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최근 수정 시각 : 2024-09-20 11:18:48

건담 브레이커 2

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건담 브레이커 시리즈
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건담 브레이커 2
ガンダムブレイカー2
Gundam Breaker 2
<nopad> 파일:attachment/건담 브레이커 2/Example.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 CRAFTS & MEISTER
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이 남코 게임스

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이 남코 게임즈 코리아 | 인트라게임즈
플랫폼 PlayStation 3 | PlayStation Vita
장르 창조파괴 공투액션[1]
출시 2014년 12월 18일
엔진 OROCHI
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
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파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 스토리4. 등장인물5. 평가
5.1. 문제점
6. 버그7. 기타
[clearfix]

1. 개요

건프라 배틀을 소재로 한 비디오 게임.

==# 발매 전 정보 #==
1차 PV
∀ 건담을 패러디한 2차 PV[2]
TGS 2014 트레일러

2. 특징


테마송 BACK-ON의 Silent Trigger.

기본 컨셉은 전작인 건담 브레이커와 마찬가지로 '적의 건프라를 때려부수고 얻은 부품들로 자신만의 기체를 만드는 것'이다.

2.1. 변경점

전작에서 유저들이 요구했던 개선 요구들이 많이 반영되었다.

2.2. 추가점

2.3. 등장 건프라

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 건담 브레이커 2/기체 리스트 문서
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전작에 비해서 메이저 기체들이 대거 추가되었고 일부 파츠만 등장했던 기체들의 전신 파츠가 추가되었다. 참전 기체수는 100대를 넘겨 건담 게임들중에 꽤나 상위권이 되었다.

2.4. 무장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 건담 브레이커 2/무장 문서
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2.5. EX 기술

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2.6. 버스트 액션

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3. 스토리

건프라 월드 페스타 2024에 참가해 건프라 배틀 시뮬레이션 2.0을 플레이한다는 스토리. 딱히 스토리랄 게 없었던 전작과 달리 2024년이라는 명확한 배경 연도가 존재하고, 스토리 미션에 극중극이 추가되었다.

극중극에서의 주인공은 누군가에 의해 강제로 소환당한 다른 차원 출신의 이레귤러이며, 정신이 들었을 때는 빌드 스트라이크 건담에 탑승한 채 버려진 격납고 안에 있었다. 곧바로 격납고를 나와 레아/카레비 콤비와 합류해 콜로니 프론티어 IV를 탈출, 그들과 함께 아크엔젤 팀의 일원이 되어 싸워 나간다는 내용이다.

전반적으로 SEED+F91 기반에 W와 00 세컨드 시즌을 짬뽕해 넣은 짜깁기식 시나리오인데, 큰 흐름은 전기 우주세기 스타일의 '전쟁이 일상화된 세계' 안에서 '국지전이 반복되는 큰 전쟁 속의 해결사들'이라는 컨셉을 잡고 있다.

같이 진행되는 챌린지 미션은 건담 카페에서 벌어지는 전혀 별개의 미션으로, 극중극의 캐릭터들의 데이터를 불러 와서 싸우는 이벤트 스테이지 취급이다.

4. 등장인물

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5. 평가

건담이라는 이름을 단 쿠소게들이 넘치는 상황에서 오랜만에 나온 개념작. 유저들의 평가는 대부분 매우 좋은 편으로 전작의 불만점을 대부분 고쳤으며 추가된 요소들도 반응이 상당히 좋다.

건담이라는 매체를 모른다고 해도 라이트한 아머드 코어 시리즈를 플레이하듯 즐길 수 있을 정도로 메카닉 게임으로써의 완성도 또한 뛰어난 편. 게다가 기체의 특징을 나타내는 무기들도 옵션 무장, EX기로 거의 대부분을 구현 했기에 건덕이라면 게임의 재미가 몇배로 뛴다.

다만 여전히 어빌리티의 격차로 인한 파츠와 무기간의 밸런스 차이가 좀 심하며,[6] 같은 맵을 돌려막기한 경우가 잦아 생각만큼 볼륨이 크지 않다. 또한 상위 레벨의 무기를 만들기 위해서 많은 양의 돈과 희소 플라스틱이 들고, 결정적으로 최상위 무장을 만들기 위해 CAD 뺑뺑이를 필수적으로 돌아야 하는 점 등이 비판거리가 되었다. 특히 후반부 맵은 적 건프라의 체력만 높아지고 재머류를 잔뜩 깔아놔 스테이지 진행이 루즈해진 점도 문제. 전체적으로 한국 온라인 게임 방식으로 컨텐츠 소모 속도를 억지로 잡아늘렸다는 평가를 받으며 이리저리 욕을 들어먹는 중이다.

그외에 단점은 아군 AI가 멍청하다는 점. 무조건 개돌하는 성향을 지닌데다가 기체 HP가 얼마 안 남은 상황에서도 개돌을 시전하다가 허무하게 죽는 경우가 상당히 많다. 애초에 리페어 스킬을 가지고 있는 게 레아 하나뿐이니 할 말은 없지만. 이 AI 때문에 에이날은 허세킹의 자리에 올라있다. 이벤트 상에서는 순간의 틈도 놓치지 않는 반면, 정작 아군 합류 후에는 하는 행동 하나하나가 나사가 빠져있기 때문.

5.1. 문제점

6. 버그

2015년 1월 8일자 패치 이후 모듈 수에 따른 출격제한을 해제하는 버그가 발견되었고, 굵빔 맵병기 계열 EX기들이 999999 대미지를 뽑아내는 버그가 발견되었다. 이후 몇 차례의 밸런스 패치를 통해 풀 오픈 어택을 마지막으로 모든 대미지 이상 버그를 막고, 출격제한 해제 또한 정상화되었다.

특정 MG파츠를 강화할 경우 그 파츠에 장착된 EX기의 데미지가 역으로 내려가는 버그가 있었으나, 이 또한 2015년 1월 9일일자 패치로 정상화. 또한 특정 상황에서 세이브 증발 버그도 발생했으나 역시 패치를 통해 개선되었다.

7. 기타


[1] 원문은 창회(創懐) 공투액션[2] 로랑 세아크 역의 박로미김 깅가남 역의 코야스 타케히토를 기용.[3] 몸통과 다리는 짐 커스텀(도색), 팔은 MK-2 에우고, 머리와 백팩은 건담.[4] 예를 들어 GN블레이드2는 기본적으로는 더블 샤벨이지만, 옵션 무장을 누르는 길이에 따라 조사빔으로도 앵커로도 사용할수 있다.[5] 특정 무장들은 이 방식으로 개발해서만 얻을 수 있다. 대표적인 것이 GN소드-GN소드3-GN소드5 계열.[6] 머리 파츠로는 특수기 차지에 영향을 주는 '블레이드 안테나'를 지닌 지온계 지휘관용 MS가, 몸통으로는 월광접으로 대표되는 사기 각성기 보유 MS가 많이 쓰이며 기타 스테레오타입이 몇 종류 된다. 무기 쪽은 더 심각해서 GN소드5, 하이뉴 빔 사벨, 피콕 스매셔, GN 바주카 등 쓰이는 무기만 쓰인다. 다만 최후에는 모두 룩딸로 귀결한다[7] 3에서는 어빌리티를 랜덤식으로 했다고 하기에 어느 정도 해결될 가능성은 있다.