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최근 수정 시각 : 2019-07-07 17:46:02

더 지니어스:블랙가넷/12화

주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

게임의 법칙 방영 기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
룰 브레이커 방영 기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
블랙가넷 방영 기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화
그랜드 파이널 방영 기록
1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화

2014년 12월 17일 방영한 더 지니어스:블랙가넷 12화에 대한 항목.
1. 전체 룰
1.1. 결승전 전체 구성1.2. 아이템 설명1.3. 아이템 분석1.4. 아이템 분배 현황
2. 1회전: 십이장기
2.1. 룰2.2. 추가 정보 및 전략2.3. 게임 진행 및 결과2.4. 플레이 평가
3. 2회전: 같은 숫자 찾기
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과3.4. 플레이 평가
4. 3회전: 베팅! 가위바위보
4.1. 룰4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 게임 진행 및 결과4.4. 흐름 분석
4.4.1. 오현민이 8라운드에서 베팅에 성공했다면?
4.5. 플레이 평가
5. 시즌 3 결승전 최종 결과
5.1. 에필로그
6. 총평7. 방영 후 이슈
지니어스 최고의 파트너, 약속한 그 자리에서 검을 겨누다.

1. 전체 룰


예고편

오현민 예고편

장동민 예고편

2,6회전 데스매치인 베팅 가위바위보와 7회전 데스매치인 십이장기가 나온다. 가넷이 많은 장동민이 1경기의 경기를 선택할 권한을 가지게 된다. 공식 홈페이지의 룰 소개 영상에서 첫 번째 게임은 십이장기 두 번째 게임은 같은 숫자 찾기 세 번째 게임은 베팅 가위바위보로 결정난 상황. 이종범이 참여한 모든 데스매치 이 결승전 게임으로 선정되었는데 그가 해본 게임을 선정해서 설명을 계속 하게 만들려는 의도가 아니었을까 덕분에 우리는 배한성 성우의 설명을 못 듣게된다.

1.1. 결승전 전체 구성

  1. 결승전은 총 3개의 게임이 준비되어 있으며 한 플레이어가 두 게임을 먼저 승리하면 최종 우승자가 된다.
  2. 결승전에는 게임을 유리하게 풀어나갈 수 있는 11개의 아이템이 준비되어 있다.
  3. 게임 시작 전 11명의 탈락자 게스트들은 11개의 아이템 중 1개를 뽑아 자신이 응원하는 플레이어에게 주었으며 각각의 아이템은 사용되는 게임 시작 전에 공개된다.
  4. 결승전은 '베팅 가위바위보', '십이장기' 그리고 '새로운 게임' 총 3개의 게임이 준비되어 있으며 2번째 게임으로 '새로운 게임이, 1회전 게임은 가넷 수가 많은 플레이어가 선택한다.

1.2. 아이템 설명

모든 아이템은 일회용이며, 사용 후 딜러가 수거한다. 모두 10종류로 구성되어 있고, 이 중 한 종류는 두 개씩 존재한다.

시즌 1, 2에 있던 '1회전 게임 선택'아이템은 삭제되었고, 가넷이 많은 플레이어가 아이템을 하나 가져가는 룰도 변경되어, 아이템 하나 대신 자신이 원하는 게임을 1회전으로 선택하게 되었다. 즉 가넷이 많은 플레이어가 '1회전 게임 선택' 아이템을 가져가는 셈.
모든 게임 아이템 복사하기 자신이 보유하고 있는 아이템 중 하나를 복사해서 두 번 사용할 수 있다.
상대 아이템 무효화 상대방이 아이템을 사용하려고 할 때, 해당 아이템을 무효화시킬 수 있다.
십이장기 멀리건
(수량 2개)
멀리건 상대방이 말을 내려놓기 전까지 사용 가능하며 바로 전 턴에 자신이 했던 플레이를 다시 할수 있다.
멀리건을 사용할 경우, 사용한 순간부터 다시 90초가 카운팅 된다.
90초 자신의 턴 시간제한 90초에 90초를 더 늘려준다.
같은 숫자 찾기 우선권 버저를 누르는 순서에 관계없이 먼저 알파벳을 호명할 기회를 가질 수 있다.
(라운드 시작 시에 사용할 수 있다)
더블찬스 버저를 누른 뒤 사용할 수 있으며 숫자 3개와 기호 2개로 이루어진 수식을 만들 수 있다.
더블찬스에 성공했을 경우 기본 승점의 2배인 승점 2점을 획득한다.
엿보기 버저를 누른 뒤 사용할 수 있으며 원하는 알파벳 1개의 뒷면을 확인한 후 수식을 완성할 수 있다.
(뒷면은 두 플레이어 모두에게 공개된다.)
베팅!
가위바위보
드로우 베팅 무승부에 베팅할 수 있다.
무승부 베팅에 성공할 경우 베팅한 칩의 2배를 획득한다.
플레이어 표식
미리 뒤집기
라운드 시작 시, 해당 라운드의 대결 상대인 게스트의 표식을 미리 뒤집어 볼 수 있다.
(단, 뒤집힌 표식은 플레이어 모두에게 공개된다.)
칩 1개추가 게임 시작 시, 추가로 칩 1개를 받는다.

