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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
U30.5: 시스터즈 오브 파보스 업데이트로 추가된 47번째 워프레임. 마법소녀와 서핑 콘셉트의 워프레임이다.[1]
2. 능력치
야렐리 Yareli | |||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 150 | 450 | |
에너지 | 200 | 300 | |
방어력 | 100 | ||
질주 속도 | 1 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | 없음 | ||
극성 | |||
항상 활동적으로 질주하는, 명랑한 야렐리는 바다의 분노를 자유자재로 조종합니다. 최초의 파도 기수이기도 합니다. |
3. 제작 템플릿
설계도 | |||||||||||||||||||
25,000 | 1 | 1 | 1 | 3 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 퀘스트 | 퀘스트 | 파도의 기수 퀘스트 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
15,000 | 2 | 150 | 875 | 10 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
15,000 | 2 | 20 | 350 | 1500 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
15,000 | 2 | 350 | 스크러버 엑사 뇌 5 | 1750 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 |
야렐리는 파도의 기수 퀘스트를 통해 설계도를 최초 입수할 수 있으며, 이후에는 세팔론 시마리스의 상점에서 평판으로 교환하는 것으로 추가 획득이 가능하다. 부품의 설계도는 클랜 도장에 벤트키드 맞춤 연구소를 건설하여 연구하는 것으로 입수할 수 있다. 약간의 니테인 추출물을 제외하면 대부분의 재료가 일반 게임플레이와 금성 평원에서 채광으로 쉽게 획득할 수 있는 보석들이기 때문에 제작에 큰 부담은 없는 편이다.
다만 설계도가 파도의 기수 퀘스트를 통해 획득하기 때문에 야렐리의 파밍과 제작을 위해서는 선행 조건으로 복스 솔라리스 퀘스트를 먼저 완료하여야 하고, 각 부품의 설계도는 클랜 도장의 벤트키드 맞춤 연구소에서 구입할 수 있기 때문에 도장에 해당 연구소를 건설한 뒤 부품의 연구까지 완료하는 과정이 필요하다. 섀시 제작시 요구하는 자원 중 베네르도 얼로이가 있기 때문에 솔라리스 연합의 평판을 획득해서 이방인 랭크까지 달성한 뒤, 베네르도 얼로이 설계도 또한 준비해야 한다.
4. 어빌리티
- ※ 패시브 : 야렐리가 최소 1.5초 동안 움직일 시 보조 무기의 치명타 확률이 +200% 증가합니다.
야렐리는 어떤 조작이든 간에 이동하기만 하면 자동으로 "크리티컬 플로우" 버프를 획득하며, 해당 버프는 벽을 향해 이동하거나 점프 중, 에임 글라이드 중에도 발동된다. 더 정확히는 키보드 기준으로 wasd키를 입력하는 모든 이동이 조건으로, 움직이는 오브젝트 위에 올라타서 발생하는 이동으로는 발동되지 않는다. 개편을 받은 이후로는 대략 1초 정도는 멈춰도 사라지지 않게 되었으나 버프의 발동을 위해서는 여전히 끊임없이 이동하는 조작이 필요하다.
메룰리나에 탑승중인 경우 어빌리티 시너지 구조 상 K-드라이브 특유의 관성 움직임으로 인해 패시브를 쉽게 유지할 수 있게 된다. 또한 1.5초 이상 이리저리 움직이다가 오비터의 무기고와 상호작용하여 보조무기의 업그레이드 화면을 열어보면 패시브로 인한 치명타 확률 증가치를 비교해볼 수 있으며, ESC로 메뉴 화면을 열고 우상단을 확인해도 크리티컬 플로우 버프가 활성화된 것을 실시간으로 확인할 수 있다.
4.1. 씨 스네어즈
Sea Snares 적을 찾아 움직이며 접촉 시 확장되는 5개의 물방울을 형성하여, 적들에게 피해를 주고 동시에 움직이지 못하게 합니다. 물방울에 맞은 적은 모든 종류의 피해에 추가 피해를 받습니다. 발동키: 1 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | ||||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(추적 범위) 어빌리티 위력(피해, 초당 피해량 증가, 피해 취약도) 어빌리티 효율(소모 에너지) | |||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | ||
지속 시간 | 6초 | 8초 | 10초 | 12초 | ||
효과 범위 | 15m | 20m | 25m | 30m | ||
피해 (냉기) | 100 | 150 | 200 | 250 | ||
초당 피해량 증가 (냉기) | +50 | +75 | +100 | +125 | ||
피해 취약도 | 125% | 150% | 175% | 200% |
시전시 야렐리가 전방으로 다수의 물방울을 소환하며, 소환된 투사체들은 물방울을 중심으로 범위 내의 적을 향해 유도되는 특성이 있기 때문에 투사체가 자동으로 날아가 적들을 타격한다. 물방울은 각각 다른 대상을 추적하며, 이미 다른 물방울의 대상이 된 적은 타게팅하지 않는다. 추적 범위 안에 적이 없으면 물방울은 그 자리에 멈춘다.
물방울은 어빌리티 연속 시전을 통해 최대 15개까지 불러낼 수 있으며, 투사체의 영향을 받은 적들은 냉기 피해와 상태이상을 입고 움직임이 둔화되는데다 받는 치명타 데미지가 증가하고, 여기에 피해 취약까지 걸어버리는 어빌리티다. 다만 이미 타게팅되었거나, 속박된 적에겐 물방울이 인식하지 않아야 원래 정상이지만 아직 어빌리티가 덜 다듬어졌는지, 이미 속박된 적에게 물방울이 3~4개씩 꼬이는 버그가 있다.
