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최근 수정 시각 : 2025-01-28 00:51:18

호크아이(로스트아크)/운용

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1. 개요2. 운용
2.1. 두 번째 동료2.2. 죽음의 습격
3. 아크 패시브
3.1. 진화3.2. 깨달음3.3. 도약
4. 각인
4.1. 두 번째 동료4.2. 죽음의 습격
5. 스킬 트리
5.1. 두 번째 동료
5.1.1. 5딜 이동기 트리5.1.2. 래피드 샷 트리5.1.3. 카오스 던전용
5.2. 죽음의 습격
5.2.1. 5딜 2매5.2.2. 6딜 2매5.2.3. 5딜 3매

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 호크아이의 운용 방법에 대해 정리한 문서.

2. 운용

어떤 경우든 모두 실버 호크를 기반으로 하지만 두 번째 동료는 실버 호크를 유지하면서 이득을 보고, 죽음의 습격은 실버 호크를 소모하며 운용한다는 스타일적인 차이가 있다.

2.1. 두 번째 동료

실버 호크의 유지가 핵심이나 호크 아이는 실버 호크 가동 중에도 게이지 수급이 가능하기 때문에 유지가 어렵지 않다. 실버 마스터 트포 찍은 호크 샷만으로도 수급량이 소모량을 웃돌며 필요하면 급소 베기나 이동 베기도 활용할 수 있어서 실버 호크가 꺼지는 상황은 없다고 봐도 된다.

첫 소환에는 풀게이지가 필요한데 레이드에선 입장 직후 각성 물약을 사용하고 곧바로 켜는 방법이 추천된다. 펜리르의 전령을 쓰는 방법은 5분의 쿨타임이 도는 동안 초각성기 게이지가 차도 사용할 수 없다는 리스크가 생기며,[1] 잡몹을 잡아서 채우는 방법은 게이지 채우는 시간이 걸려서 딥러닝 예열을 빨리 돌릴 수 없다는 문제가 존재한다.

딜링에서 중요한건 아덴 스킬인 폭풍의 날개(Z)의 꾸준한 사용이다. 극특 기준 폭풍의 날개가 가장 높은 딜비중을 갖고 있으며 사용하면 8초동안 깨달음 메인 노드인 폭풍의 사냥꾼 버프가 들어오기에 매우 중요하다. 일반 스킬의 경우 딜사이클은 따로 존재하지 않고 쿨 오는대로 쏘면 되나 주력기인 스나이프, 호크 샷, 차징 샷을 더 우선시하는게 좋다.

또한 호크아이 자체가 스킬의 선딜이 긴 편이거나 홀딩/차지를 필요로 하므로 자신이 공격받을 것이 예측되면 안전한 위치와 시전 타이밍을 잘 잡는 눈치가 필요하다.

주의할 점은 다른 아덴기 스킬인 '최후의 습격(매폭/강습)'을 사용하지 않도록 신경쓰는 것이다. 이 스킬은 게이지를 전부 소모해 실버 호크를 자폭시키는 스킬인데 폭풍의 날개(Z) 바로 옆인 X키에 배치되어 있기 때문에 실수로라도 누르면 매가 사라지고 기나긴 현자타임에 빠지게 된다. 그렇다고 X 스킬키를 빼면 다른 캐릭의 운용에 지장이 생기므로 X키를 누르는 실수가 잦다면 헷갈리지 않을만한 다른 스킬키[2]에 배치해둘 필요가 있다.

2.2. 죽음의 습격

실버 호크 게이지를 소모해 최후의 습격(매폭/강습)을 날려서 적에게 피증 디버프를 묻히고 그동안 일반 스킬을 아프게 때리는 스타일이다. 최후의 습격을 추가로 사용하려면 게이지를 다시 채워야하므로 두동과 반대로 아덴을 잘 수급하는게 핵심이 된다.

주 딜링 구조는 여타 폭딜러처럼 아덴을 모두 채운 뒤, 딜타임이 올 때 실버 호크를 불러내서 곧바로 폭풍의 날개 - 최후의 습격(일명 매폭 혹은 zzx)을 한 번에 사용한다. 적이 매폭에 맞으면 8초 동안 자신에게 받는 대미지가 30% 증가하는 디버프에 걸리게 되며, 이 8초동안 딜 스킬을 최대한 맞춰서 극딜을 한다음 아덴 수급기로 다시 채워서 반복하는 식으로 사이클을 돌리면 된다.

