를 받아 내구성이 조금 줄어들었거나 너덜너덜한 상태이거나 할텐데, 자신의 기체 체력바를 보면 회색 공간이 일정 부분을 차지하면서 체력의 최대치가 줄어든 것을 모두 경험하였을 것이다. 바로 그게 회색 체력 시스템이다. 이 시스템의 존재 때문에 공격받은 기체를 복구해도 피해를 받으면 받을수록 점점 수리할 수 없는 최대 체력 상한이 줄어든다. 그런데 음파 샷건은 모든 대미지를 전부 회색 대미지로 때려 넣을 수 있기 때문에 이 무기로 인한 피해는 평범한 방법으로는 절대 복구할 수가 없다. 즉, 이 무기에 공격을 버티면서 맞딜한다는 건 탱커가 아닌 이상 그냥 말이 안 돼서 피해 다니는 게 상책이고, 체력이 많은 탱커들도 계속 체력 회복 상한치가 줄어들면 위험하기 때문에 같은 음파 무기가 아닌이상 정면 싸움이 매우 불리해진다.

회색 체력을 수리하거나 견딜 수 있는 방법은 9.5 버전 기준 디미터 전용 파일럿 APPM-3TR과 멘더 전용 파일럿 Marie Leclair, 기체 고유의 능력중에선 레버넌트의 Aggresive Blink 스킬[63]과 루차도르와 룩의 패시브[64], 헤임달의 Glorious Death 패시브[65], 시리우스의 Remote Restore 스킬[66]이 있고, 모듈 중에선 Repair Amplifier / Titan Repair Amplifier 모듈[67], Damage Controller 모듈[68]이 있다. 목록만 보면 많다고 느낄 수 있겠지만, 디미터의 APPM-3TR 파일럿을 제외하면 레버넌트가 출시된 7.3 버전부터 막 많아진거라 그 전까진 정말 패왕에 가까운 무장이었다. 심지어 저 능력들 대부분이 자신한테만 적용되는 거고 팀원도 치유해주는 능력은 디미터, 멘더 전파 둘과 헤임달 사후 패시브인데, 사후 패시브인만큼 적극적 사용이 힘들어 예외로 둔다면 사실상 멘더와 디미터 뿐이다.

현재는 상술하였듯 7.3.0 버전을 기점으로 회색 피해 저항 능력이 많아지고 방어 포인트를 둘둘 달고 다니는 기체들이 많아진 지금은 음파 샷건의 위세가 조금 줄어든 편이다. 그러나 여전히 근접전을 겨룰 무기를 고를때 항상 언급되는 무기 중 하나이다.

여담으로 패치 이전엔 사격음이 기타 소리였다.

8.7.0 버전에 버프와 너프를 받았다. 피해량 40% 버프가 특수 능력의 사기성이 아직 유효한 음파 샷건을 견제하기 위한 너프로 추정된다.
-추천 기체-
-한정판 외형-
-업데이트 로그-
[워크샵] [암시장] [63] 스킬 사용 기간동안 회색 피해의 90% 피해 저항.[64] 영구적으로 회색 피해의 일정치 저항.[65] 기체 파괴 시 100m 인접 아군의 회색 체력 일부 회복.[66] 활성 후 일정 반경 내 아군 회색 체력 일부 회복.[67] 일정치 이상 피해를 받으면 회색 체력의 일부 회복.[68] 영구적으로 회색 피해의 일정치 저항. 루차도르의 패시브와 똑같다.

2.23. Magnetar(마그네타)

Magnetar
마그네타
파일:마그네타.png
"목표를 특정 횟수만큼 명중하면 목표가 무력화되는 특수 기능을 보유한 경무장 중거리 에너지 기관포."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>18레벨
무기 능력 [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Pulsar, ruby=펄사)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m
탄창 용량 24발
발사 시간 5초
재장전 시간 5초
효과 기간 5초
무기 상세
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
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1796100%1만 조각 -
2886 10만 실버2시간
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41,086 40만 실버14시간
51,208 200만 실버1일
61,328 400만 실버1일 16시간
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최대 MK2
500 골드 -
MK2 22,4472,200만 실버12시간
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MK2 52,6182,800만 실버1일 12시간
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MK3 13,025114%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 4.8
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중거리 경직 기관포의 경무기 버전.
'Magnetar'는 중성자별의 종류중 하나인 마그네타를 의미한다.[71]

펄사는 4.1.0 버전에 출시된 오래된 무기인데 독특하게 2.n 버전이나 늦게 경무기 버전이 출시되었다.
성능도 정직하게 펄사를 닮은 무장. 록다운 무기중에선 사거리가 가장 긴 무장중 하나이며 정확도가 매우 높기 때문에 사거리 안에 들어오기만 하면 안정적인 딜링과 디버프를 먹일 수 있다.
-추천 기체-
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Sheriff Magnetar
파일:마그네타 한정판.png
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[워크샵] [암시장] [71] 특히 마그네타는 유독 엄청난 전자기장을 가진 중성자별이라고 한다.

2.24. Scald(스칼드)

Scald
스칼드
파일:스칼드.png
"화염방사기와 로켓 발사기의 거대한 하이브리드로 맹렬하게 타오르는 투사체를 발사합니다. 일정 횟수 이상 피격당한 적은 폭발하여 자신과 주변 대상에게 추가 피해를 입힙니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>21레벨
무기 능력 [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Scorcher, ruby=스코쳐)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Incinerator, ruby=인시너레이터)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 8발
발사 시간 4.75초
재장전 시간 6초
무기 유형
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영향 축적
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시간
136750%1만 조각 -
240452%10만 실버2시간
344454%20만 실버5시간
448856%40만 실버14시간
553758%200만 실버1일
659160%400만 실버1일 16시간
765062%600만 실버2일 20시간
871564%800만 실버3일 14시간
978766%1,000만 실버4일 12시간
1086668%1,200만 실버5일
1195370%1,500만 실버5일 8시간
121,04872%2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 11,04872%
최대 MK2
500 골드 -
MK2 21,067200만 실버12시간
MK2 31,086400만 실버1일
MK2 41,105600만 실버1일 16시간
MK2 51,1252,800만 실버1일 16시간
MK2 61,1442,800만 실버1일 16시간
MK2 71,1632,800만 실버1일 16시간
MK2 81,1822,800만 실버1일 16시간
MK2 91,2012,800만 실버1일 16시간
MK2 101,2202,800만 실버1일 16시간
MK2 111,2392,800만 실버1일 16시간
MK2 121,2582,800만 실버1일 16시간
MK3 11,32072%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 3
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중거리 폭발 화염 로켓의 경무기 버전.
'Scald'는 영어로 화상을 의미한다.

'Blastcharge'라는 새로운 능력을 들고 나온 무기로, 폭발탄을 일정 횟수 명중해 스택을 전부 채우면 주변까지 피해를 주는 폭발을 일으킨다.

앤실이고 물리방패고 그냥 뚫고 무지막지한 딜을 퍼붓는다. 심지어는 폭발 대미지가 만만하지도 않은데다, 이 폭발 대미지가 방어 포인트를 무시해버린다. 단점은 축적율 대비 장탄 수가 낮은 편이라 몇 번 쏘면 금방 딸깍거리기 일쑤다. 그래서 오래 쏘긴 어렵고 전탄을 쏟아부은 다음에 재정비를 하고 다시 사격하는 게 차라리 마음이 편하다.

축적 무장이기에 당연하게도 서프레션, 락다운 효과는 금방 걸린다.

무기 자체의 순수 대미지는 낮고 딜량의 거의 대부분을 차지하는 Blastcharge는 디버프 취급이기 때문에 리플렉터 기체의 카운터로 작용한다. 호크는 빨라서 명중이 힘들고, 미노스나 루차도르는 타이탄이기에 명중은 쉬우나 타이탄이라서 몇 방 맞는 거로는 기별이 안가지만, 하피와 사이렌의 추가로 떠오른 장점. 게다가 블래스트는 상술하였듯 방어 포인트도 무시하기 때문에 라스트 스탠드가 완전 무적에서 방포로 변경되면서 다시 한 번 더 입지가 간접적으로 상승했다.

상술하였듯 방어 포인트 기반이나 리플렉터 등 피해 차단을 기반으로 움직이는 기체들에게 효과적이지만, 순수 피해가 낮아 이지스 방패를 부수기 매우 어렵다. 방패 안으로 기어들어가 폭발을 여러번 일으킬 자신이 있는 게 아니라면 방패가 두터운 기체들은 피해다니자.

특이하게 동종 무기인 스코쳐, 인시너레이터와 비교해볼 때 발사 속도, 재장전 속도가 판이하게 다르다. 둘보다 탄창은 두배 적지만 재장전 속도가 두배는 더 빠르기 때문에 폭발 피해는 스칼드가 제일 잘 터뜨린다. 스코쳐는 성능 자체가 떨어지고 인시너레이터는 강력하지만 그걸 중무기 슬롯에 사용하면서 쓰기에는 좀 애매한 면모가 있으나, 스칼드는 특유의 재빠른 재장전에 따른 압도적인 폭발 스택 축적율 덕분에 보조 무장으로서 성능이 뛰어나다. 가령 호크같이 중무기 슬롯이 메인딜이고 경무기 슬롯이 남는 경우 스칼드를 끼워주면 아주 좋다.