1.3. 아이템 분석

결승전에 사용되는 아이템은 그 효과에 따라 크게 어드밴티지 형, 조건부 어드밴티지 형, 리스크 형으로 나뉜다.
일반적으로 Advantage 형 > 조건부 Advantage 형 > Risk 형의 순으로 활용도가 높다고 볼 수 있다.

1.4. 아이템 분배 현황

게임 선택은 가넷이 많은 장동민이 십이장기로 결정하였다.
오현민 장동민
이종범 신아영 최연승 권주리 김경훈 강용석 남휘종 유수진 김정훈[1] 김유현 하연주
엿보기 90초 아이템
복사
드로우
베팅
칩 1개
추가
더블
찬스
멀리건 아이템
무효화
멀리건 표식 미리
뒤집기
우선권
아이템은 골고루 분배되었던 저번의 두 시즌과 다르게 이번엔 아이템 수가 장동민 쪽으로 치우쳤다. 메인매치에서 오현민은 비교적 혼자서 게임을 풀어나갔으며 중반 이후 장동민과의 연합으로 다른 팀을 만들지 않았던 것에 반해 장동민은 초중반까지 다양한 플레이어와 연합했으며 후반부 플레이어가 줄어들어 본격적으로 본심을 내비치기 전까진 '팀을 위해 희생한다'는 포지션을 유지했기 때문이다.

그나마 오현민에게 간 세 개의 아이템도 엿보기와 90초 추가 아이템은 상대방에게도 이득이 될 수 있는 함정카드에 가까웠으며 최연승이 뽑은 아이템 복사는 사용하기에 따라서는 굉장히 좋은 아이템이 될 수도 있었으나 복사할 아이템이 없어져 유명무실해져버린 반면 장동민의 경우 유리한 입장을 선점할 수 있는 우선권과 칩 1개 추가, 위력적인 공격을 가할 수 있는 더블 찬스와 드로우 베팅 등 고성능 아이템을 모두 가져갔다. 그러므로 사실상 0:8인 셈. 특히 드로우 베팅은 칩이 앞서는 플레이어가 무승부로 점수를 유지하는 것에 대한 반격기인데 이미 유리한 고지를 점하고 시작했던 장동민이 이마저도 가져가버렸으니, 장동민이 이전까지의 행보를 통해 유리한 입장에 서 있었음은 의심할 여지가 없다.

시작할 때 탈락자 11명이 모여 담소를 나눴는데, 장동민의 사람들이라고 자막이 나왔을 정도로 그중 상당수가 장동민의 사람들이였고 반장동민-오현민 동맹은 존재해도 뚜렷한 친오현민파는 한 명도 없었다. 장동민과 오현민과 탈락자들의 친소관계를 분석하자면 4개의 그룹으로 나눠진다.이상 4개 그룹은 대부분 장동민과의 친소관계만 존재하고 오현민과의 특별한 관계나 에피소드가 상대적으로 적다. 잘 봐줘야 최연승이 3회 메인매치 최하위로 인해 오현민에게 칼을 간 정도. 오현민의 유일한 동맹원 김경훈마저 11화에서 돌아선 상황에선 오현민에게 확실하게 아이템을 줄 사람이 단 한 명도 없었다.

더 지니어스가 시즌4까지 종결되고 시간이 많이 지난 후 오현민이 개인 방송으로 밝힌 여담에 따르면 결승 진출자 두명을 제외한 회식자리에서 "오현민은 제작진에서 밀어주니, 우리가 아이템을 줄 때는 장동민에게 주기로 하자"는 발언이 나왔고, 오현민에게 아이템을 준 세 사람은 회식에 참석하지 않았다고 한다.[2]

