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최근 수정 시각 : 2024-05-21 03:01:02

기술의 노트

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1. 개요2. 특징3. 역사4. 메모 목록
4.1. 엘소드
4.1.1. 공통4.1.2. 소드 나이트4.1.3. 매직 나이트4.1.4. 시스 나이트
4.2. 아이샤
4.2.1. 공통4.2.2. 하이 매지션4.2.3. 다크 매지션4.2.4. 배틀 매지션
4.3. 레나
4.3.1. 공통4.3.2. 컴뱃 레인저4.3.3. 스나이핑 레인저4.3.4. 트래핑 레인저
4.4. 레이븐
4.4.1. 공통4.4.2. 소드 테이커4.4.3. 오버 테이커4.4.4. 웨폰 테이커
4.5. 이브
4.5.1. 공통4.5.2. 코드 엑조틱4.5.3. 코드 아키텍처4.5.4. 코드 일렉트라
4.6.
4.6.1. 공통4.6.2. 퓨리 가디언4.6.3. 슈팅 가디언4.6.4. 쉘링 가디언
4.7. 아라
4.7.1. 공통4.7.2. 소선4.7.3. 소마4.7.4. 소요
4.8. 엘리시스
4.8.1. 공통4.8.2. 세이버 나이트4.8.3. 파이로 나이트4.8.4. 다크 나이트
4.9. 애드
4.9.1. 공통4.9.2. 사이킥 트레이서4.9.3. 아크 트레이서4.9.4. 타임 트레이서
4.10. 루시엘
4.10.1. 공통4.10.2. 킬리아크4.10.3. 로열가드

1. 개요

엘소드에 존재했던 스킬 강화 시스템. 현재는 3차 전직의 체인지 스킬 시스템으로 부활했다.

2. 특징

기존의 스킬 포인트는 데미지, 지속시간 정도만을 강화해주는 것이 전부였었다. 기술의 노트는 이런 스킬 포인트 외에도 스킬 메모를 기술의 노트에 추가하여 스킬의 성능을 향상시킬 수 있다.

20레벨을 달성 시 수락할 수 있는 기술의 노트 퀘스트를 완료하거나, 캐시샵에서 판매하는 기술의 노트를 1200캐시에 구매하면 해당 시스템이 해금되었다. 메모는 던전에서 낮은 확률로 드랍되며, 다른 사람에게 구매하거나 캐시샵에서 구매해도 됐었다. 레벨이 10 씩 올라갈 때 마다 메모를 추가할 수 있는 슬롯이 한 칸 씩 늘어나는데, 시스템이 사라지기 직전엔 최대 7개의 메모를 넣을 수 있었다.

오래된 시스템이다 보니 스킬트리를 업데이트 할 때 여러모로 걸림돌이 된 시스템인데, 이지선다 시스템으로 인해 메모가 무쓸모가 되어버리는 일도 많았으며, 스킬 페이지를 업데이트 했을 때도 노트는 하나 뿐이라 어쩔 수 없이 메모를 포기하는 일도 많았다.

이런저런 패러디가 많기로 유명했던 KOG답게 메모에 작성되어 있는 저자들의 이야기나 메모의 이름에 각종 패러디가 들어가 있었다. 이는 초기 메모에 상당히 많았으나 업데이트를 한 번 거치고 난 후에는 패러디 없이 다소 진지한 분위기의 메모들이 추가되었다. 특히 공식대전 NPC들이 작성한 메모가 많았으며, '삭월의 공주 카린'처럼 메모의 저자로만 언급되는 인물도 있었다. 이렇게 언급만 되는 이름들이 후에 NPC로 업데이트가 되지 않을까 하는 추측도 있었으나, 삭제 이후에는 설정이 한 번 뒤엎어져 이들도 맥거핀이 되었다.[1]

메모와 캐릭터 간 관계도 꽤 관련이 깊었다. 서로에게 호의적인 레나와 이브는 '처음은 살살', 엘소드와 아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 동일한 이름의 메모를 가지고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 같은 이름의 메모를 가지고 있다. 특이하게도 이브와 레나에서 나오는 공대 NPC들은 제작한 메모의 전직들은 자신의 클래스가 전혀 아니다. 애플은 엠프레스 타입이지만 제작한 메모들은 네메시스 2개, 일렉트라 1개고, 라임은 윈드 스니커인데 제작한 메모는 트래핑 레인저의 메모다.

초기 메모에서는 레나가 메모를 작성한 유일한 플레이어블 캐릭터였지만 5월 3일 패치 이후로 추가된 메모들엔 다른 플레이어블 캐릭터들이 작성하게 메모가 여럿 있었다. 이 중에서 비교적 연장자에 속하는 레이븐, 레나, 이브가 작성한 메모가 유독 많았었다.

3. 역사

2010년 4월 29일 기술의 노트 시스템이 업데이트 되었다.
2012년 5월 3일 3라인 1차 전직과 청의 메모가 추가 되었다. 그리고 이 패치로 기존 메모 중 일부의 작성자와 본문 내용이 수정되었다.
2013년 12월 5일 소마, 엘리시스의 메모가 추가되면서 당시 존재하던 모든 전직의 메모가 생겼다. 모든 메모의 획득 방법이 던전 드랍 및 캐시샵 구매로 바뀌었으며, 모든 메모가 거래 가능으로 바뀌었다.
2014년 4월 29일 기본전직의 메모들이 대거 추가되었다.
2015년 4월 20일 소요, 다크 나이트, 타임 트레이서, 루시엘의 메모가 업데이트되었다.
2015년 9월 24일 모든 캐릭터가 4세대 스킬트리로 개편되면서 기술의 노트 시스템이 삭제되었다. 일부 메모의 효과들은 기존 스킬로 흡수되거나 특성으로 바뀌었다.

4. 메모 목록

문단의 제목이 2차 전직명이 아닌 1차 전직명으로 작성되어 있는데, 기술의 노트가 추가된 당시에는 2차 전직 스킬의 메모가 없었다.[2] 이 때문에 당시 존재하던 전직 스킬 메모들은 캐릭터(1차 전직명) 전용 메모라고 돼있었다.

4.1. 엘소드

4.1.1. 공통

파일:엘소드/구르기.png개똥밭에 굴러도 이승이 좋다
구르기습득 레벨 : 1액티브
HP가 40% 이하일 때 체력을 사용하지 않는다.
개똥밭을 굴러도 이승이 좋은거라구! 네 앞을 항상 방해하는 빌어먹을 것들이 있어도 말이지! 하하하... 제길...
ㅡ 벤더스
효과도 좋지 않고 구르기의 체력 소모량이 원래 큰 편이 아니었다 보니 사용하지 않는 메모였다.
파일:엘소드/메가 슬래시.png참는 이유는 추진력을 얻기 위함이다
메가 슬래시습득 레벨 : 5스페셜 액티브
스킬 키를 눌러 충전이 가능하고, 1초 이상 충전하면 데미지가 1.5배가 된다. (충전 중 슈퍼아머)
꾸욱~ 참고 모았다가 큰 한방을 터트리는 거야. 인생은 한방 아니겠어?
ㅡ 도박사 재크
파괴로도 2739%라는 평범한 데미지를 보여주던 스킬에 메모+각성+파괴로 4930%까지 끌어올려 웬만한 2필 급의 데미지를 입힐 수 있었다. 로드 나이트와 시너지가 좋았던 메모인데 아머 브레이크로 상대의 방어력을 감소 시킨 다음에 풀차지 메가 슬래시를 날리면 더욱 더 강력한 데미지를 뽑을 수 있었다.
파일:eZHm5dP.png신속한 웨이브
소드 웨이브습득 레벨 : 10액티브
검기 발사까지 준비 동작이 빨라지고 웨이브의 사거리가 20% 증가한다.
불필요한 행동을 줄이는 것을 항상 의식하도록 해 봐. 훨씬 좋은 공격이 가능할 거다.
ㅡ 레이븐
원래도 길었던 사거리를 더 늘려주고 시전 시간도 빨라졌기에 소드 웨이브를 사용하는 유저들이 채용하기도 했었다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill9_1.png남자는 물러설 때를 안다
페이탈 퓨리습득 레벨 : 5스페셜 액티브
첫 타를 맞지 않으면 사용한 마나의 50%를 회수한 후 스킬이 중지되고, 첫 타를 맞게 되면 이후 타격들의 공격력이 20% 증가하며, 대상이 벗어날 수 없게 된다.
이미 휘두른 칼을 멈출 수 없는 게 남자 답다고 말하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각지 않는다. 진정한 남아라면 순간적인 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아... 카밀라...
ㅡ 로우
초반용 스킬이였던 페이탈 퓨리를 상당히 쓸만하게 만들어 주는 메모. 첫 타가 빗나가면 마나도 회수해주고, 첫 타를 맞추면 다음 타격의 데미지도 강해지고 기폭도 끊었었다. 대전에서는 타임스탑용으로 가끔 채용하던 메모였다.

여담으로 툴팁에는 마나의 50%를 회수한다고 되어 있으므로 MP 75를 회수하는데, 이게 퍼센트가 아니라 고정값이였어서 활력 상태에서 써도 똑같이 75가 회수됐다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill5_1.png넓은 보법에 대한 조언
어설트 슬래시습득 레벨 : 10스페셜 액티브
전진 속도와 거리가 50% 증가하고 타격 횟수가 증가한다.
어제 전투 중에 보여준 '어설트 슬래시'란 기술, 내 보법을 익힌다면 더 강력해질 수 있을 것 같아서. 내 기술 중엔 순간적으로 파고드는 돌진 기술이 있지. 그 기술에서 사용하는 보법을 알려주고 싶어 남겨둔다.
ㅡ 레이븐
발 동작을 살짝 달리 했을 뿐인데 상당히 먼 거리를 전진할 수 있었다. 다른 기술들에도 응용이 가능할 것 같은데...
ㅡ 엠포작트(2012년 5월 3일 이전의 내용)
어설트 슬래시를 사용한다면 필수로 채용했던 메모로 로나가 이 메모 어설트와 아마겟돈 블레이드을 조합해서 무난하게 던전을 돌 수 있었다. 하지만 이지선다 패치로 스킬 포인트 관리가 빠듯해지고, 어설트 슬래시가 너프를 먹으면서 사용률이 급감한 메모다.
파일:플레임 게이저.png용암분출
플레임 게이저습득 레벨 : 1스페셜 액티브
불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다.
바닥을 강타했을 때 불기둥이 치솟아 오르는 것은 반작용과 마력의 하모니라고 할 수 있습니다. 조금 더 정확한 자세와 바른 내려치기 동작은 더 크고 위력적인 불기둥을 만들 수 있도록 해 줄 것입니다.
ㅡ 페넨시오
이상하지? 땅바닥을 강타했는데 불기둥이 치솟다니. 이왕 이상한 김에 조금 더 세밀하게 내리쳐 보려구. 더욱 아름다운 불길을 볼 수 있을 테니 말이야~
ㅡ 에이야프얄리요쿠(2012년 5월 3일 이전의 내용)
공격 범위가 넓어지는 좋은 메모로, 플레임 게이저를 썼다면 사용했던 메모였다. 단, 높이가 증가한다고 타수가 증가하는 것은 아니다.

2011년 3월 3일 패치 이전엔 타수가 8타에서 6타로 감소하는 버그 때문에 버려졌던 메모다.
파일:NN0AgKe.png위험 부담 제거법
반격습득 레벨 : 15액티브
사용 직후 방어력이 200% 증가한다.
분명 상대의 공격을 쳐냈다고 생각을 한 순간, 다른 칼날이 쇄도해 들어왔어. 이런 허점을 막아내기 위해선 반격의 찰나에 기를 끌어올려 타격을 가하면서 동시에 몸을 보호할 필요성이 있지.
ㅡ 로우
캐릭터 주변에 실드 엑셀러레이터 버프가 돌아다니며 이 상태에서는 방어력이 크게 오른다. 주로 피할 수 없는 공격일 때 쓰이지만, 반격과 완전히 상극이였어서 공격을 같이 겸할 수 있는 인소 정도를 빼면 버려지는 메모였다.
파일:엘소드/언리미티드 블레이드.png끝없는 참격
언리미티드 블레이드습득 레벨 : 20스페셜 액티브
활력 상태일 때 쿨타임이 0이 된다.
누나가 하는 걸 잘 봐! 끊임없는 공격의 기본은 체력이야! 탄탄한 체력을 바탕으로 이렇게 전후좌우 베기를 연속적으로... 계속~! (슉슉!) 어때? 참 쉽지?
ㅡ 엘리시스
MP만 받쳐준다면 활력이 끝날 때까지 이름 그대로 끝없는 참격을 할 수 있는 강력한 메모였지만, 특유의 긴 시전 시간을 커버할 수 없고, 옆라인이 매우 강력한 트리플 게이저 였어서 때문에 잘 사용하지 않았던 메모이다.
파일:엘소드/트리플 게이저.png화산 폭발
트리플 게이저습득 레벨 : 20스페셜 액티브
터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다.
원... 투... 쓰리! 좋아! 불기둥이 그럴싸한데? 이제 불구덩이도 만들어보자! 불구덩이를 만드는 방법은 네 몸 안에 있는 불의 기운을... 배꼽 밑에 모아서... 이렇게 하면 ~ (퍼펑!) 어때? 참 쉽지?
ㅡ 엘리시스
불구덩이의 지속시간이 짧고 데미지와 화상도 썩 좋지가 않아서 버려진 메모다.
파일:external/elwiki.net/EBlock.png담금질
막기습득 레벨 : 20액티브
시전 후 0.5초 안에 들어오는 타격을 100% 방어하고 MP 20을 회복한다. (오토 가드는 적용되지 않음)
에헴! 검은 두들길수록 더 강해지는 법이지! 이렇게! (까앙!) 어이쿠! 손이 미끄러졌네! 검이 깨져버렸구만...! 가끔 이렇게 치명적인 실수가 나오기도 하지만 말이야... 허허.
ㅡ 호레이쇼
막기를 아무도 사용하지 않아서 버려진 메모다.
파일:발차기1.png뼈속까지 스며드는 아픔
발차기습득 레벨 : 25액티브
공격력이 1.1배 증가하고 마나 브레이크를 취소 시킨다.
108단 콤보의 완성에는 실패했지만 이걸로도 충분할 것 같다? 이 공격을 막아낼 때에는 애로사항이 꽃필 것이다?
ㅡ 근성가이 K
과거에는 데미지를 무려 4배씩이나 올려주는[3] 메모였던지라 대전 쪽에서 사용하는 유저가 많았던 메모다. 패치로 인해 전례가 없던 공격력 증가는 그 수치가 감소하고 기폭을 취소시키는 효과가 생겼다. 로드 나이트는 임팩트 스매시와 섞어 사용하면 상대방의 기폭을 끊으면서 일방적으로 공격할 수 있었다.
파일:엘소드/극기.png긴장된 호흡과 강화 유지법
극기습득 레벨 : 40액티브
재사용 대기시간이 5초 줄어들고 유지되는 동안 공격력이 10% 증가한다.
상대의 공격을 버텨내는 방법을 깨달았어!! ...맞아도 안 아프다고 생각하는 거야. 자 100번 말해봐. 나는 맞아도 안 아프다 나는 맞아도 안 아프다... ...죽을것 처럼 아프지만!! 사실은 안아프다아아!!!
ㅡ 로우
본래는 던전에서 극한의 딜을 뽑을려는 소수의 유저들만 채용하던 메모였다. 하지만 이지선다 스킬트리로 개편되면서 공용 버프인 아드레날린 시리즈가 삭제되면서 저 조금이라도 있는 데미지 증가를 받기 위해 찾는 사람이 많아졌었었다.

4.1.2. 소드 나이트

파일:아머브레이크.png갑옷 붕괴
아머 브레이크습득 레벨 : 30액티브
물리 방어력 감소량을 10% 증가시킨다.
상대 갑옷의 취약점에 대해서는 아느냐? 갑옷의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 갑옷을 부숴 버릴 수 있다!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
아머 브레이크를 사용하는 로나에겐 필수적인 메모였으며, 방어력 감소 디버프 부여가 확률이였던 시절엔 이 확률을 올려주던 메모였었다. 이후 밸런스 패치로 확률이 100%가 되어 메모 효과도 바뀌었다. 이 메모를 착용하면 만렙 기준 물리 방어력 50%을 깎을 수 있다.
파일:웨뷁.png균열 파괴
웨폰 브레이크습득 레벨 : 30액티브
공격력 감소량이 50%로 증가한다.
상대 무기의 취약점에 대해서는 아느냐? 무기의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 무기를 부숴 버릴 수 있다!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
옆자리에 아머 브레이크가 있어 묻힌 스킬인 만큼 메모도 묻혔다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/에어_슬레시1.png끝없는 공격 그 이론과 실제
에어 슬래시습득 레벨 : 15스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가하고 타격당한 대상의 다운수치를 감소시킨다.
상대방을 때렸으면 계속 때려야지! 싸움이란 그런 거야! 인정 사정 봐주지 말고 계속 때리라고! 상대방이 넘어질 것 같으면 일으켜 세워서 때려! 근성을 보이라구-!
ㅡ 카밀라
다운수치를 감소시켜준다는 옵션 때문에 주로 대전에서 에어 슬래시를 사용한다면 채용하던 메모였다.
파일:vFPLf4i.png반작용 폭발
모탈 블로우습득 레벨 : 15스페셜 액티브
사거리가 10% 증가하고 맞은 대상의 다운수치를 10 감소시키며 10초간 화상을 입힌다.
무릇 마법이 아니라도 불을 일으키는 방법은 많아. 부싯돌 처럼 말이지! 잘 안 돼? 근성을 보이라구-!
ㅡ 카밀라
에어 슬래시가 삭제되면서 위의 메모가 해당 메모로 교체되었다. 화상의 데미지는 애매한 수준이지만 사거리가 증가하기 때문에 모탈 블로우를 애용한다면 채용을 고려할만한 메모였다.
파일:스파이럴블래스트.png정확하고 강한 타격
스파이럴 블래스트습득 레벨 : 25스페셜 액티브
첫 타격 범위가 증가하고 첫 타격에 2초간 스턴 효과를 준다.
적을 놓치지 않기 위해서는 첫 타격만큼 중요한 것도 없다. 첫 타격에 적을 강하게 타격하여 저항할 수 없게 만드는 것이 중요하다.
ㅡ 스파이크.C
첫 타격의 크기가 이후 후속타만큼으로 늘어난다. 앞에 캐릭터 3명 정도가 들어갈 거리. 스턴의 효과도 주기 때문에 안정적으로 풀타를 먹일 수가 있었다.
파일:더블슬래시.png순간을 파고드는 일격
더블 슬래시습득 레벨 : 40스페셜 액티브
강타 데미지가 10% 증가하고 검기폭풍이 1회 추가된다.
베는 행위에서 가장 중요한 것이 뭔지 아나? 바로 찰나와 같은 순간을 노리는 매의 눈과 그 것을 실행할 기술이지. 손목의 관절을 이용한다면 순간의 틈에 또 다른 일격을 찔러 넣을 수 있을 거야.
ㅡ 베기의 달인 돌도베
이지선다 이후 아무도 사용하지 않았던 더블 슬래시를 다시 살려낸 메모. 더블 슬래시를 쓰는 유저는 무조건 사용했었다.
파일:아마겟돈블레이드.png강화된 검기의 운용법
아마겟돈 블레이드습득 레벨 : 40스페셜 액티브
검기가 강화되어 지속시간 동안 크리티컬 확률이 10% 증가한다.
단순히 검기를 뿜어내는 것 만으로는 진정한 오러 소드라고 할 수 없어! 무릇 검이란 항상 예리한 날을 가지고 있어야 하는 거야. 그 것이 자신의 힘에 의해 만들어진 오러일지라도 말이야-
ㅡ 엘리시스
강화된 검기의 외형이 멋있어서 노트의 자리가 남았으면 종종 넣는 편이였다. 하지만 크리티컬을 이미 100%을 찍었다면 애물단지인 메모였다.

4.1.3. 매직 나이트

파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill13i_1.png꺼지지 않는 불길
대폭살습득 레벨 : 30액티브
폭발 유지 시간이 0.3초 늘어나고 타격 수가 5회 증가한다.
불길과 폭발의 상관 관계는 복잡한 것 같지만 의외로 간단합니다. 이 원리를 조금만 더 이용한다면 당신의 폭발도 더 긴 시간 유지할 수 있을 거에요!!
ㅡ 불의 마스터 로쏘
안 그래도 강력했던 대폭살의 데미지를 1필을 넘어갈 정도로 올려주었기 때문에 대폭살을 사용한다면 반드시 채용했던 메모. 활력 게이지와 각성 게이지도 빠르게 충전되기 때문에 매우 좋다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill15i_1.png버스트 인챈트
소드 인챈트습득 레벨 : 30액티브
지속시간 및 소모 MP가 5 만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다.
모든 인챈터가 착각하고 있는 게 있지. 인챈트는 무기의 한계치를 넘어설 수 없다고. 정말로 그럴까? 나는 무기의 한계치를 넘는 인챈트 방법을 알아내었지만 그 누구도 믿어주지 않더군.
ㅡ 숨겨진 연금술사 크리스토
소드 인챈트 자체를 사용하지 않아 버려진 메모다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill7_1.png영혼 파괴
윈드 블레이드습득 레벨 : 15스페셜 액티브
타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다.
윈드 블레이드는 마법의 힘을 이용해서 실체화시킨 검으로 타격하는 기술! 즉, 그 마법의 힘을 잘 이용한다면 상대의 마나에도 타격을 줄 수 있다는 것이다. 정신을 집중하고, 상대 마나의 흐름을 읽어 그 정수를 타격하는 거다!
ㅡ 에델.D 스타인
메모 효과부터 던전보단 대전에서 사용하라고 만든 메모다. 하지만 윈드 블레이드 자체가 후속 공격이 불가능한 다운 공격이라 대부분 마무리 용으로 쓰기 때문에 조금 애매한 편이였다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill11_1.png양적 향상에 대한 생각 Ⅰ
라이징 슬래시습득 레벨 : 35스페셜 액티브
칼날이 좌우 1개씩 증가하고 타격 횟수가 증가한다.
하나 보다는 두 개가 좋고, 두 개 보다는 세 개가 좋은 것이 진리. 하지만 어떤 것이든 적정한 선은 있는 것. 참고로 제일 좋은 밸런스는... (뒷 부분은 삭제되어있다)
ㅡ 로트
라이징 슬래시를 사용한다면 필수적으로 채용해야만하는 메모였다. 양쪽에 추가되는 1쌍의 검은 기존 라이징 슬래시의 칼날과 개별 타격이였기 때문에 범위와 데미지가 매우 증가했다.
파일:a1Mk3D2.png질적 향상에 대한 생각 Ⅰ
라이징 웨이브습득 레벨 : 35스페셜 액티브
마법검이 길을 따라 소환된다.
마법검은 단순히 시전자의 마나로 소환되는 것이 아니라구- 마법검에는 의지가 담겨있어. 네가 믿으면 마법검도 너의 대답에 응답해주겠지. 뭐? 내가 미친 거 같다고?!
ㅡ 고주망태 검사 에르딘
나락같은 대각선 지형에서 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 대각선 지형이 있는 곳은 나락을 제외하곤 거의 없고, 라이징 웨이브는 메모를 사용하지 않았을 때의 메리트가 더 컸어서 자주 쓰지는 않는 메모였다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill2i_1.png작열하는 화염의 검
소드 파이어습득 레벨 : 40스페셜 액티브
화상 지속시간이 10초 증가한다.
불타는 검에는 불이라는 단 하나의 기운만 부여할 수 있는 것은 아니야. 하멜의 심연에서 발견 된 구절을 떠올려 봐. "진실로 타오르는 불꽃은 다른 불꽃들도 삼켜버릴 것이다."
ㅡ 불타오르는 검의 기억

파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill10i_1.png타고 남은 재의 활용
피닉스 탤런습득 레벨 : 40스페셜 액티브
재사용 대기시간이 5초 감소한다.
전설 속에만 존재하는 신수 '피닉스'는 자신의 불꽃이 타고 남은 잿더미에서 부활한다고 해. 그 생물체가 타오르는 동안에 생성되는 에너지가 집약되어 재에 남는다고 하는데... 이것을 사용할 수 없을까?
ㅡ 엘더 연금술사 에코
지속시간과 쿨타임의 갭을 줄여주므로 피닉스 탤런으로 잡몹 처리를 한다면 필수로 바르자.메모의 설정에 비해 너무 빈약한 옵션이다

4.1.4. 시스 나이트

파일:attachment/엘소드(엘소드)/HarshChaser_1.png꿰뚫는 검
하쉬 체이서습득 레벨 : 30액티브
사정거리가 250 증가하고 50% 확률로 맞은 대상에게 5초간 상처를 입힌다.
검은 무조건 강한 힘으로만 던지는 것이 능사가 아닙니다. 때로는 섬세하고 날카로운 것이 더 무서울 때가 있죠. 가령 이런 것은 어떻습니까?
ㅡ 바네사
확률이 사용 빈도에 비해서는 높지 않은 것이 아쉽지만 거리 증가 효과도 있는지라 없어서 나쁠 것은 없는 편. 다만 기술의 노트 한 자리를 비우기에는 메모의 효과가 좋지 않은 감이 있기는 하다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/SwordSD1.png톱날 칼날
소드 실드습득 레벨 : 15액티브
타격당한 대상에게 10% 확률로 상처를 입힌다.
자고로 작은 소검 형태의 무기는 치명상을 입힐 수 있는 형태를 뛸 수록 좋지. 여러가지 방법이 있겠지만 칼날을 톱날 형태로 만드는 것도 한 가지 방법이라고 할 수 있어.
ㅡ 숙련된 레인저 데린
출혈율 10%와 상처율 10%를 적용 받는다. 다만 이 메커니즘은 몇몇 스킬들과 동일한 메커니즘인데 일부로 안 고치는 것이 현실.
파일:BMFlmmX.png계산된 투척
피어싱 소드습득 레벨 : 30액티브
상대방의 방어를 무시한다.
강하고 빠르게 던지는 것만이 항상 최선의 공격이 되지는 않는다. 때로는 정확하고도 계산된 일격으로 상대를 노려야 할 때가 있다. 이 같은 방법은 특정 상대에게 치명상을 입힐 수 있을 것이다.
ㅡ 전투 교본 p.45
메모를 적용하면 쓰레기에서 덜 쓰레기가 되지만 하쉬 체이서가 너무 좋아서 한 대 때리고 끝나는 피어싱 소드는 버려진다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/CrescentCut1.png치명적인 일격
크레센트 컷습득 레벨 : 45스페셜 액티브
마지막 타격이 50% 확률로 방어력 무시에 크리티컬로 발동된다.
잘 몰랐겠지만, 난 예전에 쌍검술을 마스터 했었다네. 그 중에서도 기본기에 충실하다고나 할까? 기본기도 깊숙이 파고 들면 그 위력이 남들과는 달라진다고 할 수 있지. 무한한 연습이 비결이지.
ㅡ 그레일
과거에는 크레센트 컷이 3타만 때리고 다운시키는 쓰레기에 이 메모도 버서커 블레이드의 완벽한 하위호환이었던지라 같이 버려졌지만 패치로 인해 크레센트 컷이 전진하는 검기를 날리면서 연속타격하기 때문에 이쪽 메모도 덩달아 간접 상향됐다. 크레센트 컷이 예전 인식 때문에 그다지 사용되지는 않지만 사용한다면 메모를 박는 것을 추천한다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/SwordFall_1.png칼의 비
소드 폴습득 레벨 : 25스페셜 액티브
낙하하는 검 개수가 2배로 늘어나고 데미지가 40% 감소한다. (낙하 범위는 동일)
콘웰은 정말이지 신비롭군요. 마력을 이용해서 끊임없이 칼을 꺼내어 들 수 있으니... 일전에 소드 폴이라는 기술을 보고 마력을 이용해서 마력검을 만들어내는 저희와 비교해서 이런 것을 구상해 보았습니다.
ㅡ 페넨시오
메모의 이름답게 칼이 미칠듯이 쏟아진다! 풀히트 기준으로 데미지가 20% 증가하고 틈새가 메꾸어졌기 때문에 주력기로 급부상. 다만 검의 개수가 늘어난 만큼 MP 회수량은 감소했다.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/FinalStrike_1.png허공검법
파이널 스트라이크습득 레벨 : 40스페셜 액티브
블랙홀 범위가 증가한다.
큭큭큭, 옛날에 그런 애송이 하나 있었지. 공간을 가르겠다고 떠들던 애송이 말야. 큭큭, 어떻게 되었냐고? 진짜 공간을 갈라버리더군. 큭큭큭, 재미있더군.
ㅡ 시공 관리자 글레이브
같은 물공 3필인데 더블 슬래시에 비하면 너무나 초라한 메모... 블랙홀 범위는 상당히 증가하기 때문에 잡몹 처리용으로는 준수한 편.
파일:attachment/엘소드(엘소드)/PhantomSword_1.png질적 향상에 대한 생각
팬텀 소드습득 레벨 : 40스페셜 액티브
팬텀 소드가 흑화하여 지속시간이 절반 감소하지만 적의 방어를 무시하고 크리티컬 피해가 10% 증가한다.
딸꾹- 으... 그래. 무슨 얘기를 하고 있었지? 아아- 생각났네. 그래 그래… 딸꾹- 아아. 그거? 깊게 생각하지 마. 끅- 쓰러지기 전에 베어버리면 되는 거야. 딸꾹-!
ㅡ 고주망태 검사 에르딘과의 대화 중
기본 콤보에는 전혀 영향을 주지 않고 팬텀 소드로 생성된 검에만 효과가 생긴다.

