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기계 혁명 : 바칼 레이드/하드 모드

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1. 개요2. 시스템3. 던전4. 빌드5. 보상
5.1. 레이드 보상5.2. 경매 보상5.3. 레이드 업적
6. 평가7. 팁8. 기타

1. 개요

파일:바칼 레이드 월페이퍼.jpg
BGM
2023년 4월 27일 업데이트된 레이드 컨텐츠. 기존 바칼 레이드보다 난이도가 높아진 대신 보상이 강화된 특징을 지니고있다.

2. 시스템

일반모드와의 차이점 : 3룡 권역버프의 지속시간이 일반모드 480초에서 360초로 2분 감소하였으며, 첫 수문장 조우시 3룡 동시기상을 감안하여 전진 몬스터에 기존 버프 대신 240초짜리 권역버프가 부여되었다. 불의 숨이 멎을 때 버프가 위력이 대폭 증가하였다[17]그리고 3룡이 지휘관 버프를 보유하지 않는다.
* 코인 및 회복형 소모품 & 던전앤라이프 투척 소모품 사용 제한[18]
- 최초 시작시 코인제한 5개, 회복형 소모품 제한 10개
- 후방 보급 버프를 가지고있는 네임드/보스 처치 시 해당 파티 소모품 제한 5회 추가
- 작전 주둔지, 3명의 수문장과 바실리스크 처치시 생성되는 임시 주둔지에 도착시 소모품 제한수가 5 미만일경우 5회로 조정,코인 제한이 2회 미만일 경우 2회로 조정되며 작전 주둔지에선 추가로 부활 스킬의 횟수를 초기화시켜준다.
- 임시 주둔지에 도착하면 사망한 파티원들은 전부 HP/MP 30%의 상태로 부활.
- NPC '연합 사령관 이리네', '스핏파이어 플로', '주베닐', '사라 웨인', '로자 유르겐'을 통해 보급형 구급 상자휴대용 OP-Pack 구입 가능. 이 중 보급형 구급상자는 이전의 레이드와는 달리 소모품 제한 횟수를 공유하며, 레미류 아이템과 쿨타임까지 공유하니 유의.

3. 던전

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전체적으로 삼룡과 바칼의 피통의 차이, 그리고 패턴의 추가와 자잘한 변경점을 빼곤 크게 다를 게 없다. 하지만, 삼룡 앞의 수문장 용녀들 혹은 바실리스크 첫 진입시 즉시 삼룡이 모두 깨어난다는 점이 가장 두드러지는 차이점. 신속히 용들을 정리해야 하지만, 기존 모드 대비 삼룡의 피통이 4배 가까이 올라가 있다.

4. 빌드

5. 보상

5.1. 레이드 보상

하드 전용 클리어 보상
개인 보상
이름 내용 비고
확정 보상 응축된 미스트 코어 150 개 계정귀속 타입 추가
미스트 코어 350 개 교환불가 타입 변경
확정 & 확률 보상 왜곡된 차원의 큐브 2 ~ 3 개 교환불가 타입 추가
왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[35] 2 ~ 3 개 교환불가 타입 추가
공격대 보상
확률 보상 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 1 ~ 2 개 교환불가 타입 추가

