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Warframe/워프레임/야렐리

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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작 템플릿4. 어빌리티
4.1. 씨 스네어즈4.2. 메룰리나4.3. 아쿠아블레이드4.4. 립타이드
5. 헬멧 및 스킨6. 운용
6.1. 서징 블레이드 중심 운용6.2. 글룸/이클립스 메룰리나 운용
7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요



U30.5: 시스터즈 오브 파보스 업데이트로 추가된 47번째 워프레임. 마법소녀서핑 콘셉트의 워프레임이다.[1]

2. 능력치

야렐리
Yareli
파일:warframe_yareli.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
실드150450
에너지200300
방어력100
질주 속도1
오라 극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성없음
극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
항상 활동적으로 질주하는, 명랑한 야렐리는 바다의 분노를 자유자재로 조종합니다.
최초의 파도 기수이기도 합니다.

3. 제작 템플릿

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
설계도 획득퀘스트퀘스트 파도의 기수 퀘스트
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_plastids.png
150
파일:warframe_salvage.png
875
파일:하트 녹트룰.png
10
설계도 획득 클랜 도장
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_tellurium.png
2
파일:베네르도 얼로이.png
20
파일:warframe_circuits.png
350
파일:warframe_nano_spores.png
1500
설계도 획득 클랜 도장
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_nitain_extract.png
2
파일:warframe_cryotic.png
350
스크러버 엑사 뇌
5
파일:warframe_alloy_plate.png
1750
설계도 획득 클랜 도장

야렐리는 파도의 기수 퀘스트를 통해 설계도를 최초 입수할 수 있으며, 이후에는 세팔론 시마리스의 상점에서 평판으로 교환하는 것으로 추가 획득이 가능하다. 부품의 설계도는 클랜 도장에 벤트키드 맞춤 연구소를 건설하여 연구하는 것으로 입수할 수 있다. 약간의 니테인 추출물을 제외하면 대부분의 재료가 일반 게임플레이와 금성 평원에서 채광으로 쉽게 획득할 수 있는 보석들이기 때문에 제작에 큰 부담은 없는 편이다.

다만 설계도가 파도의 기수 퀘스트를 통해 획득하기 때문에 야렐리의 파밍과 제작을 위해서는 선행 조건으로 복스 솔라리스 퀘스트를 먼저 완료하여야 하고, 각 부품의 설계도는 클랜 도장의 벤트키드 맞춤 연구소에서 구입할 수 있기 때문에 도장에 해당 연구소를 건설한 뒤 부품의 연구까지 완료하는 과정이 필요하다. 섀시 제작시 요구하는 자원 중 베네르도 얼로이가 있기 때문에 솔라리스 연합의 평판을 획득해서 이방인 랭크까지 달성한 뒤, 베네르도 얼로이 설계도 또한 준비해야 한다.

4. 어빌리티


야렐리는 어떤 조작이든 간에 이동하기만 하면 자동으로 "크리티컬 플로우" 버프를 획득하며, 해당 버프는 벽을 향해 이동하거나 점프 중, 에임 글라이드 중에도 발동된다. 더 정확히는 키보드 기준으로 wasd키를 입력하는 모든 이동이 조건으로, 움직이는 오브젝트 위에 올라타서 발생하는 이동으로는 발동되지 않는다. 개편을 받은 이후로는 대략 1초 정도는 멈춰도 사라지지 않게 되었으나 버프의 발동을 위해서는 여전히 끊임없이 이동하는 조작이 필요하다.

메룰리나에 탑승중인 경우 어빌리티 시너지 구조 상 K-드라이브 특유의 관성 움직임으로 인해 패시브를 쉽게 유지할 수 있게 된다. 또한 1.5초 이상 이리저리 움직이다가 오비터의 무기고와 상호작용하여 보조무기의 업그레이드 화면을 열어보면 패시브로 인한 치명타 확률 증가치를 비교해볼 수 있으며, ESC로 메뉴 화면을 열고 우상단을 확인해도 크리티컬 플로우 버프가 활성화된 것을 실시간으로 확인할 수 있다.

