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1. 개요
로스트아크의 직업 데빌헌터의 스킬을 정리한 문서.항목 내 표시된 스킬 피해량은 스킬 시뮬레이터 기준이다. 게임 내에서는 플레이어 캐릭터의 공격력에 따라 표시되는 피해량이 달라진다. 또한 각 몬스터들의 방어력 때문에 표기된 만큼의 피해량이 모두 들어가지는 않는다.
2. 아이덴티티: 퀵 스탠스
데빌헌터의 아이덴티티는 '퀵 스탠스'다. 다른 클래스는 하나의 무기와 스킬 슬롯 8개만을 사용할 수 있지만, 데빌헌터는 핸드건, 샷건, 라이플 세 가지 무기를 전환하며 사용할 수 있으며 스킬 슬롯은 핸드건 8개, 샷건 4개, 라이플 4개로 16개이다. 기본 무기인 핸드건은 비교적 넓은 범위를 빠르게 타격할 수 있고, 샷건은 가까이 있는 적에게 강력한 피해를 줄 수 있으며, 라이플은 멀리 있는 적을 견제할 수 있다.화력이 높은 스킬은 샷건과 라이플에 집중 되어 있다. 핸드건은 화력보다는 기동력이나 치명타 적중률 증가 등 보조적인 효과를 거진 스킬이 많아 소위 잼드건이라 불린다. 라이플은 긴 사거리를 가진 대신 긴 재사용 대기 시간, 평균적으로 샷건보다 조금 낮은 화력을 가졌으나 적의 생명력이 일정 수치 이하일 때 피해량이 증폭되는 트라이포드가 다수 있다.
로스트아크의 여러 클래스 중 직업의 체력 및 방어력이 건슬링어, 리퍼 와 동일하다.(22.12.07)무기를 계속 전환하며 전투를 진행하기 때문에 손이 꽤 바쁘다. 심지어 주력 스킬인 샷건 스킬은 적의 후방에서 최대한 밀착해서 사용해야 최대의 화력을 내는 경우가 많기 때문에 데빌헌터는 낮은 내구도를 가지고 적과 최대한 밀착해서 싸워야 한다. 이러한 요인들이 있어 데빌헌터는 로스트아크의 클래스 중에서 난이도가 가장 높은 편에 속한다.
아이덴티티를 통해 많은 스킬 슬롯을 확보하고 있지만 스킬 포인트는 다른 직업과 동일하기 때문에 정작 쓰는 스킬은 한정되어 있는 문제를 가지고 있다.
샷건 평타의 경우 사격 직후 이동을 하여 후딜레이를 캔슬함으로서 연사력을 약간 높일 수 있는 팁이 있다.
- 데빌헌터 전용 특화 특성 효과
- 핸드건 스킬의 치명타 피해량이 n% 증가합니다.
- 샷건 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
- 라이플 스킬의 물리 / 마법 관통력이 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
3. 범용 스킬
3.1. 핸드건 스킬
기동성과 보조 딜링, 다소 넓은 범위 타격. 유틸리티에 중점을 둔 핸드건 스탠스의 스킬들이다. 직업 각인 '핸드거너' 활성화 시 해당 스탠스만을 사용할 수 있다. 데스페라도를 제외한 모든 스킬의 주력 계수가 핸드거너 각인을 사용할 것을 전재로 계수가 짜여져 있기 때문에 기초 계수가 낮다. 3티어까지는 어떤 각인을 가도 데스페라도의 활용이 가능하나, 4티어부터는 대체 스킬이 사용 가능해지기 때문에 시너지나 이동기 카운터 유틸 등을 제외하면 온전히 핸드거너를 위한 스탠스가 된다.3.1.1. 나선의 추적자
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
10m 범위 내 지정된 위치에 회전하는 핸드건을 던져, 15회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다. | ||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | ||
지점 | 10 | 8초 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 233 | 46 | |
2레벨 | - | 1 | 410 | 64 | |
3레벨 | - | 1 | 523 | 77 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 610 | 93 | |
5레벨 | - | 4 | 683 | 119 | |
6레벨 | - | 4 | 738 | 137 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 788 | 169 | |
8레벨 | - | 8 | 833 | 180 | |
9레벨 | - | 8 | 865 | 216 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 901 | 242 |
트라이포드 1단계 | |||||
통찰력(5/5) | 급소 노출(1/1) | 재빠른 손놀림(5/5) | |||
스킬 사용 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다. | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
가벼운 발걸음(5/5) | 성장 탄환(5/5) | 집중 사격(5/5) | |||
스킬 시전 후 자신의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가 시킨다. | 3회 공격 시 마다 적에게 주는 피해가 15.0/17.4/19.9/22.5/25.1%씩 증가한다. | 원의 중심에 있는 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
소용돌이(1/1) | 연속 사용(1/1) | ||||
원의 중심부에 자력이 생성되며 공격 범위가 15.0% 증가하고, 적들을 원의 중심부로 서서히 끌어 당긴다. | 스택 스킬로 변경되며, 최대 3회 스택이 가능하다. |
- 트라이포드 1단계는 '급소 노출'을 채용한다. 자신과 파티원의 치명타 적중률을 증가시켜주는 시너지 효과를 가지고 있어 각인 불문하고 AT02 유탄과 함께 4렙까지는 찍는 경우가 대부분이다.
- 트라이포드 2단계는 '집중 사격'을 채용한다. 나선을 2단계 트포 이상 찍는다면 핸드거너 데헌일텐데 성장 탄환보다 실전 딜증가가 크기 때문이다. 또는 '가벼운 발걸음'은 이동 속도를 증가시켜주는 효과가 있는데, 이 효과를 노리고 돌격대장 각인을 쓰는 데헌도 있다. 그러나 현재는 사장된 메타.
- 트라이포드 3단계는 '연속 사용'을 채용한다. 하드 아브렐슈드 2관문 외부에서 구슬 모으는 용도가 아니라면 소용돌이 트포는 지금으로선 가치가 없다.
3.1.2. AT02 유탄
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
10m 범위 내 지정된 위치에 수류탄을 투척하여 X의 피해를 준다. | ||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | ||
지점 | 10 | 6초 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 139 | 39 | |
2레벨 | - | 1 | 245 | 53 | |
3레벨 | - | 1 | 313 | 65 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 368 | 79 | |
5레벨 | - | 4 | 411 | 101 | |
6레벨 | - | 4 | 445 | 116 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 475 | 143 | |
8레벨 | - | 8 | 503 | 153 | |
9레벨 | - | 8 | 523 | 183 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 543 | 206 |
트라이포드 1단계 | |||||
원거리 투척(5/5) | 넓은 폭발(1/1) | 급소 노출(1/1) | |||
투척 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. | 폭발 범위가 20.0% 증가한다. | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
강화 수류탄(5/5) | 세열 수류탄(5/5) | 빙결 수류탄(5/5) | |||
적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 50.0/40.0/30.0/20.0/10.0% 감소하고, 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적을 공중에 띄운다. | [수] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 75.0/73.0/71.0/69.0/67.0% 감소, 재사용 대기시간이 9.0초 증가하지만, 적을 3.0초간 동결 시킨다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
불꽃놀이(5/5) | 내부 발화(5/5) | ||||
각 수류탄이 적에게 주는 피해가 60.0/58.0/56.0/53.0/50.0% 감소하지만, 부채꼴 방향으로 수류탄 3개를 한번에 투척하여 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/41.0/50.0% 증가한다. | 공격 적중 시 적을 3.0초간 발화 상태로 만들어, 3.0초 뒤에 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
쿨타임 짧은 짤딜기 겸 데빌헌터 딜량의 시작. 치명타 시너지가 붙어있을 뿐더러 무력화나 딜링 면에서도 준수한 모습을 보여준다. 그러나 백어택에 투자하는 강무 데헌에겐 후순위로 밀릴 수 밖에 없는 아쉬운 단점이 있다. 핸드거너 데헌의 경우 주딜기로 채용과 더불어 출혈룬이 반고정된다.
- 트라이포드 1단계는 '급소 노출'을 채용한다. 나선의 추적자와 같은 효과지만 지속 시간이 8초로 스킬 재사용 대기 시간보다 길기 때문에 어렵지 않게 효과 유지가 가능하다.
- 트라이포드 2단계는 '강화 수류탄'을 채용한다. 단, PVP 혹은 CC기가 필요한 컨텐츠를 도전하는 경우 '빙결 수류탄'울 채용하는 편.
- 트라이포드 3단계는 '내부 발화' 준고정이나, 간혹 무력화가 필요한 경우 '불꽃놀이'를 채용한다. 대부분의 컨텐츠에서는 내부 발화 트라이포드가 딜적으로 굉장히 유리하지만 무력화가 필수 기믹으로 있는 컨텐츠에서 불꽃놀이에 압도룬을 박으면 짧은 쿨타임과 더불어 괴랄한 무력화 수치를 보여준다. 트포 채용시 증가하는 탄마다 무력화 수치가 개별로 적용되는 데다가 핸드거너 각인의 무력화 증가까지 합치면 워로드 디트와 나란히 할 수 있을 수준. 트라이 파티나 쩔 공대에서 무력화가 부족하면 한 번 고려해보자.
3.1.3. 사형 집행
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 X의 피해를 주고 헤드 어택 및 카운터 어택이 가능하다. 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 X의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다. | ||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 슈퍼아머 | 공격 타입 | 부위 파괴 | |
콤보 | 10 | 12초 | 경직 면역 | 백 어택 | 레벨 1 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 45, 178 | 59 | |
2레벨 | - | 1 | 79, 316 | 81 | |
3레벨 | - | 1 | 101, 404 | 97 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 119, 476 | 117 | |
5레벨 | - | 4 | 133, 532 | 150 | |
6레벨 | - | 4 | 145, 578 | 173 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 155, 618 | 213 | |
8레벨 | - | 8 | 163, 652 | 228 | |
9레벨 | - | 8 | 170, 680 | 273 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 177, 707 | 305 |
트라이포드 1단계 | |||||
즉결 처분 | 빅 풋(1/1) | 급소 타격(5/5) | |||
어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 돌진과 동시에 빠르게 어퍼킥을 가한다. | 어퍼킥이 돌려차기로 변경되며 공격 폭이 30.0% 증가하고, 적을 공중에 띄우는 높이가 증가한다. | 어퍼킥의 치명타 적중률이 100% 증가하고 치명타 피해가 0.0/37.0/74.0/112.0/150.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
공중 사격(1/1) | 강인함(1/1) | 사격 개시(5/5) | |||
핸드건 난사 시 공격 범위가 30.0% 증가한다. | 핸드건 난사 중 피격이상에 면역이 된다. | 핸드건 난사 시 생명력이 50.0% 이상인 적에게 주는 피해가 40.0/48.8/58.0/67.2/76.4% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
대공 사격(5/5) | 무차별 난사(5/5) | ||||
핸드건 난사 시 공중에 뜬 적이 받는 치명타 적중률이 50.0/59.0/68.5/78.0/87.5% 증가한다. | 핸드건 난사 횟수가 4회 증가하고, 난사 시 적에게 주는 피해도 15.0/22.0/29.0/36.0/44.0% 증가한다. |
스킬 단축키를 한 번 누르면 앞으로 짧은 거리를 돌진하여 발차기로 적을 띄우며, 다시 한 번 누를 경우 띄운 적을 총으로 난사한다. 공격용으로 사용하는 경우는 거의 없고, 주로 1트포에서 즉결 처분을 찍은 뒤 돌진을 활용하여 회피용 혹은 카운터용으로 사용한다. 다만 카운터 성능이 굉장히 저열한데(...) 돌진하는 모션 자체가 선딜일 뿐더러 카운터 판정이 데빌헌터 발끝에만 존재하므로 유념해서 사용해야 한다.
- 트라이포드 1단계는 '즉결 처분'을 채용한다. 채용 시 건슬링어처럼 돌진 중 적에게 닿으면 바로 카운터가 발동하도록 바뀌기에 카운터 성능이 상당히 좋아지게 되었다. [2] 다만 해당 트라이포드는 에어본이 삭제되므로 PVP에선 다른 특성을 사용하는 게 효과적이다.
- 트라이포드 2단계는 '강인함'을 채용한다. 카운터 시도 중 끊기는 경우를 방지하고 기본 스킬 중 거의 유일한 피격이상 면역기이자 PVP에서는 피격이상 혹은 강경직을 거는 데빌헌터의 가장 강력한 판정 싸움 기술이기 때문. 그러나 강무 데헌의 경우 후술할 데스파이어에서 피격이상을 떙겨올 수 있으므로 스포 투자 선택의 여지가 있다. 핸드거너 데헌의 경우에는 그런 거 없이 7렙 투자 고정.
- 트라이포드 3단계는 아예 투자하지 않는다. 트라이포드 성능도 나사가 빠져있을 뿐더러, 어디까지나 유틸기로 쓰는 스킬에 비해 어울리지도 않는다.