다른 점은 자가 버프가 들어오는 다른 폭딜러와 달리 죽습 호크는 적에게 디버프를 걸어서 딜증을 받는다는 점이다. 이 매폭도 투사체라 빗나갈 확률이 상존하므로 혹여 빗나갔으면 딜스킬을 박기보단 아덴 수급기로 다시 아덴을 수급하고 매폭각을 다시 노리는 게 좋다. 23년 5월의 개편으로 아덴 수급이 널널해졌기에 그 편이 낫기도 하고.

아덴 스킬인 실버 호크를 계속 소모하도록 만들어진 직각의 구조로 인해 아덴 수급의 중요도가 두동에 비해서 더 큰 편이다. 실버 마스터 트라이포드와 함께 풍요룬을 박은 스킬들로 회복하게 되는데, 대표적인 스킬이 실버 마스터 + 풍요룬 호크 샷[3]이며, 2~3매폭까지 갈 경우 이동 베기[4]나 급소 베기,[5] 블레이드 스톰[6] 등 실버 마스터 트포가 있는 스킬들도 활용할 수 있다. 이런 수급기와 딜스킬의 비중을 조절하여 5딜2매, 5딜3매, 6딜1매 등의 다양한 스킬 트리 조합을 짤 수 있다.

스나이프는 죽습의 최중요 딜링기로 가장 강한 한방을 뽑아낼 수 있지만 긴 홀딩 시간이 존재해서 역공 맞기도 딱 좋은 양날의 검같은 스킬이다. 두동 스나이프에 비해 퍼펙트 존 크기가 작고 그마저도 게이지 뒤쪽에 있어서 생기는 문제. 게다가 매폭 디버프 시간 안에 맞춰야한다는 조건도 있는만큼 잘 맞추려면 사전에 게이지를 모아둔 상태에서 딜각이 보이는대로 매폭을 던진다음 곧바로 홀딩을 땡기는 게 좋다. 다른 스킬에 비해 날려먹으면 딜로스가 크니 주의하자.

아드레날린 각인을 쓴다면 실버 호크를 부르기 전에 3스택은 채워두자. 그러면 실버 호크 소환 > 폭풍의 날개 > 최후의 습격(매폭) 순서로 사용해 매폭부터 6스택을 채운 상태로 콤보를 시작할 수 있다.

3. 아크 패시브

3.1. 진화

3.2. 깨달음

3.3. 도약

4. 각인

4.1. 두 번째 동료

원한 Lv.3 필수
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 증가하고 받는 피해도 증가하는 각인이다. 공용 각인 중 가장 높은 피증 수치를 가졌기에 필수로 넣어야 한다.
예리한 둔기 Lv.3 필수
예리한 둔기는 치피증 증가 각인으로 두동 호크는 깨달음의 실버 호크 자체 치적 및 주력기 5종 치적 증가 트포의 존재로 치적을 높게 가져갈 수 있어서 기댓값이 원한에 버금가는 효율을 갖고 있다. 반드시 채용해야 한다.
아드레날린 Lv.3 필수
아드레날린은 스택 유지를 대가로 치적 및 공증을 주는 각인으로 아덴기인 폭풍의 날개로 스택 유지가 쉬운 두동에게 효과가 좋다. 두동이 자치적이 있지만 예둔/뭉가 때문에 요구 치적도 높아서 필수로 채용해야 한다.
타격의 대가 Lv.3 필수
비방향성 공격에 한해 피해량을 증가시켜주는 딜각인. 백 어택 / 헤드 어택 스킬을 전혀 쓰지 않는 순수 타대 딜러인 두동이기에 안 가져갈 이유가 없다. 두동 호크아이의 딜스킬 5종(스나이프, 호크샷, 샤프슈터, 차징샷, 애로우 해일)은 물론이고 실버 호크 스킬들도 타대의 영향을 받을 수 있다. 다만 저받에 비하면 회복 페널티가 없는 대신 각성기, 중독룬, 출혈룬, 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬에는 효과가 적용되지 않는다는 단점이 있지만 어차피 저받은 타대와 충돌하지 않기 때문에 같이 가져가는 편이다.
저주받은 인형 Lv.3 선택 / 극특치
회복량 페널티 -25%를 대가로 상시 피해 증가 효과를 주는 각인. 특치 두동이 마지막 자리에 넣는 각인으로 신속을 안 주니 질증과 돌대는 고려 대상이 아니고 실버 호크 스킬이 주력이라 마효증을 쓸 수도 없기 때문에 사실상 사용할만한 공용 각인이 저받 말고는 없다.
돌격 대장 Lv.3 선택 / 극신
돌격 대장은 기본 이동속도 증가량에 비례해 피증을 주는 각인으로 극신 두동이 주로 사용한다.
질량 증가 Lv.3 선택
공속 감소 10%를 대가로 상시 피해량 증가 효과를 주는 각인. 극신 두동이 주로 사용한다. 당연하지만 음돌 빌드를 쓰겠다면 절대로 채용해선 안 된다.

