최근 수정 시각 : 2024-08-10 22:41:51
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}}}}}}}}} ||1 . 개요2 . 설정3 . 획득 방법4 . 능력&효과5 . 특징6 . 콘셉트 아트7 . 기타 Golgaroth 골가로스
제작자
출시 날짜
• Jaxonbirb 2024/1/13 스탯
• 크리처 유형 : 반수생 • 식성 : 육식 • 티어 : 초대형(5티어) • 체력 : 16,000 회복률 4% • 공격력 : 180 • 스태미나 : 70 초당 2 회복 • 성장 시간 : 95분 • 무게 : 42,500파운드 • 속도 : 걷기 28 / 질주 40[ 세부 스탯 펼치기·접기 ] • 식욕 : 150 • 깨물기 쿨타임 : 1.2초 • 야간 시야 : 3/4 (좋음) • 산소 : 제한 없음 • 수분 : 제한 없음 • 회전 반경 : 6.5 • 피 색깔 : 어두운 청회색 • 피 질감 : 일반
골가로스 (Golgaroth)는 Creatures of Sonaria 에 등장하는 초대형(5티어) 크리처이다.크리처 설명문 골가로스는 악어처럼 생긴 겸손한 크리처입니다. 골가로스의 머리에 눈이 달려 있지 않다고 해서 속지 말아야 합니다. 사실 이들의 신체 곳곳에는 눈이 여러 개 드러나 있으며 몇 마일 떨어진 곳에서도 위협을 감지할 수 있습니다.
3. 획득 방법 골가로스는 10티킷 으로 돌릴 수 있는 왕족 뽑기 (Royalty Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다. 영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 300슘(♂)/3,000슘(♀) 으로 구매할 수 있다.4. 능력&효과해당 크리처는 액티브 능력이 없다.
강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.
네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''75%
'''이다.
독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처의 독 공격 수치는 '''-1
'''이다.
독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 독 차단율은 '''90%
'''이다.
동상 공격(Frostbite Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 동상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.동상 배고픔 소모량이 10% 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다. 해당 크리처의 동상 공격 수치는 '''-1
'''이다.
동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 동상 차단율은 '''95%
'''이다.
방어용 네크로독(Defensive Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.네크로독 화면의 색상이 다르게 표시된다. 틱이 10포인트 이상일 때 액티브 능력 사용이 차단된다. 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 더 높은 확률로 발생한다. 해당 크리처의 방어용 네크로독 수치는 '''-1
'''이다.
방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.독 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다. 해당 크리처의 방어용 독 수치는 '''-1.5
'''이다.
방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.동상 배고픔 소모량이 10% 증가한다. 스태미나 재생량이 25% 감소한다. 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다. 해당 크리처의 방어용 동상 수치는 '''-1
'''이다.
방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다. 해당 크리처의 방어용 부상 수치는 '''0.5
'''이다.
방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.출혈 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 '''-2
'''이다.
방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.화상 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 방어용 화상 수치는 '''-1
'''이다.
방어태세(Hunker) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지 가 채워지며, 게이지를 전부 채운 뒤 상대로부터 공격을 받으면 정해진 방어태세 수치에 따라 대미지 감소가 발생한다. 게이지를 채우는 도중 시선 맞춤을 멈추면 게이지가 초기화된다.방어태세로 인한 대미지 감소율은 다음과 같이 계산된다. 100-(방어태세 수치)=최종 대미지 감소율(%) 예시: 방어태세 수치가 80인 크리처는 방어태세 발동 시 상대의 공격 대미지를 20% 만 받게 된다. 해당 크리처의 방어태세 수치는 '''80
'''이다.
부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 부상 차단율은 '''100%(면역)
'''이다.
예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.
출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.출혈 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''-2
'''이다.
출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 출혈 차단율은 '''100%(면역)
'''이다.
팩 치유사(Pack Healer) 패시브 효과 - 조건 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 인접한 팩 구성원들의 체력 재생 재시간을 20% 줄여준다.
화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.화상 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다. 해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''-1
'''이다.
