- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|브렌트]]젠니]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 금희 [ruby(今汐, ruby=jīnxī)] | [ruby(今汐,ruby=コンシ)] | Jinhsi 공명 어빌리티: 겨울의 끝에 오는 봄 금희는 수호신 공명자로서, 수호신 「각」과 같은 주파수의 힘을 다룰 수 있다. 그녀는 경칩의 햇빛을 모아 봄기운으로 눈을 녹이고, 만물을 흐르게 할 수 있다. 성별: 여성 생일: 3월 6일 속성: 회절 무기: 대검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "당장 해야 할 일이 많지만 모두 안심하세요. 제가 길을 열어줄 테니!"
영윤 금희. 드높은 권력과 무거운 책임을 지고 있다.
앞길이 아무리 험난하더라도, 비명이 마치 영원토록 녹지 않는 서릿발처럼 세월을 휩쓸더라도.
그녀는 최선을 다해 눈보라 속에서 인류의 미래를 개척해낼 것이다. ||
영윤 금희. 드높은 권력과 무거운 책임을 지고 있다.
앞길이 아무리 험난하더라도, 비명이 마치 영원토록 녹지 않는 서릿발처럼 세월을 휩쓸더라도.
그녀는 최선을 다해 눈보라 속에서 인류의 미래를 개척해낼 것이다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터. [용의 별자리]의 선택을 받은 금주의 지도자이자 성주인 영윤[1]으로 본명은 '희' 외자이지만 금주의 지도자가 되었단 뜻에서 금을 붙여 '금희'가 되었다.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「금희」 캐릭터 트레일러 | 평화의 소원 | |
그 소원들이, 이뤄지길 바랄게요. | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=금희,
속성=회절,
HP=10825,
공격력=412,
방어력=1258,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=애가의 성핵,
채집재료=클레로덴드론,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=2252, 20돌파후HP=2829,
20돌파전공격력=85, 20돌파후공격력=110,
20돌파전방어력=264, 20돌파후방어력=331,
40돌파전HP=4289, 40돌파후HP=4866,
40돌파전공격력=166, 40돌파후공격력=190,
40돌파전방어력=500, 40돌파후방어력=567,
50돌파전HP=5596, 50돌파후HP=6173,
50돌파전공격력=218, 50돌파후공격력=243,
50돌파전방어력=652, 50돌파후방어력=719,
60돌파전HP=6903, 60돌파후HP=7480,
60돌파전공격력=271, 60돌파후공격력=296,
60돌파전방어력=803, 60돌파후방어력=870,
70돌파전HP=8210, 70돌파후HP=8788,
70돌파전공격력=323, 70돌파후공격력=340,
70돌파전방어력=955, 70돌파후방어력=1022,
80돌파전HP=9517, 80돌파후HP=10095,
80돌파전공격력=368, 80돌파후공격력=384,
80돌파전방어력=1107, 80돌파후방어력=1174,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=사계의 단검,
스킬재료1=비명 이상 키메라 239,
스킬재료2=비명 이상 키메라 235,
스킬재료3=비명 이상 키메라 226,
스킬재료4=비명 이상 키메라 210,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 달빛의 서리
<nopad> 기본 공격 달빛의 서리 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
25 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=33.43%, LV2=36.18%, LV3=38.92%, LV4=42.75%, LV5=45.50%, LV6=48.65%, LV7=53.03%, LV8=57.42%, LV9=61.81%, LV10=66.47%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=19.61%+9.81%*3, LV2=21.22%+10.61%*3, LV3=22.83%+11.42%*3, LV4=25.08%+12.54%*3, LV5=26.69%+13.35%*3, LV6=28.54%+14.27%*3, LV7=31.11%+15.56%*3, LV8=33.68%+16.84%*3, LV9=36.26%+18.13%*3, LV10=38.99%+19.50%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=5.36%*7+16.07%, LV2=5.80%*7+17.39%, LV3=6.24%*7+18.70%, LV4=6.85%*7+20.55%, LV5=7.29%*7+21.86%, LV6=7.80%*7+23.38%, LV7=8.50%*7+25.49%, LV8=9.20%*7+27.59%, LV9=9.90%*7+29.70%, LV10=10.65%*7+31.94%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=31.74%+47.60%, LV2=34.34%+51.51%, LV3=36.94%+55.41%, LV4=40.58%+60.87%, LV5=43.19%+64.78%, LV6=46.18%+69.26%, LV7=50.34%+75.51%, LV8=54.50%+81.75%, LV9=58.67%+88.00%, LV10=63.09%+94.63%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=12.00%*5+18.00%+42.00%, LV2=12.99%*5+19.48%+45.45%, LV3=13.97%*5+20.96%+48.89%, LV4=15.35%*5+23.02%+53.71%, LV5=16.33%*5+24.50%+57.16%, LV6=17.47%*5+26.20%+61.12%, LV7=19.04%*5+28.56%+66.63%, LV8=20.61%*5+30.92%+72.14%, LV9=22.19%*5+33.28%+77.65%, LV10=23.86%*5+35.79%+83.51%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=6.20%+12.40%+43.40%, LV2=6.71%+13.42%+46.96%, LV3=7.22%+14.44%+50.52%, LV4=7.93%+15.86%+55.50%, LV5=8.44%+16.88%+59.06%, LV6=9.03%+18.05%+63.16%, LV7=9.84%+19.68%+68.85%, LV8=10.65%+21.30%+74.54%, LV9=11.47%+22.93%+80.24%, LV10=12.33%+24.66%+86.29%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=7.38%*7+22.14%, LV2=7.99%*7+23.96%, LV3=8.59%*7+25.77%, LV4=9.44%*7+28.32%, LV5=10.05%*7+30.13%, LV6=10.74%*7+32.22%, LV7=11.71%*7+35.12%, LV8=12.68%*7+38.03%, LV9=13.65%*7+40.93%, LV10=14.68%*7+44.02%, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.2. 공명 스킬: 달빛의 석양
<nopad> 공명 스킬 달빛의 석양 | ||||
스킬 소개 금희가 전방으로 돌진하여 다단 회절 피해를 입힌다.
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 용을 타고 하늘로 향해 상태 지속 시간 | 쿨타임 | ||
10초 | 3초 | |||
<rowcolor=#EBE5D7> 창공의 무지개 쿨타임 | 창공의 무지개로 회복하는 협주 에너지 | |||
12초 | 4 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=9.79%*4+39.15%, LV2=10.60%*4+42.37%, LV3=11.40%*4+45.58%, LV4=12.52%*4+50.07%, LV5=13.32%*4+53.28%, LV6=14.25%*4+56.97%, LV7=15.53%*4+62.11%, LV8=16.82%*4+67.25%, LV9=18.10%*4+72.38%, LV10=19.46%*4+77.84%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=창공의 무지개 피해, LV1=4.96%*4+14.88%*4+19.84%, LV2=5.37%*4+16.11%*4+21.47%, LV3=5.78%*4+17.33%*4+23.10%, LV4=6.35%*4+19.03%*4+25.38%, LV5=6.75%*4+20.25%*4+27.00%, LV6=7.22%*4+21.66%*4+28.87%, LV7=7.87%*4+23.61%*4+31.48%, LV8=8.52%*4+25.56%*4+34.08%, LV9=9.17%*4+27.51%*4+36.68%, LV10=9.87%*4+29.59%*4+39.45%, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | |||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 만물합일
<nopad> 공명 회로 만물합일 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 하늘로 향해 · 강공격 스태미나 소모 | 하늘로 향해 · 회피 스태미나 소모 | 합일 지속 시간 | |
30 | 20 | 5초 | ||
<rowcolor=#EBE5D7> 달을 품은 용녀 쿨타임 | 달을 품은 용녀로 회복하는 협주 에너지 | 승천하는 용으로 회복하는 협주 에너지 | ||
10초 | 8 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 1단 피해, LV1=44.58%, LV2=48.23%, LV3=51.89%, LV4=57.00%, LV5=60.66%, LV6=64.86%, LV7=70.71%, LV8=76.56%, LV9=82.41%, LV10=88.62%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 2단 피해, LV1=39.22%+13.08%+13.08%, LV2=42.44%+14.15%+14.15%, LV3=45.65%+15.22%+15.22%, LV4=50.16%+16.72%+16.72%, LV5=53.37%+17.79%+17.79%, LV6=57.07%+19.03%+19.03%, LV7=62.22%+20.74%+20.74%, LV8=67.36%+22.46%+22.46%, LV9=72.51%+24.17%+24.17%, LV10=77.97%+25.99%+25.99%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 3단 피해, LV1=50.02%+33.35%, LV2=54.12%+36.08%, LV3=58.23%+38.82%, LV4=63.97%+42.65%, LV5=68.07%+45.38%, LV6=72.79%+48.53%, LV7=79.35%+52.90%, LV8=85.91%+57.28%, LV9=92.47%+61.65%, LV10=99.44%+66.30%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 일반 공격 4단 피해, LV1=9.39%*6+37.56%, LV2=10.16%*6+40.64%, LV3=10.93%*6+43.72%, LV4=12.01%*6+48.03%, LV5=12.78%*6+51.11%, LV6=13.67%*6+54.65%, LV7=14.90%*6+59.58%, LV8=16.13%*6+64.51%, LV9=17.36%*6+69.44%, LV10=18.67%*6+74.67%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 강공격 피해, LV1=24.00%+56.00%, LV2=25.97%+60.60%, LV3=27.94%+65.19%, LV4=30.70%+71.62%, LV5=32.66%+76.21%, LV6=34.93%+81.49%, LV7=38.08%+88.84%, LV8=41.22%+96.18%, LV9=44.37%+103.53%, LV10=47.72%+111.34%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하늘로 향해 · 회피 반격 피해, LV1=22.08%+16.56%*2+55.19%, LV2=23.89%+17.92%*2+59.71%, LV3=25.70%+19.27%*2+64.24%, LV4=28.23%+21.17%*2+70.57%, LV5=30.04%+22.53%*2+75.10%, LV6=32.12%+24.09%*2+80.30%, LV7=35.02%+26.27%*2+87.54%, LV8=37.91%+28.44%*2+94.78%, LV9=40.81%+30.61%*2+102.02%, LV10=43.89%+32.92%*2+109.71%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=달을 품은 용녀 스킬 피해, LV1=50.68%+38.01%*2+126.70%, LV2=54.84%+41.13%*2+137.09%, LV3=59.00%+44.25%*2+147.48%, LV4=64.81%+48.61%*2+162.03%, LV5=68.97%+51.73%*2+172.42%, LV6=73.75%+55.31%*2+184.37%, LV7=80.40%+60.30%*2+200.99%, LV8=87.05%+65.29%*2+217.61%, LV9=93.70%+70.27%*2+234.24%, LV10=100.76%+75.57%*2+251.90%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 햇살 피해, LV1=10.00%*6, LV2=10.82%*6, LV3=11.64%*6, LV4=12.79%*6, LV5=13.61%*6, LV6=14.56%*6, LV7=15.87%*6, LV8=17.18%*6, LV9=18.49%*6, LV10=19.89%*6, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=승천하는 용 · 별빛 피해, LV1=175.00%, LV2=189.35%, LV3=203.70%, LV4=223.79%, LV5=238.14%, LV6=254.65%, LV7=277.61%, LV8=300.57%, LV9=323.53%, LV10=347.92%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「봄의 빛」 1pt 당 배율 증가량, LV1=22.40%, LV2=24.24%, LV3=26.08%, LV4=28.65%, LV5=30.49%, LV6=32.60%, LV7=35.54%, LV8=38.48%, LV9=41.42%, LV10=44.54%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 고유 스킬 수호신의 빛 | |||
금희의 회절 피해 보너스가 20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 고유 스킬 정신 | ||
변주 스킬 반룡의 빛 피해 배율이 50% 상승한다 | }}}}}} |
공명 스킬 · 승천하는 용 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "끝내겠어요!"
