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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:38:21

홀리나이트/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 신앙 게이지
2.1. 신의 집행자(Z)2.2. 신성의 오라(X)
3. 범용 스킬
3.1. 징벌 스킬
3.1.1. 회전 베기3.1.2. 섬광 찌르기3.1.3. 돌진3.1.4. 섬광 베기3.1.5. 처단3.1.6. 질주 베기3.1.7. 집행자의 검3.1.8. 정의 집행3.1.9. 신성검
3.2. 신성 스킬
3.2.1. 빛의 충격3.2.2. 심판의 빛3.2.3. 정의의 검3.2.4. 신의 율법3.2.5. 신의 분노3.2.6. 신성 지역3.2.7. 신성한 보호3.2.8. 신성 폭발3.2.9. 천상의 축복
3.3. 초각성 스킬
3.3.1. 판결 집행3.3.2. 신성한 정의
3.4. 기본 회피 스킬
3.4.1. 질주
4. 각성기/초각성기
4.1. 알리사노스의 빛
4.1.1. 알리사노스의 격노
4.2. 알리사노스의 심판
4.2.1. 알리사노스의 현신

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 홀리나이트의 스킬들을 정리한 문서.
출처 : 인벤 스킬 정보

2. 아이덴티티: 신앙 게이지

신앙 게이지 홀리나이트는 전투 중 획득 가능한 신앙게이지를 이용하여 자신의 검을 강화하거나 파티원의 전투 능력을 증가시킬 수 있습니다. 신의 집행자 스킬을 사용할 경우 신앙의 힘을 자신의 검에 집중시켜 검을 이용한 모든 공격 사거리와 피해량을 증가시킬 수 있으며, 신성의 오라 스킬을 사용할 경우에는 자기 주변에 오라를 펼쳐 자신을 제외한 파티원들의 전투 능력을 증가시킬 수 있습니다.

홀리나이트의 특수 자원은 신앙 게이지로, 공격 스킬을 적에게 사용했을 때 차오른다. 같은 지원가 직업이 바드와는 다르게 레벨 업 구간에서도 신앙 게이지는 수월하게 수급 할 수 있으며, 이후에 액세서리 특화 작업과 신앙 게이지 수급 트라이포드 레벨링이 완료된 홀리나이트의 경우, 아이덴티티를 30~35초 내외로 사용할 수 있을 정도로 아이덴티티 관리에 지장이 없다. 단, 각성기 활용에 따라 문제가 생기는 경우가 있는데 각성기 항목에 후술한다.

신앙 게이지가 100% 차오르면 UI 하단 중앙에 신앙 게이지 구슬이 밝게 타오르며, Z키를 누르면 신의 집행자, X키를 누르면 신성의 오라가 사용된다. 성장구간은 솔로 플레이 구간이 대부분이라 거의 신의 집행자만 사용하게 되고, 50레벨 이후 가디언 토벌, 어비스 던전 등 파티플레이 단계에 들어서면 대부분 신성의 오라만 사용하게 된다.

2022.1.12 도화가 패치 이후 아이덴티티 스킬 '신의 집행자', '신성의 오라'가 활성화되어 있는 상태에서 Z, X키를 이용해 즉시 비활성화가 가능해졌다. 단 소서리스의 마력 해방처럼 비활성화하면 남아있던 신앙 게이지는 증발한다. 신성의 오라는 별다른 모션 없이 즉시 취소되지만 신의 집행자의 경우 피를 터는 자세를 취하며 종료된다.

2.1. 신의 집행자(Z)

신의 집행자 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신의집행자.gif
스킬명 효과
신의 집행자 신앙 게이지를 활용하여 신성의 오라를 자기 자신에게 한정하여 강해진다. 신의 집행자 활성화 시 기본 공격과 징벌 스킬의 공격 범위가 30% 증가하고, 기본 공격과 징벌 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.

신의 집행자 아이덴티티 스킬은 직업 각인 심판자와 연계되며, 사용 시 홀리나이트의 딜링 능력이 비약적으로 상승한다. 스킬 공격력 상승은 물론이고, 스킬 범위까지 엄청나게 향상 되므로, 만렙 이후에도 카오스 던전에서 몬스터를 학살하는 용도로 쓰거나, 딜포터 하이브리드 셋팅 홀리나이트의 경우는 파티플레이에서도 종종 사용하곤 한다. 물론 지원가치고는 괜찮다 수준이지 파티 플레이에서 주력 딜링을 맡을 정도는 절대 아니니 상황을 봐서 판단해야 한다. 그나마 파티 플레이에서 이 스킬이 유용한 경우는 홀나를 포함한 공대원들이 극소수만 살아남았을 경우 혹은 케어를 해줄 파티원 없이 홀나 혼자만 살아있는 경우로 광폭화 직전 소수의 인원이서 어떻게든 딜을 쑤셔넣어야 할때 희박하게나마 클리어 확률을 높힐 수 있다.

2.2. 신성의 오라(X)

신성의 오라 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성의오라.gif
스킬명 효과
신성의 오라 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10%+@[1] 증가한다.

신성의 오라 아이덴티티 스킬은 직업 각인 축복의 오라 와 연계되며, 사용 시 상당히 넓은 범위에 파티원의 공격력을 상승시키는 오라를 내 뿜는다. 홀리나이트의 알파이자 오메가. 공격력 증가 수치도 10%로 상당히 높은 편인데, 여기에 연계되는 직업 각인까지 더해지면 지속 치유와 피해 감소까지 부여되어 넓은 범위에 장시간 지속되는 치유 + 공격 + 방어 만능 버프가 된다. 이런 특성덕분에 어떤 상황에서든 일단 켜기만 해도 이득이 돌아온다. 주의할 점으로 범위가 매우 넓기는해도 오라 밖으로 나가면 버프가 바로 꺼지기 때문에 파티원이 모두 오라를 받을 수 있도록 사전에 자리를 잘 잡아주는게 중요하다.[2] 다행히 켤 때 파티원이 범위 밖에 있었더라도 오라 범위에 안에 들어오면 버프를 다시 받을 수 있다.

3. 범용 스킬

3.1. 징벌 스킬

신의 집행자 아이덴티티와 심판자 직업 각인에 의해 강화되는 스킬들.홀리나이트 대부분의 딜링 스킬들이 모여있는 곳이며 카운터, 무력화, 부위파괴를 통한 '공격적 지원'에 포커스가 맞춰져있는 스킬들이다.

3.1.1. 회전 베기

파일:hk_skill_01_0.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 6초 마나소모 45[3]~235[4]
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
빠르게 두 번 회전하며 돌려 베어 각각 107[5]~333[6], 107~333의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
유연한 검술(1/1) 콤보 조작으로 변경되며 공격 시 방향 전환이 가능해진다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
혼신의 일격(5/5) 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가된 피해를 준다.
2티어
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
탁월한 기동성(5/5) 공격마다 전진하는 거리가 1.0m 증가하고 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
3티어
연속 공격(5/5) 회전 베기를 한 번 더 사용하여 총 피해의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
검의 흔적(5/5) 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 총 피해의 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
회전하면서 베고가는 모션을 가진 기본 짤딜 스킬. 활용법은 2가지가 있는데 하나는 혼신의 일격과 힘의 방출 트포를 찍어서 주력 짤딜기로 쓰는 방법이며, 다른 하나는 유연한 검술과 탁월한 기동성을 찍어서 짤딜을 겸하는 이동기로 쓰는 방법이다.

주력 짤딜기로 쓰는 경우 피증률이 높은 신의 집행자 특화 트포가 있어서 DPS 자체는 매우 준수하나 모션이 긴데 비해 쿨타임이 워낙 짧아 다른 스킬 가동률을 깍아먹는다는 문제가 있어서 질풍룬 채용이 필수적이다. 이동기 용도로 쓰는 경우 이동 거리는 짧지만 콤보 도중 방향을 바꿔나갈 수 있고 쿨타임도 짧기 때문에 블레이드의 스핀 커터처럼 포지셔닝을 잡는데 도움이 된다. 보석은 쿨타임이 워낙 짧아서 어느쪽으로 쓰는 멸화/겁화 보석만 세팅하면 충분하다.

칼을 넓게 휘두르는 모션상 공격 범위가 제법 넓고 그로 인해 잡몹의 접근을 차단하는 효과가 있기 때문에 카던에서도 활용하기 좋다.

추천 트라이포드

3.1.2. 섬광 찌르기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:섬광찌르기.gif
트라이포드3 섬광강화 적용됨
파일:hk_skill_01_1.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 마나소모 53~277
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE] -
제자리에서 검으로 4번 찔러 총 189~743의 피해를 주고, 강하게 한 번 더 찔러 56~223의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(1/1) 연속해서 찌르는 동안 2.0m 전진하면서 공격한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가된다.
2티어
꿰뚫는 일격(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 적의 모든 방어력을 40.0/49.2/58.4/67.6/76.8% 무시한다.
정교한 검술(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 대상을 검 끝까지 밀어내고, 연속해서 찌르는 공격의 검 끝에 적중당할 경우 60.0/70.0/80.0/90.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.
연속 공격(5/5) 연속해서 찌르는 공격횟수가 2회 증가하여 연속 찌르기 피해량이 최대 50.0/59.0/69.5/80.0/90.5% 증가한다.
3티어
섬광 강화(5/5) 연속해서 찌르는 공격이 부채꼴 형태로 변경되고 30.0% 증가된 피해를 준다. 또한, 매 공격마다 적에게 주는 피해가 추가로 30.0/34.0/38.0/42.0/46.0%씩 증가하여, 최대 150.0/170.0/190.0/210.0/230.0%까지 증가된다. 하지만, 마지막 공격을 하지 않는다.
변화된 검술(5/5) 마지막 공격이 올려베기 형태로 변경되며 200.0/233.0/266.0/299.0/335.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
한손검으로 전방쪽을 마구 쑤시는 모션의 짤딜 스킬. 디아블로2 팔라딘의 스킬인 질과 약간 비슷한 면이 있다. 마지막 공격은 모션이 비교적 길기 때문에 보통은 마지막 모션없이 딜을 할 수 있는 섬광 강화를 찍어서 사용한다.

다단히트이고 쿨타임이 짧으며 경면도 있는 준수한 짤딜 스킬이라보니 속행룬, 출혈룬, 광분룬, 단심룬 등 어떤 스킬룬과도 시너지가 좋게 나온다. 특히 단심룬의 경우 발동시키기 매우 좋기 때문에 어지간하면 이 스킬에 필히 끼워주는 편. 다만 시즌3 와서 아크패시브를 사용한 딜홀나 세팅에서는 신의 집행자 상태가 유지되므로 위의 회전 베기가 dps 가 더 높아 거의 채용되지 않는다.

PVP에서는 홀나 유일한 방무시 딜스킬이나 그냥 맞추기는 힘든 편이기 때문에 투 다운을 유도한다음 패는 마무리 스킬로 사용한다.