그런데 논리적으로 따져봐도 오현민의 스탠스 자체가 장동민 외에는 그리 진정성 있는 관계 형성에 신경쓰던 플레이가 아니었고 본인이 직접 밝힌 것처럼 게임을 원활히 할 만한 사람 외에는 아예 척을 져버리는 성향이 있었기 때문에 저 썰이 아이템 배분에 큰 영향을 줬다고 보기는 어렵다. 위의 설명도 그렇고, 출연자들 개개인의 행적을 하나하나 다 따져봐도 정말 장동민보다 오현민과 더 우호적이었다고 할 만한 사람이 별로 없다는 것은 사실이기 때문. 김경훈도 11회로 인해 반쯤 스스로 놓은 면이 있으므로 정말 어떨지 알 수 없었던 건 실질적으로 김정훈 뿐이다. 다만 당시 고작 스무 살이었고 시즌 내 차연소자와도 나이 차가 많이 났던 오현민에게 이런 편파적인 시선에 대한 이야기가 크나큰 정신적 스트레스였을 것은 분명하고, 이 일이 사실이든 허위이든 그 누군가는 오현민에게 결코 어른스럽지 못한 행동을 했던 것은 분명하다.

2. 1회전: 십이장기

2.1.

  1. 십이장기는 가로 4칸, 세로 3칸 총 12칸으로 이루어진 게임 판에서 진행되며 플레이어들의 바로 앞쪽 3칸이 각자의 진영이 된다.
  2. 결승 진출자 2명에게는 4가지 종류의 말이 1개씩 주어지며 각 말은 지정된 위치에 놓인 상태로 게임을 시작한다.
  3. 각 말들은 말에 표시된 방향으로만 이동할 수 있으며 각각의 역할은 다음과 같다.
    • 장(將). 자신의 진영 오른쪽에 놓이는 말로 앞, 뒤와 좌, 우로 이동이 가능하다.
    • 상(相). 자신의 진영 왼쪽에 놓이며 대각선 4방향으로 이동할 수 있다.
    • 왕(王). 자신의 진영 중앙에 위치하며 앞, 뒤, 좌, 우, 대각선 방향까지 모든 방향으로 이동이 가능하다.
    • 자(子). 왕의 앞에 놓이며 오로지 앞으로만 이동할 수 있다.
    • 하지만, 자(子)는 상대 진영에 들어가면 뒤집어서 후(侯)로 사용된다. 후(侯)는 대각선 뒤쪽 방향을 제외한 전 방향으로 이동할 수 있다.
  4. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 말 1개를 1칸 이동시킬 수 있다. 말을 이동시켜 상대방의 말을 잡은 경우, 해당 말을 포로로 잡게 되며 포로로 잡은 말은 다음 턴부터 자신의 말로 사용할 수 있다.
  5. 게임 판에 포로로 잡은 말을 내려놓는 행동도 턴을 소모하는 것이며 이미 말이 놓여진 곳이나 상대의 진영에는 말을 내려놓을 수 없다.
  6. 상대방의 후(侯)를 잡아 자신의 말로 사용할 경우에는 자(子)로 뒤집어서 사용해야 한다.
  7. 게임은 한 플레이어가 상대방의 왕(王)을 잡으면 해당 플레이어의 승리로 종료된다.
  8. 하지만 자신의 왕(王)이 상대방의 진영에 들어가 자신의 턴이 다시 돌아올 때까지 한 턴을 버틸 경우 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
  9. 또한, 결승전 십이장기는 한 턴을 90초로 제한하며 90초안에 말을 놓아야 한다. 만약 90초 안에 아무 말도 놓지 못한다면 해당 플레이어가 패배한다.
  10. 십이장기 아이템 멀리건, 멀리건 상대방이 말을 내려놓기 전까지 사용 가능하며 바로 전 턴에 자신이 했던 플레이를 다시 할수 있다. 멀리건을 사용할 경우, 사용한 순간부터 다시 90초가 카운팅 된다.
  11. 십이장기 아이템 90초, 자신의 턴 시간제한 90초에 90초를 더 늘려준다.
  12. 모든 말의 방향 회전은 불가능하다.
  13. 잡은 말을 사용할 땐 자신이 원하는 턴에 자유롭게 사용가능 하며 원하지 않으면 사용하지 않아도 무관하다.

2.2. 추가 정보 및 전략

2.3. 게임 진행 및 결과

※ 사용가능한 아이템
A1 B1 C1 D1
A2 B2 C2 D2
A3 B3 C3 D3
장동민 (先) (後) 오현민
1
2
포로말 子
3
포로말 子 포로말 子
4
포로말 子
5
포로말 子 子 포로말 相
6
포로말 子 子 將 포로말 相 將
7
포로말 子 子 포로말 相 將
8
포로말 子 포로말 相 將
9
포로말 相 將
10
포로말 相
11
12
포로말 相 포로말 子
13
포로말 相 포로말 子
14
15
포로말 相
16
포로말 子
17
포로말 子
결과
오현민의 왕이 장동민의 진영에서 한턴을 버텨 승리한다.