"악의 파멸!"
"별빛의 광채!"||
"악의 파멸!"
"별빛의 광채!"||
용의 광휘라는 특수 상태에서 발동하는 공명 스킬 · 승천하는 용은 금희의 주력 기술로 공명 회로 자체가 이 승천하는 용을 발동하기 위한 설계 구조로 되어있다. 설명이 길어 헷갈리기 쉬우나 매커니즘 자체는 단조로운 편으로 금희가 용의 광휘 상태에 들어가는 방법은 다음과 같다.
- 일반 공격 4단 발동 or 변주 스킬을 사용해 공명 스킬 · 창공의 무지개를 활성화한다.
- 공명 스킬 · 창공의 무지개를 발동해 용을 타고 하늘로 향해 상태에 진입한다.
- 용을 타고 하늘로 향해 상태에서 일반 공격을 4단 째까지 사용해 용의 광휘 상태에 진입한다.
- 용의 광휘 상태에서는 공명 스킬 · 승천하는 용을 사용할 수 있다.
즉 평평평평E or 변주E → 평평평평 → E라는 단순한 사이클로 승천하는 용을 발동할 수 있다. 이 승천하는 용은 10레벨 기준 19.89%*6 + 347.92%의 계수에 쌓인 스택 1pt 당 44.54%의 계수가 추가되는데, 최대 스택 50을 기준으로 계산할 때 2,694.26%의 계수를 때려박을 수 있다. 풀돌까지 고려한다면 3906%라는 말도 안되는 계수를 갖는다. 피해량이 높다고 평가받는 인멸 방랑자의 공명 해방 임연사적이 1520% 정도인 것을 고려하면 피해량이 굉장히 높은 셈.
대신 승천하는 용의 고점을 보기 위해서는 '봄의 빛'이라는 전용 포인트를 모을 필요가 있다. 봄의 빛은 1. 속성 피해를 입히거나 2. 협동 공격을 발동했을 때 채워지며, 금희가 미출전 상태여도 파티 멤버 전원에게 적용되는 효과이기 때문에 이 스택을 쌓기 위해서는 파티원의 보조 공격이 필수적으로 필요해진다. 스택 획득 조건은 독립적으로 계산되고 협동 공격도 엄연히 1번의 '속성 피해'에 포함되기 때문에, 협동 공격 사용 시 두 항목이 모두 적용되어 한 번에 3스택이 채워진다.
참고로 무지개를 쓴 후 승천하는 용 활성화 전까지는 E가 달을 품은 용녀라는 스킬로 대체되는데, 재사용 대기 시간이 승천하는 용과 별개라서 용녀를 쓰고 재사용 대기 시간이 도는 상태여도 승천하는 용이 활성화되면 바로 재사용 대기 시간이 초기화된다. 용녀의 계수도 나쁘지 않은 편이라 무지개 이후 체공 일반 공격 사이클 중간에 E를 한 번 섞어주는 것도 좋다. 어차피 일반 공격 사이클은 중간에 무슨 짓을 해도 안 끊긴다.
3.2.4. 공명 해방: 만물의 정화
<nopad> 공명 해방 만물의 정화 | ||||
스킬 소개 금희가 기원의 힘을 사용하여 회절 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 | |
24초 | 150 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=251.40%+586.60%, LV2=272.02%+634.71%, LV3=292.63%+682.81%, LV4=321.50%+750.15%, LV5=342.11%+798.25%, LV6=365.82%+853.57%, LV7=398.80%+930.53%, LV8=431.78%+1007.49%, LV9=464.77%+1084.45%, LV10=499.81%+1166.22%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | |||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "율령의 광휘!"
"모든 악을, 없애소서!"
"응답하라... 평화의 세상이여!"||
"모든 악을, 없애소서!"
"응답하라... 평화의 세상이여!"||
금희는 공명 스킬을 주력으로 사용하도록 설계되었기 때문에 계수도 버프도 공명 스킬에 비해 밀리긴 하나, 계수 자체는 상당히 높은 편이다. 쉽게 비교하면 인멸 방랑자의 공명 해방보다 동레벨 기준 살짝 더 높은 정도. 공명 체인 5체인 시 이 계수가 2.2배가 되어 공명 해방만으로도 엄청난 계수 깡패가 된다.
다만 재사용 대기 시간이 상당히 긴 편이고, 금희는 세팅이 공명 스킬 위주이기 때문에 계수에 비해 실전 피해량은 조금 아쉬운 편. 그래도 공명 스킬에 비해 약할 뿐, 워낙 깡계수가 높아서 공명 해방도 약하진 않다.
3.2.5. 변주 스킬: 반룡의 빛
<nopad> 변주 스킬 반룡의 빛 | ||||
스킬 소개 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다 | ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |||
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=80.00%, LV2=86.56%, LV3=93.12%, LV4=102.31%, LV5=108.87%, LV6=116.41%, LV7=126.91%, LV8=137.40%, LV9=147.90%, LV10=159.05%, )] }}}}}} | |||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
이 스킬 자체는 그다지 강하지도 않고 화음 이펙트나 무기 스킬로 인한 버프도 받지 못해서, 공명 회로 연결점의 고유 스킬 2번을 열어도 피해량은 낮다. 하지만 사이클상 금희는 무조건 변주 스킬 사용 진입 후 풀사이클을 돌리는 것이 유리하기에 어쨌든 자주 쓸 스킬인지라, 올릴 거 다 올리고 나서 변주도 올려주면 아주 조금 도움이 된다.
3.2.6. 반주 스킬: 시간의 통제
<nopad> 반주 스킬 시간의 통제 |
스킬 소개 금희가 수호신과 같은 주파수의 힘을 사용하여, 봄의 빛 공생의 효과를 다음과 같이 강화시킨다.
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3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
승천하는 물결
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
그치는 눈송이
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
운명적인 사도
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
인간 세상의 수호자
CHAIN.4
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
눈을 녹이는 햇살
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
엄동설한 끝에 비추는 봄
CHAIN.6
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핵심 체인은 1, 3, 6으로 통상적으로 0/1/3/6 까지 체인은 맞춘다.
- CHAIN.1: 승천하는 물결
스택소모형 단순 피해 증가 체인. 15%정도의 피해 상승률을 보인다. - CHAIN.2: 그치는 눈송이
2체인의 경우 금희만 비전투 상태인 툴팁으로 헷갈리기 쉬우나 비전투 상태[2]와 미출전 상태[3]는 구분되기 때문에 모든 파티원을 포함해 전투 상태가 아닐 때에만 적용된다. 즉 전투 중 첫 사이클 1회만 봄의 빛을 최대로 채워주는 체인. 1회성으로만 적용되나 필드 파밍 (특히 노도, 해일급 에코)에서는 편의성 높은 공명 체인이고 역경의 탑 같은 콘텐츠에서도 필연적으로 저스택으로 발사해야 하는 첫 사이클 승천하는 용의 배율을 크게 높여줘서[4] 실성능은 다른 체인 대비 크게 떨어지지 않는다. - CHAIN.3: 운명적인 사도
단순 피해 증가 체인이지만 중첩 시간이 20초로 짧아 A공명자 - B공명자 - 금희 사이클로는 2중첩에 생각보다 어려움이 있다. 때문에 이 체인부터는 금희 - A공명자 - 금희 - B공명자 - 금희 순으로 등장하게 되는 사이클을 짜게 된다. 최대 중첩시 피해 증가율은 대략 15~20%. - CHAIN.4: 인간 세상의 수호자
공명 해방 스킬 또는 승천하는 용 사용 시 파티 전체의 모든 속성 피해를 20% 증가시킨다. 금희가 협동 공격이 가능한 파티원이 반강제되는 만큼 특정 속성이 아닌 모든 속성으로 완화한 듯 하다. 이를 통해 금희 또한 피해량이 약 5% 정도 상승한다. 파티원 전체 피해 상승이 아닌 금희 하나만 보면 가장 효율이 떨어지는 체인. - CHAIN.5: 눈을 녹이는 햇살
이를 통해 금희의 공명 해방 스킬은 약 3600% 에 달하는 피해를 갖게 된다. 딜러의 공명 해방 스킬이 1500%만 되어도 강한 공명 해방 스킬을 가졌다고 평가되는걸 생각하면 파격적인 효과. 그러나 금희는 공명 해방 스킬의 재사용 대기 시간이 24초나 되고 공명 에너지를 채우기도 쉽지 않으며 피해 비중은 주로 공명 스킬인 승천하는 용에 몰려있기에 피해 상승률은 20%정도에 그치는 편. - CHAIN.6: 엄동설한 끝에 비추는 봄
금희의 승천하는 용 피해를 크게 올려주는 체인. 승천하는 용 자체 피해도 올라가지만 소모되는 봄의 빛에 따라 증가하는 피해 역시 올려준다. 솔라리스 랭크 7의 해일급, 노도급 잔상을 승천하는 용 한방으로 보내버릴 수 있을 정도로 승천하는 용이 강력해진다. 이 역시 피해 상승률은 20%정도.