4.2. 메룰리나
Merulina 탑승할 수 있는 파도 생물이자 K-드라이브의 귀감, 메룰리나를 소환합니다. 메룰리나는 받는 피해의 상당 부분을 흡수하여 야렐리를 보호합니다. 발동키: 2 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 효율(소모 에너지) 어빌리티 위력(메룰리나 체력) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
체력 | 3000 | 4500 | 6000 | 7500 | |
피해 흡수율 | 90% |
시전시 K-드라이브의 특성을 지닌 야렐리의 전용 탑승물인 메룰리나를 소환해서 탑승한다. 탑승 시 4초간 무적이 되고 자동으로 보조무기를 장비하며, 90%의 피해 흡수, 자폭으로 인한 비틀거림과 넉백 면역, 착지 경직 무효 등의 효과가 적용된다. 메룰리나에서 내릴 때에는 탑승 전 들고 있던 무기로 자동 스왑이 되며, 짧은 무적시간이 주어지나 메룰리나가 피해를 입고 파괴로 인한 강제 하차시는 제외된다.
- 메룰리나의 경우 다른 워프레임들의 익절티드 웨폰과 달리 모드 장착이 불가능하다. 바꿀수 있는건 오로지 외형 뿐이다.
- 야렐리에게 부착한 이동 관련 모드들도 일절 효과를 받지 못한다. 참고로 에비에이터 같은 '공중에서 피해 감소'같은 효과도 적용받지 못한다.
- 야렐리가 원래부터 갖고 있던 어빌리티는 메룰리나 탑승 중에도 사용할 수 있으나, 헬민스로 이식받은 어빌리티는 메룰리나 탑승 중 사용할 수 없다. 어빌리티 사용 후 메룰리나에 탑승하는 방식으로 헬민스 어빌리티를 활용할 수는 있지만, 헬민스 어빌리티로 받는 대부분의 긍정적인 효과는 메룰리나 탑승 시 무시된다.[2] 이 경우 효과만 무시되며 버프가 사라지지는 않는다.
- 메룰리나 탑승 도중 널리파이어 크루맨의 역장에 닿아도 강제로 하차하지 않는다. 다만 다른 능력은 쓸 수 없다.
- 메룰리나 탑승 도중 신디시스 스캐너 착용 및 사용이 가능하다. 사용 도중 F 키를 눌러 다시 보조무기를 사용할 수 있다.
- 메룰리나 탑승 도중 각종 회복 키트나 스펙터 소환이 가능하다. 그 외의 아이템[3]은 사용이 불가능하다.
- 메룰리나 탑승 도중 상호작용이 불가능한 오브젝트가 간혹 있다.[4]
이름은 석산호류의 일종인 Merulinidae 과에서 따왔다.
개조 | 메룰리나 가디언(Merulina Guardian) | 적들이 씨 스네어즈로 처치되었을 시 메룰리나의 체력이 20% 씩 치유됩니다. 또한, 치유 시 20초 동안 보조 무기의 재장전 속도 및 연사력이 +200% 증가합니다. | 세팔론 수다 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(메룰리나 체력 재생률) 어빌리티 지속 시간(보조무기 버프 지속 시간) |
- 씨 스네어즈의 영향을 받고 있는 적이 처치되면 메룰리나의 체력이 회복되고, 메룰리나의 체력이 회복되면 보조 무기의 재장전 속도와 연사력이 200% 증가한다.
- 메룰리나가 치유되어야 발동하는 효과이기 때문에 메룰리나에 타고 있지 않거나 메룰리나가 최대 체력일 때는 씨 스네어즈에 걸린 적을 죽여도 보조무기 관련 효과가 발동하지 않는다.
- 메룰리나를 치유하는 효과로 아콘 인텐시파이 모드를 발동시킬 수 있다.
개조 | 로얄 메룰리나(Loyal Merulina) | 야렐리가 더 이상 메룰리나에 탑승하지 않으며, 대신 메룰리나가 야렐리를 따라다니며 근처의 적들에게 씨 스네어즈를 시전합니다. 재사용 대기 시간: 2초. | 세팔론 수다 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
- 야렐리가 메룰리나를 더 이상 타지 않고, 소환수로 불러내게 된다.
- 소환된 메룰리나는 야렐리를 따라다니며 2초마다 에너지 소모 없이 근처의 적에게 씨 스네어즈를 사용한다.
- 기존 메룰리나 탑승 시 적용되는 시전 시 4초 무적, 넉백 무효, 피해 감소, 서징 블레이드의 에너지 소모 없음 등의 혜택은 모두 적용되고, 주 무기와 헬민스 능력을 자유롭게 사용할 수 있다.
- 메룰리나 가디언 개조모드와 함께 사용할 수 없다.
야렐리가 메룰리나를 탑승하는 대신 메룰리나를 소환수처럼 옆에 데리고 다니게 되며, 소환된 메룰리나는 야렐리 본체와는 별개로 근처의 적에게 자동으로 씨 스네어즈를 사용하게 된다. 기존의 메룰리나 탑승시의 효과는 전부 받으면서 메룰리나의 가장 큰 문제점인 보조무기만 쓸 수 있다는 점, 헬민스 어빌리티는 사용하지 못하는 점, 일반 노드에서의 불편한 조작감이 전부 해결되지만 메룰리나 가디언 개조모드와 같이 쓸 수 없기 때문에 유지력이나 보조무기 화력도 크게 떨어져 실제 평가는 미묘한 편이다.