메모를 하면 보통의 팬텀 소드와는 운용 방법이 완전히 달라진다. 보통의 팬텀 소드는 마나만 되면 계속 유지하면서 보조 뎀딜의 수단으로 사용된다면, 메모를 한 팬텀 소드는 뎀딜기다. 팬텀 소드의 공격력이 방어력 무시로 들어가기 때문에 ZZZ캔슬을 하다 보면 적이 갈려서 누워있는 걸 볼 수 있다. 메일스톰으로 묶어 놓고 ZZZ캔슬 짤짤이를 놓는다던지, X연타만해도 웬만한 스액 부럽지 않은 데미지를 뽑아낸다.

미친듯이 솟아오르는 딜링에도 불구하고 지속시간의 절반이나 감소하는 뼈 아픈 페널티 덕에 메모 사용자 대부분이 흑화 간지를 보고 사용했었다. 방어 무시와 크리 데미지 증가는 확실한 메리트지만 그렇다고 데미지가 기존의 두 배 이상이 되지는 않아서 짧아진 지속시간을 커버 할 수는 없었다.

4.2. 아이샤

4.2.1. 공통

파일:attachment/elsword-skill-chain_fireball.png재벌 구이 방법
체인 파이어볼습득 레벨 : 1액티브
화상(동상) 지속시간이 10초 증가한다.
연금술 실험과 요리는 별개이지만... 연금술을 응용한 불꽃은 요리 재료를 재벌 구이 할 수 있다는 사실을 알아냈어. 음 오늘 실험은 성공했어... ...저녁밥은 실패했지만...
ㅡ 에코
원래부터 체인 파이어볼은 잘 쓰이지 않았는데 이지선다 후 액티브 스킬로 강등당해서 쓸 일이 더욱 없어진 메모.
파일:attachment/elsword-skill-lightning_bolt.png200% 과충전 쇼크
라이트닝 볼트습득 레벨 : 1스페셜 액티브
일정 시간 이후의 타격이 대상에게 2.5초간 스턴에 빠지게 한다.
내가 얼음 외에는 관심이 없긴 하지만, 몽매한 주변 마법사들을 위해 적어두는 거야. 전기라는 게 출력을 높이면 상대의 정신을 잃게 만들 수도 있거든? 너희들이 잘 할지는 모르겠지만 답은 하나, 출력을 높여.
ㅡ 근위대장 얼음공주 노아
번개는 본디 강렬한 에너지를 뿜어내는 것. 이 힘을 잘 이용하게 되면 상대의 정신을 잃게 할 수 있다. 처음에는 익숙하지 않겠지만, 기운의 조절로 같은 힘을 이용하여 더욱 높은 효과를 볼 수 있을 것이다.
ㅡ 케이런(2012년 5월 3일 이전의 내용)
15타 이후부터 스턴효과가 추가되어 후속타가 쉽다. 메모를 바르게 되면 튕겨내는 판정이 사라져서 시원하게 풀타를 넣을 수 있게 된다!

한 때 버그가 걸려 12타 이후로 풀타가 안 박히는 현상이 일어났지만, 이 현상이 수정되고 난 후 라이트닝 볼트를 쓰는 유저들 중에 이 메모를 사용하지 않는 유저는 거의 없다고 보면 된다.
파일:DnamnML.png얼음 블록
아이시클 웨이브습득 레벨 : 5액티브
얼음이 관통하지 않고 폭발하며 데미지가 10% 높아진다.
얼려야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 가속하여 빙점 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할 게야.
ㅡ 현자 테시스
얼음이 폭발하면서 강한 경직을 준다. 아이시클 웨이브는 대시 캔슬이 안 되기 때문에 콤보를 끊어먹지 않으려면 반 필수적 메모. 그냥 파이어 로드를 써
파일:attachment/elsword-skill-flame_wave.png화염 블록
파이어 로드습득 레벨 : 5액티브
화염이 관통하지 않고 폭발하며 데미지가 10% 높아진다.
연소 시켜야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 활성화하여 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할 게야.
ㅡ 현자 테시스
불길이 폭발하게 되면서 강한 경직을 준다. 파이어 로드는 대시 캔슬로 충분히 콤보를 이을 수 있고, 자체적으로 퍼뎀이 높은 스킬이 아니기 때문에 데미지 증가도 미미해서 채용률은 낮다.
파일:attachment/elsword-skill-gust_screw.png불기운의 재활용
거스트 스크류습득 레벨 : 15스페셜 액티브
연속으로 두 번 썼을 때 두 번째 거스트 스크류의 데미지가 20% 증가한다.
불은 시간이 지날수록 겉잡을 수 없는 힘을 발휘한다. 티끌처럼 작은 불씨가 붙어 큰 불이 일어나면 다 타버릴 때까지 막기 어려운 법! 연속적인 불의 힘은 거대한 재앙을 불러온다.
ㅡ 불의 마스터 로쏘
메모라이즈의, 메모라이즈에 의한, 메모라이즈를 위한 메모. 메모라이즈의 딜로스를 거의 상쇄하는 게 가능해진다. 메모를 적용하게 되면 거스트 스크류가 시전된 뒤 3초간 버프가 생성되어 그 시간 내에 사용해야 효과를 볼 수 있다. 다른 스킬키를 누르는 순간 버프가 바로 지워지므로 주의할 것. 물론 스킬키를 연타할테니 문제는 없다.

메모라이즈된 거스트 스크류를 먼저 사용한 뒤 본래 거스트 스크류를 사용하는 것이 더 유리한데, 원래 거스트 스크류를 먼저 시전할 경우 1배 + 데미지 증가한 메모라이즈 거스크 스크류 시전 0.84배 = 1.84 배이지만 메모라이즈 된 거스트 스크류를 먼저 시전하면 0.7배 + 데미지 증가한 거스트 스크류 시전 1.2배 = 1.9배의 데미지를 줄 수 있게 된다.
파일:attachment/elsword-skill-binding_circle.png정신적 외상
바인딩 서클습득 레벨 : 15스페셜 액티브
효과를 당한 대상은 10초 동안 속도가 20% 감소한다.
시간을 정지 시킬 때 조금 그 템포를 조절해서 육체적인 시간만 정지 시킨다면 어떻게 될까? 정신이 쏙 빠질 거다~
ㅡ 그림자 마녀 스피카
바인딩 서클은 대상의 시간을 정지 시키는 기술이지만, 조금 강하게 적용 시키면 대상의 정신에 외상을 입혀 신체 기능을 늦출 수도 있지.
ㅡ 안토니(2012년 5월 3일 이전의 내용)
바인딩 서클을 잘 사용한다면야 넣어서 나쁠 것 없는 메모. 던전에서는 그럭저럭 있으면 좋은 효과지만 대전에서의 효과가 제대로다. 동작속도가 감소하기 때문에 상대방의 콤보에 애로사항이 꽃피게 된다. 그리고 아이샤를 욕하게 되겠지

디버프 이펙트는 자체적으로 보라색 speed↓였다가 레그 샷의 달팽이를 거친 뒤 미들킥의 골절로 바뀌었다. 왜 바꾸는 거야
파일:attachment/elsword-skill-teleport.png영혼 이동에 대한 메모
텔레포트습득 레벨 : 15액티브
사용 직후 0.5초 동안 슈퍼아머 상태가 되지만 마나 소모량이 40% 증가한다. (기상 시 텔레포트 포함)
텔레포트라는 기술은 내 육체를 잠시 다른 차원으로 보내고 난 다음에 다른 곳으로 이동 시키는 거야. 그런 의미에서 차원 자체를 손 보면 내 몸이 사라지기도 전에 다른 차원에 구속되어 몸이 외부 충격으로 다치는 걸 막을 수 있어.
ㅡ 잔영의 티아
텔레포트 사용 시 영혼을 이공간으로 보내 육체의 시간을 멈추어, 어떤 간섭도 받지 않는 상태로 만드는 방법을 여기에 기술한다. 육체가 약한 마법사들이 몸을 지키는 좋은 방법이 되리라 생각한다.
ㅡ 멀린(2012년 5월 3일 이전의 내용)
원래 무적이었지만 2013년 6월 27일 패치로 슈퍼아머로 바뀌었다. 계속해서 빠져나가 도망치는 건 여전히 문제지만 이전에 무적이어서 유도기조차 인식을 못하고 유도기까지 마구 피해대던(...) 것을 생각해보면 하향.

디멘션 위치가 공간 도약을 배우면 →→ZXZZZ에도 슈퍼아머가 붙는다.
파일:VfvbfQ0.png견고한 실드에 대한 메모
마나 실드습득 레벨 : 20액티브
데미지 감소율과 실드의 체력이 20% 증가하지만 재사용 대기시간이 5초 증가한다.
마나 실드를 운용하면서 정신을 조금만 더 집중하면 상대의 타격이 들어오는 부분을 조금 더 강화 할 수 있다. 더욱이 실드가 약해진 상태라도 몇 번은 더 막아낼 기회가 생기게 되는 이점도 있지.
ㅡ 물의 마스터 데니프
한층 더 단단해지는 효과는 매력적이지만 쿨타임이 늘어나는 페널티 때문에 무작정 바르기는 애매하다. 예전에는 쿨타임=지속시간이어서 빈틈이 생기는 지라 더욱 그랬다. 마나 실드의 지속시간이 30초로 늘어난 뒤에는 숨통이 트였지만 실드가 너덜너덜해진 상태에서 쿨타임이 아직도 돌고 있는 걸 보면 속이 탄다.
파일:attachment/elsword-skill-gust_storm.png점화의 불길
거스트 스톰습득 레벨 : 20스페셜 액티브
시전 모션이 짧아지고 시전 중 행동이 가능해진다.
나의 손녀 아이샤를 위해 이 마법의 비전을 남긴다. 불 폭풍의 진정한 힘은 대기에 자연스럽게 옮겨 붙는 연소 효과에 있다. 이 원리를 깨우치면 연속적인 마법 시전 동작이 필요 없이 자유롭게 불의 폭풍을 다룰 수 있단다.
ㅡ 현자 테시스
긴 후딜이 거슬렸던 거스트 스톰이 이 메모를 사용하면 0.5초만에 시전이 끝난다! 마침 비슷한 시기 거스트 스톰의 상향까지 겹쳐져 순간 극딜기로 채용하는 경우가 늘었다.
파일:UZT1DKL.png설산의 눈보라
아이스 스톰습득 레벨 : 20스페셜 액티브
시전 MP가 100, 지속시간이 33% 감소하고, 스킬 키를 눌러 추가 MP를 소모하여 더 오래 타격할 수 있게 된다.
눈 폭풍엔 눈보라가 동반돼야 완벽한 게 아니겠어? 난 눈이 올 때 기분이 참 좋아. 음, 눈이 꽤 쌓였네. 오랜만에 눈사람이나 만들어 볼까?
ㅡ 근위대장 얼음공주 노아
메모 적용 시 데미지나 마나 소모량이 2필 급으로 줄어들어 2필을 겸비해서 사용할 수 있게 된다. 물론 이것만 보고 쓰는 메모가 아니고, 메모 아이스 스톰 사용시 스킬 키를 눌러 더 오래 공격하는 것이 가능해져 엄청난 데미지를 뽑는 효자 스킬로 변모하게 되지만, 사기라고 생각했는지 풀차지 타수가 줄어 총 데미지는 거스트 스톰과 큰 차이를 보이지 못하게 되었다. 3필만 생각하면 시전 시간이 월등히 빨라진 거스트 스톰이 우월해진 상황. 2-3필을 넘나드는 유틸성으로 차별화를 한다고 할 수 있다.
파일:attachment/elsword-skill-circle_flame.png양적 향상에 대한 생각 Ⅱ
서클 플레임습득 레벨 : 40액티브
발사하는 구체가 하나 증가하고 데미지가 17.5% 감소한다.
자, 오늘은 다다익선에 대해 알아보도록 하자. 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼!
ㅡ 로트
파이어 볼 하나당 히트 수가 2회 증가이기 때문에 토탈 8히트가 되며, 전부 맞는다면 1필을 초월하는 데미지가 나오게 된다(...).

2013년 12월 5일 메모 개편으로 데미지 감소 페널티가 추가되었다. 데미지 감소가 되었어도 여전히 흉폭한 데미지를 보여주므로 부동의 필수 메모.

4.2.2. 하이 매지션

파일:attachment/아이샤(엘소드)/meditation_1.png자유로운 영혼
메디테이션습득 레벨 : 15액티브
피격 시에도 효과가 유지되며 재사용 대기시간이 45초로 단축된다.
마나 컬렉팅에 정신을 집중하게 되면 그만큼 동작이 느려지게 되죠. 후후후후... 있잖아요, 그거 알아요? 그 정도의 기술을 겸비한 당신이라면 영혼을 자유롭게 해서 마나 컬렉팅에 정신을 덜 집중해도 된다는 거. 여기 담겨둘게요. 이 글, 꼭 보길 바래요.
ㅡ 달의 마스터 이벨른
메디테이션을 사용하게 되면 정신을 집중해서 뛸 수 없게 돼요. 하지만 당신이 걷는 방법을 조금만 더 배우게 된다면, 메디테이션을 사용하면서 훨씬 더 빠르게 걸을 수 있을 거에요. 발목을 최대한 안쪽으로 해서 이렇게...
ㅡ 초우(2012년 5월 3일 이전의 내용)
메모를 바르면 메디테이션이 강제 캔슬이 되는 경우가 없어지기 때문에 ON/OFF자체가 사라져서 사용하자 마자 쿨타임이 돌아간다. 따라서 실질적으로 줄어드는 시간은 20초.[4] 초창기엔 메디테이션에 쿨타임이 아예 없어서 자유로운 ON/OFF가 가능했기 때문에 딱히 메모가 없어도 상관없었지만 지금은 가히 필수적인 메모.

스킬이 많이 개편되면서 같이 자주 개편된 메모로, 본래 메디테이션에는 대시 불가능이라는 페널티가 있어서 메모 효과도 걷는 속도를 증가시켜 줬지만, 2012년 3월 29일 패치로 대시가 가능해지는 대신 전체적인 이동 속도 페널티가 붙게 됨에 따라 페널티가 사라지는 효과로 바뀌었다. 2013년 1월 17일 패치로 메디테이션의 효과가 지금과 같은 효과로 다시 한 번 바뀌어서 7일 뒤인 24일에 지금의 효과로 바뀌었다. 그런데 이번엔 메모 내용을 바꿔주지 않아서 내용과 효과가 따로 논다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/cyclone_1.png돌풍의 부름
사이클론습득 레벨 : 25스페셜 액티브
MP 회수율이 25% 증가한다.
인위적으로 만드는 바람은 마나의 힘을 간직하고 있어요. 특히나 원소에 대해 잘 알고 있는 고위 마법사라면 더욱 쉽게 마나의 흐름을 볼 수 있을 거에요. 보이시나요, 마나의 흐름이?
ㅡ 아이샤와 여스승의 대화 중
사이클론 자체가 연타가 많기 때문에 나쁘지 않은 메모이다. 물론 스킬 자체가 안 쓰여서 메모도 안 쓰인다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/ChainBurst_1.png열기 폭발
체인 버스트습득 레벨 : 45스페셜 액티브
파이어 볼의 크기가 20% 증가, 데미지가 10% 증가하고 모든 파이어 볼에 화상 효과가 생긴다.
단순하게 파이어 볼의 크기를 늘리는 것은 너도 할 수 있을 거야. 하지만, 그 파이어 볼에 화염 에너지를 함께 섞을 수 있다면 더욱 강력한 파이어 볼이 될 것이야.
ㅡ 갈라드리엔
던전에서의 효율은 별로지만 대전에서는 나름 유용하게 써먹을 수 있다. 중요한 것은 크기 증가로 타격하기 쉬워진다는 것.

2013년 1월 24일 패치로 데미지 증가가 추가로 부여되었다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/MagicMissile_1.png생각대로 미사일
매직 미사일습득 레벨 : 30스페셜 액티브
미사일의 이동 속도가 50% 증가하고, 최대 히트 수가 2배로 증가한다. (지속시간은 동일)
마법은 사용자가 자신만의 현실을 얼마나 강하게 가지고 있느냐에 따라 그 효율이나 성능이 달라집니다. 그걸 퍼스널 리얼☆티 라고 부르죠. 더 확신을 가진다면 더 좋아질 것입니다.
ㅡ 코모
지속시간에 변화는 없지만 히트수와 속도가 대폭 증가하기 때문에 전체적으로 배로 좋아진 거나 다름 없다. 특히 메모가 없는 매미는 대전에서 회피가 매우 쉽기 때문에 대전에서 매미를 쓸 생각이라면 필수.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/ChainLightning_1.png번개를 다루는 방법
체인 라이트닝습득 레벨 : 30스페셜 액티브
공중에서 사용할 수 있게 된다.
번개의 힘은 모든 것을 소멸 시킬 정도로 강력하지. 하지만 그 강력한 힘에 두려움을 느끼면 절대로 그 힘을 다스릴 수 없어. 아무리 강력하다고 해도 그 힘 스스로는 아무 일도 일어나지 않아. 그러니까 두려워 말라구.
ㅡ 마도학자 올리브
메모 적용 시 체인 라이트닝은 가장 사용하기 편리한 2필이 된다. 메모가 나온뒤 스크류와 라볼이 하향먹은 이후로는 체인 라이트닝을 사용하는 유저들이 많아졌다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/BlazeStep_1.png분노? 분노!
블레이즈 스텝습득 레벨 : 45스페셜 액티브
초고온의 푸른 화염을 두르고 지속시간이 1초 증가한다.
자기 학대를 함으로서 자신의 분노를 조절하는 방법에 대해서 말하고자 한다. 이는 매우 위험해 보일 수 있는 방법이지만 실은 매우 안전한 방법으로서 인간의 뇌를 이용한 분노를 조절하는 방법의 일환으로... (중략)
ㅡ 분노를 조절하는 방법 중
메모를 적용 시 이펙트가 푸른 불꽃으로 바뀌는데 가스레인지 같아져서 좀 깬다(...). 지속시간 1초 차이가 미미해 보이지만 맵병기로 닿을 수 있는 범위가 더욱 넓어지고 무적시간+총 데미지 증가 효과들이 붙어있어서 차이가 생각보다 크다. 블텝을 쓰고자 한다면 꼭 넣는 게 좋다. 붉은 불꽃이 더 멋지다면야 상관없다
파일:attachment/아이샤(엘소드)/BlizzardShower_1.png차가운 마음가짐
블리자드 샤워습득 레벨 : 40스페셜 액티브
얼음 덩어리 개수가 증가한다.
마법사는 언제나 냉정한 마음을 유지해야 한다고 하더군요. 사실 냉정하게 있는 것은 어렵지 않습니다. 모든 사실을 객관화 하고 자기 자신을 제 3자의 입장에서 보면 되는 것이지요. 아... 너무 어려운 내용이었나요?
ㅡ 헬렌
얼음의 개수가 4개 증가하여 총 19개의 얼음 덩어리를 떨어뜨릴 수 있게 된다! 블샤가 맞추기는 힘들지 몰라도 대형 몹 한정으로는 출중한 데미지를 뽑았는데 풀타 데미지가 27% 증가하는 셈이니 다른 유저들의 불만이 치솟았다. 메모가 있고 없고의 박력 차이가 장난이 아니다. 채용하게 된다면 블샤를 범위 공격으로도 충분히 활용할 수 있게 된다. 다만 블샤는 딜링보다는 빙결에 의의가 있는 스킬이라서 고정 3초 빙결인 블샤를 1렙만 찍고 메모를 채용하지 않는 유저들도 있다.

4.2.3. 다크 매지션

파일:attachment/아이샤(엘소드)/ManaIntake_1.png끝없는 갈망
마나 인테이크습득 레벨 : 15액티브
MP 소모가 10 줄어든다.
크크크크... 마나를 사용하는 자라면 누구나 마나를 조금 더 아끼고 싶어하지. 크크크, 어둠의 마법사들이 하듯이 자네도 마나를 사용할 때... 어둠에 살짝 기대어 보게, 크크크...
ㅡ 마신 앙고르
마나 인테이크의 마나 소모량은 10인데 메모의 효과가 10을 줄여준다는 소리다. 즉 스킬 시전에 드는 소모가 없단 뜻.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/DeathField_1.png사신의 미소
데스 필드습득 레벨 : 25스페셜 액티브
범위가 30% 증가한다.
냉혹하게, 잔인하게, 보다 혐오스럽게 웃을 수록 보다 사신에 가까운 존재라고 할 수 있지. 진정한 사신의 미소는 보는 것 만으로도 대상의 투지를 꺾어버릴 수 있지.
ㅡ 그림 리퍼

파일:attachment/아이샤(엘소드)/HellStone_1.png리드미컬한 회전
헬 스톤습득 레벨 : 35스페셜 액티브
20% 확률로 50% 더 크고 강한 괴석을 소환한다. 거대한 괴석은 주변 적을 끌어들인다.
각성의 기운이 괴석의 크기를 증가 시키는 것으로 볼 때, 이보다 더 큰 돌도 소환할 수 있지 않을까? 하는 생각이 있어. 쉽진 않겠지만 시도해 봅시다~
ㅡ 그림자 마녀 스피카
헬 스톤을 소환하면서 느낀 건데 헬 스톤의 회전이 너무 빠른 나머지 상대가 튕겨나가 제 효력을 발휘하지 못할 때가 잦은 것 같아. 아직 완벽하진 않지만, 회전의 강약을 조절하면 어떻게든 될 것 같은데...
ㅡ 번즈(2012년 5월 3일 이전의 내용)
본래는 30% 확률로 대상을 튕겨내지 않는 헬 스톤을 소환했지만, 2014년 6월 26일 밸런스 패치로 헬 스톤이 맞은 상대를 튕겨내지 않고 중심으로 끌어당기게 되면서 확률적으로 크기가 증가하는 것으로 내용이 변경되었다.
파일:M3YBVcV.png주문하신 운석입니다-★
헬 드롭습득 레벨 : 35스페셜 액티브
가장 가까운 적을 찾아 스스로 이동하고 마계석을 8회 소환한다.
저희 코보 서비스 사에서는 엘리오스 대륙 어디든지 원하시는 시간에 원하시는 장소로 물건을 배달해드립니다. 아... 운석이시라구요? 말씀만 하세요. 고객님이 원하시는 곳 그 어디라도 보내드리겠습니다.
ㅡ 코보 서비스 아리엘
메모를 작성해두면 운석이 자동으로 이동하기 때문에 그 동안 자유롭게 행동할 수 있고 맞아도 취소되지 않는 충격과 공포의 메모. 대전과 던전 양쪽에서 훌륭한 성능을 자랑하니 헬 드롭을 사용한다면 필히 발라야 할 메모다. 원래는 직접 조준해서 한 발만 떨구는 잉여 스킬이지만 이 메모를 찍으면 미친 성능을 자랑했다(...)
파일:구닼클.png독을 쓸 때에는 자비심 없이
다크 클라우드습득 레벨 : 35스페셜 액티브
독구름이 강화되어 중독 시 데미지 외에 추가로 이동속도, 점프속도가 30% 감소하고 중독 시간이 5초 증가한다.
이미 독이란 방법을 택한 점에서 비열함을 생각하는 건 무의미 하지... 크크크...이것도 섞고, 저것도 섞고, 다 넣어 버려! 크크크크, 큰 고통을 주자고. 크크크...
ㅡ 마신 앙고르
뚜벅이들은 뭔 짓을 해도 보프를 이길 수 없었던 이유. 가뜩이나 구름 자체의 경직 때문에 짜증나는데 속도 감소도 붙어있어서 점프를 할 수도 없고 벗어나기도 힘든데 중독까지 더 오래 걸렸다. 아랫층에 이걸 깔아두고 위에서 일방적으로 패줄 수 있었던지라 PVP에서 양심을 팔아먹은 성능을 자랑했었다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/Aging_1.png쇠퇴, 집념, 사념
에이징습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 20 감소하고 구슬 폭발에 강한 블랙홀이 생성된다.

파일:attachment/아이샤(엘소드)/PlasmaCutter_1.png이온 플라즈마
플라즈마 커터습득 레벨 : 40스페셜 액티브
이온 플라즈마로 전환된다. 타격당한 대상은 15% 확률로 3초간 출혈에 걸린다.
이온 캐논과 플라즈마 빔은 구동 방식과 원리 자체가 다르다. 하지만 술식과 주문을 합쳐 이 두 가지의 힘을 동시에 발현할 수 있다면 엄청난 파괴력을 자랑하는 힘을 얻을 수 있을 것이다. 이 문서에 그에 관한 모든 내용을 남긴다.
ㅡ 대마법사 홀릭
15%라는 확률이 겉보기엔 낮아 보일지도 모르지만, 플커, 특히 각플커의 연타력이 무지막지하기 때문에 각플커 한방을 제대로 맞으면 단번에 3중첩 출혈이 걸린다.

메모를 사용하면 플커가 파란색으로 바뀐다.

