야채 사리☆마늘 비계 많이
1. 개요
사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡은 azuma[1], 보컬은 나나히라.나나히라의 첫 메이저 앨범 Meltical Sugar Wave에는 大豚W[2]라는 부제가 붙은 롱 버전이 수록되어 있다.
1.1. 가사
사실 이 곡은 사운드 볼텍스, 아니 BEMANI 시리즈 사상 최강급의 가사로 드립치는 곡으로 유명하다(...). 가사의 주제는 라멘 지로(ラーメン二郎)라는 일본의 유명 라멘 전문점이다.가사 원문
待ち侘びたコール この時のために 애타게 기다렸어 Call 이 순간을 위해서 ずっと悩んでた 쭈욱 고민했어 夢中で叫ぶ「ヤサイマシ」で! 꿈속에서 외치는 "야채 사리"요! ニンニク入れますか? 마늘 넣겠습니까? (マシマシだー!) 사리사리다-! それとも人生やめますか 아니면 인생 포기하겠습니까 (ダメ、ゼッタイ) 안돼, 절대 そんな選択を今まさに 強いられているんだ 그런 선택을 지금 막 강요받고 있는 거다! (強いられているんだ) 강요받고 있는 거다! あぁん!だめぇ!すごいのぉ! 아앙! 안돼애! 굉장해애! (らめえええええ!) 앙대애애애애애! 山盛り野菜がチョモランマで 수북이 쌓인 야채가 에베레스트로 (はわわ) 하와와 天地返しが出来なくて スープ溢れちゃいますぅ>< 천지 뒤집기가 되지 않아서 국물 흘러넘쳐요오>< (だばぁ☆) 부왘 どうして食べるのか? 왜 먹는거지? (メシウマ状態!)[3] 남의 불행이 곧 나의 행복 そこに山があるからさ 저기에 산이 있기 때문이다 最高のショーだと思わんかね 최고의 쇼라고 생각하지 않나? (目があああああ!) 눈이이이이이이! もーう何も怖くない! 이젠 아무것도 두렵지 않아 (死んでるじゃねえか) 죽어있잖아 豚が余ったからあげるね? おにぃーちゃん 돼지고기가 남았으니까 줄게? 오빠 (はいっ、あーん ♡) 자, 앙~♡ なーんて言うと思ったの? 같은 거 말할 거라고 생각했어? この豚野郎☆ 이 돼지새끼야☆ (ありがとうございます!) 辛い戦いこえて 괴로운 전쟁을 넘기고 掴んだ勝利の 손에 넣었다 승리를 ゴㆍチㆍソㆍウㆍサㆍマㆍデㆍシㆍタ☆ 잘ㆍ먹ㆍ었ㆍ습ㆍ니ㆍ다☆ 瞬く間に 決するバトルの 눈 깜짝할 사이 결정짓는 배틀 ゴールは切ない GOAL은 힘들어 決して後悔しないで 결정하고 후회하지마 絡み合う麺とスープの奇跡ハーモニー 掴み取れ 서로 얽히는 면과 국물의 기적의 하모니 붙잡아라 この上ないほどの満腹感 이 이상 없을 정도의 만복감 (はぁっ…♥ はぁっ…♥) 하악…♥ 하악…♥ いい?おにーちゃん?早食い体に良くないよ? 괜찮아? 오빠? 빨리 먹으면 몸에 좋지 않다고? だからと言ってゆっくりしてから麺がのびちゃうよ? 그렇다고 해서 천천히 먹다가는 면이 불어버린다고? (なん・・・だと・・・?) (뭐…라고…?) 自分に適した量を頼んでゆっくりしていってね☆ 자신에게 적당한 양을 주문하고 느긋하게 있어줘☆ (お前には速さが足りない!) 너에게는 속도가 부족해! さーてそろそろあ約束 그-럼 슬슬 약속 アレをいっちゃうよーーーーー 저거 말해보자----- (ざわ…ざわ…) 술렁... 술렁... これが言いたかっただけってわけじゃな, ないんだからね… 이걸 말하고 싶었을 뿐 일리는 없, 없으니까 말야... それではみんなもご一緒に 叫んでね? 그럼 모두들 같이 외쳐보자? (一番いいのを頼む) 제일 괜찮은 걸로 부탁해 いくよ? せーの 갑니다? 하나 둘 三倍ニンニクリーム 삼바이 닌니크림 |
2. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#f2f> INFINITE |
자켓 | ||||
레벨 | 04 | 08 | 13 | 16 |
체인 수 | 0531 | 0775 | 1217 | 1467 |
일러스트 담당 | あおニャン | |||
이펙터 | レッドホットスクリューズ | PHQUASE | 週刊ミズタニンニク | |
