상위 문서: 디아블로 4/시즌
<colcolor=#000,#F88> 현재 시즌 종료 및 다음 시즌 시작까지 D[dday(2025-01-22)] | ||
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1. 개요
디아블로 4의 시즌별 게임 플레이 관련 특이상항을 정리해 놓은 문서이다.2. 시즌0 (출시)
- 1.0.2e
- 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 너프
- 1.0.2h
- 우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용되었다.
- 일부 던전 몬스터 밀도 재조정되었다. 너프
- 1.0.2i
- 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정하였다. 너프
- 특정 던전만 공략하지 않도록 모든 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화 작업하였다.
- 1.0.3
- 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 약 1.3 ~ 1.6배로, 골드가 약 10 ~ 13배로 대폭 증가되었다.
- 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전 입구로 순간이동할 수 있게되었다.
- 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있게 되었다.
- 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 드랍하도록 변경되었다.
- 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가되었다.
- 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌다.
- 1.0.4
- 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나오도록 변경되었다.
- 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소되었다.
- 제작 재료의 상한선이 9,999개에서 99,999개로 증가되었다.
3. 시즌1 (악의 종자 시즌)
<rowcolor=#fff> 인기 빌드 | ||
<rowcolor=#fff> 직업 | 빌드 | 특징 |
선조의 망치 | ||
쳐부수기 | ||
회오리바람 | ||
뼈창 |
경험치 획득량 감소, 캐릭터 성능 너프 등 시즌 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위한 의도가 너무 뻔히 보이는 패치하였고, 유저들의 반발이 심해지자 이후에는 다시는 1.1 패치같은 시도는 하지 않을 것이라고 꼬리를 내렸다.
- 1.1.0a
- 새로운 고유 아이템이 6개 추가되었다.
- [공용]아발리온 - 라이칸더의 창 [야만용사]푸른 서슬 [드루이드]살점 분쇄봉 [강령술사]각성의 벽 [도적]수리뿔 [원소술사]마력의 눈
- 새로운 전설 위상이 6개 추가되었다.
- [공용]용맹 [야만용사]선조의 돌진 [드루이드]지하 [강령술사]피투성이 깃털 [도적]전염 지점 [원소술사]타오르는 수호물
- 명망 관련
- 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용되도록 변경되었다.
- 발견한 지역이 계정 전체에 적용되도록 변경되었다.
- 명망 수치 조정
- 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가되었다.
- 던전 완료 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가되었다.
- 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않도록 변경되었다.
- 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었다.
'던전 떠나기' 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가되었다. 너프- 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 변경되었다.
- PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원이 추가되었다.
- 세계단계 업데이트
- 악몽 난이도에서 금화 보너스가 15%에서 20%로, 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어트리도록 변경되었다.
- 악몽과 고행 난이도에서의 괴물 레벨이 플레이어 레벨보다 -5 레벨 정도로 낮아지도록 조정되었다. 너프
- 악몽과 고행 난이도에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가되었다.
- 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 줄였다.[1] 너프
- 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정되었다.[2] 너프
- 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아졌다.
- 지옥물결의 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어났다. 너프
- 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어트리도록 변경되었다.
- 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가되었다.
- 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었다. 너프
- 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
- 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있도록 변경되었다.
- 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었다.
- 출시 초기에 사라졌던 '던전 초기화 기능'이 활성화 되었다.
- 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
- 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선하였다.
- 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어트리도록 변경되었다.
- 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없어졌다.
- 아이템 접사(옵션) 능력치가 대대적으로 변경되었다. 너프
- 일부 접사 등장 부위 늘림
- 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
- 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향[3]
- 1.1.0b
- 악몽과 고행 난이도의 요구 레벨이 제거되었다.[4]
- 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준으로 감소되었다.
- 1.1.1
- 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가되었다.
- 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 최소 50%에서 최대 150%로 증가되었다.
- 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
- 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
- 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
- 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소되었다.
- 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가되었다.
- 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있게되었다. (4개에서 5개로 증가)
- '던전 떠나기' 시전 시간을 5초에서 다시 3초로 되돌려놨다.
- 악몽 던전의 자원 소진, 기습자, 강화된 정예(냉기 강화) 접사가 제거되었다.
- 1.1.2
- 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 되었다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있다.