추천 트라이포드

3.1.3. 돌진

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:돌진홀나.gif
파일:hk_skill_01_4.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초 마나소모 67~349
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE/PVP] -
순간적으로 6m 거리를 돌진하여 검으로 찔러 271~1064의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(5/5) 돌진의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
재빠른 손놀림(1/1) 돌진의 준비시간이 짧아진다.
2티어
강화된 일격(5/5) 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가된다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 적중 시 자신의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가된다.
빛의 보호(5/5) 돌진 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 최대 생명력의 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%에 해당하는 보호막이 생성된다.
3티어
기습 공격(5/5) 돌진 찌르기 공격이 올려베기 형태로 변경되며 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
약육강식(5/5) 돌진 찌르기 공격 후 한 번 더 크게 횡으로 돌려베어 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 추가 피해를 준다. 이때 돌려베기 공격은 하급 및 일반 몬스터에게 240.0% 증가된 피해를 준다.
심플하게 다가가서 찌르는 이동용 스킬. 서포터 홀나는 다른 지원 스킬을 넣는게 나아서 잘 안 쓰지만 카던이나 딜홀나 세팅에서는 자주 쓰인다. PVP에서도 경직 면역에 피격 이상 유발이 가능하기에 이니시를 걸기 좋아서 필히 들고간다.

카던에서는 약육강식 트포를 찍을 경우 사방으로 돌려베는 모션이 추가되는데 이게 전방위 공격이 가능해서 유용하다. 자체 실드도 있기 때문에 체력 누수를 방지하기도 좋다.

딜홀나 세팅에서는 이동기로 쓰는데 같은 용도 스킬인 질주베기와 경쟁하게 된다. 돌진의 경우 직선 이동만 가능하지만 모션이 간결하고 공격 적중 시 이동 속도 증가도 가능하기 때문에 좀 더 안정성이 높다. 질주베기도 그렇지만 3트포는 추가 모션 때문에 후딜이 길어지기 때문에 보통은 7렙만 찍는다. 시즌3 아크패시브 딜홀나 세팅에서는 7개의 딜스킬을 주력으로 사용하므로 스킬포인트 부족으로 4렙만 찍고 사용하는 것이 대세이다.

PVP에서도 필히 들고가는 스킬. (PVP) 경직 면역도 있고 맞추기만 하면 공중에 띄울 수 있어서 이니시를 걸거나 콤보 시동기로 쓰기 용이하다.

추천 트라이포드

3.1.4. 섬광 베기

스킬 모션(변화된 검술 트라이포드 사용)[ 펼치기 · 접기 ]
파일:섬광베기.gif
파일:hk_skill_01_6.png 홀딩 습득레벨 12
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머[PVE] 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
서서히 앞으로 전진하며 7번 적을 베어내어 각각 56~223, 61~240, 61~240, 61~240, 61~240, 61~240, 70~277의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 스킬 시전 중 자신이 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.0/40.8% 감소된다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
날렵한 움직임(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
2티어
성장 공격(5/5) 공격할수록 적에게 주는 피해가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 증가한다. 단, 변화된 검술 마지막 공격은 적용되지 않는다.
빠른 준비(5/5) 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0/1.2/1.4/1.6/1.8초씩 감소하여 최대 7.0/7.5/8.0/8.5/9.0초 감소한다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0%증가한다.
3티어
재빠른 검술(5/5) 공격 중 전진하지 않는 대신, 공격 횟수가 4회로 짧아지지만 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 준다.
변화된 검술(5/5) 최대 60.0% 증가된 피해를 주고 홀딩 종료 시 검을 한 번 더 휘둘러 40.0/51.2/62.4/73.6/84.8% 추가 피해를 준다.
딜세팅 홀나의 주력 딜링기. 대미지 자체는 준수하고 신의 집행자 특화 트포도 있으나 홀딩이라는 점 때문에 1트포는 날렵한 움직임이 강제된다. 쿨감형 트포도 있기 때문에 카던에서도 채용률이 꽤 되는 딜 스킬. 슈퍼 아머가 없기 때문에 PVP에서는 쓰지 않는다.

레이드의 경우 3트포에 따라 스킬 스타일이 달라진다. 재빠른 검술은 모션을 간결하게 만들어서 가동률을 높여주며 변화된 검술은 반대로 모션이 더 길어지는대신 피증률이 높다. 보통 스킬을 빨리 돌리는게 중요하기 때문에 재빠른 검술쪽의 채용률이 더 높긴하다. 카던의 경우에도 회전력이 중요하므로 주요 재빠른 검술을 찍는다.

연타 공격 스킬이지만 의외로 전진성이 별로 없어서 보스가 무빙을 치면 딜을 넣기 힘드니 유의할 것.

추천 트라이포드

3.1.5. 처단

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:처단.gif
파일:hk_skill_01_8.png 일반 습득레벨 16
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - 레벨 1
검을 한손으로 십자가 형태로 빠르게 두 번 베어 각각 59~231, 59~231의 피해를 주고 양손으로 잡은 후 크게 돌려베어 276~1082의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
뇌진탕(1/1) 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
신성한 처벌(5/5) 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 50.0/60.5/71.0/81.5/93.5% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 150.0/167.5/185.0/202.5/222.5% 증가한다.
관통하는 검(5/5) 마지막 공격이 시드 등급 이상 몬스터에게 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/58.5/67.0/75.5/84.0% 무시한다.
약육강식(5/5) 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
3티어
이중 강타(1/1) 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 첫 번째 공격은 마지막 공격과 동일한 효과를 받는다.
도약 공격(5/5) 마지막 공격 시 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되며 이때 방향 전환이 가능하다. 공격한 자리에 충격파를 생성하여 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
간결한 모션을 가진 서브 딜링기로 기믹 수행력이 높게 붙어있기 때문에 서포터든 딜러 세팅이든 자주 챙기는 스킬이다.

서포터의 경우 3/5 스킬 세팅에서 기믹 수행력 강화를 위해 챙겨준다. 기본적인 중상의 무력화와 1레벨 부위 파괴에 더해 3트포 이중 강타 채용 시 스킬 효과 자체가 2배로 늘어나므로 무력화와 부위 파괴도 2배수로 넣을 수 있다. 덕분에 홀나의 전 스킬 중 무력화 피해량이 신성검 다음인 2위로 높으며 부위 파괴도 1+1의 2로 준수하며 부식 폭탄이 있는 경우 실 부파가 더 늘어난다.

딜러 세팅에서는 서브 딜링기로 쓴다. 슈퍼 아머가 없어서 끊기기 쉽긴하나 모션 자체가 간결해서 빠르게 넣을 수 있으며 높은 기믹 수행력 덕에 은근 불안한 부위 파괴를 보완하는데도 최적이다.

PVP에서는 도약 공격을 찍으면 추가 폭발에서 에어본이 되긴하나 3타까지 때리고 터지는데 텀이 길어서 금방 빠져나가버리므로 실전성이 없어서 쓰지 않는다.

추천 트라이포드
4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 백어택으로 변경되었다. 다만 백으로 바뀌면서 헤드어택 무력 보너스가 사라진 대신 백어택 보너스를 받고 다른 스킬들도 백어택으로 통일됨에 따라 기습의 대가 효율이 좋아져서 딜홀나 입장에서는 사멸 빌드를 갈 경우 신성 폭발과 비교하여 채용해볼만할 정도로 상향 받은 셈이지만, 서폿 홀나 입장에서도 나쁘지 않은 셈.

23년 1월 18일 밸패로 PVE 피해량이 5.1% 증가하였다.

3.1.6. 질주 베기

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:질주베기.gif
파일:hk_skill_01_10.png 홀딩 습득레벨 20
재사용 대기시간 18초 / 21초[PVP] 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역[PVE/PVP] 레벨 1
자세를 고쳐잡고 빠르게 질주한다. 질주 종료 시 검을 휘둘러 적에게 410~1608의 피해를 주고 공중에 띄운다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 질주 도중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
가벼운 발걸음(5/5) 질주 도중 이동속도가 15.0/16.2/17.4/18.9/20.3% 증가한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
2티어
강력한 일격(5/5) 질주 시간에 비례하여 피해량이 최대 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0% 증가한다.
지속력 강화(1/1) 질주 유지시간이 1초 증가한다.
번개 베기(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30% 증가하고, 마지막 공격의 공격 속도가 10% 증가한다.
3티어
무자비한 질주(5/5) 질주 도중 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 경로상에 있는 대상에게 매 타격마다 30.0/32.4/34.8/37.2/39.6% 피해를 주며 공중에 띄운다.
마무리 일격(5/5) 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된 피해를 주며 내려찍는다.
돌진과 경쟁하는 홀리나이트의 두 번째 이동기로 돌진이 모션이 간결하여 편의성이 좋다면 이쪽은 홀딩 시간 동안 방향 전환이 가능하기에 횡이동도 가능해서 포지셔닝에 좀 더 좋다.

주로 딜세팅 홀나와 PVP에서 쓰이는 스킬로 횡이동을 통해 백헤드를 잡는데 사용한다. 강력한 일격과 마무리 일격 트포를 찍으면 대미지 자체도 주력 스킬급으로 준수하긴하나, 그러면 스킬의 본 목적인 이동기 용도로의 효능으로 쓰기 어렵게 된다. 이동기 용도 쓴다면 가벼운 발걸음과 번개 베기를 찍어야 하기 때문. 그래서 돌진과 마찬가지로 7렙만 찍어서 사용하는게 좋다. 반대로 돌진을 같이 쓴다면 강력한 일격과 마무리 일격을 찍어서 보조 딜링기로 쓰면 된다.

PVP에서는 3트포인 무자비한 질주까지 찍어서 에어본을 유도하는 스킬로 사용하는데 자체가 경면이라 경직 스킬을 받아넘길 수 있고 부딪히기만 해도 상대 기상기를 확정으로 뺄 수 있어서 굉장히 유용한 편. 이동도 빨라지기 때문에 추노 용도로도 적합하다. 2020년 2월 12일 밸런스 패치로 '무자비한 질주' 트라이포드 채용 시 질주 도중 공중에 띄우는 공격 범위를 감소시켰으나 여전히 유용한 스킬.