2.4. 플레이 평가

3. 2회전: 같은 숫자 찾기

3.1.

  1. 16개의 알파벳이 쓰인 게임 판의 뒷면엔 1~12까지의 숫자와 연산기호 +,-,×,÷가 표시되어 있다.
  2. 게임 시작전 5초 동안 게임 판의 뒷면이 단 한 번 공개된다.
  3. 게임이 시작되면 딜러는 매 라운드 '타깃넘버'를 무작위로 하나씩 뽑는다. '타깃넘버'는 게임 판의 숫자와 기호로 나올 수 있는 모든 경우의 자연수이다.
  4. 타깃 넘버가 공개되면 먼저 버저를 누른 플레이어에게 5초동안의 수식 완성 기회가 주어지며 플레이어는 게임판 뒷면의 숫자와 연산기호를 기억해 타깃넘버가 산출되는 수식을 완성해야한다. 5초가 지나거나 수식이 틀렸을 경우 기회는 상대방에게 넘어간다.
  5. 수식은 숫자 2개와 기호 1개로 이루어져 있어야하며 하나의 수식에 같은 숫자를 중복해서 사용할 수 없다.
  6. 답을 말할 때는 수식의 순서인 숫자, 연산기호, 숫자에 맞춰 차례로 게임 판의 알파벳을 호명해야 한다.
  7. 해당 라운드의 타깃넘버와 일치하는 수식이 나오기 전까지 두 플레이어는 한 번씩 번갈아가며 기회를 얻게 되며 먼저 수식을 완성한 플레이어가 승점 1점을 획득한다.
  8. 같은 방식으로 라운드를 진행하여 한 플레이어가 먼저 승점 10점을 획하면 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
  9. 같은 숫자 찾기 아이템 우선권. 라운드 시작 시에 사용할 수 있으며 버저를 누르는 순서에 관계없이 먼저 알파벳을 호명할 기회를 가질 수 있다.
  10. 같은 숫자 찾기 아이템 더블찬스. 버저를 누른 뒤 사용할 수 있으며 숫자 3개와 기호 2개로 이루어진 수식을 만들 수 있다. 더블찬스에 성공했을 경우 기본 승점의 2배인 승점 2점을 획득한다.
  11. 같은 숫자 찾기 아이템 엿보기 버저를 누른 뒤 사용할 수 있으며 원하는 알파벳 1개의 뒷면을 확인한 후 수식을 완성할 수 있다. (뒷면은 두 플레이어 모두에게 공개된다.)
  12. 공개되는 타깃넘버는 중복되지 않는다.
  13. 수식 공개는 버저를 누른 플레이어가 알파벳 3개를 다 호명한 후, 호명한 차례로 오픈된다.
  14. 호명한 알파벳 3개가 순서대로 다 뒤집히기 전에 수식이 틀렷어도 알파벳 3개의 뒷면은 전부 공개된다.
  15. 상대방의 오답으로 기회가 넘어왔다면 5초 카운팅은 하지 않는다. 즉 버저를 누르지 않아도 된다. 이 경우, 아이템을 사용하더라도 5초 카운팅은 하지 않는다.
  16. 5초안에 알파벳 3개를 호명하지 못했다면 알파벳 뒷면은 공개되지 않는다.
  17. 버저를 누른 후 '더블찬스', '엿보기' 아이템 사용시 더블찬스 아이템 확인 직후, 엿보기를 마친 직후부터 5초 카운팅이 시작된다.

3.2. 추가 정보 및 전략

3.3. 게임 진행 및 결과

※ 사용가능한 아이템
게임판 앞면 게임판 뒷면
A L I E 7 3 10 5
Y O U M - 11 + 2
S T N R 1 6 8 ×
H D G K 9 ÷ 12 4
라운드 오현민 타깃 넘버 장동민
아이템 누적 점수 지명 알파벳 수식 수식 지명 알파벳 누적 점수 아이템
1R 1 N U M 8 + 2 10
2R 20 2 × 10 M R I 1
3R 2 O U I 11 + 10 21
4R 110 10 × 11 I R O 2
5R 24 2 × 12 M R G 3
6R 오답 S U I 1 + 10 12
10 + 2 × 1 I U M R S 5 더블 찬스
7R 3 M R S 2 × 1 2
8R 108 12 × 9 G R H 6
9R 11 11 × 1 O R S 7
10R 해당 숫자 기권 45 해당 숫자 기권
4 N R M 8 × 2 16
11R 5 T U S 6 + 1 7
12R 6 N R H 8 × 9 72
13R 90 10 × 9 I R H 8
14R 8 8 × 1 N R S 9
15R 3[7] 1 + 2 S U M[8] 10 우선권
승리 장동민
패배 오현민

3.4. 플레이 평가

4. 3회전: 베팅! 가위바위보

4.1.