- 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소되도록 변경되었다.[5]
- 1.1.3
- 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위해 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용하였다.
- 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장이 가능해졌다.
- 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌다.
- 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전되도록 변경하였다.
- 1.1.4
- 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가하였다.
- 세계단계 업데이트
- 악몽 난이도에서 경험치 획득량 5% 증가
- 고행 난이도에서 경험치 획득량 15% 증가
4. 시즌2 (피의 시즌)
<rowcolor=#fff> 인기 빌드 | ||
<rowcolor=#fff> 직업 | 빌드 | 특징 |
구상번개 |
- 1.2.0
- 성역 활동으로 재료를 모아 특정 장소에서 각 우두머리들의 메아리를 소환하는 콘텐츠가 생겨났다. 각 우두머리들은 특정 고유 아이템을 드랍한다.
- 그리구아르, 바르샨, 두리엘, 얼음속의 야수, 군주 지르
- 새로운 고유 아이템 12개가 추가되었다.
- [공용]새벽하늘 무릎받이, 신 살해자 왕관, 명멸걸음, 티볼트의 의지, 크팔의 부식된 인장, 영혼 낙인, 추방된 군주의 영물 [야만용사]조리츠의 엄니 투구 [드루이드]고인돌 [도적]건달의 가죽옷 [강령술사]핏빛 달의 무릎바지 [원소술사]푸른 장미
- 새로운 전설 위상 7개가 추가되었다.
- [공용]살육의 위상, 원소의 위상 [야만용사]악독한 파열 위상 [드루이드]원초적인 힘 위상 [도적]교활한 계획의 위상 [강령술사]긴 그림자의 위상 [원소술사]전투 마법사의 위상
- 새로운 문양 10개가 추가되었다.
- [야만용사]돌개바람, 난동 [드루이드]감전사, 지층 [강령술사]발굴, 모독 [도적]폭발성, 밤추적자 [원소술사]석순, 기원
- 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션이 더 추가되었다.
- 건널목(사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호가 추가되었다.
- 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있게되었다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없음.
- 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있게 되었다.
- 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있게 되었다.
- 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매하도록 개선되었다.
- 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합되도록 하였다.
- 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 향상 되었다.
- 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시되도록 변경되었다.
- 스트리머 모드가 추가되었다.
- 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었다.
- 자동 달리기 기능이 추가되었다.[6]
- 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력되는 기능이 생겨났다.
- 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시가 되도록 변경되었다.
- 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시가 되도록 변경되었다.
- 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미함.
- 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었다.
- 마법부여 비용이 감소하였다. 또한 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정 된다. 추가적으로 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않도록 개선되었다.
- 보석 개편
- 보석을 아이템에서 재료로 변경하였다. 보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 보석 파편을 모아 보석공을 통해 제작할 수 있게 되었다.
- 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워졌다.
- 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소되었다. 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소되었다.
- 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 주도록 변경되었다.
- 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소되었다.
- 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않도록 개선되었다.
신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었다.1.4.0패치 때 변경 됨신성 선조 기존 변경 기존 변경 625 ~ 720 625 ~ 750 725 ~ 820 780 ~ 925 아이템 위력 별 획득 가능한 괴물 레벨 값1.4.0패치 때 변경 됨신성 선조 레벨 위력 레벨 위력 55 625 ~ 700 75 780 ~ 855 56 627 ~ 702 76 782 ~ 857 70 655 ~ 730 100 830 ~ 925 101 831 ~ 925 102 832 ~ 925 - 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었다.
- 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득
- 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득
- 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득
- 세계단계 업데이트
- 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
- 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
- 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
- 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가.
- 악몽 던전 업데이트
- 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아닌 던전 안으로 들어가도록 개선 되었다.
- 악몽 던전 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받도록 개선되었다.
- 악몽 던전 속성들이 플레이어가 공략하기 좀 더 쉽게 조정되었다.
- 문양 경험치가 전반적으로 증가하였고 초기 단계에서는 대폭 증가하였다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했다.
- 다수의 던전의 외관 및 구조(복잡하고 되돌아가야 하거나 하는 등)가 개선되었다.
- 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었다.
- 군단 이벤트 업데이트
- 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어들었다.
- 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가되었다.
- 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가하였다.