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 영윤 금희, 하늘의 빛이 여러 갈래의 빛으로 퍼지며 사람들의 소망을 밝혀준다. 운명은 그녀에게 신의 방향을 제시하지만, 그녀의 발걸음은 늘 인간의 미래를 향해 나아간다 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 눈 속에 트는 새싹 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 「주파수 그래프 리포트 RA2100-G」 명확한 공명 시간은 없으며, 유년기에 이미 각성 징후가 나타났다고 한다. 수호신 「용의 별자리」와 서로 감응할 수 있다. 대상의 성흔 흔적은 등 중앙에 위치하며 공명 후 일부 징후가 변하고, 공명 어빌리티가 발동되면 머리에 용뿔 모양의 결정 물질이 자란다. 대상은 은은한 하늘빛을 모아 수호신을 닮은 빛으로 만들 수 있다. 테스트 결과 이 빛은 수호신과 비슷한 힘을 가지고 있음이 확인되었다. 관찰 결과, 대상의 공명 어빌리티는 보기 드문 성장성을 가지고 있으며, 최상의 상태로 성장하면 시간을 돌릴 수 있다. 공명 스펙트럼 테스트 그래프는 수호신 주파수의 변동 구간에 가깝고 테스트 시 강력한 공진 반응을 나타내지만 수호신의 특수성으로 인하여 정확한 공명 기원을 파악할 수 없다 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없고 주기적 특성을 보이는 것으로 보아 선천형 공명자로 판단된다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 모양의 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과: 오버클럭 임계치가 매우 높고 안정성이 높으며 오버클럭 위험이 거의 없다. 오버클럭 기록 없다. 정기적인 검진을 권장하며 심리 상담은 필요하지 않다 | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주성은 변경에 위치하고 있다. 변경이라고 하면 대부분 가난하고 황량한 오지를 떠올릴 것이다. 금주성에 한 번도 가본 적이 없는 상인은 금주로 가는 명세서를 받고는, 황급히 손을 흔들며 핑계를 대었다. "제가 몸이 좋지 않아 그렇게 먼 변경 지방에는 갈 수 없을 것 같습니다." 상인의 선배는 웃으며, "금주성에 가보면 너도 알게 될거야!"라고 말했다. 상인은 선배에게 등떠밀려 길을 나섰다. 두 사람은 황량하고 척박한 땅과 안개가 낀 숲을 지나 마침내 아름다운 산과 맑은 바람이 부는 곳에 도착했다. 우뚝 솟은 성문은 숲길 끝에 서 있었고, 입구에서 보초를 서던 병사들은 매우 친절하였으며, 증명서를 검사한 후 공손한 태도로 두 사람을 성안으로 들여보내줬다. 성 안의 사람들은 매우 즐겁고 평화로워 보였으며, 변경의 위치와 무색하게 황량한 느낌은 조금도 없었다. 하얀 담장에 검은 기와, 호수의 잉어, 성 안의 경치는 물자 자원이 풍부한 내륙 지방과 비교해도 전혀 손색없을 정도였다. 산을 넘고 물을 건너는 힘든 여정으로 쌓인 피로와 변경에 대한 마음속의 의심은 시내를 두 바퀴 돌며 마신 육선찻집의 차, 판화반점에서 맛있게 먹은 탕수 잉어, 즐겁게 구경한 금주극장의 영웅극, 금주 사람들의 정, 아름다운 풍경 앞에서 깨끗하게 사라졌다. "금주는 외진 곳이라고 들었는데, 이렇게 풍요로울 줄은 몰랐어요. 이런 변경의 땅에 이런 집들을 짓는 건 쉽지 않았겠죠?" "아니에요, 영윤 대인이 어디서든 자신이 살고 싶은 대로 열심히 살아야 한다고 하셨어요. 그게 황량한 오지든 잔상이든 우선 짓고 봐야죠! 불행이 닥치기 전까지는 아직 살아갈 수 있는 행복한 날이 많으니까요!" "음, 이해는 가지만 행동은 쉽지 않았겠네요. 게다가 성내 사람들의 집이 모두 다 이러하니, 유지가 엄청 힘들겠죠." "뭐가 어렵다는거죠? 영윤 대인만 따라가면 될 뿐이에요. 하나부터 열까지 모두 영윤 대인이 저희를 이끌고 나아가거든요." "모든 일을 꿰뚫어 볼 뿐만 아니라 모든 사람들을 데리고 실천까지 하다니, 정말 쉽지 않았겠네요. 분명 연륜이 높으신 분이겠죠?" "연륜이라뇨? 저희 영윤 대인은 엄청 젊으세요! 이제 10대이신데요." "10대요?!!" | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 금희가 영윤으로 뽑혔을 때는 아직 어린 나이였고, 경력 역시 짧았다. 대부분 사람들이 신뢰한 것은 수호신의 선택이었고, 수호신의 공명자인 금희 자체가 아니었다. 비록 출발은 좋지 않지만, 진정한 영윤이 되기 위해서는 최선을 다해 금주를 더 나은 미래로 이끌어야 했다. 게다가 사람들의 신뢰는 자신의 능력으로 쟁취해야 한다는 것을 금희 역시 잘 알고 있었다. 금희는 자신을 향한 눈에 보이는 의심보다 삶의 고통에 짓눌려 희망을 상실한 사람들의 얼굴이 더 신경 쓰였다. 금희는 물자 부족, 내우외환의 환경보다 삶에 찌든 지 오래된 사람들이 내일을 염원하며 용기와 자신감을 되찾는 것이 더 어렵다는 것을 알고 있었다. 때문에 이런 상황에서 사람들이 지금의 자신을 정신적 기둥으로 인정하지 않더라도 신경쓰지 않았다. 그러던 와중, 한 수해 복구 작업 중 소녀 영윤은 「수호신과 소원」이라는 「신의 발자취」를 연출하였다. 이 마을은 외딴 마을로 잔상류는 물러갔지만 몇 년 동안 지속된 주파수 장애로 인해 먹구름이 도시를 뒤덮었고 눈이 녹지 않는 비정상적인 상태가 계속되었다. 소녀 영윤은 마을 사람들에게 소원을 말해 달라고 부탁했다. 처음에 묵묵부답이었던 그들은 재채기 소리가 정적을 깨뜨리자 곧이어 작은 목소리로 "너무 추워요... 날씨가 이렇게 춥지 않았으면 좋겠어요."라고 말하였다. 금희는 군중들 사이에 서서 용비늘을 손에 들고 눈을 감은 뒤 고개를 끄덕이며 "수호신님께 소원을 전할게요."라고 말하였다. 순간 그녀의 머리에서 용뿔이 솟아났고, 수호신을 닮은 한 줄기의 빛이 새까만 먹구름을 가르자, 땅에 쌓인 눈을 녹이며, 추위가 가고 봄이 왔다. 이 장면을 목격한 사람들은 놀라며, "수호신님... 수호신님께서 영험한 힘을 보이신다!"라고 감탄하였다. 용 모양의 하늘빛이 사람들의 눈에 비치며 희망의 빛을 재점화하였다. 소문은 널리 퍼져나갔고, 소원을 비는 풍습은 점차 금주를 휩쓸며 유행하였다. 크고 작은 소원이 변정 근처에 모여 소녀 영윤의 귀에 들어갔다. 그녀는 이런 사소한 소원에서 핵심 정보를 찾아냈고, 그에 맞는 전략을 세웠다. "잔상이 몰래 성내로 들어올까봐 걱정돼요."라는 소원에 금희는, 도기를 천공부 변방 수비과의 사무장으로 임명하여 성벽을 강화하도록 하였다. "전쟁이 빨리 끝나서 아빠가 일찍 돌아오셨으면 좋겠어요."라는 소원에도 합당한 대책을 세웠다. 금희는 흑석 무기과를 공학 재료과와 함께 중점 연구과로 분류하고, 진화한 잔상에 대비해 신무기를 개발하는 한편, 방호 재료를 업그레이드하여 공격과 수비를 함께 할 수 있도록 하였다. "성안에 도적떼가 들어왔어요. 너무 무서워요."라는 소원에 순찰소를 증설하고 순찰관의 수를 늘렸고 야귀를 통해 성밖의 안전을 순찰관을 통해 성내의 안전을 도모하였다. 3년도 안 되어 국경 수비대의 성벽이 새롭게 지어졌고, 새로운 무기가 세상에 나오면서 잔상을 먼 곳까지 밀어냈고, 이로 인해 성안은 점차 안정을 되찾아 물자까지 풍족해졌다. 사람들은 점차 「수호신과 소원」이 소녀 영윤이 꾸며낸 선의의 거짓말이라는 걸 알게 되었다. 금주에서 무슨 일이 생기는 순간, 영윤은 가장 먼저 현장에 도착하여, 직접 상황을 파악하고, 민중의 문제를 해결한다. 변정 사무실의 불빛이 꺼지지 않는 한, 휴일 늦은 밤에도 영윤은 모두의 소원 앞에서 빠르게 펜을 움직인다. 영윤은 용비늘이 없어도, 장벽을 깨는 빛을 불러올 수 있었고, 시간을 돌려 눈 속에 새싹을 피게 할 수 있었다. ...... 오늘날에 와서는 소원을 비는 것이 관습이 되었고, 이는 사람들과 영윤의 암묵적인 약속이 되었다. "영윤 대인이 너무 바쁘지 않았으면 좋겠어요. 틈틈이 쉬면서 연극이라도 봤으면 좋겠어요." 이건 올해의 마지막 소원이에요. 금희는 웃으며 손에 든 서류를 덮고 변정의 창문에 몸을 기대어 눈을 감고 금주 극장 쪽에서 들려오는 새로운 연극 「용녀와 소원」의 노랫가락에 귀를 기울였다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 영윤은 늘 부드럽게 웃으며 "당장 할 일이 많지만 안심하세요. 제가 모두를 이끌 테니까요."라고 말하였다. 그 당시 잔상이 기승을 부렸고, 장병들은 그에 맞서 전선으로 나아가 적을 무찔렀다. 사람들은 전선으로 떠나는 가족과의 작별 인사가 영원한 이별일까 봐 걱정하였다. 희망을 잃어버린 채 슬퍼하는 사람의 모습들을 보자, 신임 소녀 영윤 또한 결국 슬픈 표정을 감추지 못했다. 하지만 한 주의 영윤으로서 그녀마저 울상을 짓게 되면, 어렵게 다시 되찾은 자신감이 무너질 수 있었다. 그래서 그녀는 금주 사람들의 모든 고난과 무기력을 막아내야 했다. 실적이 뒷받침되지 않는 리더의 미소는 위선으로 보일 수도 있고, 민중의 고통을 모르는 권력자로 보이게 할 수도 있다. 그래서 그녀의 웃음 뒤에는 늘 민중의 고통을 잊게 하기 위한 전략과 최선을 다한 노력이 깃들어 있다. 전장에서 병사들은 용감하게 목숨을 걸고 싸웠다. 출정한 병사의 가족들은 늘 전선의 가족을 걱정하며 식사도 잠도 이루지 못하였다. 무음구역은 신호가 잡히지 않아 단말기로 실시간 통신이 불가하여 영윤은 천공부와 무무물류를 연합하여 군내 특급 배송을 개시하였다. 무무물류는 병사들에게 무료로 편지를 전달하고, 천공부는 그들을 위해 편리한 도로 건설을 지원하였다. 이렇게 되면 성안의 사람들은 군내 상황을 바로 알 수 있고, 졸였던 마음도 한시름 놓을 수 있었다. 전사자의 가족들은 뼈와 살이 분리되는 아픔을 겪었기에 위로금만으로는 충분하지 않았다. 이에 영윤은 군책부, 천공부와 대책을 상의하였고, 위로금 액수를 높여 전사자 가족들이 추후 생계를 걱정하지 않도록 하였다. 그리고 그에 걸맞은 명예를 주었다. 비록 야귀의 전사들이 명예를 중시하여 전장으로 달려가는 것은 아니지만, 전사 한 사람 한 사람의 헌신을 새기는 것은 무척 중요했다. 금주성의 방어벽 업그레이드가 완료된 후 타종광장은 다음 핵심 인프라 프로젝트로 선정되었다. 