폭발 로켓을 보조하는 전용 무기 파일럿 'Peregrin Raine'이 추가되었다. 화염탄이 적의 방어 포인트 50%를 무시한다.
-추천 기체-
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파일:폭발 로켓.jpg
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Dread Scald
파일:스칼드 한정판 1.jpg파일:셸 한정판 1.png
한정판 외형 공개
Augmented Scald
파일:스칼드 한정판 2.jpg파일:WR 7.9 대기.jpg
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[워크샵] [암시장]

2.25. Snaer(스네어)

Snaer
스네어
파일:스네어.png
"음 에너지의 흐름으로 적에게 피해를 입히는 굉장히 강력한 에너지 무기입니다. 일정 횟수 이상 적중하면 대상을 얼립니다. 얼어버린 대상은 이동속도가 감소하고 받는 피해가 증가합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>20레벨
무기 능력 [ruby(Freeze, ruby=프리즈)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Skadi, ruby=스카디)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Hel, ruby=헬)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m
탄창 용량 48발
발사 시간 6초
재장전 시간 15초
효과 기간 5초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
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파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
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파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 영향 축적.png
영향 축적
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업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11,720100%1만 조각 -
21,890103%10만 실버2시간
32,080107%20만 실버5시간
42,290110%40만 실버14시간
52,520114%200만 실버1일
62,770117%400만 실버1일 16시간
73,050121%600만 실버2일 20시간
83,360124%800만 실버3일 14시간
93,700128%1,000만 실버4일 12시간
104,070131%1,200만 실버5일
114,480135%1,500만 실버5일 8시간
124,930138%2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 14,930138%
최대 MK2
500 골드 -
MK2 25,000200만 실버12시간
MK2 35,090400만 실버1일
MK2 45,160600만 실버1일 16시간
MK2 55,2702,800만 실버1일 16시간
MK2 65,3402,800만 실버1일 16시간
MK2 75,4502,800만 실버1일 16시간
MK2 85,5402,800만 실버1일 16시간
MK2 95,6102,800만 실버1일 16시간
MK2 105,7202,800만 실버1일 16시간
MK2 115,7902,800만 실버1일 16시간
MK2 125,9202,800만 실버1일 16시간
MK3 16,210138%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 0.8
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중거리 빙결 플라즈마의 경무기 버전.
'Snaer'는 북유럽쪽 어원으로 을 의미한다. 무기의 옆면에 적힌 것은 'Snaer'를 룬 문자로 'ᛋᚾᚨᛖᚱ'라고 표기한 것이다.

7.1 버전에 파프니르와 함께 추가되었다.
Rime, Cryo, Glacier 이후로 처음 출시된 빙결 무장으로, 600m 긴 사거리를 가지고 번개 입자와 비슷하게 생긴 저온 에너지를 일직선으로 발사한다. 무기의 영향 축적율에 따라 일정 시간 타격하면 Freeze 디버프를 부여한다.

재장전은 1.875초 마다 8발 씩 장전하여 15초에 풀충된다.

대부분의 무기들보다 사거리가 길어 중거리전에서 우위를 점할 뿐 아니라 순수 딜량도 꽤 강한 편인데, 빙결 디버프 때문에 가뜩이나 강한 딜량이 더 강해지니 출시하자마자 사기 소리를 밥먹듯 듣던 무장이었다.

그러나 이젠 다 옛말이다. 7.8 버전 너프 패치로 탄창과 재장전 사이클이 상당히 감소하여[76] 40발을 다 쏘고 나면 조루 수준의 재장전 속도 때문에 여간 답답하지 않을 수 없다. 탄을 전부 소비하기 전까지 딜량은 그대로니 강한 공격력을 믿고 쓰자고해도 너프를 받으면서 같이 출시한 유도 기관총이 사거리 말곤 딜량, 편의성 등 모든 면에서 빙결 플라즈마를 압도하기 때문에 아예 빛을 잃었다.

8.7.0 버전에서 딜 버프를 받았다. 다만 빙결 플라즈마는 대미지도 대미지 나름이지만, 이전의 너프때문에 가장 큰 문제가 피해량 부족임은 아니라는 걸 생각하면 글쎄올시다...

9.4.0 버전에서 탄창 용량의 버프를 받았다.
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파일:빙결 플라즈마.jpg
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Teremok Snaer
파일:스네어 한정판.png파일:레버넌트 페인트잡.png
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[워크샵] [암시장] [76] 너프 전에는 유도 기관총과 엇비슷했다.

2.26. Toxin(톡신)

Toxin
톡신
파일:톡신 독무장.png
"강력한 부식성 물질을 지속적으로 발사하여 적의 장갑을 녹여버리는 산성 액체 발사기입니다. 적중 시 적에게 강력한 DoT 효과를 적용합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>19레벨
무기 능력 [ruby(DoT, ruby=도트)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Venom, ruby=베놈)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Bane, ruby=베인)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>300m
탄창 용량 120발
발사 시간 6초
재장전 시간 3초
효과 기간 3초
효과 확률 100%
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
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수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 지속 피해.png
지속 피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
19023/초1만 조각 -
210025/초10만 실버2시간
311028/초20만 실버5시간
412532/초40만 실버14시간
513535/초200만 실버1일
615038/초400만 실버1일 16시간
716541/초600만 실버2일 20시간
818547/초800만 실버3일 14시간
919549/초1,000만 실버4일 12시간
1022055/초1,200만 실버5일
1124060/초1,500만 실버5일 8시간
1226366/초2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 126366/초500 골드 -
MK2 226767/초200만 실버12시간
MK2 327168/초400만 실버1일
MK2 427569/초600만 실버1일 16시간
MK2 528070/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 628371/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 728872/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 829273/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 929674/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 1030276/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 1130977/초2,800만 실버1일 16시간
MK2 1231579/초2,800만 실버1일 16시간
MK3 133083/초2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 20
}}}}}}}}} ||
근거리 부식 독액 분사기의 경무기 버전.
'Toxin'은 영어로 독소를 의미한다.

7.3.0 버전에 레버넌트와 함께 추가되었다.
위험해보이는 녹색 액체를 빠르고 넓게 분사하는데, 분사 무기 특성상 코너나 벽 뒤에 숨어도 어느 정도 명중이 가능하다. 무기에 피격당하면 5초간 일정 피해량이 닳는 DoT 디버프를 부여받는다. DoT 피해는 따로 중첩이 되기 때문에 가면갈수록 쌓이는 도트 디버프에 의해 내구성이 쭉쭉 닳게 된다.

여러모로 화염 무기와 비슷하다. 사거리는 50m 짧지만 엠버보다 탄속이 월등하게 빨라 명중하기 쉽고, 장전 속도가 3초로 엠버보다 2초나 빨라 신속히 폭딜을 다시 쏟아부을 수 있다. 대신 용량은 화방보다 적은 편. 딜량은 초기 대미지는 서로 엇비슷한데, 부식 디버프가 많이 쌓이면 독무기쪽이 점점 더 강해진다. 또 분사 범위가 방사 모양이다보니 코너에 숨은 적을 타격할 수도 있다.

독무기의 가장 큰 장점은 디버프 스택 채우는 속도가 어마무시하게 빠르다는 점이다. 지속대미지도 훌륭하고, 물리 방패와 본체 모두에게 대미지를 남기다보니 고렙 독무기면 앰플 스택 80 정도야 눈 깜짝할 새에 채워버릴 수 있다. 특히 같이 추가된 레버넌트가 물리방패가 존재하고 게임판에 무조건 출몰하는 기체기 때문에 이 점이 더 부각되는 편.

디버프 무기 특성상 앰플 스택 충전이 우수하고 딜량도 좋으며 DoT 효과도 상당히 좋기 때문에 보조 무장으로서 성능이 뛰어나다.

현재로선 이미 훨씬 더 좋은 무장들이 많아 여러모로 외면받는 무장인데, 8.7.0 버전 무기 총괄 버프에서 목록이 제외되었다. 이전 무기 빙결 플라즈마와 이후 무기 프리즈마는 버프 대상에 포함되었는데, 누구보다 버프가 절실한 독무기가 왜 목록에 제외되었는지는 불명.
-한정판 외형-
-업데이트 로그-
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신규 무기 공개
파일:독액 분사기 톡신.png
한정판 외형 공개
Prototype Toxin
파일:프로토톡신.png파일:레트로넌트.png
}}}}}}}}} ||

[워크샵] [암시장]

2.27. Kramola(크라몰라)

Kramola
크라몰라
파일:크라몰라.png
"유도 역학 투사체를 발사하는 다중 배럴 속사 기관총. 발사된 투사체들은 150m를 날아간 뒤 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 연사 속도가 30% 증가합니다. 이 무기의 최대 효율은 근거리와 중거리에서 물리적 방패를 지닌 로봇을 상대할 때 발휘됩니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Razdor, ruby=라즈도르)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Smuta, ruby=스무타)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 180발
발사 시간 8.1초
재장전 시간 18초
무기 유형
파일:WR 동적.png
동적
동적 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
12141만 조각 -
223610만 실버2시간
326020만 실버5시간
428640만 실버14시간
5314200만 실버1일
6346400만 실버1일 16시간
7380600만 실버2일 20시간
8418800만 실버3일 14시간
94601,000만 실버4일 12시간
105061,200만 실버5일
115561,500만 실버5일 8시간
126102,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1610500 골드 -
MK2 2622200만 실버12시간
MK2 3640400만 실버1일
MK2 4652600만 실버1일 16시간
MK2 56642,800만 실버1일 16시간
MK2 66782,800만 실버1일 16시간
MK2 76962,800만 실버1일 16시간
MK2 87022,800만 실버1일 16시간
MK2 97082,800만 실버1일 16시간
MK2 107202,800만 실버1일 16시간
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MK2 127322,800만 실버1일 16시간
MK3 17682 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 11
}}}}}}}}} ||
중거리 유도 기관총의 경무기 버전.
'Kramola', 'Крамо́ла'는 러시아어로 반역, 봉기를 의미한다.

7.8 업데이트로 케프리, 리페어 앰플리파이어과 함께 추가되었다.
적을 타겟팅하고 사격하면 노란색 총알이 150m까지 직진운동하다가, 탄환들의 궤도가 일제히 적을 향해 꺾인다. 퍼니셔류 무장처럼 발사가 지속되면 연사 속도가 30% 상승한다.