- 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가하였다.
- 야외 우두머리 업데이트
- 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소하였다.
- 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가하였다.
- 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승하였다.
- 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송되도록 변경되었다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받게되었다.
- 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 되도록 변경하였다.
- 탈 것 업데이트
- 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선되었다.
- 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었다.
- 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었다.
- 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어지도록 개선되었다.
- 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가하였다. 단, 최대 속도는 변경되지 않았음
- 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가하였다.
- 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나가도록 개선되었다.
- 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소하였다.
- 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소하였다.
- 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소하였다.
- 마을 업데이트
- 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 배치되었다.
- 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었다.
- 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었다. 또한 (키요바샤드, 자르빈제트, 케드바르두, 게아 쿨) 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진 더 가까운 위치에 배치되었다.
- 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 일부 순간이동진이 자동으로 해제되도록 개선되었다.
- 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정 되었다.
- 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
- 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
- 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
- 전체적으로 특수 능력이 있는 괴물들이 플레이어에게 유리하도록 개선되었다.
- 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성 되도록 변경되었다.
- 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정 되도록 개선되었다.
- 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용되었다.
- 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있도록 개선되었다.
- 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속되도록 변경되었다.
- 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산되도록 변경되었다.
- 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 약 1.6배로 대폭 향상되었다.
- 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가하였다.
- 지옥물결 궤짝을 열 때:
- 세계 단계 III: +375%
- 세계 단계 IV: +750%
- 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
- 세계 단계 I 및 II: +200%
- 세계 단계 III: +17%
- 세계 단계 IV: +11%
- 각 속삭임을 완료할 때:
- I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
- II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
- III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.
- 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지되도록 변경되었다.
- 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가하였다.
- 세계 단계 III: 40에서 48로 증가
- 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가
- 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정되었다.
- 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가하였다.
- 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가하였다.
- 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었다.
- 이벤트 개선
- 일부 이벤트들의 괴물 밀집도가 향상되었다.
- 유일한 생존자, 저주받은 신단, 둥지, 지친 자를 위한 휴식, 점화, 영원한 고통, 길 잃은 영혼
- 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 일부 이벤트들의 진행 속도가 빨라졌다.
- 최후의 저항, 떠돌이 영혼, 유일한 생존자, 저주받은 신단, 지친 자를 위한 휴식, 길 잃은 영혼
- 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가하였다.
- 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동 되도록 개선되었다.
- 저항 업데이트[7]
- 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩 되며, 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경되었다.
- 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가되었다.
- 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용되도록 변경되었다.
- 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 되었다.
- 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%
- 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%
- 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경되었다.
- 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%
- 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었다.
- 방어 업데이트
- 방어도 기여 비율
- 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않게 되었다.
- 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여하게 되었다.
- 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시키게 되었다.
- 방어도
- +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가되었다.
- 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가하였다.
- 능력치 및 속성 업데이트
- 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가함.
- +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드 됨. (기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음)
- 피해 범주 업데이트
- 제압
- 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가하였다.
- 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가하였다.
- 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가하였다.
- 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가하였다.
- 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가하였다.
- 극대화
- 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
- 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가하였다.
- 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가하였다.
- 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가하였다.
- 취약
- 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
- 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가하였다.
- 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가하였다.
- 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가하였다.
- 배틀 패스 업데이트
- 배틀 패스 이글거리는 재 단계가 자동으로 등록되도록 개선되었다.
- 배틀 패스 이글거리는 재 단계의 레벨 요구치가 평균 15레벨 감소하였다.
- 이전에는 666 백금화를 얻을 수 있었지만, 이제 프리미엄 배틀 패스 단계에서 700 백금화를 얻을 수 있게 되었다.
- 야만용사
- 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산되도록 변경되었다.
- 강령술사
- 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승하도록 변경되었다.
- 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한되었다.
- 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여하게 되었다.
- 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었다.
- 1.2.1
- 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가되었다.
- 훈련용 허수아비가 생겼다.
- 플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
- 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였다.
- 1.2.2
- 시즌 1에 있었던 악의 힘 능력 중 일부가 각 직업별 고유반지로 편입되었다.
- 1.2.2a
- 지옥물결에서 살아있는 강철의 획득 확률이 조정되었다.