4.1. 씨 스네어즈

Sea Snares
적을 찾아 움직이며 접촉 시 확장되는 5개의 물방울을 형성하여, 적들에게 피해를 주고 동시에 움직이지 못하게 합니다.
물방울에 맞은 적은 모든 종류의 피해에 추가 피해를 받습니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(추적 범위)
어빌리티 위력(피해, 초당 피해량 증가, 피해 취약도)
어빌리티 효율(소모 에너지)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 6초 8초 10초 12초
효과 범위 15m 20m 25m 30m
피해
(파일:Warframe_Cold.png파일:warframe_cold_white.png냉기)
100 150 200 250
초당 피해량 증가
(파일:Warframe_Cold.png파일:warframe_cold_white.png냉기)
+50 +75 +100 +125
피해 취약도 125% 150% 175% 200%

시전시 야렐리가 전방으로 다수의 물방울을 소환하며, 소환된 투사체들은 물방울을 중심으로 범위 내의 적을 향해 유도되는 특성이 있기 때문에 투사체가 자동으로 날아가 적들을 타격한다. 물방울은 각각 다른 대상을 추적하며, 이미 다른 물방울의 대상이 된 적은 타게팅하지 않는다. 추적 범위 안에 적이 없으면 물방울은 그 자리에 멈춘다.

물방울은 어빌리티 연속 시전을 통해 최대 15개까지 불러낼 수 있으며, 투사체의 영향을 받은 적들은 냉기 피해와 상태이상을 입고 움직임이 둔화되는데다 받는 치명타 데미지가 증가하고, 여기에 피해 취약까지 걸어버리는 어빌리티다. 다만 이미 타게팅되었거나, 속박된 적에겐 물방울이 인식하지 않아야 원래 정상이지만 아직 어빌리티가 덜 다듬어졌는지, 이미 속박된 적에게 물방울이 3~4개씩 꼬이는 버그가 있다.

4.2. 메룰리나

Merulina
탑승할 수 있는 파도 생물이자 K-드라이브의 귀감, 메룰리나를 소환합니다. 메룰리나는 받는 피해의 상당 부분을 흡수하여 야렐리를 보호합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 효율(소모 에너지)
어빌리티 위력(메룰리나 체력)
랭크 0 1 2 3
체력 3000 4500 6000 7500
피해 흡수율 90%

시전시 K-드라이브의 특성을 지닌 야렐리의 전용 탑승물인 메룰리나를 소환해서 탑승한다. 탑승 시 4초간 무적이 되고 자동으로 보조무기를 장비하며, 90%의 피해 흡수, 자폭으로 인한 비틀거림과 넉백 면역, 착지 경직 무효 등의 효과가 적용된다. 메룰리나에서 내릴 때에는 탑승 전 들고 있던 무기로 자동 스왑이 되며, 짧은 무적시간이 주어지나 메룰리나가 피해를 입고 파괴로 인한 강제 하차시는 제외된다.

이름은 석산호류의 일종인 Merulinidae 과에서 따왔다.

개조 메룰리나 가디언(Merulina Guardian) 적들이 씨 스네어즈로 처치되었을 시 메룰리나의 체력이 20% 씩 치유됩니다.
또한, 치유 시 20초 동안 보조 무기의 재장전 속도 및 연사력이 +200% 증가합니다.
세팔론 수다
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(메룰리나 체력 재생률)
어빌리티 지속 시간(보조무기 버프 지속 시간)

개조 로얄 메룰리나(Loyal Merulina) 야렐리가 더 이상 메룰리나에 탑승하지 않으며, 대신 메룰리나가 야렐리를 따라다니며 근처의 적들에게 씨 스네어즈를 시전합니다. 재사용 대기 시간: 2초. 세팔론 수다
뉴 로카
영향을 주는 모드

야렐리가 메룰리나를 탑승하는 대신 메룰리나를 소환수처럼 옆에 데리고 다니게 되며, 소환된 메룰리나는 야렐리 본체와는 별개로 근처의 적에게 자동으로 씨 스네어즈를 사용하게 된다. 기존의 메룰리나 탑승시의 효과는 전부 받으면서 메룰리나의 가장 큰 문제점인 보조무기만 쓸 수 있다는 점, 헬민스 어빌리티는 사용하지 못하는 점, 일반 노드에서의 불편한 조작감이 전부 해결되지만 메룰리나 가디언 개조모드와 같이 쓸 수 없기 때문에 유지력이나 보조무기 화력도 크게 떨어져 실제 평가는 미묘한 편이다.