추천 트라이포드

3.1.7. 집행자의 검

스킬 모션(성흔, 집행자의 일격 트라이포드 사용) [ 펼치기 · 접기 ]
파일:집행자의검.gif
파일:hk_skill_01_13.png 콤보 습득레벨 24
재사용 대기시간 18초 마나소모 85~441
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
중상 백 어택 경직 면역[PVE] 가능
양손으로 검을 쥐고 빠르게 올려쳐 178~702의 피해를 주며 공중에 띄우고 카운터 어택이 가능하다. 추가 입력을 하면 검에 힘을 모아 크게 돌려 베며 내려쳐 268~1051의 피해를 주며 땅으로 내리꽂는다.
트라이포드
1티어
가벼운 발걸음(5/5) 공격 적중 시 자신의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가된다.
성흔(5/5) 마지막 공격 이후 지면이 폭발하여 적에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
탁월한 기동성(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
부위파괴 강화(1/1) 스킬의 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
도전자의 의지(5/5) 시드 등급 이상의 몬스터에게 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가된 피해를 준다. 또한 파티에 속해있지 않을 경우 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
호흡 조절(1/1) 스킬 사용 후 다음 스킬로 빠르게 연결이 가능하다.
3티어
넓게 베기(5/5) 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 주고, 하급 및 일반 몬스터일 경우 140.0/151.2/162.4/175.2/188.0% 증가된 피해를 준다.
집행자의 일격(5/5) 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 110.0/121.0/132.0/143.0/155.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
카던/레이드/서포터/PVP 모두 쓰이는 홀리나이트 최주력 스킬. 스킬 자체는 거의 완전체급 성능을 보여주는데 발동이 빠르고 공격 거리가 긴 편이며 대미지가 준수하고 카운터/무력화/부위 파괴/경면 모두 달려있다.

서포터 홀나의 경우 카운터 및 기믹 수행력을 위해 들고가는데 리치가 신성검보다 짧지만[14] 발동이 더 빠르기 때문에 카운터에 유용하며 무력화도 홀리나이트 스킬 중 3번째로 높은 수준이라 유용하다. 부위 파괴도 달려있어서 여러모로 만능 스킬로 쓸 수 있다. 3트포의 경우 넓게 베기를 찍으면 좌우 범위가 넓어지는 대신 선딜이 약간 길어지며, 집행자의 일격은 타수가 더 많아서 무력화가 좀 더 좋아진다.[15] 어느쪽을 쓸지는 본인의 선택.

딜세팅의 경우 주력 스킬로 쓴다. 신의 집행자 특화 트포가 없음에도 어지간한 스킬보다 대미지가 높은 편이다. 카던에서는 공격 범위가 넓어지는 넓게 베기를 찍으며 보스를 잡는 경우 피증이 높은 집행자의 일격을 찍는게 차이점.

PVP의 경우 유용하나 집행자의 일격을 찍으면 내려찍기로 바뀌어서 마이너스가 되기 때문에 스킬 포인트가 제한적인 증전의 경우 4렙~7렙만 찍어서 쓴다.

추천 트라이포드
시즌 1때는 유물무기 12강 옵인 "집행자의 검 '집행자의 일격' 트라이포드 사용 시 마지막 공격의 피해가 100% 상승하고 신의 집행자 상태일 때 확정적으로 치명타가 발생한다."를 채용하면 신성검 다음가는 딜을 자랑했다. 때문에 장갑에 이 기술을 강화시켜주는 스크롤이 없다는 점이 아쉽다는 평가가 많았다.

시즌 2에선 신성검과 함께 뜬금없이 백어택이 헤드어택으로 바뀌었다. 신성검과 마찬가지로 조금이나마 딜을 뽑고 싶다면 위험을 무릅쓰고 대상 정면에 근접해서 이 기술을 써야하게 된데다 피격이상 면역이 없는 건 여전해서 홀리나이트 유저들의 불만이 많았다.

2021년 4월 14일 밸런스 패치에서 드디어 신성검과 함께 경직면역을 받게 되었다. 이로써 헤드어택 3종 중 2개에 경직면역이 추가되어 좀 더 안전한 딜링이 가능해졌다.

2021년 9월 29일 패치내역의 클래스 밸런스 패치의 일환으로 첫 번째 타격에 카운터 기능이 추가되었다.

2022년 4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 백어택으로 변경되었다. 위의 처단과 마찬가지로 서폿입장에서는 무력화 수치 너프, 딜홀나입장에서는 기습의 대가 적용으로 인한 상향에 속한다.

2023년 1월 18일 밸패로 무력화 수치가 중에서 중상으로 증가하였으며, 집행자의 일격 트포의 추가 피해량이 10%p 증가하였다.

3.1.8. 정의 집행

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:정의집행.gif
파일:hk_skill_01_15.png 일반 습득레벨 32
재사용 대기시간 24초 마나소모 101~521
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역[PVE/PVP] -
검을 한손으로 들고 빠르게 제자리에서 회전하며 적에게 총 429~1681의 피해를 주고 무수한 참격을 날려 184~725의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
수호 방벽(5/5) 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초 간 최대 생명력의 15.0/17.0/19.0/22.0/25.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
룬 감옥(1/1) 적중 된 대상을 회전 중심부로 끌어 당긴다.
전진 공격(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
마지막 일격(5/5) 홀딩 조작으로 변경되며, 마지막 공격이 100.0/124.0/148.0/174.0/200.0% 증가된 피해를 준다.
힘의 방출(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
날카로운 일격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 또한 파티에 속해있지 않을 경우 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
3티어
분노 표출(5/5) 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다. 마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 200.0/230.0/263.0/296.0/329.0% 증가한다.
빛의 폭발(5/5) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. 스킬 사용에 의한 상흔에서 빛의 폭발이 발생하여 마지막 공격 10.0/125.0/150.0/175.0/200.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 적을 제자리에서 띄운다.
제자리에서 회전하면서 공격하는 스킬. 징벌 스킬 중 유일하다시피하는 광역 딜링기이자 징벌 스킬 중 유일하게 피격 이상 면역이 존재한다. 서폿은 피면이 필요한 특정 상황에서만 가져가지만, 딜러 세팅의 경우 카던/레이드/PVP 모두 들고간다.

딜스킬로서의 활용법은 2가지가 있는데 하나는 딜트포 위주로 투자해 주력기로 쓰는 방법이며 다른 하나는 피면을 찍어서 버티는 스킬로 쓰는 방법이다. 정의집행의 딜량 자체는 신성검이나 집행자의 검에 비견될만큼 준수하긴하나 쿨타임이 길어서 DPS가 낮기 때문에 보통은 후자의 용도로 사용한다. 다만 카던에서는 광역딜이 워낙 유용하기 때문에 세팅을 따로 짜는 경우 거의 무조건 들고가는 편. 신의 집행자를 키면 공격 범위도 매우 넓어서 몹이 좀 쌓일때마다 질러주면 효과만점이다.

딜스킬로 사용 시 주의할 점은 약간 거리는 둬야한다는 점이다. 이 스킬 딜링 비중은 3티어 트포 '분노 표출'의 번개 3타가 차지하는데 딱 붙으면 첫 타만 들어가기 때문. 발탄이나 쿤겔정도 되는 대형 몬스터가 아니면 풀히트까진 힘들지만 최소 2타는 맞춰야 제대로 위력을 내므로 참고할 것.

서포터 홀나가 쓰는 경우 추가 실드 부여 및 피격 이상 방어를 위한 자기 보호기로서 활용한다. 2티어 트포는 마지막 일격을 찍는게 좋은데 이 경우 홀딩 스킬이 되기 때문에 스킬을 끊는 타이밍을 본인이 자유롭게 정할 수 있어서 시전 시간을 탄력적으로 조절할 수 있다. 여러모로 서포터 홀나 생존력 향상에 크게 기여하는 스킬.

특히 낙사 위험이 높은 카멘이나 파리지옥을 해야하는 에키드나에서는 필수급 스킬이다. 1트로를 통해 각성기로 약간 모자라는 실드를 보충할 수 있기 때문에[18] 이걸 들면 홀나도 파리지옥 패턴 수행이 가능하다. 이후 나온 에기르도 후반 낙사가 리트 유발 원인인만큼 피면기의 중요성이 크다보니 정의집행을 활용하기 좋다.

스킬룬은 대게 속행이나 단심룬 중 심판룬이 주로 사용된다.

추천 트라이포드

3.1.9. 신성검

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성검.gif
파일:hk_skill_01_16.png 일반 습득레벨 40
재사용 대기시간 27초 마나소모 108~557
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
백 어택 경직 면역[PVE] 가능
빛의 기운을 검에 담아 찌른다. 찌르기 공격에 성공하면 적에게 63~247의 피해를 주고 검에서 빛이 쏟아져 나오며 566~2217 추가 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 빨라진다.
성흔(5/5) 빛의 잔해가 남아 5.0초 간 총 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 입힌다.
추진력(1/1) 스킬 사용 시 4.0m 전진하면서 공격한다.
2티어
빛의 분출(5/5) 공격이 성공하지 않아도 신성한 빛이 방출되지만, 방출되는 빛으로 적에게 주는 피해가 20.0/15.0/10.0/5.0/0.0% 감소된다.
약점 포착(5/5) [성] 속성으로 변경되며 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
급소 타격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
응축된 기운(5/5) 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 공격 범위가 좁아지지만, 130.0/143.0/156.0/169.0/182.0% 증가된 피해를 준다.[20]
빛의 해방(5/5) 빛을 연속해서 발산하여 총 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다.
집행자의 검과 더불어 서포터든 딜러든 PVP든 반드시 들고가는 홀리나이트 최주력기.

카운터의 경우 공격 거리가 길어서 중장거리 카운터가 가능하다는 큰 장점을 갖고 있다.[21] 3티어 트포 '빛의 해방'을 찍을 경우 스킬 3타 모두 카운터 판정이 발생하므로 카운터 타이밍에 미리 깔아두는 식으로 성공률을 크게 높이는게 가능하다. 다만 질풍룬을 박거나 1티어 트포 '자세 잡기'를 찍어도 집행자의 검에 비해 선 모션이 꽤 긴 편이므로 중근거리에서 즉발로 카운터를 넣어야 하는 상황이면 신성검보단 발동 속도가 빠른 집행자의 검을 쓰는게 더 이득인 편.

카운터가 아니더라도 무력화 기믹 수행이나 아덴 수급 용도로도 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 무력화의 경우 자체 무력화 등급이 '상'인데다 3티어 트포인 '빛의 해방'을 찍으면 무력화 피해량이 추가로 증가하므로 무력화 수치가 매우 좋아진다. 급소 타격 각인도 필요없이 전설 압도룬까지 박은 경우 신성검 하나만으로도 회오리 수류탄 2.5개 수준의 순간 무력화 피해를 단 번에 꽂아줄 수 있다. 의외로 징벌 스킬임에도 타수빨로 아덴도 제법 수급이 되기 때문에 심판자 각인 1렙도 쓰는 경우 누적 무력화 + 아덴 수급용으로 꾸준히 써주기도 한다.

딜러 스킬로써 쓴다면 주력 딜링기로 쓰는데 한방딜이 강력한대신 스킬 쿨타임이 상당히 긴 탓에 DPS만 치면 중위권 수준이다. DPS만 놓고 보면 회전베기보다도 낮다.출처 따라서 꾸준히 돌려서 지속딜 뽑는건 다른 스킬로 해주되 신성검은 확실한 딜각에 버프 몰아받고 백헤드에서 찔러줌으로써 한방딜 자체를 극대화하는 방식으로 운영하는게 좋다.