4.2.4. 배틀 매지션

파일:attachment/아이샤(엘소드)/EnergyDrain_new.png파워 드레인
에너지 드레인습득 레벨 : 35액티브
30% 확률로 흡수율이 현재 흡수율의 2배가 된다.
내가 체술을 익히기 시작한 지도 정말 꽤 되었구나! 남들과 다른 길을 걷기 시작하고도 소외된 것도 사실이야. 하지만 후일을 기약해서 내 능력을 기록으로 남기겠어! 이건 말이지, 남의 것을 매우 효율적으로 뺏어오는 기술이야.
ㅡ 잔영의 티아
회복 2배가 될 뿐이지만 페널티 없이 확률적으로 엄청난 회복 + MP회수를 할 수 있기 때문에 대전에서도, 던전에서도 강력한 메모. 심지어 피어싱+크리티컬로 인한 흡수 증가량도 적용되기 때문에 같이 터진다면 포션이 필요 없다.
파일:rgtjSAY.png네 것도 내꺼-!
바이탈 드레인습득 레벨 : 35액티브
사정거리가 50% 증가한다.
클클클, 무릇 도적이라 함은 '훔쳐내는 것'보다 '알지 못하는 거리에서 빼내는 기술'이 더 중요하다네. 뭐 마법도 크게 다르지 않은 것 같군. 그런 의미에서 이건 잘 가져가겠네- 아듀!
ㅡ 괴도 올스틸과의 만남 중
시야 내에만 들어오면 드레인을 맞출 수 있을 정도로 사거리가 길어진다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/HeavyPress_new.png마력을 담은 망치질
헤비 프레스습득 레벨 : 45스페셜 액티브
물리/마법 혼합 공격으로 변경된다.
체술이 어디가 약하다고 그렇게 외쳐 대는지 모르겠어! 하긴, 마력도 실리지 않은 체술 따위가 강힐 리 없겠지. 음 그래, 너! 너도 마력을 실을 줄 모르는구나?
ㅡ 잔영의 티아
물마공 혼합으로 변했다지만 여전히 낮은 %에, 완벽한 마공변환이 아닌 물마공 복합이란 점에서 가치가 부족하다. 이걸 쓰느니 차라리 공중 사용도 가능한 서클 프레임을 메모 발라서 쓰는 게 나을 정도. 일단 메모 사용 시 데미지는 5렙 기준 마공 대비 1500%까지는 증가한다는 듯 하다.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/GuillotinePress2_new.png몸무게의 정의
길로틴 프레스습득 레벨 : 15스페셜 액티브
스턴 범위가 증가하고 데미지가 10% 증가한다.
몸무게를 늘리는 건 어렵지 않네. 일반적으로 알려진 건강법과 반대로 살기만 하면 돼. 어때 간단하지 않은가? 이 품격 있는 배를 보게나. 그런 의미에서 내가 좋은 지방제를 알고 있는데 말야. 어때, 사 볼 생각 없나?
ㅡ 샌더 무기상인 다파르

파일:attachment/아이샤(엘소드)/MagicalMakeup_new.png아름다운 화장법
매지컬 메이크 업습득 레벨 : 25스페셜 액티브
푸른색 복장을 입고 지속시간 동안 MP 회복량이 10% 추가로 증가한다.
화장법이요? 전 화장을 하지 않는 게 방법이랄까요. 히힛, 사실 한 듯 안 한 듯 한 화장이 더 아름답게 보이는 방법이라구요~ 아니면 저처럼 눈 밑에 점을 찍어보는 건 어때요?
ㅡ 루벤 잡화점 앤
파란색 마법소녀 복장이 호불호가 심각하게 갈린다. 다른 것보다 머리카락마저 야광 파랑으로 변한다는 게 가장 큰 문제점. 본문에서는 화장을 안 한 듯 하는 게 좋다고 했지만 현실은...
파일:attachment/아이샤(엘소드)/EnergySpurt_new.png에너지의 링
에너지 스퍼트습득 레벨 : 40스페셜 액티브
MP 소모량이 10% 증가하고 확산되는 링에도 타격 판정이 생긴다.
무릇 모든 기술은 장단점을 가지고 있는 법! 언제나 완벽한 기술은 없지! 음, 그래도 이 기술은 부족함이 많긴 해. 마나를 방출할 때 그 기운을 이렇게만 흘려도 주변으로 파괴력이 확산 될 텐데. 난 너무 착해서 탈이야.
ㅡ 잔영의 티아
자기 자신을 너무 착하다고 쓰다니 MP 소모가 늘어나는 것이 조금 뼈아프지만 사람들이 원하던 I자가 아닌 +자 형태로 판정이 바뀐다. +인 만큼 완벽한 원형 범위는 아니고, 가로의 링 형태에도 대미지 판정이 생기는 것이다. 링이 위로 퍼지기 때문에 밑은 판정이 없으니 주의.
파일:attachment/아이샤(엘소드)/SuperNova_new.png추가 주문
슈퍼 노바습득 레벨 : 40스페셜 액티브
준비 동작 중에 주변의 적을 폭발 위치로 끌어당긴다.

4.3. 레나

4.3.1. 공통

파일:attachment/elsword-skill-asssault_kick.png날아차기
어설트 킥습득 레벨 : 5스페셜 액티브
적중된 대상의 다운수치를 감소시킨다.
네 발 동작에서 느껴지는 무게는 사명감인가? 짊어진 사명도 중요하지만 때론 잠시 내려두고 발차기를 하는 것은 어떤가? 무거운 마음이 조금이라도 가벼워 질 수 있을 거다. 무술가에겐 마음의 평정도 중요하니까.
ㅡ 레이븐

파일:attachment/elsword-skill-rising_falcon.png사냥하는 매의 발톱
라이징 팔콘습득 레벨 : 5액티브
덤블링이 1회 줄어들고 덤블링 데미지가 2.27배 증가한다.
3일은 굶주린 매가 사냥감을 잡을 때처럼, 필사적으로 공격을 한다면 적이 피할 수 없는 거라고! 난 항상 그런 마음가짐으로 보물을 대하니까 실패가 없지~! 사냥에 성공하면 배도 부르고! 기분도 덩달아 좋아지니 얼마나 좋아~!
ㅡ 바람의 사수 아멜리아
메모를 쓰면 약해진다(...). 위력 자체는 분명 강해지긴 하지만 본래 목적인 회피 기능이 약화되는 것을 생각하면 좋은 메모라고 하기는 힘들다.
파일:attachment/elsword-skill-rail_stinger.png살상력을 높이는 관통력
레일 스팅어습득 레벨 : 15스페셜 액티브
각성하지 않은 상태에서도 관통 횟수가 2회 증가한다.
기운을 실어 발사하는 화살은 분명 상대를 확고히 물리치고자 하는 신념이 있겠죠? 제가 연마한 바람의 운용법을 이 기술에 적용 시킨다면 분명 화살의 관통력과 위력이 강해질 거에요. 추신: 이 메모는 견본입니다.
ㅡ 바람의 사수 아멜리아
아무리 강력한 공격이라도 무수한 대상들 앞에서 무용지물이라면 소용이 없게 된다 크르르. 그래서 조금 더 날카롭고 강한 타격을 위해 준비했어. 이 방법대로 라면 만족할 만한 성능이 나올 거야.
ㅡ 플레밍(2012년 5월 3일 이전의 내용)
좋은 1필을 완소 1필로 만들어주는 고마운 메모. 어떤 전직을 하게 되던 쓰이는 스킬이기 때문에 꼭 얻어야만 한다.

처음에 나왔을 적엔 6번까지 관통하여 총 7마리를 때릴 수 있었으나 밸런스 패치로 인해 최대 4마리로 하향. 아니 그 정도 메모라면 각성이 필요없지
파일:attachment/elsword-skill-perfect_storm.png생명의 기운
퍼펙트 스톰습득 레벨 : 15스페셜 액티브
지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번씩 회복시킨다.
자연은 생명을 잉태하는 자애로운 힘을 가지고 있죠. 폭풍이란 거친 자연의 힘 뒤에도 생명의 기운이 깃들어 있답니다. 그것을 끌어 낼 수 있다면 더욱 완벽한 폭풍이 되지 않을까요?
ㅡ 자연의 수호자 라임

파일:attachment/elsword-skill-aero_tornado.png폭풍의 눈
에어로 토네이도습득 레벨 : 20스페셜 액티브
각성 시 화살 폭풍이 적을 끌어당기고, 폭풍 후 발생하는 화살이 강화된다.
폭풍에서 뿜어져 나오는 회전력을 화살에 담는다면, 뚫지 못 할 장애물이 없을 거야. 그러기 위해선 우선 바람의 힘을 정확히 이해하는 게 먼저겠지만, 후훗.
ㅡ 바람의 사수 아멜리아
화살 개수가 1개 늘어나고 유도 기능이 추가되며, 화살은 총 2회 관통한다.
파일:attachment/elsword-skill-siege_mode.png스트링 특수 처리법
시즈모드습득 레벨 : 15액티브
화살 발사 속도가 30% 증가한다.
광풍시우와 같은 날렵하고 빠른 속사를 위해서는 스트링에 특수 처리를 하여 손에 무리가 가지 않고 유연함을 유지할 수 있도록 해야 한다. 그 처리법은 다음과 같다. 멀티샷!
ㅡ 프록시
옛날에는 단순히 10%를 올려주었다. 329패치와 이지선다 이후로 시즈의 화력이 줄어들어서 반쯤 사장되었다가, 파워밸런스 패치로 효과가 30%로 업그레이드 되며 어느정도 인기를 되찾게 되었다. 자신이 시즈모드를 잘 활용한다면 필수적으로 넣어야 한다.
파일:attachment/elsword-skill-multiple_stinger.png처음은 살살 Ⅲ
멀티플 스팅어습득 레벨 : 1스페셜 액티브
소모 MP가 10% 감소하고 처음으로 발사되는 세 발의 화살들이 대상을 쓰러뜨리지 않게 된다.
일전에 바람을 자유자재로 다루는 엘프 궁수와 만난 적이 있어. 그 때 보았던 기술들은 파괴력이 약하지 않으면서도 효율적으로 상대를 제압할 수 있었지. 그 때의 기억을 떠올려 한 가지 기록을 남겨본다. 나중에 이 기록이 도움이 되길 바라며...
ㅡ 레이븐
진정 유능한 궁사는 상대가 인지하기도 전에 치명상을 입혀야 한다. 내가 헤르만 게슬러의 폭정을 종결하기 위해 활을 다시 잡았을 때, 그의 어리석은 추종자들은 그것이 그들의 끝인지 알지도 못한 채 후회의 눈물을 흘려야 했지.
ㅡ W.T.(2012년 5월 3일 이전의 내용)
처음 발사하는 화살의 다운타 속성을 제거한다. 데미지도 파워밸런스 패치 이후 높아지긴 했지만 미묘. 다만 윈스를 제외한 대전 레나들은 꽤 사용한다.
파일:attachment/elsword-skill-phoenix_strike.png증폭된 불사조와의 교감
피닉스 스트라이크습득 레벨 : 20스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가하고 화상 지속시간이 10초 증가한다.
피닉스는 신비한 영물이다. 때로는 무생물 같기도 하지만 실제로는 거대한 생명의 원천을 품고 있는 것을 아는 사람은 많지 않다. 피닉스와의 교감을 더 넓힌다면 피닉스는 그에 합당한 힘을 발휘해 줄 것이다.
ㅡ 불의 마스터 로쏘
피닉스 스트라이크를 자주, 잘 쓴다면 적용하는 게 좋은 메모. 고렙 던전으로 갈 수록 맵클린기로 자주 사용하게 되니 메모 칸이 남는다면 하나 구입해서 넣을 것을 추천한다.
파일:attachment/elsword-skill-backflip_shot.png재 도약의 기회 Ⅰ
백덤블링 샷습득 레벨 : 1액티브
재사용 대기시간이 1초 감소한다.
어느 상황에서도 공격과 회피에서 뒤쳐지지 않는 기술이지만 착지 동작을 조금만 더 신경 쓴다면 다음 준비 까지의 긴장이 덜하다는 것을 알고 있는 사람은 많지 않지. 내가 남긴 이 비책이 도움이 되길 바라며...
ㅡ 어느 은둔한 바람의 신발
패치로 쿨타임 1초 늘리더니 메모로 쿨타임 1초 줄여주는 KOG의 센스에 사람들이 격뿜... 이런 격투게임에선 초 단위가 중요하다지만 1초가 아쉽긴 아쉽다. 구했으면 넣고 없어도 딱히 힘들게 찾을 필요는 없는 메모.
파일:attachment/elsword-skill-reflective_kick.png재 도약의 기회 Ⅱ
리플렉트 킥습득 레벨 : 40액티브
재사용 대기시간이 1초 감소한다.
점프를 아주 많이 하려면, 다리 힘이 젤루 중요하다. 푸르릉. 이 무거운 걸 들고 끊임 없이 뛰려면 적어도 이 정도는 단련 해야 한다. 푸르릉.
ㅡ 크래시
똑같은 이름을 가진 메모와 내용도 똑같아 쿨타임 1초 감소. 같은 시리즈처럼 있으면 넣고 없으면 힘들게 구할 필요 없다. 2초나 줄여주면 좋은 메모인데 1초인게 아쉬울 따름.

4.3.2. 컴뱃 레인저

파일:attachment/elsword-skill-middle_kick.png명품 발차기
미들 킥습득 레벨 : 30액티브
성공 확률이 30% 증가한다.
미들 킥은 상대의 급소를 노려 움직임을 둔하게 만드는 치명적인 기술이지만 간간히 실패를 하곤 하지. 그래서 다 년 간 깡패를 때려눕히면서 내가 체득한 급소들을 알려주고자 해. 내 이름과 닮은 기술이 있지만 사실 난 이 기술이 조금 더 맘에 들지.
ㅡ 로우
로우 킥으로 벨트 아래를 가격하는 것은 '로우 블로'라는 엄연한 반칙이긴 해. 하지만, 전투에서 반칙이란 것은 없어. 승자와 패자만 존재할 뿐이지.
ㅡ 브래드 S.(2012년 5월 3일 이전의 내용)
메모의 내용을 요약하자면 100% 확률로 상대방의 동작속도를 17% 깎는다는 것! 옆 라인이 로우 킥이긴 하지만 만약에 미들 킥을 쓴다면 쓰는 것을 추천.

이지선다 패치 이전에는 본래 로우 킥의 메모였다. 메모 작성자가 로우인 것은 그 시절의 잔재.
파일:attachment/elsword-skill-low_kick.png고통에 대한 고찰 Ⅰ
로우 킥습득 레벨 : 30액티브
풍압이 날카롭게 변하고 타격당한 대상에게 출혈을 남긴다.
치명적인 발차기? 어렵지 않지. 같은 동작을 하루에 천 번 씩 하루도 빼놓지 말고 해보게... 그 누구도 맞고는 버틸 수 없는 살인적인 발차기를 할 수 있을 게야...
ㅡ 바람의 파이터

파일:attachment/elsword-skill-spinning_kick.png급습
스피닝 킥습득 레벨 : 15스페셜 액티브
대상이 쓰러지지 않는다.
솜털같이 바람 위에 다리를 싣고 빛처럼 빠르게 내지른다고 생각을 해. 집념이란 때론 생각보다 강한 효과를 보여주지.
ㅡ 레미
329패치로 인해 스피닝 킥의 퍼뎀이 약해졌고 결정적으로 30%의 확률밖에 지나지 않아서 안 하는 게 낫던 메모. POWER BALANCE 패치 이후로 마지막에 날리는 판정으로 바뀌어 거리 유지와 네이처 포스의 조합으로 넘어뜨리지 않게 쓸 수 있고, 노트 패치로 확률이 100%로 증가했고 캐시를 쓰지 않아도 메모를 구할 수 있게 되어 부담 없이 채용하게 되었다.
파일:attachment/elsword-skill-crescent_kick.png임계점 돌파
크레센트 킥습득 레벨 : 25스페셜 액티브
풍압의 진행 속도가 50% 감소하고 대상을 연속 타격하지만 데미지는 33%로 감소한다.
풍압을 이용한 기술을 보고 바람을 이용하는 방법에 대한 조언을 남깁니다. 마나를 이용해 풍압을 일으키는 방향을 조율하면 비록 기세는 약한 듯 보이나 그 거칠기가 상당히 날카로운 바람을 일으킬 수 있습니다.
ㅡ 바람의 마스터 벤투스
던전에서 기를 끌어모아 발 끝에 그 기를 불어넣어 대지를 힘껏 차 나가면 평소 느끼지 못한 강력한 풍압의 발차기를 구사할 수 있지. 대략 초속 23미터 정도가 되는 것 같다고 느꼈어. 난 이 개량된 킥에 '헥토파스칼'이란 이름을 붙였어.
ㅡ 맥베릴 콜린스(2012년 5월 3일 이전의 내용)
데미지가 33% 깎이는 게 아니라 33%로 내려가는 다소 뼈아픈 메모긴 하지만 단타기가 다단히트기로 바뀌기 때문에 마나 회수도 좋아지고 데미지도 더 많이 들어간다. 스킬이 메모가 있고 없고 간의 차이가 심한 편이라 스킬을 쓰려면 메모는 구입하는게 당연하고 메모를 안 사고 싶다면 그냥 스킬을 안 쓰는게 낫다.
파일:attachment/elsword-skill-dive_kick_bombing.png후폭풍
다이브 킥 봄잉습득 레벨 : 40스페셜 액티브
각성 시 마지막 타격에 강한 역풍이 추가되며 전방의 적들을 끌어당긴다.
강한 발차기 후에 자세를 바로 잡는 것 만으로도 상대의 자세를 무너뜨릴 수 있다네. 누구보다 빠르고 정교한 발차기와 한 치의 오차도 없는 품세는 그 것 만으로도 무기가 되는 걸세.
ㅡ 바람의 파이터

파일:attachment/elsword-skill-violent_attack.png집념의 증거
바이올런트 어택습득 레벨 : 40스페셜 액티브
마지막 공격이 잔류하여 추가 데미지를 입힌다.
끝까지 상대방을 때려 맞추겠다는 의지를 잊지 마! 팔이 부러지고 다리가 부러지면 이빨로 상대방의 발목을 물 수 있을 정도의 집념을 가지라구!
ㅡ 붉은 머리의 기사단장

4.3.3. 스나이핑 레인저

파일:인탱글.png덫 숙련
인탱글습득 레벨 : 30액티브
시전 시간이 절반으로 감소하며 MP 소모량이 20 감소, 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 최대 설치 개수가 1개 늘어난다.
덫을 전문으로 하는 사냥꾼으로서 조언을 해 드리죠. 지금... 동작이 크고 무겁다고 해야 할까요? 적이 눈 앞에 있는 상황에서도 효율적으로 덫을 설치하고 이탈할 수 있는 것이 진정한 덫 사용이라 할 수 있어요.
ㅡ 삭월의 공주 카린
곰을 잡을 때 꿀을 바른 큰 바위를 나무에 매달아 둔다고? 그런 허무맹랑한 소릴 하다니!! 덫 사냥이란 주위 환경, 사냥감의 습성과 사냥꾼의 창의력, 그리고 기다림이 조화된 하나의 예술이라 할 수 있어!!
ㅡ 곰 사냥꾼 게르(2012년 5월 3일 이전의 내용)
메모의 효과만 보자면 정말 좋다. 충분히 캐시샵에서 사는 값어치를 한다. 시공이나 비밀던전에서 메모 바른 인탱글을 밟게 만들어주면 홀딩은 물론 디버프까지 걸어줄 수 있다. 문제는 인탱글이란 스킬 자체가 잘 안 쓰이고 하필 또 같은 라인 이지선다가 가이드 애로우라서...
파일:attachment/elsword-skill-shooting_magnum.png속성 화살
슈팅 매그넘습득 레벨 : 15액티브
화살이 3가지 속성(화염, 냉기, 전격)으로 랜덤하게 변화한다.

파일:attachment/elsword-skill-humming_wind.png공기 응축법
허밍 윈드습득 레벨 : 25스페셜 액티브
범위가 20% 증가한다.
모두가 절대 다수와의 싸움에서 기술을 이롭게 만들려고 노력하지만 1:1의 상황에서 어디까지 닿을지 모르는 넓은 범위의 기술이야말로 상대를 움츠러들게 하는 효력이 있습니다.
ㅡ 바람의 마스터 벤투스
아주 대놓고 지은이부터 1:1 대전용이라며 인증하는 듯한 메모 내용. 던전에서 쓰면 욕먹지만 대전에선 상대방을 날려버리는 레피의 차지드 볼트와 비슷한 담당이다. 하지만 고강 무기를 들고 쓸 경우에는 이야기가 다른데, 일반 던전에서 범위 안에 있는 잡몹들을 한 방에 쓸어버릴 수 있는 광역 몰살기가 된다.
파일:attachment/elsword-skill-guided_arrow.png뒤쫓기만 해서는 곤란
가이드 애로우습득 레벨 : 30스페셜 액티브
화살 개수가 1개, 화살 속도가 30% 증가하고 화살의 데미지가 17.5% 감소한다.
좀 더 빠르고 강력한 화살! 후후후, 드디어 완성해 냈다... 이 기술만 있으면 녀석들에게 복수 할 수 있어! 두고 보자 재수 없는 엘프 여자!! ...앗차, 그런데 내 활... 두고 와버렸지... ...아앗...
ㅡ 클로에
화살의 데미지가 감소한다 해도 총 데미지는 증가하고, 각성 상태에서 쓰면 관통 1회가 추가되어 한 번 더 칠 수 있기 때문에 데미지 상승 폭이 크다. 저격용으로 쓰거나 던전에서 보스와 1대1로 싸울때 엄청난 딜링을 뽑아낸다.
파일:attachment/elsword-skill-crazy_shot.png마탄의 구체
크레이지 샷습득 레벨 : 40스페셜 액티브
연타 공격의 데미지가 15% 감소하지만 타격 범위가 10% 증가하고, 적을 공격하면 가장 가까운 적을 향해 추적하는 화살 3개가 발사된다.
멍청한 엘프들. 더욱 강한 힘을 가진 화살을 쏠 수 있는데 고지식하게 저게 뭐 하자는 건지 모르겠어! 어이 거기 너! 이 방법대로 화살을 쏴 봐!
ㅡ 클로에

파일:attachment/elsword-skill-gungnir.png폭발에 대한 정의 Ⅰ
궁그닐습득 레벨 : 40스페셜 액티브
마법창 회오리의 연타 간격이 20% 감소한다.
그랜드 아처의 비술 중에 하나인 마법 창을 이용한 투척술에는 사실 감춰진 기술이 있습니다. 바로 창을 고속으로 회전 시켜 발사하는 것이지요. 그러기 위해서는 고도의 기술인 '비틀기'를 통해 활로서 마법 창을 발사 할 수 있어야 합니다. 물론 쉬운 일은 아니지요.
ㅡ 심안의 사수 오르웬

4.3.4. 트래핑 레인저

2013년 12월 5일에 추가된 새로운 메모들은 정상 작동하지 않는 버그가 존재한다.메모 관련 버그 제보 영상
파일:attachment/elsword-skill-explosive_trap.png폭발물 취급 주의
폭발의 덫습득 레벨 : 30액티브
MP 소모량이 5 감소하고 100% 확률로 폭발한다.
음, 나! 뭔가 알려주고 싶어서요! 덫을 좋아하는 엘프들에게 유용할지도 몰라요. 엘드랏실의 나뭇가지를 던질 때, 폭발의 핵심인 바람의 혹이 떨어진 가지를 가끔 던지는 것 같던데, 그것만 주의하면 좋지 않을까요?
ㅡ 푸른 숲의 라임
불발탄이 없는 것 만으로도 충분한 가치를 가지는 메모. 폭덫을 자주 사용한다면 끼우는 게 좋다.
파일:attachment/elsword-skill-evoke.png추격하는 정령
이보크습득 레벨 : 15스페셜 액티브
지속시간이 얼마 남지 않았을 때, 주변 적을 찾아가 자폭한다. (좌우로만 이동, 근처에 가면 폭발)
정령을 소환하는 것이 통달하면 정령을 부릴 수 있게 됩니다. 많은 엘프들이 소환하는 것에 그치고 있지만... 이 방법을 잘 익힌다면, 정령을 조금은 부릴 수도 있겠죠. 도움이 되길 바라며...
ㅡ 삭월의 공주 카린
쫓아가는 유도기능이 부여되기 때문에 대전에서 악명이 더욱 강해질 듯 하다. 그런데 AI가 별로 좋지는 않은 것 같다. 가끔 엉뚱한 방향으로 가서 터진다.

이 메모는 온갖 버그의 산물인 메모이기도 하다. 문제만 터지면 일단 이 메모부터 까야 할 정도이며 이 메모 지워서 고쳐지는 문제점이 10여 개에 달한다.
파일:attachment/elsword-skill-entangle&binding_seed.png냉기독을 가진 씨앗
구속의 씨앗습득 레벨 : 30액티브
냉기 폭발로 바뀌고 MP 소모량이 10% 감소하며, 대상의 이동속도를 20% 추가로 감소시킨다.
드디어!! 드디어 찾아냈다!!! 이제 이 씨앗만 있으면 우리 마을은 따뜻하게 지낼 수 있어!!! 후후후!!! 어...!? 어엇!?!? 이거 왜 이래!!! 으악-!!!
ㅡ 얼음 수정 성에 기록된 영상 중

파일:가시덩굴덫.png날카로운 가시 Ⅰ
가시덩굴 덫습득 레벨 : 35액티브
상처의 확률이 50% 증가하고 범위가 10% 증가한다.
우우훗, 상대를 괴롭히는 행위는 늘 기분이 좋아- 그 고통으로 일그러지는 얼굴과 아픔으로 가득 찬 외침! 아아- 그 기분은 말로 표현 할 수 없어...
ㅡ 서큐버스 에리롯드
상처의 확률이 50% 증가한다고 쓰여 있는데 출혈율 50% 증가로 적용된다.
파일:attachment/elsword-skill-briar_trap.png날카로운 가시 Ⅱ
찔레 덫습득 레벨 : 35액티브
출혈 확률이 50% 증가하고 20% 확률로 2개를 던진다.
한층 더 고통을 주기 위한 방법을 생각해봤어. 가시를 갈고리 형태로 만들면 어떨까!? 우훗- 어라라~ 갈고리 형태다 보니 2개씩 던져야 하잖아~ 그럼 고통도 2배인가? 우훗!
ㅡ 서큐버스 에리롯드
그 악명 높은 찔레 덫을 2개나 뿌린다. 다만 이 덫 각각의 궤도가 다르기 때문에 2개를 동시에 맞추기는 거의 불가능하다.
파일:attachment/elsword-skill-fatality.png빈틈을 노리는 일격
페이탈리티습득 레벨 : 25스페셜 액티브
공중 사용이 가능해지고 모든 판정이 크리티컬로 적중할 확률이 10% 증가한다.
상대의 빈틈을 노리는 것을 치사하다고 여기면 안 되지. 그건 이기기 위한 정당한 방법일 뿐이다. 뭐? 반칙이라고? 그러니까 네가 내게 이길 수 없는 거다.
ㅡ 지크하트와 엘리시스의 대화 중
사용하기도 편해지고, 스샷작 할때도 신나는 놀이(...) 하기 좋다.
파일:트애버스터.png재활용을 위한 준비
트래핑 애로우 - 버스터습득 레벨 : 45스페셜 액티브
트랩의 데미지가 30% 감소하지만 1번 더 폭발한다.
엘드랏실의 가지를 쏘아 보낼 때, 조금 더 강한 의지와 기운을 가지에 담으면 가지가 그 기운에 의해 보호됩니다. 보호된 가지는 보다 약한 충격을 상대에게 전달하겠지만 기운에 의해 살아남아 다음 기회를 노릴 수 있도록 도와 드릴 겁니다.
ㅡ 삭월의 공주 카린
사냥용으로는 매우 좋지만 대전에서는 봉인기가 되게 하는 메모. 마지막의 폭발 1번이 1초 뒤에나 폭발해서 써먹기가 매우 어려워지기 때문이다. 데미지 30% 감소는 덤.
파일:attachment/elsword-skill-call_of_ruin.png최상급 징벌
콜 오브 루인습득 레벨 : 40스페셜 액티브
엘드랏실 가지의 데미지가 45% 감소하지만, 연타 횟수가 2배 증가하고 범위가 30% 증가한다.
취향 타는 스킬이기는 하지만 만약 쓴다면 넣는 것도 좋을 메모. 타격감이 정말 미친듯이 좋아져서 이걸 즐기려고 자주 쓰게 된다나 뭐라나...
파일:attachment/elsword-skill-karma.png신성한 기운의 집약
카르마습득 레벨 : 40스페셜 액티브
데미지가 10% 증가한다.
처음 나왔을 당시에는 시전속도를 감소 시켜주는 효과였으나, 개편 이후로 데미지 증가 옵션으로 변경되었다.