- 세계 단계 3의 살아있는 강철 궤짝 개수: 1개에서 2개로 증가하였다.
- 살아있는 강철을 1~2 개 추가 획득할 확률이 증가하였다.
- 세계 단계 4의 살아있는 강철 궤짝 개수: 3개에서 5개로 증가하였다.
- 살아있는 강철을 5 개 추가 획득할 확률이 증가하였다.
- 기타 모든 지옥물결 궤짝에서는 세계 단계 4에서 살아있는 강철을 1개 추가로 획득할 수 있게 되었다.
- 1.2.3
게임 종반 최종 시련 던전인 지르의 도살장이 생겼다.1.4.0패치때 멸공의 나락으로 변경되어 추가 됨.- 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있게 되었다.
- 대부분의 악몽 던전 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가하였다.
- 1~17단계: 변화 없음.
- 30단계 이하: 66에서 79로 증가.
- 50단계 이하: 106에서 139로 증가.
- 75단계 이하: 156에서 239로 증가.
- 100단계 이하: 206에서 339로 증가.
- NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있다.
5. 시즌3 (피조물의 시즌)
<rowcolor=#fff> 인기 빌드 | ||
<rowcolor=#fff> 직업 | 빌드 | 특징 |
돌진 |
- 1.3.0
- 새로운 고유 아이템이 6개 추가되었다.
- [공용]고통탐식자의 팔목 장갑 [야만용사]걸신들린 자의 반지 [드루이드]무명 고행자의 두르개 [강령술사]절단자의 판금 갑옷 [도적]야수내림 장화 [원소술사]별똥별의 관
- 새로운 전설 위상 7개가 추가되었다.
- [공용]적응의 위상, 거한의 위상 [야만용사]갈라진 땅의 위상 [드루이드]치명적인 위상 [강령술사]산산조각 난 영혼의 위상 [도적]완고한 습격자의 위상 [원소술사]휩쓰는 칼날의 위상
- 제압 업데이트
- 보강이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다. 너프
- 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다. 너프
- 지옥물결 업데이트
- 지옥물결이 각 지옥물결 사이에 5분의 간격을 두고 매 시간 활성화됩니다. 지옥물결이 매 시간 55분 동안 활성화됩니다.
- 이를 통해 플레이어들이 훨씬 일관적으로 정제된 공포를 획득할 수 있게 되었기에, 악몽 던전에서 정제된 공포를 획득하는 방식을 개편했습니다.
- 30단계 이상의 악몽 던전을 완료한 플레이어는 항상 정제된 공포를 얻을 수 있습니다.
- 30단계 이후의 10단계마다 추가 정제된 공포를 보상으로 획득할 확률이 증가합니다.
- 90단계 이상의 악몽 던전을 완료하면 항상 3개의 정제된 공포를 획득할 수 있습니다.
- 이제 악몽 던전을 완료하면 주어지는 정화된 인장 보상은 항상 완료한 악몽 던전보다 1단계 높은 인장을 지급합니다.
- 아이템 업데이트
- 탈출의 두루마리
- 플레이어가 땅에 떨어진 두루마리를 놓친 경우, 잃어버린 아이템 보관함으로 옮겨집니다.
- 중첩 한도가 20에서 99로 증가했습니다.
- 전설 아이템으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 놓치기 어렵게 만들었습니다.
- 정예 괴물을 처치했을 때 흩어진 분광경을 획득할 확률이 감소했습니다.
- 이제 군단 이벤트 궤짝에서 흩어진 분광경을 획득할 수 있습니다.
- 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
- 아바리스와 싸우는 동안 등장한 보물 고블린의 전리품 확률이 일반적으로 조우한 보물 고블린과 동일하게 조정되었습니다.
- 이제 세계 단계 III과 IV의 야외 우두머리 주간 보관함에 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 생겼습니다.
- 야외 우두머리 전리품의 증가한 아이템 위력 한도가 조정되었습니다.
- 변경 전: 최소 +100, 최대 +100
- 변경 후: 최소 +65, 최대 +25
- 바르샨과 지르와 같은 게임 종반 우두머리가 떨어뜨리는 희귀 및 전설 아이템의 아이템 위력 범위가 감소했습니다. 고유 아이템 위력은 변경되지 않았습니다.