스킬룬은 대게 압도가 많이 사용되었으나, 에키드나 이후부터는 무력화 기믹 비중이 줄었기도 하고 새로운 스킬룬도 추가되면서 상황에 따라 비전룬, 심판룬(단심)을 끼는 경우도 많아졌다.[22]

한방딜이 강하다는 특징상 카던이나 PVP에서도 유용한 편. 카던에서 노랑색 네임드 몹은 어지간하면 원킬 낼 수 있고, 2번째 방 보스인 시드 몹도 선수필승 각인과 조합하면 한방 컷이 가능하다. 다만 신성검의 대미지는 처음 찌르기가 아닌 후속 충격파에 대부분 몰려있으므로 제대로 잡으려면 시드 몹을 직접 찌르는게 아니라 거리를 둔다음 근처 잡몹을 찔러서 나오는 충격파를 시드 몹에게 맞추는게 좋다. PVP의 경우 다른 스킬로 띄우거나 넘어뜨린 후 후속으로 쓰는 마무리 딜링기로 쓴다. 급소 타격을 찍으면 치명타가 잘 뜨기 때문에 예둔 각인과 조합해서 큰 피해를 줄 수 있다.

2티어 트포로 '빛의 분출'이 아닌 다른 트포로 찍을 경우 처음 찌르기를 맞춰야만 후속 충격파가 나오므로 주의. 잘못된 타이밍에 쓰면 허공만 찌르고 끝이기 때문에 스킬 자체를 통째로 날릴수도 있다.

추천 트라이포드
4월 27일 딜 홀리나이트 타점 통합화로 인해 판정이 헤드어택에서 다시 백어택으로 원점회귀되었다. 처단과 집행자의 검도 동일.

23년 1월 18일 밸패로 무력화 수치가 중상에서 상으로 증가해서 이전 헤드어택 수준의 무력화를 가지게 되었으며, 기본 PVE 피해량 2.6% 증가하고 응축된 기운 트포의 추가 피해량이 10~12%p 증가하였다.

24년 5월 8일 밸패에선 준비 동작이 빨라지는 '자세 잡기' 트포가 공격 속도가 빨라지는 '재빠른 손놀림' 트포로 번경되었다. 기존의 자세 잡기는 프레임 면에서 이득이 거의 없었기 때문에 적절한 변경이라 할 수 있다. 그래서 재빠른 손놀림을 찍으면 신성검도 집행자의 검만큼은 아니라도 카운터를 꽤 빠르게 칠 수 있다.

3.2. 신성 스킬

홀리나이트 대부분의 지원 스킬들이 모여있는 곳이며 피해량 감소, 실드 제공, 아군 화력 증강, 이로운 버프 제공을 통한 '수세적 지원'에 포커스가 맞춰져있는 스킬들이다.

3.2.1. 빛의 충격

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:빛의충격.gif
파일:hk_skill_01_2.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 마나소모 53~277
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역[PVE] -
검을 역수로 잡고 양손을 모아 빛의 충격파를 발산하여 156~613의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(1/1) 순간적으로 빛을 모아 빠르게 충격파를 발산한다.
연속된 움직임(1/1) 충격파를 발산 한 후 빠르게 다음 행동을 취할 수 있다.
넓은 타격(1/1) 공격 거리가 20.0% 증가한다.
2티어
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
기동성 약화(5/5) 적중된 대상의 이동속도를 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초 간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
빛의 흔적(1/1) 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 6.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
3티어
빛나는 구체(5/5) 구 형태의 빛의 충격파를 발사하여 50.0% 증가된 피해를 주고 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 간 기절시키지만, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.
강력한 충격(5/5) 강력한 빛의 충격파가 발산되며 100.0/111.0/121.0/133.0/145.0% 증가된 피해를 준다.
홀리나이트의 낙인 스킬 2종 중 하나. 낙인 스킬로 주로 경쟁하는 정의의 검에 비해 낙인 유지 시간이 짧지만 그만큼 쿨타임도 짧다.

정의의 검에 비해 선딜이 매우 짧아서 첫 낙인 부여 및 갱신이 쉽다는게 대표적인 장점. 또한 기본적으로 경직 면역까지 달려있어 캔슬될 확률이 상당히 낮고, 스킬 자체 쿨타임도 짧은 편이라 광분, 속행, 출혈 등의 룬을 터뜨리는 용도로도 적절하다. 정의의 검과 달리 3티어 트포가 필수가 아니라서 스킬 레벨을 7레벨만 찍더라도 큰 문제없이 유용하게 사용할 수 있다.

다만 낙인의 지속 시간이 6초로 상당히 짧아서 신의 율법을 깔거나 각성기를 쓰는 등 조금만 다른 행동을 해도 낙인이 끊어지기 은근 쉬우니 주의해야 한다. 스킬 쿨타임이 짧은 대신 그만큼 자주 낙인 갱신을 해줘야 의미가 있다.

반대로 정의의 검은 선딜과 쿨타임이 상대적으로 긴 대신 낙인 지속 시간도 상당히 길며, 10레벨 트라이포드를 찍으면 3초 지속 장판스킬이 되어 단심용으로도 쓸 수 있다는 장점이 있다.

정의의 검을 낙인기로 채용했다면 빛충을 낙인 대신 신앙심을 찍고 보조 아덴 수급용으로도 채용해볼 수 있다. 보통 보조 수급기는 신성 지역과 경쟁하는데 신성 지역은 케어력이 올라가지만 바닥을 까는 스킬 특징상 풀틱을 맞추기 힘든 이래저래 나사빠진 스킬이고 빛충이 속행을 터뜨리기 가장 좋기 때문에 경쟁력이 있다. 쿨타임 대비 아덴 수급량이 신성 지역 풀틱과 얼추 비슷해 수급량도 크게 차이가 나지 않는데다 빠르게 돌릴 수 있어서 선각자와 마나의 흐름 예열 및 유지에도 좀 더 유리하다.

추천 트라이포드

3.2.2. 심판의 빛

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:심판의빛.gif
파일:hk_skill_01_3.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE] 1레벨
강력한 빛줄기를 내뿜어 적에게 총 349~1376의 피해를 준다. 부위 파괴 효과는 첫 번째 공격에만 적용된다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(1/1) 빛을 발산할 때까지의 시간이 짧아진다.
강화된 일격(5/5) 적에게 주는 피해량이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된다.
마력 조절(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소된다.
2티어
넓은 타격(1/1) 공격 거리가 20.0% 증가된다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가된 피해를 준다.
3티어
지속력 강화(5/5) 홀딩 조작으로 변경되어 총 2.0초 동안 빛줄기를 내뿜는 공격을 한다. 홀딩 중에 방향전환이 가능해지며 적에게 주는 피해가 최대 150.0/163.0/177.0/191.0/205.0% 증가한다.
정의의 빛(5/5) 강력한 빛을 일순간에 뿜어내어 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%의 증가된 피해를 주고 적중된 대상을 날려버린다.
2020년 2월 12일 공격 적중 시 획득하는 신앙 게이지를 39.8% 증가시키는 버프를 받은 이후, 아이덴티티 수급 용으로 채용되고 있는 스킬이다.

3티어 트라이포드의 "지속력 강화"는 홀딩 스킬로 바뀌는 대신 타수가 매우 많이 늘어나 단심룬을 터트리는 용도라던가, 타수 감금 요소가 있는 레이드에서 정의의 검을 안 쓰는 경우에 채용하기도 한다. 그나마 홀나가 채용하는 스킬 중에서 여러 대를 때리는 스킬이 신성검, 신의 율법, 정의의 빛과 신성 지역, 그리고 그나마 신성 폭발 5가지인데, 앞의 둘은 핵심 스킬이라 함부로 빼기 어렵다는 문제가 있고 나머지 둘은 취향이나 스킬트리에 따라 갈리고, 신폭은 아예 비주류인지라(...) 뒤의 셋을 안 쓴다고 한다면 교체할 여지가 높은 심판의 빛 스킬에서 3티어 트포를 바꾸는 것. 물론 이 트포를 쓰면 다른 때에 아덴수급용으로 스킬을 사용할 때 적이 피할 때 아덴 수급량이 박살나는 문제가 있기에(...) 꼭 필요한 경우에만 바꿔주자.

2024년 5월 8일 밸패에서는 부위 파괴 1레벨이 추가되어서 아덴 수급 원툴 스킬에서 벗어나 부위 파괴에도 기여가 가능하게 되었다.

추천 트라이포드

3.2.3. 정의의 검

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:정의의검.gif
파일:hk_skill_01_5.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 15초 마나소모 77~397
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
지정한 위치에 빛으로 된 검을 떨어뜨려 적에게 342~1342의 피해를 주며 바닥에 내려꽂는다.
트라이포드
1티어
통찰력(5/5) 스킬 사용거리가 2.0m 증가하고, 재사용 대기시간이 2.0/2.3/2.7/3.1/3.5초 감소한다.
빛의 길(5/5) 일반 조작으로 변경된다. 전방으로 빛의 길을 만들어 적들을 밀어내며 최대 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 추가 피해를 주고 밀어낸 위치에 빛의 검을 떨어뜨린다.
강화된 일격(5/5) 캐스팅 조작으로 변경되며 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다.
2티어
성검 소환(1/1) [성] 속성으로 변경되며, 떨어지는 검에 적중된 대상에게 10.0초 간 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
뇌검 소환(5/5) [뇌] 속성의 검을 소환하여 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가된다.
폭발의 검(5/5) 검이 떨어진 후 폭발하여 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 추가 피해를 준다.
3티어
눈부신 빛의 검(5/5) 작은 빛의 검이 3.0초 간 떨어지며 적중된 대상을 경직시키고 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
거대한 빛의 검(5/5) 거대한 검을 떨어뜨려 검의 공격 범위가 20.0% 증가하고, 검으로 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
낙인기 3종 중 하나로, 슈퍼세이브 스킬로 더 많이 쓰는 율법을 제외한다면 빛의 충격과 경쟁하는 또다른 주력 낙인 스킬.

시전 사거리가 상당히 길고 낙인 시간도 10초로 상당히 널널한 편이다. 특히 3티어 트포 '눈부신 빛의 검'을 찍을 경우 연타 스킬로 바뀌는게 특징인데 이 경우 적중할 때마다 낙인 유지 시간이 갱신되기 때문에 체감 낙인 유지 시간은 더욱 길다. 때문에 잘 맞출 수 있으면 낙인 유지면에서는 빛충보다 더 유리하다.

또한 사거리 길고 타수가 많다는 점을 이용해 감금을 풀어주거나 단죄룬(단심)을 끼워서 쓰는 등의 활용이 가능하다. 사실상 이 단심룬 채용이 정검을 주 낙인기로 쓰는 대표적인 이유이기도 하다. 항상 돌리는 다단히트 낙인기다 보니 홀나의 모든 스킬 중에서도 단죄 버프를 가장 안정적으로 켜둘 수 있다. 같은 이유로 감금도 율법과 병행해 빠르게 풀어내거나 타수로 잡몹을 잡아야하는 상황(에키드나 지하 뱀정산)에서도 써먹기 좋다. 구슬동자 각인의 에테르도 상당히 잘 뽑아내는건 덤. 빛의 충격이 안정적인 낙인 유지와 마흐/선각자 스택 관리에 강점이 있다면 이쪽은 타수를 통한 이득이 강점이 되는 셈.