3.1.4. 플라즈마 불릿
느린 속도로 비행하며 지속적으로 X의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | |||||
일반 | 10 | 8초 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 20 | 46 | |
2레벨 | - | 1 | 36 | 64 | |
3레벨 | - | 1 | 46 | 77 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 54 | 93 | |
5레벨 | - | 4 | 60 | 119 | |
6레벨 | - | 4 | 66 | 137 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 70 | 169 | |
8레벨 | - | 8 | 75 | 180 | |
9레벨 | - | 8 | 78 | 216 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 81 | 242 |
트라이포드 1단계 | |||||
원거리 사격(5/5) | 재빠른 사격(5/5) | 백 스텝(1/1) | |||
불릿의 사거리가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0m 증가한다. | 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. | 발사 시 반동으로 인해 뒤로 1.5m 미끄러지듯 이동한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
연속 사용(1/1) | 빙결 효과(5/5) | 급소 사격(5/5) | |||
스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다. | [수] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 이동속도를 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소 시킨다. | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
초전하 지대(5/5) | 플라즈마 분열(5/5) | ||||
플라즈마 탄환을 20.0m 범위 내 지정된 위치로 발사해, 주기적으로 피해가 발생하는 초전하 지대를 생성하여 적에게 주는 피해가 최대 35.0/41.8/48.5/56.5/64.7% 증가한다. | 2개의 작은 불릿을 함께 발사해, 적에게 주는 피해가 최대 140.0/152.6/165.2/1777.8/190.4% 증가한다. |
이론상 딜은 짤딜기 중에서 좋은 편이나, 탄속이 매우 느려 코앞에서 쏘는 게 아니면 빗나갈 위험이 존재하고 상대하는 적의 히트박스 덩치 크기에 따라 딜이 천차만별이다. 그 외엔 경직이 있고 다단히트가 많아 PVP에서 견제용으로 쓰거나 오브젝트 파괴에 쓸 수도 있다. 결정적으로 백어택 판정이 없기 때문에 강무 데헌에겐 스킬 투자는 커녕 슬롯에서도 뺴버리는 찬밥 신세.
반면 핸드거너 데헌의 경우에는 단죄심판 또는 속행 룬 사용과 무력화 기믹에 이만한 효자가 없다. 탄환이 적에게 맞으면 맞는 대로 틱뎀이 들어가는데, 단죄나 심판은 적에게 타격을 주면 발동되는 효과라 불릿이 적에게 맞는 틱뎀이 전부 개별 퍼센트로 적용되기 때문. 같은 원리로 핸드거너 각인의 무력화 증가의 힘입어 아브렐슈드 4관문 같은 경우 쿨타임 8초짜리 스킬 주제에 남들 무력화 스킬보다 더한 효과를 낸다(...) 다만 이 장점이 모두 무색하게 여전히 실전 DPS가 낮은 게 흠.
- 트라이포드 1단계는 '재빠른 사격'을 채용한다. 트라이포드 레벨이 오를수록 공속이 오르는 심플한 효과이기에 트포작 투자 여부는 개인의 기호에 따라도 된다.
- 트라이포드 2단계는 '연속 사용'을 채용한다. 룬 사용 용도이든 무력화 용도이든 다른 트포 사용을 재고할 필요도 없다.
- 트라이포드 3단계는 '플라즈마 분열'을 채용한다. 경쟁 상대인 '초전하 지대'의 경우 전진하는 탄환 발사가 아닌 지정된 위치에 다단히트 낙뢰를 꽂는 설치기로 바뀌지만 플라즈마 분열에 비해 딜량도 무력화도 확연히 떨어진다. 과거 환각셋의 유지를 위해 채용하는 경우도 있었지만 환각셋의 유지시간이 90초로 변경된 지금에선 메리트가 없는 트포이다.
3.1.5. 메테오 스트림
공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | |||
지점 | 10 | 20초 | 중 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 456 | 80 | |
2레벨 | - | 1 | 805 | 108 | |
3레벨 | - | 1 | 1027 | 130 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1205 | 157 | |
5레벨 | - | 4 | 1346 | 201 | |
6레벨 | - | 4 | 1457 | 232 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1554 | 285 | |
8레벨 | - | 8 | 1643 | 305 | |
9레벨 | - | 8 | 1710 | 367 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1776 | 410 |
트라이포드 1단계 | |||||
마력 조절(5/5) | 근육경련(1/1) | 약점포착(5/5) | |||
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. | 공격 적중 시 넘어진 상태가 0.5초 증가한다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
넓은 폭발(1/1) | 비열한 공격(5/5) | 꿰뚫는 폭발(5/5) | |||
폭발 범위가 30.0% 증가한다. | 피격이상 중인 적에게 치명타 적중률이 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. | 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 무시한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
폭격 지원(5/5) | 혜성 낙하(5/5) | ||||
무수히 많은 탄환들을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 3회에 걸쳐 순차적으로 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. | 단 한 발의 빛나는 별빛 탄환을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 빠르게 떨어뜨려 공격 속도가 20%, 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다. |
선 딜레이가 긴 대신 핸드건 스킬 중 단발 피해량이 높고 DPS도 좋은데다가, 백어택 판정이 없기 때문에 사멸셋을 사용하는 데헌과 궁합이 별로라 스킬 포인트 투자 우선 순위에 두는 경우는 적고, 아예 사용하지 않기도 한다. 배럭용 비사멸 데헌이 아니라면 주로 4레벨까지만 찍은 뒤 무력화가 부족할 때 사용하거나, 주력기가 모두 재사용 대기 시간에 있을 때 화력 공백을 메우기 위해 사용한다. 물론, 환각셋을 사용하는 핸드거너 데헌이라면 어느 상황이든 일정한 딜을 내어주는 주력기인만큼 질풍 혹은 압도룬을 끼고 채용한다.
- 트라이포드 1단계는 pve에서는 '약점 포착'을 채용한다. 무난한 딜증가 트라이포드기도 하지만, 애초에 남는 선택지가 효용이 별로 없는 마나 소모량 감소와 pve에서는 쓸일이 없는 경직 시간 증가이기 때문.
- 트라이포드 2단계는 '꿰뚫는 폭발'을 채용한다. 1단계와 비슷하게 첫번째 선택지는 큰 의미가 없는 범위 증가고, 두번째 것은 pvp 전용 트라이포드기 때문.
- 트라이포드 3단계는 '폭격 지원'과 '혜성 낙하' 중 원하는 것을 채용한다. 혜성 낙하는 선딜이 급격히 짧아져서 적중률과 스트레스가 적지만 데미지 계수가 큰 차이가 나고 단발 피해기 때문에 치명타 스트레스를 안고 가야 하며 핸드거너의 신규 효과인 스페이스바 쿨타임 감소 효과를 받기 힘들다는 단점이 있고, 폭격 지원은 무력과 피해량 둘 다 챙길 수 있지만 안 그래도 원래부터 긴 선딜이 더 길어져서 제대로 맞출 때보다 시전 도중 회피기로 끊어야 할 때가 더 많아진다는 문제가 생긴다.
3.1.6. 썸머솔트샷
10m 앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 X의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 슈퍼아머 | ||||
일반 | 10 | 9초 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 142 | 50 | |
2레벨 | - | 1 | 251 | 68 | |
3레벨 | - | 1 | 321 | 82 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 377 | 99 | |
5레벨 | - | 4 | 421 | 127 | |
6레벨 | - | 4 | 455 | 146 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 485 | 180 | |
8레벨 | - | 8 | 513 | 193 | |
9레벨 | - | 8 | 534 | 231 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 555 | 259 |
트라이포드 1단계 | |||||
마력 조절(5/5) | 재빠른 움직임(5/5) | 충돌 무시(1/1) | |||
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. | 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 상승한다. | 공중제비를 돌 때 일반 보스 몬스터도 관통할 수 있게 된다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
화상효과(5/5) | 급소 사격(5/5) | 회피의 달인(1/1) | |||
공격 적중 시 5.0초간 화상 피해로 만들어 초마다 17/36/55/73/93의 피해를 입힌다. | 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. | 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
이단 점프(1/1) | 슈퍼 아머(5/5) | ||||
공중제비를 한 바퀴 더 돌게 되면서 이동거리가 2.0m 증가하고, 공격횟수도 2회 증가한다. | 공중제비를 도는 중 피격이상에 면역이 되고, 재사용 대기시간이 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 감소한다. |
공격을 맞추기 상당히 어려울 뿐더러 피해량도 실질적으로 없는 수준이라, 사형 집행과 함께 회피용으로 사용된다. 기본적으로 시전 속도도 나름 빠르고 경직 면역도 있어서 스킬 포인트를 아예 투자하지 않아도 유용하다. 본래는 2트포에 공속 옵션이 달려있어 7까지 찍기엔 부담이 됐던 스킬이나 건슬링어 업데이트 후 재빠른 움직임이 1트포로 옯겨오면서 부담이 줄어들었다. 단, 공속은 줄어들었다.
PVP에서 사용할 때는 10레벨까지 올려 트라이포드 3단계 '슈퍼 아머'를 찍으면 피격 이상 면역이 생겨 유용하다. 재사용 대기 시간도 6초로 매우 짧아진다.
3.1.7. 이퀄리브리엄
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 X의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 공격 타입 | ||||
일반 | 12 | 16초 | 백 어택 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 455 | 70 | |
2레벨 | - | 1 | 803 | 95 | |
3레벨 | - | 1 | 1025 | 115 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1203 | 138 | |
5레벨 | - | 4 | 1345 | 177 | |
6레벨 | - | 4 | 1455 | 204 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1553 | 251 | |
8레벨 | - | 8 | 1643 | 269 | |
9레벨 | - | 8 | 1709 | 322 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1775 | 361 |
트라이포드 1단계 | |||||
고속 사격(5/5) | 급소 노출(1/1) | 회피의 달인(1/1) | |||
공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. | 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 12.0초간 10.0% 감소한다. | 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
섬멸 사격(5/5) | 적 소탕(5/5) | 원거리 사격(5/5) | |||
연사 범위가 좁아지고 공격 시간도 길어지지만, 적에게 주는 최대 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다. | 한 바퀴 회전하며 연사하여 360도 범위를 공격하고, 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. | 공격 거리가 20.0% 증가한다. 또한 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%, 치명타 피해가 80.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
화상 효과(5/5) | 급소 사격(5/5) | ||||
[화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 14/28/41/55/69의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다. | [뇌] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 치명타 적중 시 대상의 방어력을 50.0% 무시한다. |
모티브는 영화 이퀼리브리엄에 나오는 건카타라는 기술이다.
2019년 3월 13일 이전까지, 7레벨만 올려도 핸드건 스킬 중 DPS 1위로 샷건 스킬에 버금가는 화력을 가진 스킬이었지만, 버그가 있어서 10레벨까지 올려도 7레벨과 화력이 다르지 않았다. 이 버그가 고쳐진다면 데빌헌터 최강의 스킬 자리에 오를 수 있었겠지만, 오랜 세월 고쳐지지 않아서 많은 데빌헌터들을 분노하게 만들었다.
건슬링어 업데이트 이후, 3 트라이포드와 2 트라이포드의 위치가 바뀌고 트라이포드의 성능이 약간 내려갔다. 2트포의 성능이 준수한 대신 3트포의 성능은 떨어지는 편이나, 4샷건 스킬 다음으로 DPS가 높은 스킬이라 대부분 마스터 했었다.
하지만 9/29 밸런스패치로 퀵샷과 잔혹한 추적자가 크게 버프를 먹어 트포작이 완료된 이퀄보다 데미지가 더욱높은탓에 현재는 핸드거너만 사용하고 스킬포인트가 빡빡한 강무데헌은 버리는 상황이다.
2023년 5월 17일 밸런스 패치로 트포가 많이 개선되어 취향에 따라 모두 사용 가능한 좋은 스킬이 되었다. 강무나 핸건이나 둘 다 특화에 투자하다 보니 치피트포가 효율이 좋지 못했는데 2트포 원거리 사격이 치피증+주피증으로 나누어지면서 취향이나 특화 수치에 따라 선택할 수 있게 바뀌었다. 특히 3트포는 둘 다 변경되어 화상 피해의 경우 화상 피해가 크게 줄어드는 대신 주피증이 붙어 딜증 혜택을 톡톡히 보게 되고, 급소 사격도 주피증과 함께 적 방어력 무시 효과가 붙어 적 방어력에 따라 pve에서도 충분히 채용할 수 있게 되었고, 특히 pvp에서도 충분히 사용할 수 있게 되었다.
- 1단계 트라이포드는 '고속 사격' 트라이포드와 '급소 노출' 둘 중 하나를 채용한다. 딜이 크게 나오지 않는 강무데헌은 가장 긴 치적 시너지 묻히기용으로 급소 노출을 쓰며, 핸드거너 데헌은 주력기 중 하나이기에 긴 시전시간을 커버하기 위해 고속 사격 트라이포드를 채용한다.
- 2단계 트라이포드에서 용도가 다소 갈려지는데, 적 소탕 트포는 카오스던전 전용이니 논외로 하나, 취향에 따라 섬멸 사격과 원거리 사격으로 나뉘어진다. 딜적인 측면으로는 섬멸 사격이 전타가 치명타로 맞췄을 때 기준으로 15%가량 더 높아 상당히 우세하여 채용률이 높은 편이지만, 해당 트포를 채용하면 가뜩이나 부족한 생존력을 떨어뜨리고 사거리가 근사뽕에 준하다 보니(...) PVP처럼 적이 맞아줘야한다면 원거리 사격을, 핸드거너를 채용해서 주력딜링기로서 성능을 극대화 시켜야 한다면 섬멸 사격을 채용하면 된다.
- 3단계 트라이포드는 취향에 따라 '화상 효과'와 '급소 사격' 중 하나를 선택하면 된다. 화상 효과 트라이포드의 경우 약간의 화상 도트딜과 함께 가장 큰 피해량 증가를 누릴 수 있고, 급소 사격은 주피증과 함께 적 방어력 무시 효과가 붙어 적 방어력에 따라 pve에서도 충분히 채용할 수 있게 된다.