4.2. 죽음의 습격

원한 Lv.3 필수
원한은 보스 등급 이상 몬스터에게 주는 피해가 증가하고 받는 피해도 증가하는 각인이다. 공용 각인 중 가장 높은 피증 수치를 가졌기에 필수로 넣어야 한다.
저주받은 인형 Lv.3 필수
회복량 페널티 -25%를 대가로 상시 피해 증가 효과를 주는 각인. 죽습은 쓸만한 각인 갯수가 부족하기에 저받만큼은 반드시 가져가야 한다.
아드레날린 Lv.3 필수
6스택을 채우고 관리해야 한다는 조건만 지키면 5.4%의 공증과 14(전설)~20(유물)%의 치적을 동시에 주는 각인. 유물 각인서를 읽으면 치적 증가량이 20%까지 상승하므로 죽습 호크를 포함한 어떤 딜러와도 어울리는 범용성 높은 각인이다. 정밀 단도와 경쟁하나 고점은 이쪽이 높기 때문에 선호도가 훨씬 높다.
타격의 대가 Lv.3 선택
비방향성 공격에 한해 피해량을 증가시켜주는 딜각인. 죽습의 경우 각성기나 블레이드 스톰 및 크레모아 지뢰같은 일부 방향성 스킬은 효과를 적용받지 못한다는 단점이 있다.
예리한 둔기 Lv.3 선택
예리한 둔기는 치피증 각인이나 죽습은 고치명 세팅으로 치적을 확보하기는 좋은 것과 별개로 주력기 트포와 아크 패시브로 치피증이 덕지덕지 붙는 탓에 매폭을 제외하면 예둔의 실질 효율이 크게 떨어진다는 문제가 있다. 각인 자체의 효과를 잘 받지 못하지만 그렇다고 질증이나 돌대를 쓰기엔 효율이 낮으면서 리스크까지 달려있다보니 그나마 페널티라도 없는 예둔을 어거지로 쓰는 느낌이 강하다.
정밀 단도 Lv.3 선택
정밀 단도는 치명타 피해량이 6%p 줄어드는 대신 치명타 적중률을 상시로 올려주는 각인이다. 죽습 호크의 경우 주력기 트포인 단독 수행과 아크 패시브 페일 노트로 치피증이 높게 붙기 때문에 페널티는 체감이 안 되는 수준이며 아드레날린과 달리 스택 관리가 불필요해 안정적인 치적을 확보할 수 있다는 장점이 있다. 아드와의 차이점은 유물 각인서가 매우 싸고 스택 유지가 불필요해 실전딜이 높다는 점과 에테르 포식자 채용에 부담이 없다는 점이다.
에테르 포식자 Lv.3 선택
자체 에테르로 예열을 하면 공증과 방어력을 동시에 주는 각인. 시즌2 시절에는 높은 1렙의 효율을 보고 333331 세팅에서 마지막 1렙으로 주고 사용했다. 시즌3 들어서는 예열 시간이 스택당 4초로 대폭 감소하다보니 유각까지 읽으면 2분의 예열로 최대 16.2%의 공증과 30%의 방어력 증가을 주게 됨으로써 밸류가 늘었다. 저받의 단점을 커버해주고 범용성도 높기 때문에 아드가 아닌 정단을 쓰는 경우라면 채용을 고려해볼 수는 있다.

5. 스킬 트리

5.1. 두 번째 동료

시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종, 5종의 주력기를 고정으로 가져가며, 나머지 1종의 보조 스킬을 가져간다.

