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최근 수정 시각 : 2025-12-04 20:28:43

k4sen


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かせん (카센)
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출생 1991년 9월 15일 ([age(1991-09-15)]세)
일본 오사카부
직업 게임 캐스터, 스트리머
소속 ZETA DIVISION / 콘텐츠 크리에이터
(2021.09.23 ~)
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1. 개요2. 콘텐츠
2.1. The k4sen
2.1.1. LoL the k4sen
2.1.1.1. 초심자 LoL the k4sen2.1.1.2. League The k4sen(LTK)
2.1.2. The k4sen Con
3. 여담

1. 개요

파일:keiyonsen.png
일본의 전직 게임 캐스터이자 ZETA DIVISION 소속 스트리머.

미디어 기획사인 덴에이랩(電影Lab.)의 CEO로 재임하고 있다.

2. 콘텐츠

니코니코 동화에서 활동하던 시기에는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2윳쿠리 실황 플레이 영상으로 유명세를 얻었으며, 이후 일본 내에서 각종 콜 오브 듀티 대회의 캐스터(실황자)로 활동했다. 사실상 일본의 콜 오브 듀티 방송 씬은 물론 일본 콜옵 e스포츠의 역사에도 가장 핵심적인 인물로 평가받는다.[3]

그러나 2020년경 콜 오브 듀티 월드 리그가 지역 연고제인 콜 오브 듀티 리그(CDL)로 재편되어 출범하고, 엎친 데 덮친 격으로 2021년 코로나바이러스의 영향으로 일본 내의 콜 오브 듀티 리그 개최 또한 직격탄을 맞으면서 수많은 콜옵 팀이 해체 수순을 밟았고[4] 일거리를 잃은 카센 또한 종합 게임 스트리머로 전환하게 된다. 콜옵 프로리그 초창기부터 이미 깊은 관계를 지니고 있었던 ZETA DIVISION에 콘텐츠 크리에이터 자격으로 정식 가입한 것도 이때의 일이다.

한국 시청자들에게 가장 잘 알려진 부분은 2020년대 이후 리그 오브 레전드일본 내 보급에 지대한 역할을 했다는 점이다. 카센 본인부터가 일본에 롤이 소개되고 LJL이 갓 창설되었을 무렵인 2015년 시즌(시즌 5)부터영상의 내용은 못본 체 하자 LOL을 플레이한 기록이 있는 올드 유저이기도 하다. 물론 일본에서도 LOL 코어 유저들 가운데 무라세 슌스케(에비) 같은 롤 e스포츠 관계자들이나 샤루루(しゃるる) 같은 방송인들이 롤의 보급과 문화 육성을 위해 힘써 왔지만, 게임 자체의 전략적 난이도와 진입장벽으로 인해[5] LOL 유저 저변 확대는 다소 정체된 상태였다. 이 같은 상황에서 2023년 연말부터 입문자 강의 + 컵대회를 결합한 컨텐츠(일종의 일본판 자낳대)를 정기적으로 진행하면서 일반 시청자들에게도 진입장벽 해소와 꾸준한 관심을 이끌어내는 데 성공한 것이다.

이후 2025년 6월에는 라이엇 게임즈 일본 지사와 협업하여 리그제 대회를 개최했고, 2개 시즌을 진행하며 무려 6개월 이상 지속되는 흥행을 견인하는 데 성공했다.[6] 이 때문에 LJL이 2부 리그화 되어 일본 롤 프로리그의 전망이 암울해진 것과 정반대로 일본 서버의 롤 유저 수는 상당한 성장세를 보이고 있다.

2.1. The k4sen

ZETA DIVISION에서 주최하고 k4sen이 진행하는 e스포츠 이벤트 대회.

2022년 1월의 최초 이벤트는 콜 오브 듀티 뱅가드 대회였지만, 그 이후로는 대부분 리그 오브 레전드 대회인 LoL the k4sen으로 진행되었으며 간간이 작혼이나 파이널 판타지 14, 기타 이벤트성 대회도 개최되기도 한다.

2.1.1. LoL the k4sen

2.1.1.1. 초심자 LoL the k4sen
초심자 LoL the k4sen 첫 방송
初心者LoL the k4sen

2023년 연말부터 시작한 입문자 대상의 LoL 대회 컨텐츠. LoL 플레이 경험이 없는 인터넷 방송인, 특히 버츄얼 유튜버가 상당수 참가하며, 이를 위해 롤의 기초 시스템을 설명하는 컨텐츠를 함께 진행한다. 롤 특유의 복잡한 전략적 요소를 쉽게 설명하고 스크림 방송을 자연스럽게 유도한 덕분에 2023년 이후 일본에서의 LoL 인구 증가에 크게 공헌했다고 평가받는다.[7]
2.1.1.2. League The k4sen(LTK)
4 Crowns, One Throne
2025년 개최된 리그제 대회. 기존의 단발 토너먼트식 컵대회와 달리 수 개월 동안 스크림과 리그가 진행되는 방식으로, 정규 리그 성적에 따라 플레이오프의 시드가 결정된다.