- 세계 단계 III의 바르샨(55레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 675-750
- 희귀/전설 범위: 650-725
- 세계 단계 IV의 그리구아르(75레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 850-925
- 희귀/전설 범위: 800-875
- 얼음 속의 야수(85레벨)
- 고유 아이템 위력 범위: 900-925
- 희귀/전설 범위: 850-925
- 두리엘: 변동 없음(항상 925)
- 악몽 던전 아이템 위력 변동은 높은 단계의 악몽 던전에서 높은 아이템 위력을 보유한 전리품을 보다 일관되게 떨어뜨리도록 조정되었습니다.
144레벨(악몽 던전 90단계 이상) 이상의 모든 괴물은 이제 확정적으로 아이템 위력이 925인 장비를 떨어뜨립니다.1.4.0 패치때 바뀜- 이제 사망 후 다른 플레이어에 의해 부활하더라도 물약 개수가 초기화되지 않습니다.
- 이제 증오의 선택받은 자 흡수 효과가 행운의 적중 기반으로 작동하지 않습니다.
- 이제 탐욕의 신단 효과 또한 효과가 끝난 후 추가 금화를 떨어뜨립니다. 떨어지는 금화의 양은 신단 효과가 활성화된 동안 얼마나 많은 적을 처치했는지에 따라 결정됩니다.
- 이제 희귀 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.
- 마우스 대신 W-A-S-D를 방향키로 사용하는 등, 키보드 컨트롤만으로 세계를 탐험할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
- 광폭화와 같은 키워드 보너스에 관련 추가 피해량이 합연산인지 곱연산인지가 표시됩니다.
- 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
- 오한에 걸린 적의 시각적 효과를 강화하여 오한에 걸린 적이 얼마나 빙결에 가까워졌는지를 표시합니다.
- 컨트롤러에서 탈것 행동의 기본 단축키가 훨씬 직관적으로 조정되었습니다.
- 추가 보관함 탭을 게임 내에서 금화로 구매할 수 있습니다. 이제 최대 보관함 탭 수는 6개입니다.
- 수수께끼의 지옥물결 궤짝과 살아있는 강철 궤짝의 아이콘이 다른 궤짝 아이콘과 시각적으로 분명하게 구별되도록 업데이트되었습니다.
- 거래 인터페이스에서 금화량을 확인하는 컨트롤러 버튼이 콘솔에서는 요르 삼각형으로 변경되었습니다. 이는 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 띄워 거래 시에 금화량을 직접 입력할 수 있게 해줍니다.
- 플레이어들이 기술 트리를 초기화할 수 있는 새로운 방식을 도입했습니다.
- 1.3.0a
시즌 콘텐츠 : 말파스의 메아리, 청지기, 지하전당, 비전의 전율 업데이트
- 1.3.1
- 흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.
세계 단계 I 10% → 5% 세계 단계 II 20% → 10% 세계 단계 III 35% → 15% 세계 단계 IV 50% → 25% - 억압자 속성을 조정했습니다.
- 이제 억압자 효과 영역이 항상 활성화되지 않으며, 대신 6초 동안 지속되고 50-75%의 대기 시간이 적용됩니다.
- 억압자 속성을 가진 괴물이 기절하거나, 빙결되거나, 넘어졌거나, 멍해진 상태라면 억압자 효과 영역이 취소됩니다.
- 일부 던전 구조와 생성되는 괴물을 조정했습니다. 소규모 조정도 이루어졌습니다.
- 악몽 던전 인장에 해당 인장 단계에 등장하는 괴물의 레벨이 표시됩니다.
시즌 콘텐츠 : 청지기 업데이트
- 1.3.2
- 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
- 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
- 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
- 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
- 1.3.3
- 새 콘텐츠 : 시련의 터 도입
- 시즌2의 기능인 흡혈귀의 힘을 6개의 전설 위상으로 편입 시킴.
- 저주받은 손길, 탈태, 피 종기, 분주, 불멸, 월출
시즌 콘텐츠 : 청지기 업데이트- 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
- 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
- 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
- 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
- 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.
- 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.
- 1.3.5
- 지원하는 모든 플랫폼에 레이 트레이싱이 도입되며 환경광 차폐 및 접촉 그림자가 업데이트됩니다.