====# 메룰리나 조작 팁 #====
- 구르기 조작을 사용하여 바라보는 방향으로 대쉬할 수 있다. 불릿 점프와 다르게 오직 수평으로만 이동하므로 대쉬 전 높이 조절에 신경써야 한다.
- 대쉬에는 두께 꿰뚫기가 적용되어 있다. 툭하면 정수리가 끼어 지나가지 못하는 문이나 피하기 곤란한 난간, 혹은 통로를 가득 채운 적들을 뚫고 갈 수 있으니 참고하자. 메룰리나 조작의 핵심이다.
- 점프 → 대쉬 → 이단 점프 → 대쉬를 사용해 먼 거리를 지나갈 수 있다.
- 이는 K-드라이브에는 없는 메룰리나 고유의 조작이다.
- 공중에 떠 있을 때 앉기 키를 두 번 눌러 빠르게 착지할 수 있다. 수직으로 하강하기 때문에 근접무기의 지면 강타 공격 만큼의 유연성은 없으나, 착지까지 걸리는 시간을 단축시켜주므로 유용하다.
- 착지 직후 최대의 가속력을 얻기 위해 돌진을 사용할 수 있다.
- 이상한 곳에 끼어 이동 조작이 불가능해질 때가 있다. 그럴 땐 그냥 내리는게 속 편하다.
- K-드라이브는 기본적으로 질주 키를 눌러 가속할 수 있으나 메룰리나 탑승 도중 가속이 되지 않는 경우가 있다. 그럴 땐 그냥 될 때까지 기다려도 되지만, 구르기 키를 눌러 돌진 시 즉시 사용 가능해진다.
- 보조무기 사용 중 무기 교체 시 K-드라이브 조작 모드가 되어 공중에서 묘기를 부릴 수 있다. 물론 일반 미션에서 사용 할 일은 없다.
- 메룰리나 탑승 도중에는 넉백이나 넘어짐에 면역이기 때문에 묘기에서 실패하더라도 떨어지지 않는다.
- 메룰리나 탑승 도중 오퍼레이터 전이가 가능하다. 이 때 야렐리는 메룰리나를 탄 채로 대기하고 있다.
- 메룰리나에서 내리자마자 오퍼레이터로 전이해서는 안된다. 차라리 탄 채로 전이하자. 굳이 내려서 전이할 경우 메룰리나의 관성이 사라지지 않아 잠깐 동안 이동이 통제가 되지 않는 것은 둘째 치고 아래의 버그가 발생하는 경우도 있다.
- 가끔 메룰리나에서 내렸을 때 야렐리의 방향이 한 쪽으로 고정되어 버리는 버그가 발생하게 된다. 이 때는 어떤 어빌리티도, 어떤 무기도 사용할 수 없게 된다. 해결 방법은 죽었다가 부활하는 수 밖에 없다. 공방에서 이 문제가 발생했는데 자살이 여의치 않다면 매너있게 버그에 걸렸음을 알리고 양해를 구해 방에서 탈주하는 것이 이롭다.
- 메룰리나를 타고 있으면 본인의 무기로 인한 넉백과 대부분의 다른 적으로 인한 넉백에 저항한다. 하지만 비틀거림을 유발하는 공격의 경우 모션이 출력되지 않을 뿐 그대로 받는 상태이기 때문에 이동 외에 아무런 행동도 할 수 없게 되는 현상이 발생한다. 골때리는 점은 메룰리나에서 내려도 넉백이 풀리는 시간동안은 이동 외에 아무 행동도 할 수 없다.[5]
4.3. 아쿠아블레이드
Aquablades 회전하는 3개의 물 칼날이 적들을 빠르게 베어나갑니다. 발동키: 3 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 효율(소모 에너지) 어빌리티 위력(피해) 어빌리티 지속(지속 시간) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해 (베기) | 350 | 450 | 600 | 750 | |
지속 | 25s | 30s | 35s | 45s |
- 이 어빌리티는 헬민스로 추출할 수 있습니다.
시전 시 야렐리가 자신을 중심으로 회전하는 물의 칼날을 3개 소환하여 접촉한 적들에게 베기 피해를 입힌다. 어빌리티 설명이 매우 간단한 점에서도 보이듯 근접한 몹들을 견제하는 용도의 심플한 어빌리티로, 특히 메룰리나에 탑승 중인 상태에서 사용할 시 소모 에너지가 0이 된다는 점에서 근접한 적들에게 메룰리나가 한방에 터지는 불상사를 예방하는 어빌리티. 공격 범위는 어빌리티 거리에 상관없이 고정이다.
지형지물에 상관없이 벽뒤의 적도 공격이 되며, 기본 지속 시간이 매우 길고 범위는 모딩을 영향을 받지 않는 고정 수치이기 때문에 내로우 마인디드 모드와 매우 궁합이 좋다. 개조 모드의 출시 이후로는 어차피 딜링을 위해서는 몹들에게 접근해야 하는 근접 위주의 워프레임들에 헬민스로 주입해서 딜을 증가시키는 용도로 사용하는 모딩도 간간히 보이는 편.
개조 | 서징 블레이드(Surging Blades) | 아쿠아블레이드를 사용 중일 때나 재사용 대기 시간 중 시전할 시 단일 블레이드를 투척합니다. 투척된 블레이드는 회전 혹은 투척되는 어떤 아쿠아블레이드에나 적이 피격될 때마다 10%씩의 피해 증가를 받게 됩니다. 메룰리나에 탑승해 있는 동안 시전 시 에너지를 소모하지 않습니다. | 세팔론 수다 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
- 메룰리나에 탑승하지 않고 투척 시 기본 15의 에너지를 소모한다. 투척의 에너지 소모량은 어빌리티 효율의 영향을 받는다.