여타 다른 유도 미사일처럼 불규칙적이고 부드러운 궤도를 그리는 게 아니라, 물리법칙은 당연하다는 듯이 무시하여 뾰족한 각에 가까운 궤도를 그리며 타격하기 때문에 타겟팅이 풀리지 않는 이상 웬만한 벽 뒤에 숨어도 어느 정도 꽂아넣을 수 있다는 것이 장점. 무조건 200m에서 유도 기능이 작동하니 거리만 조절하면 벽 뒤에 있는 적이나 전면 방패 기체에게 씹힘 없이 전탄을 쏟아부을 수 있다! 락온 기능도 없이 바로 타겟팅이 가능하며 대미지도 신무장 효과로 높은 편이다.

쉽게 말해서 200m 거리 밖이라면 어느 위치에 있든 각만 보인다면 공평하게 똑같은 대미지를 부여할 수 있다는 것이다. 기관총 주제에!

유도 기능 덕분에 공중에서 그 성능이 극대화된다. 지상에서 사용하면 화성맵같은 허허벌판이 아닌 이상 은근히 씹히는 경우가 많을텐데, 공중에서는 그딴거 없다. 하도 압도적인 포지션 덕분에 애매하단 평가를 받던 하피 사이렌은 얘네때문에 떡상했을 정도.

200m 밖에서 유도 기능이 작동한다는 말은 반대로 말하자면 상대가 200m 범위 안에 존재하면 유도 기능이 작동하지 않는다는 말이다. 즉, 총이 200m까지 도달하고 유턴해서 근접한 상대로 향하는 게 아니라 그냥 지나간다는 소리. 그러다보니 이걸 모르는 사람들은 수 십 미터 내에 있는 적 맞추겠다고 벽 뒤에서 쏘는데 유도가 안되니 아리송해하는 경우가 많다. 그러니 되도록 거리를 유지하는 것이 좋고, 근접하게 된 경우에 필히 도망치거나 숨어야 하는 경우가 아니라면 당당하게 맞서 싸우는 것도 방법. 집탄 범위가 꽤 넓긴 한데 대미지 자체도 준수하니 근접에서도 나름의 딜량을 바라볼 수 있다.

무기 후방의 드럼통처럼 생긴 탄창은 평소엔 45° 꺾여있으나, 사격을 시작하면 수직으로 서 발사 도중 탄약을 채우기 위해 끊임없이 4개의 탄창이 회전한다. 마치 레일을 따라 상승중인 롤러코스터 소리같은 '똑딱똑딱' 거리는 회전 소리가 특이하다.

8.7.0 버전에서 재장전 시간이 5초가 늘어나는 너프를 받았다. 정확히 말하자면 재장전 시간 자체가 늦춰진게 아니라, 본래 1초 마다 14발을 장전하던걸 10발로 감소시켰기 때문에 늘어난 것이다. 그래서 단순히 재장전 시간이 늦춰져 무기가 답답해진 신빙결 무장과 달리 유도 기관총은 총이 떨어진 상태의 딜만 떨어졌을 뿐이지 플레이 자체의 답답함은 없다.

또한 유도를 위한 최소 거리 150m가 200m로 증가하였다. 여러모로 받은 너프로 인해 입지를 계속 줄여나가고 있지만, 그놈의 유도 능력 덕분에 어떻게 될지는 아무도 모르는 일.
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Eldrich Kramola
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[워크샵] [암시장]

2.28. Cudgel(커즐)

Cudgel
커즐
파일:커즐.png
"적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 투사체를 빠르게 발사하는 샷건. 적중 횟수가 누적되면 BLAST 효과가 발생합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Mace, ruby=메이스)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Hammer, ruby=해머)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 16발
발사 시간 3초
재장전 시간 5초
효과 기간 0.5초
무기 유형
파일:WR 폭발성.png
폭발성
폭발성 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 영향 축적.png
영향 축적
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11,18450%1만 조각 -
21,30452%10만 실버2시간
31,43654%20만 실버5시간
41,58056%40만 실버14시간
51,73658%200만 실버1일
61,90860%400만 실버1일 16시간
72,10462%600만 실버2일 20시간
82,31264%800만 실버3일 14시간
92,54066%1,000만 실버4일 12시간
102,79668%1,200만 실버5일
113,07270%1,500만 실버5일 8시간
123,37672%2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 13,37672%
최대 MK2
500 골드 -
MK2 23,440200만 실버12시간
MK2 33,548400만 실버1일
MK2 43,612600만 실버1일 16시간
MK2 53,6802,800만 실버1일 16시간
MK2 63,7482,800만 실버1일 16시간
MK2 73,8482,800만 실버1일 16시간
MK2 83,8842,800만 실버1일 16시간
MK2 93,9162,800만 실버1일 16시간
MK2 103,9842,800만 실버1일 16시간
MK2 114,0162,800만 실버1일 16시간
MK2 124,0522,800만 실버1일 16시간
MK3 14,25672%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 5
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근거리 폭발 샷건의 경무기 버전.
'Cudgel'은 영어로 몽둥이를 의미한다.

8.0 버전에 스키로스와 함께 추가되었다.
간만에 추가된 샷건 무장으로, 생긴건 실탄이지만 로켓처럼 폭발하여 물리 실드를 뚫을 수 있다. 게다가 Blastcharge 디버프를 부여하여 스택을 전부 채우면 상대방 일정 반경에 범위 폭발을 일으킨다.

탄창이 많지 않고 재장전 시간이 긴 편에 속하기 때문에 한 두 발씩 빗나가면 블래스트 스택과 딜적 측면에서도 손실이 꽤 발생한다는 게 단점. 그러나 강화를 먹일수록 딜량이 기하급수적으로 상승하기 때문에, MK2 고레벨~MK3 수준의 폭발 샷건은 순간 폭딜만큼은 발군의 위력을 자랑한다. 펀쳐처럼 디버프는 거들 뿐 총탄의 대미지만 믿고 쓰는 무기에 가깝다.

다만 샷건이라는 특성상 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 정말 초근접하거나 타이탄한테 겨누거나 하는 게 아니라면 이런 딜이 잘 안나온다. 게다가 스택형 무기치고 탄약이 적어 스택 채우기가 시원찮기도 하다. 따라서 파일럿 스킬 '저격수'[83]의 필요성이 크다.

포탄 유형이 폭발성이기 때문에 물리 방패 기체에게 효과적이다.

근거리용 샷건치고는 사거리가 꽤 넓은데 사실 거스트나 썬더도 사거리가 같다 어차피 일정 거리가 벌려지면 총알 몇 번 안 박히고 효과 축적도 얼마 안 박힐테니 실질 유효 사거리는 250m 정도이다.

근접 무기 중에서 특히나 초근거리 유지를 해야 효율성이 극대화되기 때문에 블리츠같은 일시적인 접근을 한 다음 뒤로 빠지는 전략을 주로 사용하는 기체보다는 케프리같은 초근접에서 비비는 포지션을 취하는 기체들에게 좋다. 아니면 스콜피온한테 껴도 좋다. 간편한 스킬 사용으로 쉽게 근접하는 게 가능하기 때문에 딜이 정말 잘 박힌다.
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[워크샵] [암시장] [83] T4 10레벨 기준 탄착군 밀도 25% 증가.

2.29. Blight(블라이트)

Blight
블라이트
파일:블라이트.png
"짧게 3번 사격하는 방사포. 첫 가격 이후 공격할 때마다 최대 200%까지 증가한 피해를 가합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Hazard, ruby=해저드)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Decay, ruby=디케이)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m
탄창 용량 9발
발사 시간 3초
재장전 시간 3초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 피해 증가.png
피해 증가
후속 발사체의 피해가 증가합니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
19131만 조각 -
21,00510만 실버2시간
31,10520만 실버5시간
41,21640만 실버14시간
51,337200만 실버1일
61,471400만 실버1일 16시간
71,618600만 실버2일 20시간
8 800만 실버3일 14시간
9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 200만 실버12시간
MK2 3 400만 실버1일
MK2 4 600만 실버1일 16시간
MK2 5 2,800만 실버1일 16시간
MK2 6 2,800만 실버1일 16시간
MK2 7 2,800만 실버1일 16시간
MK2 8 2,800만 실버1일 16시간
MK2 9 2,800만 실버1일 16시간
MK2 10 2,800만 실버1일 16시간
MK2 11 2,800만 실버1일 16시간
MK2 12 2,800만 실버1일 16시간
MK3 1 2 업그레이드 토큰 -
사이클 계산 = 피해 X 13.5
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중거리 후속피해 증가 방사포의 경무기 버전.
'Blight'는 영어로 역병을 의미한다.[86]

8.2 버전에 세라프와 함께 추가되었다. 2022년 5월 21일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
무장은 특수 능력을 가진 600m 사거리의 타란에 가깝다. 한 탄창에 3발을 한번에, 총 9발을 발사하는데, 한 탄창 내에서 적을 명중시킬 때마다 후속타의 공격력이 증가한다. 피해량 증가에 따라 총알의 두께가 변화하여 구분하기 쉽다.

상대를 적중시켜야 공격력이 증가하는 것으로 오해할 수 있지만 적중과 관련 없이 발사 순서에 따라 무조건 후속타의 피해량이 증가한다. 빗맞추거나 한두발씩 빗겨나가거나 아예 허공에 쏴질러도 총탄의 두께가 두꺼워지는 걸 보면, 명중하면 증가하고 아니면 그대로인 복잡한 총탄 크기 매커니즘을 짜기 귀찮아서 피해량과 상관없이 총탄의 두께가 변화하게 만든게 아니라면, 그냥 발사할수록 대미지가 증가하는 모양.