4.4. 레이븐

4.4.1. 공통

파일:attachment/레이븐(엘소드)/PaAs1.png새로운 보법
파워 어설트습득 레벨 : 1스페셜 액티브
MP 소모가 20 줄어든다.
이번엔 보법이야 보법! 신통하게도 난 이런 것들을 잘 만들어낸단 말이지. 자, 여기 적힌 점들의 위치를 잘 봐. 이 정도면 볼 수 있지?
ㅡ 폭풍승부사 김래봉
파워 어설트가 상향 될 때마다 가치가 살아나던 메모.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/SaSt1.png번개같은 발걸음
섀도우 스텝습득 레벨 : 1액티브
이동 속도와 거리가 30% 증가한다.
바람과 같은 이동을 할 때 기력을 충분히 활용하지 못하여 가끔 위험에 처하는 모험가를 보았습니다. 바람에 몸을 실어 쇄도할 때 보법에 신경을 쓰면 번개와 같은 몸 놀림으로 질주할 수 있습니다.
ㅡ 바람의 마스터 벤투스
적용하면 낮은 스킬 레벨에서도 멀리까지 이동할 수 있고, 마스터 레벨에 기술의 반지까지 끼고 이 메모를 적용하게 되면 낭떠러지도 건너갈 수 있는 이동 기술이 된다. 참고로 무적시간은 늘어나지 않는다.
파일:gimpact.png긍지의 일격
그라운드 임팩트습득 레벨 : 5액티브
적의 명중률을 떨어트리는 흙먼지를 4초간 일으킨다.
긍지!? 긍지도 살아있을 때 챙길 수 있는 거야. 죽을 위기에서 어떻게든 살아 남는다면 그게 진정한 긍지 아니겠나?
ㅡ 도전자 김소드
그라운드 임팩트 자체가 별로 쓰이는 스킬이 아닌지라 채용률이 낮다. 효과도 끔찍하게 구리다. 메모 내용이 긍지의 모래요정에 대한 디스라는 점이 이 메모의 유일한 존재 이유 아닐까(...).
파일:버닝러시.png신나는 달리기
버닝 러시습득 레벨 : 5액티브
재사용 시간이 2배로 증가하고 MP 소모량이 절반으로 감소한다.
달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼 테니 말이야! 아하하!
ㅡ 카밀라
으아니 챠! 달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼 테니 말이지?
ㅡ 쿤 누리(2012년 5월 3일 이전의 내용)
패치 전에는 버닝 러시의 발동이 빨라지고 유지시 소모되는 MP가 75% 줄어들어 초 당 MP 10을 소모하는 매우 좋은 메모였으며 이 메모로 인해 버닝 러시는 재해석을 받았으나, 2012년 3월 29일 패치로 버닝 러시에 쿨타임이 3초 붙어서 가치가 하락했다. 거기다 스킬트리 패치로 버닝 러시의 효과가 완전히 바뀌면서 거의 쓰이지 않게 되었다.
파일:어스뷁.png정신을 잃게 만드는 타격
어스 브레이커습득 레벨 : 10스페셜 액티브
타격당한 대상이 70% 확률로 2초간 스턴 상태에 빠진다.
어스 브레이커는 이 자체로도 훌륭한 기술이지만 능숙한 자라면 조금 더 기운에 신경을 써서 상대의 급소를 타격하여 순간적으로 정신을 잃게 만들어버리는 것이 가능하다.
ㅡ 클레이
스턴을 주는 최초의 1필. 던전에선 잉여스킬이지만 대전러라면 쓰게 되는 스킬이니 대전러라면 후딱 적어넣자. 다만 디버프를 빨리 풀어버릴 경우 오히려 역관광 당할 수 있으니 주의.
파일:cdy8qnf.png질주 본능 Ⅱ
브레이킹 피스트습득 레벨 : 10액티브
전진 거리, 폭발 범위, 폭발 데미지가 각각 10% 증가한다.
너는 바람의 속도를 알고 있나? 바람처럼 가속 시킨 공격은 막을 자가 드물지!
ㅡ 질풍검 그레일

파일:jaWEX2X.png기가 드릴 브레이크
메가드릴 브레이크습득 레벨 : 15액티브
시전 시 방어력을 무시하고 크리티컬로 발동되는 강한 드릴로 적을 공격한다.
(삐리삐리삐릭) 나의 드릴은... 언젠가 하늘도 뚫는...다!
ㅡ 나소드 드릴러
스킬 사용시 왼쪽 기계팔이 엄청 커진다(...). 방어무시와 100% 크리티컬이 엄청나기 때문에 강력한 액티브를 하나 얻는 셈.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/MaCa1.png가속 드라이브
맥시멈 캐논습득 레벨 : 15스페셜 액티브
타격하는 대상의 MP를 타격당 2씩 태우고 3초간 화상을 입힌다.
캐논의 출력을 높이는 테스트 도중에 너무 출력을 높였던 적이 있거든? 그러니까 상대가 새까맣게 타버리더라고? 그 꼴이 얼마나 우습던지 크핫, 크하핫! 너도 캐논의 출력을 한번 높여보는 건 어때? 화끈할 거야!
ㅡ 역전의 라리오
마나번 효과 이전에 맥시멈 캐논이라는 스킬 자체가 굉장히 구리기 때문에 그 누구도 메모는 커녕 스킬도 찍지 않는다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/CaBl1.png최고의 비기!
캐논 블레이드습득 레벨 : 20스페셜 액티브
불꽃의 이동속도가 30% 감소하고, 대상을 밀어내며, 공격력이 2/3로 감소한다.
날 말만 많은 허세라고 생각했을지도 모르지만, 드디어 최고의 비기를 만들었단 말이지! 크핫! 그런데 말이야, 왜 난 자꾸 실패를 하는 걸까? 일단 적어 놔 보자.
ㅡ 폭풍승부사 김래봉
웨폰 테이커를 제외한 두 전직의 경우 봉인 2필까지 기다려야 하니 이 스킬을 사용해야 하는 때가 많을 것이다. 밸런스 패치로 캐논 블레이드의 불길이 타격 판정이 되어버려 메모를 적용하면 오히려 줄어든 속도와 데미지 때문에 노멀 캐블이 더 높은 데미지를 준다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/SeBu1.png퍼펙트 버스트
세븐 버스트습득 레벨 : 20스페셜 액티브
7번 연쇄 폭발하는 불덩이를 하나 발사한다.
연쇄 공격이 강력한 힘을 발휘하는 건 간결한 동작 안에 수 없는 참격을 숨겼을 때! 큰 동작을 여러 번 하는 건 진정한 연쇄 공격이라 할 수 없습니다. 좀 더 빠르고 간결하게!! 집중해보시죠.
ㅡ 피의 장교 에단

파일:STPassive4.png효율적인 찌르기
섀도우 피어싱습득 레벨 : 28패시브
당한 대상이 100% 확률로 넘어지지 않는다.
반동을 이용한 힘의 전달이 잘 이루어지느냐에 따라 찌르기의 힘은 달라집니다. 마족에 맞서 회심의 일격을 날릴 때 그 후속을 노려 확실히 제압할 수 있어야 하죠. 전장에서의 승리를 위한 지침을 기록합니다.
ㅡ 피의 장교 에단
코어 발사도 수월하고 울프 팽 같이 상대를 날려버려 후속 공격이 어려운 상황에서도 공격을 박아넣을 수 있어 굉장히 유용하므로 섀도우 피어싱을 애용한다면 반드시 적용하자. 2013년 1월 17일 패치로 넘어뜨리지 않는 확률이 60%에서 100%로 바뀌었다.

4.4.2. 소드 테이커

파일:attachment/레이븐(엘소드)/BaBl31.png약점 간파
버서커 블레이드습득 레벨 : 15스페셜 액티브
소모 MP가 10% 증가하고 타격이 대상의 방어력을 무시한다.
버서커 블레이드의 칼날은 보통의 칼날이 아니라 바람과 기의 힘으로 형태를 갖춘 신비한 칼날입니다. 따라서 그 형태의 조성에 조금만 더 신경을 쓰신다면 무엇이든 베어버리는 칼날을 만드실 수 있을 겁니다.
ㅡ 바람의 마스터 벤투스
울프 팽이 지형을 많이 타기 때문에 이전에도 사용자가 많았으나 2013년 3월 29일 패치 이후 버서커 블레이드가 상향되면서 거의 필수 메모가 되었다. 2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 10% 증가하도록 바뀌었으나, 방어 무시 데미지로 들어가는 효과는 매우 절륜했기에 별 다른 말도 없었다. 애초에 마나 100에서 110으로 바뀐게 그닥 차이가 나지도 않는다
파일:attachment/레이븐(엘소드)/Ctd1.png아물지 않는 상처
컷텐던습득 레벨 : 25액티브
상처의 지속시간이 3초 늘어난다.
아픈 나머지 달릴 수도 없는 상처의 무서움은 잘 알 거야. 상대의 기 순환을 느리게 해서 상처를 쉽게 낫지 않도록 하는 비법이 있다면 더 좋겠지. 다행히도 이건 그렇게 어려운 방법이 아니야.
ㅡ 작자 미상
레벨 컷텐던의 상처 지속시간은 약 4초에 마스터 레벨은 17, 최대 지속시간은 7.2초다. 1레벨당 0.2초가 늘어나므로 컷텐던을 딜링용으로 사용하지 않는다는 전제 하에 메모 한 칸을 소비하고 컷텐던 레벨을 15레벨 올려주는 메모. 스킬포인트로 따지면 45P를 메모 한 칸으로 벌 수 있다. 컷텐던이 블마의 대전 밥줄이라는 점에서도 권장되는 메모.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/SkWa1_1.png검기의 운용 Ⅰ
쇼크 웨이브 - 디바이더습득 레벨 : 30스페셜 액티브
피의 서약을 맺어 타격 시 물리/마법 평균 공격력의 5%를 HP로 흡수한다.
검기 자체에 자신의 피를 흘러 넣는 방법은 옛 시대에도 있었다. 현세에는 좀 더 발전하여 다른 방법을 꾀하고 있는데... (중략)
ㅡ 작자 미상
메모를 적용하면 하이퍼 소닉 스텝을 찍은 블마라도 HP를 회복할 수 있는 수단이 된다. 포션을 사용할 수 없는 시공 도전에서 매우 유리한 메모. 다만 흡혈의 기반이 디바이더의 데미지가 아니라 플레이어의 물마공 평균이므로 흡혈량은 미미한 편. 블엑처럼 한번 켰을 때 순식간에 반피 이상을 채워 내는 건 무리다. 단일 대형몹 상대로 사용 시엔 블엑켜고 XXZ~Z 한번 쓴 것과 비슷해서 대전은 효과를 보기 어렵지만 던전이라면 포션 없이도 블마를 블사신으로 만들어준다. 하지만 고렙대로 넘어가면 완포를 링거처럼 달고 다니고, 블마의 메모 칸이 그렇게 널널한것도 아닌데다가, 디바이더라는 이유만으로 거품 가격이 상당해서 보통은 쓰지 않는다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/SkWa2_1.png검기의 운용 Ⅱ
쇼크 웨이브 - 커터습득 레벨 : 30스페셜 액티브
타격 범위가 10% 증가하고 연타 횟수가 증가한다.
보다 정확하고 빠르게 베는 행위는 시대를 막론하고 중요하게 여겨져 왔지. 모든 검술은 일맥상통한다네. 보다 빠르고 정확하면 되는 것이야. 검기라고 다를 바 없네.
ㅡ 마검사 오웬
커터 자체가 조금 심하게 저평가되는 면이 없잖아 있지만 메모 성능 자체는 꽤 좋다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/HSst1.png잘게썰기
하이퍼 소닉 스탭습득 레벨 : 40스페셜 액티브
MP 회수율이 20% 증가한다.
보다 잘게 썰고 다질 수록 맛있는 돈까스를 만들 수 있어, 그래 바로 그렇게! 힘이 중요한 게 아냐! 기술이라고 기술!
ㅡ 요리사 일리아
적이 많이 모여있는 경우라면 하이퍼 소닉 스탭을 쓰고 2필을 쓸 수 있을 정도로 MP가 가득 모이는 메모다. 운용법을 생각한다면 질러서 나쁠 것은 없다.근데 누가 핫소스를 엠회수 하려고 쓸까 애초에 요즘엔 핫소스를 잘 안쓰잖아
파일:attachment/레이븐(엘소드)/BrA1.png피의 맹약
블러디 엑셀습득 레벨 : 40스페셜 액티브
지속시간이 5초 증가한다.
피로 맺어진 계약은 비록 그것이 검술일 수 있을지 몰라도, 주문이나 마법을 사용하는 것 이상의 효과가 있을 거다.
ㅡ 마검사 오웬
심플하기 그지 없는 메모. 기본기/액티브 공격 시 체력 흡수야 그렇다 쳐도 공격력 20% 증가 버프는 무시할 것이 못 된다. 메모 전엔 블러디 엑셀의 지속시간이 쿨타임보다 아주 약간 짧아서 중간에 버프가 끊겼지만, 메모 출시 이후 블러디 엑셀을 즐겨 쓰는 유저라면 무한 유지가 가능하게 되었다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/FlIm1.png어지러움에 대한 면역
플라잉 임팩트습득 레벨 : 50스페셜 액티브
칼날 크기가 증가하고 크리티컬로 발동할 확률이 20% 증가한다.
그 정도 회전 속도로 어지럽다고 하면 곤란해. 그래서 내 스피닝 킥의 노하우를 알려주고 싶어. 잘 익히게 된다면 조금 더 고난도의 회전이 가능하게 될 거야.
ㅡ 레나
2013년 11월 7일 밸런스 패치로 플라잉 임팩트의 회전 속도가 동작 속도의 영향을 받던 버그를 수정한답시고 동작 속도를 0으로 고정시켜버리고(!) 크리티컬 확률이 20% 증가하는 걸로 바뀌었다. 기존의 타격 횟수 증가 옵션에 비해서는 말도 안되게 구린 옵션으로 플라잉 임팩트를 매장 시키는 데 일조한 원인 중 하나.

4.4.3. 오버 테이커

파일:attachment/레이븐(엘소드)/weaponbreaker_new.png효과적인 무기 파괴
웨폰 크래시습득 레벨 : 30액티브
성공 확률이 20% 증가한다.
어떠한 무기라도 연결된 부위가 없는 무기는 찾아보기 힘들다! 상대의 공격 능력을 무력화 시키기 위해서는 짧은 시간에 상대 무기의 취약점을 찾아내는 것이 중요하지. 내 전투를 싫어하지만 더욱이 평화를 위해 여기 무기 별 취약 부위를 글로 남긴다.
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
대전을 자주 한다면 나름 쓸만한 메모. 다만 최근에는 메모 넣을 칸이 부족해서 버려지는 추세이다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/armorbreaker.png완벽한 충격을 주는 방법
아머 크래시습득 레벨 : 30액티브
지속시간이 3초 증가한다.
어떠한 방어구라도 연결된 부위가 없는 방어구는 찾아보기 힘들다! 상대의 방어 능력을 무력화 시키기 위해서는 짧은 시간에 상대 방어구의 취약점을 찾아내는 것이 중요하지. 내 전투를 싫어하지만 더욱이 평화를 위해 여기 방어구 별 취약 부위를 글로 남긴다.
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
아머 크래시부터가 물방디벞인 탓에 안 쓰이는 스킬이다 보니 메모도 쓸 일이 없다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/HeD1.png연쇄폭발
헬 다이브습득 레벨 : 15액티브
폭발 공격의 데미지가 감소하고 연쇄 폭발 형태로 변한다.
단순히 두드리기만 한다고 강철이 되지 않아요, 좋은 철은 순도 높은 광석도 있어야 하고 높은 화력을 내기 위한 보조제도 필요하죠. 그렇게 만든 강철은 엄청나게 단단하고 예리하죠.
ㅡ 베스마 대장장이 토마

파일:attachment/레이븐(엘소드)/Charged_Bolt1_1.png볼트 출력 강화
차지드 볼트 - 헤지호그습득 레벨 : 35스페셜 액티브
범위가 30% 증가한다.
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려!
ㅡ 콘라드
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려!
ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴(2012년 5월 3일 이전의 내용)
원래는 그냥 메모 1이었지만 코어 패치 이후 차지드 볼트가 코어로 캐치 가능하게 된 이후로 충공깽 메모가 되었다. 대전에서 마나 100만 있으면 100% 선타를 보장할 수 있다!
파일:ChargeBoltBlood.png강철의 가시 Ⅰ
차지드 볼트 - 블러디 쏜즈습득 레벨 : 35스페셜 액티브
타격 당한 대상이 100% 확률로 상처 상태가 된다.
크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘 줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려!
ㅡ 콘라드

파일:attachment/레이븐(엘소드)/Arc_Enemy1.png폭파
아크 에너미습득 레벨 : 55스페셜 액티브
타격 시 폭파 피해를 준다. 폭파는 최대 2개의 대상을 타격할 수 있다.
폭파, 폭파... 끌끌끌... 그저 모습만 폭파라고 다 같은 폭파는 아니라구. 진정한 폭파의 위력을 가르쳐주지. 끌끌끌...
ㅡ 몰포스
아크 에너미가 관통이 된다는 말. 더군다나 크래시 계열 스킬 시전시 폭발에도 크래시 효과가 같이 들어간다!
파일:attachment/레이븐(엘소드)/valkyrie_javelin_new.png높은 곳에서의 낙하
발키리스 자벨린습득 레벨 : 30스페셜 액티브
높은 곳에서 사용할 수록 데미지가 증가한다. (데미지 증가 최대 높이 500)
유후! 높은 곳에서 떨어지는 것은 쾌감도 쾌감이지만 역시 중력의 힘을 보탤 수 있는 점이랄까? 이 상태에서 결만 제대로 노리고 내리쳐도 바위도 쩍! 하고 갈라진다고!
ㅡ 작자 미상
높이 최대치인 500m는 2층에서 점프한 높이 정도. 데미지 증가율이 명확히 표시되어 있지 않아 몇 % 증가인지 말이 많았으나 실험 결과 아무리 높게 뛰어 봤자 총뎀 10% 정도밖에 데미지 증가 효과가 없단 게 밝혀졌다.그냥 메모로 발자를 롤백해달라고
파일:attachment/레이븐(엘소드)/guardianstrike1.png신성한 폭발
가디언 스트라이크습득 레벨 : 40스페셜 액티브
십자 폭발의 범위가 30% 증가한다.
부크부크, 얼마 전에 놀라운 현상을 목격했다 부크- 놀라지 마라 부크! 무려 십자 모양으로 빛나는 광채란 말이다 부크! 뭐였냐고 부크? 알게 뭐냐 부크!
ㅡ 베스마 연금술사 차차부크
10% 증가일 때는 성능은 있으면 있고 없으면 없는 그런 메모였으나 30%로 증가한 이후는 눈에 띄게 넓어진다. 연습장 각 끝에 목각 원숭이를 세우고 사용해도 둘 다 맞는 정도. 가디언 스트라이크를 쓴다면 적용하는것을 추천한다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/Nuclear1.png폭발에 대한 정의
뉴클리어습득 레벨 : 40스페셜 액티브
폭발 범위가 30% 증가한다.
폭발은 언제나 심오하지. 크큭. 그래, 뭐 네가 있는 이 세상도 따지고 보면 폭발 아래에 생겨난 것이야. 뭐? 거짓말 같다고? 크큭. 애송이, 아직 성장하려면 멀었구만. 크크크.
ㅡ 시공 관리자 글레이브
범위가 확장되기는 하나 위쪽 폭발의 범위가 크게 확장되고 아래쪽 폭발의 범위는 크게 확장되지 않는다. 보스전에서는 크게 체감이 가는 메모는 아니며 잡몹 구간에서 체감이 되는 메모. 메모 넣을 칸이 있다면 넣어도 좋고 안 넣어도 딱히 상관은 없다.

4.4.4. 웨폰 테이커

파일:attachment/레이븐(엘소드)/HarpSpear1.png육참골단
하푼 스피어습득 레벨 : 30스페셜 액티브
폭발 거리가 30% 증가한다.
때로는 살을 내어주고 적의 뼈를 취해야 할 때가 있습니다. 당신이 망설이고 있는 사이에 당신의 부하들이 크게 다칠 것입니다. 때로는 살을 포기할 줄 알아야 합니다.
ㅡ 붉은 기사단 십부장 페넨시오
살을 내어주기는 커녕 살도 뼈도 장기도(...) 다 가져가는 메모. 메모 적용 시 폭발 전진 거리가 획기적으로 늘어나기 때문에 반드시 발라줘야 한다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/WTactive1_1.png농밀한 화약
연무 폭파습득 레벨 : 30액티브
사용한 자리에 연무가 5초간 남아 닿는 적에게 상태이상과 약간의 피해를 입힌다. (경직 없음)
이봐, 이봐! 화약은 그렇게 다루는 게 아니야! 좀 더 팍팍! 팍팍 써야지! 그래서 상대가 눈곱이라도 비비겠어? 한 방에 쾅! 쾅! 앞이 보이지 않게 쾅! 터트리라구~ 크핫!
ㅡ 역전의 라리오

파일:attachment/레이븐(엘소드)/WTactiveNew_1.png화염의 잔상
화염인습득 레벨 : 30액티브
벤 자리에 연기가 3초간 남아 닿는 적에게 추가 피해를 입힌다.
이 놈아! 몇 번을 말해! 화염이란 것은 말이다 단순한 것이 아니여... 보다 순수하고 보다 근원에 가까운 것이 불이란 것이라고 몇 번을 설명하게 하는 게냐!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
처음 추가됐을 때엔 화염인이 잘 쓰이지 않던 스킬이었고 메모는 연무 폭파와 비슷한 설명을 들고 나와 혼동을 빚어 외면을 받았다. 하지만 메모 화염인이 연구되면서 스킬 성능이 연무 폭파를 아득히 뛰어넘는 고성능이라는 것이 발견되면서 화염인의 입지를 크게 높이는데 일조한 메모. 자체 데미지도 연무 폭파보다 강력했던 데다 데미지도 강력한 것이 널리 알려지게 되면서 메모의 값이 크게 증가했다.
파일:Burst_Blade.png불 붙은 칼의 춤
버스팅 블레이드습득 레벨 : 15스페셜 액티브
공격에 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
화약으로 이루어진 불길도 마법의 불길과 마찬가지로 제어가 가능합니다. 당신이 어떤 기운을 뿜어내는 가에 따라서 불길은 더욱 강하고 치명적인 화기를 가질 수 있는 것이죠.
ㅡ 불의 마스터 로쏘
이런 상태이상 효과 메모가 다 그렇듯이 구린 성능으로 인해 버려졌다.
파일:RCHE.png버스트 리볼빙
리볼버 캐논 - HE탄습득 레벨 : 35스페셜 액티브
소모 MP가 10% 증가하고, 오버히트로 사용 시 화염탄이 1발 추가된다.
(글자가 대부분 소실되어 알아볼 수 없지만, 특이한 리볼빙 기술이 그려져 있다.)
ㅡ 원본이 없는 문서
HE탄을 사용하면 넣는 편이 좋다. 페널티에 비해 효율도 끝내준다.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/RevCannon1_1.png패스트 리볼빙
리볼버 캐논 - OP탄습득 레벨 : 35스페셜 액티브
MP 소모량이 50만큼, 재사용 대기시간이 2초만큼, 발사 데미지가 20%만큼 감소한다.
내 일발 역전의 비결이 뭐냐고? 으하핫! 뻔한 것 아냐? 힘들어도 남들보다 더 빠르게 한방 더 먹여버리는 거지! 크하핫! 뭐? 어려워? 바보 같긴…. 너 같은 멍청이를 위한 특별 레슨이다. 잘 봐 두라고!
ㅡ 역전의 라리오
OP탄은 마나 100으로 오버히트가 되는 2필급 데미지를 뽑는 기술이 된다. 마나 3백으로 2필급 데미지를 3방 날릴 수 있다는 것. 쿨타임 감소도 깨알같은 효과. 데미지가 감소한 대신 더 여러 번 날려줄 수 있다는 것이 특징인 메모.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/HellGat1.png오버 차지
헬파이어 개틀링습득 레벨 : 40스페셜 액티브
검은 화염탄을 쏟아내고 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
음... 그 팔 좀 보여 주실래요? 상당히 흥미롭네요. 엇? 이 것을 이렇게 개조하면... 앗! 이 부분도 개선의 여지가 있겠네요.
ㅡ 베스마 대장장이 토마
메모 적용시 화염탄의 이펙트가 진짜 검은 화염탄이 아닌, 명왕의 기탄 비스무레한 이펙트로 변경된다. 즉 짝퉁 검은 화염탄... 데미지 증가나 화염탄 발사 개수 증가 같은 옵션이 아닌 데다 화상 데미지도 미미하다. 바르는 기엔 구입 비용과 노트 한 칸이 아까운 메모.
파일:attachment/레이븐(엘소드)/GaiaPromi1.png폭발에 대한 정의 Ⅱ
기가 프로미넌스습득 레벨 : 40스페셜 액티브
모든 폭발 범위가 30% 증가한다.
그래, 폭발은 무언가를 만들어내는 행위의 전조일 뿐야. 크큭, 이해하기 어려운 수준일지도 모르지 크큭... 애초에 별로 기대하지도 않았어 애송이, 크큭...
ㅡ 시공 관리자 글레이브
기가 프로미넌스로 소형/중형딜이 가능해지며, 대전에서도 쓸만하게 만들 만큼 거대해진다. 메모 전 빈 간격이 메모 후에는 그 빈 공간이 없어지므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있다. 기가 프로미넌스를 자주 쓴다면 꼭 쓰길 바란다. 가격도 꽤 싼 편.