6. 시즌4 (전리품의 재탄생)
<rowcolor=#fff> 인기 빌드 | ||
<rowcolor=#fff> 직업 | 빌드 | 특징 |
소환 | ||
후려치기 | ||
가시 바바 | ||
심장 추격자 | ||
연발 사격 |
- 1.4.0
- 새로운 고유 아이템이 12개 추가되었다.
- [공용]티리엘의 권능, 엔의 축복 [야만용사]아리앗의 자세, 이중 강타 [드루이드]대지파괴자, 야생심장의 갈망 [강령술사]칠흑쐐기, 크루올의 포옹 [도적]건달의 입맞춤, 공작원의 인장 [원소술사]조각난 겨울유리, 화염직조자
- 새로운 전설 위상이 8개 추가되었다.
- [공용]서리 발걸음의 위상, 충격타의 위상 [야만용사] 매서운 바람의 위상 [드루이드]성난 공격의 위상 [강령술사]무광 위상 [도적]높은 기민함의 위상 [원소술사]허약한 파괴의 위상, 화염 방사의 위상
- 명품화 및 담금질 업데이트
- 명품화가 실패할 확률이 사라집니다.
- 명품화 애니메이션이 분기점이 아닌 단계(1~3, 5~7등급 등)에서 삭제되었습니다.
- 담금질 결과 화면에 결과 속성, 교체 횟수, 속성 범위가 표시됩니다.
- 담금질과 명품화 경험에 다양한 UI 개선을 적용했습니다.
- 기존보다 훨씬 더 많은 재료를 변환할 수 있도록 명품화 재료 보관함에 여러 단계를 추가했습니다.
- 현재 장착 중인 전설 속성을 표시하는 각인 UI에 시각적 지표를 추가했습니다.
- 힘의 전서 내에서 '장착' 또는 '장착 중' 검색어를 사용해 현재 장착한 속성 목록을 볼 수 있습니다.
- 상급 속성이 1개 이상 붙은 아이템을 표시하는 소지품 아이콘을 추가했습니다.
- 게임 내에서 상급 속성이 붙은 아이템이 떨어질 경우, 이 아이템에도 상급 속성이 있다는 같은 아이콘이 표시됩니다.
- 지옥물결 업데이트
- 지옥물결 구역에서 지옥살이가 생성될 확률이 증가했습니다.
- 악독한 심장의 획득 확률을 보다 일관적으로 조정했습니다.
- 피의 여제가 주는 전리품의 품질을 전체적으로 향상했습니다.
- 기여 추가 보상으로, 피의 여제를 소환하려 재료를 소모한 플레이어의 전리품 품질 또한 향상했습니다.
- 처치 시 파멸의 예언 궤짝을 떨어뜨리는 파멸의 예언자 변종이 추가 잉걸불을 소모하지 않아도, 사망 시 파멸의 예언 궤짝의 내용물을 떨어트립니다.
- 이제 세계 단계 I 및 II에서도 지옥물결이 가능해졌으며, 모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다. 또한 배회하는 우두머리가 없습니다. 세계 단계 III 및 IV의 예상 난이도에 맞도록 괴물 밀도가 조정됩니다.
- 지옥물결 위협 업데이트
- 지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다.
- 지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
- 최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 대리인, 지옥살이가 생성되는 것을 마지막으로 끝납니다.
- 지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
- 지옥살이 매복 공격이 시작되면 위협은 초기화됩니다.
- 죽으면 위협은 초기화됩니다.
- 지옥물결 저주받은 의식 업데이트
- 악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다.
- 충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 지옥의 추종자가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
- 의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
- 공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.
- 멸공의 나락 업데이트
- 나락을 열기 위해 룬 파편을 소모한 파티원은 명품화 재료를 100% 획득하며, 나머지 파티원은 그 절반을 얻습니다.
- 나락에서 포격의 신단과 폭발파의 신단이 생성되지 않습니다.
- 시련의 터 업데이트
- 이제 시련의 터에서 주어진 주간 동안 자격 있는 자의 문장을 획득한 플레이어에게는 고유 아이템이 확정적으로 지급됩니다.
- 증명의 기둥으로 재생된 경우 우두머리 괴물이 신단을 생성하지 않습니다.