- 투척으로 날아가는 블레이드 투사체는 적을 관통하여 지나간다.
- 블레이드 투사체의 크기는 작지만, 피해를 입히는 범위는 야렐리 주변을 회전하는 아쿠아 블레이드의 범위와 동일하다.
- 연속해서 투척 시 2회 투척 후 이상한 딜레이가 있다고 느껴질 수 있으나, 단순히 모션이 나오지 않을 뿐 블레이드 투사체는 정상적으로 날아가고 있는 것을 확인할 수 있다.[6]
- 내츄럴 탈런트 모드로 투척 연사 속도를 높여줄 수 있다.
아쿠아블레이드에 투사체 발사 기능을 추가하는 개조 모드. 구조가 단순해 보여도 베기 피해 특성상 딜이 천장을 뚫고 올라갈 수 있다는 장점이 있다. 야렐리는 패시브로 인해 치명타 보조무기가 강요되는 이상 딜 선택지가 스포어레이서 외에는 거의 없다시피한 상황에서 보조무기 외의 딜 수단을 사용할 수 있게 되며, 헬민스로 주입해서 사용할 경우 모딩을 통해 효율을 조정하고 투사체를 연사해서 피해 증가치를 중첩시키는 운용이 가능하다.
4.4. 립타이드
Riptide 적들을 소용돌이 속으로 끌어들인 다음 물을 폭발시켜 날려보냅니다. 소용돌이에 갇힌 적 하나마다 폭발 시의 피해가 증가합니다. 발동키: 4 | <colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 | 어빌리티 효율(소모 에너지) 어빌리티 위력(초당 피해량, 피해) 어빌리티 지속(지속 시간) 어빌리티 범위(거리, 범위) | ||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
거리 | 25m | 30m | 35m | 40m | |
지속 시간 | 4s | 6s | 8s | 10s | |
범위 | 15m | ||||
틱[7]당 피해량 (냉기) | 200 | 300 | 400 | 500 | |
피해 (냉기) | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | |
적 당 피해 증가 | 50% |
어빌리티 시전 시 시전 지점을 중심으로 하여 거리 내 주변에 위치한 적들을 끌어모았다가, 일정 시간 뒤 폭발하여 냉기 피해를 입히고 사방으로 흩어버리는 물방울을 소환한다. 립타이드가 지속되는 동안 적들을 추가로 끌어오지는 않으나 소용돌이에 닿아버린 적은 추가로 끌려 들어와 갇히게 된다.
어빌리티 지속시간과 적 수에 따른 추가 대미지는 모딩에 상관없이 고정 수치이며, 재시전 시 소용돌이를 즉시 터트린다. 이 때의 피해는 소용돌이에 갇힌 적 뿐만 아니라 범위 내 모든 적에게 가해진다. 또한 메룰리나 탑승 중에는 시전 모션 없이 즉시 시전이 가능하며, 의외로 야렐리 본체나 시전된 소용돌이가 널리파이어의 영향 범위 내에 들어가도 캔슬되지 않는다.
5. 헬멧 및 스킨
- 야렐리 피살리아 헬멧(Yareli Physalia Helmet)
DE 제작. 기본 헬멧을 뿔과 프릴 장식이 달린 외형으로 바꿔준다. 이름의 유래는 대서양, 인도양, 태평양 표면에서 주로 서식하는 해파리의 일종인 피살리아.
- 야렐리 판데아 스킨(Yareli Pandea Skin)
옥빛의 그림자 업데이트와 함께 출시된 디럭스 스킨. 스킨 구매시 메룰리나 판데아 스킨이 자동으로 증정되며 번들로는 니도블라스트 콤프렛사 스킨, 루브라 수가트라와 메룰리나 판데아 도메스틱 드론이 추가로 제공된다. 해양 생물들을 모티브로 한 야렐리의 디럭스답게 진주와 조개를 형상화한 외형이 특징으로, 온 몸에 진주가 주렁주렁 박혀있기 때문에 사람에 따라서는 환공포증이 느껴진다는 의견도 있다. 툴팁의 설명에 따르면 옛 대전쟁 이후 텐노들의 반란 당시 오로킨이 멸망하면서 야렐리 판데아도 천왕성의 메테인 바다에 좌초해 가라앉은 것을 심해에서 헌하우가 발견해냈다고.
6. 운용
6.1. 서징 블레이드 중심 운용
유튜브에서 야렐리를 검색해보면 야렐리 유저들 사이에서 서징 블레이드 개조모드를 사용하여 천장을 뚫는 딜을 만드는 연구를 꽤나 많이 해왔음을 알 수 있다.- 아쿠아 블레이드 개조모드인 서징 블레이드 사용 시 아쿠아 블레이드의 베기 피해량을 무한정 쌓을 수 있으며, 원거리로 발사도 가능해진다.
- 아쿠아 블레이드로 피해입히거나, 재시전 하여 날려보낸 블레이드로 피해입히면 아쿠아 블레이드의 데미지가 증가한다.
- 블레이드 투척 시 기본 15 에너지를 소비하나, 메룰리나 탑승 도중에는 블레이드를 투척해도 에너지를 소비하지 않는다.
- 아쿠아 블레이드는 어빌리티 거리 모딩의 영향을 받지 않는다.
- 아쿠아 블레이드의 지속 시간이 종료되면 그간 쌓은 피해량 스택도 초기화된다. 어빌리티 지속 시간을 적절히 챙겨줄 필요가 있다.