  1. 결승전 베팅! 가위바위보는 14라운드로 진행되며 그 중 2라운드, 8라운드, 13라운드는 가상의 플레이어와 대결한다.
  2. 가상 플레이어의 가위바위보 표식은 2라운드는 가위, 8라운드는 바위, 13라운드는 보로 미리 정해져있다.
  3. 탈락자 게스트 11명은 제비뽑기를 통해 남은 라운드 중 순서를 정한다.
  4. 라운드 순서가 정해지면 탈락자 게스트 11명은 각자 가위바위보 표식을 결정하여 딜러에게 전달한다.
  5. 탈락자 게스트는 결승 진출자를 만날 수 없으며 자신이 결정한 표식은 게임 시작전 자신의 아이템을 주었던 플레이어에게 자동으로 전달된다. 즉, 결승 진출자 모두에게 표식을 알려주지 못한다.
  6. 표식이 모두 전달되면 플레이어들은 칩 1개씩을 지급받고 동전던지기를 통해 선 플레이어를 결정, 2라운드부터는 번갈아가며 선 플레이어가 된다.
  7. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 가위바위보 승부 또는 승부에 대한 베팅을 선택한다.
  8. 선 플레이어가 먼저 승부 또는 베팅 중 하나를 선택하면 후 플레이어는 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 결정된다.
  9. 가위바위보 승부를 선택했다면 해당 라운드의 탈락자 게스트 혹은 가상 플레이어가 제출한 표식에 대해 자신의 가위바위보 표식 중 하나를 선택하여 뒷면이 보이도록 제시한다.
  10. 가위바위보 승부에서 승리하면 해당 라운드에 걸린 칩을 획득한다. 1, 2, 3라운드는 칩 1개. 4, 5, 6라운드는 칩 2개. 7, 8, 9라운드는 칩 3개. 10, 11, 12라운드는 칩 4개. 13, 14라운드는 칩 5개를 획득하게 된다.
  11. 승부에 대한 베팅을 선택했다면 승부를 택한 상대 플레이어의 승부결과가 오픈되기 전 승부결과를 예측하여 베팅한다.
  12. 베팅은 승부하는 상대 플레이어의 승리와 패배 중 하나를 선택하여 칩 1개 이상을 베팅해야 하며 만약 칩이 없을 경우 베팅하지 않아도 된다.
  13. 승부결과를 맞혔을 경우 자신이 베팅한 칩의 2배를 획득하게 되며 틀렸을 경우, 베팅 칩은 주최 측에 회수된다. 만약 무승부일 경우 베팅한 칩 그대로 돌려받게 된다.
  14. 같은 방식으로 14라운드 종료 결과 더 많은 칩을 가진 플레이어가 승리하게 된다.
  15. 베팅! 가위바위보 아이템 드로우 베팅. 무승부에 베팅할 수 있다. 무승부 베팅에 성공할 경우 베팅한 칩의 2배를 획득한다.
  16. 베팅! 가위바위보 아이템 플레이어 표식 미리 뒤집기. 라운드 시작 시, 해당 라운드의 대결 상대인 게스트의 표식을 미리 뒤집어 볼 수 있다. 단, 뒤집힌 표식은 플레이어 모두에게 공개된다.
  17. 베팅! 가위바위보 아이템 칩 1개추가. 게임 시작 시, 추가로 칩 1개를 받는다.
  18. 상대방이 승부를 선택해 베팅을 하게 되었을 때 보유한 칩이 없다면 베팅할 수 없다.
  19. 14라운드 종료 시, 칩수가 같다면 연장전으로 2개의 라운드를 추가 진행하며 대결 상대는 가상의 플레이어가 된다. 가상의 플레이어가 제시할 가위바위보 표식은 결승 진출자 모두에게 공개된다.
  20. 연장전의 선 플레이어는 본 게임 1라운드 선 플레이어가 되며 번갈아가며 선 플레이어가 된다.
  21. 승, 패에 분할 베팅이 가능하며 ‘드로우 베팅’ 아이템 사용 시에도 분할 베팅이 가능하다.[12]
  22. ‘드로우 베팅’ 아이템을 사용하겠다고 선언하고 사용하지 않아도 무관하다.