3.1.8. 데스파이어
2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 X의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | |||
홀딩 | 18 | 24초 | 중 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 429, 244 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 762, 430 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 969, 549 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1140, 645 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 1270, 720 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 1378, 780 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1468, 831 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 1549, 879 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 1612, 915 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1671, 951 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
재빠른 손놀림(5/5) | 강인함(1/1) | 침투 섬멸(1/1) | |||
연사 시 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. | 연사 중 피격이상에 면역이 된다. | 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
화염 폭탄(5/5) | 냉기 폭탄(5/5) | 연속 투척(1/1) | |||
[화] 속성으로 변경되며, 폭탄 투척 시 적에게 주는 피해가 30.0% 증가하고, 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 41/97/156/220/289의 피해를 입힌다. | 공격 속성이 [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄의 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동속도를 40% 감소시킨다. | 폭탄을 빠르게 2회 연속으로 투척한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
약육강식(5/5) | 예리한 사격(5/5) | ||||
연사 시 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 180.0/196.2/214.2/232.2/250.2% 증가한다. | 연사 공격이 대상의 방어력을 30.0% 무시하며, 피해량이 45.0/57.0/69.0/82.0%/92.0% 증가한다. 또한 퍼펙트 존이 활성화되어, 퍼펙트 존 성공 시 뒤로 점프하며 폭탄을 투척하여 폭탄의 피해량이 100% 증가한다. |
이퀄리브리엄과 마찬가지로 건카타에서 모티브를 따 온 스킬. 백덤블링을 하며 수류탄을 던진다는 점을 제외하면 영화 주인공이 트렁크의 강아지를 계기로 감정을 각성해 군인들과 싸울 때의 장면을 거의 그대로 들고 왔다.#
육성 단계에서 좋은 스킬이다. 피격 범위도 크고 모든 방향을 공격하는 데다가 히트당 피해량도 좋아 일반 몬스터 처리에 탁월하다. 출혈룬 장착 후 카던에서 몹청소 용도로 굉장한 효율을 보여주는데, 희귀 등급 출혈룬을 껴둬도 시전시간동안 지속적으로 막대한 양의 출혈 데미지를 누적시켜줄 수 있기때문에 다른 출혈룬들은 다른 스킬들에 껴두고 이 스킬에 희귀등급을 껴두고 몹몰이 후 청소용 스킬로 채용해 볼 만하다.
기존에는 연사가 끝나기까지 시간이 너무 오래 걸리고, 마무리 폭발의 범위가 좁은데다 큰 선 딜레이가 있으며, 풀 히트를 시켜야 타 주력기와 DPS가 엇비슷하기 때문에 레이드에서는 선호도가 떨어졌으나
2023 년 5월 17일 패치후 사용감 개선 및 트포 개선으로 인해 핸드거너 데빌헌터의 주력기로 떠올랐다. 3트포 침투섬멸이 1트포로 올라 왔고 , 의미 없었던 1트포 예리한 사격이 3트포로 변경 및 피해량 증가 트포로 바뀌었고 동시에 폭탄 피해량 또한 증가되게 바뀌었다.
다만 건슬링어와는 다르게 무조건 수류탄을 던지도록 변경되어 예리한사격트포 없이 1트포의 강인함을 활용하는게 불가능해졌기 때문에 홀딩의 초반부분만 끊어 노쿨 피면기로 활용하던 강화무기 데빌헌터에게는 해당 패치의 평이 나쁜편.
- 트라이포드 1단계는 취향 따라 선택하나, '침투 섬멸' 트포가 이동하는 모션으로 변경되면서 '재빠른 손놀림'과 비슷한 발동 속도로 시전되며, 급할 때는 이동기로 사용할 수 있기 때문에 전반적으로 선호되는 편이다.
'재빠른 손놀림'은 강제 이동이 불편한 경우 사용하고, '강인함'은 폭탄을 던질때 피해 면역이 사라지는 문제점이 있다.
- 트라이포드 2단계는 '화염 폭탄'을 채용한다. 기존에는 화상 데미지에 보석효과가 적용되지 않아 연속투척을 사용하였으나 시즌3 패치로 화상에도 보석효과가 적용되면서 화염폭탄의 채용율이 크게 늘었다.
- 트라이포드 3단계는 '예리한 사격'을 채용한다. '약육강식'은 흔한 카던용 트라이포드지만, 연사만으로도 몹이 쓸려 나가는 카던 특성상 폭탄을 던지지 않아야 하는 상황이 더 많기 때문에 사용하지 않는다.
3.1.9. 민첩한 사격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
6m 거리를 미끄러지듯 이동하며 핸드건을 4회 난사하여 주변의 적들에게 X의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | |||
콤보 | 22 | 6초 | 백 어택 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 82 | 39 | |
2레벨 | - | 1 | 144 | 53 | |
3레벨 | - | 1 | 184 | 65 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 215 | 79 | |
5레벨 | - | 4 | 240 | 101 | |
6레벨 | - | 4 | 260 | 116 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 278 | 143 | |
8레벨 | - | 8 | 293 | 153 | |
9레벨 | - | 8 | 304 | 183 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 315 | 206 |
트라이포드 1단계 | |||||
마력 조절(5/5) | 재빠른 움직임(5/5) | 급소 공격(5/5) | |||
50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소비하지 않는다. | 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다. | 치명타 적중률이 15.0/18.0/21.0/25.0/30.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
근접 사격(5/5) | 회피의 달인(1/1) | 탁월한 기동성(5/5) | |||
공격 범위가 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다. | 이동 거리가 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0m 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
날렵한 사격(1/1) | 신속한 사격(1/1) | ||||
콤보 횟수가 3회로 증가된다. | 공격 횟수가 2회씩 증가한다. |
건카타 모티브 스킬 No.3.
쿨타임 짧은 이동기 및, 룬 효과를 터트리는 용도의 스킬이다. 포지셔닝에 힘을 싣기 위해 쓰는 스킬.
초기엔 열악한 데미지와 걷는 것과 큰 차이 없는 이동거리 때문에 저평가 받곤 했지만, 트포작, 룬 시스템의 등장과 이그렉시온을 비롯해 이동기의 중요성이 커지는 레이드 보스가 점차 늘어나면서 선호도가 높아졌다. 짧은 쿨타임과 준수한 이동거리, 경직면역 삼박자가 이뤄진 고성능 이동기로 패턴을 회피하고 포지셔닝을 잡기 쉽게 만들어주기 때문이다. 대부분 유저들은 7레벨 탁월한 기동성까지 찍고 사용한다. 또한, 기본으로도 포지셔닝 조절에 도움 되는 편이나 확실한 이동기로서의 성능을 제대로 체감하고싶다면 1,2트포를 3레벨 이상으로 트포작 해두는 편이 좋은 편이다.
pvp에서는 데빌헌터의 밥줄 판정싸움 스킬로, 아무런 면역이 없어 상대의 경직면역 기술엔 취약하지만, 데스파이어, 썸머솔트, 사형집행 등 피격이상 면역기로 상대의 스킬을 버티다가 기습적으로 상대가 경직면역이 없는 틈을 타고 들어가 경직을 넣어 판정을 가져가는 고성능의 스킬로 평가된다.
3.1.10. 퀵 샷
빠르게 2번 사격하여 X의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 공격 타입 | ||||
체인 | 26 | 8초 | 백 어택 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 76 | 46 | |
2레벨 | - | 1 | 134 | 64 | |
3레벨 | - | 1 | 171 | 77 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 201 | 93 | |
5레벨 | - | 4 | 224 | 119 | |
6레벨 | - | 4 | 243 | 137 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 258 | 169 | |
8레벨 | - | 8 | 273 | 180 | |
9레벨 | - | 8 | 284 | 216 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 295 | 242 |
트라이포드 1단계 | |||||
재빠른 손놀림(1/1) | 밀쳐내기(1/1) | 집중력 강화(5/5) | |||
공격속도가 20% 증가한다. | 공격 적중 시 경직 시간이 길어진다. | 다음 체인 스킬 입력시간이 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0초 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
가벼운 발걸음(5/5) | 사격 개시(5/5) | 성장 사격(5/5) | |||
공격 적중 시 자신의 이동속도를 1.0/1.2/1.4/1.7/2.0초간 40% 증가 시킨다. | 첫 번째 사격이 적중한 대상에게 3.0초 이내로 두 번째 사격 적중 시 가하는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다. | 체인 공격 적중 시마다 적에게 주는 피해가 40/47/54/62/70%씩 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
마지막 빛(5/5) | 트리플 샷(1/1) | ||||
재사용 대기 시간이 12초 증가하지만, 두 번째 사격 공격 시 경직에 면역이 되고 부위 파괴 1레벨이 추가되며, 적에게 주는 피해가 600.0/645.0/690.0/735.0/780.0% 증가한다. | 체인 횟수가 3회로 증가한다. |
과거에는 터무니없을 정도로 피해량이 낮아 PVE에서는 거의 쓰지 않았고, 평타보다 쓸모없어서 pvp에서만 쓰던 스킬이었다. PVP에서는 견제기로 4렙만 찍고 썼던 스킬. 트라이포드 1단계 '밀쳐내기'를 찍으면 경직이 매우 길어져 스탠스 변경 후 다음 공격을 적중시키기 편해진다.
하지만 2021년 9월 29일 기준으로 트라이포드 개편을 받았는데, 트라이포드 3단계의 '급소 타격'이 '마지막 빛'으로 변경되면서 핸드거너에게 부족한 부위 파괴가 추가가 되었고 피해량 또한 큰 상향을 받았다. 기존의 트라이포드를 생각한다면 매우 쓸만해진 수준. 심지어 공격력이 매우 높기 때문에 강무데헌도 채용할 만한 스킬이 되었다.
체인 스킬의 특성 상 첫번째 공격과 두번째 공격이 각각 스킬 사용 판정이라 광분 및 속행 기회가 2번이다. 때문에 고점을 노리는 강무 데헌은 속행을 끼운채 해당 스킬을 1레벨로 사용하기도 한다.
참고로 2트포 '사격 개시'는 적중 대상에게 표식이 남는 형태라서, 한 파티에 데헌이 둘 이상 있다면(...) 한 명만 사격 개시 트포를 찍어도 모두 효과를 볼 수 있다.
핸드건 스킬 중 대미지가 가장 높은 스킬이었으나 다른 스킬들의 상향으로 인해 핸드거너가 채용하는 딜 7스킬중에 가장 약하다.
3.1.11. 잔혹한 추적자
핸드건을 6회 난사하여 최대 X의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 X의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 공격 타입 | 부위 파괴 | ||
일반 | 36 | 18 | 하 | 백 어택 | 레벨 1 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 225, 225 | 74 | |
2레벨 | - | 1 | 398, 397 | 102 | |
3레벨 | - | 1 | 509, 507 | 123 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 598, 595 | 148 | |
5레벨 | - | 4 | 669, 665 | 189 | |
6레벨 | - | 4 | 725, 721 | 218 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 774, 769 | 269 | |
8레벨 | - | 8 | 818, 813 | 288 | |
9레벨 | - | 8 | 852, 846 | 345 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 885, 880 | 386 |
트라이포드 1단계 | |||||
재빠른 손놀림(5/5) | 마력 조절(5/5) | 밀쳐내기(1/1) | |||
공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. | 마지막 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
급소 사격(5/5) | 연사력 강화(5/5) | 넓은 사격(1/1) | |||
연사 시 치명타 적중률이 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0% 증가한다. | 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 50.0/62.0/74.0/86.0/99.5% 증가한다. | 연사 시 공격 각도가 40.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
빠른 총 뽑기(5/5) | 폭발성 탄환(5/5) | ||||
콤보 조작으로 변경된다. 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 40.0/50.0/60.0/70.0/80.0%, 공격 속도가 대폭 증가하며, 콤보 입력 시 마지막 공격을 한 번 더 사용할 수 있다. | 마지막 공격이 폭발탄 형태로 변경되어 부위 파괴 레벨이 1만큼 증가하며, 적중 시 폭발하여 주변의 적에게 140.0/157.0/174.0/192.0/210.0% 증가된 피해를 준다. |
백어택이 가능하여 DPS가 준수하고, 시전이 빠른 데다가 사거리가 길어서 안정적인 스킬이다. 본래의 성능은 저열했으나 피해량이 35.7퍼나 증가하고 트라이포드 개선과 부위파괴, 무력화가 추가되는 등 대대적인 상향을 받아서 채용률이 높아졌다. 현재는 핸드거너만 채용한다.
3트포는 일반적으로 모션이 조금 더 길어도 풀데미지가 높은[3] 빠른 총 뽑기를 사용한다. 두 특성의 풀데미지 차이가 꽤 있고 업데이트로 속도가 많이 빨라져 폭발성 탄환은 거의 쓰지않는다. 카오스 던전이나 큐브같은 잡몹위주 던전에서도 콤보 조작으로 분산타격이 되는 빠른 총 뽑기가 더 낫다. 부파도 1+1으로 2보다 높다.
버그인지는 모르겠으나, 트포 2단계에서 연사력 강화를 찍지 '않고' 3단계에서 빠총을 찍으면 빠총 두번째 총소리가 바뀐다.
