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최근 수정 시각 : 2024-04-22 17:36:42

호크아이(로스트아크)


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호크아이
Hawk Eye/Sharpshooter
<nopad>파일:호크아이.jpg
호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수 입니다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능합니다.
클래스
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헌터(남)
아이덴티티대표무기
파일:로스트아크_실버호크_소환.png
실버호크 소환
파일:로스트아크_활.png
호크아이 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 두번째 동료3.2. 죽음의 습격
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 두 번째 동료5.1.2. 죽음의 습격
5.2. 단점
5.2.1. 두 번째 동료5.2.2. 죽음의 습격
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 호크아이
"적을 꿰뚫어라, 신념의 화살이여!"
화살을 이용해 역동적인 딜을 하는 로스트아크의 헌터 클래스.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 두번째 동료

실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버 호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다.[1] 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 2/5/10% 증가한다.[2]

실버호크를 운용에 집중하여 원거리에서 안정적이고 지속적으로 공격하는 원거리 지속딜러 컨셉의 직업각인.

3.2. 죽음의 습격

실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II[3]를 추가하여 자신에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.

실버호크를 최후의 습격을 사용하여 즉시 터트리고(일명 매폭), 8초의 디버프 시간동안 주력기를 쑤셔박는 반근접 극딜러 컨셉의 직업각인이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

활, 덫, 단검, 매사냥 등 활을 주무기로 사용하는 사냥꾼이라는 컨셉트를 가진 딜러. 긴 사거리와 강력한 순간 무력화, 그리고 타대딜러답게 백헤드에 구애받지 않는 포지션이 특징이다.
아이덴티티인 실버 호크를 유지하면서 싸우는, 매사냥꾼 궁수로서의 정체성이 강한 지속 딜러 두 번째 동료와 실버 호크의 자폭기를 포함한 폭발물류, 각종 단검을 이용한 기술까지 동원하는 유격전 전문가의 정체성이 강한 폭딜러 죽음의 습격으로 플레이 스타일이 갈린다. 두 번째 동료는 안정적인 성능과 원거리 포지션을, 죽음의 습격은 전 직업을 통틀어서도 상위권에 속하는 고점과 원딜치곤 비교적 근접딜 포지션을 노리는 편이다.

멀쩡한 활 들고도 근접전해야되는 괴상한 캐릭으로 불렸을 정도로, 하자가 많았던 캐릭터 구조로 인해 로스트아크 서비스 시작 이래 오랜 시간동안 빛을 보지 못한 직업이라 인구수 전 직업 꼴등[4]을 유지하던 직업으로, 개편을 통해 성능은 좋아졌으나 아직까지도 비주류 캐릭터 인식이 강한 편이다. 그나마 23년의 개편으로 성능이 괜찮다는 인식이 생긴데다 언제나 일정 수요를 자랑하는 궁수 컨셉의 캐릭이라는 점 때문에 신규가 유입되면서 조금씩이나마 인구수가 늘어난 덕에 최하위권을 벗어나 하위권에 진입하였다.[5]

5.1. 장점

5.1.1. 두 번째 동료

5.1.2. 죽음의 습격

5.2. 단점

5.2.1. 두 번째 동료

5.2.2. 죽음의 습격

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 23년 1월을 기점으로 두동 각인의 실버 호크 기본 공격 피해량 증가 100/200/300%가 빠진대신 기본 실버 호크 피해량 자체가 196.4% 증가하였으며, 특화 특성의 영향을 받게 되었다.[2] 참고로 23년 1월 패치를 기점으로 두동의 공증 효과는 저주받는 인형, 아드레날린같은 공용 공격력 증가 각인 효과에 더해 곱연산으로 적용된다.[3] 두동 각인의 표적과 중복 적용되지 않으며, 동시 적용 시 죽음의 표적 II만 실제 적용된다.[4] 소위 호데기(호크아이, 데빌헌터, 기공사)[5] 24년 초 기준으로 호크아이와 데빌헌터는 순위가 점점 올라가서 현 최하위권에는 기공사, 버서커, 블래스터가 위치하고 있다.[6] 샤프슈터는 무력화, 차징샷은 부위 파괴, 급소베기/회피 사격은 카운터. 아토믹 애로우는 무력화와 부위 파괴 보조.[7] 실버 마스터 찍은 호크 샷으로 투사체인 매를 맞추면 호크 게이지가 차는데 두동 호크는 '협동 전술' 트포로 매를 2마리씩 날리므로 호크 게이지도 2배로 찬다.[8] 그래서 두동 호크는 이속이 느린 특화 기반 딜러나 헤드 어택 딜러들과 같이 파티에 끼는 경우가 많다.[9] 다만 이를 감안해도 확보되는 치적이 회심을 쓰기에는 널널하지 않기 때문에 가능하면 달인옵을 가져가는게 좋다.[10] 다만 이 경우, 스킬 공격력 10%를 넘기는 특화 800정도는 유지하는 것을 권장한다. 이 10%가 생각보다 크다.[11] 호크아이의 딜량이 다른 딜러들에 비해 부족해서 이런 단점을 방어구로 커버해야 하는데, 2022년 8월 기준 두동은 보통 환각을 사용하고, 죽습이나 쌍직각을 쓴다면 구원을 많이 채택한다. 둘 모두 악몽에 비해서 딜 포텐셜 자체가 높지만, 악몽 2셋의 마나 소모량 감소 효과를 받을 수 없어서 마나소모가 심해진다.[12] 실제로 23년 4월 기준 지속딜러 1티어로 꼽히는 건슬링어또한 같은 문제점을 가지고 있다.[13] 이걸 조금이라도 커버하려면 각성기를 골든아이로 드는게 좋다. 초기 호크 게이지는 처음 쫄구간에서 채우거나 각성 물약으로 해결하자.[14] 죽습 호크는 차징샷이 즉발인데다 여차하면 크레모아 지뢰를 채용해 보완할 수 있다.[15] 게다가 아토믹 애로우와 차장샷은 무력화 역할도 겸임하기 때문에 무카파나 무파같은 연속 기믹에 대응하기가 쉽지않다. 샤프슈터와 호크샷으로도 무력화가 모자라면 어쩔 수 없이 아토믹 애로우와 차징샷도 써야하는데 이러면 부위 파괴에 쓸 스킬이 없다.[16] 그나마 멸화의 경우 스나이프, 실버호크, 호크샷의 비중이 매우 크니 이 3가지 위주로 올리는걸 추천한다.[17] 즉발 트포를 채용한 차징샷은 차징을 즉시 뗄 경우 진짜 코앞에서 터질 정도로 짧아진다. 매폭 표식 시간 내에 극딜을 박아야하는 죽습 입장에선 차징 시간 여유따위 없으니 사실상 근접기가 된다.


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