5.1.1. 5딜 이동기 트리

파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png 파일:he_skill_01_17.png
아토믹 애로우(시너지) 스나이프 호크샷 이동기 중 택1
파일:he_skill_01_9.png 파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png
카운터 중 택1 샤프슈터 차징 샷 애로우 해일
파일:호크아이 실버호크 폭풍의 날개.png
폭풍의 날개
두동 호크의 정석 스킬 트리. 스킬의 구성이 있을건 다 있는 구성이라 무난하게 쓸 수 있다.

5.1.2. 래피드 샷 트리

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_17.png
래피드 샷(시너지) 스나이프 호크샷 선택 스킬 중 택1
파일:he_skill_01_9.png 파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png
카운터 중 택1 샤프슈터 차징 샷 애로우 해일
파일:호크아이 실버호크 폭풍의 날개.png
폭풍의 날개
주 시너지 스킬을 래피드 샷으로 채용하고 보조 스킬을 통해 무력화와 부위 파괴를 보완하는 스킬 트리.

쿨타임 짧은 래피드 샷에 속행을 채용해 초각성 스킬의 쿨타임 누수를 최대한 줄이고 아드레날린 각인의 스택을 안정적으로 관리할 수 있는게 장점. 다만 래피드 샷 특유의 후딜에 익숙해져야하며 경우에 따라 이동기를 아예 포기해야하기 때문에 래피드 샷의 일시적 이속 증가를 활용한 무빙 회피에 숙달되어야 한다.

5.1.3. 카오스 던전용

파일:he_skill_01_7.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_15.png
애로우 샤워 스나이프 호크샷(서리매) 크레모아 지뢰
파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_14.png 파일:he_skill_01_5.png 파일:he_skill_01_8.png
선택 스킬
파일:호크아이 실버호크 폭풍의 날개.png
폭풍의 날개
카던용 스킬 트리. 시너지 및 카운터 스킬과 잡몹 처리가 약한 샤프슈터를 빼고 카던에 쓰기 좋은 스킬을 대신 넣어준다. 각성기는 당연히 풀아덴을 초기에 채우기 위한 펜리르의 전령으로 고정.

선택 스킬은 애로우 해일, 블레이드 스톰, 연막 화살이 주로 추천되며 남는 칸은 스킬 포인트를 아낄겸 잡 스킬 아무거나 넣거나 이동기를 넣으면 된다. 입맛대로 채워주자.

5.2. 죽음의 습격

스킬 트리가 정형화 된 두동에 비해, 각인과 특성비에 따라 좀 더 다양한 세팅이 사용될 수 있다. 시너지 스킬 1종, 카운터 스킬 1종과 주력 스킬 3종은 필수로 넣은 다음 나머지 3종은 선택 스킬 중에서 넣으면 된다.

보통 매폭을 기준으로 매폭을 2번 돌리는 2매폭, 매폭을 3번 돌리는 3매폭 빌드로 크게 나뉘며, 세부 스킬트리도 취향에 맞게 선택 가능하다.
파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_15.png 파일:he_skill_01_14.png 파일:he_skill_01_13.png
선택 스킬 중 택 2
남은 2가지 스킬은 선택의 영역으로 선택 스킬을 어떻게 넣느냐에 다양한 조합이 만들어질 수 있다. 각 선택 스킬의 특징은 다음과 같다.

5.2.1. 5딜 2매

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png
시너지 중 택1 스나이프 호크샷 이동 베기
파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_15.png
급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 선택 스킬 중 택1
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

죽습의 가장 기본적인 스킬 트리. 매폭의 경우 호크샷으로 메인 수급을, 이동 베기는 이동기 및 보조 수급기로 쓰며 급한 경우 급소베기도 활용한다. 다만 급소 베기는 카운터 역할도 겸임하니 카운터 각이면 사용에 주의하자.

수급기, 이동기 골고루 다 있어서 범용성이 가장 좋지만 그만큼 고점에서는 어느정도 손색이 있다. 죽습 입문 단계에서 써주되 숙달되면 다른 스킬셋으로 넘어가자.

시너지 스킬과 선택 스킬의 조합의 경우 대체로 아토믹 애로우 - 애로우 해일이 자주 선택되지만 취향이나 각인 세팅에 따라 래피드 샷 - 크레모아 지뢰 조합도 메리트가 있기 때문에 취향껏 사용해줄 수 있다.