후속타의 대미지가 증가하는 특성상 마지막 3타가 굉장히 강력하다. 어차피 재장전도 무진장 빨라서 1타 2타 어중간하게 명중시키다 적의 도망으로 3타를 버리는 것보단, 처음부터 3타인 채로 다니는 게 더 유용할 수 있다.

자체 피해량이 준수하며, 사이클과 재장전이 빨라 유지력이 좋다. 단점으론 적 겨냥 판정이 상당히 좋지 않아 에임에 신경을 쓰지 않으면 금방 허공으로 탄이 튀어버리는 경우가 너무 많다.[87]

반대로 타이탄은 기본적으로 느린 기체가 많고 몸뚱이가 매우 커서, 위의 문제점이 크게 부각되는 편이 아니기에 대 타이탄 전투에도 꽤나 강력하다.

드론 오버홀 이전엔 실전 전투는 생각보다 애매했다. 오버홀 이전엔 각 드론에 마이크로칩 소켓을 장착했는데, 당시 메타 칩 중 하나가 일정 공격을 받으면 업소버를 펼치는 On Damage: Mile Absorber 칩이었다. 그래서 드론 세팅이 얼추 갖춰지는 마스터 이상에서 사용한다면 1~2타 명중하면 웬만하면 3타를 때릴 타이밍에 거의 무조건 업소버 실드가 펼쳐지니 풀 버스트 대미지를 넣는 건 쉽지 않았다. 현재는 드론을 통한 지나친 방어 기능은 없어 성능이 예전보다 좋아진 감이 있다.
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Eldrich Blight
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[워크샵] [암시장] [86] 테스트 서버 당시에는 무기 명이 떼, 얼룩을 뜻하는 'Grime'이었다.[87] 한 사격에 발사되는 투사체가 3발인데, 명중시킬 상대방이 움직이고 있는데 에임을 움직이지 않거나 너무 돌려버리면 세번째 탄이 !감나빗하는 상황이 자주 발생한다.[88] 말만 그런게 아니라 실제로 엘드리치 케프리와 장착한 사진으로 홍보하였기 때문에 확실하다.

2.30. Claw(클로)

Claw
클로
파일:클로.png
"근접 전투용으로 설계된 경무장 로켓 발사기로, 개선된 목표 추적 시스템 및 우수한 폭발 반경을 자랑합니다. 그러나 이 발사기의 주요 기능은 표적을 더욱 취약하게 만드는 탄약의 특수 Rust 효과입니다."

"이 디버프 효과는 중첩당 로봇 내구성 회복을 0.65%, 로봇의 방어 포인트 효율은 0.30% 감소시킵니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:폭발성 포탄.png
폭발성 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:에보라이프 로고.png
EvoLife
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>중무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF>N레벨
무기 능력 [ruby(Rust, ruby=러스트)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Jaw, ruby=죠)] 획득 방법 10,000 조각[워크샵]
골드 상자[암시장]
[ruby(Talon, ruby=탈론)]
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11,0471만 조각 -
21,15010만 실버2시간
31,26520만 실버5시간
41,39240만 실버14시간
51,530200만 실버1일
61,691400만 실버1일 16시간
71,863600만 실버2일 20시간
82,047800만 실버3일 14시간
92,2541,000만 실버4일 12시간
102,4731,200만 실버5일
112,7141,500만 실버5일 8시간
122,9902,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 12,990500 골드 -
MK2 23,0482,200만 실버12시간
MK2 33,1052,400만 실버1일
MK2 43,1512,600만 실버1일 16시간
MK2 53,2092,800만 실버1일 16시간
MK2 63,2662,800만 실버1일 16시간
MK2 73,3122,800만 실버1일 16시간
MK2 83,3702,800만 실버1일 16시간
MK2 93,4272,800만 실버1일 16시간
MK2 103,4852,800만 실버1일 16시간
MK2 113,5312,800만 실버1일 16시간
MK2 123,5882,800만 실버1일 16시간
MK3 13,7383 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 1.3
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m
탄창 용량 24발
발사 시간 18.4초
재장전 시간 6초
효과 기간 10초
무기 유형
파일:WR 폭발성.png
폭발성
폭발성 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다

근거리 산화 다연장 로켓 발사기의 경무기 버전.
'Claw'는 영어로 발톱(주로 들짐승의 것)을 의미한다.

8.5.0 버전 업데이트로 동종무기 죠, 탈론과 신규 기체 앵글러와 함께 정식 출시하였다. 다연장 로켓 곡사포 형태의 무장. 강한 피해를 가지고 있는 로켓을 지근거리에서 곡사 궤도로 타격한다.
파일:탈론 1.gif파일:탈론 2.gif
무장 자체가 45° 위를 향해있기 때문에 로켓이 45° 각도로 발사되며, 350m 내의 적군을 노리는 경우 중간에 궤도를 틀어 적을 타격하는 방식이다. 즉 유도 기관총 다음으로 장애물의 영향을 받지 않는 무장인 셈이다.

발포 방식이 방식이다보니 낮은 벽에 숨어있어도 정수리에 타격이 올 가능성이 있다. 그래도 유도 기능이 유도 기관총보단 떨어져 웬만하면 벽 뒤에 숨은 적을 타격하긴 힘들다. 또한 오히려 곡사 사격이 단점이 되어 낮은 천장에서 쏠 경우 탄이 씹혀버리는 문제또한 존재한다.

특수 능력은 Rust. 스택 축적형 디버프다. 1스택당 치유 저하 0.65%, 방어 포인트 저하 0.3%가 적용된다. 맞으면 맞을수록 생존 능력을 저하시키는 위험한 능력. 스택은 10초간 유지된다. 앵글러, 케프리, 네더 등 4무장 슬롯을 사용하는 기체의 경우 풀탄창을 남김없이 적중하면 한 탄창에 최대 러스트 48 스택, 최대 치유 저하 31.2%, 방어 포인트 저하 14.4%가 적용된다.[91]

9.0.0 버전에서 클로만 피해 -15% 너프 패치를 받았다. 수치상 꽤 큰 너프이긴 하나 강력함은 여전해서 아직 픽률이 높은 편이다.

9.2.0 버전에서 대미지를 15% 증가하는 대신에 Rust 디버프를 너프 시키고, 발사 간격을 0.35초에서 0.8초로 대폭 감소하는 매우 큰 너프를 받았다. 발사 시간이 2배 이상 늘었으며, 시간이 늘어난 만큼 러스트 축적은 배로 손해를 보게 되었다. 디버프 수치도 감소하였기에 겨우 너프 한번에 쓰레기로 전락하였다.

발사 속도 너프로 플레이 자체가 무척 답답해졌으며, 러스트 디버프는 말이 25% 너프지 사실상 최대 적용 수치가 2/3이 날아가는 엄청난 피해를 보았다. 과거 무탄 기관총, 신빙결을 상회하는 너프 결과.
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파일:산화 로켓 클로.png
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Sinister Claw
파일:클로 한정판 1.png파일:앵글러 페인트잡.jpg
한정판 외형 공개
Cruel Claw
파일:클로 한정판 2.png
파일:앵글러 한정판.png
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[워크샵] [암시장] [91] 너프 이전엔 치유 저하 96%, 방어 포인트 저하 64.32%. 높은 방어 포인트를 보유한 펜리르, 스키로스와 기본 패시브로 방어 포인트를 지닌 타이탄에게 굉장히 치명적이었다. 특히 엄청난 수치의 방어 포인트로 우직하게 비컨을 점령해대는 스키로스들의 천적이었다.

2.31. Spear(스피어)

Spear
스피어
"에너지를 발사하는 베타 플라즈마 무기입니다. 재장전 없이 연사가 가능합니다. 무기의 내부 코어 온도가 올라가면 두 번째 발사 시 150%의 피해를 가하고, 세 번째 발사 시 250%의 피해를 가합니다. 안전상의 이유로 세 번째 발사 이후에는 코어가 냉각되고 기본 상태로 돌아갑니다. 이후 동일한 사이클이 반복됩니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 - 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
골드 상자[암시장]
무기 업그레이드
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레벨
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피해
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업그레이드
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시간
11,265 - -
2 10만 실버2시간
3 20만 실버5시간
4 40만 실버14시간
5 200만 실버1일
6 400만 실버1일 16시간
7 600만 실버2일 20시간
8 800만 실버3일 14시간
9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 200만 실버12시간
MK2 3 400만 실버1일
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MK2 5 2,800만 실버1일 16시간
MK2 6 2,800만 실버1일 16시간
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MK2 8 2,800만 실버1일 16시간
MK2 9 2,800만 실버1일 16시간
MK2 10 2,800만 실버1일 16시간
MK2 11 2,800만 실버1일 16시간
MK2 12 2,800만 실버1일 16시간
MK3 14,5052 업그레이드 토큰 -
사이클 계산 = 피해 X 5
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 1발
재장전 시간 1초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다

중거리 투창 플라즈마의 경무기 버전.
'Spear'는 냉병기 을 의미한다.

8.6.0 버전에 신규기체 네더와 에테르, 신규무기 랜스, 글레이브와 함께 출시했다. 같이 추가된 랜스와 글레이브는 스피어의 타이탄 버전으로, 역사상 처음으로 동일한 유형의 무기가 일반기체 버전과 타이탄 버전으로 동시에 출시된 것이다.

이름에 걸맞게 단발의 플라즈마 탄을 투창하듯 쏘아대는 무장이다. 가장 큰 특징은 매그넘 처럼 재장전이 극도로 짧다는 것.[94]

중거리 방사포처럼 일정 사이클 동안 후속타의 피해량이 달라진다. 2번째 탄의 피해량은 1.5배, 3번째 탄의 피해량은 2.5배. 이후에 사이클이 초기화된다. MK3 기준 한 사이클(3초)의 공격력은 약 2만 2천, 경무기 딜러인 케프리나 네더의 화력으로 생각하면 3초당 약 9만의 피해량을 때려박는다. 요즘 내로라하는 중무기들의 DPS를 생각하면 딱히 특출나진 않다고 생각할 수 있지만 스피어는 이걸 재장전의 딜로스 없이 계속 때려박을 수 있기 때문에 유지력에서 따라올 이가 없다.