물론 이쪽은 슈퍼 아머가 없어서 공격받으면 끊기기 때문에 사용 시 주의해야한다.[26] 낙인 사거리가 길다는 점을 활용해 안전한 위치에서 사용해주자. 참고로 성서의 책장이 넘기는 모션만 나오면 공격 자체는 들어가며 이후엔 단순 스킬 후딜이므로 후딜 모션을 스페로 캔슬할 수 있다. 스페 캔슬을 잘 쓰면 잠깐의 텀으로도 낙인을 넣을 수 있으니 참고하자.

초각성 출시 이후로는 마나 소모량 때문에 단심룬이 절실해지면서 타수가 많은 정검의 밸류가 높아지면서 주 낙인기로의 채용률이 높아지고 있다. 아크패시브 개방 후로는 구동 각인도 쓰기 때문에 에테르를 잘 만들어내는 정검의 가치가 더욱 높아진다.

1티어 트포는 선택지가 있어보이나 사실상 쿨타임 감소와 편의성을 위해 무조건 '통찰력'을 고르는게 강제된다. 우선 '통찰력' 트포를 고르면 지점 스킬이라 원하는 위치에 곧바로 떨어뜨릴 수 있으며, 쿨감 혜택을 통해 빗나갈 시의 리스크를 감소시켜주고 단심룬 활용 및 감금 풀기에 활용할 여지가 증가한다.

다른 트포의 경우 '빛의길'은 선딜은 좀 짧지만[27] 빛의 검 장판이 무조건 정해진 거리를 이동한다음에야 생성되므로 자신이 원하는 위치에 바닥이 안 깔리는데다 빛의길이 나아갈 때는 공격 대미지만 들어가고 정작 낙인은 묻지 않는다는 치명적인 단점이 있다. '강화된 일격'의 경우 캐스팅 조작으로 변경되기에 안 그래도 긴 선딜이 더욱 길어지고 '통찰력'과 달리 스페 캔슬 시 낙인이 안 들어가서 다시 시전해야한다는 큰 단점이 있어서 거의 쓰이지 않는다.

2티어 트포는 당연히 낙인을 위한 '성검 소환'을 고르며, 3티어 트포는 타수를 대폭 늘릴 수 있는 '눈부신 빛의 검'을 고르게 된다.

추천 트라이포드
시즌 1 시절엔 2/6 혹은 1/7 스킬트리를 채용하고 서포터형으로 육성할 시 유물무기 12강 재련 옵션을 집행자의 검 옵션 대신 "정의의 검 '눈부신 빛의 검' 트라이포드 사용 시, 재사용 대기시간이 7초 감소하고 신성 게이지 획득량이 150% 증가하지만 피해가 80% 감소한다"로 선택하기도 했다.

3.2.4. 신의 율법

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신의율법.gif
파일:hk_skill_01_12.png 지점 습득레벨 14
재사용 대기시간 20초 / 25초[PVP] 마나소모 91~469
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE/PVP] -
성서를 통해 빛의 마법진을 소환한다. 소환된 마법진 안에서는 무수한 빛의 문자들이 소용돌이치며 2초 동안 적에게 총 541~2117의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
보호막(5/5) 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초 간 최대 생명력의 10.0/12.0/14.0/16.0/19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
숙련된 지혜(5/5) 공격 유지시간이 0.5초 감소되지만, 적에게 주는 총 피해는 10.0/15.5/21.0/27.6/34.2% 증가된다.
율법 강화(5/5) 공격 유지시간이 0.5초 증가하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
광휘의 율법(1/1) [성] 속성으로 변경되며, 적중된 대상에게 12초 간 빛의 흔적을 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.
벼락(5/5) [뇌] 속성으로 변경되어 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
가호(1/1) 신의 율법이 생성되는 순간 빛의 수호자에게 축복을 받아 신의 율법 안에 있는 자신 및 파티원이 받는 모든 피해가 1초 간 70.0%(PVP는 45%) 감소한다.
빛의 수호자 공격을 끝까지 유지할 경우 하늘에서 빛의 수호자가 소환되어 검을 휘둘러 주변에 150.0/163.5/177.7/190.5/205.5% 추가 피해를 주며 날려버린다.
홀리나이트만의 방어 스킬로 지점에 성역을 만들어서 범위 내에 있는 자신을 포함한 모든 파티원에게 실드 및 강력한 대미지 감소 효과를 부여할 수 있다.

보호 성능은 매우 강력한 편으로 실드량은 1트포 보호막'의 실드량은 최대 19%로 적지만 '가호' 트포의 댐감 70%도 같이 따라오기 때문에 실제로 막아주는 피해량은 60%가 넘는다.[30] '보호막'의 실드는 첫 타격 시 범위 내에 있어야만 부여되지만 '가호'의 댐감 효과는 1초 지속이지만 율법의 범위 내에만 있으면 공격 틱마다 갱신되므로 스킬 시전이 끝날 때까지 적용받을 수 있다.

주 용도는 선케어 및 세이브로 때때로 피격이 들어올 것이 예측되는 상황에 파티원들 발밑에 미리 깔아줘서 실드 및 댐감을 주는 세이브 역할이다. 바드의 빛의 광시곡이나 도화가의 미리내에 대응되는 스킬이나 홀리나이트의 율법은 원거리 설치도 가능해서 포지셔닝이 강제되지 않는다는 장점이 있다.

단점은 빛의 광시곡과 미리내도 동일하게 적용되는 지점 스킬 특유의 단점이다. 대부분의 버프기가 범위로 들어가는 홀나답지 않게 혼자 지점 스킬이기 때문에 깔아준 곳에 파티원이 없으면 효과를 전혀 받지 못한다. 때문에 파티원이 잘 모일 때 실드를 잘 걸어줘서 피해를 효과적으로 막아주고 즉사급 피해가 들어오는 순간 씌워줘서 죽을 사람도 살리는 세이브가 가능한반면 파티원이 중구난방으로 흩어지거나 사용하는 순간 피해 버려서 실드를 주지 못한다거나 잘 뭉치더라도 홀나 자신이 율법 타이밍을 못 잡아서 케어를 못 해주는 등 사용자의 역량이나 파티원 상황에 따라 실질 케어력이 요동치게 된다. 문제는 다른 실드 스킬도 사용가능한 바드나 도화가와 달리 홀리나이트의 실드 스킬은 신성한 보호 외에는 이것뿐이라 선택의 여지가 없이 써야 한다는 것. 때문에 홀나 운용에서 가장 중요도가 높으며 홀나 파일럿 케어력의 척도가 되는 스킬이라 볼 수 있다.

딜러 세팅의 경우 낙인기를 따로 채용할 정도로 스킬칸이 여유롭지 않기 때문에 보통은 자가 실드를 겸하는 낙인 스킬로서 채용한다.

PVP에서도 범위 경직 및 자기 보호 스킬로 활용한다. 멀리서도 경직을 걸고 직후 돌진이나 집행자의 검 연계가 가능하며 접근전에서도 상대의 이니시 스킬 및 피면 스킬을 맞받아치는데 유용하다.

추천 트라이포드
2024년 5월 8일 밸런스 패치에서 기존 공격 범위가 30% 증가하였으며, 기존 넓은 공격 트포 대신 피면 효과를 주는 강인함 트포가 도입되어 홀라나이트도 드디어 서폿 중 유일하게 피면이 없다는 약점을 벗어나게 되었다.

3.2.5. 신의 분노

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신의분노.gif
파일:hk_skill_01_14.png 일반 습득레벨 18
재사용 대기시간 27초 마나소모 108~557
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
자신의 무기에 신성한 번개의 기운을 떨어뜨려 주변에 551~2162의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
약육 강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가된다.
날카로운 일격(5/5) 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
넓은 낙뢰(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 추가 획득한다.
천둥(5/5) 공격 적중 시 적을 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 간 감전시킨다.
3티어
빛의 수호자(5/5) 신성한 번개의 기운과 함께 빛의 수호자가 나타나 주변을 베어 150.0/163.5/177.0/190.5/205.5% 추가 피해를 주며 날려버린다.
분노 표출(1/1) 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
스킬 자체로만 보면 단순한 광역 공격기지만, 트라이포드 세팅을 통해 다용도 활용이 가능한 신성 스킬이다.

기본적으로 천상의 축복과 동일하게 3티어 트포 '분노 표출'을 통해 공증 버프를 부여할 수 있다. 버프 적용 범위가 24m로 다른 서폿과 비교할 수 없는 편의성을 지녔고, 천상의 축복과 달리 공증이 대미지 판정이 뜨는 즉시 들어가므로 다른 공증이 끝나는 타이밍에 맞춰 사용해주면 좋다. 다만 천상의 축복 공증과 중첩이 되지 않으므로 두 스킬의 버프 타임이 겹치지 않도록 돌려가며 사용해주자.

다만 슈퍼 아머가 없어서 끊기기 쉽고[31] 홀나 스킬 중 단타로 가장 많은 신앙심을 채울 수 있는 스킬인만큼 가능하면 반드시 맞춰야 할 필요가 있으니 보스와 너무 거리를 둬서 사용하는건 좋지 않다. 그런면에서 은근 위치 선정이 중요한 스킬.

카오스 던전같은 사냥이나 PVP에선 공증이 아닌 광역기 용도로도 쓸 수 있다. 2티어 트포의 경우 '강인함'과 '천둥' 중 선택이 가능한데 '천둥'을 찍으면 광전 감전이 가능하기에 카던이나 에브니 큐브에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있고, PVP에서도 다른 스킬과 연계해 감전기로 써먹을 수 있다. '강인함'의 경우 홀나에게 둘 뿐인 피격 이상 면역 부여가 가능한 스킬로써 서폿&레이드에서 풍요룬을 박고 안정적인 공증기 및 아덴 수급기로 쓰거나 PVP에서 수호룬을 박고 상대방이 공격할 때 받아치는 반격기 용도로 쓸 수 있다.

'천둥'의 감전 부여를 통해 매혹이나 정신 지배를 풀어주는 것도 가능은하나 그러려면 신앙심 트포를 포기해야 한다는 큰 단점이 있으므로 에브니 큐브같이 각성기를 자주 쓸 수 있는 곳이 아니라면 얌전히 수면 폭탄으로 대처하는게 낫다. 특히 자신이 딜세팅이라면 이걸로 매혹 풀어줄 생각조차 하지말자.