5.2. 경매 보상

하드 전용 경매 보상
등급 이름 내용 거래 타입 비고
에픽 폭룡왕의 정전 내 정보 프레임 상자 명예 보상 교환 불가 최초 등장한 내 정보창 스킨 추가
에픽 흑빙룡 아퀼로 크리쳐 상자 옵션 없음[36]
유니크 미스트 코어 900개 상자 상자에 적힌 지정된 개수만큼 해당 재화 획득 교환 불가 -
유니크 미스트 코어 1200개 상자 -
유니크 안정된 경계의 파편 2~10개 상자 지정된 확률에따라 해당 재화 획득 -
레전더리 완전한 경계의 파편 상자 - -
유니크 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 2개 상자 상자에 따라 각각의 거래타입을 가진 큐브를 지정된 개수만큼 획득 -
유니크 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 3개 상자 -
유니크 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 4개 상자 -
유니크 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결[교환불가] 5개 상자 -
레전더리 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 2개 상자[계정귀속] -
에픽 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 2개 상자[1회 교환가능] -
레전더리 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 1개 상자[계정귀속] 일반모드에 비해 등장확률이 높음 변동
에픽 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결 1개 상자[1회 교환가능]
에픽 기계 혁명 무기 & 융합 에픽 장비 선택 상자 옵션 레벨 70 ~ 75[37] 교환 불가 하기된 융합 에픽&선택 상자와 기존에 존재하던 기계 혁명 무기 상자가 해당 경매품으로 통합됨 변경
레전더리 왜곡된 차원의 큐브 4개 상자(계정귀속) 상자에 따라 각각의 거래타입에 적힌 큐브를 지정된 개수만큼 획득 기존 경매에 존재하던 왜곡된 차원의 큐브 3개 상자(계정귀속)이 해당 보상으로 대체되었음
유니크 안정된 경계의 파편 4개 상자 상자에 적힌 지정된 개수만큼 해당 재화 획득 안정된 경계의 파편 상자 3종이 1/2/3개에서 2/3/4개로 조정되었음
레어 골든 베릴 500~5000개 상자 균등 확률로 획득 교환 불가 삭제
레전더리 힘의 정수 50~500개 상자
에픽 포식 융합 방어구 1개 -
에픽 교감 융합 방어구 1개
에픽 빙화 융합 방어구 1개
에픽 격노 융합 방어구 1개
에픽 뇌광 융합 방어구 1개
에픽 포식 : 융합 방어구 선택 상자
에픽 교감 : 융합 방어구 선택 상자
에픽 빙화 : 융합 방어구 선택 상자
에픽 격노 : 융합 방어구 선택 상자
에픽 뇌광 : 융합 방어구 선택 상자

5.3. 레이드 업적

해당 업적은 최대 6단계까지 존재한다.
1회성 업적 : 해당 조건을 한번만 만족하면 달성 (모든 업적 공통 업적점수 +10점)

반복 업적 : 해당 조건을 만족시 카운트가 상승하며, 단계 조건 달성시 다음단계로 상승. 단계가 올라갈수록 업적점수 상승. (14단계까지 존재함)

6. 평가

파일:하칼왜함?.png
보상 상향 전 바칼 레이드 하드 모드의 경매 보상을 나타내는 짤방.[46]

일반 바칼 레이드에 비해 거룡과 바칼의 체력이 4배 가량 올랐으며, 이로 인해 데미지 증가 버프의 중요성이 매우 올라간 고난이도 모드이다. 또한 거룡들이 지휘관 버프를 일절 주지 않고 무작위로 출현하는 로턴드를 제외하고는 버프를 주는 몬스터도 굉장히 한정적[47]이라서, 일반 바칼로 따지면 간접적으로 고립무원 챌린지까지 수행해야 하는 압박도 받는다. 다만 거룡과 바칼 외의 몬스터 자체는 일반 바칼 레이드와 완전히 동일하며, 바칼의 무력화 게이지를 단번에 50% 깎아내는 기믹 추가 및 일반 바칼 레이드에서는 거의 챙기지 않는 데미지 증가 버프가 매우 높은 수준으로 조정되었기 때문에 데미지 증가 버프 몬스터를 잡는다는 약간의 수고만 해준다면 실질적인 체력 증가량은 약 2배 남짓한 수준이고, 바칼의 2페이즈 개막 패턴 추가, 3룡의 고유 기믹 강화 정도 말고는 몬스터의 패턴도 변화가 거의 없어서 제시된 명성컷만 충족시키는 수준의 공격대라도 '하드'라는 이름값과 달리 일반 바칼 레이드 초기의 위상에는 한참 미치지 못하는 편. 휘장, 아티팩트로 인한 파워 인플레와 유저들의 숙련도 향상이 맞물려 6월 말 시점에선 10분대 컷도 어렵지 않게 나온다.[48]