전사의 이름이 새겨진 비석은 호환 광산에서 채굴한 우수한 광석으로 만들어졌으며, 강한 바람이 불어도 훼손되지 않고, 폭우가 와도 썩지 않으며 철처럼 단단하여 천년의 세월을 유지할 수 있었다. 타종광장이 조성된 후 추모소가 하나 더 생기면서 성내의 분위기나 사람들의 마음은 전보다 한결 편안해졌다. 이처럼 여러 방면의 사후 처리를 모두 영윤이 도맡아 직접 지휘하였다. 이에 사람들은 영윤의 미소를 보자마자, 그녀가 미소만큼 따뜻한 정책을 펼치리라는 것을 깨닫게 되었다. 이러한 온기가 전쟁의 아픔을 조금이나마 달래주고, 금주성 사람들이 전쟁의 한겨울을 견뎌 낼 수 있도록 이끌고 있다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 금주 영윤은 보기 드문 넉넉한 인품으로 무슨 일이 생겨도 시원시원한 미소를 잃지 않으며, 그녀가 화를 내는 것을 본 사람은 거의 없다. "네 말은, 영윤 대인은 화를 내지 않는다는 거야? 언제나 부드럽고 대범하며 여유로운 모습이라는 거지?" "맞아! 하지만 좀 궁금하기는 해. 저렇게 순한 사람이 화를 내면 어떤 모습일지..." "난 본 적이 있어" 평소 과묵하고 묵묵히 일만 하던 광부 아실이 입을 열었다. 유난히 추운 겨울, 광산에는 공사 결제비가 요청되었고, 청부업자는 설비가 망가졌다며 손실 비용을 청구한다는 핑계로 자신이 돈을 모두 챙겼다. 전쟁의 불길이 막 꺼지고, 영윤 대인이 새로 부임한 뒤 방치되거나 지체된 모든 일들이 다시 계획되고 진행되었다. 다만, 토목 건설은 광물에 대한 수요가 많고 천공부의 자체 탐사 설비가 부족하여 개인이 소유한 장비를 임대하였다. 하지만 경쟁 입찰 때 엄청 적극적이었던 그 상인이, 결제할 때 그렇게 무뢰한이 될 줄은 아무도 알지 못했다. 더욱 괘씸한 건 상공회의소 회장으로서 자신이 시장의 탐사 설비 장비를 독점한 것을 믿고, 직급에 상관없이, 모든 관리들을 안중에도 두지 않았다. 1년 동안 고생한 끝에 집에서 편안한 명절을 보내기만을 고대해왔건만, 이제 그 소박한 소망은 물거품이 돼버렸다. 아실은 자신의 거칠고 갈라진 두 손을 보고, 동료인 덕표가 말한 것을 떠올렸다. 정직한 사람은 미래가 없으니, 독한 마음을 먹고 그 악덕 상인에게서 빼앗는게 낫다. 어쨌든 그가 가진 돈은 부정한 방법으로 얻은 것이니 빼앗아도 무방하다. 달빛이 어둡고 바람이 불자, 아실은 다른 동료들을 따라 몰래 상인의 저택으로 들어갔다. 용기를 내어 문에 귀를 대고, 문 안의 인기척을 주의 깊게 들으며 적절한 시기를 찾아 뛰어들 준비를 하였다. "주 사장님, 제가 짧게 설명할게요." 한 소녀의 목소리는 부드럽고 대범했지만 자세히 들으니 한기가 가득했다. "당신을 상공회의소에서 제명하고, 사업 자격을 취소합니다. 앞으로 금주의 어떤 상업 활동에도 참가할 수 없습니다." "뭐라고요? 금주는 법도를 중시하는 곳 아닙니까? 나이도 어리고 부임한지 얼마되지 않아 철이 없는 거 아니에요? 상공회의소 회장을 제명하는 절차는 빨라도 2주는 걸리는 거 아시죠? 영업 자격을 취소하는 것도 실질적인 증거가 필요하죠. 이렇게 말만으로 취소를 할 수 있는 게 아닙니다!" "법 얘기가 나왔으니 법으로 설명드리죠! 금주 상업법 제180조에 따르면 상공회의소 회장을 제명하려면 상공회의소 구성원의 과반수의 서명과 동의가 필요하고, 천공 상무부 장관과 천공부 사무장의 서명 및 동의가 필요하며, 최종적으로 영윤의 서명과 동의가 필요하죠. 영윤의 사인을 받고 단계별로 처리되다 보면 처리 과정에 시간이 많이 필요해요... 그래서 제가 직접 결과를 알려주기 위해 이곳에 온 거예요. 이러면 시간이 절약돼서 근로자들이 더 빨리 돈을 돌려받을 수 있을 테니까요." "증거는 뭐... 전 준비 없는 싸움을 한 적이 없어요. 증거는 이미 순찰소에서 수집하여 율령원에 제출했어요." "그리고 당신이 그렇게나 자랑스러워하는 독점 설비는 사실 광산 착공 첫날부터 제가 천공부에 새로운 생산 설비를 준비하라고 지시했어요. 마침 오늘 막 현장에 도착했네요. 당신 설비는 단지 임시로 빌린 것에 불과해요." 아실은 뒷말은 제대로 들을 수가 없었다. 누군가 발버둥치며 변명하려는 듯 집안이 소란스러웠기 때문이다. 하지만 절대적인 증거와 만반의 준비 앞에서 이런 몸부림은 헛수고에 불과했다. 잠시 후, 아실의 단말기에 입금 정보가 올라왔다. 바로 모두가 받아야 할 공사 대금이었다. 이제 아실은 그렇게나 바라던 명절을 보낼 수 있었다. 이후 광산에서는 이런 일이 발생하지 않았으며, 영윤은 아무도 시장을 독점하지 못하도록 새로운 법을 공포했고, 상인들에게 돈을 지불하기 전에 노동자들이 받아야 할 임금을 우선 지급하도록 자금 정산 방식을 바꾸었다. 추운 겨울이 지나니, 해마다 행복한 한 해가 되었다. "아실, 빨리 말해봐! 영윤 대인이 화나면 어떤 모습이야?" "음... 영윤 대인이 화내는 건 무섭지는 않고... 뭐랄까... 사람을 안심시키는 것 같아." "뭐야! 그게 무슨 말이야!" | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 모두들 영윤이 비록 나이는 어리지만 지략이 뛰어나 전지전능한 인물이라 말한다. 그녀는 취임하자마자 성 안팎의 다양한 동향을 빠르게 파악하고, 새로운 정책들을 발표했다. 금주의 영윤으로서 당연히 금주에서 일어나는 모든 일을 훤히 꿰뚫고 있어야 하지만, 크게는 군부와 민생, 작게는... 아니, 민중에게 영향을 미치는 일이라면 작은 일은 아닐 것이다. 이러한 것들은 금희 자신에게 스스로 매번 강조하는 것들이었다. 하지만 최근 그녀는 금주에 매우 중요한 사람이 있다는 것과 그 사람과 관련된 대부분의 일을 그녀가 알지 못하다는 것을 인정할 수밖에 없었다... 그래서인지 그녀는 그 사람에 대해서 특히 신경을 썼다. 금주의 기록에 따르면, 육체로 잔상을 흡수할 수 있는 영웅이 금주와 황룡의 역사에 한 획을 그었다고 한다. 그리고 지금, 그 영웅과 얽히고설킨 연결고리가 있을지도 모르는 기이한 사람이 나타나게 된다... 그녀는 귀한 손님이 특별한 신분이라는 것과 일단 깨어나면 폭풍의 한가운데에 있을 것임을 알고 있었다. 그래서 그녀는 자신의 방식으로 귀빈을 맞이할 계획을 세웠다. 그녀는 전 지역 통신 메시지를 녹음하였다. 그리고 메시지에서 귀빈의 특징에 대해 아무 언급도 하지 않았다. 이는 금주를 찾는 모든 손님이 금주의 친절함과 따뜻함을 느낄 수 있도록 하기 위함이었다. 그녀가 전한 증표는 그녀와 텔레파시가 통하는 귀빈을 찾을 수 있을 뿐만 아니라, 은밀한 곳에 숨어 금주를 해치려는 위험 요소들을 끌어낼 수 있다. 그녀는 귀빈의 안위를 걱정하여, 밀착 경호원을 파견하여 은밀히 보호했다. 그녀는 모든 조정 가능한 자원을 동원하여, 적당하게 귀빈을 도와 하나하나의 실마리를 풀어갔다... 그녀는 천신만고 끝에 제시간에 금주로 돌아가 3일의 약속을 지켰다. 승소산은 원래 별천지였으나, 현재 수호신은 위험에 처해있다. 신비한 붉은 옷들이 순백의 눈 속에서 보였다 사라졌다더니... 온갖 풍운이 수호신이 쉬고 있는 평온한 땅에 파란을 일으켰다. 소녀 영윤은 홀로 승소산에 와서 온갖 고난을 이겨내며 수호신의 소식을 파악한다. 영윤이 강하다 하여도 혼자서는 예측할 수 없는 곳에 발을 들여놓으면 물러서기가 어렵다. 상처투성이가 된 그녀는 길이 멀고 험난하다고 느낄 때마다, 한 사람의 희미한 그림자를 보았고, 그 사람은 그녀를 기다리고 있었다. 그 사람은 바로 그녀가 말한 귀빈이었다. 깨어난 귀빈은 격동의 현재와 흔들리는 과거를 몸소 알게 되었고, 그녀가 함께 올바른 결단을 내려 금주를 미래를 승리로 이끌기를 기다리고 있었다. 변정의 테라스 위에서 고난을 딛고 돌아온 소녀 영윤은 눈앞의 귀빈을 바라보며 부드럽고 반가운 눈빛으로 답하였다. 그녀는 고개를 끄덕이며 인사했고, 이미 마음속으로 여러 번 되뇌었던 인사를 거리낌 없이 건넸다. "3일의 시간" "저희 둘 다 약속을 지켰네요" "정식으로 제 소개를 하겠습니다. 저는 금주 영윤 금희에요. 반가워요" | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
타지에서 온 손님, 금주에 오신 걸 환영합니다. 일이 바빠 제대로 응대해 드리지 못한 점 양해해 주세요. 급한 일이 있으시다면, 직접 변정으로 저를 찾아와주시기 바랍니다마음의 소리
여기서 자라는 꽃들, 늘어선 건물들, 그리고 열심히 사는 주민 여러분들이 금주를 만들어 내고... 푸른 잔디, 날아다니는 새, 끊임없이 흐르는 강물... 성문에 발을 들여놓는 모든 이들은 이 도시에 새로운 분위기를 더해 주죠. 그중에서도 방랑자는 가장 특별한 분이시고요. 이건 단지 수호신의 판단이 아니라 제 판단이기도 합니다마음의 소리
금주 속담 중에 「귀인이 나타나면, 바다가 들끓고 산이 흔들린다」는 말이 있습니다. 방랑자처럼 대단한 분의 등장이, 금주에 새로운 파동을 일으키는 것이겠지요. 바람이 먼지를 날리고 소나기가 벽의 진흙을 씻어내듯이, 금주도 더욱 맑아질 거고요마음의 소리
저도 처음에는 방랑자의 정체에 대해 궁금해했습니다. 하지만, 이제는 깨닫게 됐어요. 신원보다 더 중요한 건 그 사람의 실제 행동이라는 걸... 신원은 그저 사회적 지위일 뿐이지, 한 사람을 판단하는 근거가 될 수는 없어요. 방랑자가 금주를 위해 하시는 일들을 저는 전부 잘 알고 있고요. 어떤 일들은 불가사의한 우연처럼 보여도, 깊이 생각하면 전부 연관되어 있죠... 방랑자가 금주에 나타난 건 깊은 뜻이 있는 게 분명해요마음의 소리
혼자 걸을 땐 자기 의지대로 빠르게 달릴 수 있지만, 동반자가 옆에 있어야 더 오래, 더 멀리 갈 수 있죠. 앞으로의 길은 여러분과 함께... 방랑자와 함께 걸어갈 거예요금희의 취미
혹시 금주 극장에 가 본 적이 있으신가요? 해피엔딩이 나올 때마다 사람들의 얼굴을 보면 모두 흐뭇하고 진심으로 기뻐하시는 모습이죠. 전... 이런 주민분들의 웃는 모습이 좋아요. 그래서, 모든 분이 해피엔딩을 맞이할 수 있게 해드리고 싶습니다금희의 고민
음... 저한테는 지금 아무리 어려운 일이라도 「고민」보다는 어떻게든 해내겠다는 사명감이 더 커요. 생각해 보니, 「고민」이라는 감정을 느껴본 지도 꽤 오래된 것 같네요좋아하는 음식
혹시, 금주의 아침 시장에 가본 적이 있나요? 아침밥 가게 사장님이 하얗고 부드러운 「용띠찐빵」을 붉은 대추로 예쁘게 장식해서 찜통에 넣고 쪄 주시는데, 그때 모락모락 피어오르는 연기가 너무 좋아요. 후후... 그때의 공기도 달콤한 맛으로 가득 찬 거 같고요싫어하는 음식
