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최근 수정 시각 : 2025-08-31 13:41:39

레인저(던전 앤 드래곤 시리즈)/5판

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Dungeons & Dragons의 클래스 (5판 기준)
기본 로그 (5판) | 위저드 (5판) |
클레릭 (5판) | 파이터 ,(5판),
PHB 드루이드 ,(5판), | 레인저 ,(5판), |
몽크 ,(5판), | 바드 ,(5판), |
바바리안 ,(5판), | 소서러 ,(5판), |
워락 ,(5판), | 팔라딘
,(5판),
ERLW 아티피서


1. 개요2. 2014판
2.1. 서브클래스
3. 2024판
3.1. 클래스 요소
3.1.1. 핵심 특성3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)3.1.3. 1레벨: 선호하는 적(Favored Enemy)3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)3.1.5. 2레벨: 능숙한 탐험가(Deft Explorer)3.1.6. 2레벨: 전투 유파(Fighting Style)3.1.7. 3레벨: 레인저 서브클래스(Ranger Subclass)3.1.8. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)3.1.9. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)3.1.10. 6레벨: 떠돌이(Roving)3.1.11. 9레벨: 숙달(Expertise)3.1.12. 10레벨: 불휴(Tireless)3.1.13. 13레벨: 지독한 사냥꾼(Relentless Hunter)3.1.14. 14레벨: 자연의 장막(Nature's Veil)3.1.15. 17레벨: 정밀한 사냥꾼(Precise Hunter)3.1.16. 18레벨: 야생 감각(Feral Senses)3.1.17. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)3.1.18. 20레벨: 적 살해자(Foe Slayer)
3.2. 서브클래스
3.2.1. 사냥꾼(Hunter)3.2.2. 야수 조련사(Beast Master)3.2.3. 요정 유랑자(Fey Wanderer)3.2.4. 암영 추적자(Gloom Stalker)
3.3. 평가

1. 개요

2. 2014판

PHB 기본 클래스. 또한 '타샤의 만물솥 Tasha's Cauldron of Everything'을 구매 시 기존 기능을 대체할 수 있는 별도의 능력을 가지게 된다.

다른 최전선 클래스처럼 HD는 1d10. 모든 단순 무기와 군용 무기에 숙련되어 있으며, 갑옷 숙련은 경갑, 평갑, 방패. 주요 능력치는 민첩과 지혜이며, 마셜인만큼 건강도 중요한 능력치다.

1레벨에는 선호하는 적(Favored Enemy) 능력과 자연의 탐험가(Natural Explorer) 능력을 갖고 시작하며, 선호하는 적의 경우 플레이테스트에서 3판처럼 잘못 찍었다가 망하는 게 아니라 아예 레인저의 서브클래스 그 자체였는데, PHB에서는 추적 등에 유리함을 주는 것으로 바뀌었다. 구 판본에 있던 피해 추가는 따로 없으나 선호하는 적을 추적하기 위한 지혜(생존)과 지능 판정에 이점을 얻고, 선호하는 적의 언어를 배울 수 있으며 6, 14레벨에 선호하는 적을 추가로 선택한다. 자연의 탐험가 능력은 선호하는 지형(Favored Terrain)을 1개 선택하여 선호하는 지형과 관련된 지혜, 지능 판정 시 숙련된 기술로 판정한다면 숙련 보너스를 2배로 적용한다. 또한 선호하는 지형을 1시간 이상 여행시 자신의 파티는 어려운 지형이라도 감속되지 않고, 자신의 파티는 마법적 효과가 아니라면 길을 잃지 않게 되며, 자신은 다른 행동 중이라도 위험상황을 경계할 수 있고, 자신 혼자라면 은신 이동할 수 있으며 식량을 찾을 때 자신은 2배의 양을 찾을 수 있다. 또한 추적시 추적하는 것의 수, 크기와 추적한 것이 그 지역을 통과한지 얼마나 걸렸는지를 알 수 있으며 6, 10레벨에 선호하는 지형을 추가로 선택한다. 2레벨에 전투 유파(Fighting Style)를 골라 어떤 레인저가 될지 크게 결정한다. 전투 방식 특화는 네 가지이다. 3레벨 때 레인저 아키타입(Ranger Archetype)으로 서브클래스를 정할 수 있다.