3.1.12. 데스페라도
공중으로 뛰어올라 핸드건을 사방으로 난사하며 X의 피해를 준다. 핸드건 난사 도중 이동이 가능하며, 공중에 뜬 적을 공격할 경우 다시 공중에 띄운다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | |||
일반 | 40 | 20초 | 중 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 1004 | 80 | |
2레벨 | - | 1 | 1774 | 108 | |
3레벨 | - | 1 | 2264 | 130 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 2651 | 157 | |
5레벨 | - | 4 | 2962 | 201 | |
6레벨 | - | 4 | 3214 | 232 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 3425 | 285 | |
8레벨 | - | 8 | 3623 | 305 | |
9레벨 | - | 8 | 3772 | 367 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 3925 | 410 |
트라이포드 1단계 | |||||
엑스트라 롤(1/1) | 불릿 타임(1/1) | 캐스케이드(1/1) | |||
땅에 착지한 후 추가 키 입력 시, 한 바퀴 구르며 짧은 거리를 이동하며 이동속도를 2.0초간 40.0% 증가 시킨다. 구르는 도중에는 피격이상에 면역이 된다. 불릿 스톰 트라이포드 적용 시, 홀딩 도중 마우스 클릭 시 착지하며 한 바퀴 구른다. | 연사속도가 증가한다. | 연사 범위가 20.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
철갑탄(5/5) | 불릿 스톰(5/5) | 대량 학살(5/5) | |||
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다. 치명타 공격 적중 시, 대상의 방어력을 25.0% 무시한다. | 홀딩 조작으로 변경된다. 더 이상 스킬 사용 도중 이동할 수 없지만, 공중에서 주변의 적에게 난사하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 5명 이상의 적을 동시에 공격할 경우, 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
안식(5/5) | 스타일 체인지(5/5) | ||||
마무리 사격 공격이 추가된다. 추가 키 입력 시 착지 이후 강력한 사격을 가하여, 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 불릿 스톰 트라이포드 적용 시. 퍼렉트 존이 활성화되며 퍼펙트 존 성공 시 공중에서 마무리 사격을 가한다. | 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 연사 도중 보다 빠르게 이동할 수 있다. 또한 스택스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다. |
2023년 5월 패치 이후 추가된 데빌헌터 핸드건 스킬.
데빌 메이 크라이 시리즈 주인공 단테의 레인 스톰을 오마쥬한 스킬. 핸드거너, 강무(사멸, 비사멸) 할 것 없이 데헌에게 있어 중요한 스킬로, 핸드거너와 속속강무는 주력기 수준의 피해량을 자랑하고 사멸강무도 포지셔닝 중 딜로스를 최소화시킬 수 있는 스킬이다.
1단계 트라이포드는 모두 취향에 따라 갈리고, 2단계는 일반적으로 철갑탄, 속전속결 채용 시 불릿 스톰이 선택 된다. 3단계 트라이포드는 깡딜에서는 안식이 좀 더 낫긴 하지만 수치 차이가 크지 않고, 스타일 체인지 쪽이 스택형 스킬로 바뀐다는 점 때문에 외려 딜로스가 적어 대부분은 스타일 체인지를 선택한다.
즉발 광역 약경직 판정이라 PVP에서도 유용한 스킬이다. 특히 2트포에 다수 타격 시 추가피해가 달려있어 로웬 필드보스 분탕질[4]에 특화된 스킬.
다만 4티어로 넘어오고 특히 전략적 군장을 찍게되는 전탄 데헌이 되면 애매해지는 스킬로 매커니즘도 전탄과 어울리지 않고 노드들과도 궁합이 전혀 맞지 않아(특히 일격일 수록) 자연스럽게 버려진다. 비일격도 군장 레벨이 높아지면 자연스럽게 만찬이나 종말의 전조가 데스페라도보다 우위에 서기 비일격도 채용 가치가 현저히 낮아진다.
해당 스킬의 원조인 레인 스톰은 단테의 스킬들 중에서도 멋있기로 꼽히는 스킬이나, 데헌의 데스페라도는 쿼터뷰라는 시점의 차이, 이펙트를 꺼놓은 파티원 시점에선 총알이 튀기는 것이 안 보이고 공중에서 빙빙 도는 것만 보이게 되는 점 등 때문에 웃긴다, 멋있다, 웃음벨과 간지를 동시에 챙겼다 등으로 평이 갈린다. 타 직업 유저들에게는 웃음벨 쪽으로 이미지가 굳어지고 있다.
핸드건 스킬중 가장강한 대미지와 DPS, 넓은 범위, 경직 등의 장점 때문에 레이드, 카던, PVP 가리지않는 스킬이다.
결국 PVP에서는 적에게 주는 경직 효과가 삭제되었다. 따라서 PVP에서는 채용 가치가 급락했다. 아무 생각없이 사용하면 '저를 죽여주세요'하는 꼴이 되어버리니 조심.
3.1.13. 아이덴티티 : 비밀 병기
Z키로 사용 가능한 비밀 병기가 추가되며, 핸드건 스킬 사용 종료 시 '비밀 병기'의 재사용 대기시간이 0.5초 감소한다. |
4티어 깨달음 핸드거너 패시브인 비밀 병기 노드를 활성화시 사용 가능한 핸드거너의 신규 스킬. 루파라 한 정을 꺼내들어 전방을 향해 2회 사격하는 샷건(!) 스킬.
레피드 파이어와 함께 핸드 거너의 플레이 모습을 확 바꾼 스킬로 이렇다 할 한방기가 없던 핸드거너에게 추가 된 아이덴디티.
스킬 이름의 유래는 소드오프 샷건 항목으로 들어가 관련법 및 약용 문단에서 확인 할 수 있는 루파라.
4티어 첫 업데이트 당시 아크 패시브 스킬들을 사용 할 수 없던 상황에 개괄적인 스킬 설명만으로도 유추가 가능했던 다른 아크 패시브들과 달리 비밀 병기를 꺼낸다라는 설명과 가방 모양의 아이콘 밖에 없어 데헌 뿐만 아니라 다른 유저들의 궁금증을 이끌어냈지만 실체가 막 밝혀졌을때는 단순한 샷건 스킬 1 그 이상 이하도 아니었다(...) 얼마 안가서 대대적인 이펙트 개선이 이루어져 진짜 비밀 병기스러운 이펙트가 됐지만 당시 강무 데헌의 아크 패시브가 망해도 단단히 망했기로 손꼽히는 아크 패시브였던지라 전술 탄환으로 리메이크 되기 전까지는 초 각성기로는 라이플을 사용하고 일반 한방기로는 비밀 병기 샷건을 사용하는 핸드거너가 진정한 강화 무기 데빌헌터라고 불리는 울지도 웃지도 못한 상황이 벌어졌었다(...)
3.2. 샷건 스킬
근접전과 폭딜에 중점을 둔 샷건 스탠스의 스킬이자 강화 무기 데빌헌터의 주력기. 4티어에서는 일격 채용시 초각성 스킬을 포함해 샷건 스킬만 6개가 채용 가능해지며, 흔히 샷건만 사용하는 일반적인 이미지의 클래식한 데빌 헌터의 플레이가 가능하다.FPS 게임들에서 보이는 산탄총의 특성인 '최대한 가까이 붙어 산탄 펠릿을 많이 명중시킬수록 더욱 올라가는 대미지'가 구현되어 가까이 있는 적에게 피해량이 증폭되는 특성이 있는데, 이를 근접 사격 트라이포드로 더욱 강화하여 까다로운 난이도를 감내하고 강력한 폭딜을 내거나, 풀레인지 트라이포드로 고점을 어느정도 내어주는 대신 초근접전 강제라는 족쇄를 풀어 저점을 확보할 수 있다.
기본 공격도 근접 보너스가 있어 가까이 붙어서 평타를 쏘면 평타치고 꽤 높은 대미지가 들어간다.
2024년 10월 23일 패치로 샷건 스킬의 근접사격과 풀레인지의 안내문구가 각각 '가까운 대상'에서 '전방 4.5M'로, '모든 공격이 가까운 피해로 적용'에서 '모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용'으로 통일되었으며, 일부 스킬의 트라이포드가 변경되고 스킬 시전 속도가 증가하는 등 리메이크 수준의 밸런스 패치가 진행되었다. 또한 아크 패시브 '해결사의 움직임'에 포인트를 주면 샷건 스킬 사용 중 무려 피격이상 면역 회피기가 사용 가능하다.
3.2.1. 종말의 전조
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
샷건을 전방으로 발사하며 X의 피해를 준 뒤, 샷건을 고쳐 잡고 한 번 더 발사하여 X의 피해를 준다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 공격 타입 | 슈퍼 아머 | ||
콤보 | 10 | 24초 | 하 | 백 어택 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 148, 188 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 261, 331 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 333, 422 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 391, 495 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 437, 553 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 473, 599 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 504, 639 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 533, 675 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 555, 703 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 578, 732 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
근접 사격(5/5) | 풀레인지(5/5) | 기절 효과(5/5) | |||
전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. | 공격 각도가 20.0% 증가하며, 적에게 2회 공격 적중 시 2초간 기절 시킨다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
강화된 사격(5/5) | 부위파괴 강화(1/1) | 빠른 준비(5/5) | |||
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | 스킬의 마지막 공격에 부위파괴 1레벨이 부여된다. | 재사용 시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
재앙의 여파 | 다가온 종말 | ||||
콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 콤보 공격은 두 번째 공격의 160.0/177.0/194.0/212.0/230.0%에 해당하는 피해를 준다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. |
가장 기초적인 샷건 스킬. 동작도 짧고 간결해서 위험 부담이 적어서 아주 오랫동안 사랑 받아온 스킬. 심판의 날 추가 당시 상대적으로 채용 메리트가 추락해 지나가는 스킬이 됐었지만 4티어 전략적 군장 패시브 덕분에 다시 사용이 가능해졌다.
트라이포드는 주로 1단계 '근접 사격 혹은 풀레인지', 2단계 '강화된 사격', 3단계 '다가온 종말'을 사용한다.
트라이포드 1단계는 카오스 던전이나 큐브 등에서 '기절 효과'도 유용하다. 트라이포드 2단계는 '부위 파괴 : 관통'이 꼭 필요한 가디언이나 보스를 상대할 시 '관통 강화'를 사용할 수 있지만, 그만큼 대미지를 포기해야 해서 선뜻 고르긴 힘들다.
트라이포드 3단계는 '다가온 종말' 거의 고정적으로 사용 된다. 피해량 고점 자체는 '재앙의 여파'가 7~9% 정도 더 강력하나 모션이 한 발 더 추가 되기 때문에 딜각이 좀 느려지게 된다. 강화 대미지 배율도 추가되는 마지막 타격에 딜이 대부분 몰려 있기 때문에 딜 업타임이 짧은 게 중요한 일격 셋팅은 불호를 강하게 느끼지만 백에 크게 집착하지 않아도 되는 비일격 셋팅에게는 큰 문제점이 아니기 때문에 비일격 셋팅에게 이점이 유효하다.
3.2.2. 심판의 날
전방을 향해 샷건을 3회 반복 사격하여 각 사격마다 X의 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하며, 전방 4.5m 이내 적에게는 최대 2배의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | ||
홀딩 | 14 | 36초 | 중상 | 백 어택 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 336 | 111 | |
2레벨 | - | 1 | 592 | 151 | |
3레벨 | - | 1 | 756 | 182 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 887 | 221 | |
5레벨 | - | 4 | 990 | 282 | |
6레벨 | - | 4 | 1072 | 326 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1143 | 401 | |
8레벨 | - | 8 | 1209 | 428 | |
9레벨 | - | 8 | 1258 | 514 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1307 | 575 |
트라이포드 1단계 | |||||
탄띠 부착(1/1) | 산탄 초크(1/1) | 덕빌(1/1) | |||
이동 속도와 재장전 속도가 증가한다. | 사격 각도가 좁아지지만, 최대 사거리가 1.0m 증가한다. | 사격 각도가 넓어진다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
근접 사격(5/5) | 드래곤 브레스(5/5) | 암염탄(1/1) | |||
전방 4.5m 이내 대상에게 가하는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/75.0%까지 증가한다. | 모든 공격 범위 내에 2배 피해가 적용되며, [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가하며, 대상을 5초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 1의 피해를 입힌다. 화상은 최대 5회까지 중첩된다. | [토] 속성으로 변경된다. 암염탄을 발사하여 적에게 주는 피해가 15.0% 감소하지만, 공격에 적중된 대상을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 6의 피해를 입힌다. 공격에 적중된 적은 출혈이 2회 중첩되고, 전방 4.5m 이내 적은 최대 4회까지 중첩된다. 출혈은 최대 12회 까지 중첩되며, 10회 중첩 시 대상을 3초간 기절상태로 만든다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
심판의 시간(5/5) | 작별인사(5/5) | ||||
더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만, 사격할 때마다 스킬 시전 속도가 증가하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/130.0/140.0% 증가한다. | 사격 횟수가 4회로 증가하며, 사격과 동시에 장전하고 각 사격 시 적에게 주는 피해가 27.0/34.0/41.0/48.0/55.0% 증가한다. |
2023년 5월 밸런스 패치로 심판의 시간을 삭제하고 새로 추가된 스킬.
이동하면서 전방을 향해 샷건을 3번 쏜다. 내용만 보면 평범하지만 샷건을 쏘고 스핀코킹으로 재장전하는데, 스킬명인 심판의 날도 그렇고 터미네이터 시리즈의 T-1000 오마쥬.
기존 샷건 스킬들과 달리 최대 사거리가 상당한데다가 근접 보너스가 거리 비례로 적용되며, 근사 최대 피해량 판정 또한 후하다. 이에 더불어 시전 중 이동이 가능하기에 강무 데빌헌터의 대표적인 불쾌한 경험인 '보스 패턴에 따라 근접 보너스 증발' 또한 어느 정도 해소할 수 있다. 보스가 전진해도 따라붙을 수 있어 근사를 칠 수 있기 때문. 단, 방향 전환은 뭘 해도 안 되고, 잠깐 눌렀다 떼서 한 발도 안 쏘더라도 쿨타임은 통으로 돈다.