4.2. 추가 정보 및 전략

4.3. 게임 진행 및 결과

※ 사용가능한 아이템
라운드 관전플레이어 선플레이어/선택 승부결과 베팅결과 오현민 칩 장동민 칩
1 유수진(가위) 오현민/승부 오현민 무(0) 승1(0) 1 1+1[14]
2 가상(가위) 장동민/베팅 오현민 승(+1) 승1(+1) 2 3
3 신아영(바위) 오현민/승부 오현민 패(0) 패1(+1) 2 4
4 권주리(보) 장동민/승부 장동민 승(+2) 승2(+2) 4 6
5 강용석(바위) 오현민/베팅 장동민 무(0) 패1(0) 4 6
6 김유현(보) 장동민/승부 장동민 무(0) 승4(0) 4 6
7 하연주(가위) 오현민/승부 오현민 승(+3) 승2(+2) 7 8
8 가상(바위) 장동민/승부 장동민 패(0) 승7(-7) 0 8
9 김경훈(가위) 오현민/승부 오현민 무(0) 승1(0) 0 8
10 남휘종(바위) 장동민/승부 장동민 무(0)[15] -(0)(0) 0 8
11 김정훈(보) 오현민/승부 오현민 무(0) 승1(0) 0 8
12 이종범(보) 장동민/승부 장동민 승(+4) -(0)(0) 0 12
13 가상(보) 오현민/승부 오현민 승(+5) 승1(+1) 5 13
14 최연승(가위)[16] 장동민/승부 장동민 승(+5) 승5(+5) 10 18
승리 장동민
패배 오현민

4.4. 흐름 분석

결론적으로 베팅 가위바위보는 정보량에 따라 수립해야 하는 전략에 차이가 생기는데, 정보가 적은 쪽은 칩이 열세일 때 운에 맡기는 선택이 좀더 자주 찾아온다는 점에서 불리함을 안고 있으나 극복의 여지는 얼마든지 있다. 하지만 실제 게임에서는 처음부터 칩 하나 추가 아이템으로 이미 오현민이 이 마저도 열세로 시작하여 플레이어들의 선택에 큰 영향을 끼쳤다.

4.4.1. 오현민이 8라운드에서 베팅에 성공했다면?

오현민이 8라운드 올인 베팅에 성공하는 경우 나올 수 있는 칩 현황은 14:11 아니면 14:8이다. 9~11라운드는 오현민이 모르는 정보이며, 12라운드와 14라운드는 장동민이 모르는 정보이지만 둘 중 한 라운드는 아이템을 통해 알게 된다.

4.5. 플레이 평가

5. 시즌 3 결승전 최종 결과

라운드 오현민 게임 장동민
게임 선택권 V
1회전 십이장기
2회전 같은 숫자 찾기
3회전 베팅! 가위바위보
최종 결과 1승 2승
준우승 우승
최종 가넷 및 상금
장동민 26 + 12 + 22 = 60가넷 60,000,000원
결승전 우승으로 오현민의 가넷 12개와 특별보상으로 최연승이 가지고 있던 가넷 22개를 획득함

5.1. 에필로그

살면서 이런 사람들하고 같이 그렇게 멋진 승부를 하고 우리 더 지니어스 가족들한테 정말 고맙고.
끝까지 포기하지 않으면 누구나 다 승리를 쟁취할 수 있다고 이 자리에서 이제는 얘기할 수 있을 것 같아요.

제 인생에서 내가 이렇게 그냥 살다 보니 나에게 남은 건 이런 사람들이 남았구나. 내 옆에.
'내 옆에 나를 믿어주고 나를 응원해주고 힘을 북돋아 주는 사람들이 있구나' 라는 생각에 우승보다 훨씬 더 값진 선물을 받은 거 같고.
일상의 장동민이 살아가는 모습에서도 그렇게 더 살아야 되겠다. 그것만이 장동민 인생이 살 길이구나.' 라고 느꼈어요. 감사합니다 지니어스.

내가 왕이야!
- 장동민

6. 총평

역대 최고의 결승전[19]
더 지니어스의 강자는 천재성을 넘어서는 자이다.

장동민의 한번의 실수를 이용해 십이장기에서 승리한 오현민, 오현민의 한번의 실수를 놓치지 않고 같은 숫자 찾기에서 승리한 장동민의 모습이 호평받았다.

전 시즌까지는 출연자들이 적당히 동등한 승부가 되도록 맞춰 줘서 유명무실했던 아이템 분배가 한 쪽으로 쏠리는 현상이 처음으로 나타났다. 이전까지의 결승전에서는 여러 조건으로 인해 아이템으로 인한 환경 차이가 크게 부각되지 않았지만, 시즌 3인 블랙가넷의 결승전은 이전과는 매우 다른 양상을 보였다.