- 적들을 끌어 모을 수 있으면 금상첨화다. 4번 립타이드로 모을 수 있지만 립타이드는 기본 에너지 소비량이 100으로, 만약 블라인드 레이지 모드로 어빌리티 효율이 감소했다면 아케인 에너자이즈를 쓰더라도 에너지 소비량이 꽤나 부담스러울 수 있다.
- 메룰리나를 풀이나 라바, 에어버스트 등으로 바꾸는 방법이 있다. 이 경우 블레이드를 투척할 때마다 기본 15 에너지 소비를 감당해야 하나, 아예 투척하지 않고 뭉쳐둔 적에게 몸으로 비벼 딜을 하는 방법이 있다.
- 헬민스 어빌의 경우 무난하게 추천할만한 어빌리티는 라이노의 로어를 들 수 있다. 시전할 때마다 메룰리나에서 내려야 한다는 단점이 있긴 하지만 베기 상태이상 피해까지 모두 증가시켜주기 때문에 로어와 시너지가 좋다.
- 다가스를 헬민스로 흡수하면 추출되는 어빌리티인 뷔르드 사이즈와 조합하여 바이러스 상태이상을 묻히고, 아쿠아블레이드로 높은 베기 피해를 가해 더욱 안정적으로 장갑을 두른 몹들을 처치할 수 있다. 뷔르드 사이즈와 아쿠아블레이드의 범위가 비슷하기 때문에 궁합도 좋은 편이다. 하지만 뷔르드 사이즈는 단발형 어빌리티이기 때문에 메룰리나에 탑승해서 아쿠아블레이드를 발사하는 운영이 힘드므로 메룰리나를 대체해버리는 것도 좋은 선택이다.
6.2. 글룸/이클립스 메룰리나 운용
K-드라이브 조작에 익숙하거나 재미를 느낀다면 사용할 수 있는 운용 방법이다.
- 3, 4번 어빌리티 중 하나에 글룸이나 이클립스를 이식하여 생존성이나 딜량을 높일 수 있다. 거의 대부분의 헬민스 이식 어빌리티가 메룰리나와 호환되지 못하는 상황에서 얼마 안 되게 활용 가능한 것이 이클립스와 글룸이라고 할 수 있다.[8] 글룸/이클립스를 먼저 켠 뒤 메룰리나에 탑승하면 된다. 이클립스를 쓴다면 위력과 지속을 극대화하고 효율을 포기하기 때문에 대부분 연비가 나쁜 4번에 주입하여 대체하지만, 3번 어빌리티도 딱히 쓸모가 없기 때문에 글룸을 사용한다면 역할이 어느정도 겹치는 3번을 버리고 4번의 광역 CC를 이용하기도 한다.
- 메룰리나 탑승 도중 글룸의 흡혈 효과는 누릴 수 없지만 적들을 느리게 만드는 디버프 효과는 야렐리의 생존에 여전히 큰 도움이 되어준다. 그리고 동료 텐노들은 여전히 글룸의 흡혈 효과를 적용받을 수 있다.
- 개조 모드 '메룰리나 가디언'은 1번에 걸린 적을 처치할 경우 메룰리나가 치유되고, 메룰리나가 치유될 경우 보조무기의 연사력과 재장전 속도가 200% 증가하는 딜링과 유지력 양쪽에 도움이 되는 강력한 모드이다. 이 모드와 함께 지속/위력을 최대한 끌어올리고 어댑테이션같은 생존 모드를 챙기면 웬만한 초고티어 미션에서 집중포화를 받아도 쉽게 죽지 않고 높은 DPS를 내는 공방일체의 강력함을 맛볼 수 있다. 유일하고도 큰 단점은 조작감이 구린 메룰리나가 강제된다는 것이다.
- 보조무기에 거의 모든 딜을 의존하므로 보조무기의 딜이 매우 중요하다. 야렐리 패시브 효과를 크게 보기 위해 치명타 효과를 잘 받는 보조무기들이 좋으며, 이전에 비해 만족스러운 딜이 가능한 보조무기의 선택지가 꽤나 늘어난 편이라 취향껏 골라담을 수 있다.
===# 추천 보조 무기 #===
야렐리의 패시브는 보조무기에만 적용되고, 메룰리나 위에서는 보조무기만 쓸 수 있으며 보조무기에만 적용되는 버프 효과를 지닌 개조모드가 있다. 서징 블레이드 운영을 하더라도 널리파이어등에겐 무력하기 때문에 결국 보조무기의 비중이 클 수 밖에 없고, 그만큼 보조무기의 성능을 극대화할 수 있는 워프레임이다. 이처럼 보조무기가 매우 중요하기 때문에 좋은 보조무기를 선택하면 쾌적한 플레이가 가능하다.
상기한 장점 덕분에 어떤 보조 무기를 써도 그럭저럭 위력적으로 바꿀 수 있지만 야렐리의 패시브 효과를 크게 보기 위해 치명타 관련 스탯이 높은 보조무기가 좋고 섬멸력을 높이기 위해 여러 명을 공격할 수 있는 광역무기가 더더욱 추천된다.