공용 전설 파일럿 중에 방사포와 플라즈마 무기의 연사속도를 35% 올려주는 'Otto Schreyer' 파일럿이 있다. 해당 파일럿의 스킬 설명문에 플라즈마 무기는 타란, 리디머밖에 기재가 되어있지 않지만, 스피어 또한 플라즈마 무기이기 때문에 해당 전설 파일럿의 효과를 얻을 수 있다. 재장전 속도가 없는 스피어에게 안성 맞춤인 파일럿으로, 해당 전설 파일럿을 사용하면 발 당 간격이 약 0.6초, 한 사이클이 약 1.8초로 대폭 축소된다.

출시 당시 지나친 성능으로 인해 8.7.0 버전에서 바로 너프를 먹었다. 재장전 시간이 약 1.6배 늘었기 때문에 기존의 유지력은 떨어졌으나 깡딜은 유효해 극사기 무장에서 1티어 무장으로 내려왔다고 보면 된다.

9.0.0 버전에서 사이클 대미지에 조정이 가해졌다. 중타 대미지가 소폭 증가하였으며 막타 대미지가 크게 감소하였다. 사이클 당 총 대미지는 꽤 줄어들었으며, 기존 스피어 3타의 뽕맛 또한 줄어들었다.
-추천 기체-
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Ardent Spear
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[전용] 상점에서 구매 불가[암시장] [94] 소개문에선 마치 재장전이 없는 무한탄창 무기처럼 언급했지만 실제 재장전 시간 1초의 탄창형 무기다.

2.32. Taeja(태자)

Taeja
태자
파일:WR태자.png
"재장전이 필요 없는 경무장 레이저 무기입니다. 연속 발사 시 3개의 추가 레이저가 과열로 인하여 차례로 꺼집니다. 각 레이저가 비활성화되면 총기의 총 피해가 25% 감소하며 냉각될 때까지 최대 75% 감소합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Yeoje, ruby=여제)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
100 코인 상자[특배]
[ruby(Hwangje, ruby=황제)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m
탄창 용량 무제한
단계별 과열 시간 1.33초
최대 과열 시간 4초
냉각 시간 N초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 무제한 탄약.png
무제한 탄약
재장전할 필요가 없고 무제한으로 사격할 수 있습니다
파일:WR 번아웃.png
번아웃
연속 발사 시 피해가 점차 감소합니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1411 - -
245210만 실버2시간
349720만 실버5시간
454740만 실버14시간
5602200만 실버1일
6662400만 실버1일 16시간
7728600만 실버2일 20시간
8801800만 실버3일 14시간
98811,000만 실버4일 12시간
109691,200만 실버5일
111,0661,500만 실버5일 8시간
121,1722,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 11,172500 골드 -
MK2 21,190200만 실버12시간
MK2 31,208400만 실버1일
MK2 41,226600만 실버1일 16시간
MK2 51,2442,800만 실버1일 16시간
MK2 61,2632,800만 실버1일 16시간
MK2 71,2822,800만 실버1일 16시간
MK2 81,3012,800만 실버1일 16시간
MK2 91,3212,800만 실버1일 16시간
MK2 101,3402,800만 실버1일 16시간
MK2 111,3612,800만 실버1일 16시간
MK2 121,3812,800만 실버1일 16시간
MK3 11,4502 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 7.5
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원거리 무제한 탄약 레이저빔의 경무기 버전.
이름의 유래는 동아시아 군주의 직위를 계승받을 군주의 아들 '태자'다.[97]

8.7.0 버전 업데이트로 신기체 이무기와 함께 정식 출시하였다.
무탄 기관총 쿼커, 아토마이저, 뉴클레온 이후로 정말 오랜만에 출시하는 무한탄창류 무기. 발사 시 과열 상태에 따라 차오르는 온도 게이지도 동일하게 생겼다.

발사하면 정중앙에서 붉은 레이저를, 세 방위에서 푸른 레이저를 발사한다. 각 레이저의 딜량은 동일하며, 과열 상태에 따라 푸른 레이저가 하나씩 차단되며, 그만큼 딜량이 감소한다. 9초 이상 사격하면 푸른 레이저가 전부 차단되어, 3줄기 레이저가 사라진 것이기 때문에 총 딜량 감소는 75%이다. 말이 무한탄창이지 50% 피해 감소부터 계속 사격을 하기엔 상당히 애매한 편으로, 사실상 냉각 시간이 재장전 시간인 셈이다.

이제껏 제대로된 원거리 레이저빔 무장은 그나마 게코 정도를 제외하면 경무기군에선 전무하였다. 그래서 플럭스, 프리즈마를 기용한 초원거리 전투는 중무장을 2슬롯 이상 착용한 기체만이 가능하였으나, 무탄 레이저 무장이 모든 규격의 무기로 출시되었기에 드디어 케프리같은 기체도 고화력의 원거리 전투가 가능하게 되었다.

공용 전설 파일럿 'Harold Han'은 해당 무장의 냉각 시간을 단계마다 1초씩 늘려준다. 스피어의 Otto 처럼 거의 필수적인 성능의 파일럿은 아니지만, 사용 기체의 전용 파일럿의 성능이 애매하다거나 보유하고 있지 않다면 대신해서 사용해도 좋다.

9.2.0 버전에 큰 너프를 당했다. 피해는 10% 증가하였으나 과열 시간이 반토막났다. 4초만 지져도 금세 딜이 수직하락하여 예전만큼의 유지력은 보지 못할 전망이다.
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Ardent Taeja
파일:WR 태자 한정판.png파일:이무기 한정판.png
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[전용] 상점에서 구매 불가[특배] 특별 배송[97] 테섭에선 남자 후견인 대부(godfather)의 피후견인을 칭하는 '대자(godson)'였다. 여제 환제 모두 고위 직위명인데 뜬금없이 대자만 의미가 다른 편이었다. 이후 환제도 황제라는 명칭으로 변경되어 이름이 통일성을 가지게 되었다.

2.33. Needle(니들)

Needle
니들
파일:니들 Needle.png
"근접 전투용 경무장 무기입니다. 모든 유형의 적 에너지 방패를 관통할 수 있는 특수 소재로 코팅된 작살 모양의 발사체를 발사합니다. 무기에 Aegis 방패 생성기가 내장되어 있습니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Spike, ruby=스파이크)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
[ruby(Stake, ruby=스테이크)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>150m
탄창 용량 1발
재장전 시간 1초
무기 유형
파일:WR 피어싱.png
피어싱
이 유형의 무기는 에너지 방패를 뚫을 수 있습니다
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 내구도.png
내구력
파일:WR 재장전 시간.png
재생
파일:WR 피해.png
피해파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
12,80084/초3,396 - -
2 10만 실버2시간
3 20만 실버5시간
4 40만 실버14시간
5 200만 실버1일
6 400만 실버1일 16시간
7 600만 실버2일 20시간
8 800만 실버3일 14시간
9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 200만 실버12시간
MK2 3 400만 실버1일
MK2 4 600만 실버1일 16시간
MK2 5 2,800만 실버1일 16시간
MK2 6 2,800만 실버1일 16시간
MK2 7 2,800만 실버1일 16시간
MK2 8 2,800만 실버1일 16시간
MK2 9 2,800만 실버1일 16시간
MK2 10 2,800만 실버1일 16시간
MK2 11 2,800만 실버1일 16시간
MK2 12 2,800만 실버1일 16시간
MK3 1 2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 0.8
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근거리 에너지 방패 무시 작살총의 경무기 버전.
'Needle'은 영어로 바늘을 의미한다.

9.0.0 버전 업데이트로 링크스, 스파이크에 스테이크와 함께 정식 출시하였다.
기관총, 대포, 로켓, 미사일 등을 비롯한 제례식 화기와 플라즈마탄, 레이저빔, 아크 방전기 등의 미래식 무장을 주로 다루는 War Robots에서 보기 드문 냉병기 형태의 작살 무장이다.

앤실, 에큐 이후로 정말 오랜만에 출시하는 방어형 무기이자 최초로 공방 기능을 모두 가진 만능형 무기다. 발사하면 와이어가 연결된 작살 형태의 총탄이 150m까지 발사된 후 다시 제자리로 복귀한다. 게임상에서 가장 짧은 사거리를 가졌지만 재장전이 없어 음파 샷건처럼 유지력이 떨어지진 않고, 피해량 자체는 꽤 준수한 편이다.

앤실과 비슷하게 에너지 방패를 내장해 상시로 기체 주위를 보호한다. 스테이크의 방패는 무려 이지스. 에큐와 달리 앤실처럼 무기가 파괴되지 않는 이상 끊임없이 이지스를 회복한다. 회복량도 매우 빠른 편

특이한 점으로 작살총의 공격이 에너지 방패를 무시한다. 해당 무기 한정으로 상시적으로 방패를 뚫고 본체를 타격한다. 너무나 짧은 사거리를 보완하기 위한 특수 능력으로 보인다. 노스라이트나 팔라딘으로 높은 내구도의 방패를 두른 기체나, 티폰 & 스카이로스 & 마르스처럼 개선 사양 이지스를 사용하는 기체에게 효과적이다.