사멸, 비사멸이냐에 따라 트라이포드 선택지가 갈린다. 빠른 발사를 위해 공통적으로 1트포는 탄띠를 선택하고 심판의 시간은 깡딜이 제일 높지만[5] 백어택이 적용되지 않아 사멸은 작별 인사로 고정되고, 비사멸은 최고점인 심판의 시간을 선택한다. 본래 심판의 시간은 각자 판정을 가지고 있는 펠릿 5발을 사격마다 동시 발사 했지만 히트시 펠릿 일부가 딜이 안들어가는 버그가 있어 고쳐도 고쳐도 잘 고쳐지지가 않았기 때문에 기존 판정은 유지하되 백어택이 적용 되지 않는 방향으로 바뀌었다.
3.2.3. 샷건 연사
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
샷건을 3회 연속으로 발사하여 X, X, X의 피해를 주며, 전방 4.5m 이내의 적에게는 2배의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | |
일반 | 20 | 36초 | 중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 165, 165, 221 | 111 | |
2레벨 | - | 1 | 292, 292, 390 | 151 | |
3레벨 | - | 1 | 373, 373, 497 | 182 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 437, 437, 584 | 221 | |
5레벨 | - | 4 | 488, 488, 652 | 282 | |
6레벨 | - | 4 | 528, 528, 706 | 326 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 563, 563, 753 | 401 | |
8레벨 | - | 8 | 595, 595, 796 | 428 | |
9레벨 | - | 8 | 619, 619, 829 | 514 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 644, 644, 861 | 575 |
트라이포드 1단계 | |||||
회피의 달인(1/1) | 연장 사격(1/1) | 콤보 연사(1/1) | |||
스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다. | 3타 공격 이전 추가 키 또는 마우스 입력 시, 강력한 샷건 공격을 가해 적을 넘어뜨리며 발사 시 반동으로 뒤로 4.0m 이동한다. 연장 사격 발동 중에는 피격이상 면역이 된다. | 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
근접 사격(5/5) | 풀레인지 | 빠른 준비(5/5) | |||
전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. | 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 공격 속도가 15%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%증가한다. | 재사용 대기시간이 11.0/12.0/13.0/14.0/15.0초 감소한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
결전 병기(5/5) | 특수 탄환(5/5) | ||||
세 번째 사격의 공격 범위가 15.0% 증가하며, 피해량이 170.0/193.0/217.0/241.0/265.0% 증가 한다. | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다. |
트라이포드를 맞추고 스킬을 마스터할 경우 데빌헌터의 스킬 중 심판의 날과 동시에 단일 피해량과 DPS 모두 가장 높은 최중요 스킬이다.
건슬링어도 샷건 연사 스킬을 가지고 있지만 그 결이 다르다. 계수와 딜량에 관련된 트포가 다른 걸 빼면 건슬링어의 샷건 연사는 2023년 5월 17일 밸런스 이전 데빌 헌터의 샷건 연사와 구조가 동일하나 밸런스 패치 이후로 라이플 특화인 건슬링어와 샷건에 확실한 차별을 주기 위해 기능성들이 대거 개편 되고 트라이포드가 교체 되었다.
여전히 느린 시전 속도로 인해 전설~영웅 질풍을 그대로 사용한다는 점에서는 변함이 없지만 1단계 트라이포드들이 대거 변경되고 트포 내실을 요구하지 않도록 변경 되었다.
1단계 트라이포드들은 취향껏 선택하는 편이다. 연장 사격을 채용시 과거 3단계 트라이포드인 연장 사격처럼 전방에 총구를 뻗어 샷건을 쏜 뒤 넉백으로 물러난다. (구)연장 사격과 달리 연사 수가 4타에서 3타로 변경되었으며 앞으로 총을 뻗어 쏘는 모션 자체는 여전하기 때문에 근접 사격의 유효 접근 거리를 줄이는 건 여전히 유효하다. 넉백 중에는 피격이상 면역 기능이 추가되어 공격을 버티면서 샷건 연사를 사용하는 게 가능해졌다. 다만 주의할점이 뒤로 밀려나면서 안맞을 공격을 맞는경우도 많아 상황을 상당히 타는 트라이포드다. 이 때문에 연장사격은 아예 쓰지않는 사람도 많다. 또한 뒤이어 넣을 샷건스킬들의 근접사격 범위에서 벗어나기 때문에 스킬 순서또한 중요해진다.
콤보 연사는 공격 속도가 사라졌다는 걸 빼면 동일, 허나 패치 전 딜량과 관련된 트포들과 경쟁한 것과 달리 지금은 온전히 유틸과 관련된 트포들과 경쟁하기 때문에 연장 사격과 함께 선택의 여지가 생겼다. 기존에는 채용하지 않아서 샷건 연사시 스페이스 바 회피기가 아닌 한에야 캔슬이 불가능했으나 콤보 연사 채용시 연타하지 않으면 스킬을 끊어서 캔슬이 가능하기 때문에 스페이스 바 의존도가 매우 높았던 상황을 크게 완화시켜준다.[6]
회피의 달인은 회피율을 올려주는 심플한 효과이지만 이게임에서 회피는 사실상 무적판정이다. 즉사기를 제외한 cc기나 강한 공격도 무효로 처리해주기에 운좋게 회피가 뜨면 패턴을 씹고 팰수가있다. 10%라는 작은운에 의존하는 트라이포드지만 의외로 생각보다 잘터진다.
쏠 때마다 반동으로 인해 뒤로 밀려나기 때문에 트라이포드 2단계의 근접 사격 채용 시, 더욱 주의를 기울여야 한다.[7] 풀레인지는 주로 저점 보완이나, 특정 몹들이 근접 사격과 궁합이 좋지 않을 때 사용하며 딜 상승량이 적은 대신 모든 사거리 내에서 근접 보너스 판정이 적용되며 공격 속도가 15% 붙어있어 더 날렵한 사격이 가능하다.
100% 근접사격은 풀레인지보다 10.3% 강하고, 80% 근접사격은 풀레인지보다 4.8% 약하다. 실전에서 약 85% 이상의 명중률로 근접사격을 맞출 자신이 없으면 공속 보너스도 붙은 풀레인지를 사용하자.
3단계는 특수 탄환의 고점이 소폭 더 높기 때문에 결전 병기는 일반적으로 잘 쓰이지 않지만 막타 근접 사격의 유효 범위가 조금 늘어나는 특징이 존재하며 프로켈처럼 피면이상이 아닌 적에게는 특수 탄환이 적용되지 않기 때문에 상황에 따라 결전 병기와 스위칭해서 사용 된다.
2024년 10월 23일 패치로 시전 속도가 증가했으며, 뒤로 밀리는 거리가 1.0m 감소하였다. 하이라이트는 1단계의 콤보 연사로, 이 트라이포드를 선택하면 빠르게 다음 공격을 시전하는데 이게 증가한 시전속도와 맞물려 시전 속도가 매우 빨라진다. 심지어 그 전까지 장착했던 질풍 룬을 뺄 정도의 체감을 느끼게 된다.
3.2.4. 샷건의 지배자
- 스킬 모션(3트포 군림하는 자)[ 펼치기 · 접기 ]
양 손의 샷건을 난사하며 최대 X의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 X의 피해를 주며 넘어뜨린다. 전방 4.5m 이내 적에게는 2배의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 공격 타입 | |||
홀딩 | 28 | 24 | 중 | 백 어택 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 223, 149 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 391, 263 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 499, 337 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 583, 395 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 649, 442 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 703, 479 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 747, 511 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 791, 540 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 823, 562 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 853, 584 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
풀레인지(5/5) | 기습(5/5) | 근접 사격(5/5) | |||
모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. | 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.2/37.5/43.8/50.0% 증가한다. | 전방 4.5m 이내 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
약점 포착(5/5) | 슈퍼 샷건(5/5) | 신속한 준비(5/5) | |||
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 홀딩 중 공격속도가 20.0%증가한다. | 매 공격시 적이 죽으면 15.0/20.0/25.0/30.0/35.0% 확률로 재사용 대기 시간이 초기화 된다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
지배자의 의지(5/5) | 군림하는 자(5/5) | ||||
마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고, 홀딩 도중 선회가 가능하며 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 4회 사격 이후 퍼펙트 존이 추가되며, 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가한다. 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다. |
적당한 재사용 대기 시간과 지나치게 길지 않은 시전 시간 덕분에 활용하기 좋은 스킬이라, 데빌헌터들이 반드시 12레벨까지 올리는 스킬이다.
다만 근사 범위가 매우 좋지 않은 편이라 실전에서 근사가 가장 많이 빗나가는 스킬이기도 하고, 개편 이후로 군림하는 자의 퍼펙트 존이 오히려 줄어드는 바람에 운용 난이도는 상당히 높은 스킬.
100% 근접사격은 풀레인지보다 11.1% 강하고, 80% 근접사격은 풀레인지보다 3.7% 약하다.
트라이포드 2단계는 약점 포착이 주류이나, 슈퍼 샷건과의 딜 차이가 약 6%[8]밖에 나지 않기 때문에 취향에 따라 갈리는 편이다. 신속한 준비는 카던에서 수호룬 박고 쓰는 트포.
트라이포드 3단계는 7% 정도 고점이 높은 군림하는 자가 주류이긴 하나, 퍼펙트 존을 맞추지 못하거나 몬스터가 퍼펙트 존 타이밍에 회피해버리면 그대로 딜로스가 나버린다. 반대로 지배자의 의지 같은 경우는 퍼펙트 존을 신경 쓸 필요 없이 홀딩을 유지하기만 하면 되며 스킬의 딜량 배분이 홀딩 시간 동안 일정하게 들어가기 때문에 군림하는 자보다 안정성과 저점이 높다. 의지는 슈퍼 샷건 트라이포드와 궁합이 좋은 편.
참고로 양손에 들고 있는 샷건의 피격 범위가 각각 다르다. 캐릭터의 위치나 방향이 적을 기준으로 한쪽으로 치우쳐져 있으면 한쪽 샷건의 피해만 들어간다. 때문에 위치 선정이 중요하다.
3.2.5. 최후의 만찬
- 스킬 모션(2트포 집행+3트포 연발)[ 펼치기 · 접기 ]
강력한 폭발 탄환을 발사하여 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. | ||||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | 공격 타입 | 부위 파괴 | 카운터 | |
일반 | 40 | 36 | 중상 | 경직 면역 | 헤드 어택, 백 어택 | 레벨 1 | 가능 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 799 | 111 | |
2레벨 | - | 1 | 1410 | 151 | |
3레벨 | - | 1 | 1800 | 182 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 2112 | 221 | |
5레벨 | - | 4 | 2359 | 282 | |
6레벨 | - | 4 | 2554 | 326 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2723 | 401 | |
8레벨 | - | 8 | 2879 | 428 | |
9레벨 | - | 8 | 2995 | 514 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 3112 | 575 |
트라이포드 1단계 | |||||
빠른 준비(5/5) | 화염탄(5/5) | 냉기탄(5/5) | |||
재사용 대기시간이 7.0/8.2/9.4/10.7/13.0초 감소한다. | 모든 공격 범위에 2배의 피해가 적용되며, [화] 속성으로 변경된다. 드래곤 브레스 탄환을 사격하여 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 7의 피해를 입힌다. 화상은 최대 4회까지 중첩된다. | [수] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동속도를 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
뜨거운 열기(5/5) | 강한 폭발(5/5) | 집행(5/5) | |||
공격 시 바닥에 뜨거운 열기가 생성되어 범위 내의 적에게 5회에 걸쳐 매 초마다 48/106/161/222/282의 피해를 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 뜨거운 열기 또한 [수] 속성으로 변경된다. | 강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다. | 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 25.0/31.2/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
더블 샷(5/5) | 연발 사격(5/5) | ||||
양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다. | 적에게 3번의 연발 사격을 가해, 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다. |
데빌헌터의 일반 스킬 중 '뇌진탕'을 사용한 대재앙과 함께 한 방 무력화가 가장 강한 스킬이다. 기본 피해량은 상당히 높지만 샷건 스킬임에도 근접 추가 피해가 없어서 DPS는 다른 주력 샷건 스킬들에 비해 낮다. 그래도 무력화와 부위파괴, 카운터를 모두 갖추고 있어 강화무기 각인을 채용한 데빌헌터는 반드시 마스터하는 스킬 중 하나가 되었다.
본래 사용하던 트포들만 사용하는 스킬이었으나 2023년 5월 14일 밸런스 패치 이후로 관련 선택률이 낮던 트라이포드들이 상향을 받으면서 유틸에 따라 취향껏 고를 수 있는 상황이 되었다.
트라이포드는 1단계 '빠른 준비'와 '화염탄'이 주로 선택 받는다. DPS상으로는 빠른 준비가 위에 있지만 화염탄 채용시 딜타임때 눈에 띄는 한방딜을 올릴 수 있다.
2단계 '강한 폭발' or '집행'이 선택되며 일반적인 상태에서 둘의 대미지 증가량은 동등하나, 무력화 조건부 상태에서 더 강력한 딜을 넣을 것이냐, 시전 시 빠른 공격 속도와, 전방 이동 기능한 유틸리티를 보고 채용한다. 사실상 본래 예전에 강한 폭발에 딜증이 없었던 시절 채용했던 집행의 유틸리티를 사용하기 위해 경쟁력을 다시 끌어올리게 한 것.