추천 트라이포드

3.2.6. 신성 지역

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성지역.gif
파일:hk_skill_01_9.png 지점 습득레벨 20
재사용 대기시간 18초 마나소모 85~441
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
마우스 위치에 신성한 지역을 6초 간 생성하여 적에게 총 238~927의 지속적인 피해를 준다.
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
기동성 약화(5/5) 신성지역 위에 있는 적의 이동속도를 1.0초 간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
우직함(1/1) 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
2티어
약육강식(5/5) 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가된다.
신성한 표식(5/5) 적중 시 2.0초 간 표식을 남기고 3중첩 시 적에게 30.0% 피해를 주며 2.0/2.3/2.6/3.0/3.4초 간 기절시킨다.
가호(5/5) 자신 및 파티원이 신성지역 범위 안에 있을 경우 받는 모든 피해가 1초 간 25%/26.3%/27.5%/28.8%/30.3% 감소한다.
3티어
드넓은 은총(5/5) 공격 범위가 20.0% 증가하며, 획득하는 신앙 게이지가 100.0/112.0/124.0/136.0/150.0% 증가한다.
빛의 결집(5/5) 신성 지역 유지시간이 3.0초 증가하고, 첫 타격 시 적에게 주는 피해가 80.0/134.0/188.0/242.0/296.0% 증가하며 적들을 중앙으로 끌어당긴다.
지점에 장판을 까는 지속형 바닥 스킬. 딜 용도로는 매우 부적합하나 유틸성이 좋기에 채용하는 서포터용 스킬이다. 주로 징벌 스킬을 2개만 채용하는 2/6 혹은 1/7 빌드에서 사용하는 스킬.[32]

지속적인 타격이 가능한 스킬 특성상 단죄, 심판 룬과 궁합이 좋다. 주로 정의의 검 혹은 신의 율법과 페어로 단죄, 심판을 끼워주는 편이다.

서포터의 경우 주 용도는 아덴 수급용 및 댐감 버프 부여다. 2티어 트포의 '가호'를 찍으면 범위 내 파티원에게 최대 30%라는 상당한 댐감을 제공하며, 3티어 트포의 '드넓은 은총'을 찍으면 신앙 게이지 수급이 2배 이상으로 올라가므로 파티원 보호와 아덴 수급을 모두 챙길 수 있다. 신성한 보호 + 신의 율법을 암만 잘 깔아도 실드 or 댐감 공백이 약간씩은 생기게 되는데 신성 지역으로 보조하면 이런 공백을 효율적으로 메꿀 수 있다.[33] 기본 쿨타임이 짧아서 자주 깔아줄 수 있는건 덤.

축오 업타임이 늘어날수록 신성 지역의 댐감 효율이 줄어들기에 순수 아덴 수급용으로 "신성한 표식"을 사용하기도 한다. 표식 3중첩이 터질 때 추가 피해 또한 아덴 게이지를 늘려주기에 극단적으로 아덴 수급량을 늘리고 싶다면 챙기는 편. 다만 그렇게까지 수급이 절실하면 보통은 심판의 빛을 챙기므로 일반적인 방법은 아니며 CC긴 반드시 필요한데 아덴기 수급기도 챙겨야하는 에키드나 하드 정도에서 고려된다.[34]

1티어 트포의 경우 호불호가 다소 갈리는 편이다. '빠른 준비'는 쿨감을 통해 케어력이 올라가지만 슈퍼 아머 부재로 끊길 위험도 높은 리스크를 감수해야 하고, '우직함'은 경면 부여[35]를 통한 안정적인 케어가 가능한 대신 쿨타임은 좀 더 길다. 취향따라 챙겨줄 것.

추천 트라이포드

3.2.7. 신성한 보호

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성한보호.gif
파일:hk_skill_01_11.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 30초 / 50초[PVP] 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
성스러운 빛의 힘으로 자신 및 24m 범위안에 있는 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력에 11~20%에 해당하는 보호막을 부여한다.
트라이포드
1티어
마력 조절(5/5) 마나소모가 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
가벼운 발걸음(5/5) 보호막 유지 중 이동속도가 15.0/17.4/19.8/22.2/24.6% 증가한다.
2티어
정화(1/1) 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.
효과 유지(5/5) 보호막 유지시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 증가한다.
보호 강화(5/5) 보호막의 유지시간이 2.0초 감소하지만, 보호막 수치가 100.0/114.0/128.0/142.0/158.0% 추가 증가된다.
3티어
천둥의 보호(5/5) 보호막이 해제될 때 6.0m 범위안의 적에게 1694/1778/1863/1965/2066의 [뇌] 속성 피해를 준다.
빛의 서약(1/1) 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 보호막이 해제될 때 자신의 최대 생명력 8.0%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
홀리나이트의 보호 스킬 중 하나. 기본적으론 보호막 부여 뿐이나, 트라이포드 선택을 통해 이속 증가, 정화, HP 회복 등을 붙여줄 수 있다.

다양한 기능을 가진 광역 쉴드 스킬로써 홀리나이트의 유틸을 담당하는 스킬이다. 기본 기능은 광역 쉴드뿐이지만, 1티어 가벼운 발걸음 트포를 통해 광역 이속 증가 기능, 2티어 정화 트포를 통해 정화 기능을 달아줄 수 있으며 3티어에서는 빛의 서약 트포를 통해 HP 회복 기능[37]까지 달아줄 수 있다. 적용 범위도 24m로 매우 넓기 때문에 딜러 포지션에 따라 못 줄 걱정도 별로없다.

즉. 급하게 이동해야 하거나[38] 정화가 필요하거나 쉴드를 미리 감아줘야 하거나 HP 회복을 해야하는 등의 유틸이 필요한 상황이면 고민할 것 없이 신성한 보호만 눌러주면 OK. 서포터 전체 스킬 중에서도 이런 넓은 적용 범위와 다양한 버프 부여 기능을 가진 스킬은 드물다.

단점은 매우 긴 쿨타임과 슈퍼 아머 부재. 기본 쿨타임 30초에 3티어 트포 '빛의 서약'으로 추가로 6초가 늘어나므로[39] 고신속 세팅인 서포터 기준으로도 쿨타임이 18초로 꽤 길다.[40] 덕분에 자주 쓰기가 쉽지 않고, 정화도 겸하는 스킬이다보니 정화가 필요한 순간이라 판단되면 함부로 사용할수도 없다. 또한 슈퍼 아머가 없어서 끊길 위험이 상당하므로 넓은 적용 범위를 이용해 맞지 않는 위치에서 사용해줄 필요가 있다.

추천 트라이포드
2020년 2월 12일 패치에서 보호막 유지시간을 8초에서 6초로 깎고, 효과 유지 트라이포드 효과를 3초 증가에서 2초 증가로 깎고, 증명의 전장 한정 쿨타임을 50초로 너프시키는 대신 보호 강화 트라이포드에서 보호막 유지 시간 3초 감소에서 2초 감소로 변경하고, 빛의 서약 트라이포드 효과를 선택할 시 보호막이 해제될 때 회복 수치가 5%에서 8%로 상향되었다. 전문의를 채용하는 홀리나이트 특성상 실질 회복량이 상당한 수준을 지니므로 10레벨과 빛의 서약 트포는 필수가 되었다.

2024년 5월 8일 패치에선 빛의 서약의 쿨증이 10초에서 6초로 감소해서 케어 능력이 상향되었다.

3.2.8. 신성 폭발

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:신성폭발.gif
파일:hk_skill_01_7.png 캐스팅 습득레벨 36
재사용 대기시간 24초 마나소모 114~592
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역[PVE] 레벨 1
2초 동안 신성력을 모아 마우스 위치에 신셩력을 폭발시켜 적에게 821~3220의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷(5/5) 스킬 시전 중 모든 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
강화된 일격(5/5) 공격 속도가 20.0% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
재빠른 손놀림(5/5) 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
2티어
빛의 흔적(1/1) 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 12.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
넓은 폭발(1/1) 공격 범위가 20.0% 증가된다.
폭발 강화(5/5) 시드 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.6% 증가한다.
3티어
준비된 폭발(5/5) 일반 조작으로 변경되어 지정한 위치에 2.0초 동안 기본 피해량의 50.0/52.5/55.0/58.0/61.0%의 지속적인 피해를 주며, 폭발 시 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가된 피해를 주고 대상을 날려버린다.
폭발의 여파(5/5) [뇌] 속성으로 변경되며, 신성 폭발 이후 폭발한 자리에 5.0초 간 최대 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%의 지속적인 추가 피해를 준다.
홀리나이트 신성 스킬 중 가장 강력한 공격 스킬.

서포터 홀나는 주로 1/7세팅에서 사용하는 스킬. 기믹 수행력과 보조 낙인을 챙기는 용도로 사용한다. 신성 스킬답게 아덴 수급량도 꽤 되기 때문에 풍요룬이 주로 사용되며 타수가 꽤 있어서 단심룬도 사용가능하나 단죄룬을 채우기엔 안정성이 떨어지기 때문에 보통은 심판룬을 사용한다.

쿨타임이 24초로 줄어든 이후에는 낙인기로서의 실전성이 보완됨에 따라 보조가 아닌 주 낙인기로 채용하는 스킬 트리의 연구도 이루어지고 있다. 다만 다른 주 낙인기와 달리 혹여라도 빗나가면 낙인이 비는 시간이 길어서 리스크가 크다는 단점이 있기 때문에 주 낙인기로의 채용은 신성의 오라로도 낙인 부여가 가능해지는 아크 패시브 개방 이후에 사용하는 방법이 추천되는 편.

딜홀나 트리에서는 쓰이던 시절도 있었지만 시즌3 들어서는 딜홀나가 완전한 징벌 스킬 딜러로 개편됨에 따라 신성 스킬인 신성 폭발은 더 이상 사용하지 않는 편.

카던에서는 몹을 끌어모으는 광역 스킬이라 자주 들고가며, PVP에서는 신성 지역과 경쟁하는데 선딜이 긴 신성 지역에 비해 끌어들이고 날려버리는 기능이 있어서 원거리에서 기상기를 빼는 용도로 수요가 있는 편. 다만 첫 2타는 경직이 없기 때문에 상대방의 스페 이동기가 빠진 타이밍을 노려서 사용해줄 필요가 있다.

추천 트라이포드
2024년 9월 25일의 패치로 기본 쿨타임이 30초에서 24초로 감소되었다.

3.2.9. 천상의 축복

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:천상의축복.gif
파일:hk_skill_01_17.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 36초 / 60초[PVP] 마나소모 127~657
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
빛의 수호자를 소환하며 주변에 529~2073의 피해를 주고 자신과 주변 24m이내의 자신 및 파티원에게 축복을 내려 8초 간 받는 모든 피해를 11.0~20.0% 감소 시킨다.
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나소모가 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
날렵한 시전(5/5) 스킬 시전 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
신앙심(5/5) 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 추가 획득한다.
2티어
인내심(5/5) 천상의 축복으로 감소되는 피해가 31.0/32.5/34.0/35.5/37.0%로 증가된다.
굳건함(5/5) 자신 및 파티원의 받는 피해 감소 효과의 지속시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0초 증가한다.
용맹(1/1) 8.0초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
3티어
완전한 축복(5/5) 8.0초 간 자신 및 24m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가하며, 공격속도가 8% 증가한다.
천상의 진혼곡(5/5) 공격 범위 20.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 증가한다.
신의 분노와 더불어 유이한 공증 스킬 겸 광역기 신성 스킬. 스킬 성능만 따지면 신의 분노보다 쿨타임 좀 더 길고 댐감 버프도 달린 광역기지만 트라이포드를 통해 유틸성 및 공격력을 증가시킬 수 있다.