4.5. 이브

4.5.1. 공통

파일:attachment/elsword-skill-dimension_link-blader.png에너지 집중
디멘션 링크 - 블레이더습득 레벨 : 1스페셜 액티브
베기 공격의 데미지가 1/3 줄어드는 대신, 빔의 공격력이 3배 늘어나고 크기가 10% 증가한다.
내가 칼과 레이저 둘 다 써봤는데 말이야~ 아무래도 레이저가 훨~씬 멋지고 간지도 좀 난단 말이야? 칼질할 때 쓸 힘을 레이저에 쏟아붓는다면! 어때? 빔이 살아있는데~
ㅡ 나소드 벤더스
데미지 총합이 메모 적용하기 전보다 줄어들지만 이브는 마법 공격력이 더 높기 때문에 전체적인 데미지는 비슷하다. 단, 엠프레스를 제외한 직업군이라면 해당 스킬은 물공 스킬로서의 가치가 더 높기 때문에 아무래도 대부분의 유저들은 바르길 꺼린다.
파일:attachment/elsword-skill-illusion_ray.png약식 코어 가동
일루전 레이습득 레벨 : 1액티브
각성 시 100% 크리티컬로 발동하는 강화 레이저 빔을 발사한다.
위험 인자 발견, Code E. 무제한 리미트 해제, 여왕...의 승인이 필요...승인 요청... 응답...무... 긴급 상황으로 판단, 현 시간 부로 위험 인자 제거까지 무기한 전투 모드에 돌입.
ㅡ 킹 나소드
말 그대로 각성 도중 일루전 레이를 쏘면 무조건 크리티컬로 명중한다. 강화 일루전 레이나 메모없는 노멀 일루전 레이나 외관 상으로는 차이가 없다. 이와는 별개로 메모 내용은 엄청난 떡밥 중 하나. 자세한 내용은 킹 나소드 문단(스포일러 주의)에서 확인.
파일:attachment/elsword-skill-illusion_strike.png깜짝 폭탄 정렬
일루전 스트라이크습득 레벨 : 5스페셜 액티브
기어가 전방으로 발사되고, 20% 확률로 공격력이 2배 강한 왕기어가 생성된다.
여왕이라면 모름지기 자신의 수하를 수족처럼 부릴 수 있어야지! 나와라 바머! 적진에 떨어져 큰 혼란을 주려무나~ 오호호! 어머? 오늘 운이 좋네? 왕바머가 나왔어~
ㅡ 카리스
툴팁에는 나와있지 않은데 이 메모를 바르면 일루전 스트라이크가 적을 다운시키지 않는다! 대전러거나 노전직이라면 발라도 좋은 메모.
파일:attachment/elsword-skill-dimension_link-century.png연속공격을 위한 소환
디멘션 링크 - 센트리습득 레벨 : 5스페셜 액티브
공격이 대상을 쓰러뜨리지 않고, 대상의 다운수치를 일정량 감소시킨다. 재사용 대기시간이 5초 증가한다.
내가 셀 수도 없는 나소드 정찰병을 쓰러트리면서 알게 된 건데 퐁~ 정찰병 중 몇몇 녀석들은 쓰러트리지 않으면서도 날카로운 공격해왔다 퐁~ 내가 그 모양을 기억한다 퐁~ 이대로 만들면 될거다 퐁~
ㅡ 아가타
나소드 정찰병을 업그레이드 시킬 필요가 있겠어. 지금의 성능으론 소환한 자에게 도움이 되지도 못하고 오히려 발목만 잡는 형상이야. 그래... 이렇게 AI를 수정하면 어떨까?
ㅡ 헤지호그(2012년 5월 3일 이전의 내용)
한마디로 MP 100짜리 발차기. 디멘션 링크의 다운타가 없어지나 싶었더니, 이번에도 내려찍기 다운타는 여전하다. 결론은 별 거 없다. 다운타는 여태까지 쌓인 다운타의 반 정도 감소시켜 주는 듯. 그래도 대전에서는 효율이 괜찮다.
파일:attachment/elsword-skill-photon_flash.png잡힐 듯 말 듯
점멸습득 레벨 : 5액티브
사용 후 2초간 회피율이 50% 증가한다.
내가 기다리던 사람이 누군지 생각 날 듯 말 듯 하면서... 생각나지 않을 때는 정말 짜증 난단 말이지... 잡힐 듯 말 듯 잡히지 않는 기억이 오늘 따라 날 괴롭히는군... 좋은 꿈을 꾸다 깨어났는데 내용이 도무지 생각나지 않을 때처럼 아쉬움이 남아...
ㅡ 글레이브
대전러라면 무조건 적어야하는 메모. 거의 모든 이브들이 사용하는 점멸에 2초간 회피율 50% 증가가 은근히 좋아 점멸 직후 무방비 상태와 다름없던 이브의 생존률을 올려주는 메모다. 잘만 된다면 상대의 대점 Z같은 공격을 회피하고 선타를 잡을 수 있게 된다.
파일:attachment/elsword-skill-illusion_stinger.png변형 카오스 엔진
일루전 스팅어습득 레벨 : 15스페셜 액티브
꿰뚫는 창의 사거리가 20%, MP 소모가 20 줄어든다. (폭파 개수는 유지)
N-09001372. 솔레스님과의 대화 중 일렉트로닉 출력에 관한 고찰을 메모함. 카오스 엔진을 개량하여 출력의 범위는 짧아도 적은 에너지로 동등한 출력을 낼 수 있는 시스템을 구축할 수 있음.
ㅡ 이브
전기적 에너지의 폭발력으로 창을 쏘는 거라면, 전기 에너지의 흐름을 조정하는 것이 중요해요. 음전자의 움직임에 충격을 가하면...
ㅡ 트로누스(2012년 5월 3일 이전의 내용)
사정거리가 20% 줄어든다는 뜻은 간단하게 바로 코 앞에서도 풀타를 먹일 수 있다는 소리다. MP 소모가 20 줄어드는 것은 덤. 아키와 일렉은 3필까지 가야 하고, 엑조는 아이언 스크랩스가 봉인 스킬인 데다가 마나가 두 전직에 비해 딸리므로 어느 전직이건 간에 전직 후에도 간간히 쓰이게 될 스킬이다. 어느 전직이건 간에 조금이나마 싸게 파는 메모를 본다면 당장 구입하여 넣길 바란다. 블랙홀과 더불어 이브의 초반 레벨을 담당하는 스킬과 메모.
파일:attachment/elsword-skill-cloaking.png쓸쓸한 기다림
클로킹습득 레벨 : 15액티브
클로킹 상태에서 초당 3의 마나를 회복한다.
시간과 공간이 일그러지는 헤니르의 시공에서는 수많은 마물과 모험가들이 찾아오지. 그런데 뭐라고 할까, 아주 허전한 느낌이란 말이지. 난 아직도 누군갈 미치도록 기다리고 있는 것 같은데... 그게 누군지는 모르겠군. 크크큭...
ㅡ 글레이브
일격에 적의 목숨을 노리기 위해서는 배로 자신을 감추고 끈기 있게 기다려야 하는 법. 지형지물과 하나가 된 기분을 느끼며 전의를 갈고 닦아라!
ㅡ 전설의 박스 용병 S(2012년 5월 3일 이전의 내용)
뜬금없는 마나 회복 효과로 유저들을 어이없게 만들었다. 많이 회복하는 건 아니고, 클로킹 사용 시 소비하는 마나를 메꾸는 수준. 옛날엔 쿨타임이 무려 10초나 증가했지만 329패치로 인해 쿨타임이 사라졌기에 클로킹을 자주 쓰는 대전러라면 넣는 것도 나쁘지는 않은 선택.
파일:attachment/elsword-skill-mana_conversion.png속임수 계약
마력 전환습득 레벨 : 55액티브
시전 시 30% 확률로 HP를 소모하지 않지만 재사용 대기시간이 3초 증가한다.
프로그램을... 속일 수 있다고 생각해? 난, 높은 지능을 가진 나소드의 코드에서는 가능할 거라 생각해. 음... 마치 플라시보 효과의 역전이라고 할까... 하지만... 지적 생명체와 다르게 100% 속이기는 힘들 거... 같기도 해.
ㅡ 에코
(술렁술렁) 폭동을 막기 위해, 다들 고만고만한 만족감을 느끼게끔 주의하고 있지. 실제로는 얼마나 뜯어먹고 있건 상관없이 말이다...!!
ㅡ 제애시의 시장(2012년 5월 3일 이전의 내용)
MP가 필요한데 HP를 채워주는 음식들과 포션이 적다면 메모를 사용하는 게 좋다. 어찌됐건 30%의 확률이니 말이다. 하지만 피통을 채워줄 수단이 많다면 차라리 안 적고 빨리 MP를 회수하는 것이 좋다. 3초가 은근히 길기 때문에 빠른 마나 수급을 원하면 메모를 안 바르는 게 좋고 30%의 확률에 맡기려면 바르자. 근데 초반엔 마나 수급은 안 좋은데 체력 빼가는 건 장난이 아니라서 처음엔 붙이는 편이 좋고 거의 만렙에 가까워지면 피통도 많고 회복 수단도 많고 엠피는 피버가 자주 뜨긴 하지만 몬스터 하나에도 스킬을 써야 하므로 빠른 클리어를 위해서 마전을 계속 돌려 스킬을 퍼부어야 하기 때문에 보통 메모를 버린다.
파일:attachment/elsword-skill-generate_black_hole.png블랙홀 Ver.4.0
제네레이터 블랙홀습득 레벨 : 20스페셜 액티브
블랙홀의 유효 범위와 흡입력이 30% 증가하고 데미지가 10% 증가한다.
여왕님께- 여왕님의 블랙홀 머신의 개량의 여지가 더 있다고 판단되어 업그레이드 방법을 여기에 적어 놓습니다... 이것으로 지난번의 그 일은 제발 사죄해 주십사... 저도 정말 진심으로 반성하고 있사오니...
ㅡ 오베론
메모를 바르면 한 화면의 모든 몹을 한번에 끌어오기 때문에 한 곳에 몹을 몰아서 사용해야 하는 하이퍼 소닉 스탭이나 데스 필드 같은 스킬과 상성이 좋다. 오베론 가드를 놓자 마자 넘어가 블랙홀 스킬을 사용하기는 힘들지만 된다면 굉장한 MP 회수와 히트가 나온다. 전직 후 3필 생기기 전까지는 잘 쓰일 터이니 싸게 팔거나 하면 꼭 구해서 바를 것을 추천.
파일:attachment/elsword-skill-dimension_link-guardian.png섬세한 에너지 조절
디멘션 링크 - 가디언습득 레벨 : 20스페셜 액티브
가디언의 불길이 지형을 타고 이동하게 된다. 불길의 연타 데미지가 1/3로 줄어들지만, 처음에 13배의 추가데미지를 입힌다.
여왕님께- 여왕님의 가디언이라면 모름지기 어떤 돌발 상황에서도 대응할 수 있는 대처 능력을 가져야 하지 않겠습니까? 이 레비아탄... 에너지 웨이브의 개량법에 대해 삼가 아뢰어 보는 바...
ㅡ 이그니스 레비아탄
메모를 적용하면 잡몰쓸이에 탁월한 효과를 갖게 된다. 그리고 이걸 찍었다는 건 1차 전직 3필을 찍기 전까지 보스 뎀딜기가 없다는 것이니 보스전을 위해서라도 메모를 사용해주자. 첫타 데미지만 세지고 나머지 데미지는 세토막나긴 하지만 벽에 막히므로 구석에 몰아넣고 사용하면 된다.
파일:attachment/elsword-skill-mega_electron_ball.png번개 같은 충전 속도
메가 일렉트론볼습득 레벨 : 40액티브
재사용 대기시간이 1초 줄어들고 풀차지하는데 걸리는 시간이 33%만큼 감소한다.
C-54800899. 충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 수명 단축과 폭발 위험에서도 자유롭습니다. 급속 충전과 함께 충전 에러가 없는 상급 코드를 여기 기록합니다.
ㅡ 트러블슈터 K
충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 수명 단축과 폭발 위험에서도 자유롭다. 정확한 풀 충전과 함께 충전 에러가 없는 특허 기술을 여기 기록한다.
ㅡ 마하(2012년 5월 3일 이전의 내용)

파일:attachment/elsword-skill-el_crystal_spectrum.png이중 자가 반응로
엘 분광결정습득 레벨 : 20액티브
지속시간이 3초 증가하고, MP 소모량이 10 감소한다.
수 많은 코드를 분석하는 것을 좋아하는 게 탈이랄까요? 오늘은 새로운 코드인 [일렉트라 코드]를 분석해 보았습니다. 핵심 코드인 분광결정 생성부를 보니, 조금 더 출력을 오래 지속 시킬 방법을 찾게 되었습니다. 연구는 진보를 부르는 법입니다.
ㅡ 나소드 공주 애플
분광결정이 일렉트라에게는 필수스킬이기도 하고 5초의 공백이 2초로 줄어들기에 필수 메모라는 평. 다른 전직들은 애초에 엘 분광결정 자체를 잘 쓰지 않기 때문에 쓰이지 않는다. 이지선다 이후 엘 분광결정이 이브 공용으로 바뀌었는데 캐시샵에서 일렉트라가 아니면 다른 캐릭터 보기를 눌러야 보이게 만들었다. 그래도 일렉트라가 아니면 없어도 될만한 메모라는 건 다행.

4.5.2. 코드 엑조틱

파일:attachment/이브(엘소드)/Metal_Dust1.png짧고 굵게!
메탈 더스트 오라습득 레벨 : 25액티브
지속시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.3배 증가한다.
효율적인 공격 시스템이란, 결코 오랜 시간을 공격하는 것이 아닙니다. 짧은 시간에도 더 강한 데미지를 줄 수 있는 형태가 더욱 개선된 시스템입니다. 입자의 방출 형태를 이런 식으로 수정하면...
ㅡ 나소드 공주 애플
공격력이 2.3배나 증가한다는 사실이 매우 매력적이지만 유지시간 감소가 대전에서는 선타 잡기가 어렵기에 선뜻 넣기엔 미묘하다. 패치로 메탈 더스트 오라의 쿨타임이 6초로 줄어서 단시간에 데미지를 조금이라도 더 박으려면 메모를 적용하는 편이 좋다.
파일:attachment/이브(엘소드)/Hornet_Sting1.png특제 나소드 고폭탄
호넷 스팅 - 익스플로전습득 레벨 : 30스페셜 액티브
탄두 폭발의 공격력이 10%, 폭발의 범위가 20% 증가한다.
수취인: 불명(지워져 있다)
코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 고폭탄 개조에 대한 자료입니다. 저희 방위산업청은 아래의 도식을 이용해 고폭탄의 화력을 증대 시키고 있습니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다.
ㅡ 코보 방위산업청
바주카포의 성능은 포탄에 의해 결정됩니다. 지금과 같은 크기지만, 보다 폭발력 있는 이 폭탄을 사용하신다면, 엄청난 효과를 얻을 수 있을 것입니다.
ㅡ 폭탄마 K(2012년 5월 3일 이전의 내용)
범위와 공격력을 올려주는 장점만 있는 메모. 게다가 코어 시스템 이후 캐치를 해주게 되어 레이븐과 마찬가지로 간접 상향이 됐기에 대전에서는 분노의 반지나 타격 후 받은 각성으로 선타를 잡고 던전에서는 잡몹 처리로도 쓸 수 있다. 그리고 폭발 범위가 증가하는 것을 노려서 대전에서 거리 조절과 후 폭발로 이브에게 다시 끌어오는 방법도 있다.
파일:attachment/이브(엘소드)/Hornet_Sting2_1.png특제 나소드 관통탄
호넷 스팅 - 쉐이프트 차지습득 레벨 : 30스페셜 액티브
관통력이 2회 증가한다.
이 관통탄으로 말할 것 같으면-! 트락들의 강철 피부도! 마족의 질긴 육체도! 범선의 강철마저! 모두 다 뚫어버릴 수 있는 초 일류의 기술이 집약된 관통탄일세! 어때! 한번 사용해보지 않겠나? 단돈 1천만 ED 일세!
ㅡ 샌더 대장장이 다파르

파일:attachment/이브(엘소드)/Explosion_Impact1.png처음은 살살 Ⅰ
익스플로전 임팩트습득 레벨 : 15스페셜 액티브
첫 타격 시 대상을 띄우지 않고 폭파 데미지가 10% 증가한다.
흥, 나약한 녀석들은 내 채찍 한방에 날아가 버리더란 말이지. 이래서야 혼신의 타격을 가할 수 있겠어? 아쉽지만 조금 사알~ 살 다뤄줘야겠어. 물론! 덜 아프다거나 하진 않다구!
ㅡ 나소드 공주 애플
후후, 처음 시작은 부드럽게. 그렇지 않고서는 파트너에 대한 매너가 아니라구... 푹신한 이불에 파고든다고 느낄 정도로 부드럽게 채찍을 휘감아주며 시작해봐. 상대방도 놀랄 정도로 얌전해질걸...
ㅡ S와 M으로 만드는 러브 세계의 파수꾼(2012년 5월 3일 이전의 내용)
한결 지형 걱정을 덜 수 있다. 아이언 스크랩스가 공중에서 쓸 수 있단 장점이 있다면 익스플로전 임팩트는 줄지어 서 있는 적에게 더 이점이 강하기에 자주 쓴다면 사서 넣을 것을 강력 추천한다.

여담으로 개편 이전의 메모 내용을 보면 이 게임이 과연 전체 이용가가 맞는 지(...) 다시 한번 의심케 한다.
파일:attachment/이브(엘소드)/Queen_Throne1.png자존감 강화
퀸즈 쓰론습득 레벨 : 40스페셜 액티브
지속시간이 5초 증가한다.
자존감 말이냐. 어렵지 않다. 네 자신이 누구인지부터 시작해 보거라. 그리고 무엇을 이루고 싶은지, 무엇을 하려 했는 지를 곱씹어보거라. 그러다 보면 분명한 네 자신을 찾게 될 것이야.
ㅡ 천년여우 은
페널티 없이 순수하게 지속시간만 늘려주는 메모. 퀸즈 쓰론을 자주 쓴다면 무조건 넣자.
파일:external/elwiki.net/Junk_Break.png코보 믹서기 엔진
정크 브레이크습득 레벨 : 40스페셜 액티브
분쇄기 크기가 10% 증가하고 소모 MP가 30 감소한다.
언제나 여러분을 위해 동분서주 악전고투 중인 코보 서비스 아리엘입니다~ 이번에 고객님께 선보일 제품은 코보 사에서 특별한 기술로 개발한 믹서기로서 다이아몬드조차 갈아버리는 강력한 엔진을 탑재하고 있습니다~ 구입해주실거죠~?
ㅡ 코보 서비스 아리엘

4.5.3. 코드 아키텍처

파일:attachment/이브(엘소드)/OBRG1.png오펜스 모드 전환!
오베론 가드습득 레벨 : 25액티브
지속시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.4배 증가한다.
오베론 가드는 방어를 위해 만들어진 시스템이지만 활용하면 불의의 급습을 할 수 있는 용도로 사용할 수 있다. 다음 표에 따라 입자의 위치와 분산되는 간격을 조절하면 될 것이다.
ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴
내용 그대로 방어형으로 가냐 공격형으로 가냐를 나누는 메모. 호불호가 확실히 갈리는 성능으로 오베론 가드를 콤보 연계형 등으로 쓴다면 추천하지만 원래 성능인 가드 형태로 쓴다면 안 넣어도 된다.
파일:attachment/이브(엘소드)/SCT1.png도움이 되기 위한 훈련
서피스 커팅습득 레벨 : 45스페셜 액티브
공격력이 20% 증가하고 타격 시 다운수치가 감소한다.
이브~ 카론은 말이지, 오베론에 비해 뛰어난 점이 많다구. 내가 고상한 여왕님을 위해 오베론을 카론 만큼 강하게 해 줄 업그레이드 코드를 알려줄게. 시간 나면 읽어보길 바래~
ㅡ 나소드 공주 애플
나소드를 일개 고철 덩어리로 보면 곤란해.정도에 따라 차이가 있지만, 학습과 훈련을 통해 더욱 효율적으로 행동하는 것이 가능해지지. 노력해 봐, 그럼 이루어져.
ㅡ 저스틴 C.(2012년 5월 3일 이전의 내용)
꽤 괜찮지만 스킬 자체의 단점이 커버되는 수준은 아니라서 잘 쓰이지 않았었다. 하지만 스킬 패치로 서피스 커팅이 오베론을 소환하는 스킬로 바뀌면서 겸사겸사 메모도 같이 사용하는 사람들이 많아졌다.
파일:attachment/이브(엘소드)/SNW1.png처음은 살살 Ⅱ
소닉 웨이브습득 레벨 : 30스페셜 액티브
오베론이 등장할 때 대상을 띄우지 않으며, 대상의 방어력 변화(다운, 방어 등)를 무시한다.
몇몇 가디언의 타격 방식에 약간의 착오가 있었던 것 같아. 가령 상대를 띄워버리는 공격은 간혹 후속 공격에 애로사항을 가져오기도 하더란 말이지. 그래서 말인데...
ㅡ 고대 나소드 분석가 텔와킴
과거에는 '타격 횟수 증가' 옵션을 가지고 있어서 잉여 2필을 충공깽 2필로 바꾸는 마법의 메모였으나 이지선다 패치 이후로 생긴 버그로 인해 2013년 11월 7일 옵션이 변경되었다. 아쉽게도 히트 수는 늘어나지 않으므로 소닉 웨이브의 입지를 줄이는데 일조했다.
파일:attachment/이브(엘소드)/GSR1.png깊게 베기
제노사이드 리퍼습득 레벨 : 30스페셜 액티브
소모 MP가 10% 감소한다.
사실 모든 무기를 다루는 방법의 기초는 거의 동일합니다. 깊게 베는 행위는 자칫 위험해 보일 수 있으나 그 만큼 상대에게 치명상을 입힐 수 있는 것이지요. 네? 빔...샤벨이라구요? 그건 좀 위험해 보이는군요.
ㅡ 벨드 근위대 백인대장 바네사
엄청나게 좋은 메모 중 하나. 이지선다 이후 데미지가 반토막났지만 소형몹에게도 풀타를 먹일 수 있게 됐으니 제노사이드 리퍼를 쓴다면 추천한다.
파일:attachment/이브(엘소드)/HVPT1.png강한 충격을 전하는 방법
헤븐즈 피스트 - 프레셔습득 레벨 : 40스페셜 액티브
충격 범위가 10% 증가한다.
크고 넓고 강하게 내리치거라. 물론 이 모두를 한 곳에 집중 시키는 것은 두말 할 필요도 없겠지.
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
프레셔는 충격파로 쓰는 게 아니기 때문에 넣을 필요도 없다.
파일:attachment/이브(엘소드)/HVPT2_1.png뺨때리기
헤븐즈 피스트 - 스위퍼습득 레벨 : 40스페셜 액티브
맞은 대상의 가드를 무시한다.
짝-! 짜악-! 짝짝-! 후우, 무례하군요! 이렇게 하는 건가?
ㅡ 엘의 나무 밑에서 아이샤가
메모가 적용된 스위퍼는 방패병의 가드고 뭐고 전부 다 쓸어버리는 중거리 맵병기로 돌변한다.

4.5.4. 코드 일렉트라

파일:attachment/이브(엘소드)/ParticleRay1.png고출력 전자 빔
파티클 레이습득 레벨 : 25스페셜 액티브
크리티컬 확률이 40% 증가한다.
C-59031125. 전투에서 우위를 점 하기 좋은 방법 중 하나는 치명타를 입히는 것입니다. 이 방법은 적은 수고로 높은 이득을 볼 수 있습니다. 여기, 아직은 적용하지 못한 중급 일렉트론 방출 농도를 높이는 방안에 대한 코드 기록입니다.
ㅡ 트러블슈터 K
캐릭터가 크리티컬을 60% 이상으로 맞췄다면 파티클 레이의 위력을 항상 1.5배 상승시킨 채로 쓸 수 있다.
파일:attachment/이브(엘소드)/SweepRolling1.png반응 가속
스위프 롤링 - 오버차지습득 레벨 : 30스페셜 액티브
트라이앵글 기본 크기가 20%, 공격력과 지속시간이 10% 증가한다.
N-09188304. 한가로운 공존의 축제. 이렇게 평온한 축제 기간 중 코드를 점검하다 좋은 방안이 떠올라 봉인된 객체 코드 더미 기록으로 남겨둠. 고 출력의 일렉트론 방출을 코어에서 재 순환시켜 가속 시키는 방법에 대한 고찰.
ㅡ 이브
초기에는 스위프 롤링 자체가 호불호를 타는 스킬이라 메모도 미묘했으나 이지선다 패치와 트라이 발칸의 하향 이후 유도/융합역장 + 오버차지가 각광받고 있는 데다가 메모의 성능 자체에도 페널티가 없어서 가치가 있다.
파일:attachment/이브(엘소드)/SweepRolling2_1.png삼단 프리즘
스위프 롤링 - 트라이 발칸습득 레벨 : 30스페셜 액티브
사정거리가 30% 증가한다.

파일:attachment/이브(엘소드)/PhotonFlare1.png코보 특제 섬광
포톤 플레어습득 레벨 : 30스페셜 액티브
소모 MP가 20 감소한다.
[코보 위험물 배달 서비스] 수취인: 미공개, 배달 품목: 특제 섬광탄, 주의사항: 흔들면 터져요!
ㅡ 코보 위험물 배달 서비스 운송장에서 발췌

파일:attachment/이브(엘소드)/LNDBR1.png고출력 입자
리니어 디바이더습득 레벨 : 40스페셜 액티브
사정거리가 30% 증가한다.
후우... 이 정도면 충분할 듯 합니다. 이 부분의 출력이 늘어나면 조금 더 세밀한 구조의 입자를 출력할 수 있을 겁니다.
ㅡ 이브
기가 스트림보다 좁은 사거리를 자랑하는 리니어 디바이더의 사거리를 보조할 수 있는 좋은 메모이다. 자주 쓰면 메모를 쓰는 것도 나쁘지는 않다.
파일:attachment/이브(엘소드)/GigaStream1.png풀 일렉트로닉
기가 스트림습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 10% 감소한다.
(파직! 파직!) 조... 조심하세요! 예상보다 엄청난 형태가 되어버렸어요! 전하량은 낮은데 어째서인지 출력은 더 높아졌다구욧! 이건 과학적으로 해명할 수 없는 사태입니다!
ㅡ 작자 미상
기가 스트림을 자주 사용하는데 마나가 애매하게 남아있다면 필요한 메모. 패시브 스킬로 최대 마나가 늘어나면 에너제틱 하트를 쓰고 바로 기가 스트림을 쓸 수도 있다.

4.6.

다른 캐릭터들에 비해 노트 수가 적었다. 한 전직 당 카운트 해서 총 9개의 노트가 있었던 반면 청은 6개. 하지만 2012년 5월 3일 패치로 메모가 우수수 추가되어 결과적으론 다른 캐릭터들과 똑같이 한 전직 당 9개의 노트를 가지게 되었다. 다만 청은 모든 전직이 1차 전직 이후에 얻게 되는 전직 공용 액티브가 없기에 전직 후의 메모가 한 개 더 많다.