그럼에도 디톡스에서 '공대장을 잘 만나야 한다'는 쑤남의 발언처럼, 진행에 있어 랜덤성이 더욱 강해졌기 때문에 현재까지는 일반 바칼 레이드 이상으로 택틱이 복잡해져 공대장과 파티장에 대한 부담이 강해졌으며, 쩔공급 전력으로 공대원들을 배치한 것이 아닌 이상 대부분의 공격대에서는 불의 숨이 멎을 때와 권역 버프의 배분을 신중히 해야 안전하게 거룡과 바칼을 토벌할 수 있을 것이다.

본섭 업데이트 이후 이번 시즌 들어 노골적으로 드러내고 있는 선발대 혐오 기조의 정점을 찍는 보상체계에 대한 비판이 큰 편이다.[49] 이벤트 명예보상의 경우 두 달이라는 넉넉한 기간동안 획득할 수 있어 이름값을 하나도 하지 못하는 쓰레기 보상이며, 고정보상 장비레벨에는 손도 대지 않고 왜곡된 차원의 큐브를 확률에서 확정으로만 바꾸기만 했기 때문. 선발대와 후발대의 격차를 우려했다곤 해도 최소한 첫 한달간의 명예 보상이라도 두둑하게 쥐어줘 선발대들의 마음을 샀어야 그나마 비판이 덜했을텐데, '한 달만이라도 성장을 지연시키겠다.'는 저의가 깔린데다 명예 보상은 일반 난이도 보다도 못한 보상 설계에 대해서 호의를 보낼 유저들은 최소한 하드 바칼을 돌릴 수 있는 스펙의 유저층에선 없을 것이다. 이는 1달 후 추가된 '폭룡왕의 단조'[50]와 '불의 숨결 큐브'가 도입되어 어느 정도 해결되었다.[51]

네오플에서도 단조, 불숨 큐브 추가와 보상 상향 이후 동기부여는 충분히 되었다고 생각했는지 추가적인 조치는 취하지 않고 있으며 하드 바칼 공대는 꽤 돌아가고 있다. 지속적인 파워 인플레로 인해 일반 바칼 레이드의 진입장벽이 매우 낮아졌는데, 일반 바칼 공대를 보면 융합 장비와 뻥강화[52]로 명성만 챙기고 스위칭이나 장비 조합, 엠블렘, 마법부여 등의 내실은 전혀 다지지 않은 캐릭터들이 많아지는 추세고, 그런 캐릭터들이 공대에 많아질수록 일반 바칼에서마저 클리어 시간이 20분을 넘기고 30분에 달하는 대참사가 일어날 확률이 높아진다.

반면 하드 바칼은 일반 바칼에 비해 참가자들의 스펙을 꼼꼼하게 보는 편이고, 명성컷만 따지는 일반과는 다르게 아예 외부 사이트에서 제공하는 딜량, 버프력 수치를 기준으로 잡는 공대도 많아서 지뢰를 밟을 일도 많이 없다. 하드 바칼 쪽도 공대장이 오더만 잘 내리고 공대원들의 스펙이 일정 수준 이상이라면 20분 이내로 끝나는 경우가 많으며 오히려 일반 바칼보다 빠르게 클리어가 된다는 경험담도 점점 많아지고 있다. 대체로 일반 바칼보다 쾌적한 플레이가 가능하며, 이 점이 하드 바칼을 돌게 하는 메리트가 되어가고 있는 느낌이다. 단 유의할 점이라면, 하드 바칼의 경매 보상을 보면 일반 바칼 경매에 비해 불숨 큐브 상자나 왜곡된 큐브 상자 등이 등장할 확률이 높다. 장비 상자나 장비 단품이 주로 나오는 일반 바칼 경매와는 사뭇 다르다. 즉 320작이 목적이라면 일반 바칼을 돌아서 경매로 장비 상자를 챙겨가는 것이 더 나을 수도 있다는 것이다.

7.