재장전이 없다는 것은 장점이지만 방어 능력에 성능을 양분한 것으로 보였기에 초기엔 별로 강하지 않은 무기로 평가받았다. 사실은 얼핏 보면 공방일체의 밸런스형 무기처럼 보이지만 부가능력의 이지스는 피해 보호 면에선 큰 효용이 없는 능력이다. 중거리라면 모를까 근거리에선 너무나 쉽게 깨진다. 그래서 강력한 죽창딜 한방이나 탄환형 디버프탄[99]을 막아주는 용도 외엔 그닥 체감이 안가는 능력이다. 물론 없는 것보단 낫겠지만.

핵심은 짧지만 강한 피해와 에너지 방패 무시, 재장전으로 인한 딜로스 제약의 전무함이 어우러진 공격형 근거리 무장이라는 점이다. 사거리만 극복한다면 근거리에선 그 누구에게도 꿇리지 않는 강력한 무장.

다만 타이탄 싸움에선 확실히 열세가 맞다. 타이탄 뒤꽁무니만 쫓아다니며 벌침을 쏘아대기보단 일반 기체를 정리하는데 집중하는 게 좋다.

피격 판정이 후한지 스텔스나 블라인드 상태에서도 적중이 쉽다.

경무장, 일반무장이라는 특성상 한 두개로는 화력이 크지 않으므로 화력을 조금 포기하는 대신 이지스 방패라는 안전성을 획득하는데 괜찮은 방법이 될 수도 있다. 기존의 앤실이나 신무장 스테이크는 중무장이라 방패만을 생각하기엔 포기해야 하는 화력이 아까운 편이지만 경무장 일반무장 한두개라면 사이렌[100]의 경우처럼 일부 보조 무장이 달린 기체에게 유용하게 사용할 수 있을 것으로 보인다.

9.4 버전에서 방패 내구도가 증가하는 대신 발 당 간격이 1.2초로 늘어나 dps 면에서 큰 손해를 보게 되었다. 플레이도 조금 답답해졌다.
-추천 기체-
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파일:작살총.png
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[전용] 상점에서 구매 불가[99] 티폰의 블랙아웃 등.[100] 중무기x2 경무기x1

2.34. Ksiphos(크시포스)

Ksiphos
크시포스
파일:크시포스.png
"중거리 속사 유탄 발사기. 적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 로켓 발사체를 발사합니다. 적중할 때마다 적의 BLAST 효과가 누적됩니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Labrys, ruby=라브리스)] 획득 방법 전용 콘텐츠[전용]
빨간색 데이터 패드[데이터]
[ruby(Cestus, ruby=세스터스)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 25발
발사 시간 6초
재장전 시간 5초
효과 기간 0.5초
무기 유형
파일:WR 폭발성.png
폭발성
폭발성 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 영향 축적.png
영향 축적
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
169951% - -
2 52%10만 실버2시간
3 53%20만 실버5시간
4 55%40만 실버14시간
5 56%200만 실버1일
6 57%400만 실버1일 16시간
7 58%600만 실버2일 20시간
8 60%800만 실버3일 14시간
9 61%1,000만 실버4일 12시간
10 62%
최대 MK1
1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 62%
최대 MK2
500 골드 -
MK2 2 200만 실버12시간
MK2 3 400만 실버1일
MK2 4 600만 실버1일 16시간
MK2 5 2,800만 실버1일 16시간
MK2 6 2,800만 실버1일 16시간
MK2 7 2,800만 실버1일 16시간
MK2 8 2,800만 실버1일 16시간
MK2 9 2,800만 실버1일 16시간
MK2 10 2,800만 실버1일 16시간
MK2 11 2,800만 실버1일 16시간
MK2 12 2,800만 실버1일 16시간
MK3 1 62%2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 5
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중거리 폭발 점사 유탄 발사기의 경무기 버전.
'Ksiphos'는 고대 그리스의 도검 크시포스를 의미한다.

9.2.0 버전 업데이트로 신기체 오피온, 신무장 라브리스, 세스터스와 함께 정식 출시하였다.

적중하면 Blastcharge 디버프를 부여하는 화염탄을 5점사로 빠르게 발사한다. 5점사 한 사이클마다 원형 탄창을 비워내서 버리는 묘사가 특징.

딜량은 신무기치고 압도적이진 않지만 그럭저럭 괜찮은 편이고 영향 축적은 시원찮다. 스칼드 - 스코쳐 - 인시너레이터가 기존 딜은 약한 대신 블래스트차지 영향 축적이 높고 커즐 - 메이스 - 해머가 영향 축적이 떨어지는 대신 대미지가 높다면, 크시포스 - 라브리스 - 세스터스는 그 중간지점인 셈. 대신이라고 한다면 조작감이랑 사운드가 상당히 좋다.

그래도 특별히 사기적인 면이라거나 크게 뒤떨어지는 면이 없어 추후 너프를 받지 않고 남아있는다면 가성비 중거리 무장으로 남을지도 모른다.
-추천 기체-
-업데이트 로그-
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신규 무기 공개
파일:폭발 유탄 발사기.jpg
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[전용] 상점에서 구매 불가[데이터] 데이터 패드 배송

2.35. Splinter(스플린터)

Splinter
스플린터
파일:스플린터.png
"새로운 슬러그 확산 기술 무기 계열 경무장 산탄총입니다. 250m 거리에서 극도로 위험하며 500m 거리까지 적절한 제압력을 제공합니다. 여러 번 발사 후 목표에 도달한 슬러그는 목표의 속도를 감소시킵니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Shatter, ruby=섀터)] 획득 방법 전용 콘텐츠[전용]
빨간색 데이터 패드[데이터]
[ruby(Brisant, ruby=브리샌트)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 6발
발사 시간 5초
재장전 시간 3.6초
효과 기간 5초
무기 유형
파일:WR 동적.png
동적
동적 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
무기 업그레이드
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27,56010만 실버2시간
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MK3 1 2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 1.2
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근거리 둔화 슬러그 확산 샷건의 경무기 버전.
'Splinter'는 영어로 갈라지다라는 의미다.

9.4.0 버전 업데이트로 신기체 오초코치, 신무장 섀터, 브리샌트와 함께 정식 출시하였다.

슬러그 샷건이라는 이름답게 매우 많은 총탄이 분열되어 발사되는 게 특징. 특이하게 총알이 총구에서 나가며 바로 퍼지지 않고 어느 정도 뭉쳐서 날아가다가 250m 이후부터 확산되면서 500m까지 날아가는 특징이 있다. 즉 샷건임에도 어느 정도 떨어진 거리까지 커버가 되는 무장이다. 파괴력은 슬러그탄답게 무지막지하게 강하다.

자체 파괴력도 막강한데 추가적으로 명중한 상대의 이속을 늦추는 슬로우다운 효과를 가지고 있다. 다만 디버프는 잘 체감이 안되는 편이 있다.

음파, 폭발 샷건과 달리 장탄이 6발밖에 되지 않는다. 그만큼 한 방 한 방 딜이 강력하지만 대신 미스 날 때마다 딜로스가 크다.
-추천 기체-
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Unknown Splinter
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[전용] 상점에서 구매 불가[데이터] 데이터 패드 배송

2.36. Tamer(테이머)

Tamer
테이머
파일:테이머.png
"속사 에너지 기관총입니다. 명중할 때마다 RUST 효과를 적용합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:이카루스logo.png
Icarus
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Rust, ruby=러스트)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Damper, ruby=댐퍼)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
일반 데이터 패드[데이터]
[ruby(Subduer, ruby=섭듀어)]
무기 업그레이드
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피해
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1491 - -
254010만 실버2시간
359420만 실버5시간
465440만 실버14시간
5719200만 실버1일
6791400만 실버1일 16시간
7870600만 실버2일 20시간
8957800만 실버3일
91,0531,000만 실버4일 12시간
101,1581,200만 실버5일
111,2741,500만 실버5일 8시간
121,4012,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 11,401500 골드 -
MK2 21,4222,200만 실버12시간
MK2 31,4432,400만 실버1일
MK2 41,4652,600만 실버1일 12시간
MK2 51,4872,800만 실버1일 12시간
MK2 61,5093,000만 실버1일 12시간
MK2 71,5323,200만 실버1일 12시간
MK2 81,5553,400만 실버1일 12시간
MK2 91,5783,600만 실버1일 12시간
MK2 101,6023,800만 실버1일 12시간
MK2 111,6264,000만 실버1일 12시간
MK2 121,6504,200만 실버1일 12시간
MK3 11,7332 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 5
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 30발
발사 시간 6초
재장전 시간 5초
효과 기간 5초
효과 제한 30회
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다

중거리 산화 에너지 기관총의 경무기 버전.
'Tamer'는 영어로 조련사를 의미한다.

9.5.0 버전 업데이트로 신기체 다곤, 신무장 트릭스터, 댐퍼, 디시버와 함께 정식 출시하였다.

초당 5발의 속사력을 가진 기관총. 탄에 적중할 때마다 러스트 디버프가 1회 축적된다. 효과 제한은 30스택. 러스트 디버프 1회에 1.22%, 최대 스택일 때 36.6%가 적용된다.[107] 효과 기간은 5초.

사정거리나 발사 기능을 보면 영락없는 중거리 기관총이지만 설명문에는 산탄총이라고 서술되어 있는 흠이 있었다. 이는 이후에 수정됐다.

테이머 - 댐퍼 / 트릭스트 - 디시버는 동일한 무장[108]이 각기 다른 효과를 가지고 있는 독특한 형태의 무장이다. 테이머 댐퍼는 주황색 에너지 탄환을 발사한다.

9.7.0 버전에서 데미지가 30% 크게 감소했다.