4.6.1. 공통

파일:attachment/청(엘소드)/LB_1.png몰아치기
루나틱 블로우습득 레벨 : 1스페셜 액티브
소모 캐논볼이 3발이 되고 데미지가 1.5배 증가한다.
분쇄...한다!! 내게 적의를 드러내는 모든 것을...! 파괴...한다!! 내 앞을 가로 막는 장애물들을...! 좀 더...빨리! 좀... 더 확실하게...
ㅡ 복수의 라구엘
메모를 적용하면 3번까지만 타격한다. 메모를 적용하기 전 데미지는 7051%, 메모를 적용하면 5297%의 데미지를 준다. 캐논볼을 적게 쓰는 만큼 데미지가 감소하는 것을 제외하면 캐논볼 탄창이 적은 아팔에게는 데미지냐 캐논볼 절약이냐의 문제. 다만 메모를 적용하면 3번만 후려치기 때문에 시전 시간이 무진장 빨라진다. 고강 유저는 메모하는 것을 추천. 대전에서는 메모를 적용하는 것이 손해인데, 어차피 기폭 불가능이기 때문에 7천퍼를 그대로 다 맞아야 하기 때문.
파일:biMEJO4.png푸시&푸시
브루탈 스윙습득 레벨 : 5스페셜 액티브
공격력이 1.2배로 상승하며, 타격 대상이 쓰러지지 않고 뒤로 밀리게 된다.
강하게 부딪히고 날려버려! 이것이 브루탈 스윙의 기본이었다면 강하게 부딪히고 밀어 쳐버리는 것이 새로운 방법이다. 휘두르는 강약을 조절하면 쓰러트리지 않고도 더 큰 피해를 줄 수도 있지.
ㅡ 하멜 전투교관 미르
메모의 성능 자체는 좋지만 던전에서는 쓰는 사람이 아예 없는 스킬이고 대전에서도 소수만 쓸 뿐이라... 어차피 청에게는 다른 좋은 스킬이 많다.
파일:attachment/청(엘소드)/SC_1.png광폭발
스케어 체이스습득 레벨 : 5스페셜 액티브
폭발 범위가 50% 늘어난다.
수취인: 붉은 기사단 포병대
코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 자료입니다. 가지고 계신 고폭탄을 아래와 같이 개조하시면 더욱 넓은 범위에 효과적인 타격이 가능하다고 합니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다.
ㅡ 코보 방위산업청
스케어 체이스의 장점인 범위를 더욱 넓혀주는 메모. 근데 저 넓어지는 범위가 대단하다. 메모가 없을 때는 범위가 캐릭터 하나의 키 정도가 반지름이 되는 원형이나, 메모를 박으면 헤븐즈 피스트 주먹 크기만 해진다. 메모 전엔 몰아서 넣어야 하는 수고가 있지만 메모 후에는 대충 한 화면에 모아도 될 정도.
파일:attachment/청(엘소드)/D_1.png탄약 개조
디토네이션습득 레벨 : 15스페셜 액티브
최대 발사 횟수가 1회 줄어들고 마지막 타격을 제외한 폭발 데미지가 25% 상승한다.
이건, 만탄일 때 디토네이션은 강력하지만 항상 뭔가 아쉽다는 느낌에 개량을 해 본 도식표다. 누군가 특별한 자가 찾으리란 생각을 하며 이 상자에 담아 숨겨두기로 한다. 당신의 도움이 되길 바라면서...
ㅡ 작자 미상
설명이 상당히 복잡한데 요약하자면 발사 횟수가 1회 줄어들지만 데미지는 그대로라는 소리다.
파일:yiDiO8a.png철갑탄
임팩트 디토네이션습득 레벨 : 15액티브
포탄이 폭발하지 않고 2회 관통하며 포탄 폭발 데미지(마법)가 직격 데미지(물리)로 변경된다.
직선형 탄환은 단순한 궤적을 가지기 때문에 장애물에 몸을 숨긴 상대를 요격하긴 어렵다는 단점이 있습니다. 이럴 땐 엄폐물도 충분히 뚫는 강화 탄환을 이용하여 적의 허를 찌르는 센스도 필요합니다.
ㅡ 하멜 전투교관 미르

파일:attachment/청(엘소드)/SiegeShelling_1.png신속한 지원사격
고정 포격습득 레벨 : 15액티브
시전 및 연사 속도가 30% 증가한다.
지원 사격은 신속하고 조용하게 이루어져야 해. 나를 드러내지 않으면서 아군이 위험을 당하지 않도록 하는 게 저격수가 해야 하는 일이니까.
ㅡ 저격수 브롬
원래는 시전 및 연사 속도가 15%라 있으나 마나 한 메모였으나 30%로 상향된 후에는 필수 메모로 격상하였다.
파일:attachment/청(엘소드)/Reload_1.png우겨넣기
리로드 캐논습득 레벨 : 1액티브
50% 확률로 캐논볼을 1발 더 장전한다.
전장에는 항상 정도만 있는 것은 아니야. 때로는 임기응변도 필요한 법이지. 탄창의 약간의 빈 틈을 이용한 탄환을 우겨 넣는 방법이 있는데, 썩 좋은 방법은 아니라서 운이 좀 따라야 할 거야.
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
운이 필요한 1/2 확률이기에 아쉽단 평이 많지만 다른 메모들이 20%, 30%정도만의 확률을 가진 것을 염두에 둔다면 오히려 좋은 편이다. 리로드 자체가 강제 세우기 기능이 있어서 이 기능으로 활용하거나, 포탄이 필요한 데체나 택트의 경우 필요하기 때문에 취향 차이. 다만 확실한 것은 세 전직 중 포탄 사용이 적은 아팔은 굳이 필요하진 않다는 점.
파일:attachment/청(엘소드)/Gigantic_Impact_1.png지형파괴
기간틱 임팩트습득 레벨 : 20스페셜 액티브
캐논볼 3개를 추가 사용하여 주변 타격 데미지가 2배 증가되고 이동/점프력을 일정 시간 감소시킨다. (캐논볼이 없을 경우 일반 스킬로 시전)
곡괭이로 알테라의 단단한 지반을 부수는 건 쉽지 않은 일이지~ 그래서, 이렇게 곡괭이에 약실을 달아 내려칠 때 에너지를 폭발 시키면~! (콰앙!) 좋~아! 완벽하게 파였어!
ㅡ 아가타

파일:attachment/청(엘소드)/Aceldama_1.png효율적인 에너지 분산
아겔다마습득 레벨 : 20스페셜 액티브
폭격탄이 연쇄 폭발을 일으켜 타격 데미지는 줄어들지만 연타 수가 크게 증가한다.
탄약 안에 탄약을 넣으면 시원~ 하게 터트릴 수 있다고! 물론 낭비가 심한 방법이라 너처럼 탄약이 남아돌지 않으면 힘들겠지만 말이야~ 자~! 오늘도 신나게~ 한 탄창 갈겨 보실까? (투타타타) 신~나는 구만! 하하하.
ㅡ 무한 탄창 웰도스

파일:attachment/청(엘소드)/Aiming_Shot_1.png속성 탄환
에이밍 샷습득 레벨 : 40스페셜 액티브
속성 발동 확률이 3배 증가한다.
[취급주의: 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 저격탄에 대한 내용이 담겨 있으니 그 보안에 만전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 특수 캐논볼에 마력을 담아 기존 화력 외 본연의 특성을 끌어올리는 방법을 담고 있다.
ㅡ 작자 미상

4.6.2. 퓨리 가디언

파일:attachment/청(엘소드)/SI_GUARD_1.png인내, 인내, 인내
가드습득 레벨 : 25액티브
재사용 대기시간이 4초 증가하며 전방에서 피격을 받았을 경우 무적 상태로 가드를 올릴 수 있다. 첫 포격은 적용되지 않으며 피격 중 올린 가드는 반격할 수 없다.
상대가 몰아칠 때 묵묵히 버티다 불의의 일격을 안겨주는 것 만큼 상대에게 큰 공황을 주는 것도 없지. 자신이 이겼다고 생각하는 순간 공포를 안겨주라고.
ㅡ 복수의 라구엘

파일:attachment/청(엘소드)/SI_STEELEDGE_1.png기합포
스틸 엣지습득 레벨 : 15스페셜 액티브
폭발 범위가 30% 증가하고 캐논볼을 소모하지 않는다.
상대의 약점을 노려 스틸 엣지를 사용 할 때 자신의 몸에서 우러나오는 기운을 잘 이용한다면 포탄을 사용하지 않고 비슷한 효과를 누릴 수 있지. 게다가 더 큰 폭발도 기대할 수 있다. 이 기술은 급할 수록 유용하므로 꼭 한번 연습해 두길 바란다.
ㅡ 하멜 전투교관 미르
포탄 수가 모자라는 아팔에게는 좋은 메모.
파일:Pandemonium_Fear.png공포 그리고 외침
판데모니움 - 피어습득 레벨 : 30스페셜 액티브
두려움 지속시간이 2초 증가한다.
으아아아아악!!! 무서워!!! 아앗! 저리 가!! 이야아아앗! 부숴버리겠어!!
ㅡ 바퀴벌레와 사투 중인 청

파일:attachment/청(엘소드)/SI_PANDEMONIUM_1.png혼돈 그리고 외침
판데모니움 - 카오스습득 레벨 : 30스페셜 액티브
소모 MP가 20 감소한다.
흐아아아압!!! (후욱-) 으... 내가 왜...? (지직-) 부숴버려주마! 모두 끝장을 내주마!
ㅡ 타락한 헬퍼트

파일:attachment/청(엘소드)/SI_LUNATICFURY_1.png묵직한 일격
루나틱 퓨리습득 레벨 : 40스페셜 액티브
마지막 폭발이 20% 확률로 2배의 데미지를 입힌다.
상대를 내리칠 때는 철포의 중량과 신체의 무게 중심을 이용하여 최대한 힘을 집약 시켜야 한다. 철포와 하나 되어 자연스럽게 무게 중심을 타격점으로 옮기는 것이다.
ㅡ 하얀 거신 헬퍼트

파일:attachment/청(엘소드)/CALRA1.png향상된 외치기
칼라드볼그 페인습득 레벨 : 40스페셜 액티브
범위가 20% 증가한다.
전방으로 3초간 함성 발사! 목소리가 그 것 밖에 안 됩니까-! 다시 함성 5초간 발사!
ㅡ 붉은 기사단 교관

파일:attachment/청(엘소드)/SI_IRONHOWLING_1.png태풍과 같은 함성
아이언 하울링습득 레벨 : 50스페셜 액티브
범위가 20% 증가한다.
좋은 소리를 위해서는 두성을 활용해. 그리고 호흡과 공기도 매우 중요한 요소 중 하나지.
ㅡ 이계에서 온 방랑자
아이언 하울링 자체가 대전에서 더 많이 쓰이기에 3:3을 즐겨한다면 추천해 볼만 하다.
파일:attachment/청(엘소드)/SI_LEAPATTTACK_1.png어스 퀘이크
리프 어택습득 레벨 : 35액티브
착지 시에 주변에 충격파를 가하며, 띄우지 않고 큰 경직을 준다.
어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해! 강하고 사뿐하게!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
어~~~~스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해.
ㅡ 클레어(2012년 5월 3일 이전의 내용)
경직을 주기에 대전에서 원거리 캐릭터들이 xxx나 짤짤이를 할 때 선타 잡기에 유용하다. 하지만 지형이 있을 때는 경직 대신 띄우므로 직선에서 사용하는 게 좋다.
파일:attachment/청(엘소드)/WonderWall_1.png수호하는 마음가짐
원더 월습득 레벨 : 50스페셜 액티브
1/3 체력을 가진 보호막을 주변의 아군에게도 걸어준다.
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화 시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투 상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다.
ㅡ 세이커 가문의 비급 중

4.6.3. 슈팅 가디언

파일:attachment/청(엘소드)/SI_RUMBLESHOT1.png개량 연쇄반응탄
럼블 샷습득 레벨 : 50액티브
MP를 소모하지 않는 대신 캐논볼 소모량이 2배로 증가하며 연쇄 폭발 시간이 증가한다.
수취인: 하멜 탄약관리부 탄약창
코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 폭약에 대한 정보입니다. 캐논볼을 집약하여 마력 없이도 연쇄 폭발을 일으킬 수 있도록 특수 제조 된 폭약입니다. 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다.
ㅡ 코보 반위산업청
시전시 MP 소모 0에 집중해야 한다. 캐논볼 소모량이 2배로 늘어나지만 연쇄 폭발 시간까지 증가하기때문에 총 데미지도 상승한다. 광폭화 모드에선 마나와 캐논볼의 소모 없이 공짜로 쓸 수 있기 때문에 꼭 발라줘야 하는 필수 메모.
파일:attachment/청(엘소드)/SI_DFr_1.png향상된 조준법
더블 파이어습득 레벨 : 15액티브
크리티컬 피해가 25% 증가한다.
호흡을 가다듬고 거리에 따라 목표물을 조준경으로 조준하십시오, 일반적인 상황이라면 중앙에 위치 시키면 됩니다. 그리고 호흡을 멈추고 1초 정도 시간을 가지고 아주 살짝 방아쇠를 당기십시오.
ㅡ 명사수 그레인

파일:3FSE9tc.png확산탄 제조법
매그넘 샷습득 레벨 : 25액티브
큰 캐논볼을 1회 발사하는 형태로 변하고 적중한 대상에게 7발로 분열되어 터진다.

파일:attachment/청(엘소드)/SI_DUALBUSTER1.png느와르 액션
듀얼 버스터습득 레벨 : 30스페셜 액티브
기상하면서 캐논볼을 1발 장전한다. 비각성 시 관통 횟수가 2회 증가한다.
캐논볼은 크고 무겁기 때문에 탄창은 항상 빈 공간이 많지. 조금 어렵겠지만 듀얼 버스터의 낙법 동작에서 캐논볼을 장전하는 동작을 생각 해 봤다구. 익숙해지면 유용할 거야.
ㅡ 만능 저격수 브롬
듀얼 버스터를 캐논볼 장전, 잡몹 처리, 회피기 등 다양한 용도로 사용할 수 있게 해주는 만능 메모.
파일:attachment/청(엘소드)/SI_HEAVYRAILGUN1.png자동감응탄
헤비 레일건습득 레벨 : 30스페셜 액티브
포탄이 길을 따라 발사된다.
레일건은 직사포의 특성 상 어지러운 전장에서 사용하기 힘든 점이 있지. 그래서 그 속도를 조금 줄이는 대신에 전장에 알맞은 감응탄의 기능을 할 수 있도록 개조할 수 있는 방법을 고안해냈어. 놀랍게도 파괴력도 유지하고 있지!
ㅡ 하멜 전투교관 미르
간단히 말해서 피닉스 스트라이크 무생물 버전(?). 곡선 맵에서 헤비 레일건을 쓸 일은 적어서 있어도 좋고 없어도 좋다.
파일:attachment/청(엘소드)/SI_SHOOTINGSTAR1.png코보 특제 유도탄
슈팅 스타습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 15 감소하고 폭발 범위가 10% 증가한다.
언제나 여러분을 고객님의 행복을 최우선으로 생각하는 코보 소속 아리엘입니다. 이번에 고객님께 소개해드릴 물품은 경량화와 폭약의 성능을 개량한 특제 유도탄입니다. 모든 고객 분들이 구매하실 수 있도록 충분한 물량을 보유하고 있으니 구매 부탁 드려요~
ㅡ 코보 서비스 아리엘
MP가 15 감소한다고 그렇게 큰 차이는 안 난다. 폭발 범위도 원래 넓은 데다 유도탄이 여러 개이니 그다지 쓰이지 않는다.
파일:attachment/청(엘소드)/ASQB1.png숙련된 포병의 유도
아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타습득 레벨 : 40스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가한다.
하멜 폭격단이 생긴 이래 내 유도는 틀린 적이 없네. 탄착 지점을 유도하는 행위는 매우 어렵지 고도의 계산 능력도 필요로 하고 말이야- 수많은 노력이 뒷받침되어야 가능한 일이지.
ㅡ 하멜 폭격단장 에이루스
자주 쓴다면 좋은 메모. 대전에서는 크리티컬 버프 받은 상태에서는 거의 원킬을 할 수도 있다.
파일:attachment/청(엘소드)/SI_HEADSHOT_1.pngREAL 헤드 샷
헤드 샷습득 레벨 : 25액티브
30%의 확률로 헤드 샷 만큼의 데미지를 추가로 준다.
고작 포즈만 잡아 놓고 헤드 샷이라고 우기면 적이 당황할 것 같아? 적의 가장 취약한 점을 노려 단숨에 꿰뚫는 것이 바로 진정한 헤드 샷의 묘미라고 할 수 있지.
ㅡ 만능 저격수 브룸

4.6.4. 쉘링 가디언

파일:rzwsxfV.png미완성 마구
일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드습득 레벨 : 30액티브
20%의 확률로 4개를 투척한다.
일레스틱 밤은 사용하기가 조금 까다롭지. 포탄처럼 펑펑 쓰고 싶지만 그러긴 힘들단 말이야. 그래도 내가 누구겠어! 꼼수긴 해도 2배로 던질 수 있는 방법을 개발해 냈어! 아, 단지 흠이라면 이게 완벽하지가 않아서 말이지...
ㅡ 무한 탄창 웰더스
일레스틱 밤 자체가 대전용이다 보니 던전에서는 사용하지 않고 대전에서도 확률이 너무 낮다는 평이 많다.
파일:attachment/청(엘소드)/WonderWall_1.png수호하는 마음가짐
원더 월습득 레벨 : 50스페셜 액티브
1/3 체력을 가진 보호막을 주변의 아군에게도 걸어준다.
수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화 시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투 상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다.
ㅡ 세이커 가문의 비급 중
파티 버프라니 과연 중성이다[5] 파티원에게 걸리는 보호막은 지속시간이 1/2만 적용되었었으나 2014년 5월 14일 패치로 파티원에게도 동일한 지속시간이 적용되게 되었다.
파일:k3pD8lg.png3단 분열 유도탄
드레드 체이스습득 레벨 : 55스페셜 액티브
발사된 고폭탄이 0.2초 뒤 발사 압력으로 40%의 파괴력을 가진 자탄 3개로 분할된다. (타겟은 동일)
수취인: 하멜 포병대 탄약창
코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 정보입니다. 일정 거리 이상 발사되면 누적된 압력으로 내장된 자탄으로 분산 되는 형태의 고폭탄입니다. 오늘도 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다.
ㅡ 코보 방위산업청
통칭 미니 슈팅스타. 물마공 합 5800%에 달해지는 성능이 매우 훌륭한 메모. 타격 수가 3배로 증가해서 각성 구슬 수급이 좋아지고 전체적인 데미지도 20% 상승한다. 마나 회수는 분리될 때 모탄의 1/3로 감소해 늘어나지 않는다. 사람에게 쓸 경우 2~6히트 정도 안 맞기도 한다. 메모를 발랐을 경우 0.2초 뒤에 분할되는 특성 상 거리를 벌리고 쓰거나, 이미 너무 붙었을 땐 등을 돌리고 쓰는 것이 좋다.
파일:2qfnMT3.png특제 폭격 세러모니
지휘관의 표식습득 레벨 : 35액티브
20% 확률로 공격력 1.65배, 범위 증가, 타격 최대 10개체인 폭탄이 떨어진다.
하멜 포병대는 정말 멋져! 동료 포병을 위해서 라면 언제 어디서든 지원 포격을 해 줄 수 있으니 말이지! 그런 동료들을 위해서 더 화려한 불꽃놀이를 준비해 보는 거야.
ㅡ 하멜 전투교관 미르
꽤 비싸고 효과가 좋지만, 스킬이 잘 사용되지 않는다. 고정포격, 택티컬 필드로 파티에서 보조 역할을 충분히 하고 이 스킬을 사용할 마나를 모아서 드레드 체이스나 카펫 바밍을 사용하는 것이 더 유용하기 때문이다.
파일:gYpdih4.png인가되지 않은 폭탄
빅뱅 스트림습득 레벨 : 25액티브
지속시간 동안 20% 확률로 거대 바운스탄이 나간다.
어이 거기 신병! 화력 높은 수류탄이 있는데 써보지 않겠어? 뭐? 위험하지 않냐구? 이거이거 안 되겠구만... 서로의 신용으로 믿고 사는 거라구. 어때? 지금 사면 내가 단돈 100ED에 주겠어!
ㅡ 수상한 포병

파일:EB_Grenade_Launcher.png특제 수류탄 제조법
일레스틱 밤 - 그리네이드 런처습득 레벨 : 25액티브
범위가 10%, 데미지가 5% 증가한다.
수류탄의 화력과 폭발 범위는 여러가지 요소가 영향을 미치지만 가장 중요한 것은 화약과 화약을 감싸고 있는 외피의 재질입니다. 이 두 가지만 적당히 조합하고 개량할 줄 알면, 최소한 쓸모없는 수류탄이 될 일은 없을 겁니다.
ㅡ 하멜 투척교관 카인

파일:YtWqdqw.png흔들림 없는 자세
캐논 스트라이크습득 레벨 : 35스페셜 액티브
소모 MP가 10 증가하고 사용 시 강화 캐논볼을 모두 장전한다.
그 어떤 시련이 찾아와도 나는 흔들리면 안 된다네, 항상 이 자리에 이 모습으로 서 있어야 하는 거지. 자네 지금 내가 하는 말이 들리지 않은 겐가?
ㅡ 루벤 마을 우체통
본래는 일반 캐논볼을 모두 장전시켰는데, 개화 패치 이후 기본 상태가 일반 캐논볼을 모두 장전하는 거로 바뀌고 메모 효과가 강화 캐논볼을 전부 장전하게 되었다. 고정 포격 빼곤 강화 캐논볼 충전 방법이 전무하던 택티컬 트루퍼에겐 엄청난 상향. 마나 소모가 증가한다지만 코스트가 마나 100도 안되고, 메모 효과로 소모 마나가 10 증가해도 전체적인 마나 소모는 100도 안 되기에 그냥 포션 하나 먹으면 된다.
파일:C9G9NTV.png포신 강화
카오스 캐논습득 레벨 : 40스페셜 액티브
재사용 대기시간이 2초 감소한다.
이번에 누님에게 보여줄 최신 강화 합금이라네, 어떤가? 이 광택과 경도를 보게나- 놀랍지 않은가? 역시 내가 만든 것이라 느낌이 다르지? 와핫핫!
ㅡ 소드 스미스 캣츠 분점 렌파드

파일:r2IVKvG.png추가 지원
카펫 바밍습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 30 감소한다.
눈으로 보이는 것만이 지원의 전부는 아닐세, 언제 어느 때라도 지원을 할 수 있도록 미리 준비하는 것도 지원의 일부란 말이지.
ㅡ 하멜 폭격단장 에이루스
추가 지원이라고 해 놓고서는 어째 효과가 소모 MP 감소라는 다소 동떨어진 설정의 메모.

4.7. 아라

4.7.1. 공통

파일:attachment/elsword-skill-tempest_dance.png바람 같은 속도
선풍습득 레벨 : 1스페셜 액티브
기력 전환 시 재사용 대기시간이 0초가 된다.

파일:attachment/elsword-skill-energy_absorption.png끝 없는 갈망 Ⅱ
흡공습득 레벨 : 1액티브
크기가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
아라 언니, 상대의 마나를 태우고 흡수하는 기술이란 모름지기 범위나 거리가 중요한 법이에요. 있지... 음... 네 마나는 다 내 거라는 그런 순수한 소녀의 소망? 그 정도면 되지 않을까요?
ㅡ 아이샤
디메리트도 없고 퀘스트만 깨면 얻어지는 메모이니 흡공을 자주 사용한다면 유용하게 쓸 수 있을 메모.
파일:attachment/아라 한/Windwedge1.png흐름을 타는 창술
낭아 2식 : 바람 쐐기습득 레벨 : 5스페셜 액티브
시전 시 기력 소모량이 1 감소, 기력 전환 시 기력 획득량이 1 감소하며 일정 확률로 출혈 상태이상을 유발한다.
핼버드류와 창을 주로 쓰는 나는 창술의 한계를 극복하기 위해 많은 노력이 필요했습니다. 결국 창술의 단점을 메우기 보다 장점을 살리는 것, 쇄도하는 찌르기 공격은 바람의 흐름과 같이 창에 몸을 맡기면 훌륭한 자세가 나온다는 것을 깨달았습니다.
ㅡ 바네사
전형적인 로우 리스크 로우 리턴 형식. 바람 쐐기의 운용이 조금 더 편해질 수 있다. 그러나 기력회수가 안 돼서 쓰는 사람은 없다
파일:attachment/elsword-skill-quick_thrust.png신속한 연계
신속습득 레벨 : 10액티브
모든 스킬 슬롯의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 달리면서 사용하면 신속의 재사용 대기시간이 1초 더 감소한다.
바람처럼 끊임없이 자연스럽게 연계 공격을 하는 것! 신속함이라 하면 그 정도는 돼야 하지 않겠어?
ㅡ 질풍검 그레일

파일:attachment/elsword-skill-steel_body.png두번째가 진짜!
철산고습득 레벨 : 10액티브
타격이 이중으로 분리되며 파워스턴 효과로 변경된다. (전체 데미지는 동일)
내부의 기를 운용해 강한 진각을 밟고 그 반동을 통해 온몸으로 내력을 분출하는 강력한 직접 타격! 그와 함께 주변의 상대에게 까지 강한 충격을 주는 것! 그것이 철산고의 완성형이다.
ㅡ 류진 한

파일:attachment/elsword-skill-force_spear.png영혼 꿰기
기공창습득 레벨 : 10액티브
사거리가 30% 증가한다.
N-99971540. 세상에는 많은 신비한 에너지 원이 존재한다. 마력, 기력, 갖가지 동력, 마석이나 수호석의 힘 등... 이 모든 것들의 근원은 아마 엘의 힘. 이 하나의 것에서 나오지 않는가 한다. 그렇다면 이것을 활용하는 방법 또한 비슷하다고 생각할 수 있지 않을까?
ㅡ 이브
사거리가 정말로 길어진다. 일반적인 시야에서 벗어난 곳 까지 닿을 정도라 원거리 견제에 효과적.
파일:attachment/elsword-skill-shadow_press.png그림자 묶기
그림자 꽃망울습득 레벨 : 15스페셜 액티브
첫 타격에서 부여하는 그림자 감옥 디버프의 지속시간이 7초로 증가한다.
너의 파트너를 묶어 달라고... 그림자에게 속삭여 봐. 그림자가 너의 부름에 답하면 성공이다.
ㅡ 암흑백작 란

파일:attachment/elsword-skill-heavenly_strike.png고래 잡이
천격습득 레벨 : 15액티브
MP 소모량이 5 증가하고 창의 회전으로 바람을 일으켜 자신 앞 일정 범위에 있는 적을 끌어온다.
창술엔 알려지지 않은 비전 기술이 몇 가지 있다. 그 중 하나가 창촉에 사슬을 연결하여 창대 속에 숨겨 놓는 방법이다. 창 사거리 밖의 적을 끌어오는 비장의 한 수이다.
ㅡ 아렌 한

파일:attachment/elsword-skill-dragon_stance2_pulling_thrust.png초천공술
용아 2식 : 빨래 널기습득 레벨 : 5스페셜 액티브
꿰뚫는 공격의 크리티컬 발동 확률이 25% 증가하고 피해 감소를 무시한다.
우리 가문 창술의 핵심은 검처럼 날렵한 베기와 치명적인 찌르기 공격이다. 그 중에서 찌르기 공격은 베기보다 허점이 많지만 적에게 회복할 수 없는 강력한 일격을 날릴 수 있지. 그런 점에서 용아 2식에서의 진일보한 운용은 단순하지만 무시할 수 없는 것이다.
ㅡ 류진 한
데미지 감소 옵션을 무시하고 심지어는 가드까지 무시한다. 가성비가 매우 좋은 메모.
파일:attachment/elsword-skill-falling_dragon.png흔들 흔들
강룡추습득 레벨 : 20스페셜 액티브
적중된 대상에게 10% × 기력 수만큼의 확률로 2초간 스턴을 입힌다.
내공의 강점은 겉으로 보이는 타격보단 적의 내부에 심대한 영향을 준다는 데에 있다. 타격은 막았을지 몰라도 타격과 함께 흘러 들어간 내공의 힘은 적의 내부를 진탕시켜 큰 충격과 혼란을 준다.
ㅡ 아렌 한

파일:attachment/아라 한/Shadowknot1.png비전 그림자 창술
귀살 3식 : 그림자 매듭습득 레벨 : 20스페셜 액티브
MP 소모량이 100 감소하는 대신 기력을 2칸 소모하고 시전 시 기력을 획득하지 않게 된다.
한 가문의 비전인 그림자 무술에는 자신의 마력을 담아 운용하는 것을 넘어 기력과 함께 운용하는 것을 다음 단계로 쳐 주고 있다. 이것은 기력과 마력이 합쳐지며 더 높은 힘을 만들 수 있기 때문인데, 파괴력을 높이거나 낮은 마력으로도 사용이 가능하도록 해 준다.
ㅡ 아렌 한
기력 전환을 한다고 가정하면 메모 전에는 MP 250이 기력 5개 + 데미지가 되지만 메모 이후에는 MP 150이 기력 2개 + 데미지가 되기 때문에 나쁘지는 않은 메모다. 기력 3개를 소모해서 MP 100을 얻는 셈 치면 된다.

귀살 초식을 사용하는 직업이 나온다면 큰 효과를 보지 않을까 하는 유저들의 예상이 있었는데, 정작 귀살 초식을 쓰는 소요가 나오자 기력 소모가 극심한 주제에 기력 모으기는 어렵다는 사실이 밝혀져 한때 저평가를 받기도 했었다. 하지만 일주일 후 수라가 업데이트 되며 여우밥상이라는 정말 끝내주는 기력 회복 스킬을 가지고 와 오히려 마나보다 기력이 넘쳐나는 현상도 생겨났다. 또한 요력개방 패시브 덕에 호선경 시 기력만큼 마나가 차오르기 때문에 오의 연속 사용도 가능. 여우밥상 + 호선경으로 기력을 계속 채울 자신이 있고 귀살오의를 자주 쓴다면 바르는 게 좋은 메모.

4.7.2. 소선

파일:attachment/elsword-skill-counter_switch.png물 흐르듯이
이화접목습득 레벨 : 40액티브
반격이나 후방 회피에 성공하면 3초간 회피율이 50% 증가한다.
우리 가문의 무술이 다른 무술과 다른 점은 역시 기력을 운용할 수 있다는 것이지. 기력을 활용한 운용법은 그 종류를 헤아릴 수 없다. 자신의 의지에 따라 그 어떤 형태로든 발현될 수 있으니까.
ㅡ 류진 한
은근히 메모 덕에 살아날 구멍이 보이긴 하다만 상대가 기회의 포착 만땅인 남캐라면 의미 없어지는 메모.
파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance1_rock_smash.png바위로 바위 치기
맹호 1식 : 바위 깨기습득 레벨 : 15액티브
크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다.
단단한 것을 깨기 위해서는 더욱 단단한 것으로 내려 치는 것이 이치! 적이 무르지 않다면 자신이 더욱 단단해 지면 된다. 자신을 담금질 하고 더욱 수련 하면 된다!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼
크리티컬이 최소 60%는 되는 고스펙 유저들에게 특히 가치가 높은 메모.
파일:attachment/elsword-skill-dragon_stance3_eight_trigram_palm.png정신을 잃게 만드는 타격 Ⅱ
용아 3식 : 팔괘장습득 레벨 : 30스페셜 액티브
크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다.
돌! 무기! 주먹! 뭐든 상대의 정신이 번쩍 들게 할 수 있는 타격이라면 힘을 조금 더 실어 아예 정신이 나가게 할 수 있다고 생각한다! 뭐 말은 쉽지만, 직접 해 봐야 감이 오지!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼

파일:attachment/elsword-skill-dragon_stance4_moonlight_slash.png진 달빛베기
용아 4식 : 달빛 베기습득 레벨 : 40스페셜 액티브
공격력이 33%(대전 20%) 증가한다.
달빛 베기는 검으로 시전 하는 것이 보다 효율적이지만 창을 사용하는 무술 역시 전해져 오기 때문에 파괴력을 높이기 위한 많은 시도들이 있었다. 가문의 맥을 잇는 계승자들을 위한 비급이 내려오지만 나는 이 것이 가문 모두에게 전해지는 것에 문제가 없다고 여기고 있다. 앞으로의 내용은 더 거친 삭월, 더 날카로운 만월 베기에 대한 내용이다.
ㅡ 아렌 한
메모+패시브의 효과를 더하면 1.5필 주제에 보름달베기의 데미지가 무식하게 세진다.
파일:attachment/elsword-skill-fall.png포용
낙화습득 레벨 : 30액티브
적을 끌어당기고 소모 MP가 10% 감소한다.
그래, 모든 것을 포용할 줄 아는 자세를 가지게나. 모든 것에 대해 말이지... (후우...)
ㅡ 루벤 마을 아담스

파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance2_tiger_claw.png숨겨진 맹수의 발톱
맹호 2식 : 호랑이 발톱습득 레벨 : 35액티브
기력 전환 시 기력을 2칸 회복한다.
맹수를 상대할 때는 한시도 경계를 풀어서는 안되네. 늙은 맹수라고 할지라도 자네의 목숨을 뺏는 건 일도 아니야. 그것들은 언제나 늘 자신의 힘을 감추고 있다네.
ㅡ 늙은 헌터

파일:attachment/elsword-skill-fierce_tiger_strike.png맹호의 기상
맹호격습득 레벨 : 40스페셜 액티브
타격당한 대상이 20% 확률로 3초간 무기력 상태가 된다.
아니! 이 맛은!!! 이 바삭바삭한 곡물의 풍미! 달콤한 우유와 찰떡 궁합인 도대체 이 음식은!!! 왠지 나도 모르게 호랑이의 기운이 솟아 오르고 있어!?
ㅡ 작자 미상
무기력 효과 자체는 좋지만 충격에만 해당되는 사항이기도 하고 20%확률로 걸린다는 점에서 가성비는 매우 좋지 않은 메모.