- 스포어레이서
- 캠비온 퇴적지의 아버지에게서 설계도를 받을 수 있는 키트건. 보조무기 파츠 중 치명타 확률을 끌어올리는 헤이메이커 부품과 킬스트림/스플랫 부품을 조합해 치명타로 특화시킬 수 있다. 가장 큰 장점은 예열 없이 나오는 강력한 광역 화력과 편의성으로, 아케인이나 인카논 등의 예열이 없어도 강력한 화력을 탄약 걱정 없이 바로 투사할 수 있다. 메룰리나에 탑승하면 프라임드 슈어 풋티드 모드나 유나이루 효과 등이 없어도 자폭 비틀거림이나 넘어짐을 무시할 수 있어 궁합도 좋은 편이다.
- 테넷 플링크스
- 파보스의 자매들 사냥 보상 무기 중 하나로, 원본인 플링크스에 적을 모은 뒤 광역 폭발을 일으키는 보조 발사가 추가된 버전이다. 주 발사든 보조 발사든 치명타 확률이 높고, 보조 발사를 하고 난 뒤의 긴 재충전을 야렐리의 개조모드가 커버할 수 있다.
- 쿠바 뉴코어
- 쿠바 리치 사냥 보상인 고정형 빔 보조무기로 치명타 대미지, 상태이상 확률이 모두 훌륭하고 주변의 적을 광선이 연쇄적으로 타격할 수 있다. 쿠바 뉴코어의 단점이라면 매우 높은 치명타 대미지에 비해 치명타 확률이 상당히 낮다는 점인데, 이를 야렐리의 패시브로 상쇄할 수 있다.
- 테넷 사이크론
- 파보스의 자매들 사냥 보상 무기 중 하나인 고정형 빔 보조무기로 비슷한 무기인 뉴코어에 비해 상태이상 확률과 치명타 배수가 떨어지지만 치명타 확률이 높고 뉴코어처럼 주변의 적을 광선이 연쇄적으로 타격할 수 있다. 가장 큰 특징은 예비탄약이 아크윙미션처럼 무한이고 탄창이 저절로 차오른다는 점이다. 다른 고정형 빔 무기의 예비탄이 꽤나 적은 편이고 보조무기를 오래 쓸 가능성이 높은 야렐리는 애모 뮤테이션류 모드가 없다면 쉽게 탄약 부족을 겪을 수 있지만 테넷 사이크론은 그 점에서 완전히 자유롭다.
- 오큐코어
- 고정형 빔 보조무기로, 적을 처치할 때마다 주위 적을 자동으로 공격하는 에너지 힘줄이 추가되어 최대 5명까지 동시에 공격할 수 있다. 개조 모드 '센티언트 서지'를 활용하면 적 처치 시 자동으로 탄약이 20%씩 재충전되고 활성화된 에너지 힘줄 1개 당 치명타 확률과 상태이상 확률이 60%씩 오르는 효과를 얻는다. 치명타와 상태이상 스펙이 높고 예열이 완료된다면 그저 발사 버튼을 꾹 누르고만 있어도 재장전 필요없이 적들이 다 죽어나가는 강력한 무기지만 예열시간이 꽤나 필요하다는 단점이 있다.
- 렉스 인카논 제네시스
- 두비리 강철의 길 순환로 보상으로 렉스 인카논 제네시스 어댑터를 얻을 수 있다. 인카논 진화로 치명타 스펙을 끌어올릴 수 있으며, 인카논 폼으로 변환 후 사격시 적을 관통하는 에너지 파동을 일직선으로 날리는데, 치명타 확률과 배수, 기본 피해량이 상당히 높고, 충격 상태이상을 발생시키기 때문에 충격 상태이상을 가할 경우 35% 확률로 베기 상태이상을 적용(연사력 2.5 미만일 경우 70%)하는 헤모리지 모드와 조합해 방어구를 무시하는 틱뎀을 넣을 수 있다. 인카논 폼의 연사력이 매우 느리지만 야렐리의 개조 모드를 활용하면 극복할 수 있고, 리썰 토렌트 모드를 넣은 채 개조 모드의 효과를 받아도 연사력이 2.41이기 때문에 헤모리지 모드의 효과를 온전히 받을 수 있다. 에너지 파동으로 엄청난 피해량을 가해 적을 쓸어버릴 수 있고, 파동을 맞고 살아남아도 헤모리지 모드가 있다면 높은 베기 피해가 방어력을 무시하고 데미지를 넣어서 2차로 적을 마무리한다. 단점이라면 기본 폼의 8발에 불과한 탄창으로 정조준이 불편한 메룰리나 위에서 헤드샷을 맞춰 예열해야 한다는 극악의 편의성을 가지고 있다. 예열을 극복할 수만 있다면 매우 강한 화력을 자랑한다.
- 퓨리스 인카논 제네시스
- 두비리 강철의 길 순환로 보상으로 인카논 제네시스 어댑터를 얻을 수 있다. 퓨리스는 기본적으로 연사 무기이기 때문에 인카논 충전이 굉장히 쉽고 빠르다. 인카논 폼으로 변환하면 고정형 무기가 되는데, 일반적인 빔 무기와는 다르게 오퍼레이터 앰프의 클라모라 프리즘과 비슷한 짧은 사거리의 화염 에너지 파동을 분출한다. 상태이상 모딩을 하고 화염 모딩을 해 주면 엄청난 연사력으로 순식간에 불틱을 쌓아 말 그대로 적들을 녹여버릴 수 있다. 여러모로 편의성도 좋고 강한 무기지만 인카논 폼의 사거리가 짧다는 점은 단점이다.