- 아이템 체계 업데이트
- 위상을 추출하면 힘의 전서에서 업그레이드됩니다. 힘의 전서에 모든 위상이 존재합니다.
- 다양한 아이템 속성이 업데이트되고, 전체 속성 종류가 압축되었습니다. 추가로, 상급 속성이 도입됩니다.
- 선조 전설 및 고유 아이템에만 붙는 상급 속성은 일반 속성보다 더욱 강력한(1.5배) 속성입니다.
- 세계 단계 IV에서는 모든 아이템 속성이 상급 속성이 될 수 있습니다.
- 새로운 담금질과 명품화 시스템으로, 아이템을 보다 깊이 있게 원하는 대로 설정하고 새로운 속성을 이용할 수 있습니다.
- 95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
- 게임에서 고유 아이템을 보다 일찍 획득할 수 있습니다.
- 세계 단계 III 고유 아이템이 세계 단계 I 및 II에서 비신성 아이템으로 떨어집니다.
- 세계 단계 IV 고유 아이템은 세계 단계 III에서 신성 아이템으로 떨어집니다.
- 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
- 신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 낮아졌습니다.
- 신성: 35
- 선조: 55
- 전리품 업데이트
- 이제 세계 단계 III에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템이 됩니다.
- 이제 세계 단계 IV에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템이 됩니다.
- 아이템 희귀도 획득 확률이 조정됩니다. 28레벨 이후로 전설이 아닌 대다수 (80%까지)의 획득 장비가 희귀가 됩니다. 추가로 50레벨에 도달한 이후, 전설 아이템의 획득 확률이 변동됩니다.
- 이제 아이템 위력이 선형적으로 변동되는 대신 50레벨 이후 5레벨마다 증가합니다.
- 비약 업데이트
- 모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.
- 다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 구분하기 쉽도록 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
- 이제 에수의 가보의 이동 속도 기반 추가 극대화 확률이 강화 효과 막대의 강화 효과가 아니라 아이템의 상세 정보에 표시됩니다.
- 설정 메뉴의 그래픽 옵션에 카메라를 더 멀리 축소할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 제작 재료에 관련된 희귀도가 적용됩니다.
- 이전된 시즌 보관함의 만료와 관련된 신규 알림이 추가되었습니다.
- 보관함 검색이 아이템 위력에 따른 분류를 지원합니다.
- 이제 키보드에서 Ctrl+클릭을 선택하여 '아이템 떨어뜨리기'를 사용할 수 있습니다.
- 이제 컨트롤러의 방향 패드로 기술 트리를 살펴볼 수 있습니다.
- 게임 전반의 가독성을 향상시키는 여러 변경이 가해졌습니다.
- 도약이나 순간이동 같은 횡단 기술로 화면 가장자리까지의 거리를 쉽게 이동할 수 있습니다. 마우스 및 키보드 사용 플레이어와의 균형이 개선될 것입니다.
- 기술의 위력이 상승하면 시각 효과가 더욱 강력해지는 기술이 늘어납니다. 추가로 기존의 시각 효과 스케일링이 개선되었습니다.
- 던전 이벤트 완료 시 보상으로 지급되는 경험치가 증가했습니다.
- 지속 피해 효과가 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
- 혈석 줍기나 스위치 작동과 같은 상호 작용 물체의 정신 집중 시간이 1~2초 사이의 다양한 시간에서 0.75초로 조정되었습니다.
- 이제 전설 아이템과 고유 아이템을 거래할 수 있습니다. 변경되지 않은 아이템에만 적용됩니다. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됩니다.
- 마을에서도 탈것에 박차를 가할 수 있습니다.
- 문양 경험치 획득량이 25% 증가했습니다.
- 행운의 적중 고정 피해가 극대화 피해로 적중되지만 제압하지는 못하던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 업데이트
- 세계 단계 II, III 및 IV에서 얻는 보너스 경험치가 증가했습니다.
세계 단계 I 변화 없음 세계 단계 II 20% → 50% 세계 단계 III 100% → 150% 세계 단계 IV 200% → 250% - 2분 동안 비어 있던 악몽 던전이 초기화되는 대신 자동으로 닫힙니다.
- 최대 금화 보유량이 9조에서 99조로 증가했습니다.
- 이제 중얼거리는 잠긴 궤짝이 추가로 500 은화를 떨어뜨립니다.