9.9.9 버전에서 사거리가 500m로 너프, 정확도가 감소했고 발사 시간이 2배 늘었으며 최대 중첩시 효율이 30% 감소하는 큰 너프를 받아 관짝에 박혔다.
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파일:테이머 신규.webp
한정판 외형 공개
Frozen Tamer
파일:테이머 한정판.jpg
파일:다곤 한정판.jpg
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[전용] 상점에서 구매 불가[데이터] 데이터 패드 배송[107] 방어력 감소는 적용되지 않는다.[108] 일부 색상이나 조형이 다르긴 하지만 사실상 쌍둥이 무장이다.[109] 오초코치는 받는 피해를 도트로 전환해 원상복구가 가능하고 전용 파일럿으로 높은 방어 포인트를 얻을 수 있는데, 이 능력을 러스트로 완벽히 카운터할 수 있다.

2.37. Trickster(트릭스터)

Trickster
트릭스터
파일:트릭스터..png
"속사 에너지 기관총입니다. 명중할 때마다 DoT 효과가 적용되며, 시간이 지날수록 즉시 적용 피해보다 더 큰 피해를 입힙니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:이카루스logo.png
Icarus
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(DoT, ruby=도트)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Deceiver, ruby=디시버)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
골드 상자[암시장]
무기 업그레이드
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파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 지속 피해.png
지속 피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11934/초 - -
22137/초10만 실버2시간
32341/초20만 실버5시간
42545/초40만 실버14시간
52850/초200만 실버1일
63155/초400만 실버1일 16시간
73460/초600만 실버2일 20시간
83766/초800만 실버3일 14시간
94173/초1,000만 실버4일 12시간
104580/초1,200만 실버5일
114988/초1,500만 실버5일 8시간
125497/초2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 15497/초500 골드 -
MK2 25598/초2,200만 실버12시간
MK2 356100/초2,400만 실버1일
MK2 457101/초2,600만 실버1일 12시간
MK2 5103/초2,800만 실버1일 12시간
MK2 658105/초3,000만 실버1일 12시간
MK2 759106/초3,200만 실버1일 12시간
MK2 860108/초3,400만 실버1일 12시간
MK2 961109/초3,600만 실버1일 12시간
MK2 1062111/초3,800만 실버1일 12시간
MK2 1163113/초4,000만 실버1일 12시간
MK2 1264114/초4,200만 실버1일 12시간
MK3 167120/초2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 5
}}}}}}}}} ||
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 30발
발사 시간 6초
재장전 시간 5초
효과 기간 5초
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다

중거리 부식 에너지 기관총의 경무기 버전.
'Trickster'는 전세계 민담 내지 전설에 자주 등장하는 교활한 장난꾼 트릭스터를 의미한다.

9.5.0 버전 업데이트로 신기체 다곤과 함께 정식 출시하였다.

초당 5발의 속사력을 자랑하는 기관총. 탄에 적중할 때마다 도트 디버프가 1회 축적된다. 자체 피해는 절망적. MK3 1레벨 피해는 67, 한 탄창 피해가 2,010 밖에 나오지 않는다. 최대 6개를 장착해도 12,060. 그러나 이 무장의 진가는 도트 능력에 있다.

도트 효과 제한은 없고 5초간 지속한다. 경무기 6정인 다곤의 화력이라 가정할 경우, 지속 피해를 총 30회 x 6 x 5 = 900번의 뻥튀기 피해를 당한다. MK3 1레벨 기준 효과 30회에 초당 3,600, 5초간 18,000 피해를 준다.

자체 피해를 버리고 특수 공격에 몰빵하는 특이한 형태의 무장으로, 적을 천천히 말려 죽이는 것에 최적화되어 있다. 이미 0 내구도 미만으로 떨어져 버린 도트 피해의 게이지를 보고 있으면 어이가 털릴 것이다. 그리고 도트 효과는 방어 포인트를 비롯한 모든 방어 기능을 무시하기 때문에 스키로스 등의 깡방, 리플렉터, 포스필드 같은 것은 전부 의미가 없다. 리플렉터의 경우 무장 자체의 피해가 매우 작아 피해 반사는 미미하고 도트 디버프는 반사되지 않아서 걱정할 이유가 없다.

다만 파훼법은 꽤나 간단한데, 그냥 수리 보너스를 받거나 페이즈 시프트를 사용하면 무시할 수 있다. 대미지의 총량은 어마무시하지만 그게 다 적용되기까진 시간이 오래 걸리기 때문에 생각보다 휙휙 죽진 않는다. 또한 도트 피해는 회색 피해가 없기 때문에 아무리 체력이 깎여도 이론상 풀체력으로 회귀할 수 있다.

단점은 너무나 낮은 무기 자체 피해량으로 실드의 저지력이 전무하다. 아무리 날고 기어도 그 어떤 방패도 뚫지 못한다.

특수 능력이 강력한 대신 단점이 너무나 명확하여 무장을 통일하는 건 추천되지 않고 케프리나 다곤처럼 무장 슬롯이 많은 기체에 한두 개 정도 끼우는 게 낫다. 가장 궁합이 좋은 무장은 당연 테이머 댐퍼로, 러스트 효과로 치유 능력을 저하할 수 있어 도트 효과의 효율도 높아진다.

사정거리나 발사 기능을 보면 영락없는 중거리 기관총이지만 설명문에는 산탄총이라고 서술되어 있는 흠이 있었다. 이는 이후에 수정됐는데 이제는 설명문이 '기관총입.' 으로 끝이 누락됐다.(...)

테이머 - 댐퍼 / 트릭스트 - 디시버는 동일한 무장[112]이 각기 다른 효과를 가지고 있는 독특한 형태의 무장이다. 트릭스터 디시버는 푸른색 에너지 탄환을 발사한다. 트릭스터 디시버의 효과는 DoT 효과이며 9.4 버전에 DoT 효과 이펙트가 밝은 주황색으로 나타나게 패치가 되었는데, 정작 도트 총탄의 색상은 푸른색이라 헷갈리지 않게 주의가 필요하다. 그냥 둘이 색을 바꾸던가

9.7.0 버전에 모든 피해가 절반 줄어든 대신, 효과 제한 30회가 사라지는 패치를 받았다. 워낙 기본 특성이 극단적이라 뚜렷하게 좋아진 건 아니지만, 예능용으로 3개 이상 채용하는 게 가능해졌다는 것에 의의가 있다.

9.9.9 버전에서 사거리가 500m로 너프, 정확도가 감소했고 발사 시간이 2배 늘어나는 큰 너프를 받아 가뜩이나 안 쓰이는 데 관짝에 못질이 박혔다.
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[전용] 상점에서 구매 불가[암시장] [112] 일부 색상이나 조형이 다르긴 하지만 사실상 쌍둥이 무장이다.

2.38. Shifang(쉬팡)

Shifang
쉬팡
파일:쉬팡.png
"원뿔형 범위에 있는 다수의 적에게 감전 피해를 입힐 수 있는 근거리 경무장 무기입니다. 전기 충격은 또한 적의 움직임을 무력화시키는 효과를 중첩합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Lock-down, ruby=록다운)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Leiming, ruby=레이밍)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
무기 데이터 패드[데이터]
[ruby(Fengbao, ruby=펭바오)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>100m
탄창 용량 100발
발사 시간 11.8초
재장전 시간 6초
효과 기간 5초
무기 상세
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 자동.png
자동
모든 탄약을 저속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
무기 업그레이드
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1952 - -
21,04710만 실버2시간
31,15220만 실버5시간
41,26740만 실버14시간
51,394200만 실버1일
61,533400만 실버1일 16시간
71,687600만 실버2일 20시간
81,855800만 실버3일 14시간
92,0411,000만 실버4일 12시간
102,2451,200만 실버5일
112,4701,500만 실버5일 8시간
122,7172,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 12,717500 골드 -
MK2 22,757200만 실버12시간
MK2 32,799400만 실버1일
MK2 42,841600만 실버1일 16시간
MK2 52,8832,800만 실버1일 16시간
MK2 62,9272,800만 실버1일 16시간
MK2 72,9702,800만 실버1일 16시간
MK2 83,0152,800만 실버1일 16시간
MK2 93,0602,800만 실버1일 16시간
MK2 103,1062,800만 실버1일 16시간
MK2 113,1532,800만 실버1일 16시간
MK2 123,2002,800만 실버1일 16시간
MK3 13,3602 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 약 8.5
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근거리 경직 전기 충격기의 경무기 버전.
'Shifang', '释放'는 중국어로 방출을 의미한다.

9.7.0 버전 업데이트로 신기체 셴러우와 신무기 레이밍, 펭바오과 함께 정식 출시하였다.

100m라는 극악한 사거리를 가진 초근거리 무장. 직사 무기가 아니고 원뿔형 범위를 가지고 있어, 일정 각도 내 적군 모두에게 피해를 주고 일정 횟수 적중하면 록다운 효과를 부여한다. 사격 한번에 5발을 발사한다.

재장전 시간에 비해 발사 시간이 긴 편. 피해량도 짧은 사거리를 반영해 무지막지하게 강력하다. 사격 한 번에 5발을 발사하여, 실질 데미지는 표기 데미지의 5배다. 또한 지정 범위에 전부 피해를 주는 범위피해형 무장이라 사거리 내 들어오기만 하면 스텔스나 블라인드도 무의미하다.