비명이 발생하고 난 후, 금주에는 식량이 부족한 시기가 있었어요. 그런 시절을 겪어보면 알겠지만, 음식이라는 건 매우 소중합니다. 음식 하나하나를 음미하는 건 농사짓는 사람에 대한 고마움이고, 더 나아가 땅의 선물에 대한 고마움이기도 하죠... 저는 딱히 싫어하는 음식은 없어요. 눈길을 끌거나 비싸게 팔기 위해 일부러 음식을 낭비하는 행동을 제외하고요포부와 이상
사람들이 수호신께 기원하는 모습은 나약한 게 아니라, 단지 해결책을 찾지 못한것 뿐입니다. 저는 제일 앞에 나서서, 인류의 길을 찾도록 이끌겠습니다나의 이야기
어렸을 땐 자주 꿈을 꿨어요. 깊은 바다에서 헤엄을 치는 것 같은 악몽도 꿨었죠. 그러다 갑자기 해초에 발목을 잡히면, 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉는 것처럼 무서워졌고요. 열심히 발버둥 쳐서 부목을 따라 파도를 따라 간신히 해안가로 돌아왔는데... 나중에 깨어나 보니 손에 뭔가를 꽉 쥐고 있었어요. 그게 바로... 이 반짝이는 용의 비늘이에요나의 이야기
승소산의 눈을 보신 적이 있나요? 그곳에서 하염없이 내리던 눈이 아련하게 기억납니다. 하늘에 떠 있다가, 바닥에서부터 다시 하늘로 날아가는가 하면, 결국 나뭇가지에 붙어서... 온 세상을 새하얀 침묵에 빠뜨리죠. 하지만 금주의 눈은 확실히 달라요. 오가는 사람들의 머리나 어깨에 내려앉으면, 사람들은 털어내거나 눈사람을 만들거나 하니까요... 어느 쪽이든, 지켜주고 싶은 풍경이에요장리에 관하여
장리 선생의 가르침에선 많은 것들을 알게 됐지만... 그분의 웃는 얼굴은 아직도 잘 모르겠어요산화에 관하여
어떨 때는 정신 없이 바빠서 배고픈 줄도 몰라요... 일이 끝나면, 또 식사 시간이 지나 있죠. 이럴 때는 굳이 말하지 않아도 산화가 갓 데워 놓은 「용띠찐빵」 한 접시를 들고 와요. 심지어 딱 제가 먹고 싶은 맛까지 맞춰서... 대체 어떻게 한 걸까요?도기에 관하여
도기는 항상 하품을 하면서도 많은 일을 빠르게 처리하는데... 그 효율은 저도 배우고 싶어져요기염에 관하여
「청룡 깃발 날리면 잔상류가 몰락하네.」 금주성 아이들이 즐겨 부르는 노래예요. 저도 가사처럼 기염이 있는 한 잔상은 영원히 금주의 방어선을 뚫을 수 없다고 믿고 있어요방랑자에 관하여
방랑자도 저처럼 지키고 싶은 게 있다는 것이 어렴풋이 느껴져요... 한 발짝도 물러설 수 없고, 무슨 수를 써서라도 지켜야 하는 매우 소중한 것이죠생일 축하
아무리 생각을 해도 돈으로 구할 수 있는 화려한 물건들보다 직접 만든 선물이 훨씬 더 좋다고 생각해서요. 방랑자의 생일을 알고 나서 매일 조금씩 시간을 쪼개 「용 등불」을 만들기 시작했는데... 다행히 완성했네요. 시간이 될 때 변정을 찾아오세요. 같이 「용 등불」을 날려요. 금주의 풍습에 따르면, 생일날에 「용 등불」을 높게 날리고 소원을 빌면 수호신께서 소원을 다 이루어 주신대요대기
(호흡)대기
(호흡)대기
기도하고 싶은 게 있나요? 대신 기도해 드릴게요... 네, 소원은 이뤄질 거예요자기 소개
금주 영윤, 금희입니다. 영윤이라는 단어는 가장 높은 직권을 의미하지만, 무거운 책임감도 함께 가져다주죠. 제가 할 수 있는 한 최선을 다해 금주의 모든 사람들이 잘 살 수 있도록 노력하겠습니다시작의 연주
우리가 여기서 만날 거라고 수호신께서 말씀하셨어요파티 가입
함께하죠파티 가입
최선을 다해보죠파티 가입
해 보겠습니다돌파
타고난다는 건 없어요. 금주 영윤으로서 뭐든지 더 열심히 할 뿐이에요돌파
처음 영윤으로 임명받았을 땐, 역량이 부족해 금주 사람들을 보호할 수 없을 것 같아서 가끔 걱정했지만... 나중에 깨달았어요. 자신을 의심하는 데 시간을 낭비하는 것보다 더 빨리, 더 열심히 움직이는 게 낫다는걸... 왜냐하면, 일은 하다 보면 자연스럽게 느니까요돌파
가르쳐 주셔서 감사합니다. 최근에는 전투 뿐만 아니라, 행정 업무 처리도 더 여유로워졌다는 것이 확실히 느껴져요. 어쩌면 방랑자는 힘을 키우는 방법뿐만이 아니라, 세상을 살아가는 방법도 가르쳐준 게 아닐까 싶네요돌파
특별한 주파수라는 건 알고 있었지만... 저와 비슷한 주파수를 가진 사람은 방랑자가 처음이에요. 어쩌면 방랑자는 수호신과도 인연이 있을지 모르겠네요. 에헷. 정말 그랬으면 좋겠고요. 왜냐하면... 방랑자와 조금 더 가까워지는 느낌이 들거든요돌파
방랑자와 가까워질수록 우리 사이에 비슷한 점을 더 많이 발견하게 돼요. 주파수도, 가진 힘도, 심지어 사명마저 겹치죠. 금주를 지키는 것이 제 일이고, 여러 가지 일을 봤을 때 방랑자도 금주와 아주 깊게 관련되어 있으니까요... 방랑자를 만나기 전까지, 저는 항상 운명보다 사람의 힘을 더 믿었어요. 하지만 지금 보니까, 한 번쯤은 운명을 믿어보는 것도 좋은 선택일 거 같네요 ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>강공격
봄의 새싹강공격
감도는 노을강공격
지금이에요강공격
용의 화신공중 공격
낙성공중 공격
섬광공명 스킬
일순의 경칩공명 스킬
따스한 햇살공명 스킬
흐르는 만물공명 스킬
화려한 빛깔공명 스킬
선예의 그림자공명 스킬
노을을 품은 달공명 스킬
빛길의 흐름!공명 스킬
용을 타고!공명 스킬
비늘의 섬광!공명 스킬
끝내겠어요!공명 스킬
악의 파멸!공명 스킬
별빛의 광채!공명 해방
율령의 광휘!공명 해방
모든 악을, 없애소서!공명 해방
응답하라... 평화의 세상이여!피격
감히피격
방심했어...중상
괜찮아요중상
걱정마세요전투불가
아직... 끝낼 수는...전투불가
아직... 때가 아냐...에코 어빌리티 · 소환
나타나라에코 어빌리티 · 변신
만물이 나에게!변주 스킬
함께 하죠변주 스킬
일심동체!전투 알림
제가 앞장 설게요글라이딩 날개
더 멀리...글라이딩 날개
바람을 맞으며...로프
빠르게스캔
소중한 물건이네요돌진
음. 계속 가죠암벽 질주
길을 만들죠암벽 질주
어디든 갈 수 있어요장애물 점프
실례할게요보급 획득
필요한 건 있나요?보급 획득
금주에는 좋은 물건이 많죠보급 획득
충분한가요? 더 필요하시면 말씀해 주세요 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4.4. 소중한 물건
용띠찐빵 Loong Buns 금희가 직접 만든 용띠찐빵. 달콤한 계피꽃 설탕이 뿌려져 있는 게 특징이다. 속재료는 스크램플에그부터, 연밥가루, 팥까지 다양한 맛이 있다. "곧 귀한 손님이 오실 텐데... 음, 방랑자는 어떤 맛을 좋아할까?" |
업무 명세서 To-do List 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 영윤인 금희는 항상 바쁜 나날을 보낸다. 야귀군 배치, 천공부의 사무처리, 안전을 위한 순찰까지... 금주성의 모든 일들은 그녀의 검토를 기다린다. 대기 파일들이 언제나 변정의 사무실 테이블을 가득 채우지만, 파일만으로 가장 정확하고 합리적인 판단을 내릴 수 없던 금희는 직접 현장에서 민중의 목소리를 듣는 걸 더 선호했다. 그래서 금희는 외출할 때도 언제든지 파일들을 검토할 수 있도록 화서연구원에 휴대가 편한 전자 버전 대기 목록의 개발을 부탁했다 |
용의 비늘 Loong Scale 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 금희는 어렸을 때 자주 악몽에 시달렸다. 그러다 한 번은 꿈에서 물에 빠지게 되었다. 파도에 휩쓸려 바다 밑으로 가라앉을 뻔 했던 그 때 마침 떠다니던 나뭇조각을 발견했고, 금희는 나뭇조각을 움켜잡은 채 역류하는 해조를 따라 해안으로 돌아왔다. 꿈에서 깨어난 후, 그녀의 손에 쥐어진 건 뜻밖에도 용의 비늘이었다. 그리고 자세히 살펴보니... 마치 수호신의 몸에 뒤덮여있던 비늘과 닮은 것 같았다... |
5. 운영
금희의 핵심 공격은 공명 회로에서의 강화된 공명 스킬(승천하는 용)과 일반 공격(하늘로 향해 · 일반 공격)이며 이것이 전체 데미지의 대부분을 차지하기에 공명 회로를 우선적으로 업그레이드한다. 그 다음으로 우선되는 스킬은 공명 해방으로 그 외 나머지 스킬은 우선도가 낮은 편이다.스킬 설명이 길기 때문에 운영하기 어려워 보이지만 실제로는 상당히 단순하며 '변주E(E)평평평평E'로 요약이 가능하다. 1사이클에서는 평타로 특수 상태에 진입할 필요가 있으나 2사이클 부터는 변주 스킬을 발동하는 것으로 용을 타고 하늘로 향해 상태로 진입하는 것이 좋다. 공명해방은 쿨이 긴 편이므로 사이클마다 사용할 수는 없으나 특수 상태 여부에 상관없이 동일한 대미지를 입히기 때문에[5] 사용이 가능할 때마다 써주면 좋다.
용을 타고 하늘로 향해 상태에서 평타 4회를 치기 전 로프를 사용해 공중으로 올라가면 아익스 등을 제외한 거의 모든 적의 공격 범위에서 벗어나 프리딜이 가능해진다. [6]
참고로 스택은 엄연히 금희 본인이 타격할 때도 충전되며, 브레스를 쏘기 전의 예열 사이클이 꽤 길기 때문에 굳이 오프필드에서 스택을 꽉 채워서 등장할 필요는 없다. 특히 협동공격이 유지 중인 상태라면 스택을 4할 정도 비워놓고 금희가 출격하더라도 브레스 예열 사이클 돌리는 동안 나머지 스택이 모두 찬다.
참고1참고2
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=금희,메인딜러=, 공명스킬피해=,)]
금희는 고점을 보기 위해서는 강화 E 스킬의 스택을 쌓을 필요가 있으며 협동 공격 캐릭터는 이 스택을 더 빨리 채워주기 때문에, 협동 공격을 소유한 캐릭터와 조합을 짜는 것이 좋다. 2자리를 전부 협동 공격 캐릭터로 채울 필요까진 없지만, 최소 1자리는 반드시 협동 공격을 넣어야 풀스택을 제대로 쓸 수 있다.
5.1.1. 생존 치료
- 벨리나
원래부터 명실상부한 최고의 서포터인데, 여기에 더해서 벨리나의 공명 해방도 협동 공격이라 스택을 팍팍 채워준다. 아예 벨리나에 음림이나 연무까지 넣어서 2협동 체제로 가면 스택이 엄청나게 차오르는 걸 볼 수 있다. 다만 금희의 스택 쿨타임은 캐릭터가 아니라 속성별로 적용되는데, 벨리나와 금희가 둘 다 회절 속성이라 스택에서 약간 손해를 보는 것이 흠. 특히 금희는 용의 별자리 에코가 전용급이라 반드시 채용하게 되는데, 이 용의 별자리가 회절 속성 피해 1스택을 잡아먹기 때문에 벨리나는 사실상 다른 협동 공격 캐릭터들보다 초당 1스택씩의 손해를 보게 된다.