- 아토모스 인카논 제네시스
- 두비리 강철의 길 순환로 보상으로 인카논 제네시스 어댑터를 얻을 수 있다. 아토모스는 치명타 배수가 낮은 편이기 때문에 인카논 진화 옵션 중 '최대 에너지가 700 이상일 시 치명타 배수 +1x' 옵션을 고르고 야렐리에게 프라임드/아콘 플로우 모드를 채용해야 한다. 마지막에 상태이상 확률 증가 진화를 고르고 상태이상+ 치명타 피해 모딩을 하면 인카논 진화 덕분에 기본 폼인 고정형 빔 무기로도 굉장히 강력한 성능을 보여준다. 인카논 변환 시 런처처럼 폭발 상태이상을 유발하는 투사체를 발사하는 무기가 되는데, 변신 폼도 무난하게 강력한 범위 무기이다. 단점이라면 빔의 사거리가 굉장히 짧으며 빔무기임에도 머리를 맞춰 인카논 충전을 해야한다는 점, 인카논 변신 시 주어지는 탄약량도 그렇게 많지 않다는 점이다.
- 듀얼 톡소시스트 인카논 제네시스
- 두비리 강철의 길 순환로 보상으로 인카논 제네시스 어댑터를 얻을 수 있다. 인카논 진화를 완료하면 치명타 확률이 높고 무기 자체의 기믹으로 헤드샷을 할 경우 연사력, 반동제어가 상승하는 기믹이 있어 인카논 시스템과 궁합이 괜찮은 편이다. 인카논 폼으로 변환 후 사격할 경우 다른 적의 머리에 도탄되어 날아가는 자동 트리거 무기가 되는데, 인카논 폼으로 변환해도 무기 자체의 헤드샷 기믹이 여전히 발동하기 때문에 빠른 연사력으로 주변 다른 적들의 머리통까지 알아서 노리는 광역 섬멸 무기가 된다. 모딩으로 두께 꿰뚫기를 챙길 경우 적을 뚫을 때마다 도탄이 또 튀어나오기 때문에 챙기는 것이 좋다. 단점이라면 헤드샷을 하지 못하면 연사력이 매우 느린 무기인데 머리의 위치가 이상한 경우 생성된 도탄에 헤드샷 판정이 잘 뜨지 않는다. 그렇기 때문에 인페스티드 진영에서는 쓰지 않는 게 좋다.
7. 평가
보조무기만을 강화하는 패시브와 보조무기만을 사용해야하는 보드 위에 탑승하며 싸우는 보조무기에 특화된 워프레임.메룰리나에 탑승하면 받는 피해가 감소하고 넉다운과 비틀거림에 면역이 되며, 탑승/하차 시 무적시간이 주어지는 특징을 이용하여 위급상황에 유연하게 대처할 수도 있다. 탑승 후에는 오직 보조무기만 사용할 수 있지만, 대신 이동 시 보조무기의 치명타 확률을 끌어올리는 패시브, 보조무기의 재장전속도와 연사력을 증가시키는 개조모드를 활용하여 DPS를 높은 수준으로 올릴 수 있다. 그런 점에서 키트건 보조무기를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 워프레임인 셈이다.
그럼에도 불구하고 야렐리는 철저한 비주류 워프레임인데, 야렐리라면 항상 타고 다녀야하는 메룰리나 때문이다. 메룰리나는 K-드라이브의 불편한 조작감에 더해 각종 버그의 온상이다. 그러면서 모딩도 할 수 없다. 만약 K-드라이브 모드라도 장착이 됐다면 사용감이 좀 나아지고 전략적으론 써먹을 수 있는 요소라도 생겼겠지만 그런 것도 없다. 그렇다고 아예 메룰리나를 배제하면 야렐리의 장점이 대부분 퇴색되어 버린다는 것도 문제. 그래서 출시 직후에 야렐리에 대한 유저들의 평가는 '파도의 기수'라는 컨셉에 성능이 잡아먹혀, 출시 당시에는 상향을 기대하는 것 외에는 아무것도 할 수 없는 워프레임이라는 것이었다. 문제는 현재 스펙이 상향되기는 했는데, 정작 운용 매커니즘의 개선이 없었기에 그러한 평가는 지금까지도 여전하다.
이후 수차례에 걸친 버프와 메룰리나의 의존도를 낮추는 개조 모드 등의 추가를 거쳐서 사용감이 개선된 결과 현재는 생존력과 딜링 양면에서 큰 하자 없이 굴릴 수 있고 자신만의 입지와 개성도 충분히 확보해서 성능이 탄탄한 편이지만, 그럼에도 불구하고 K-드라이브 특유의 불편한 조작감, 온갖 버그, 이질적인 컨셉과 분위기 등 성능 외적인 문제점이 너무 많다 보니 여전히 비주류 워프레임이다. 사정이 이렇다 보니 결국 2022년도 사용률 통계에서는 전체 51개 워프레임 중 당당히 47위를 달성했고, 이후에도 컨셉 특유의 Cringe함과 파도의 기수 퀘스트를 극복하지 못한 유저들이 야렐리를 거르면서 공개 매칭에서는 찾아보기 힘든 워프레임이 되었다. 야렐리를 선호하는 플레이어들은 야렐리의 성능보다는 야렐리 특유의 캐릭터성에 매력을 느껴 어떻게든 활용해보려는 경우가 대부분이다.
8. 기타
- 야렐리(Yareli)라는 이름은 아메리카 원주민어로 '물의 여인' 또는 '작은 나비'를 뜻하는 단어이다. 또한 이름이 Y로 시작하는 최초의 워프레임이기도 하다.