전기 충격기를 유용하게 쓰려면, 스콜피온이나 레버넌트, 셴러우같은 확실하게 적에게 붙을 수 있는 기체나, 최소한 오초코치 등 높은 기동성을 보유한 기체에게 알맞다.
-추천 기체-
-업데이트 로그-
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신규 무기 공개
파일:전기 충격기 신규.jpg
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[전용] 상점에서 구매 불가[데이터] 데이터 패드 배송

2.39. Morana(모라나)

Morana
모라나
파일:모라나.png
"EvoLife 기업 과학자들이 개발한 고속 얼음 로켓 발사기로 최신 동결 기술을 사용합니다. Freezeblast 효과를 적용하는 로켓 두 발을 연속 발사하여 적을 빠르게 제거하고 소규모 유닛을 제압합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기<colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Freezeblast, ruby=프리즈블래스트)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Chione, ruby=키오네)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
무기 데이터 패드[데이터]
[ruby(Jotunn, ruby=요툰)]
무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m
탄창 용량 28발
발사 시간 8초
재장전 시간 7초
효과 기간 5초
무기 상세
파일:WR 폭발성.png
폭발성
폭발성 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 탄창.png
탄창
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
11,134 - -
2 10만 실버2시간
3 20만 실버5시간
4 40만 실버14시간
5 200만 실버1일
6 400만 실버1일 16시간
7 600만 실버2일 20시간
8 800만 실버3일
9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 2,200만 실버12시간
MK2 3 2,400만 실버1일
MK2 4 2,600만 실버1일 12시간
MK2 5 2,800만 실버1일 12시간
MK2 6 3,000만 실버1일 12시간
MK2 7 3,200만 실버1일 12시간
MK2 8 3,400만 실버1일 12시간
MK2 9 3,600만 실버1일 12시간
MK2 10 3,800만 실버1일 12시간
MK2 11 4,000만 실버1일 12시간
MK2 12 4,200만 실버1일 12시간
MK3 1 2 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X N
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중거리 빙결 폭발 로켓 발사기의 경무기 버전.
'Morana'는 슬라브 신화의 서리와 겨울, 죽음의 여신 모라나를 의미한다.

10.0.0 버전 업데이트로 신기체 패스파인더와 동종 무기 키오네, 요툰과 함께 정식 출시하였다.

발사 한 번에 2발의 얼음 로켓을 발사하는 곡사 로켓. 산화 로켓 클로 죠 탈론과 비슷한 무장이다. 조준 보정이 있어서 사거리 내 적에게 거의 필중한다. 차이점은 사거리가 600m로 압도적으로 길다는 것. 곡사 궤도를 가지는 특성상 엄폐물에 몸을 숨기며 안전하게 공격 가능하고, 조준 보정이 붙어 천장이나 코앞 엄폐물이 아닌 이상 거의 필중한다. 신무장 답게 데미지도 센 편. 일정 사거리 내에선 궤도가 직사로 고정된다.

새로운 능력인 Freezeblast는 영향 축적형 디버프로, 활성한 경우 적용 대상의 120m 반경에 광역 Freeze를 부여하는 Snowstorm을 활성한다. 스노우스톰 영역은 5초 간 유지되며, 영향 받은 적은 5초 간 이속이 40% 감소하고 받는 피해가 20% 증가한다.

비행 로봇을 노리는 경우, 탄의 궤도는 곡사로 유지되지만 고도차 때문인지 위로 솟구치는 궤도가 아니라 아래에서 휘어지는 궤도를 그리며 움직인다. 때문에 비행 로봇을 노릴 때는 오히려 장애물에 방해를 받기도 한다.
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2.40. Aramis(아라미스)

Aramis
아라미스
파일:아라미스.png
"적 로봇의 마이크로봇과 부품을 떼어내 로봇을 수리하는 경무장 자기장 무기입니다. 이 무기는 입힌 피해의 30%만큼 로봇을 수리합니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:에너지 포탄.png
에너지 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:스페이스테크.png
SpaceTech
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 - 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Porthos, ruby=포르토스)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
무기 데이터 패드[데이터]
[ruby(Athos, ruby=아토스)]
무기 업그레이드
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레벨
파일:WR 피해.png
피해
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
14251만 조각 -
246810만 실버2시간
3 20만 실버5시간
4 40만 실버14시간
5 200만 실버1일
6 400만 실버1일 16시간
7 600만 실버2일 20시간
8 800만 실버3일 14시간
9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
11 1,500만 실버5일 8시간
12 2,000만 실버5일 16시간
<colcolor=#00D97A>MK2 1 500 골드 -
MK2 2 2,200만 실버12시간
MK2 3 2,400만 실버1일
MK2 4 2,600만 실버1일 12시간
MK2 5 2,800만 실버1일 12시간
MK2 6 3,000만 실버1일 12시간
MK2 71,3263,200만 실버1일 12시간
MK2 81,3463,400만 실버1일 12시간
MK2 9 3,600만 실버1일 12시간
MK2 10 3,800만 실버1일 12시간
MK2 11 4,000만 실버1일 12시간
MK2 12 4,200만 실버1일 12시간
MK3 11,5002 업그레이드 토큰 -
DPS 계산 = 피해 X 10
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>350m
탄창 용량 60발
발사 시간 7.5초
재장전 시간 16초
피해 수리 30%
무기 유형
파일:WR 에너지.png
에너지
에너지 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다
파일:자기장.png
자기장
이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다

근거리 자기장 레이저포의 경무기 버전.
'Porthos'는 프랑스의 소설 삼총사의 등장 인물 아라미스를 의미한다.

10.1.0 버전 업데이트로 신기체 랩터와 신무기 포르토스, 아토스와 함께 정식 출시하였다.

녹색빛 레이저를 발사해 높은 지속 피해를 주고 준 피해의 30%를 내구도 수리로 전환하는 무장. 타이탄 무장 팡타그뤼엘 / 가르강튀아의 일반 무기 버전으로, 4티어 타이탄 무기가 일반 무기 버전으로 역수입된 적은 처음이다.

팡타가르와 다른 점은, 먼저 피해 수리 수치가 증가했으며, 2년 후 출시한 신무장이다보니 타이탄 버전보다 주는 피해량이 더 높다. 사거리가 350m로 포지션이 근거리로 고정되었고, 팡타가르의 가장 큰 특징인 분산 능력과 스텔스와 블라인드를 무시하는 오토 타겟팅이 삭제되었다.

10.4.0 버전에서 재장전 시간이 33% 늘었다. 발사 시간은 탄이 안 끊기는 시간 기준으로 7.5초로 크게 줄었지만, 0.5초 뒤에 한 번 리필이 오기 때문에 실질적인 발사 시간은 9.5초. 추가로 아라미스는 피해량이 13% 감소했다.
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2.41. Howler(하울러)

Howler
하울러
파일:Howler.png
"경무장 음파 버스트 블래스터입니다. EvoLife의 실험적인 무기로 목표에게 다양한 고주포의 고밀도 음파를 발사하여 음향 폭발을 일으켜 회색 내구성에 피해를 입히는 Resonance 효과를 적용합니다. 폭발의 모든 후속 파장(최대 4개)는 목표에게 더 큰 피해를 입힙니다."
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 파일:음파 포탄.png
음파 포탄
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 파일:에보라이프 로고.png
EvoLife
무기 크기 <colcolor=#000,#FFF>경무기 해금 레벨 <colcolor=#000,#FFF> -
무기 능력 [ruby(Resonance, ruby=레저넌스)] 무기 티어 4티어
동종 무기 [ruby(Screamer, ruby=스크리머)] 획득 방법 전용 컨텐츠[전용]
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레벨
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피해
파일:WR 실버.png
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시간
11,5871만 조각 -
2 10만 실버2시간
3 20만 실버5시간
4 40만 실버14시간
5 200만 실버1일
6 400만 실버1일 16시간
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9 1,000만 실버4일 12시간
10 1,200만 실버5일
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12 2,000만 실버5일 16시간
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MK2 9 3,600만 실버1일 12시간
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MK2 11 4,000만 실버1일 12시간
MK2 12 4,200만 실버1일 12시간
MK3 1 2 업그레이드 토큰 -
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무기 능력
사정거리 <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m
탄창 용량 24발
발사 시간 4.8초
재장전 시간 7.2초
파일:WR 범위 피해2.png Resonance
음향 폭발을 일으켜 회색 내구성에 피해를 입힙니다.
무기 유형
파일:WR 음파.png
음파
음파 포탄 발사
파일:WR 수동.png
수동
직접 사격
파일:WR 일제사격.png
일제사격
모든 탄약을 고속 발사합니다
파일:WR 발사 중 재장전.png
발사 중 재장전
재충전 중 발사할 수 있습니다
파일:WR 범위 피해.png
범위 피해
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다

중거리 음향 폭발 버스트 블래스터의 경무기 버전.
'Howler'는 영어로 어이없는 실수, 또는 울부짖는 자를 의미한다.[121]

10.4.0 버전 업데이트로 신기체 콘도르, 신무기 스크리머와 함께 정식 출시하였다.

음파 샷건과 타이탄 음파 기관총을 짬뽕시킨 듯한 형태의 신무장. 사격 한번에 4발의 고주파 음파 포탄을 발사한다. 0.8초 동안 0.18초 간격으로 포탄 4발을 발사하고 재장전엔 1.2초에 4발, 총 7.2초가 소요된다. 500m 사거리에 정확도는 높은 편이지만, 탄속이 있고 방사포처럼 조준이 묘하게 안 좋아서 거리가 멀어질 수록 맞히기 어렵다. 때문에 어느 정도 기동성을 갖춘 로봇한텐 불리한 편.

특수 효과는 Resonance(공명). Blastcharge, Freezeblast 비슷한 축적형 범위 폭발 효과로, 발동하면 주위에 음향 폭발을 일으킨다. 이름에서 예상이 가듯 레저넌스의 음향 폭발은 100% 회색 피해다.

아예 사거리가 초근접인 음파 샷건, 분산도가 심해 역시 근거리에서 공격이 먹히는 음파 기관총과 달리 탄속을 감안하더라도 정확도는 상당한 편이고 딜량도 출중한데 100% 회색 피해를 입히다 보니 4~500m 중거리에서 웬만한 메타 기체에도 상당히 뼈아픈 상처를 남긴다.
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[전용] 상점에서 구매 불가[데이터] 데이터 패드 배송[121] 어이없는 실수라는 뜻이 원의미지만, 이 무장이 음파 병기란 점과 중무기 버전 스크리머의 네이밍 센스를 고려하면 중의적 의미를 의도한 듯.

3. 관련 문서

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