- 도기
공명 스킬 피해 부스트 버프를 갖고 있어 금희의 데미지를 큰 폭으로 증가시킬 수 있다. 다만 반주 스킬만 보고 채용하는 것이기 때문에 종합 서포팅 능력이 극단적으로 떨어진다. 게다가 협동 공격 캐릭터가 아니기에 남은 한 자리에는 협동 공격 캐릭터가 필수로 들어가야 하고, 도기 자체의 변주 충전 능력이 쓸만해지려면 체인 5돌파가 필수라는 점이 큰 걸림돌. 더불어 고점을 본다면 후술할 절지을 투입하는 게 최적이기 때문에, 절지가 없을 경우 대안으로 도기가 추천된다.
5.1.2. 빠른 협주
- 절지
금희에게 필요한 공명 스킬 피해 부스트를 제공함은 물론이고 협동 공격도 수행할 수 있어 금희에게 최고의 파트너로 평가받고 있다. 절지의 협동 공격 매커니즘은 타수 손실 없이 1초에 1번씩 협동 공격을 지속적으로 넣어줄 수 있고 지속 시간도 긴 편이라 절지만 같이 편성해도 사이클마다 풀스택 궁이 가능할 정도. 사실상 기존의 가성비 조합이었던 금도연 조합에서 '도기'와 '연무' 두 캐릭터를 대체해버렸다고 평가받고 잇다.
- 음림
음림의 협동 공격은 초당 최대 1회씩 피해를 주기 때문에 금희가 스택을 쌓는데 굉장히 유용하며, 반주 스킬 발동시 스택 쿨타임과 합이 맞는다. 음림 자체도 준수한 딜링 능력을 보여주기 때문에 서브 딜러 느낌으로 편성해 파티의 고점을 크게 높일 수 있다. 금희의 공명 해방 딜이 작은 편이 아니기 때문에 반주로 제공하는 공명 해방 피해 보너스도 나름 유용하다.
- 연무
간단하게 공명 스킬만 발동하면 장판 내 적에게 지속적으로 협동 공격을 발동시키기 때문에, 금희가 손쉽게 스택을 채울 수 있다. 이로 인해 가성비 조합에서 연무를 투입할 수 있다. 일명 금도연 조합. 이 경우 3성 권갑인 '원능의 권갑 · 견습IV' 을 착용해 찬란한 광휘 세트 옵션을 키는 역할로 사용하게 된다. 게다가 오로지 협동 공격 하나만 보고 채용하는 것이기 때문에 금희 외 다른 캐릭터에 투자를 하지 않아도 저점이 보장되는 조합인 게 장점이다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=태평성대,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=신의 가호,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 발동 시\, 자신이 「가호」를 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 자신이 「축복」을 획득하게 되고\, 공명 스킬 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가시키며\, 12초간 지속된다.,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=청룡의 천장,
공격력수치=587,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=48.6%,
스킬=용맹무쌍,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 변주 스킬 또는 공명 해방을 발동할 때마다\, 자신의 강공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">24%/30%/36%/42%/48%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 14초간 지속된다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 대검=,
명칭=푸른물결의 빛,
공격력수치=587,
옵션=공격력, 옵션수치=36.4%,
스킬=밀려오는 파도,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬 발동 시\, 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">7%/8.75%/10.5%/12.5%/14%</span> 증가하고\, 최대 3스택 중첩이 가능하며\, 12초간 지속된다,
)]
- 태평성대
금희 픽업과 함께 출시된 전용 무기. 파티 내 다른 공명자로 스택을 쌓고, 이후 출전하여 쌓은 스택에 비례해 강해지는 공명 스킬로 누킹 딜링을 하는 금희에게 적합한 스탯들로 구성되어 있다. 공진 1단계 기준 12% + 24% + 24% = 60%라는 어마어마한 양의 공명 스킬 피해 보너스를 얻을 수 있으며 금희는 사이클 시작 전에 E 스킬을 반드시 사용하기 때문에, 변주 스킬로 등장했을 경우 모든 피해 보너스를 손쉽게 누릴 수 있다. 무기의 옵션도 크리티컬 수치인 것 또한 크리티컬 옵션이 매우 희소한 명조에서는 큰 장점.
- 청룡의 천장
강공격 강화 옵션은 버리고 5성 체급만 보고 쓰는 무기. 그럼에도 불구하고 상시 5성 대검보다는 효율이 좋다. 테스트서버 기준으로는 효율이 7% 내외가 난다고 계산되었지만 본 서버에 들어오면서 태평성대가 상향되어 1재기준 12% 정도가 차이나는 수준. 전무를 제외하면 가장 성능이 좋기 때문에 금희 전무를 뽑지 못했다면 기염과 무기를 돌려쓰면 된다. 크리티컬 피해 부옵이라 셋팅하기가 좀 어렵다는게 단점.[7]
- 푸른물결의 빛
상시 대검으로, 금희의 딜링은 공명 스킬을 통한 폭딜에 치중되어 있기 때문에 공명 스킬 사용 후 공명 해방 피해 증가 옵션을 잘 활용할 수 없다는 것이 흠. 그래도 공명해방 자체가 계수가 나쁜 편은 아니고,[8] 금희도 E의 사용 횟수가 많은 만큼 해방 피증 스택 자체는 쉽게 얻을 수 있어서 차선책으로 나쁘진 않다.[9]
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=저무는 동녘,
공격력수치=412,
옵션=공격력, 옵션수치=30.3%,
스킬=잠재력의 상한,
스킬설명=공명 스킬 발동 후 12초 내에 2초마다 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.75%/4.5%/5.25%/6%</span> 증가하며\, 최대 4스택 중첩이 가능하다. 12초마다 1회 발생할 수 있으며\, 스택이 4스택에 도달하면 6초 내에 전체 스택을 리셋한다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=가을의 무늬,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=검이 가리키는 곳,
스킬설명=일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8%</span> 증가하고\, 최대 5층 중첩이 가능하며\, 7초간 지속되며\, 1초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 저무는 동녘
사이클 당 2회의 공명 스킬을 사용하게 되므로 공명 스킬을 쓰면 공격력이 상승하는 무기 스킬은 금희에게 알맞다. - 가을의 무늬
하늘로 향해 · 일반 공격은 공명 스킬 피해로 간주되므로 금희 사이클에 일반 공격과 강공격이 포함되지 않기에 무기 스킬은 발동되지 않는다. 크리티컬 주옵션 하나만 보고 채용하는 무기.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=용의 별자리,
빛나는별=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 「용의 별자리」를 소환하면 하늘로 승천하며\, 적에게 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64% 회절 피해</span>를 입힌다. 동시에 주변의 적에게 최대 5단까지 벼락을 방출하며\, 매 단마다 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">13.98%/15.81%/17.63%/19.46% 회절 피해</span>를 입힌다. 이어 「용의 별자리」는 아래로 내려와 주변 적에게 회전 공격하여 두 번 연속 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64% 회절 피해</span>를 입힌다.<br>해당 에코 어빌리티를 장착한 캐릭터는 「세월의 축복」을 획득하며\, 15초 동안 지속된다.<br>「세월의 축복」 지속 기간:<br>· 자신의 공명 스킬 피해 보너스가 16.00% 증가한다.<br>· 자신의 공명 스킬로 적을 명중 시\, 해당 적은 초당 <span style="color: #f1c40f; font-weight:bold">11.50%/13.00%/14.50%/16.00% 회절 피해</span>를 받는다. 이번 피해는 캐릭터의 공명 스킬 피해로 적용되며 15초 간 지속된다.,
쿨타임=20초,)]
- 용의 별자리
사실상 금희의 전용 에코로 공명 스킬의 피해 증가 보너스가 붙었을 뿐더러 오프필드 상태일 때에도 스택을 쌓을 수 있게 적에게 초당 지속적인 회절 피해를 입히는 효과를 가지고 있다. 에코 스킬은 금희의 스택에 관여하지 못하나 용의 별자리 만큼은 '캐릭터의 공명 스킬 피해로 적용'되기 때문에 스택이 정상적으로 쌓인다.[10] 또한 사용시 하늘을 승천할 때 상승기류를 발생시키기 때문에 탐험용으로도 유용하게 사용할 수 있다.
5.3.2. 화음 이펙트
빛나는 별 |
- 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
회절 피해가 10% 증가된다
* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 빛나는 별 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 회절 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#심판하는 전사| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#초록색 왜가리| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#애곡하는 아익스| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#용의 별자리| |
- 빛나는 별 (5 세트)
사실상 금희의 전용 에코인 용의 별자리가 빛나는 별 세트 옵션을 갖고 회절 딜링 세트 자체가 이것 뿐이라 선택지가 없지만 금희의 설계상 굉장히 유용한 화음 세트이다. 금희 자체가 변주로 등장하는 것이 메인 사이클에서 상당히 중요하다 보니 5세트 효과를 그대로 누릴 수 있다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4 | |
COST 3 | |
COST 1 | |
부음 속성 | |
43311 세팅은 파밍 난이도가 다소 있지만 저돌파 기준 44111 세팅보다 고점이 높다. 3코 에코의 옵션은 세팅에 따라 갈리는데 일반적인 딜러 세팅처럼 회절 피해를 2개 채용해도 문제는 없으나 고점을 노린다면 최소 하나 정도는 공격력(%)가 주옵션인 에코를 쓰는 게 좋다. 반면 44111 세팅은 파밍이 비교적 쉬우며 저돌파에서는 43311 세팅에 밀리지만, 고돌파로 갈수록 효율이 높아져 근소 우위를 갖는다. 4코 에코의 옵션은 크리/크피 혹은 크피/크피로 갈리는데 모든 에코에 크리 옵션을 달았다고 가정했을 때 전자는 크리를 100%에 가깝게 챙길 수 있고[13] 후자는 크피를 300% 넘게 챙길 수 있어[14] 취향에 따라 갈린다.
다만 돌파 유무에 상관없이 44111 세팅과 43311 세팅 간 차이는 극명하지 않아 이상적인 고점 세팅을 노리는 것이 아니라면 두 세팅 중에서 옵션이 잘 붙은 에코를 더 많이 활용 가능한 세팅을 고려하는 것이 좋다.
6. 평가
첫 회절 5성 딜러. 강화 E를 통한 강력한 딜링과 퀵스왑 캐릭터와의 조합이 뛰어난 캐릭터이다.고점을 뽑아내기 좋은 퀵스왑 플레이에 특화된 설계와 비교적 단순한 딜링 사이클 구조, 강화 E한방에 총 딜량의 80%이상을 박아넣는 단타 특화형 구성으로 상대적으로 쉬운 난이도로 고점을 뽑아내면서 한방 폭딜을 넣는 고성능 누킹형 딜러다. 한방에 딜이 몰려 있다는 점을 배제하고 단순히 총 딜량만 따져도 현재 명조의 한정딜러 중에서도 가히 압도적이라는 평가를 받는다.
파티 조합 측면에서는 4성 중 활용도면에서 말이 많았던 연무와 도기의 효용성을 끌어올린 캐릭터로도 평가된다. 두 캐릭 모두 기존 캐릭터 풀에서는 채용 효율이 떨어지지만, 금희와는 좋은 합을 보여주기 때문.