3단계 '연발 사격'과 '더블 샷'을 취향에 따라 채용한다. 무력 면에서는 '연발 사격'이 더 좋고, 파괴가 필요한 곳은 '더블 샷'이 더 좋다. 그 외 차이점으로는 '더블 샷'이 시전 및 딜 들어가는 속도가 미묘하게 더 빠르고, '연발 사격'은 한발 앞으로 가서 사용하므로 미묘하게 전방 리치가 더 길다. 기본적인 데미지는 동일하나 화염탄의 경우 시즌 3 업데이트 이후로 도트딜 공식에 보석의 영향을 받기에 도트딜이 추가로 들어가는 더블샷이 소폭 더 강하다.
3.3. 라이플 스킬
원거리 저격과 마무리 공격에 중점을 둔 라이플 스탠스 스킬.오픈부터 2023년 5월 17일에 적용된 리메이크 이전까지 5년에 가까운 시간동안 성능이 너무 나빠 버려지던 스탠스였다. 리메이크 패치의 수혜를 받은 라이플 주력기 3개의 성능이 충분히 좋은 수준으로 올라와 이전과 달리 다양한 세팅이 연구되고 유저들의 만족도도 괜찮은 결과를 내는데 성공했다. 4티어에서는 비일격 셋팅시 주력으로 사용하게 되며 초각성 스킬로 죽음의 표적이 사용 가능하다.
3.3.1. 스파이럴 플레임
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
강력한 불꽃 탄환을 발사하여 X의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 X [화] 속성 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | |||
일반 | 10 | 27초 | 중 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 698, 58 | 95 | |
2레벨 | - | 1 | 1233, 102 | 128 | |
3레벨 | - | 1 | 1574, 131 | 155 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1847, 153 | 186 | |
5레벨 | - | 4 | 2063, 171 | 239 | |
6레벨 | - | 4 | 2234, 186 | 276 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2382, 340 | 340 | |
8레벨 | - | 8 | 2518, 209 | 363 | |
9레벨 | - | 8 | 2621, 218 | 435 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 2723, 227 | 487 |
트라이포드 1단계 | |||||
냉기탄(5/5) | 맹렬한 불꽃(5/5) | 재빠른 조준(5/5) | |||
[수] 속성으로 변경되고, 바닥의 불길 대신 냉기를 생성해 범위 내로 들어오는 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 50.0%/54.5%/59.0%/64.0%/69.0% 감소시킨다. | 더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 공격 적중 시 적을 발화 상태로 만들어 3.0초 뒤에 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. | 조준 시간이 50.0/53.0/56.0/59.0/62.0% 빨라진다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
성장 탄환(5/5) | 고속 탄환(5/5) | 마무리 사격(5/5) | |||
적에게 주는 피해가 거리에 따라 최대 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. | 탄두의 속도가 30.0/32.0/35.0/38.0/41.0% 증가하고, 조준하는 중에 천천히 선회가 가능해진다. | 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.2% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
총열 강화(5/5) | 후폭풍(5/5) | ||||
탄두 주위에 회오리가 생겨 적들을 끌어 당기고, 불길의 폭이 20% 증가하며 불길이 적에게 주는 피해가 200.0/237.0/274.0/312.0/350.0% 증가한다. 냉기탄을 적용할 경우 적의 이동 속도 감소 효과가 80.0%로 증가한다. | 탄두가 비관통으로 변경되고, 탄두가 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/46.0/55.0/64.0% 증가하며, 적에게 적중시 불길 대신 후폭풍이 발생해 적중한 적과 후방에 있는 적에게 불길 피해를 한번에 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 불길 피해 대신 동결 상태가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 적용된다. |
초반부에 사용하는 라이플 스킬. 육성과정이 끝나면 원샷원킬, 조준사격 등 쟁쟁한 스킬들이 등장하기 때문에 스킬 포인트 투자 우선 순위에서는 밀린다. 사용시 가끔 "으하하하하~"라는 사악한 웃음소리를 낸다.
성장탄환의 데미지 증가는 16:9 모니터 가로 끝에서 적이 보일락말락하는 지점에서 최고 상승률을 기대할 수 있어 활용이 까다롭다. 각 트포의 딜 증가량 자체가 어중간한데 조건부까지 붙어있어 투자할 메리트가 떨어지며, 심지어 맹렬한 불꽃과 후폭풍 트라이포드를 같이 사용시 종종 1트포의 추가 데미지만 들어가고 메인 데미지는 나오지 않는 불발탄 버그가 발생한다. 2020년 중순에도 존재했던 버그이나, 해당 스킬을 쓰는 사람이 없다보니 2022년 5월에도 고쳐지지 않고 있다.
3.3.2. 대재앙
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
홀딩 | 16 | 24초 | 중 | 경직 면역 | 레벨 1 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 726 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 1281 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 1636 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 1919 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 2143 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 2321 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 2475 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 2617 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 2723 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 2830 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
강인함(1/1) | 원거리 조준(1/1) | 재빠른 조준(5/5) | |||
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. | 영역 선택 거리가 10.0% 증가한다. | 영역 선택 시간이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
마무리 사격(5/5) | 무방비 표적(5/5) | 뇌진탕(1/1) | |||
생명력이 50.0% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중율이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. | 피격이상 중인 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
융단 폭격(1/1) | 영원한 재앙(5/5) | ||||
2개의 크레모아를 연속으로 폭발시켜 보다 넓은 범위에 순차적으로 피해를 입힌다. | 크레모아 파편이 땅에 박힌 뒤 매 초마다 폭발하며 기본 피해의 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%에 해당하는 추가 피해를 입힌다. |
라이플 스킬치고는 사거리가 짧은 편이지만, 그래도 충분히 길다. 범위도 넓고 시전 시간도 지나치게 길지 않으며, 아예 찍지 않더라도 기본적으로 붙은 파괴 레벨 1 효과와 괜찮은 무력 능력 때문에 라이플 스킬 슬롯에는 꼭 들어가 있는 스킬.
트라이포드 1단계는 '재빠른 조준'이 고정적으로 쓰인다. 트라이포드 2단계는 무력화 증가를 위해 '뇌진탕'을 사용한다.
'무방비 표적'은 '피격 이상 면역인 적에게 피해량 40% 증가'로 착각하고 사용하는 경우가 있는데, '피격 이상 중인 적에게 피해량 40% 증가'이다. 가디언들은 기본적으로 피격 이상 면역이기 때문에 레이드에서 활용이 불가능하다.[9]
스킬의 베이스 자체는 훌륭하나, 트라이포드작을 통해 기대할 수 있는 추가적인 데미지 증가가 없다시피해 스킬 포인트를 투자하지는 않는다. 이것 말고도 찍을 게 많거니와 1단계와 2단계 모두 유틸리티 특성이며, 3단계의 융단폭격은 기본적으로 100%의 뎀증과 무력화 증가가 있어 덩치가 큰 가디언 보스 상대로 유용하나 정작 트포작이 불가능하며, 영원한 재앙은 1타부터 4타까지 딜이 모두 들어가기까지 무려 3초나 걸리기 때문에 실용성이 떨어져서 사용되지 않기 때문이다.
그런고로 그래도 만약 사용하는 사람이 있다면 '융단 폭격'을 찍는 것이 더 낫다. '뇌진탕'과 함께 사용하면 무력화 피해량이 두 배가 되어 데빌헌터의 일반 스킬 중 두 번째로 강한 무력화 피해량을 갖게 된다. '영원한 재앙'이 총 무력화는 동일하고 데미지는 더 높지만, 적이 조금만 움직여도 피격 범위에서 벗어날 수 있어 실용성이 떨어진다.
3.3.3. 조준 사격
마우스 방향으로 회전하며 대구경 탄환을 4회 발사한다. 처음 세 발은 한 발당 X의 피해를 주고, 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막 한 발은 X의 피해를 주고 넘어뜨린다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | ||
일반 | 32 | 36 | 하 | 경직 면역 | 레벨 1 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 154, 258 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 272, 456 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 347, 583 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 407, 684 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 455, 764 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 493, 827 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 525, 882 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 555, 932 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 577, 970 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 599, 1007 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
기절 탄환(5/5) | 재빠른 조준(1/1) | 백색 사신(1/1) | |||
마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다 | 조준 시간이 감소한다. | 스킬 사용 도중 위장 상태가 되지만, 피격 시 효과가 제거된다. 위장 상태를 유지한 채로 마지막 사격 공격을 적중시킬 경우, 3.0초간 추가로 위장 상태가 되며 이동 속도가 25.0% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
마무리 사격(5/5) | 둔화 사격(1/1) | 대형 관통 탄환(5/5) | |||
적에게 주는 피해가 25.0%/31.0%/37.0%/43.0%/50.0% 증가하고, 추가로 대상의 남은 생명력에 비례하여 주는 피해가 최대 30%까지 증가한다. | 둔화 효과가 80.0% 증가한다. | 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 40.0%/47.0%/54.0%/62.0%/70.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
트리플 익스플로전(5/5) | 애프터쇼크(5/5) | ||||
추가 키를 입력하지 않아도 빠르게 총 3발의 탄환을 발사하며, 각 탄환이 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. | 조준 시간이 증가하지만, 적에게 주는 피해가 75.0%/83.0%/92.0%/101.0%/110.0% 증가하며 조준 이후 빠르게 3회 사격한 이후 강력한 마무리 사격을 가한다. 마무리 사격은 경로상의 적을 관통하며 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 치명타 피해가 50.0% 증가하고, 후폭풍을 발생시켜 적들을 날려버린다. |
트리플 익스플로전과 함께 데빌헌터 유저들이 이구동성으로 입을 모아 비판했던 스킬. 2023년 5월 14일 패치 이후로 리메이크 되면서 성능은 환골탈태했으나 타격감은 둘째치고 여전히 엉성한 이펙트로 데헌 유저들에게 혹평을 받고, 2주 후 테스트 서버를 한 번 거치고 본서버로 넘어올때 다시 손을 보면서 사운드와 타격감 개선이 제대로 이루어졌다.
트포에 따라 계수 자체가 샷건 연사와 비등비등한 성능을 자랑한다. 매커니즘 상으로는 건슬링어의 포커스 샷에 대응되는 스킬이지만 조작감이 다소 다른데 포커스 샷은 방향 전환 트포를 채용해야 방향 조준이 가능하지만 조준 사격은 스킬 자체에 방향 전환 자체가 내장되어있고, 사격 중에도 방향 전환이 훨씬 자유롭다.
1번 트포는 무조건 재빠른 조준으로 고정된다. 다만 PVP에서는 상대 상성에 따라 기절 탄환을 사용한다.
2번 트포는 마무리 사격과 대형 관통 탄환 중 선택이 갈리며, 무얼 선택하든 취향에 따라 갈린다. 2트포 대형 관통 탄환 선택시 모든 탄환이 적을 관통하는 기능이 추가 된다.
3번 트포는 트리플 익스플로전과 애프터쇼크로 보통은 애프터쇼크가 사용되는데 설명만 보면 깡딜 자체는 트리플 익스플로전이 더 강해보이나 애프터쇼크가 한 발을 더 쏘기 때문에 애프터쇼크 쪽이 우위에 선다.(최대 360% vs 440%) 마무리 사격 옵션도 있기 때문에 무조건 애프터쇼크로 고정 사용 된다.
단, PVP에서는 선딜을 조금이라도 줄여야 하므로 트리플 익스플로전을 고정으로 사용한다.
3.3.4. 퍼펙트 샷
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
고속의 대구경 탄환을 발사하여 X의 피해를 주고, 퍼펙트 존 성공 시 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | ||||
홀딩 | 50 | 30 | 하 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 281, 1125 | 100 | |
2레벨 | - | 1 | 496, 1986 | 136 | |
3레벨 | - | 1 | 632, 2536 | 165 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 742, 2976 | 199 | |
5레벨 | - | 4 | 829, 3324 | 254 | |
6레벨 | - | 4 | 898, 3598 | 293 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 957, 3836 | 361 | |
8레벨 | - | 8 | 1011, 4056 | 386 | |
9레벨 | - | 8 | 1052, 4221 | 463 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1093, 4385 | 518 |
트라이포드 1단계 | |||||
출혈 효과(5/5) | 안정된 자세(1/1) | 근육 경련(1/1) | |||
퍼펙트 존 공격 적중 시 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 초마다 46/116/194/282/377의 피해를 입힌다. | 스킬 사용 중 경직에 면역이 된다. | 퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
정밀 사격(5/5) | 완벽한 조준(1/1) | 마무리 사격(5/5) | |||
퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. | 캐스팅 조작으로 변경된다. 1.0초 간 캐스팅을 한 뒤 사격하여 퍼펙트 존 성공 시와 동일한 공격을 한다. | 퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
준비된 사수(1/1) | 강화된 사격(5/5) | ||||
퍼펙트 존에 도달하기까지 걸리는 시간이 0.2초 감소한다. | 퍼펙트 존 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
악몽 속전속결, 혹은 기타 비사멸 셋팅 채용 경우에는 취향에 따라 채용되는 서브 라이플 스킬, 속전속결 각인이면 무조건 채용 한다.
1단계는 출혈 효과, 2단계는 '정밀 사격' 고정, 3단계 '강화된 사격'을 주로 사용한다.
단 1단계는 취향에 따라 안정된자세를 채용하기도 한다. 그냥 쓰면 홀딩도중 아무런 면역이없어 작은 피격에도 스킬이 캔슬되기 때문에 취향껏 고르는편이다. pvp에서는 무조건 안정된자세로 고정사용.