서포터의 경우 신의 분노와 마찬가지로 2티어 트포 '용맹'을 통해 공증 버프를 줄 수 있다. 마찬가지로 신의 분노의 공증과 중첩이 되지 않으므로 겹치지 않도록 돌려가며 사용해주자. 신의 분노와 마찬가지로 버프 적용 범위는 24m로 넓지만 아덴 수급량이 상당하므로 가능하면 맞추는게 좋다. 마찬가지로 슈퍼 아머가 없어서 끊길 우려가 있으므로[45] 스킬 사용을 위한 위치 선정이 중요한 스킬.

쿨타임이 매우 길어서[46] 공증유지를 위해 고렙 홍염 보석을 가장 먼저 맞춰주어야 하는 스킬이다. 신성한보호 스킬도 필수인 3티어 빛의서약 트포를 채용할 시 천상의 축복과 동급으로 쿨타임이 길기는 하지만, 케어 스킬보다 공증 스킬의 중요도가 더 놓으니 이쪽은 우선시해주는게 좋다. 다른 서폿과 달리 공증이 비는 시간이 필연적으로 발생하는 홀나에게는 이를 단축하기 위해 천상의 축복에 먼저 고렙 홍염을 끼워야 한다.

신의 분노와 달리 공증이 들어가는데 약간이나마 텀[47]이 있다. 그러므로 다른 공증이 완전히 끝나기 전에 미리 돌려두는걸 추천.

3티어 트포로 '천상의 진혼곡'을 찍으면 범위가 대미지가 대폭 증가하여 쏠쏠한 광역기 용도로도 쓸 수 있다.[48] 주로 카던같은 사냥이나 PVP에서 유용하다. 다만 PVP의 경우 천상의 진혼곡을 채택했을 시 자체 딜이 지나치게 높다고 판단했는지, 2020년 2월 12일 밸런스 패치에서 PVP 시 피해량을 33.3% 감소시키고 PVP 쿨타임이 대폭 늘어났다.

추천 트라이포드
용맹 트라이포드를 찍으면 부여되는 힘, 민첩, 지능 10% 증가 시너지는 다른 직업들에겐 없는 홀리나이트만의 장점이었지만, 시즌2가 열리며 이 시너지는 삭제되었다.

2024년 9월 25일의 패치로 2티어에 있던 공속 증가 효과인 가벼움 트포가 삭제되고 댐감 지속 시간이 증가하는 굳건함으로 변경되었으며, 가벼움의 공속 증가는 3티어 트포인 완전한 축복에 8%p로 이식되었다.[49] 그래서 혼자만 공속 증가가 없던 홀나도 공속 증가 효과를 줄 수 있게 되었다.

3.3. 초각성 스킬

3.3.1. 판결 집행

파일:빈 가로 이미지.svg 일반(징벌) 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 45초 마나소모 747
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
헤드 어택, 백 어택 경직 면역[PVE/PVP] 레벨 1 -
검에 신성력을 불어넣은 상태로 힘으로 돌려베어 X의 피해를 준다. 이후 검을 양손으로 고쳐잡고 신성력을 한 번 더 폭발시켜 거대한 성검을 만들어내 원을 그리듯 돌려베어 X의 피해를 주며 적을 날려버린다.
도약 2단계
즉결 심판 집행 선고
판결 집행의 준비 동작이 짧아져 더욱 빠르게 적을 공격하며, 적에게 주는 피해가 15.0/32.5/50.0% 증가한다. 판결 집행의 마지막 공격의 피해량이 25.0/50.0/75.0% 증가한다.

검에 힘을 모아 전방 넓은 부채꼴 범위를 베고, 한번 더 돌려베어 자신 주변 원형 범위를 공격한다[51]. 공격 범위도 넓고 대미지도 주력기급으로 높은데 초각성 스킬 치고는 쿨타임이 제법 짧은 편이며, 징벌 스킬 판정이라 집행자의 범위+피해증가를 모두 받을 수 있다.

보통 백어택만 붙어있는 여타 징벌 스킬과 달리 백어택+헤드어택 판정이 모두 붙어있어서 헤드에서 박아도 피해량이 쏠쏠하다. 기습(백어택 15%)을 껴도 헤드어택 피해증가량이 20%라 엇비슷하다.

3.3.2. 신성한 정의

파일:빈 가로 이미지.svg 일반(신성) 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 60초 마나소모 882
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
중상 - 경직 면역[PVE/PVP] - -
빛의 성서 정의의 장을 펼쳐 신성한 정의를 발현한다. 성서에서 빛의 힘이 구체 형태로 쏟아져 나와 이내 폭발하여 반경 5m 내에 적들에게 X의 피해를 주고 성스러운 빛의 영향을 받은 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원에게 10초간 적에게 주는 피해가 10%증가하는 효과를 부여하고 20초간 초각성기의 피해량이 20% 증가하는 효과를 부여한다.
도약 2단계
성스러운 빛 정의의 빛
신성한 정의 사용 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원에게 10.0초간 자신의 최대 생명력의 7.0/14.0/21.0%에 해방하는 보호막을 부여한다. 신성한 정의 사용 시 6.0초간 매 초 마다 신앙 게이지가 1.0/2.0/3.0%씩 회복된다.[53]

성서에 빛을 모아 전방에 내려쳐 대미지 및 버프를 주는 초각성 스킬.

서포터 홀나를 위해 배정된 스킬로, 10초의 일반 피증[54] 및 20초의 초각성기 피증 효과를 준다. 스킬 모션이 꽤 긴 편인데, 빛의 구체를 만들고 나면 이후 모션은 끊어도 스킬이 정상적으로 나가므로 딜몰이때는 정의 - 스페캔 - 다른 버프 순서로 올려야 효율적으로 버프를 쌓을 수 있다.

다만 홀나는 3서폿 중 딜버프로서의 아덴 가동률이 가장 떨어지는데, 초각스킬은 정반대로 쿨타임과 유지시간이 셋 중 가장 짧게 나와서 정의 업타임과 축오 업타임이 영 맞물리질 않는다는 문제가 있다. 또한 초각스킬답게 마나 소모량도 큰 편이라 아크패시브를 열기 전에는 단심이 반쯤 강제된다는 것도 단점.

3.4. 기본 회피 스킬

3.4.1. 질주

스페이스 바 이동기. 마우스 포인터 방향으로 빠르게 돌진하여 이동한다. 재사용 대기 시간은 7초.

선후딜은 상당히 깔끔하고 이동거리도 제법 긴 편이다. 도화가나 바드 등을 하다가 홀나를 하면 스페의 거리 계산을 잘 하는게 필요하다.[55]

홀나가 피면 스킬이 널널하진 않다보니 이동이나 회피 용도보단 피격 이상, 상태 이상에 받아넘기거나 스킬의 후딜을 캔슬하는 용도로 쓰는 경우가 더 많다. 어차피 스페는 금방금방 돌아오는데다 신성 스킬 다수가 슈퍼 아머가 없는 탓에 후딜을 스페로 캔슬해야 낙인이나 버프가 날아가는걸 방지할 수 있기 때문.

4. 각성기/초각성기

트라이포드 창에 대신 적혀있는 대사는 "끝없이 타오르는 복수의 불길을 삼키고서, 세계의 운명을 짊어진 자여. 혹한의 힘으로 경계를 깨어내 진정한 서리의 전사가 되어라."

두 각성기 모두 알리사노스라는 이름이 들어가 있는데, 플레체에서 밝혀진 바에 따르면 로스트아크 세계관에서 루페온과 일곱신을 처음으로 영접했던 최초의 성직자의 이름이다. 볼다이크 현자의 탑에서 알리사노스가 일곱 신을 영접함을 그린 그림이 등장한다.

4.1. 알리사노스의 빛

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:홀나1각.gif
파일:hk_skill_01_19.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
검에 성스러운 기운을 담아 전방을 향해 쏘아낸다. 성스러운 기운에 적중되면 12917의 피해를 주고 크게 폭발하면서 30135의 피해를 준다.
검에 성스러운 기운을 담아 전방을 향해 쏘아낸다. 성스러운 기운에 적중되면 12917의 피해를 주고 크게 폭발하면서 30135의 피해를 준다.

전방으로 향해가는 성스러운 기운을 발사하며, 빛이 적에게 닿으면 폭발하여 대미지를 주는 스킬이다.

알리사노스의 심판과 달리 별다른 파티 유틸 없이 딜만 주는 기술인데, 그 딜량조차 대단히 강한 편은 아니라 잘 채용되진 않는다. 심지어 성스러운 기운은 날아가다가 '적'에게 닿으면 문답무용 그 자리에서 터지는 탓에 잡몹이 나오는 레이드에선 보스한테 안 맞는 경우도 생기고, 아이덴티티 게이지 획득량조차 알리사노스의 심판보다 현저히 낮기 때문에 PVE에서의 채용률은 0에 수렴한다.

PVP에서는 다대다 전투에는 역시 쓰이지 않지만, 1:1 승부인 대장전에서는 주력 각성기다. 대신 시전시간이 끔찍하게 길어서 CC기 시간 안에는 절대 풀히트 할 수 없고, 기상기가 빠진 상태에서 다시 다운된, 일명 투다운 된 상대에게 사용해야 다 맞는다.[56]

4.1.1. 알리사노스의 격노

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 300초(1회) 초각성 게이지 소모 10000
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
레벨 2
검을 매개체로 자신의 몸 안에 있는 신성 에너지를 폭발시켜듯 하늘로 쏟아낸다. 하늘에서 증폭된 신성 에너지는 거대한 검의 형태로 형상화되어 지상으로 내리 꽂혀 X의 피해를 주며 적을 날려버린다.
알리사노스의 빛의 초각성기. 기본 성능은 알리사노스의 빛 강화판이나 단순 검기 한 줄기 발사하는 원본과 달리 전방에 거대한 검을 떨어뜨려서 넓은 범위를 폭발시키는 이펙트 덕에 뽕맛이 상당하다. 초각성기 업데이트 전 시연 영상에서 등장했는데 상당한 호평을 받았었다.

다만 원본과 동일하게 아덴 수급이 저조하고 보호막도 없으므로 딜홀나 세팅에서만 일부 활용하는 정도다. 이펙트가 멋있지만 정작 실제로 보기는 쉽지 않은 스킬.