종합적으로 평가하면 현존하는 딜러들 중 최고의 위치라고 볼 수 있다. 단순히 딜이 강력한것만이 전부가 아니라 도기나 연무 등 비선호 캐릭터를 파티에 데려가고도 제 역할을 다 할수 있어 벨리나나 파수인 등 고성능 서포터를 타 파티에 양도할 수 있으며, 기염과 비슷하게 다단히트 공격을 통한 손쉬운 패링과 공중에서 치뤄지는 전투를 이용해 상당수의 몬스터 패턴을 안맞고 스킵해버릴수 있는 등 여타 딜러와 차별화되는 강점이 굉장히 많다. 그러면서 단순한 딜적인 면모만 봐도 1.3기준 상리요와 쌍벽을 이루는 최상위권에 자리하고 있으니 단점을 찾기가 어려운 수준.
6.1. 장점
- 압도적인 누킹 능력
금희의 가장 큰 특징이자 장점. 예열을 통한 강화 E의 딜링이 명함과 고돌파를 가리지 않고 딜러들 중 원탑 수준이다. 명함 전무에 절지를 낀 금희의 공명 스킬 대미지는 못해도 25만에서 잘 키웠다면 30만까지도 뜨는데 이는 엔드 컨텐츠 보스의 체력 3분의 1 가까이를 날려버리는 대미지이다. 이후 출시된 장리의 필살 콤보인 이화 강공+공명 해방+이화 강공의 도합 대미지가 20만[15]정도임을 감안하면 금희의 극딜 능력은 현재 궤를 달리한다고 보아도 과언이 아니다.
- 짧은 온필드 타임
변주로 교체해서 등장하면 즉시 공중 상태인 용을 타고 하늘로 향해를 발동시킬 수 있는데, 이후 4초 정도의 시간 동안 공중 4타 후 강화 E 발동, 추가로 R 입력하고 퇴장하는게 금희 딜사이클의 전부에 해당한다. 애초에 매커니즘 상 온필드 타임을 길게 가져갈 필요가 없고 가져가서도 안된다. 온필드 타임이 짧은 것은 여러모로 이점이 있는데, 온필드 타임 대비 높은 딜량 덕분에 실질 DPS가 우수하고 강화 E가 빗나가는 경우를 제외하면 딜로스 변수도 적은 편이며 잦은 스왑 없이도 3캐릭터의 버프와 쿨타임 관리도 수월해진다. 결과적으로 파티 운영 난이도를 상당히 낮추는 요소로 작용한다.
- 공중에서 사용 가능한 핵심 딜사이클
용을 타고 하늘로 향해 상태가 되면 공중 부양 상태가 되며, 딜사이클의 핵심이라 할 수 있는 강화 평타 4타와 강화 E, 용의 별자리 에코는 모두 떠 있는 높이에 상관 없이 발동 및 명중이 가능하다. 이를 활용하여 공중에 뜬 이후 로프로 더 높게 올라가면 일부 타점이 낮은 보스들의 공격을 받지 않아 피격 위험을 줄이고 안정적으로 딜사이클을 마칠 수 있다.
- 비선호 파티원 기용
현재 명조는 캐릭터 가짓수가 적어 소수의 캐릭터를 돌려써야 하고 특히 유일한 5성 힐러이자 전체 피해 증가 캐릭인 벨리나 의존도가 매우 높다. 그런데 금희는 다른 파티에서는 기용 가치가 떨어지는 도기나 연무를 사용해도 충분한 성능이 나온다. 이는 캐릭터 사용 횟수를 제한하는 역경의 탑에서 상당한 장점으로 다가오며 그러면서도 궁합이 좋은 한정 5성 캐릭인 절지나 범용 서폿 벨리나를 넣어서 고점을 높일 여지도 존재한다.
- 준수한 범위 공격 능력
일반 상태와 체공 시 평타 3타로 견인 효과가 발동된다. 이것은 견인에 특화된 기류 속성 캐릭터 정도는 아니지만 가까이 붙어있는 적들을 한곳에 모으는 용도로는 적당한 수준이며, 강화 E를 사용할 때 딜링을 최적화 시켜주는 역할을 한다. 또한 공명해방이 범위기라서 에코런 시 쾌적한 성능을 보여준다. 화염해 같이 잡몹이 국소적으로 다수 존재하는 필드에서 이런 면이 강조되는데, 에코 어빌 + 평타 & 공명스킬 쿨을 다 써서 한 그룹을 잡고 공명해방 한 방으로 한 그룹을 잡는 식의 에코런이 가능하다.
- 높은 공명 체인 효율과 고점
금희는 다른 한정 딜러들과 마찬가지로 공명 체인 효율이 높은 편이다. 자체적인 체급이 높다보니 체감되는 것도 있지만 공명 체인 하나하나가 최종 대미지를 20% 이상 상승시킨다.[16] 때문에 금희는 소위 영수증 대미지라 불리는 키운 만큼 나오는 딜을 토대로 각종 스피드런, 보스 원콤 챌린지에 동원되곤 한다.
- 전용 에코의 뛰어난 성능
금희의 전용 에코라고 할 수 있는 용의 별자리는 금희에게 안성맞춤인 스킬을 달고 나왔으며 소환형이라 딜레이도 짧고 범위도 넓은 등 고성능의 에코다. 전용 에코의 경우 금희 이전에도 인멸 방랑자가 있지만 기본 배포 캐릭터와 한정 5성 캐릭터의 갭은 더 클 수 밖에 없다. 추가로 상승기류를 발생시켜 탐험시 및 전투에서 도움을 준다.
- 범접 불가한 "신비한 경지" 주회 성능
신비한 경지 진행 시 픽업 캐릭터로서의 특권인지 밸런스 조절 실패인지 모를 성능을 보여준다. 금희를 데려갈 수 있는 신비한 경지의 경우 금희의 캐릭터 강화 중에서 "용녀의 영역" 발생 관련 강화를 모두 찍고 메타포를 적당히 골라주면 어떤 레벨에서든 노피격 클리어가 가능하다. "용녀의 영역"은 발생하는 즉시 보스를 포함한 모든 적의 행동을 정지시키는 성능으로, 캐릭터 강화를 통해 회피하거나 공명해방을 쓰는 때마다 발동시킬 수 있다. 이를 이용하면 조우하자마자 공명해방 -> 딜타임 -> 공명해방 -> 딜타임만 반복하면 어떤 방이든 클리어가 가능하다. 이때 3성 전도 메타포 시리즈 (공명해방 2회 발동 + 공명해방 에너지 절반으로 변경 + 공격 시 공명해방 쿨감)가 없다면 중간중간 정지가 풀릴 수 있으나, 앞선 회피 발동 강화를 가지고 있으면 회피 즉시 바로 정지가 걸리므로 난이도가 압도적으로 감소한다. 유일한 결점이라면 꿈을 좆는 기억의 잔성회 포격 회피 스테이지에서 잔성회의 포격을 회피할 때 회피 발동 강화가 있다면 잔성회가 정지하면서 포격까지 멈춰버려(...) 최대 보상 클리어가 다른 쪽으로 매우 어려워진다는 것 정도.
6.2. 단점
- 예열 필요
금희는 스택을 쌓아 스택 비례 누킹딜을 꽂아넣는 것이 주된 사용법이기 때문에 스택을 충분히 쌓지 못하는 첫 사이클에서는 화력이 약할 수 밖에 없다. 또 금희가 스택을 수월하게 쌓기 위해서는 반드시 금희의 반주 스킬로 스택 쿨타임을 1초로 단축시켜 협동 공격 캐릭터에게 차례를 넘겨줄 필요가 있어 웬만해서는 금희로 첫 사이클을 시작하게 되기에 더욱 체감되는 단점이다. 만약 협주 게이지가 가득 차있다면 금희가 에코만 꺼내두고 반주 스킬을 터트리며 퇴장하는 것으로 첫 사이클부터 스택을 쌓을 수는 있겠으나 협주 에너지도 채워져있지 않다면 첫 사이클 강화 E의 데미지는 기대하지 않는 게 좋다. 단, 공명체인 2 이상의 금희는 첫 싸이클에 한정해 예열을 하지 않아도 풀스택으로 강화 E를 사용 할 수 있다.
- 부족한 파티 조합 유동성
금희의 누킹딜은 스택을 채워줄 파티 캐릭터 유무에 영향을 받고, 협동 공격을 발동하면 스택을 추가로 얹어주는 설계 특성상 협동 공격 캐릭터와 같이 쓸 것이 권장되고 있다. 타 캐릭터의 경우 계수 자체는 파티 조합이 어떻든 달라지지 않고 그저 버프로 딜을 극대화하기 위해 조합을 꾸리지만, 금희는 조합에 따라 본인의 계수 자체가 판이하게 달라지기 때문에 파티에서 최소 1자리는 협동 공격이 필수로 투입할 필요가 있다. 캐릭터풀이 적다면 모르테피처럼 금희가 누릴 수 있는 버프 효과가 거의 없어도 협동 공격 하나만 보고 채용을 고려해야하는 정도.
7. 작중 행적
프롤로그 - 방랑자 일행이 크라운리스를 격퇴한 뒤 전역으로 통신을 보낸 영상 메시지로 등장. 자신이 오랫동안 기다려 온 금주에 온 손님이 있으며 그 분에게 금주로 와 자신과 만나 달라는 부탁을 한다.[17] 그렇게 방랑자는 면회를 왔지만 금희는 일 때문에 자리를 비웠고 정식으로 만나는 건 3일 후가 될것이라는 말과 4가지 신물을 남긴다. 이후 연못 마을에서 방랑자와 스카의 대화가 끝나는 모습을 산화가 지켜봄으로서 방랑자를 감시할 것을 지시했음이 드러난다.4막 - 황룡 아카이브에 침입한 스카를 방랑자, 산화와 함께 포위한 뒤 체포한다. 사실 며칠 전 야간에 방랑자는 혼자서 해시계의 수수께끼를 해결한 뒤였고, 이를 통해 그날 바로 금희와 접선을 했던 것. 방랑자가 최소한 잔상회와는 결탁하지 않았음을 확신한 금희는 방랑자에게 많은 사실을 밝히고 도움을 요청했으며, 방랑자가 이를 받아들여 둘이 함께 방랑자를 미행하는 스카를 포박하기 위해 판을 짠 것이었다.
이후 스카를 심문하여 용의 별자리의 실종에 관한 진실을 알아낸 뒤 산화에게 금주를 맡기고 용의 별자리가 마지막으로 감지된 승소산으로 홀로 떠난다.
스토리 컷신 | 천광 | |
이제 저는 저만의 방식으로 금주를 지키고 싶어요. 금희로서, 금주의 백성으로서, 금주의 영윤으로서 | |
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7막 - 금희가 승소산으로 향한 뒤 승소산의 특성으로 인해 연락이 두절되었음이 산화를 통해 언급되고, 산화의 부탁을 받아들인 방랑자가 길잡이인 장리와 함께 금희를 찾으러 승소산으로 향한다. 이후 밝혀진 바에 의하면 용의 별자리를 만나기 전에 잔성회가 승소산을 침공하자 홀로 이에 맞서고 있었으며, 그들의 물량공세탓에 중과부적에 밀리다가 마침 지원온 방랑자 일행의 도움으로 구사일생하고 장리가 대신 이들을 막는 사이 방랑자와 같이 용의 별자리를 만나게 된다.