8. 기타

바칼 1페이즈의 브금이 노말모드의 2페이즈 브금으로, 2페이즈의 브금은 리믹스되어 적용되었다. 강렬한 비트로 이루어진 록이 압권. 하지만 일반 버전의 브금이 워낙 넘사벽인지라 괜히 리믹스해서 브금의 완성도를 해쳤다는 평가가 우세하다.

하드 모드 업데이트와 함께 바칼 레이드 클리어 시(난이도 무관) 파티 대기방 BGM이 Liberation으로[55] 변경되며 천계 병사들이 환호하는 모습이 나온다.


[권역버프] 전진 몬스터를 제외한 해당 버프를 담당하는 몬스터는 공통적으로 각 몬스터가 속한 권역을 제외한 권역버프로 결정된다.[권역버프] [권역버프] [권역버프] [권역버프] [권역버프] [7] 천둥의 에클레어 한테서만 등장하는 버프[8] 전격의 스테이츠 한테서만 등장하는 버프[9] 악동 스완 한테서만 등장하는 버프[10] 현룡 자미르 한테서만 등장하는 버프[11] 사용시 해당 npc의 컷신이 출력되며 컷신설정이 OFF일경우 컷신,대사가 출력되지않음[12] 사용 시 출력 대사: 도움이 되면 좋겠네요.[13] 사용 시 출력 대사: 도움이 필요할 줄 알고 있었습니다.[14] 사용 시 출력 대사: 지금이야, 친구들! 돌격하라고![15] 사용 시 출력 대사: 부디.. 살아남아 주세요.[16] 사용 시 출력 대사: 후퇴를 부끄러워 하지 마라. 최후의 승리를 위한 최선의 선택이니.[17] 일반모드 3룡에 30% 데미지증가 + 바칼에 20% 데미지 증가에서 구분 없이 85% 데미지 증가로 변경[18] 단, 코인은 파티단위 귀속(한 파티에있던 구성원들이 코인제한 5개를 유지한채로 전원이 다른파티에 가도 코인제한이 이동하지 않음)[19] 광룡 히스마 - TNB , 사룡 스피라찌 - 이터널 플레임 , 냉룡 스카사 - 드래곤 슬레이어[20] 게이지 총량 7000. 참고로 일반은 8000이다.[21] 폭룡왕의 정전 던전에만 제한시간 10분이 존재함[22] 10초마다 1스택씩 증가하며 1스택당 10의 겁화가 추가된다. 바칼과 조우시 스택이 초기화된다. 이전엔 최초 대기시간도 바칼을 비워두는 시간으로 인정되어 스택이 증가했었으나 패치된 것으로 추정된다.[23] 해당 조건은 권역내 네임드로 권역을 챙기고 해당하는 권역으로 1분안에 수문장을 처치한뒤, 삼룡을 동시에 입장후 처치한뒤 바칼 입장까지의 과정을 7분안에 성공할시 달성 가능.[현룡여부] 현룡이 리스폰되는 위치가 해당 라인과 가까울경우 잠시 입장을 대기시키는것이 좋을 수 있다.[현룡여부] [26] 통상적인 빌드와 달리 그린이 바실리스크를 담당할 경우 해당 네임드를 버퍼의 각성기 없이 잡는다[27] 증뎀버프의 남은 시간과 옐로의 용 처치 여부,권역 상황에따라 생략하기도 한다.[28] 그린이 바실리스크를 담당할경우 가지않는다.[29] 화력의 수준이 매우 강력할경우 생략해도 되는 선택지이나 냉룡은 사룡에 비해 그로기 진입까지 걸리는 시간이 길고, 광룡은 광기 게이지 특성상 최소 시간이 꽤 많이 소요되기 때문에 어지간한 스펙으로도 권장하지 않는다.[30] 대체로 냉룡으로 진행한다.[31] 대체로 에클레어로 진행한다[32] 해당 스펙의 그린이 레드보다 강력할 경우 바실리스크까지 뚫고 가기도 한다.