- 본 문서의 개요 문단에도 삽입된 워프레임 프로필 유튜브 동영상에서 한국어를 비롯한 다국어 자막을 최초로 지원하는 워프레임이다.[9]
- 출시 전후로 국내외를 막론하고 각종 워프레임 커뮤니티에서 구설수에 오른 워프레임이다. 특히 대기 애니메이션이 가장 큰 화제를 일으켰는데, 워프레임의 진중한 분위기와 어울리지 않게 마법소녀물을 위시한 일본 아동용 애니메이션을 연상시키는[10] 너무 촐싹거리는 동작이 그 이유다.
물론 야렐리의 디자인 기원이 된 원본 콘셉트 아트부터가 마법소녀 테마라는 점은 감안해야 하겠으나, 정작 해당 콘셉트는 이른바 '전투 마법 소녀'로 대표되는 1990년대 작품인 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 영향을 짙게 받았고 이는 그나마 워프레임의 개념과도 어느 정도 부합하는 면이 있어서 이를 참고하여 대기 애니메이션을 만드는 게 적절하지 않았겠냐는 의견이 있다.
한편, 야렐리 워프레임 획득 퀘스트인 "파도의 기수"에서 극중극으로 나오는 동명의 그래피카(만화)의 내용이 앞서 도입된 나타의 레베리안에서 언급되는 전설과[11] 유사성이 지적되어 비교가 되면서 상술한 애니메이션과 함께 야렐리의 디자인이 더욱 비판 받고 있다. - 넷플릭스 오리지널 드라마인 지니 & 조지아의 시즌 2 에피소드 5에서 콘솔로 Warframe을 플레이 하는 장면이 삽입되었다.[12] 정확히는 로그인 화면이 잠깐 나왔는데, 게임 상에서 마지막으로 사용하여 재접속시 로그인 화면에 나타나는 워프레임이 야렐리라 Warframe 팬덤에서는 오히려 이게 더 화젯거리가 되었다.
9. 둘러보기
Warframe의 47번째 워프레임 | ||||
세바고스 | → | 야렐리 | → | 칼리반 |
[1] 컨셉아트[2] 예를 들어 로어나 자타 위스퍼 처럼 일정시간 동안 얻는 강화 버프들[3] 아크윙 총기 배치장치나 네크라메크 소환 등등[4] 발굴 미션의 파워셀을 집어 들 수는 있지만 장치에 넣기 위해서는 메룰리나에서 내려야만 한다.[5] 더 정확하게는 메룰리나의 효과를 받고 있으면 본인의 무기로 발생하는 방해만 완전히 면역이고 나머지는 모션이 출력되지 않을 뿐 그대로 받는 상태이다. 로열 메룰리나 개조 모드를 사용하면 명확하게 체감 가능하다.[6] 투사체 형태는 씨 스네어즈와 비슷하게 거품 방울처럼 생겼다.[7] 0.45s[8] 메룰리나 탑승 도중에는 모든 헬민스 이식 어빌리티 및 동료 텐노의 어빌리티로부터 긍정적인 버프 효과를 적용받지 못하기 때문이다.[9] 참고로 프라임 워프레임 트레일러 중에서는 옥타비아 프라임이 최초로 한국어를 비롯한 다국어 자막을 지원한다.[10] Warframe 개발에서 선임 게임 디자이너(기획자) 직책을 맡은 Pablo Alonso는 "다른 워프레임보다 더 카와이(Kawaii)하다"라고 데브스트림에서 밝힌 바가 있다.[11] 해당 전설의 내용을 요약하면 다음과 같다.
"오로킨 시대때 닥스가 없었고 파보스 그라넘이 코퍼스를 세우기 이전부터 '레샨터' 지역은 잦은 토지 수탈로 땅주인이 바뀌는 게 일상으로, 이러한 '적대적 매수'가 일어날때마다 기존의 일꾼들은 살해되면서 '비료'가 되어 살아남은 자들이 다음 수확때까지 가꾸는 작물의 양분이 될 정도라 늘상 '인력 충원 문제'가 생기곤 했다. 이를 타파하고자 밭에서 일하는 어른들을 대신하면서 MOA보다 싸다는 이유로 아이들은 왜곡된 나타의 전설로 세뇌되어 무장하고는 밭을 지기는 경비, 즉 소년병으로 쓰이게 된다. 훗날 '레샨터의 대학살'이라 불리게 되는 사건이 일어났을때, 불꽃을 대동한 나타가 진짜로 나타나 현장에 있던 코퍼스 부대를 전멸시켰고 그들에 맞섰던 용맹한 아이들을 데리고 갔다."[12] 레딧의 Warframe 서브레딧 게시물.
"오로킨 시대때 닥스가 없었고 파보스 그라넘이 코퍼스를 세우기 이전부터 '레샨터' 지역은 잦은 토지 수탈로 땅주인이 바뀌는 게 일상으로, 이러한 '적대적 매수'가 일어날때마다 기존의 일꾼들은 살해되면서 '비료'가 되어 살아남은 자들이 다음 수확때까지 가꾸는 작물의 양분이 될 정도라 늘상 '인력 충원 문제'가 생기곤 했다. 이를 타파하고자 밭에서 일하는 어른들을 대신하면서 MOA보다 싸다는 이유로 아이들은 왜곡된 나타의 전설로 세뇌되어 무장하고는 밭을 지기는 경비, 즉 소년병으로 쓰이게 된다. 훗날 '레샨터의 대학살'이라 불리게 되는 사건이 일어났을때, 불꽃을 대동한 나타가 진짜로 나타나 현장에 있던 코퍼스 부대를 전멸시켰고 그들에 맞섰던 용맹한 아이들을 데리고 갔다."[12] 레딧의 Warframe 서브레딧 게시물.