용의 별자리와의 대화 이후 목숨이 위험할 수 있다는걸 알고도 금주를 위해 그의 힘을 받아내겠다는 맹세를 밝히고, 이러고도 마지막까지 금희를 걱정하던 용의 별자리가 방랑자까지 금희 편을 들자 결국 결투를 하여 금희의 각오를 확인해보겠다고 하며 용의 별자리와 싸우게 된다. 용의 별자리를 이기는건 무리였으나, 충분할 정도의 실력을 입증해 그로부터 인정받고 무사히 힘을 받아내어 승소산, 금주, 용의 별자리 모두 구하는데 성공하지만 지친 탓에 금주로 돌아가 요양을 하게 된다.
8. 여담
- 작중에서 제일 첫번째로 등장한 수호신 공명자로, 1장 7막에서는 죽음을 앞둔 용의 별자리와 결전을 치러 2차 공명을 발동해 용의 별자리의 시간 제어 능력까지 계승받았다.[18] 용의 별자리 본인도 금주의 진정한 주인은 금희라고 인정하며 보좌역으로 물러났을 만큼 그 위상이 높아졌는데, 이와는 별개로 금주가 황룡 6주 중 하나에 불과하다 보니 세계관에 비해 묘하게 스케일이 작아 호카게를 마을 이장으로 부르는 것처럼 유저들 사이에서 금주 도지사 취급을 받고 있다.
- 프로필에 의하면 힘을 사용하거나 수호신과 감응할 때, 또는 무리하게 힘을 사용하거나 상처를 입었을 때 같은 특별한 상황에 용의 뿔이나 비늘이 드러날 때가 있다. 드물게도 금희 자신이 부끄러움을 느낄 때 몸에 용의 비늘이 돋아나는데, 이건 금희 자신도 몰랐다가 방랑자를 만나고 나서야 알게 된 것이라고 한다.
- 중국 무술 어검술을 이용하는 캐릭터인 덕분에 대검 무기 캐릭터지만 직접 손으로 검을 휘두르는 모션은 잘 없다.
- 캐릭터창에서 무기탭을 클릭했을 때 무기를 가장 돋보이게 연출하는 캐릭터로 꼽힌다.
- 원어 표기는 "금석(今汐)"이다. 한국에서 '석'자는 한자 표기가 무엇인지를 막론하고 여성 인명에는 거의 사용되지 않아[19] 여성 캐릭터의 이름으로는 어색하게 느껴지므로 적절히 현지화를 시킨 듯하다. 영문명 Jinhsi 에서 si 를 ji로 뭉개면 희(姬)의 원문 발음 [ jī ]로 취급할 수도 있어서 썩 나쁜 번역은 아니긴 하다. 덕분에 다른 한문 이름을 가진 캐릭터들은 영어판에서 한어병음식 표기를 쓰는 데 반해 혼자 웨이드-자일스 표기법을 따른 표기로 번역된 케이스가 되었다.
- 공명회로로 축적하는 "봄의 빛"의 원문은 "소광(韶光)" = "춘광 (春光)"인데, 이는 봄의 빛이라는 뜻이 아니라 "봄철의 경치"라는 뜻으로, "꽃다운 젊은 시절"을 비유하는 말이다. 캐릭터 PV에서 꽃잎이 날리는 연출이 특히나 많은 것은 이를 기반한 연출이다.
- 작중에서 유일하게 한번 죽었다 살아난 캐릭터, 아기때 잔상에게 쫓기다 친모가 죽고 본인도 얼마 지나지 않아 죽었지만 자신의 존재를 느끼고 거기에 이끌려 나타난 수호신 용의 별자리 덕분에 되살아났다.
- 유명한 팬아트 작가로 아르 Are라는 유저가 있다. 같이가! 방랑자! 라는 팬아트가 인기를 끌면서 유명해지게 되었는데 금희를 비롯한 등장인물을 전반적으로 하찮고 귀엽게 그려지는 게 특징이라 바보그미 작가나 볼따구그미 작가로 불린다. 띵조파크 행사에서는 드로잉쇼 게스트로 참여하기도 하였다.
8.1. 밈
- '망고스틴'으로 대표되는 명조 초반부 스토리의 원흉으로 여겨지고 있어[20] 국내 한정으로 금희와 망고스틴을 엮는 밈이 생겼다. 망고스틴과 관련된 전개는 딱히 의미가 있지도 않고 논리도 이상한데다[21] 이 스토리가 감심 스토리와 애매하게 걸쳐있어 유저의 관심을 분산시키기 때문에 결국 진짜 스토리 끝까지 망고스틴의 의미를 이해 못한 플레이어도 많다. 그래서 망고스틴이 대체 뭐냐는 이야기부터 시작해서 망고스틴에는 범인은 이해할 수 없는 철학이 담겨있다 # 사실 그냥 먹으라고 준 간식이었다 # 시간 미루려고 대충 넣어둔 거다 # 등등 온갖 밈이 붙더니 아예 망고스틴 자체가 금희의 상징이 되어버렸다.
- 뫼엥만 외치는 바보 캐릭터 밈이 있다. 낡은창고가 그린 슈에엥 콘을 패러디한 짭창고의 '그뫼엥' 콘이 그 시초. 해당 콘 출시 이후 그뫼엥이라는 울음소리는 알음알음 퍼져 그뫼엥 자체가 금희의 별명 중 하나로 정착해버렸다. 찐창고도 이 밈을 수용해서 콘을 다수 만들어 밈 확장에 일조했고 # 아예 뫼엥이라는 수수께끼의 개념이 만들어졌다. 뫼엥이 무슨 뜻인지는 그뫼엥 본인조차 모르지만 # 그걸 알아보는 것 자체가 뫼엥하지 않은 뫼엥한 밈이다.
- 스토리가 진행되면서 금희의 비중이 줄어들고, 뒤에 나온 장리, 파수인, 카멜리아가 지속적으로 방랑자에게 노골적으로 추파를 넣거나 대놓고 연애 노선을 타는 듯한 묘사가 나오면서 똑같이 방랑자에게 반한 금희가 이들을 바라보며 질투하다 표독해지는 일명 표독그미가 전 세계적으로 밈이 되고 있다.(사람에 따라 깜짝 놀랄 수 있으므로 주의) 주요 질투대상은 스승인 영윤참사 장리가 많이 나오는 편. 특히 한국 커뮤니티의 경우에는 아예 이런 식으로(깜놀주의) 대놓고 정색한 표정으로 클로즈업한 짤이 깜놀 낚시용으로 많이 써먹혔다보니 주로 이 짤이 많이 나온다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 🎵『명조:워더링 웨이브』 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
- 🎬스토리 애니메이션 | 곡도 전쟁 |
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- 🎬스토리 컷신 | 천광 |
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- 🎬스토리 컷신 | 함께 누리는 달밤 |
- 인게임 공지&정보
- 1.1 버전 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」가 6월 28일에 업데이트됩니다!
- 🎬1.1 버전 트레일러 | 승소산에서 울렸던 경칩 소리 |
- 1.1 버전 「승소산에서 울렸던 경칩 소리」가 업데이트되었습니다!
- 🎬1.2 버전 트레일러 | 달빛의 축복, 인간의 염원 |
- 개발자 노트
- 이벤트
- 🎬공식 런칭 트레일러 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
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- 🛍️「띵조마켓 in 신촌」 커뮤니티 이벤트
- 🎁변정의 나날 | 친선 대국 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 금희 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(今汐, ruby=jīnxī)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(今汐, ruby=ㄐㄧㄣ ㄒㄧ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(今汐, ruby=gam1zik6)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(今汐,ruby=コンシ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Jinhsi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Jinhsi |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Jinhsi |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Jinhsi |
10. 둘러보기
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출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
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)]
[1] 실제 전국시대 초나라에 있었던 직위로, 역할상 재상과 같다.[2] 필드 출전 유무를 가리지 않고 전투 상태가 아닐 때 적용된다.[3] 필드에 출전하고있지 않으면 적용되며 전투 상태에서도 동일하게 적용된다.[4] 캐릭터 조합에 따라 다르지만 2체인 미만 금희의 첫 사이클 봄의 빛 스택은 많아봐야 15~20 스택 내외이며, 금음벨같이 첫 사이클에 협동 공격을 못 터트리는 조합이면 10스택도 겨우 쌓는 수준[5] 단, 푸른물결의 빛이나 저무는 동녘을 쓸 경우 스택을 쌓아야 공명 해방 데미지가 더 세지므로 일반 공격 4회 이후 사용하는 것이 더 좋을 수 있다.[6] 단 달을 품은 용녀를 쓸 경우 다시 지상으로 내려가게 되므로 달을 품은 용녀는 창공의 무지개 사용 직후 쓰거나 아예 쓰지 않아야 한다.[7] 다만 금희의 경우 4/4/1/1/1 에코 조합 또한 괜찮기 때문에 셋팅이 타 딜러에 비해 크게 어렵지 않은 편이다.[8] 당장 순수 계수가 인멸 방랑자의 해방보다 약간 더 높다. 금희의 딜비중상 주력이 아닌 것이지 해방 자체도 충분히 강하다.[9] 체인 5돌파를 하면 그 해방의 계수가 깡으로 2.2배가 되어서 더욱 좋다... 만, 보통 체인을 그 정도로 뚫어줄 재력이라면 전무를 뽑지 않을 리가 없으므로 사실 그다지 의미는 없다.[10] 판정상 캐릭터 자신의 공격으로 취급되고 협동 공격 판정은 아니기 때문에 이 지속딜로 쌓아주는 스택은 초당 1씩이다.[11] 4코(용의 별자리) + 4코(애곡하는 아익스) + 1코 3개[12] 이 때문에 43311 세팅에서도 3코 주옵션으로 피증 2개를 챙기는 경우는 거의 없다. 피증1 + 공퍼1 / 공퍼2로 챙겨가는 것이 더 좋기 때문.[13] 전무 착용 기준 기본 크리티컬 5% + 스킬 노드 8% + 무기 24.3% + 에코 22% = 59.3%. 여기서 크리를 중옵 기준으로 모든 부위에 붙였다고 하면 40%가 추가되어 약 99%가 된다.[14] 기본 크리티컬 피해 150% + 에코 44% + 에코 44% = 238%. 여기서 크피를 중옵 기준으로 모든 부위에 붙였다고 하면 75%가 추가되어 313%가 된다.[15] 이화 강공 5만×2, 공명 해방 평균 대미지 10~12만[16] 최종 대미지 20%라 하면 낮게 보일수도 있지만 20% 피해 증가가 아니라 최종 대미지로 20%면 결코 낮지 않다. 대부분의 사기적인 돌파 효과도 최종 대미지 기준으로는 기껏해야 10%~15%선에 머무는 정도이며 꼬박꼬박 20%씩 최종뎀이 강해지는 경우는 의외로 잘 없다.[17] 따로 특정인을 지적하지 않고 전역으로 보낸 탓에 온갖 사칭범들이 금희를 찾아오기도 했다.[18] 신비한 경지에서 금희의 어빌리티를 강화하면 시간이 멈추는 효과가 이 때문이다.[19] 성씨가 석씨인 경우를 제외하면 이름에 '석'자가 들어가는 여성은 2023년 기준 전국에 50명도 채 안 된다고 한다. 단, 금석이라는 이름을 쓰는 여성 중 유명한 중견 여배우 양금석이 있어 아주 처음들어보는 여자 이름은 아닐 것이다.[20] 1.1 버전 장리의 얽힌 별 임무를 통해 신물을 방랑자에게 보내는 것을 제안한 사람이 사실 장리였다는 것이 밝혀졌지만 이 시점에서는 이미 금희 = 망고스틴 인식이 널리 퍼진 상태였다.[21] 망고스틴의 외형 = 탄두의 외형과 유사함 → 망고스틴을 보고 병사가 겁을 먹음 → 병사가 외형만 봐도 PTSD를 느낄 만큼 전쟁의 피해가 심각하구나, 라는 희대의 비약을 보여준다.