4.2. 알리사노스의 심판

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:알리사노스의심판.gif
파일:hk_skill_01_18.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신성 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 몬스터와 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 20220의 피해를 주고 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
대량의 보호막을 제공하고 아이덴티티 게이지 수급도 가능한 홀리나이트의 주력 각성기. 서포터 홀나는 물론이고 아덴 수급이 중요한 3티어의 딜홀나도 주력으로 채용한다.

주 사용 용도는 아덴 수급과 실드 부여. 서포터든 딜홀나든 기본적으로 아덴 수급이 느린 편이라 각성기의 아덴 수급이 큰 의미를 가지며, 자신 및 24m 이내 파티원들에게 대량의 실드 제공도 가능하다. 실드량은 시전자 HP의 100%인 다른 두 서포터와 달리 시전자 HP의 80%로 책정되어 있으나, 홀나는 뿌리 직업이 전사라 체방 자체가 높기 때문에 실질적으로 제공하는 실드량이 그리 차이나지 않으며 오히려 더 많은 실드를 제공할수도 있다.

자신이 뛰어올라서 바닥을 찍으며 공격하는데 이 때는 보스급 몬스터나 다른 모험가와 충돌이 되지 않는다. 즉 벽쪽 구석에 갇혔거나 이동하기에 먼 거리에 있다면 자신의 위치를 재조정하는 용도로도 활용이 가능하다.

한편으론 오랜 기간 홀나의 애증이 서렸던 스킬이기도 한데 23년 10월 밸패 이전에는 반드시 적중되어야만 아덴이 수급된다는 약점이 있었기 때문. 한마디로 보스가 무적 판정이 되거나 빗맞추면 아덴이 회복되지 않았다. 전투 중에 날릴 위험도 큰데다 다른 서포터는 정비소에서 맨 땅에 각성기 써서 아덴을 채우고가는데 홀나 혼자 각성 물약을 들이켜야 하는 매우 불합리한 상황.

2023년 10월 18일 패치에선 적중 시가 아닌 사용 시 아덴 게이지가 수급되도록 조정되었다. 이로 인해 각성기로 인한 스트레스는 대폭 개선된 상황. 그래도 여전히 스킬 적중 시에도 10%지만 소소하게나마 아덴 게이지가 추가로 수급되므로 가능하면 맞추는게 좋다. 게다가 아이덴티티가 가동 중일 때 해당 각성기를 사용하면 아덴게이지가 다시 차오르는 기능이 추가되었다. 그래서 아덴 가동중일때 각성기 쿨타임이 돌아온다면 나눠서 아덴을 두번 발동시킬지, 한번을 오랫동안 사용할지 고를 수 있게 되었다.

4.2.1. 알리사노스의 현신

파일:빈 가로 이미지.svg 일반 습득레벨 초각성
재사용 대기시간 300초(1회) 초각성 게이지 소모 10000
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
검을 고쳐쥔 후 뛰어올라 빛의 전사들과 함께 빠르게 강하하며 공격한다. 신앙 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격하며 X의 피해를 주며 날려버린다. 착지 순간 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여하고, 30초간 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초간 무적 상태로 만들어주는 효과를 부여한다.
알리사노스의 심판 채용 시 사용가능한 초각성기. 심판의 강화판으로 보호막과 아덴 회복은 물론이고 자신 및 파티원들에게 30초간 위기모면 효과를 주는 강력한 버프를 부여한다.

보조 스킬의 면모가 강하지만 초각성기답게 어지간한 딜러의 주력기 이상의 피해량을 갖고 있기 때문에[57] 적절한 상황에 사용하면 기믹을 스킵하는게 가능한 활용도 가능하다.

여담으로 위기모면 버프 적용 시 자신 및 파티원들의 등에 천사의 날개가 돋아나는 이펙트가 생기기 때문에 세 서포터의 초각성기 중 가장 간지가 좋다는 평을 받고 있다.


[1] 특화 200당 적용 효율 18% 증가 (특화 200당 주는 피해가 1.8% 증가)[2] 축복의 오라 스킬 키에 매크로 문구를 필히 작성해주는게 좋다. 축복의 오라가 켜진걸 인식한다면 추가 공증 받으려고 알아서 홀나 자신쪽으로 찾아오는 파티원을 볼 수 있다.[3] 1레벨 기준[4] 마스터 기준[5] 1레벨 기준[6] 마스터 기준[PVE] [PVE/PVP] [9] 맞선타 싸움에서 우위를 점하려는 용도면 재빠른 손놀림, 멀찍이서 이니시 거는 용도면 탁월한 기동성, 투 다운을 노리는 용도면 빠른 준비가 좋다.[PVE] [PVP] [PVE/PVP] [PVE] [14] 어디까지나 신성검보다는 짧은 것으로 어지간한 다른 클래스의 카운터 스킬보다 공격 거리가 긴 편에 속한다. 홀리나이트가 서포터 중에서 카운터가 원탑인 이유가 집행자의 검 때문이다.[15] 에키드나의 경우 거울 카운터를 잘 못 치면 안 되기 때문에 무조건 집행자의 일격을 고정으로 찍는다.[16] 비 파티 시 피해 증가는 보스 몬스터가 아니라도 적용된다.[PVE/PVP] [18] 홀나가 파리지옥에 약한건 각성기 실드가 타 서폿의 100%보다 모자란 80%이기 때문인데 정의집행의 실드가 이를 완전히 커버해준다. 각성기 + 신보 + 율법 + 정집을 돌리면 천축의 댐감이 없더라도 무난하게 생존한다.[PVE] [20] 추가로 모션이 간결해져 시전시간이 감소하는 툴팁외 효과도 있다.[21] 해당 장점이 가장 잘 발휘되는 콘텐츠가 군단장 레이드 카멘 1관문의 킬리네사로, 킬리네사가 파란원 잡기를 시도하는 동시에 카운터 판정이 나오는 패턴이 있는데 홀리나이트는 파란원 밖에 빠져서 바로 신성검을 날리기만 해도 높은 확률로 카운터가 성공한다.[22] 다만 비전룬은 주력 카운터 스킬인 집행자의 검에 끼는게 더 좋기 때문에 보통은 압도 아니면 심판룬을 많이 낀다. 신성검의 타수가 제법 있고 발동도 빨라서 심판 키는데 최적이기 때문.[23] 무력화 피해가 좀 더 증가하며 타수 증가로 심판룬 발동 확률도 증가한다.[PVE] [PVE] [26] 그렇다해도 극신속 + 홍염/작열 보석에 통찰력 트포 박은 상태면 정검의 쿨도 7초 이하로 줄어들기 때문에 한 번쯤은 끊기더라도 다음꺼만 맞추면 낙인이 끊기지 않는다.[27] 다른 트포 적용 시 책을 펼치는 선 모션이 있는데 이 트포 적용 시 칼로 바닥을 찍으면서 발사하는 식이라 선 모션이 좀 더 짧다.[PVP] [PVE/PVP] [30] 댐감 70% 적용 시 실드 19%가 받아내는 피해량이 10/3배 증가하여 약 63.3%의 실질 내구력을 가진다.[31] 천상의 축복과 달리 이쪽은 끊기면 공증 버프도 같이 날아간다. 다만 맞기 전에 스페이스 이동기로 캔슬한 경우 공증이 정상적으로 들어간다.[32] 3/5 빌드의 경우 다른 신성 스킬 5종(낙인기1, 공증기2, 신성한 보호, 율법)은 필수라서 이것까지 넣을 수가 없다.[33] 팔찌에서 응원을 챙긴다면 발밑에 깔아주기만 해도 댐감과 공증을 동시에 줄 수 있다.[34] 지하 풀정산 검은 뱀을 잡거나 매혹 걸린 파티원쪽에 깔아두고 율법 등으로 버티며 기절을 유도하는 식.[35] PVE/PVP 모두 경면 판정이 된다.[PVP] [37] 8%의 HP 회복량은 홀나 자신의 HP량을 기준으로 하며 전문의 각인으로 더 늘릴 수 있다. 회복은 보호막이 사라지는 시점에 들어가며 공격으로 실드가 파괴되는 경우에는 즉시 회복이 들어간다.[38] 비아키스 1관의 보접빨핀 패턴, 일리아칸 1관의 전장 이동, 상아탑 2관 30줄의 구석 이동 등등.[39] 다행히 최종 쿨타임에서 합연산되는건 아니고, 다른 쿨감 트포들처럼 먼저 단순합 계산으로 들어간다. 기본 쿨타임 30초가 36초로 먼저 늘어나고 신속 특성의 쿨감과 홍염 보석 쿨감이 적용되는 방식이다. 그러므로 실제로 늘어나는 쿨타임은 3~4초 정도.[40] 신속 1800에 7렙 홍염 기준.[41] 정화가 필요하면 '정화', 정화가 필요하지 않으면 '효과 유지'[PVE] [43] 선수필승을 쓰겠다면 폭발의 여파가 좋고, 모아주기 및 딜스킬로 쓰겠다면 준비된 폭발이 유용하다.[PVP] [45] 그래도 선딜 중에 끊기더라도 천사 이펙트만 나오면 아덴 수급이 안 될뿐 공증과 버프는 제대로 들어간다.[46] 모든 서포터 일반 스킬을 통틀어 이거보다 쿨타임이 긴 공증 스킬이 없다. 스킬 효과가 절대적으로 좋은게 아님에도 불합리할 정도로 길다보니 홀나의 족쇄로 작용하는 중. 보편적으로 쿨타임이 30초 이상인 스킬은 빠준 트포로 쿨타임 감소가 가능한데 천축은 그런것도 없다.[47] 0.5초 정도. 홀나 머리 위에 나오는 빛의 수호자가 칼을 들어야 공증을 비롯한 버프 3종이 들어간다.[48] 선수필승 각인을 쓰면 카던 잡몹은 물론이고 노랑색 네임드 몹도 거진 원샷원킬이다.[49] 다만 원래의 가벼움 공속 증가는 최대 19.8%로 꽤 높았었는데 8%만 반영되었다.[PVE/PVP] [51] 빨멘 패턴 중 하드에서만 나오는 패턴과 공격범위가 똑같다[PVE/PVP] [53] 신성의 오라 가동 중에도 회복이 가능하다.[54] 낙인/공증/축오와 중첩 가능[55] 특히 에키드나 하드의 멈추지 않는 발걸음 패턴 시 줄을 90도로 넘어가면 걸릴 확률이 높아서 웬만하면 대각선 스페로 피해야한다.[56] 다만 투혼전에서는 이야기가 다른데 투혼전은 투혼 게이지가 따로 요구되는대신 각성기 자체의 쿨타임이 비교적 짧아서 아덴 수급과 실드의 이득이 큰 1각을 주로 택한다. 투다운 시의 결정타는 초각성 스킬인 판결 집행으로도 충분히 넣을 수 있다.[57] 1640 딱렙으로 초각성 스킬 발라놓고 초각성기를 쓰면 10억이 박힌다.

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