====# 메룰리나 조작 팁 #====

4.3. 아쿠아블레이드

Aquablades
회전하는 3개의 물 칼날이 적들을 빠르게 베어나갑니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 효율(소모 에너지)
어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
피해
(파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png베기)
350 450 600 750
지속 25s 30s 35s 45s

시전 시 야렐리가 자신을 중심으로 회전하는 물의 칼날을 3개 소환하여 접촉한 적들에게 베기 피해를 입힌다. 어빌리티 설명이 매우 간단한 점에서도 보이듯 근접한 몹들을 견제하는 용도의 심플한 어빌리티로, 특히 메룰리나에 탑승 중인 상태에서 사용할 시 소모 에너지가 0이 된다는 점에서 근접한 적들에게 메룰리나가 한방에 터지는 불상사를 예방하는 어빌리티. 공격 범위는 어빌리티 거리에 상관없이 고정이다.

지형지물에 상관없이 벽뒤의 적도 공격이 되며, 기본 지속 시간이 매우 길고 범위는 모딩을 영향을 받지 않는 고정 수치이기 때문에 내로우 마인디드 모드와 매우 궁합이 좋다. 개조 모드의 출시 이후로는 어차피 딜링을 위해서는 몹들에게 접근해야 하는 근접 위주의 워프레임들에 헬민스로 주입해서 딜을 증가시키는 용도로 사용하는 모딩도 간간히 보이는 편.

개조 서징 블레이드(Surging Blades) 아쿠아블레이드를 사용 중일 때나 재사용 대기 시간 중 시전할 시 단일 블레이드를 투척합니다.
투척된 블레이드는 회전 혹은 투척되는 어떤 아쿠아블레이드에나 적이 피격될 때마다 10%씩의 피해 증가를 받게 됩니다.
메룰리나에 탑승해 있는 동안 시전 시 에너지를 소모하지 않습니다.
세팔론 수다
뉴 로카
영향을 주는 모드

아쿠아블레이드에 투사체 발사 기능을 추가하는 개조 모드. 구조가 단순해 보여도 베기 피해 특성상 딜이 천장을 뚫고 올라갈 수 있다는 장점이 있다. 야렐리는 패시브로 인해 치명타 보조무기가 강요되는 이상 딜 선택지가 스포어레이서 외에는 거의 없다시피한 상황에서 보조무기 외의 딜 수단을 사용할 수 있게 되며, 헬민스로 주입해서 사용할 경우 모딩을 통해 효율을 조정하고 투사체를 연사해서 피해 증가치를 중첩시키는 운용이 가능하다.

4.4. 립타이드

Riptide
적들을 소용돌이 속으로 끌어들인 다음 물을 폭발시켜 날려보냅니다. 소용돌이에 갇힌 적 하나마다 폭발 시의 피해가 증가합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 효율(소모 에너지)
어빌리티 위력(초당 피해량, 피해)
어빌리티 지속(지속 시간)
어빌리티 범위(거리, 범위)
랭크 0 1 2 3
거리 25m 30m 35m 40m
지속 시간 4s 6s 8s 10s
범위 15m
[7]당 피해량
(파일:Warframe_Cold.png파일:warframe_cold_white.png냉기)
200 300 400 500
피해
(파일:Warframe_Cold.png파일:warframe_cold_white.png냉기)
1000 1500 2000 2500
적 당 피해 증가 50%

어빌리티 시전 시 시전 지점을 중심으로 하여 거리 내 주변에 위치한 적들을 끌어모았다가, 일정 시간 뒤 폭발하여 냉기 피해를 입히고 사방으로 흩어버리는 물방울을 소환한다. 립타이드가 지속되는 동안 적들을 추가로 끌어오지는 않으나 소용돌이에 닿아버린 적은 추가로 끌려 들어와 갇히게 된다.