4.7.3. 소마

파일:external/elwiki.net/StealSoul.png효율적인 기력 운용
나찰 1식 : 흡혼습득 레벨 : 15스페셜 액티브
기력 흡수 시 최대 기력 4칸(타격 당 2칸)까지 회복한다.
효율적인 기력을 운용하기 위해서는 심, 기, 체 모두가 삼위일체가 되어야 한다. 그러기 위해서는 규칙적인 생활과 마음의 안정을 위한 수련이 필요하다.
ㅡ 시호 한
흡혼의 MP 소모는 액티브 스킬과 비슷한 정도이므로 이 메모를 적용한다면 콤보 도중 섞어서 난사해도 괜찮은 성능이 된다. 최소 2명만 모이면 기력을 다시 돌려받고, 기력전환하면 더 돌려받는다.
파일:external/elwiki.net/WolfClaw.png깊게 할퀴기
낭아 3식 : 늑대 발톱습득 레벨 : 25액티브
마지막 타격의 데미지가 10% 증가하고 적을 쓰러트리지 않는다.
맹수의 타격 방식은 일반적인 권법의 타격 방식과 매우 유사하면서 다른데,권법과 마찬가지로 타격 즉시 힘을 집중하는 형태는 같지만, 맹수의 경우 발톱이 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 날카롭다 로는 설명할 수 없는 강도가 엄청난 상처를 남기는 것이다.
ㅡ 맹수백과사전 p.444

파일:external/elwiki.net/MPSteal.png끝 없는 갈망 Ⅲ
이기공습득 레벨 : 30액티브
소모 MP가 10% 감소한다.
전부 다 흡수할 거야- 모두 다! 킬킬킬~
ㅡ 마나 이터

파일:external/elwiki.net/HPSteal.png끝 없는 갈망 Ⅴ
이혈공습득 레벨 : 30액티브
첫 타격에 성공하면 HP를 추가로 2% 더 회복한다.
킬킬~ 피는 좋은 에너지원이지 킬킬킬~ 피를 흡수하면 내 피가 충만해지는 느낌 킬킬~
ㅡ 블러드 이터
훌륭한 기력 공급원인 잡몹들을 더 훌륭하게 만들어주는 완소 메모. 맞추면 겨우 2%밖에 HP를 소모하지 않는다! 이혈공을 자주 쓰는 사람들에게 있어서는 완소 메모.
파일:external/elwiki.net/WolfSpear2.png늑대의 물어 뜯기
낭아 4식 : 늑대 이빨습득 레벨 : 35스페셜 액티브
상대의 방어를 무시한다.
자~! 보시오. 이것이 아랑(餓狼)의 형(形)이오. 무도에 관심이 없는 자네라도 알 수 있을 것이오. 이 일격에 맞으면 어떻게 될 지.
ㅡ 권법가 메이 신

파일:external/elwiki.net/HellofTornado.png구슬로 구슬치기
연환지옥습득 레벨 : 35스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가한다.
퉁- 퉁- 따악! 퉁- 따악-! 딱- 딱! 이게 바로 트리플 샷 이라는 거에요!
ㅡ 엘더 마을 꼬마

파일:F8dnh87.png탈출 불가능!
나찰 3식 : 창살감옥습득 레벨 : 40스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가한다.
앞도, 뒤도, 옆도, 그 어디도 탈출 할 수 없는 형태의 공격을 받아 본 적이 있는가. 그런 적이 없겠지. 그랬다면 자넨 이미 죽은 목숨이었을 테니까... 나는 어찌 알고 있냐고? 그러고 보니 자네, 내가 보이는 겐가?
ㅡ 작자 미상
죽은 자도 접신하는 아라의 위엄 조금이라도 오의의 데미지를 높이고자 하면 바르는 것도 나쁘지는 않다. 슬롯이 남는다면.
파일:external/elwiki.net/WaveEnergy.png패황의 기운
기공파습득 레벨 : 40스페셜 액티브
데미지가 10% 증가한다.
음- 무엄하도다- 짐이 누구인지 아는 게냐! 가만- 이 곳은 짐이 살던 세계가 아니구나! 내 넓은 아량으로 네놈의 모욕적인 발언을 참아주마!
ㅡ 진지황

파일:dQzz5yZ.png탄력적인 기의 운용
반탄공습득 레벨 : 25액티브
지속시간이 2초 증가한다.
효율적인 기력의 운용과 달리, 필요한 부분에만 기력을 운용하는 방식이 있지요. 매우 숙련된 자만이 할 수 있는 고도의 기술이지만 이 운용법을 익히신다면 한층 더 강해지실 수 있을 겁니다.
ㅡ 시류 한

4.7.4. 소요

파일:external/elwiki.net/ALS_1.png날카로운 손길 Ⅰ
요호 1식 : 간보기습득 레벨 : 15액티브
크리티컬 발동 확률이 15% 증가하고 첫 연타가 적을 뒤돌게 한다.
간... 간을 보자! ... 뒤에서 보자...!
ㅡ 작자 미상

파일:external/elwiki.net/ALS_3.png날카로운 손길 Ⅱ
요호 2식 : 요란습득 레벨 : 30액티브
33% 확률로 할퀴기 공격이 최대 3회 더 발동된다. 추가 발동되는 할퀴기 공격은 기력 소모 없이 기본 데미지의 50%로 발동된다.
한 번 베고, 두 번 베고, 세 번 베고, 네 번 베고~
ㅡ 음유시인을 자청하는 몰락용병 제스
33% 확률로 3번 할퀴는 게 아니라, 메커니즘을 좀 더 자세히 설명하자면 요란 시전→33% 확률로 할퀴기→33% 확률로 할퀴기→33% 확률로 할퀴기 식이다. 즉 할퀴기 공격이 3회 모두 발동 될 확률은 대략 3%.
파일:external/elwiki.net/ALS_4.png기혈을 타고 흐르는 마력
정기흡수습득 레벨 : 30액티브
MP 회복이 5초에 걸쳐 서서히 회복되지만 회복량이 25% 증가한다.
자고로 속성과 음미는 그 맛과 효능을 크게 늘려주는 법이지.
ㅡ 은의 속삭임

파일:external/elwiki.net/ALS_6.png절제된 기력의 운용법
귀살 2식 : 귀신묶기습득 레벨 : 35스페셜 액티브
데미지가 10% 증가하고 최대 기력 소모량이 2개로 감소한다.
우리 한 가문의 특징은 비무와 기력, 특히나 그림자 무술은 기력 운용에 있어서 그 위력을 달리한다고 할 수 있지. 적은 기력으로 그림자를 더 강하게 하고 실체화 할 수 있는 것이야말로 궁극의 목표이자 우리 가문의 위상이니 꼭 수련하고 연마하도록 해야 한다.
ㅡ 아렌 한

파일:external/elwiki.net/ALS_2.png귀무
귀신걸음습득 레벨 : 35액티브
기력 소모량이 1칸 더 증가하지만 파티원 모두에게 스킬이 적용되도록 변경된다. 거리가 1000 이상 떨어져 있거나 무적 상태의 파티원에게는 적용되지 않는다.
자신의 걸음걸이를 귀신과 같이하여 모습을 숨기는 것이 기본 단계라고 한다면, 귀신의 기척을 일으켜 자신의 주변 사람들의 기척을 없애버리는 것이 다음 단계라고 할 수 있다.
ㅡ 출처 불명의 비전서 '귀문방' 중

파일:external/elwiki.net/ALS_5.png혼아일체
귀살 4식 : 어둠가르기습득 레벨 : 35액티브
귀살 오의 - 백귀야행 시전 시 1레벨 귀신걸음이 기력 소모 없이 시전된다. 귀신걸음에 메모가 적용되어 있을 경우 해당 효과도 발동한다.
귀신을 부린다는 것은, 그만큼 죽음에 더 가까워진 것일 테지. 그렇다면 자신의 모습을 죽음의 모습으로 바꾸어 볼 수도 있지 않을까? 네 조그만 망상에 대한 이야기... 들어볼래?
ㅡ 죽음을 탐구하는 심령술사 막스

파일:external/elwiki.net/ALS_7.png돌풍의 부름 Ⅱ
술법 : 폭풍습득 레벨 : 40스페셜 액티브
MP 소모량이 10% 감소하고 시전 후 창에 돌풍이 발생해 10초 동안 동작속도를 15%, 더블어택 확률을 15% 증가시킨다.
음, 독특한 힘이군요. 마나와 잘 어울릴 것 같아요. 예전에 한 제자와 돌풍 일으키는 것에 대한 이야기를 나눈 적이 있어요. 마나로 만든 돌풍은 여러모로 알뜰하게 사용할 수 있죠. 이번엔 조금 다른 느낌으로 흐름을 만들어볼까요?
ㅡ 아라가 소요의 힘을 막 다루기 시작했을 때 어느 여마법사의 조언

파일:external/elwiki.net/ALS_8.png숨겨진 암기
술법 : 비도습득 레벨 : 40스페셜 액티브
비도를 흩뿌릴 때 아래 방향으로 마법공격력의 100%의 데미지를 가진 작은 비도 4개가 2번 발사된다.
나는 마들과의 싸움에서 항상 적에게 한방 먹일 궁리를 한다구! 매번 싸우는 식으로 싸우는 것보다는 뭔가 꿍꿍이가 있어야 함부로 접근하지 못하고 그 틈을 노릴 수 있다니까! 절대 비겁한 것이 아니야. 남들보다 조금 더 날렵한 손 기술을 가지고 있을 뿐이지~
ㅡ 좀도둑으로 잡혀 억울한 닌자 히로시

4.8. 엘리시스

4.8.1. 공통

파일:external/elwiki.net/PB.png솟구치는 불기둥
파워 버스터습득 레벨 : 1스페셜 액티브
불기둥의 높이와 넓이가 25% 증가하고 적중한 대상에 불꽃이 생성되어 지속시간 동안 불 속성 저항 500을 감소시킨다.
작열하는 화염은 모든 것을 불사르지. 그것이 무형의 기운이라 하더라도... 불의 원리를 깨우친다면 그 힘을 온전히 다스리게 된다.
ㅡ 레드 드래곤 칼리고
파워 버스터 자체가 미묘하다보니 잘 쓰이지 않는 메모. 불 저항을 엄청나게 낮춰줘서 블하에게는 조금 유용할 지 몰라도 블하는 이 스킬까지 쓸 정도로 MP가 넘쳐나는 일이 없다.
파일:attachment/엘리시스(엘소드)/DandS1.png치고 빠지기
닷지&슬래시습득 레벨 : 1액티브
닷지 중 뒤 방향키(←)를 누르고 스킬 키를 누르거나 슬래시 중 스킬 키를 누르면 뒤로 빠진다. 뒤로 빠지는 이동은 닷지 횟수가 남아있어야 가능하다.
한 번 칼을 잡았으면 무라도 베라고 하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각하지 않는다. 상식이 있는 사람이라면 위기의 순간에 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아... 선배... 대련은 한 번만 봐 달라고..!
ㅡ 로우

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/WildS1.png강력한 충격
와일드 쇼크습득 레벨 : 5스페셜 액티브
섬멸 발동 시 공격이 상대의 방어력을 무시한다.
하이랜더의 피는 고조된 전투 상황에서 더 빛을 발한다. 맹렬하지만 고요하게 맥동하는 피의 힘은 상대방의 허점이 마치 빛을 스스로 비추는 것처럼 느끼게 한다. 빛을 향해 검격을 내 뻗기만 했을 뿐인데 나에게 패배란 없었다.
ㅡ 하이랜더 지(식별 불가)

파일:external/elwiki.net/RS.png질주 본능
러싱 소드습득 레벨 : 5액티브
발동 횟수가 1회 더 증가한다.
바람에 몸을 맡기고 검을 내질러봐. 바람의 힘을 이용하면 분산 되는 힘을 줄이고 한결 효율적인 공격이 가능해지지.
ㅡ 질풍검 그레일

파일:external/elwiki.net/SAStab.png생명 절삭
소닉 어설트 - 스탭습득 레벨 : 10스페셜 액티브
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 100% 크리티컬로 발동하며 적을 약간 띄운다.
지옥엔 생명을 가진 자는 들어갈 수 없지. 이 참격으로 널 확실하게 지옥으로 인도해주마... 후후...
ㅡ 지옥귀 륀켈

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/SonicA2_1.png샤프 슈팅
소닉 어설트 - 스팅습득 레벨 : 10스페셜 액티브
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 MP 소모량, 사거리, 데미지가 최대 50%까지 증가한다.
적이 너를 공격해도 당황하지 않고 좀 더 인내심을 발휘해서 다리에 힘을 모은 후에 그 힘으로 바람처럼 달려 검을 앞으로 내지르면, 너의 적은 끝.
ㅡ 질풍검 그레일

파일:external/elwiki.net/ElesisMS.png뒤흔들기
메가 슬래시습득 레벨 : 15스페셜 액티브
MP 소모량이 10 감소하고 맞은 대상이 7초간 혼란에 걸린다.
몸의 힘을 한 곳에 집중해서 한번에 내지르는 참격, 그 안에 내공의 힘을 담을 수 있다면 적의 내부까지 공략할 수 있을 것 같아요. 엘리시스님? 듣고 계시죠?
ㅡ 아라

파일:external/elwiki.net/LeapC.png강한 도약
도약습득 레벨 : 15액티브
대시 중 도약을 사용하면 거리, 충격파, 데미지가 10% 증가한다.
(으다다다다다!) 훔쳤으면 눈썹이 휘날리게 뛰어야지! 잠깐! 조심해! 거긴 절벽이야! 거기서 뛰었다간 엄청난 충격을 받게 된다고~! 급해도 뛸 곳은 가려야지!
ㅡ 벤더스

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/MegaB1.png화산 폭발
메가 버스터습득 레벨 : 20스페셜 액티브
범위가 25% 증가하고 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다.
불의 힘은 당신이 디디고 선 땅 아래에도 흐르고 있습니다. 이 땅 어디에나 흐르는 불의 힘을 당신의 편으로 만든다면 언제 어디서나 강력한 지원자를 가진 셈이 되겠죠
ㅡ 불의 마스터 로쏘
메가 버스터 자체는 그닥 좋다고는 할 수 없어서 쓰이지는 않는다.
파일:attachment/엘리시스(엘소드)/UBlade1.png무한 공격
언리미티드 블레이드습득 레벨 : 20스페셜 액티브
MP 소모량과 공격력이 30% 감소하고 MP 회수율이 30% 증가하며, 재사용 대기시간이 0초가 된다.(30초 동안 재 발동되지 않음)
끝없는 참격을 내지르다 보면 어느 순간 힘 하나 들이지 않고 본능적으로 휘두르게 되는 순간이 오지. 이 때가 되면 다음 공격을 내지름에 망설임은 사라지고 진정한 무한의 경지가 찾아 온다.
ㅡ 피의 장교 에단

파일:external/elwiki.net/Kick%28Elesis%29.png효율적인 타격 방법
발차기습득 레벨 : 25액티브
다운수치 감소량이 10% 더 늘어난다.

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/GG_G.png명경지수
극기 - 강습득 레벨 : 40액티브
슈퍼아머 상태일 때 받는 피해가 20% 줄어든다.
쓰읍, 쓰읍, 후- 호흡에서 중요한 건 두 번 짧게 들이마시고 길게 내 뱉는 거야. 그리고 1초 정도의 쉼이지. 그 찰나의 1초에 긴장과 이완이 어떻게 스위치 되냐에 따라 의외로 신체에서 많은 변화가 일어난다고. 명경지수에 돌입하는 것도 마찬가지지.
ㅡ 벨더 연금술사 그레일

4.8.2. 세이버 나이트

파일:Cross-Slash.png섬멸을 위한 준비
크로스 슬래시습득 레벨 : 15스페셜 액티브
섬멸 게이지가 더 많이 획득된다.

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/SpiralB1.png빠르고 강한 공격 Ⅰ
스파이럴 블래스트습득 레벨 : 25스페셜 액티브
검기 뿌리기의 범위가 10% 증가한다.
일어서라 엘리, 그거밖에 안되는 거냐. 더 빠르고 정확하고 집요하게 공격해라- 경계를 풀지 말고 긴장도 풀지 마라. 공격을 할 때에는 항상 모든 신경을 근육의 움직임에 집중해라.
ㅡ 엘리시스의 회상 중

파일:external/elwiki.net/Heavy-Stunner.png더 아프게 때리는 방법
헤비 스터너습득 레벨 : 30액티브
기절 효과가 파워스턴으로 변경된다.

파일:external/elwiki.net/Power-Break_.png파괴 달인의 기술
파워 브레이크습득 레벨 : 30액티브
소모 MP가 10% 감소한다.
부숴 먹은 장비만 수 억 개... 드디어 제조의 극한에 대해 깨달았다. 절대 내 실력이 모자랐던 것이 아니야. 궁극의 장비는 아무것도 없는 것이었어!!
ㅡ 실력 없는 대장장이 갈리
소모 MP 감소가 10이 아닌 10%라 40MP에서 36MP로 줄어든다.
파일:external/elwiki.net/Extinction.png유연하게 움직이는 방법
세이버 - 익스팅션습득 레벨 : 35스페셜 액티브
발사 각이 증가한다.
몸을 유연하게 하는 것은 언제나 중요하지요. 사실 외유내강이라고 신체는 부드럽고 유연해야 힘을 끌어내기 더 쉬워요. 물론 여기서의 힘은 단순한 근력을 말하는 것이 아닙니다.
ㅡ 푸른 숲의 라임
발사 각도가 0˚~90˚에서 -10˚~100˚로 증가한다. 던전이든 대전이든 재미있게 놀 수 있는 메모. 위로도 발사 할 수 있어 대전에서 조준하는 맛이 있다. 단, 직선으로 발사하기가 어려워져 맵쓸이 용도로 사용한다면 메모를 바르지 않는 편이 더 사용하기 편하다.
파일:external/elwiki.net/Judgement-Drive.png빠르고 강한 공격 Ⅱ
심판의 검습득 레벨 : 40스페셜 액티브
시전 속도가 30% 빨라진다.
시전 시간이 빨라져 첫 번째 타격에서 다음 타격까지 도망갈 시간을 없애준다.
파일:external/elwiki.net/Victorious-Sword.png환검
승리의 검습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 10% 감소한다.
사용 비중에 비해서 효과가 다소 아쉬운 메모. 쓸 사람은 쓰고 쓰지 않는 사람은 안 쓴다.

4.8.3. 파이로 나이트

파일:external/elwiki.net/Seru.png강한 충격
소드 이럽션습득 레벨 : 15스페셜 액티브
타격당한 대상이 100% 확률로 3초간 스턴 상태가 된다.
솟아 오르는 검격을 겪어본 적이 있는가. 시야의 밖에서 오는 검격은 정말이지 대처하기가 어렵다. 그렇기에 수 많은 검사들이 다양한 형태의 검격을 연구했지만, 대부분 실패로 끝났다. 이 곳에 내가 발견한 전부를 남긴다.
ㅡ 신원 미상의 검객이 남긴 유서

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/FireFist1.png효과적인 불 태우기
대폭살습득 레벨 : 25액티브
MP 회수율이 2배로 증가한다.
뭐야? 너 불장난 한 번도 안 해봤어? 그렇게 해서 불이 나겠냐! (딱-!) 이 정도는 해줘야지!! 체인-파이어볼!
ㅡ 아이샤

파일:external/elwiki.net/BurstRising.png신속한 검격
버스트 라이징습득 레벨 : 30스페셜 액티브
좌우 칼날이 1개씩 추가된다.
뭐 하러 칼을 많이 소환하나, 마나도 아깝고 유지하기도 힘들고 정신적으로 지치는데, 그냥 빨리 휘두르면 될 것을... 쯧쯧.
ㅡ 의문의 기사
아쉽게도 버스트 라이징이 질풍이어서 여러 번 쓸 수 있기에 완벽한 라이징 슬래시 복붙이 되진 않았다. 그래도 쓰면 필드를 정복할 수 있는 2필이 되기에 버스트 라이징을 쓴다면 필수.
파일:external/elwiki.net/BurstWave.png강할수록 좋지!
버스트 웨이브습득 레벨 : 30스페셜 액티브
데미지가 10% 증가한다.
헤헷, 힘의 분배 따위는 중요치 않아, 중요한 건 마음이라고 마음! 검을 휘두르고 적을 이겨버리겠다는 마음 말야!
ㅡ 엘소드
메모 자체는 나쁘지 않으나 이지선다인 버스트 라이징에 밀려 쓰이지 않는다.
파일:attachment/엘리시스(엘소드)/SwordFire1.png불의 증폭
소드 파이어습득 레벨 : 35스페셜 액티브
폭발 범위가 30% 늘어난다.
너 파이어 볼에 파이어 볼을 더하면 어떻게 되는 줄 알아? 커지지 않냐고? 커지긴 무슨 그냥 터져 임마~ 자꾸 멍청한 질문하지 말고 수련이나 더 해!
ㅡ 마법학교 수업시간 중

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/InfernalBlade1.png예리한 불의 칼날
인페르날 블레이드습득 레벨 : 40스페셜 액티브
크리티컬 확률이 10% 증가한다.
제대로 된 불의 인챈트를 보고 싶나? 어렵지 않지- 보아라, 이게 진짜 인챈트된 불의 칼날이다!
ㅡ 불의 검사 파나트

파일:attachment/엘리시스(엘소드)/EternalFire1.png폭염개화
이터널 파이어습득 레벨 : 40스페셜 액티브
소모 MP가 30 감소한다.
단 한번, 내 뇌리 속에서 지워지지 않는 장면이 있다. 이글거리며 타오르던 그 검붉은 장미를... 그 폭풍 같은 불길을 영원히 잊을 수 없을 것이다.
ㅡ 낡은 일기장에서 발췌

4.8.4. 다크 나이트

파일:external/elwiki.net/CAIcon6.png마검 강화
브루탈 커터습득 레벨 : 15스페셜 액티브
마기의 검이 유지되고 있는 동안 스킬을 재사용할 시 마기의 검이 검게 물들며 더블어택 발동 확률이 5%, 지속시간이 1.5배로 증가한다.
마기침습이 발동되면 검기가 보라색으로 변한다.
파일:external/elwiki.net/CAIcon14.png끊임없는 침습
인젝션 스티그마습득 레벨 : 30액티브
재사용 대기시간이 2초 증가하며 타격당한 대상은 마기에 침습당해 6초간 공격력이 2% 감소한다. (최대 20중첩)

파일:external/elwiki.net/CAIcon15.png정신을 잃게 만드는 타격 Ⅲ
다크 웨이브습득 레벨 : 30액티브
타격당한 대상의 마나 브레이크를 취소 시키고 마지막 폭발에 맞으면 1초간 스턴 상태에 빠진다.

파일:external/elwiki.net/CAIcon7.png화력 강화
이젝션 버스터습득 레벨 : 35스페셜 액티브
소모 MP가 80 증가하지만 최대 충전으로 스킬이 즉시 발사된다.
메모 패치로 가장 큰 이득을 본 스킬. 풀 차지 대비 소모 MP가 20밖에 더 드는 정도라서 스킬을 사용할 것이라면 메모는 필수라고 봐도 무방.
파일:external/elwiki.net/CAIcon8.png타오르는 피
브랜디시 브레이커습득 레벨 : 40스페셜 액티브
섬멸 스킬로 변경되고 추가 타격 시전 시 5초간 크리티컬 데미지가 170%로 증가하는 버프가 부여된다.

파일:external/elwiki.net/CAIcon20.png고통에 대한 고찰 Ⅱ
버닝 팬텀습득 레벨 : 40스페셜 액티브
추가 타격의 HP 소모량이 33% 감소한다.
피가 상당히 줄어드는 버닝 팬텀의 HP 코스트를 상당히 줄여주는 메모이다. 다만 이 메모를 적용 시 사용 후 펫 격려가 발동되지 않기 때문에 호불호가 갈리는 편이라 HP관리가 힘든 유저에게 추천한다.