- 세계 단계 III 및 IV 야외 우두머리 생명력이 크게 증가했습니다.
- 중얼거리는 은화 소지 한도가 2,000개에서 2,500개로 증가했습니다.
- 이제 꾸미기에서 머리 모양을 변경할 수 있습니다.
- 1.4.0b
- 명품화 재료 보관함을 변환하는 데 소모하는 금화의 양이 대폭 감소했습니다.
- 1.4.1
- 마법부여 창이 속성을 상급 속성으로는 교체할 수 없다는 것을 명시적으로 알립니다.
- 지옥물결의 지옥살이 적이 공격 시 추가 화염 피해를 줍니다.
- 명품화 재료를 재료 보관함을 열어 획득할 필요 없이 직접 변환해 얻을 수 있습니다.
- 한 캐릭터로 명품화를 잠금 해제한 경우 영역의 모든 캐릭터가 항상 명품화를 이용할 수 있습니다.
- 명품화로 소모하는 금화가 감소했습니다.
1~4등급 변화 없음 5등급 450,000 → 400,000 8등급 1,000,000 → 800,000 12등급 10,000,000 → 2,500,000 - 캐릭터 능력치의 방어도 위에 커서를 올리면 상세 정보에 방어도 상한이 표시됩니다.
- 원소술사의 강화된 번개 줄기가 주는 쇄도 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 다양한 방법으로 흩어진 분광경을 획득할 확률이 증가했습니다.
- 보물 고블린이 흩어진 분광경을 더 자주 떨어트립니다.
- 야외 우두머리가 항상 흩어진 분광경을 떨어트리며, 그 양은 세계 단계에 따라 증가합니다.
- 도살자가 처치 시 항상 흩어진 분광경 1개를 떨어트립니다.
- 동일한 능력치가 하나의 아이템에 여러 번 나타나는 경우(대부분 담금질한 아이템에서 발생), 보다 직관적으로 볼 수 있도록 아이템 능력치 비교 시스템을 개편했습니다.
- 지옥살이 처치 속삭임 현상금 임무 조건이 지옥살이 3마리에서 1마리 처치로 감소했습니다.
- 1.4.2
- 나락 완료 시 칠흑의 돌을 획득할 확률이 증가했습니다.
1단계 +5% 40단계 +10% 100단계 +18% 200단계 +30% - 이제 게임 내에서 애완동물을 이용할 수 있습니다. 완료 시 애완동물을 획득할 수 있는 퀘스트가 준비되어 있으며, 애완동물은 재료 및 아이템 줍기를 돕습니다.
- 이제 최고 던전을 완료하면 악몽 던전 인장을 획득할 수 있습니다.
[1] 기존에는 자신 레벨보다 +3 레벨 높은 괴물을 처치하면 +25% 추가 경험치를 획득 했었지만, 패치이후 자신 레벨보다 +10 레벨 높은 괴물을 처치해야만 +15% 추가 경험치를 획득되도록 변경되었다.[2] 부캐, 버스, 쩔 같이 낮은 레벨 플레이어가 고 난이도에서 획득하는 경험치를 수정하였다. 예로들면 패치 이전에는 레벨 1이 레벨 100 던전에 갔을 시 100레벨 괴물 경험치와 +25% 추가 경험치가 가능해졌지만, 패치이후 최대 +10레벨 오프셋이 생기면서 100레벨 괴물을 처치하여도 10레벨 괴물 경험치와 +15% 추가 경험치를 획득하는식으로 변경되었다.[3] 재사용 대기시간, 극대화 피해, 취약 피해, 방어력이 상당히 많이 감소하였다.[4] 기존에 악몽과 고행 난이도 해금하는 퀘스트를 저레벨이 고레벨의 파티원의 도움을 받아 뚫던 행위를 1.1.0 패치때 막았는데 이를 다시 가능하도록 되돌렸다.[5] 플레이어가 거래하는 동안 골드 한도를 초과하면 올바른 양의 골드를 받지 못하는 문제가 있었다.[6] 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동 됨.[7] 시즌1까지는 방어도만 높으면 저항이 무의미할 정도로 방어가 좋았지만, 원소저항 부분이 패치가 되어 앞으로 방어도와 저항값까지 맞추도록 변경되었다.