어빌리티 지속시간과 적 수에 따른 추가 대미지는 모딩에 상관없이 고정 수치이며, 재시전 시 소용돌이를 즉시 터트린다. 이 때의 피해는 소용돌이에 갇힌 적 뿐만 아니라 범위 내 모든 적에게 가해진다. 또한 메룰리나 탑승 중에는 시전 모션 없이 즉시 시전이 가능하며, 의외로 야렐리 본체나 시전된 소용돌이가 널리파이어의 영향 범위 내에 들어가도 캔슬되지 않는다.

5. 헬멧 및 스킨

6. 운용

6.1. 서징 블레이드 중심 운용

유튜브에서 야렐리를 검색해보면 야렐리 유저들 사이에서 서징 블레이드 개조모드를 사용하여 천장을 뚫는 딜을 만드는 연구를 꽤나 많이 해왔음을 알 수 있다.
참고로 아쿠아 블레이드는 헬민스 추출이 가능하며, 아쿠아 블레이드가 이식 된 워프레임에게 서징 블레이드 모드를 착용시켜줄 수 있다. 때문에 사실 이 빌드는 워프레임의 종류를 가리지 않고 사용될 수 있다.

6.2. 글룸/이클립스 메룰리나 운용

K-드라이브 조작에 익숙하거나 재미를 느낀다면 사용할 수 있는 운용 방법이다.

===# 추천 보조 무기 #===
야렐리의 패시브는 보조무기에만 적용되고, 메룰리나 위에서는 보조무기만 쓸 수 있으며 보조무기에만 적용되는 버프 효과를 지닌 개조모드가 있다. 서징 블레이드 운영을 하더라도 널리파이어등에겐 무력하기 때문에 결국 보조무기의 비중이 클 수 밖에 없고, 그만큼 보조무기의 성능을 극대화할 수 있는 워프레임이다. 이처럼 보조무기가 매우 중요하기 때문에 좋은 보조무기를 선택하면 쾌적한 플레이가 가능하다.

상기한 장점 덕분에 어떤 보조 무기를 써도 그럭저럭 위력적으로 바꿀 수 있지만 야렐리의 패시브 효과를 크게 보기 위해 치명타 관련 스탯이 높은 보조무기가 좋고 섬멸력을 높이기 위해 여러 명을 공격할 수 있는 광역무기가 더더욱 추천된다.

7. 평가

보조무기만을 강화하는 패시브와 보조무기만을 사용해야하는 보드 위에 탑승하며 싸우는 보조무기에 특화된 워프레임.

메룰리나에 탑승하면 받는 피해가 감소하고 넉다운과 비틀거림에 면역이 되며, 탑승/하차 시 무적시간이 주어지는 특징을 이용하여 위급상황에 유연하게 대처할 수도 있다. 탑승 후에는 오직 보조무기만 사용할 수 있지만, 대신 이동 시 보조무기의 치명타 확률을 끌어올리는 패시브, 보조무기의 재장전속도와 연사력을 증가시키는 개조모드를 활용하여 DPS를 높은 수준으로 올릴 수 있다. 그런 점에서 키트건 보조무기를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 워프레임인 셈이다.

그럼에도 불구하고 야렐리는 철저한 비주류 워프레임인데, 야렐리라면 항상 타고 다녀야하는 메룰리나 때문이다. 메룰리나는 K-드라이브의 불편한 조작감에 더해 각종 버그의 온상이다. 그러면서 모딩도 할 수 없다. 만약 K-드라이브 모드라도 장착이 됐다면 사용감이 좀 나아지고 전략적으론 써먹을 수 있는 요소라도 생겼겠지만 그런 것도 없다. 그렇다고 아예 메룰리나를 배제하면 야렐리의 장점이 대부분 퇴색되어 버린다는 것도 문제. 그래서 출시 직후에 야렐리에 대한 유저들의 평가는 '파도의 기수'라는 컨셉에 성능이 잡아먹혀, 출시 당시에는 상향을 기대하는 것 외에는 아무것도 할 수 없는 워프레임이라는 것이었다. 문제는 현재 스펙이 상향되기는 했는데, 정작 운용 매커니즘의 개선이 없었기에 그러한 평가는 지금까지도 여전하다.