수록 시기 | BOOTH 04(2012.3.28) | II 05(2013.8.2) | ||
BPM | 180 |
TRACK INPUT (II) | ||
난이도 | 필요 블록 | 조건 |
NOVICE | 통상해금 | 통상해금 |
ADVANCED | 40 | 없음 |
EXHAUST | 160 | 없음 |
INFINITE | 1500 | ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!의 EXH 패턴 클리어 |
변경점
2013/08/02 | INFINITE 패턴 추가 |
2016/12/21 | INFINITE 패턴 난이도 변경 (14 → 16) |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 02(2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.4 ~ 2013.12.6), Skill Level 02 C코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)
- EXHAUST : Skill Level 06(2014.8.1 ~ 2014.11.20)
- INFINITE : Skill Level 08 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)
자켓에서 면을 뽑으며 웃는 소녀의 이름은 야마시나 카나데(野増菜かなで)라고 한다.
EXH 난이도 손배치 포함 PERFECT영상
처음는 그저 그런 패턴을 보여주지만, 랩부분부턴 절대 만만치 않으며, 노브돌리다 직각으로 꺾는 패턴, 숏노트치면서 롱노트치는 패턴등 온갖 패턴으로 플레이어들을 난감하게 한 뒤 중간부턴 보험을 들여놓은 듯한 패턴으로 안심시키지만 다시 랩부터는 노브돌리기와 노트+숏노트+롱노트로 최후반 살인을 예고하는듯한 패턴을 보여준다.
끝에서는 모든 최후를 건듯한 가사인 "삼바이 닌니쿠리-무"에서 노브를 이리저리돌리는 패턴이 다시한번 플레이어들을 멘탈붕괴시킨다. NOV나 ADV는 저 돌리는 부분이 약화판으로 구성되었기때문에 어느 정도 적응 후에 EXH를 플레이하면 익숙해지는 셈.
INF 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
INF 패턴은 EXH 패턴에서 전체적으로 크게 강화된 패턴이다. EXH와 비슷하게 노브가 상당히 어려운 편이니 이 점 주의하면서 돌려주자.
ADV 난이도 영상
ADV 난이도는 저렙 구간에서 사기 난이도로 인지도가 있다. 수록 이후 8레벨에서 변경된 적이 없는데 BPM 180의 속도로 D버튼 8비트 연타가 2번 나오며, 마찬가지로 사기 난이도로 유명한 Borken ADV난이도와 비슷한 3계단 패턴이 중반에 2번 등장한다. 하필이면 D버튼 연타는 초반에 한 번, 곡이 끝나기 약 8초 전 다시 나오기 때문에 밀렸다면 폭사할 확률이 높아진다. 게임을 막 시작한 사람에겐 꽤나 어려운 노트 패턴이라 부스 시절 게임을 했던 사람들 사이에선 나름 유명했던 것으로 보인다.
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
180 | BASIC | MEDIUM | HARD | ||||
5 | 9 | 12 | |||||
스킬 레이트 | 19 | 38 | 60 | ||||
오브젝트 | 280 | 547 | |||||
MAX COMBO | 348 | 673 | |||||
JUST REFLEC | 10 | 15 | |||||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 |
HARD EXC+AJR 영상
2015년 8월 6일 BEMANI SUMMER DIARY 2015를 통해 이식되었다.