회차마다 연속성을 지니는, 다수가 이해관계에 따라 합종연횡하는 프로그램의 포맷 상 신뢰에 기반하는 판단은 중요하다. '지지자'로 인한 이점 발생은 시즌3만의 특별한 현상은 아니었다. 장동민은 이 점에서 다른 결승 진출자들에 비해 친화도 면에서 일궈놓은 것이 상당히 많은 상태에서 다소 극단적이기까지 한 이점을 얻었다. 이것이 파이널 매치라는 한 대결의 가치를 떨어트리는지, 한 시즌에서 이뤄져온 플레이가 마지막에 와서 돌아온 것으로 볼지는 시청자의 판단의 몫일 것이다.[20] 장동민이 사람을 얻은 것은 게임의 이득 관계를 따지는 정치력과는 약간 다른 포용력의 차이였다. 오현민의 정치력이 그렇게 나쁜 편은 아니었지만 정치가 성사될 기반을 오현민은 합리성에 두고 장동민은 신뢰에 두었는데[21], 이 차이가 결승전에서 드러난 것. 이전 시즌 결승 진출자들은 모두 자신의 성향이나 의지와 맞는 어느 정도 고착화된 연맹 기반을 가지고 있었고, 대체로 한쪽이 초반에 무너질수록 그대로 위기를 맞아 남은 게임을 그대로 소수로써 유동적으로 헤쳐나가는 경향이 강했다. 반면 시즌3에서는 항상 함께하던 둘이 그대로 결승까지 갔기 때문에 나머지 참가자들로써는 오히려 진영논리 없이 자신이 지지할 사람을 택할 수 있었다.

양자의 뚜렷한 색채 대비(30대 중반의 장년과 20대 초반의 청년, 노련함과 총명함, 대인관계 중시와 개인성공 중시), 같은 전우였던 두 명의 대립, 그리고 마지막에 이어진 천재성에 대한 평범한 인간의 승리장동민을 평범하다고 할 수 있는지는 넘어가고 등 연출이나 소재, 결말 측면에서는 성공적이고 완결성 높은 결승전이 되었지만, 여태까지의 결승전 게임 중 지지자에 의한 환경 차이를 가장 극명하게 드러내면서도 심리전의 여지를 꽤 많이 남겨놓은 베팅 가위바위보로 인해 더 지니어스의 승부에서 공정성의 가치와 비중은 어느 정도인지, 그리고 그 공정성의 기준을 어디까지로 둬야 하는지에 대한 논란이 있기도 했다. 홍진호가 게스트들의 도움으로 우승했을 때는 본인이 워낙 그전까지 의심의 여지 없이 이뤄놓은 것이 많았기 때문에 논란이 되지 않았으나, 시즌4까지 끝난 후 이뤄진 평가와 별개로 이때만으로는 장동민의 행적이 순수 그의 능력만으로 이뤄졌다는 데에는 의견이 갈렸기 때문에 이 결승전도 의문의 여지를 남긴 결말이라 여겨졌었다.

즉, 장동민은 우승했지만 이전의 우승자들에 비해서는 증명할 것이 많다는 의견이 중론이었고, 더 지니어스의 마지막 시즌이 시작되며 장동민은 그 기회를 얻게 된다.