2단게에 마무리 사격 트포가 존재하지만 건슬의 퍼펙트 샷과 다른 라이플과 달리 약무 구간이 아닌 구간에서 딜을 증가시켜주는 것도 아니기 때문에 정밀 사격이 고정된다. 사실상 데헌이 주력으로 쓸만한 라이플 스킬 중에서 유일하게 약무를 배제하고 깡딜만 보고 쓰는 셈.
3단계는 준비된 사수는 PVP에서 상대에게 피할 타이밍을 예측하기 어렵게 할 때 사용하나, 일반적으론 강화된사격이 고정 사용된다.
PVP에서는 최소 7레벨 이상은 투자하는 필수 스킬이다. 그냥 사용하기는 아무래도 홀딩 시간이 길어 힘들지만, 다운 되거나 행동 불가 상태에 빠진 적에게 사용해 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 완벽한 조준 트라이포드 사용시 캐스팅스킬로 변경되어 캔슬질하면서 상대에게 심리전을 유도하기도 좋다. 다만 9월 29일 패치에서 캔슬시 3초의 대기시간을 갖게 되어 심리전 압박은 힘들어졌다. 그래도 아예 불가능한건아니고 쓸것처럼 보이면서 훼이크를 주고 사형집행(강인함채용)등으로 역관광이 가능하다.
3.3.5. 원샷원킬
공중으로 뛰어오른 후, 지정된 위치에 사격을 가하여 X의 피해를 입힌다. 사격 직후 추가 키 입력 시, 반동을 활용하여 3.5m 내 지정된 위치에 착지한다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | |||
지점 | 20 | 24 | 중 | 경직 면역 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 1175 | 88 | |
2레벨 | - | 1 | 2074 | 119 | |
3레벨 | - | 1 | 2647 | 144 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 3106 | 174 | |
5레벨 | - | 4 | 3469 | 223 | |
6레벨 | - | 4 | 3756 | 257 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 4005 | 318 | |
8레벨 | - | 8 | 4235 | 340 | |
9레벨 | - | 8 | 4407 | 407 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 4579 | 456 |
트라이포드 1단계 | |||||
반동 제어(1/1) | 보이지 않는 위협(1/1) | 할로우 포인트(1/1) | |||
사격 후 반동을 이용하여 좀 더 빠르게 착지하며, 착지 가능한 거리가 1.5m 증가한다. | 스킬 시전 도중 위장 상태가 되며, 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다. 피격 시, 위장 효과는 제거된다. | 공격에 적중된 적을 5초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 X의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 40% 감소시킨다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
대장갑 탄환(5/5) | 정밀 조준 사격(5/5) | 공중 폭발(5/5) | |||
공격 준비 시간이 소폭 증가하지만, 보다 넓은 범위에 피해를 입히며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다. | 공격 범위가 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 대상에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.8/62.4/70.0% 증가한다. | 크레모아를 목표 지점에 던진 후, 공중에서 해당 지점에 사격을 가한다. 사격 피해가 더 넓은 범위에 발생하며, 해당 지점에는 크레모아 폭발이 일어나 3초간 화염 지대가 생성되어, 기본 피해량의 최대 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%에 해당하는 피해를 입힌다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
마무리 사격(5/5) | 백발백중(5/5) | ||||
적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가하며, 대상의 남은 생명력에 비례하여 치명타 피해가 75.0%까지 증가한다. | 사격 공격 적중 시 남은 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 원샷원킬 스킬의 피해량이 45.0/50.0/55.0/60.0/65.0% 증가하는 효과를 획득한다.} |
2023년 5월 밸런스 패치로 트리플 익스플로전을 삭제하고 추가된 스킬.
거지 같았던 트리플 익스플로전과 달리, 위력도 뛰어난 선 후딜이 적은 깔끔한 단발 스킬. 비사멸 빌드 채용시 무조건 채용하며 사멸기습 빌드에서 사멸 세트 효과와 기습의 대가 효과를 못 받음에도 준수한 대미지가 나오기에 사멸기습 빌드에서도 주력기로 채용할 수 있다.
반동 제어는 추가 조작시 착지하는 속도를 아주 조금 더 빠르게 제거하고 이동 거리가 늘어나며 보이지 않는 위협은 스킬 시전시 잠시 은신 로브 효과를 가진다. 주로 채택되는 트포는 할로우 포인트로 무력이 중상으로 업그레이드 되기 때문에 데헌의 모자란 무력을 보충해 줄 수 있다. 출혈 대미지는 미미.
2트포에서 본격적인 취향이 갈리는데 5레벨 기준으로 대장갑 탄환과 정밀 조준 사격의 대미지 증가량은 같으나 선딜레이와 범위 등에서 차이가 나타다난다. 대장갑 탄환은 범위가 좀 더 넓어지지만 선 딜레이가 생겨 스킬 딜레이가 조금 더 길어지고 정밀 조준 사격은 범위가 더 좁아지는 대신 딜레이는 유지된다. 대체적으로는 스킬 자체가 워낙 빠르고 깔끔한 스킬이라 대장갑 탄환이 좀 더 선호 받는다.
3트포 마사는 고점이 낮은 대신 안정성이 좋다. 반대로 백백은 고점이 상당히 높지만, 예열이 1분 가까이 걸리는데다 한 발이라도 빗나가면 예열을 다시 해야 하기 때문에 안정성이 떨어지는 편.
백발백중의 적중 시 쿨감은 스킬의 자체 쿨타임과는 별개로 적용되므로 감소 시간은 항상 2초 고정이다. 때문에 고신속, 고홍염, 단심 등 기본 쿨타임을 짧게 만들수록 백백의 효율이 높아진다.
여담으로 초기 등장시 제자리에서 점프해 몸을 뒤집어 쏘는 모션이 정적인 다른 라이플 스킬들과 비교해 위화감을 주는 점과 더불어 심히 방정맞아 보이기에 모션 면에서 상당히 혹평을 받았었다. 결국 2주가 지나서 테스트 서버를 한 번 거친 뒤 본 서버에서 이펙트 개선이 됐으며 방정맞아 보이는 모션은 자체 모션 속도를 상승시켜 자세를 빠르게 잡고 빠르게 착지하는 방향으로 수정됐고 이펙트도 박격포가 내리꽂힌듯한 모습으로 개선 됐다.
4. 초각성 스킬
트라이포드가 아크 패시브의 '도약' 탭에 있으므로 대신 적힌 스크립트가 있다." 스스로 미래를 연 자여. 적을 침묵시키는 화려한 사격으로 한계를 극복하고 운명을 개척하라."
참고 사항
- '도약' 탭의 2 티어 중 하나의 노드를 활성화하면 다른 노드를 활성화 할 수 없다. [10]
4.1. 래피드 파이어
차지가 가능하며, 전방으로 핸드건을 빠르게 4발 발사하여 공격하고 각 공격마다 3,608의 피해를 준다. 오버차지 시 6발 발사한다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼 아머 | |||
차지 | 60 | 50초 | 중상 | 경직 면역 |
도약 2단계 | |||||
허리케인 | 퀵 스톰 | ||||
래피드 파이어 스킬 차지 중 이동이 가능하고 공격 적중 시 이동기 재사용 대기시간이 0.4초 감소한다. 적에게 주는 피해가 23.0/46.0/70.0% 증가한다. | 래피드 파이어 스킬이 일반 스킬로 변경되고 즉시 오버차지 공격을 한다. 적에게 주는 피해가 21.0/43.0/65.0% 증가한다. |
핸드건 스탠스 전용 초각성 스킬.
차지 후 전방을 향하여 핸드건 4발, 오버차지시 6발을 발사하는 단순명료한 스킬이다. 사거리가 길고 초각성 스킬 답게 데미지는 훌륭하나 핸드거너에게 생소한 차지스킬이란 것과[11] 부족한 이펙트 및 모션으로 아쉬운 평가를 받던 스킬이었는데, 카제로스 레이드 2막 출시로 도약 2노드가 사용 가능해지면서 평가가 180도 달라지게 되었다. 2노드의 허리케인 노드가 일명 나루토 달리기 라고 불리는 모션으로 이동하며 동시에 이동속도가 대폭 증가하는 숨겨진 특성이 확인되면서 포지션 + 이동기 쿨감소 + 데미지
4.2. 둠스 데이
거대한 총기를 꺼내 전방으로 발사하여 19,169의 피해를 주고 적을 날려버린다. 가까운 대상에게는 28,763의 피해를 준다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 부위 파괴 | 무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | |
일반 | 60 | 1분 10초 | 레벨 1 | 최상 | 백 어택 | 경직 면역 |
도약 2단계 | |||||
풀레인지 | 샷건 리로드 | ||||
둠스 데이 스킬의 공격이 거리에 상관 없이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 23.0/46.0/70.0% 증가한다. | 둠스 데이 스킬 사용 시 둠스 데이를 포함한 샷건 스킬의 재사용 대기 시간이 6.0/13.0/20.0% 감소한다. |
샷건 스탠스 전용 초각성 스킬.
즉발에 가까운 짧은 시전시간과 무력화 최상에 파괴 1레벨까지 보유하고있는 다재다능한 스킬이다. 여러모로 '최후의 만찬'의 상위호환의 느낌이 난다.
초각성 스킬답게 성능은 우월하지만 기초 계수가 생각보다 낮은 편으로 일격 노드와 기습의 대가 등을 통해 체급을 높혀줘야 다른 초각성 스킬인 죽음의 표적을 이길 수 있다.[12]
또한 긴 쿨타임 때문에 무력화 최상+파괴 1레벨이 달려있지만 순수 기믹용으로 사용하기 어려워진다.[13]
성능 외적인 부분으로, 스킬 시전시 사용하는 총기가 담배꽁초 5개 엮어놓은것같은(...) 해괴한 디자인이기 때문에 불만을 표하는 유저가 많다.
4.3. 죽음의 표적
마우스 지점에 레이저를 쏘며 지면에 표식을 남긴다. 일정 시간 뒤 해당 지점에 미사일이 낙하하며 폭발해 25,528의 피해를 주고 공중에서 2차 폭발이 발생해 3,649의 피해를 3회 주고 날려버린다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 부위 파괴 | 무력화 | 슈퍼아머 | ||
지점 | 60 | 55초 | 레벨 1 | 최상 | 경직 면역 |
도약 2단계 | |||||
엄호 사격 | 증원 | ||||
죽음의 표적 스킬이 콤보 스킬로 변경되고 조준 후 엄호 사격을 한다. | 죽음의 표적 스킬 사용 시 총 4개의 미사일이 발사되며 각 미사일의 총 피해량은 75.0% 감소하고 부위파괴가 발생하지 않는다. 미사일은 0.5초마다 표적을 향해 날아오며 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다. |
라이플 스탠스 전용 초각성 스킬.
지정된 장소에 미사일 폭격을 유도하는 라이플(?) 스킬. 비 일격 트리를 간다면 반드시 선택해야하는 라이플 초각성 스킬로 기초 성능 자체는 둠스 데이보다 압도적인 우위에 있다.[14] 매커니즘 상으로는 둠스 데이와 비교하면 일장일단이 존재하는데 둠스 데이는 즉시 발동인 반면 죽음의 표적은 조준은 재빠르게 시전하고 끝내지만 폭격까지는 아주 약간의 시간이 존재하는 대신 조준이 끝나면 데빌헌터는 즉시 자유로운 상태에 돌입한다. 즉, 조준만 끝난다면 깔아놓기가 가능하며 이때 한, 두가지의 스킬을 욱여넣을 수 있다. 기본적으로 원거리 스킬이기 때문에 깔아놓고 원샷원킬, 조준 사격 등을 욱여넣기 좋다.
성능면에서는 나무랄 면이 없으나 데헌이 미사일 폭격을 시전한다는 점에서 불호가 크게 존재하고 거부감을 느끼는 유저가 많다. 그나마 엄호 사격을 찍으면 저격을 한 번 쏜다는 게 위안.
5. 각성기 / 초각성기
트라이포드 창에 대신 적혀있는 대사는 "끓어오르는 욕망과 참혹한 어둠을 몰아내고 그대, 스스로의 길을 개척해낸 자여. 혼돈을 이겨내는 진화의 뜻을 물려받아 운명을 환히 밝히는 빛이 되어라."초각성기의 대사는 "어둠을 밝히고 길을 개척한 자여. 운명 너머 숨죽은 혼돈을 조준하라. 조화의 빙결이 그대를 보우하노니 마침내 궁극의 진화를 깨우치리라."
5.1. 클레이 폭격
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
주변의 여러 개의 폭발물들을 공중에 뿌린 뒤 핸드건을 연사하여 1889의 피해 및 33995의 폭파 피해를 주고 공중에 띄운다. | ||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | ||
일반 | 50 | 5분 | 중상 | 피격이상 면역, 상태이상 면역 |
좋은 점을 찾기가 힘든 부실한 각성기. 유틸성과 데미지 양면에서 썩 호의적인 평가를 받지 못하고 있다. 그래도 버스팅 플레어보다 발동부터 모션 종료까지 시간이 더 짧기 때문에 채용하는 경우는 꽤 많다. 폭발은 캐릭터의 정면이 아닌, 뒤에서부터 반시계 방향으로 터지기 때문에 빠르게 명중시키려면 발동 전에 캐릭터의 각도를 조정해줘야 하는 번거로움도 있다.