[33] 권역 상황에따라 전차를 무시하고 현룡으로 직행 한다.[34] 전차권역을 획득했다면 굳이 가지않는다[35] 불의 숨결 옵션을 부여하는 폭룡왕의 단조 아이템을 습득하는데 사용하며, 숨결 옵션 조정에도 사용된다.[36] 외형은 에클레어와 같이 등장하는 토네르의 팔레트 스왑버젼[37] 기계 혁명 무기를 선택할때 등장하는 레벨 수치[38] 네임드/보스 누적 데미지가 제일 높은 사람[39] 스킬 1회의 공격의 데미지가 제일 높은 사람[40] 피격횟수 가장 낮은 사람[41] 상태이상 해제횟수가 제일 많은 사람[42] 아군 HP 회복량이 제일 높은 사람[43] 큐브 사용량이 제일 많은 사람[44] 홀딩 횟수가 가장 많은 사람[45] 상태이상 데미지를 제일 많이 준 사람[46] 경매품이 고작 60~65레벨 계귀 항아리, 70~75레벨 항아리, 교불 큐브가 전부다. 저 당시는 심지어 선계 꿈결 현상이나 중재자도 없었기에 저 정도 보상으로는 하드 모드 갈 스펙을 쌓은 유저들에게는 조롱이나 다름없는 수준이었다.[47] 바실리스크와 수문장 리젠시 확률적으로 제공 하는 것 뿐이다.[48] 다만 데미지 증가 버프를 받더라도 거룡들의 기믹을 제대로 활용하지 못하면 딜이 나오지 않기 때문에 짧아진 권역 시간 안에 유효한 딜을 누적하려면 일반 바칼 레이드에 충분히 숙련되어 있어야 한다. 하드 입장 명성 기준의 공대라면 기믹 파훼를 제대로 수행하지 못할 경우 초창기 바칼 레이드의 매운맛을 다시 볼 수 있다.[49] 물론 공식적인 자리에서는 그렇지 않다고 언급하고 있으나, 회랑 초월모드 ,게이볼그 4단 등등 이미 사례가 많다. 그나마 좀 이름값을 한다는 평을 듣는건 일반 바칼 명예 보상 정도로 그친다.[50] 불의 숨결 큐브 10개로 구매가능하다.[51] 대부분의 하드 바칼 플레이 유저가 단조 옵션을 맞추는 시기인 5주차까지는 하드 바칼을 돌 수 있는 유저들 대부분이 하드 바칼로 몰려서 일반 바칼을 도는 유저가 적어지고 쩔값도 폭등했을 정도였다.[52] 방어구와 악세사리 부위는 강화를 해도 물리/마법 방어력과 명성만 오르고 딜적인 측면에선 아무런 도움이 안 되는데, 오로지 명성을 올리려는 의도로 방어구와 악세사리를 강화해 오는 유저들이 꽤 있다.[53] 바칼 레이드 하드부터는 딜러난이나 버퍼난이 아닌 공대장난이라는 우스개소리도 있고, 실제로 하드의 공략 빌드가 일반보다는 복잡해서 공대장을 자처하는 유저들의 비중이 적다. 첫 입장 빌드를 빠른 시간 안에 판단해서 각 파티에 맞는 거룡 권역을 찾는 것 뿐만 아니라 권역 버프의 잔여 시간까지 수시로 확인해서 교대 타이밍을 잡아줘야 하기 때문에, 파티장들이 자율적으로 이동할 동선을 잡을 능력이 없다면 공대장의 지휘 비중이 커진다.[54] 아무리 시간을 여유롭게 잡아도 약 4~5분 남짓한 정도의 시간이 주어진다. 이 시간에 최소한 거룡들의 그로기 패턴이 2번 정도는 나오며, 그 안에 패턴을 수행하고 딜을 층분히 누적해야 한다.[55] 해당 영상의 보컬을 담당했던 달노도가 과거 트위터에 남성 혐오 발언을 행했던 흔적이 발견되어 비공개 처리되었으나 이후 보컬이 송은혜로 변경되어 재업로드되었다.보컬 버젼