프레시전 다이어뎀(PD), 도미네이션 크라운(DC), 소서리 티아라(ST), 리졸브 레갈리아(RR)[8]의 4팀으로 구성되는데, 한 팀 내에서도 1군인 코어(CORE)[9]와 2군인 넥스트(NEXT)[10]가 동시에 경기를 치르고 성적도 통합되어 반영되는 것이 특징이다. 경기는 넥스트→코어 순으로 진행하며, 초보 선수가 많은 넥스트에는 저격밴 방지를 위해 밴 프로텍트[11]가 적용되는 한편, 코어 경기에서는 넥스트에서 등장한 픽을 하드 피어리스로 적용해 진행한다.

일본 국내에서 LJL 등의 자국 e스포츠 리그가 LCK나 월즈보다도 인기가 떨어지는 것을 아쉬워하여, 아예 직접 리그를 개최해 버렸다고 한다. 때문에 원래는 넥스트와 코어 외에도 준프로급 리그인 프로(PRO)를 포함해 3부제로 기획했지만 대회 규모가 지나치게 거대해질까봐 보류했다고.

2.1.2. The k4sen Con

2024년부터 진행한 단독 오프라인 이벤트.

3. 여담


[기준] 2025년 11월 26일[기준] [3] 이때 카센과 함께 활동하며 일본 콜옵 e스포츠 리그의 성립에 결정적인 기여를 한 사람이, 종종 방송과 이벤트에도 함께 출연하는 스즈키 노리아키다. 스즈키 노리아키가 프로리그 창립을 요구한 이유부터가 미국에서 열리는 국제대회(COD 월드리그)에서 경쟁력을 얻기 위해서는 지역 내 리그를 통한 연습 및 경쟁이 필요했다고 판단했기 때문.[4] 국내 e스포츠 팬들에게 익숙할 Gen.G의 콜옵 팀 역시 이 사태로 인해 CDL 출전을 포기하고 곧 해체된다.[5] 일본은 기본적으로 콘솔 강세, PC 게임 불모지이고, PC 게임의 저변이 확대된 이후에도 온라인 게임에서는 콜옵의 영향으로 레인보우 식스 시즈, 에이펙스 레전드, 발로란트 같은 FPS가 절대 주류를 차지하고 있다. 특히 스타크래프트의 일본 흥행 관련된 내용을 보면 알겠지만, 일본에서 스타크래프트와 워크래프트가 대차게 말아먹는 바람에 AOS(장르)는커녕 그 원형인 실시간 전략 게임(RTS)이 크게 지명도를 얻을 여지조차도 없었다. 한국에서 PC가 일찍 보급되고 인터넷 여명기에 PC 게임이 빠르게 주류를 차지했으며, 스타가 전통놀이 취급을 받은 데 이어 롤이 국민 게임으로 자연스럽게 자리잡은 것과는 정반대의 양상이 되었던 것.[6] 비슷한 시기에 개최된 2025 자낳대: 리그 오브 레전드에서도 조별 리그가 처음으로 진행되었는데, 2025 자낳대는 조별 리그의 모든 경기를 당일치기로 진행하는 바람에 중계 동시시청 관련된 잡음이 조금 일었다.[7] OP.GG의 통계를 살펴보더라도 2023년까지 롤 JP 서버의 랭크 게임 인구는 꾸준히 상승하기는 했지만 8-9만 명 사이에 머물러 있었는데, 초심자 LoL the k4sen이 출범한 이후 2024년에는 15만 명을 넘어 2025년 연말에는 30만 명을 돌파했다. 물론 JP 서버의 특성상 외국인 비중을 무시할 수 없다는 문제가 있지만, 2023년 이후 유저가 폭증한 가장 직접적 원인으로는 일본 내 롤 고교생 리그의 성장과 초심자 the k4sen의 유행, 그리고 T1과 페이커의 우승 서사가 알려진 점 세 가지가 가장 유력하게 꼽힌다.[8] 명칭과 아이콘을 보면 눈치챌 수 있지만 리그 오브 레전드/룬의 정밀, 지배, 마법, 결의에서 하나씩 따와 '왕관'을 뜻하는 단어를 덧붙인 것이다. LTK의 컨셉 자체가 "왕관을 지닌 왕위 요구자들의 왕좌 쟁탈전"이기 때문.[9] 티어대는 JP 골드~마스터까지 분포한다. 시즌 2 기준 센도 유우히(SUP)와 야키판(TOP)이 마스터다.[10] JP 기준 아이언~플래티넘 정도가 분포한다. 단 시즌 2에서는 대부분의 참가자가 JP 실골플 수준으로 상향평준화되었다.[11] 각 진영의 NEXT 팀에서 3개의 프로텍트 챔피언을 사전에 제출하며, 상대 팀은 NEXT 경기에서 세 챔피언 중 최대 2개까지만 밴할 수 있다.