예전에는 피격 범위가 도넛 모양이었다. 주변에 뿌린 폭발물에만 판정이 있고 시전하는 중심부는 피격 범위가 아니기 때문에 완전히 밀착하면 피해가 들어가지 않아 우스갯소리로 내부안전 각성기라고 불리기도 했다. 그렇다고 사정 거리가 긴 것도 아니라서 너무 떨어져도 피해가 들어가지 않는다.
안정적으로 사용할 수 없는 이상 PVP 컨텐츠에서 역시 좋을 수가 없다. 서포터로 설계된 바드의 각성기인 심포니아도 PVP에서 클레이 폭격과 비슷한 피해량을 낼 수 있다. 거기에 피해만 입히고 끝나는 클레이 폭격과 다르게 아군에게는 보호막, 적군에게는 온갖 상태 이상을 건다.
판정이 살짝 특이하다. 이펙트는 원 모양으로 순차적으로 클레이모어가 터지는 모양이지만 이펙트가 완전히 이미 폭발이 일어난 자리에도 계속해서 데미지 판정이 남아있다.[15]
2022년 4월 27일 밸런스 패치로 피격범위가 드디어 도넛모양에서 안까지 피격판정이 들어가는 원형으로 바뀌었다. 이제 내부안전 각성기는 옛말이 되었다. 다만 아직도 버그인지 완전히 딱 붙어서 쓰면 간혹 데미지가 안들어가는 현상이있다.(...)
2023년 5월 17일 밸런스 패치 이후로 직업 각인 '핸드거너'의 각성기 피해량 증가 효과가 해당 스킬 전용으로 변경되었다. 동시에 3레벨 기준 피해량 증가값도 50%로 상승했는데, 그 덕분에 피해량이 단점을 씹을 만큼 강력해졌다.
5.1.1. 데들리 케이지
철골 구조물이 등장하며 핸드건을 사방으로 난사하여 도탄시켜 주변의 적들에게 164,281의 피해를 8회 준다. 난사가 끝나면 구조물에 부착된 폭탄을 사격하여 일제히 폭발시키며 876,152의 피해를 주고 적을 날려버린다. | ||||||
유형 | 습득 레벨 | 사용횟수 | 무력화 | 슈퍼아머 | ||
일반 | 60 | 1회 | 상 | 피격이상 면역, 상태이상 면역 |
5.2. 버스팅 플레어
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
장갑탄을 발사할 수 있는 대구경 라이플을 소환해 3발의 탄환을 발사한다. 최초 2발의 탄환은 각 발당 탄환에 직접 피격되는 적에게 5163의 피해를 주고, 탄환이 지나간 궤적 주위에 후폭풍이 생겨 후폭풍에 피격된 적에게 1960의 피해를 주고 탄환이 지나간 위치로 끌려가며, 마지막 공격에 직접 피격되는 적에게 15306 피해를 주고, 후폭풍에 피격되는 적에게 6052의 피해를 주고 날려버려, 최대 35603의 피해를 준다. | ||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | ||
일반 | 50 | 5분 | 최상 | 피격이상 면역, 상태이상 면역 |
철갑탄을 쓰는 거치형 중저격총을 설치하고 엄청난 탄폭풍을 뿜는 총탄을 연속 3발을 날리는 남자의 로망을 자극하는 압도적인 연출을 자랑한다. 맞추기도 어려운데 성능도 나쁘고 비주얼까지 별로인 클레이 폭격에 비하면 준수한 각성기다. 무력화도 높고 원거리 공격이라 조건이 까다롭지도 않다. 하지만 긴 모션과 낮은 데미지가 단점. 모든 클래스의 각성기들과 비교해 봤을 때 하위권에 들어간다. 대신 매우 긴 사거리 덕분에 PVP에서는 조커 카드로 활용할 수 있다.
2023년 5월 밸런스 패치로 피해량이 20% 증가하고, 핸드거너 각인의 각성기 피해량 증가 효과가 해당 스킬에는 적용되지 않도록 변경되어 강화 무기 전용 각성기로 자리잡았다.
5.2.1. 블라우어 블리츠
블라우어 블리츠로 무기를 변경한 뒤 전개하여 사격해 전방의 적들에게 2,435,350의 피해를 주고 날려버린다. | ||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | 슈퍼아머 | ||
일반 | 60 | 5분 | 최상 | 피격이상 면역, 상태이상 면역 |
레일건을 꺼내들어 전방의 적을 사격하는 초각성기. SF 스킬이 상당수 배제된 데빌 헌터 유저 입장에서 비쥬얼 적인 불호가 존재 한다. 분명 버스팅 플레어의 강화버전이지만 어찌된 영문인지 사거리는 버스팅 플레어보다 훨씬 짧은 편이라 버스팅 플레어의 사거리를 가정하고 쏘면 빗나가는 일이 꽤 많다.
원본인 버스팅 플레어 자체가 핸드거너 각인을 영향을 못 받기 때문에 온전히 강무(전탄) 데헌의 전유물이 됐어야 했으나 다른 초각성 스킬인 데들리 케이지가 핸드거너 각인의 적용을 못 받기 때문에 핸드거너 유저들이 데들리 케이지를 버리고 블라우어 블리츠를 채용하는 상황이 벌어졌다.
6. 삭제된 스킬
2023년 5월 밸런스 패치로 삭제된 스킬들.6.1. 샷건 스킬
====# 심판의 시간 #====부채꼴 방향으로 3발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 X의 피해를 주고, 최대 X의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 X의 추가 피해를 발생시킨다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | 무력화 | ||||
일반 | 14 | 30초 | 하 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 175, 525, 43 | 100 | |
2레벨 | - | 1 | 310, 919, 77 | 136 | |
3레벨 | - | 1 | 395, 1185, 98 | 165 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 464, 1392, 115 | 199 | |
5레벨 | - | 4 | 519, 1556, 128 | 254 | |
6레벨 | - | 4 | 562, 1686, 139 | 293 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 599, 1796, 148 | 361 | |
8레벨 | - | 8 | 633, 1899, 157 | 386 | |
9레벨 | - | 8 | 659, 1976, 163 | 463 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 684, 2052, 170 | 518 |
트라이포드 1단계 | |||||
빠른 준비(5/5) | 마력 조절(5/5) | 회피의 달인(1/1) | |||
재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다. | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. | 스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
징역 선고(5/5) | 최종 판결(5/5) | 증거 인멸(1/1) | |||
총구에 기를 모아 3발의 탄환을 압축해 1발의 탄환을 발사하여, 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 360.0/385.0/410.0/435.0/460.0% 증가한다. | 폭발 공격이 적에게 주는 피해가 30.0/38.0/47.0/56.0/65.0% 증가한다. | 보다 넓은 각도로 탄환을 5발 발사하며, 탄환 공격의 폭발 범위가 40.0% 증가한다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
강화 파편(5/5) | 확산 파편(5/5) | ||||
적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하며, 탄환 공격 적중 시 발생하는 탄환 파편이 퍼지는 거리가 20.0% 증가한다. |
각각의 탄환에 피격 판정이 따로 있어 몸집이 큰 대상이 아니라면 근접해서 사격해야 최대의 피해가 들어간다. 나름대로 스킬만의 특징을 부여하려 했는지, 징역선고 특성을 통해 원거리에서도 데미지 감소 없이 딜을 넣을 수 있게 해두었지만, 피해량이 지나치게 낮아서 쓸 가치가 없다. 확산 파편 특성을 찍어도 버그가 있는지 의심이 갈 정도로 좁은 공격범위와 낮은 데미지를 자랑해서 카던에서도 못써먹는 스킬이다. 이펙트도 매우 밋밋해서 재미용으로도 쓰기 힘들다.
6.2. 라이플 스킬
====# 트리플 익스플로젼 #====마우스 위치에 폭발 탄환을 발사하여 X의 피해를 준다. 최대 3회까지 연속 사용할 수 있다. | |||||||
유형 | 습득 레벨 | 쿨타임 | |||||
체인 | 20 | 27초 |
레벨별 스킬 정보 | |||||
레벨 | 트라이포드 | 필요 스킬 포인트 | 공격력 | 소모 마나 | |
1레벨 | - | 0 | 316 | 95 | |
2레벨 | - | 1 | 558 | 128 | |
3레벨 | - | 1 | 713 | 155 | |
4레벨 | 1단계 개방 | 2 | 836 | 186 | |
5레벨 | - | 4 | 934 | 239 | |
6레벨 | - | 4 | 1012 | 276 | |
7레벨 | 2단계 개방 | 8 | 1078 | 340 | |
8레벨 | - | 8 | 1141 | 363 | |
9레벨 | - | 8 | 1187 | 435 | |
10레벨 | 3단계 개방 | 12 | 1234 | 487 |
트라이포드 1단계 | |||||
통찰력(1/1) | 마무리 사격(5/5) | 집중력 강화(5/5) | |||
스킬 사용 거리가 3.0m 증가한다. | 생명력이 40.0% 이하인 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다. | 다음 체인 스킬 입력시간이 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0초 증가한다. | |||
트라이포드 2단계 | |||||
재빠른 손놀림(5/5) | 뒤덮는 폭발(1/1) | 불꽃 탄환(5/5) | |||
공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다. | 공격 범위가 30.0% 증가한다. | [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 6.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 63/142/218/299/385의 피해를 입힌다. | |||
트라이포드 3단계 | |||||
쿼드 익스플로젼(5/5) | 슈퍼 익스플로젼(5/5) | ||||
체인 스킬 발동 횟수가 4회로 증가되고, 생명력이 40.0% 이하인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가, 치명타 피해가 0.0/10.0/20.0/32.0/44.0% 증가한다. | 조준 시간이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마지막 체인 공격 적중 시 적을 3.0초간 기절 시킨다. |
몇 번 상향을 받았음에도 불구하고 데미지와 유틸성이 너무 낮아 현재로서는 PVE, PVP 둘 다 잘 쓰이지 않는 스킬. 유일하게 상향만 받은 스킬임에도 로아스킬중 역대급으로 쓰레기 스킬이라는 평가다. 놀랍게도 이 스킬이 개선되어 나온게 건슬링어의 '타겟다운'이다.
그나마 이 스킬의 사용처를 따진다면 3발의 체인스킬이기에 총 3번의 아드레날린 각인 효과를 유지하기 상당히 좋다는 것과 어비스 던전 카양겔 "영원한 빛의 요람" 의 프리우나 보스전에서 마지막 패턴을 쉽게 파해할 수 있다는 것.
[1] 파티플 기준으론 2단계 강화 갈망만 있어도 완전히 효과를 받는다. 1레벨이여도 공이속 만찬으로 커버할 수 있다.[2] 개편 전 효과였던 가벼운 발걸음 시절에는 트라이포드 투자에 따라 전진 거리가 늘어나진 않고 돌진 속도만 올라가므로 채용만 하고 트포작 투자 여부는 개인의 호불호 영역이였다. 핸드거너는 트포슬롯이 남아서 했지만.[3] 폭발성 탄환이 최대 210%의 뎀증을 가질때, 빠른 총 뽑기는 마지막 2타를 모두 맞출 시 80% + 180%, 총 260%의 뎀증 효과를 가진다.[4] 헤르무트 대기 인원들은 대부분 PVE 세팅이라 방관트포보다 깡딜트포가 유용하다[5] 근사+심판을 찍게 되면 샷건 연사보다 15% 정도 세다[6] 애초에 데빌헌터 유저가 스페이스를 가능하면 아끼고 핸드건의 일부 무빙 스킬 등으로 회피하는 버릇을 들이는 컨트롤을 필수적으로 정착시킨 원흉인 스킬이었다. 샷건 연사 중에 스페이스가 빠지고 공격이 들어오면 얄짤 없이 죽는 일이 일상다반사였다.[7] 근접 사격의 범위가 생각보다 널널하기에 보스에게 딱 붙어서 시전하면 뒤로 밀려나가면서도 전 탄이 근접 사격으로 들어간다. 근접 사격 판정의 기준이 적과 데빌헌터의 거리인 것을 이용해 비스듬한 방향으로 쏴서 거리가 벌어지는 정도를 최소화하는 잡기술도 있다.[8] 170/160=1.0625[9] 다만 이 덕에 제압 스탯과의 궁합이 좋아서 증명의 전장에서 메인 주력기 역할을 하는 스킬이긴 하다.[10] 예로 래피드 파이어의 '허리케인' 노드를 활성화 하면 같은 계열의 '퀵 스톰'을 포함한 나머지 노드의 아크 패시브는 선택이 불가능하다.[11] 래피드 파이어 전 차지스킬은 데스파이어 뿐이었다.[12] 이는 시즌 2 사멸 세트의 영향으로 백/헤드 판정이 달린 방향성 스킬들은 사멸을 기준으로 밸런싱이 잡혀있기 때문에 기초 계수가 상당히 낮다. 사멸 세트의 옵션을 이어받은 일격의 벨류가 높은 이유가 바로 이것.[13] 주력기인 만큼, 쿨타임이 돌아올 때마다 사용하기에 기믹때 쿨타임일 가능성이 매우 높으며, 쿨타임이 돌았다 한들 (특정 상황을 제외하면)기믹 도중엔 뎀감일 가능성이 높기 때문에 사용하기 어려워진다.[14] 둠스 데이가 계수상 죽표를 이기기 위해서는 일격과 기습을 선택하고 부차적인 샷건 깨달음 노드들을 찍어야 한다. 사실상 일격과 비일격 트리를 가르는 결정적인 스킬인셈.[15] 이 영상의 맨 마지막 부분을 보면 무슨 말인지 이해가 갈것이다.링크