화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동 [ 설명 펼치기·접기 ] 해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.예시 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트 의 상태이상 피해를 받게 된다. 해당 크리처의 화상 차단율은 '''90%
'''이다.
골가로스는 5티어 크리처들 중에서도 여러모로 독특한 특징을 지니고 있다. 액티브 능력을 하나도 가지고 있지 않지만 패시브 효과는 무려 20개 나 가지고 있으며 대부분이 상태이상과 관련되어 있다. 골가로스의 중요한 특징은 방어용 부상을 제외한 나머지 상태이상 효과(공격용+방어용)가 음수값 으로 책정되어 있다는 것으로, 이 말은 골가로스가 다른 크리처를 공격하거나 반대로 다른 크리처가 골가로스를 공격하면 상태이상 피해를 오히려 치유받을 수 있다는 것이다. 여러모로 애니 와 비슷한 특징을 지니고 있는데, 애니와 달리 치유의 사냥꾼 능력은 없지만 팩 치유사 효과를 지니고 있어 팩 구성원들의 체력 재생량에 버프를 줄 수 있다. 팩 구성원끼리는 공격 대미지가 덜 들어가기 때문에 동료의 상태이상 치유를 원활하게 하고 싶다면 일단 팩부터 먼저 꾸리는 게 좋다. 5티어 반수생 크리처들 중 체력과 몸무게 수치가 상당히 높은 편이며 카부라디스 와 맞먹을 정도로 맷집이 매우 튼튼하다. 여기에 시선 맞춤(Ctrl키)을 사용하면 방어태세 게이지가 차오르는데, 게이지를 전부 채우면 공격력과 이동 속도 디버프를 받지만 대신 상대로부터 오는 대미지를 80% 막아줄 수 있다. 여기에 다른 탱커들과 다르게 상태이상 차단율도 뛰어난 편이다. 골가로스 자체의 상태이상 차단율도 뛰어난 편이다. 부상/출혈 차단율은 100% 로 완전 면역이며, 기타 네크로독/일반 독/동상/화상 차단율도 상당히 높기 때문에 이를 응용하면 그야말로 살아있는 성벽이 될 수 있다. 스탯만 보면 무적에 가까운 수준이며, 유저의 실력에 따라 보리얼 워든 , 코라토스 등의 거대한 크리처들을 상대로도 잘 싸우는 모습을 보이지만 골가로스의 스탯은 순수하게 방어에만 치우쳐져 있기에 크기가 작고 빠른 크리처들을 죽이는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 여기에 반수생 크리처임에도 뜀박질 능력과 수영의 달인 효과가 전혀 없어 지상에서나 물속에서나 매우 굼뜬 모습을 보인다. 대부분의 상태이상에는 강하지만 질병과 부식에 대한 내성이 없어 해당 상태이상에는 매우 취약한 면을 보이기도 한다.6. 콘셉트 아트 출시 이전 콘셉트 아트 현 콘셉트 아트 본 모습
골가로스는 성 과 악어 를 모티브로 하였다. 왕족 테마의 크리처이며 앞서 소개한 모티브처럼 성 포지션을 담당하고 있다. 출시 이전 콘셉트 아트에서 볼 수 있다시피 원래는 꼬리에 마을 집처럼 생긴 구조물이 달릴 예정이었으나 이후 소나리아 언어가 새겨진 바위로 수정되었다. 바위에 새겨진 소나리아 언어를 해석하면 'ruin' 즉 '폐허'가 된다. 그라모스 처럼 벽과 바위로 이루어진 무생물스러운 모습을 지니고 있지만 콘셉트 아트에 따르면 사실 성벽 안에 본체가 숨겨져 있다. 본체는 시꺼멓고 여러 개의 눈이 달린 모습인데 성 같은 겉모습과 달리 상당히 신축성 있는 크리처인 듯하다.골가로스가 방어태세 능력을 받은 후 상태이상 인형을 장착 시 보리얼 워든과 같은 거대한 크리처들을 쉽게 죽여버리는 일이 벌어져 인형을 통해 얻을 수 있는 상태이상은 모두 음수값으로 계산된다.