7. 방영 후 이슈


[1] 불참으로 유수진이 대리선택, 다만 결정은 본인의 의사 반영.[2] 오현민은 누군지 밝혀지길 원하지도 않고 지니어스에 대한 이야기 자체도 더 이상 하지 않겠다고 밝혔으므로 이에 대한 추측은 자제하자.[3] 군대에서 진행됐던 장기 대회에서 '일부러 져서' 2등을 했다고 한다. 져줬다는 1등이 누구인지야 뭐...[4] 이 수들은 1을 제외하고 모두 더하기로만 표현 가능한 13~23 내의 소수들을 의미한다. 기본적으로 24부터는 곱하기가 사용될 수밖에 없다.[5] ex)16=8×2÷1, 60=10×6÷1, 72=9×8÷1[6] ex)3=5-2÷1, 9=7+2÷1, 19=12+7÷1[7] 홍지연 딜러가 이 숫자를 뽑자 장동민이 "감사합니다. 친구야."라고 말했다. 매 오프닝마다 '친구야'를 외친 것이 방송을 다소 단조롭게 만든 면도 있었는데, 이를 편집하지 않고 내보냈던 의도가 드러난 명장면.[8] 우연찮게 '합'이라는 뜻을 가진 영단어를 완성하였다. 덕분에 이 게임은 숫자(NUM)로 시작해 합(SUM)으로 끝나는 완결성(?)을 갖추게 되었다.[9] 이는 게임 외적인 요소들로 인한 차이와 별개로 오현민이 베팅 게임에 자신없어하던 태도에서의 직관적인 예상이다. 2라운드까지의 아이템 배분 상황은 5:3인데, 3라운드의 게임 구성이나 상황이 어떤 식일지 모르므로 그로 인한 유리함의 차이까지는 예상하기 어렵다.[10] 다만 이는 어디까지나 결과론적인 해석으로, 게임이론상 3판 2선승제의 첫 승부는 자신에게 유리한 게임으로 선택하는 것이 합리적이다.[11] 첫 번째 열에는 다 한 자리 숫자에 하나만 꽉 차있었다, 마지막 열에는 두 자리 숫자가 있었지만 끝은 아니었다는 식[12] 공식 홈페이지에 명시되어있는 룰인데, 승리와 패배 중 '하나'를 선택한다는 조항과 모순된다. 기본적으로 드로우 베팅 아이템을 사용한 것이 아니라면 선택지는 항상 두 개이며 얻는 칩도 두 배이기 때문에, 승과 패에 똑같이 칩을 걸어 칩을 1개도 잃지 않는 식의 베팅이 아니라면 분할 베팅은 의미가 없다.[13] 칩의 격차를 키운 오현민의 악수는 대부분 자신이 표식을 아는 라운드에서 나타났다.[14] 칩 한개 추가 사용[15] 상대 칩이 없는데 왜 승에 걸지 않았는지는 의문이지만 굳이 짐작해 보자면 장동민의 실수였거나 혹은 이런 순간에도 자신은 뻔한 수를 내지 않을수 있다는걸 상대에게 보여줘서 심리적으로 한번더 흔들려 하지 않았나 생각된다.[16] 최연승은 오현민에게만 알려주었으나 장동민이 플레이어 표식 미리 뒤집기 사용. 다만 아이템 여부에 상관없이 이미 장동민이 이긴 판이었다.[17] 서로의 선택에 의해 승부의 향방이 갈리는 경우를 승부처, 어느 한 쪽의 명백히 잘못된 선택을 패착으로 구분하였다.[18] 원래 3/6:4/6이지만 뒤집기 아이템 사용으로 장동민에게 정보 하나가 추가된다.[19] 시즌 1과 4는 오히려 이전의 데스매치에서 명승부가 더 많았던 데 비해 결승전은 한쪽이 압살하는 걸로 끝났고, 시즌 2는 워낙 벌여놓은 뻘짓들 때문에 팬덤의 반응이 차가웠고 실제 게임들도 운에 지나치게 의존하는 등 게임성이 조악했다는 평이 많다.[20] 아이템이라는 것은 기본적으로 동일한 규칙 하에 진행되는 게임에서 주어지는 '추가적인' 이득이고, 개수의 차이는 이를 단순히 수치로 나타낼 뿐이기 때문에 그 질의 차이를 책임지는 것은 이 방송에서 추구하는 가치의 반영과는 별개의 문제이다. 실제로 한 게임에서 아이템을 3개나 받고 정작 인적 도움은 하나도 받지 못해 패한 김경란의 사례도 있듯이.[21] 장동민 역시 이 점을 3화 종료 이후의 인터뷰에서 언급했다. 지배하고자 하는 사람은 자신에게 이득이 될 것을 풀어야 하는데, 오현민은 늘 이득관계를 따지기 때문에 신뢰를 잃는다는 것.[22] 아마 60,000,000원은 제작진이 가늠한 우승상금의 하한선이었던 것으로 보인다.[23] 시즌 1: 인디언포커>홍진호, 같은그림찾기>김경란 / 시즌 2: 인디언홀덤>임요환, 콰트로>이상민 / 시즌 3: 십이장기>오현민, 베팅 가위바위보>장동민[24] 시즌 2에서 변경된 룰의 콰트로가 우승자를 가리는 결승 게임으로는 불합리하다는 평이 많았는데 이상민의 경우 시즌 1과 시즌 2를 통틀어 데스매치라는 것을 거의 치른 적이 없고 직업상으로도 게임과는 연관성이 없다보니 기존 데스매치 중 유리한 게임을 파악할 수 없어서(...) 사람을 포섭하는 능력이 승패를 좌우할 수 있는 콰트로로 정한 뒤 친목질 논란을 의식하고(...) 규칙을 급하게 변경한 것이 실패해버렸다는 의견이 지배적이다. 장동민이 유일하게 참여하여 승리한 데스매치인 모노레일이 결승전 게임으로 선정되지 않은 것도 승패와 별개로 플레이 내용이 너무 좋지 않았기 때문에 장동민에게 유리한 게임이라고는 볼 수 없다고 간주한 것으로 보인다.