5.2.2. 6딜 2매

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_14.png
시너지 중 택1 스나이프 호크샷 블레이드 스톰
파일:he_skill_01_12.png 파일:he_skill_01_10.png 파일:he_skill_01_8.png 파일:he_skill_01_6.png 파일:he_skill_01_15.png
급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 선택 스킬 중 택1
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

이동베기 대신 블레이드 스톰을 채용하는 고점용 스킬 트리. 주로 깨달음 4티어 노드인 강습을 찍기 이전까지 사용한다.

과거 23년 1월부터 5월의 죽습 추가 개편까지 정석으로 쓰이던 세팅이었다. 개편 이후로는 애로우 해일이 주력 서브 스킬로 다시 편입되면서 크레모아 지뢰와 경쟁한다는 게 차이점.

5.2.3. 5딜 3매

파일:he_skill_01_1.png 파일:he_skill_01_3.png 파일:he_skill_01_18.png 파일:호크 샷.png 파일:he_skill_01_13.png
시너지 중 택1 스나이프 호크샷 이동 베기
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급소베기(카운터) 샤프슈터 차징 샷(즉발) 블레이드 스톰
파일:호크아이 실버호크 최후의 습격.png
최후의 습격

이동 베기를 유지하는 대신 선택 스킬을 포기하고 블레이드 스톰을 채용해 아덴 수급량을 극한으로 땡기는 고점용 스킬 트리. 매폭의 대미지에 힘을 크게 주는 스킬 트리로 아덴 수급기가 4개나 되기 때문에 숙달되면 매폭을 쉴새없이 던질 수 있다. 깨달음 4티어 노드인 강습을 찍은 시점부터 매폭에 힘을 많이 줘야하기 때문에 1680 이상부터는 본격적으로 주력 스킬셋으로 쓰게 된다.

다만 이 스킬셋을 쓰려면 극치특으로 가야하는데 이 경우 신속을 아예 주지 않기 때문에 플레이가 답답할 수 있으며 적절한 아덴 수급으로 매폭을 제때제때 던지지 못하면 딜량이 나락으로 갈 수 있다는 게 단점이다.


[1] 호크아이는 초각성 게이지 채우는 시간이 비교적 빠른 클래스에 속한다.[2] 보통 한 칸 더 옆에 있는 C가 선호된다. C는 어차피 평타키라 X로 바꿔도 문제가 없기 때문.[3] 매폭 페이백으로 50% 언저리인 상태에서, 실버 마스터 5렙 + 전설 풍요 호크샷으로 게이지를 40% 정도가 채우면 총 90% 가량을 채우는 셈. 나머지 부분은 실버 호크가 없을 때의 자연 회복을 활용해 기다리거나 이동베기같은 다른 수급기로 보충하면 된다. 다만 여타 수급기와 달리 호크 샷은 주력기라 가능하면 매폭 디버프 시간 안에 맞추는 게 좋다.[4] 수급량은 비교적 적지만 쿨타임이 매우 짧아서 이동기를 겸하는 보조 수급기로 쓴다.[5] 수급량은 이중베기 트포 덕에 단독으로 40% 이상 많이 채워줄 정도로 수급량이 높지만 카운터 기능을 겸하기 때문에 기믹각을 잘 보고 써야한다.[6] 타대 각인을 못 받는 백어택 근접 스킬이지만 대신 아덴 수급량은 모든 수급기 중에서 가장 높다. 영웅 풍요룬으로도 50% 이상 수급이 가능해서 전설 풍요룬 착용이 낭비일 정도.[7] 뭉가 트리를 쓰는 경우 치명에 좀 더 할애해서 특성비를 조정한다.[8] 그래도 출혈룬이나 중독룬 박아두면 잡몹 정도는 충분히 녹일 수 있다.[9] 24년 9월에 출시된 2막 아브가 부위 파괴가 필요해지면서 채용률이 늘었다.[10] 추가로 백헤드 스킬이므로 백헤드 위치만 잘 잡으면 치명타 적중률 보정도 받을 수 있다.[11] 23년 5월 밸패로 죽습 각인에 실버호크 비 소환시 피해량 증가가 추가되었는데, 매폭은 실버호크를 해제하면서 사용하는 것이라 사용 시 무조건 피증 효과를 받을 수 있다.

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