이후 수차례에 걸친 버프와 메룰리나의 의존도를 낮추는 개조 모드 등의 추가를 거쳐서 사용감이 개선된 결과 현재는 생존력과 딜링 양면에서 큰 하자 없이 굴릴 수 있고 자신만의 입지와 개성도 충분히 확보해서 성능이 탄탄한 편이지만, 그럼에도 불구하고 K-드라이브 특유의 불편한 조작감, 온갖 버그, 이질적인 컨셉과 분위기 등 성능 외적인 문제점이 너무 많다 보니 여전히 비주류 워프레임이다. 사정이 이렇다 보니 결국 2022년도 사용률 통계에서는 전체 51개 워프레임 중 당당히 47위를 달성했고, 이후에도 컨셉 특유의 Cringe함과 파도의 기수 퀘스트를 극복하지 못한 유저들이 야렐리를 거르면서 공개 매칭에서는 찾아보기 힘든 워프레임이 되었다. 야렐리를 선호하는 플레이어들은 야렐리의 성능보다는 야렐리 특유의 캐릭터성에 매력을 느껴 어떻게든 활용해보려는 경우가 대부분이다.

8. 기타

9. 둘러보기

Warframe의 47번째 워프레임
세바고스 야렐리 칼리반


[1] 컨셉아트[2] 예를 들어 로어나 자타 위스퍼 처럼 일정시간 동안 얻는 강화 버프들[3] 아크윙 총기 배치장치나 네크라메크 소환 등등[4] 발굴 미션의 파워셀을 집어 들 수는 있지만 장치에 넣기 위해서는 메룰리나에서 내려야만 한다.[5] 더 정확하게는 메룰리나의 효과를 받고 있으면 본인의 무기로 발생하는 방해만 완전히 면역이고 나머지는 모션이 출력되지 않을 뿐 그대로 받는 상태이다. 로열 메룰리나 개조 모드를 사용하면 명확하게 체감 가능하다.[6] 투사체 형태는 씨 스네어즈와 비슷하게 거품 방울처럼 생겼다.[7] 0.45s[8] 메룰리나 탑승 도중에는 모든 헬민스 이식 어빌리티 및 동료 텐노의 어빌리티로부터 긍정적인 버프 효과를 적용받지 못하기 때문이다.[9] 참고로 프라임 워프레임 트레일러 중에서는 옥타비아 프라임이 최초로 한국어를 비롯한 다국어 자막을 지원한다.[10] Warframe 개발에서 선임 게임 디자이너(기획자) 직책을 맡은 Pablo Alonso"다른 워프레임보다 더 카와이(Kawaii)하다"라고 데브스트림에서 밝힌 바가 있다.[11] 해당 전설의 내용을 요약하면 다음과 같다.
"오로킨 시대때 닥스가 없었고 파보스 그라넘이 코퍼스를 세우기 이전부터 '레샨터' 지역은 잦은 토지 수탈로 땅주인이 바뀌는 게 일상으로, 이러한 '적대적 매수'가 일어날때마다 기존의 일꾼들은 살해되면서 '비료'가 되어 살아남은 자들이 다음 수확때까지 가꾸는 작물의 양분이 될 정도라 늘상 '인력 충원 문제'가 생기곤 했다. 이를 타파하고자 밭에서 일하는 어른들을 대신하면서 MOA보다 싸다는 이유로 아이들은 왜곡된 나타의 전설로 세뇌되어 무장하고는 밭을 지기는 경비, 즉 소년병으로 쓰이게 된다. 훗날 '레샨터의 대학살'이라 불리게 되는 사건이 일어났을때, 불꽃을 대동한 나타가 진짜로 나타나 현장에 있던 코퍼스 부대를 전멸시켰고 그들에 맞섰던 용맹한 아이들을 데리고 갔다."
[12] 레딧Warframe 서브레딧 게시물.