4.9. 애드

4.9.1. 공통

파일:external/elwiki.net/AddSkill1.png스마트 공간 유도
보이드 브레이커습득 레벨 : 1스페셜 액티브
중력탄이 길을 따라 발사되며, 사거리가 증가하고, 벽을 뚫지 않게 된다.
좀 더 간결하게, 좀 더 간편하게, 미니멀리즘의 극치를 쫓는다! 그게 바로 스마트 정신의 시작입니다.
ㅡ 작자 미상

파일:external/elwiki.net/AddSkill2.png감마 입자탄
입자탄습득 레벨 : 1액티브
사거리가 10% 증가하고 33% 확률로 1회 관통한다.
N-099971641. 불쾌한 시선을 던지는 인간의 공격 방식에서 에너지 흐름에 대한 비효율적인 공식이 몇 군데 발견, 개선 공식을 금방 도출했지만 딱히 알려줄 이유는 없어 보이므로 정보 공유 보류. 쳇, 이런 걸 언제 써 둔 거야! 사실 이쪽 공식이 더 효율적인 있는 부분도 사실... (중얼중얼...)
ㅡ N-099971641 코드 기록의 일부

파일:external/elwiki.net/AddSkill3.png공간 역전
파티클 프리즘습득 레벨 : 5스페셜 액티브
타격에 의해 부서지지 않게 된다.
시공간을 관리하는 건 말이지~ 원리만 알면 그렇게 까지 힘들진 않아. 그 원리를 파악하는데 일반인은 한 천 년쯤 걸려도 힘들다는 게 함정. 하지만 너라면 그 원리를 이해할 수 있을지도 모르겠군? 크큭.
ㅡ 글레이브
대부분 안 부수므로 쓰이지 않는다.
파일:external/elwiki.net/AddSkill4.png파워 붐
에너지 붐습득 레벨 : 5스페셜 액티브
변이 포인트를 최대 2개까지 사용하게 되고 변이 포인트 2개 사용 시 사거리와 크기가 50% 증가한다.
변신을 통해서 새롭게 창출되는 에너지, 핵융합을 하면 에너지가 나온다. 핵분열을 해도 에너지가 나온다. 구성과 해체를 하는 과정을 통해서 발생되는 에너지를 좀 더 효율적으로 사용하는 방법에 대해 기술한다.
ㅡ 고대 에너지 구성 기록의 일부에서 발췌

파일:external/elwiki.net/AddSkill5.png완전 멘탈 붕괴
정신 붕괴습득 레벨 : 10액티브
사용 시 33% 확률로 마법공격력 감소 수치가 최대 30%, 지속시간이 1초 증가한다.
오랜 시간 공들여 진행한 프로젝트가 검 한 방에 부숴질 때의 기분을 알고 있는가? 말도 마... 겪어보지 않으면 모를 거라네!
ㅡ 월리

파일:external/elwiki.net/AddSkill8.png하이퍼 엑셀
파티클 엑셀러레이터습득 레벨 : 20스페셜 액티브
시전 시간이 10% 줄어들고 스킬 키를 연타하면 변이 포인트를 최대 4개까지 사용한다.
다이너모의 에너지 치환 방식을 좀 더 개선하려고 했으나 지금으로도 충분히 적을 상대할 수 있음으로 불필요하게 개선하진 않는다. 혹시 모르니까 개선 공식은 수집해야겠군!
ㅡ 전투 데이터 녹취록에서 발췌
시전 시간이 줄어드는 게 보이고 무엇보다 변이 포인트를 하나만 써도 미친 데미지를 낼 수 있다. 특히 변이 포인트가 넘쳐나는 마마에게는 필수 메모.
파일:external/elwiki.net/AddSkill9.png광역 중력장
뉴트란 밤습득 레벨 : 20스페셜 액티브
변이 포인트를 1개 사용하게 되고 변이 포인트 사용 시 블랙홀 범위와 힘이 10% 증가한다.
질량이 거대한 항성이 존재하면, 그 항성의 질량 때문에 매우 강력한 중력이 발생되어 빛조차도 빨려 들어간다고 하여 검은 구멍, 즉 블랙홀이라고 통칭한다. 그렇다면, 에너지의 집중을 통한 질량 증가로 블랙홀의 에너지를 더욱 강화 시킬 수 있지 않을까?
ㅡ 고대의 연구 기록
상대가 끌려오는 속도와 범위 증가가 상당히 체감 되므로 뉴트란 밤을 사용한다면 바르는 것이 좋다. 특이점으론 비각성 시에도 변포가 있으면 자동 소모된다.
파일:external/elwiki.net/AddSkill6.png이중간 중첩
위상 변화습득 레벨 : 15액티브
더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머가 된다.
알테라 코어의 붕괴와 함께 나의 위상은 변화했다. 위에서 밑으로. 그 경험이 나를 더욱 분노케 하고 나를 움직이는 원동력이 되었다.
ㅡ 월리의 회고록

파일:attachment/애드(엘소드)/EMP_Shock1.png기억 소거
EMP 쇼크습득 레벨 : 30스페셜 액티브
MP 소모량이 10% 증가하고 EMP에 맞은 대상은 가지고 있는 버프의 지속시간(각성 포함)이 5초 감소하며 가지고 있는 디버프의 지속시간이 5초 증가한다.
당신의 머릿 속이 하얗게 하얗게... 가장 최근에 일어난 일이 무엇인지 잊어버리게 됩니다... 자... 셋... 둘... 하나! 침묵해라아아!!!
ㅡ 애드, 과거의 말도 안되는 이상한 꿈의 기억

파일:attachment/애드(엘소드)/Magnetron1.png양적 향상에 대한 생각 Ⅲ
다이너모 구성 - 마그네트론습득 레벨 : 35액티브
각성 시 변이 포인트가 있을 경우 1개를 소모하여 마그네트론 5개를 구성한다. 이후 마그네트론 3개 소환 시 4개 이상의 마그네트론을 보유하고 있다면 줄어드는 개수 당 MP 15를 획득한다.
마그네트론은 평상시에 참 다양한 용도로 사용할 수 있지. 온도 조절, 습기 제거, 각종 센서까지. 음, 빨래 건조와 탈취를 위한 드론이 있으면 좋겠는데... 더 많은 마그네트론 수를 유지하려면 조금 더 강한 에너지가 필요하겠군.
ㅡ 애드, 만능 다이너모를 구상하며

파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png자체 발전
다이너모 구성 - 파일런습득 레벨 : 40액티브
가장 처음 설치되는 파일런은 공격력이 4배 높지만 6배 느린 속도로 경직이 없는 타격을 입히는 개량된 파일런으로 설치된다.
크하핫~ 정말 대단해! 고대 나소드 기술과는 또 다른 차원의 기술이야. 전자기를 활용한다라... 내 어줍잖은 실력에 뭔가 한마디 하자면, 그 기계장치 하나만 해도 굉장한 속도로 전자기 회전을 만들어내는데, 그걸 굳이 두 개 씩 연결할 필요가 있나?
ㅡ 콘라드, 애드와의 전투에서

4.9.2. 사이킥 트레이서

파일:attachment/애드(엘소드)/Pulse_Cannon1.png입자 가속기
펄스 캐논습득 레벨 : 15스페셜 액티브
추가 발사되는 입자탄의 자원 소모량이 5 감소하고 최대 8발까지 발사할 수 있다.
당신의 다이너모가 만들어내는 입자 가속 장치의 원리를 조금 응용해봤습니다. 뭐, 절대 호의...라던가 그런 건 아닙니다. 단지 저도 새로운 종류의 코드가 궁금했을 뿐입니다. 생각보다는... 괜찮은 코...드라는 생각했을 거 같지만! 음, 그래! 또 회로가 말썽이군요! 잠시 혼자 있고 싶습니다!
ㅡ 호시탐탐 기회를 엿보다 심드렁해진 애드에게 어느 날

파일:attachment/애드(엘소드)/Quake_Buster1.png에너지 반작용
퀘이크 버스터습득 레벨 : 30스페셜 액티브
각성 시 변이 포인트가 2개 이상 있을 경우 1개를 더 소모하여 발사 직후 MP를 25 회복한다.
에너지 응집장치에서의 반작용 이용사례 K06-A-0337. 고에너지 응집을 위한 응집장치의 구동을 위한 에너지는 순간적으로 에너지 응집을 위해 사용된 후 바깥으로 소멸되어 버린다. 현재 거의 완성된 아래 설계도 및 코드는 소멸되어 흩어지는 에너지를 다시 수집할 수 있는 재활용 장치에 대한 내용이다.
ㅡ 애드가 어릴 적 읽었던 논문 중

파일:attachment/애드(엘소드)/Desolver1.png입자 변환기
다이너모 구성 - 디졸버습득 레벨 : 35액티브
타격 성공 시 분해된 입자를 변이 포인트 1개로 변환한다.
헤헷, 멋지네. 좀 무섭긴 하지만 큰 바위도 분해해버리는 게 멋있다구! 근데 뭔가를 분해하는 거면 다시 조립하는 것도 있지?
ㅡ 엘소드, 디졸버 다이너모를 보며

파일:attachment/애드(엘소드)/Stasis_Field1.png이중 반응 구조체
스테이시스 필드습득 레벨 : 40스페셜 액티브
타격 및 피격 시 피해량이 최대 100%, 크기가 최대 150% 증가한다.
에너지의 흐름과 충격을 통한 에너지 재생성에 대한 연구 Y01-A-0004. 에너지의 흐름과 충격에 대한 연구는 그다지 활발하지 않지만 매우 유망한 기술이 될 것으로 보인다. 수많은 에너지가 발생하고 사라지는데 이 기술은 그 일부를 유용하게 치환할 수 있는 방법에 대해 소개한다.
ㅡ 애드가 어릴 적 읽었던 논문 중

파일:attachment/애드(엘소드)/Conqueror1.png다이너모 자동 변환기
퀀커러습득 레벨 : 40스페셜 액티브
비각성시에도 변이 포인트를 사용하며 변이 포인트 개수만큼 충격발사체가 추가로 발생한다.
지난번까지 우리는 에너지를 실체화하거나 다른 형태로 저장할 수 있는 가능성에 대해 알아보았다. 이번에는 그 가능성에 비춰, 응집되고 실체화된 에너지가 실 에너지로 치환될 수 있는 에너지없이 제어 회로를 통해 치환될 수 있는 가설을 세워보고자 한다.
ㅡ 애드가 시공간의 틈에서 보았던 문서 중

4.9.3. 아크 트레이서

파일:external/elwiki.net/At_sa1.jpg드론 재활성
인스톨 - 드론 액티베이터습득 레벨 : 15액티브
표적 활성화 시 '다이너모 구성' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되고 MP 소모량이 10% 감소한다. (다이너모 구성 - 파일런 제외)
C-33750012. 다른 장치와 유기적으로 연결되거나 제어하는 장치의 발현 시, 모든 장치가 일시에 초기 대기 상태로 돌아가 항상 최적의 구동을 유지할 수 있는 시스템 구조에 대한 상급 코드를 여기 기록합니다.
ㅡ 트러블슈터 K

파일:external/elwiki.net/At_sa2.jpg섬광!
팬저 버스터습득 레벨 : 30스페셜 액티브
충격포의 범위가 줄어들고 사거리에 따라 피해가 감소하지 않게 되며, 각성 시 변이 포인트 개수만큼 피해량이 10% 증가한다. (최대 30%)
내 다이너모가 만들어내는 충격포는 입자를 터트리듯 분출하기 때문에 주변에 큰 반경을 가지게 되고, 멀리 갈수록 그 기능이 미약해지는 특성이 있지만, 유심히 살펴보니 일렉트라 코드에서 그 해결점을 찾을 수 있을 것 같았다. 그래, 어디 한번 볼까?
ㅡ 애드, 일렉트라 코드의 복사본을 구하다
범위와 딜의 가성비가 안 맞아 잘 쓰이지 않는 메모 중 하나.
파일:external/elwiki.net/At_active1.jpg질주 본능 Ⅲ
다이너모 구성 - 러싱 드론습득 레벨 : 35액티브
폭발하지 않고 관통한다. 드론 액티베이터로 발사되는 러싱 드론에는 적용되지 않는다.
뭔가 빵빵 터지면 다 좋은 줄 아는 천치들이 있어. 걔들은 자존심이 강해서 내가 더 좋은 방법을 알려줘도 잘 모르더란 말이지? 여기 한번 적어 놔 볼까?
ㅡ 이(異)차원의 유리아
메모시 플릭 디스크 보다 더 나은 잡몹 쓸이를 보여준다.
파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg강화 사이오닉 반응로
사이오닉 제네레이터습득 레벨 : 40스페셜 액티브
폭발 범위와 강화 탐색 범위가 20% 증가한다.
N-09099484. 특별한 예외를 제외한 어떤 개체든 사이오닉 반응을 만들어내기 때문에 사이오닉 반응 탐색기는 다양한 환경에서 유용하게 사용할 수 있다. 특히나 접근이 용이하지 못한 작업장의 사이오닉 반응을 탐색할 수 있을 것이다.
ㅡ 이브

파일:external/elwiki.net/At_sa4.jpg샤프 슈팅 Ⅱ
팬텀 시커습득 레벨 : 40스페셜 액티브
드론의 지속시간이 1초 증가하고 증가한 시간만큼 피해량이 천천히 감소한다.
날카로운 공격은 바람과 같은 쇄도, 의외로 끊김 없는 돌진과 막힘 없는 착지에서도 그 위력을 확인할 수 있지.
ㅡ 질풍검 그레일

4.9.4. 타임 트레이서

파일:external/elwiki.net/DESkill3.png질 나쁜 방해꾼
보이드 임팩트습득 레벨 : 15스페셜 액티브
공간이 생성된 자리에 5초간 상대의 이동을 방해하는 아공간의 파편을 남긴다.
흐음... 마력을 담은 체술이 꽤나 유용한 것은 맞지만 가끔은 좀 피곤하기는 해. 누군가 내 휴식을 방해하지 못하는 공간을 만들어야겠어.
ㅡ 잔영의 티아

파일:attachment/TiTSkill3.png시간 정지
보이드 필드습득 레벨 : 30스페셜 액티브
속박 지속시간 동안 적의 모든 행동을 막는다.
아공간과 이공간, 평행세계... 말장난 같지? 평행세계는 나도 조금 어렵긴 하지만, 공간에 대한 부분들에 있어서는 나도 수준급이라고... 음, 공간에서 시간을 빼버리면 뿅~★ 다들 멈춰버리지. 무슨 말도 안 되는 소리냐고?
ㅡ 이(異)차원의 유리아

파일:attachment/TiTSkill4.png파워 워킹
다이너모 구성 - 공간 균열습득 레벨 : 35액티브
추가 타격의 MP 소모량이 절반으로 감소하고 걷는 속도가 25% 빨라진다.
걷는 것도 자신이 가진 에너지를 운동 에너지로 변환하는 일련의 메커니즘이라 할 수 있습니다. 조금만 개량하면 이 운동 에너지를 통해 일부나마 작은 구동에 필요한 에너지를 생산할 수 있습니다. 매우 소량의 에너지를 필요로 하는 기계장치 등에 적용 시킬 수 있을 것으로 전망됩니다.
ㅡ 고급 나소드 기계학 고문서

파일:attachment/TiTSkill6.png마탄의 구체 Ⅱ
맥시멈 스트라이크습득 레벨 : 40스페셜 액티브
33% 확률로 폭발하지 않고 관통하며 가드와 데미지 감소를 무시하는 특수 시공체가 생성된다. 특수 시공체는 거리에 따른 피해량 감소를 적용받지 않는다.
난 내 운명을 스스로 만들어가고 있지. 몇 번의 패전을 거듭했지만, 나는 더욱 더 강한 힘을 얻고 더욱 강인한 마족의 전사로 일어나게 되었다. 모두의 심장을 꿰뚫을 공포의 화살로 복수할 준비가 되었다.
ㅡ 클로에

파일:attachment/TiTSkill7.png출구는 여기입니다
스타더스트 샤워습득 레벨 : 40스페셜 액티브
재사용 대기시간이 3초 감소하고 시전이 종료되는 시점에 방향키로 자신이 나올 위치를 선정할 수 있다.
공간을 만들었으면 우리, 활용에 대해서 잠깐만 생각을 해보자구. 꼭 출입문을 하나만 만들어야하는 그 고지식한 상상은 어디서 나오니? 어차피 만드는 것도 내 마음. 자, 내가 어디서 나올지 알아 맞춰봐~★
ㅡ 이(異)차원의 유리아

4.10. 루시엘

4.10.1. 공통

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill1.png속성 탄환 Ⅱ
트리플 샷습득 레벨 : 1스페셜 액티브
탄환이 속성 효과가 발동되는 액티브 스킬 판정이 된다.
[취급주의 : 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 마력탄에 대한 내용이 담겨 있으니, 그 보안에 안전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 강화 마력탄이 일반 마력탄의 속성 반응을 이끌어낼 수 있게 하는 방법을 담고 있다.
ㅡ 작자 미상

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill2.png루 크레이터
스톰프습득 레벨 : 1스페셜 액티브
범위가 10% 증가하고 내려친 자리에 2초간 느려지는 감속 지대를 5초간 설치한다.
콰앙~하고 작고 앙증맞은 웅덩이가 만들어졌군. 여기를 루 크레이터라고 하지. 귀... 귀여워.
ㅡ 시엘
흥! 뭐가 앙증맞단 말이냐! 내 마력을 가득 담아 절대 앙증맞지 않도록 만들어주지!
ㅡ 루

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill3.png더 아프게 때리는 방법 Ⅱ
강타습득 레벨 : 5스페셜 액티브
20% 확률로 데미지가 200% 증가한다.
허허... 내가 쥐어박는 방법에 대해 알고 싶은 녀석이 하나 더 있었구먼? 뭐? 건방? 마족이면 마족답게 액면가로 승부해! 싫으면 가서 수련이나 더 해!
ㅡ 불꽃영감 호레이쇼

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill4.png효율적인 타격 방법 Ⅱ
사냥감 몰이습득 레벨 : 5액티브
타격 당 다운수치가 3 감소한다.
본래 108단 콤보의 72번째 콤보로 지정한 기술이지만 특별히 알려주지! 이 기술을 익히면 보다 기술적인 콤보를 할 수 있게 된다!
ㅡ 폭풍 도전자 김소드

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill5.png양적 향상에 대한 생각 Ⅳ
플릭 샷습득 레벨 : 10스페셜 액티브
30% 확률로 마법탄이 세 개로 쪼개진다.
하나 보다는 두 개가 좋고, 두 개 보다는 세 개가 좋은 것이 진리. 전에 배웠지? 그거야, 그거. 복습 끝!
ㅡ 로트

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill6.png확률은 ⅓!
이블 클로습득 레벨 : 10스페셜 액티브
재사용 대기시간이 2초 증가하고 33% 확률로 가드와 데미지 감소를 무시하는 공격체를, 33% 확률로 데미지가 30% 증가한 공격체를 소환한다.
내 중급 마수 중에서 굉장히 골치아프고 괴짜인 녀석을 알고 있지. 녀석이 하는 짓거리마다 온통 수습할 거 투성이지만, 지금 상황이라면 썩 지루하지 않을 것 같기도 해. 음, 오랜만에 당장 불러 봐야겠군.
ㅡ 루, 심심함을 타개하기 위해 뒹굴거림 중

파일:external/elwiki.net/LuCielSkill7.png악마의 속삭임
악마의 불꽃습득 레벨 : 15액티브
발사될 때마다 5초간 공격력이 5% 증가하는 버프를 얻는다. (최대 3중첩)
비록 굉장히 낮은 하급 마수이긴 하지만, 이 녀석들도 나름 마계의 존재들이라 능력을 가지고 있지. 이 작은 불꽃 마수들의 능력은 내 힘이 강해지는 수준 정도... 뭐, 그리 대단한 수준은 아니야.
ㅡ 루, 시엘에게 불꽃의 마수를 보여주며

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill8.png들러붙는 환영
소울 인페스트습득 레벨 : 20스페셜 액티브
혼령 폭발에 맞은 대상에 7초간 동작속도와 이동력을 크게 감소시키는 혼령이 달라붙는다.
혼이란... 참 신성스러우면서도 어찌보면 한없이 낮은 존재이기도 하지. 그들을 잘 구슬린다면 내 수족처럼 부릴수도 있고 말이야... 한 때는 굉장한 자였을지도 모르지. 알다가도 모를 일이야...
ㅡ 망령의 인도자 락서스

파일:external/www.elwiki.net/LuCielSkill9.png구속의 망령
네더 쉬레더습득 레벨 : 20스페셜 액티브
피해량이 10% 감소하지만 마지막 타격이 적을 날리지 않고 2초간 구속한다.
실체를 가진 몇 안 되는 망령 중에서 모두에게 버림받고 자신만 남겨진 채 망령이 되어버린 자가 있지. 그는 모두를 붙잡아두려고 해. 조심하게, 자네마저 그에게서 벗어날 수 없게 될 지도 모르니... 끌끌...
ㅡ 망령의 인도자 락서스

4.10.2. 킬리아크

파일:Tx3LcgV.png어둠! 징벌!! 공포!!!
데드 핸즈습득 레벨 : 15스페셜 액티브
죽음의 손길 지속시간이 5초 증가하며 지속시간 동안 습득한 문장의 효과가 함께 적용된다.
죽음의 손길은 적에게 완벽한 공포를 심어줄 수 있는 짐의 전매특허 기술이라 할 수 있지. 전에 내 참모 녀석이 이 손길에 마족의 문장을 새기는 방법에 대해 알려줬는데, 그게 참 술식이 복잡하단 말이지... 흐음... 요기에 적어놔야겠구나!
ㅡ 루
버프 지속시간을 늘려주는 좋은 메모. 또한 문장을 스킬칸에 넣을 여유가 없는 경우나 문장의 의의가 별로 없는 저렙 구간에 어둠 문장을 배우고 사용하면 나름 쓸만하다.
파일:verMngE.png깊게 베기 Ⅱ
다크 크레센트습득 레벨 : 30스페셜 액티브
타격 시 30% 확률로 3초간 출혈을 일으킨다. 체인 스킬로 발동되면 확률과 시간이 2배 증가한다.

파일:tiS9aop.png대파괴
루이너스 임팩트습득 레벨 : 30스페셜 액티브
재사용 대기시간이 3초 증가하지만 타격이 대상의 가드와 데미지 감소를 무시하고, 타격당한 대상은 3초간 방어력, 데미지 감소가 99% 감소한다.
내 주먹은 모든 것을 파괴할 준비가 되어 있지. 한때 애송이 녀석에게 당한 적이 있지만, 다시 만난다면 이 주먹 맛을 보여줘야겠군...
ㅡ 푸른 용암의 스카

파일:gkzhPcX.png충격과 공포
공포 연쇄습득 레벨 : 35액티브
연쇄 반응에 피해를 입은 대상은 6초간 동작속도가 40% 감소한다.
공포의 군주라는 자가 있었지. 지금은 정예 마족들에게 쫓기고 있는 신세라 들었지만 말이야. 내가 가진 어둠의 힘 만큼 그자가 가진 공포의 힘도 대단했어. 주변에 있기만 해도 공포가 엄습해왔고, 한 녀석이 공포에 몸부림치자 주변 녀석들까지 함께 공포의 힘에 짓눌려버렸지. 다시 대하기 껄끄러운 힘이었다.
ㅡ 섀도우 마스터

파일:YUsrT0W.png충격과 공포 Ⅱ
암습습득 레벨 : 35액티브
백어택 시 4초간 크리티컬 저항 -100% 디버프를 부여한다.

파일:YPYoMuC.png등가교환
오리악스의 권능습득 레벨 : 35스페셜 액티브
이동속도가 50% 감소하지만 대시가 가능해진다.
등가교환에 대해서 알려주지. 같은 크기의 가치를 지니고 있는 것의 상호 교환. 말이 어려운가? 물론 의미가 중요하진 않지. 네가 뭘 포기할지 선택하면 되는 문제라고, 알겠나?
ㅡ 권능의 마왕 오리악스가 자신을 불러낸 인간 앞에서

파일:ixx0wmi.png어둠에 물들이다
아폴리온습득 레벨 : 40스페셜 액티브
50% 확률로 방어력과 데미지 감소를 무시하는 암흑의 마수가 소환된다.
마수를 어둠에 100년동안 담금질을 하면 어둠에 물들어 모든 것을 어둠에 휩싸이게 만드는 어둠의 마수가 되어버리지. 뭐 아무나 할 수 있는 건 아니야, 한 지방의 마왕 정도라면, 가능하겠지.
ㅡ 푸른 용암의 스카

파일:2mDhKl8.png피로 물들이다
오블리비언습득 레벨 : 40스페셜 액티브
피의 마수로 강화되어 크리티컬 데미지가 10%, 즉사 범위가 20%, 즉사 공격력이 30% 증가한다.
마수를 자신의 피로써 맹약을 하면 피의 마수가 되어버리지. 항상 계약자의 피를 탐하기 때문에 일반 마족들이라면 며칠 버티지 못할 거야. 나 정도는 되어야지~ 크하하하하!!
ㅡ 푸른 용암의 스카

4.10.3. 로열가드

파일:external/elwiki.net/Royalguard5.png영혼 대상인
소울 익스토션습득 레벨 : 15스페셜 액티브
재사용 대기시간이 3초 증가하는 대신 수집된 영혼이 무조건 최대 중첩으로 변경된다.
영혼을 팝니다! 없는 영혼도 만들어내는 전설의 영혼 대상인이 이번 단 이틀 동안만 우리 마을을 들렀다 갑니다. 영혼을 구입할 수 있는 좋은 기회입니다. 놓치지 마세요!
ㅡ 곳곳이 찢어진 출처를 알 수 없는 전단지

파일:external/elwiki.net/Royalguard7.png지옥불의 정령
데모닉 브레스습득 레벨 : 30스페셜 액티브
시전 시 7초 간 주변을 불태우는 지옥의 불길이 남는다. (초당 마법 피해 75% / 150% / 225%)
지옥불에는 항상 지옥불의 정령이 살고 있지. 마계에서 지옥불을 끌어올 때 당연히 지옥불의 정령을 데리고 올 수도 있단 말씀~ 뭐, 금방 흥미를 잃고 돌아가겠지만 잠깐 동안이라도 모든 걸 태워버릴 수 있을 걸?
ㅡ 지옥불의 정령 설화

파일:external/elwiki.net/Royalguard2.png멀가중멀가중멀중가중
판타지 임프람투 - 제1악장습득 레벨 : 30스페셜 액티브
칸타빌레는 먼 대상에게, 아체레란도는 가까운 대상에게 최대 25% 추가 피해를 입힌다.
가까운 적과 먼 적은 겨냥해야 되는 곳이 다르다. 시범을 보인대로 한번에 다 잘할 것이라고 믿는다. 그럼 앞 열부터 차례대로 나오도록...
ㅡ 작자 미상

파일:external/elwiki.net/Royalguard10.png고스트 피스톤 시스템
트리거 - 영혼의 파동습득 레벨 : 35액티브
수집된 영혼을 사용하지 않고 수집된 영혼만큼 강화된 공격이 발동된다.
영혼의 힘을 담은 공격이라, 그렇다면 그 힘을 이용해서 새로운 영혼을 끌어들인다면 어떨까? 뭐, 지금은 망상이지만 누군가는 해내지 않겠어?
ㅡ 작자 미상

파일:external/elwiki.net/Royalguard9.png재활용의 기술
트리거 - 영혼 분출습득 레벨 : 35액티브
사용한 영혼의 개수만큼 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
무릇 기술들은 다시 사용하기까지 호흡을 가다듬어야 하는 탈력의 시간이 존재하지만 그 시간의 짐을 혼들이 가져가 버린다면 어떨까? 결과는 직접 체험해 보시게나, 끌끌...
ㅡ 망령의 인도자 락서스

파일:external/elwiki.net/Royalguard1.png사선을 넘나들며
마르바스의 사선습득 레벨 : 35스페셜 액티브
마력포의 충전속도가 2배 빨라지고 발사 시 마법공격력 50%의 데미지를 주는 혼령이 추가로 발사된다.(개틀링: 3발당 1개, 마력포: 1발당 3개)
루를 따라다니며 수많은 마족과 조우하던 어느 날, 내게 혼령의 흐름이 느껴지는 것을 알게 되었다. 굉장히 소름 끼치는 일이었지만... 이 힘이라면 루를 더욱 잘 보호할 수 있겠지...
ㅡ 시엘, 새벽별이 뜨는 어느 밤

파일:external/elwiki.net/Royalguard6.png영혼 증폭
에스카톤습득 레벨 : 40스페셜 액티브
수집된 영혼을 모두 소모하고 영혼×3%만큼 사거리와 크기가 증가한다.
영혼이 모이면 더 큰 영혼이 되는 모습을 볼 수 있었을 게야. 하지만 알고 보면 큰 덩어리 속에 영혼의 조각들이 떠있는 형태라고 할까? 아무튼 외향 상 커진다는 것은 부정할 수 없구만.
ㅡ 망령의 인도자 락서스

파일:external/elwiki.net/Royalguard4.png치명적인 아름다움
판타지 임프람투 - 제2악장습득 레벨 : 40스페셜 액티브
체인 스킬로 발동 시 피해량과 크리티컬 확률이 30% 증가한다.
예술의 경지에 오른 총술을 보여주는 자가 있었지 퐁... 그의 몸짓과 행동은 마치 예술과도 같아서 그의 상대마저 정신을 팔리게 만드는 정도였다 퐁. 그리고 그의 총알은 절대 빗나가는 법이 없었지 포옹!
ㅡ 퐁고족 설화 중


[1] 다만 카펫 바밍 메모의 저자인 폭격단장 에이루스는 사념이 깃든 공간에서 출현하게 되면서 메모 저자들중 유일하게 APC화 되었다.[2] 이지선다 스킬트리로 개편된 이후엔 2차 전직부터 추가되는 스킬의 메모도 있었지만 대부분의 스킬들이 본래 1차 전직 스킬이였다.[3] 다만 그때 당시 발차기 데미지는 100%였다(...).[4] 메모를 바르지 않을시 메디테이션 기본 쿨타임 65 + 유지시간 5초로 실질적으로 70초가 걸린다.[5] 이지선다 이후 2014년 3월 기준 파티 버프는 아이샤, 이브, 레나, 이 가지게 되었다.

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