큰 특징이던 동물 동료는 비스트 마스터 서브클래스를 선택해야만 얻을 수 있다. 다만 평가는 늘 그렇듯 심하게 좋지 않다. 그 이유는 동물 동료에 대한 성장 규칙이 없기 때문이다. 에라타에 의하면 이것은 제작자의 의도대로이다. 원체 평이 좋지 않아 결국 '타샤의 만물솥 Tasha's Cauldron of Everything'에서-는 패밀리어처럼 야수 정령을 소환하는 식으로 개편되고 말았다. 아이러니하게도 순수 야수 컨셉을 버리고 나서는 평가가 수직상승했다.

2레벨부터 레인저 주문을 쓸 수 있다. 주문 내성 DC는 클레릭처럼 8+지혜 수정값이고, 준비형 시전자에서 임의 시전자로 변경되었다. 이외에 사실상 클레릭/드루이드의 하위 집합이었던 레인저 주문 목록에 레인저만의 전용 주문들이 조금 생겼다. 그 중에 4판 레인저 공격의 근원인 사냥꾼의 징표(Hunter’s Mark)도 있다.

이외에 레인저 능력으로 3레벨에 레인저 주문슬롯 하나를 써서 1분동안 주변 1마일의 존재를 감지하는 능력인 원시적 육감(Primeval Awareness) , 5레벨에는 추가 공격횟수, 8레벨에는 대지의 활보(Land's Stride) 능력을 통해 비마법적인 어려운 지형을 일반 지형을 걷듯이 걸을 수 있고, 덤불이나 가시나무에 피해를 입거나 감속당하지 않고 마법적으로 창조되었거나 조작된 식물에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 10레벨이 되면 1분의 시간과 근처의 위장 물질(풀 등)을 통해 위장하여 움직이지 않고 벽에 붙어 은신시 숨기 +10 보너스를 주는 눈앞에서 사라지기(Hide In Plain Sight) 능력을 얻으며, 14레벨이 되면 추가 행동으로 은신 가능하고 비마법적 방법으로 추적이 불가능해지는 홀연히 사라지기(Vanish) 능력, 18레벨이 되면 야생 감각(Feral Sense) 능력을 얻어 볼 수 없는 한명의 적과 싸울때 명중굴림에 불리점을 받지 않고, 귀멀거나 눈멀지않고 적이 은신하지 않을경우 30ft내 보이지 않는 적을 찾아내는 능력, 20레벨에 턴마다 1번 선호하는 적에 대한 공격시 명중굴림이나 피해굴림 둘 중 하나에 지혜 수정치를 더하는 적 살해자(Foe Slayer)능력을 얻는다.

피해량은 그냥저냥 괜찮은 편인데 대형 무기 전투술(Great Weapon Fighting) 전투 유파에 장대무기 달인(Polearm Master) 재주를 가지고 라운드 당 피해량의 수위를 점령하고 있는 파이터와 걍 아픈(...) 바바리안과는 비교할 수 없고 추가 공격을 보조해주는 마법과 제한적이지만 추가공격을 할 수 있게 해주는 능력을 가지고 간신히 명맥을 유지하는 정도. 1~5렙까지는 레인저가 약간 더 우세한데 성장 기댓값이 심하게 떨어진다. 다만 이건 -5/+10[1]의 균형이 심하게 맞지 않는다는 점이 크고, 실제로는 레인저와 파이터 둘 다 쌍수를 들고 단순하게 싸우기 시작하면 레인저가 11렙 전까진 더 강하다.

원거리 무기에 특화해도 상황은 크게 다르지 않은데, 쇠뇌 전문가(Crossbow Expert) 재주의 추가 공격 능력 덕분에 휴대용 쇠뇌가 각광받는 상황에서 9렙부터는 로그에게, 11렙부터는 파이터에게 추월당한다. 그래도 일단 마셜 중에서는 절반짜리지만 주문시전자기 때문에 유연성을 내세워 차별화를 해볼 수는 있다.


5판 PHB에서 가장 설계가 나쁜 클래스로 꼽힌다(실제 성능과는 별개). 선호하는 적/지형이 아주 나쁜 능력은 아닐지언정 DM과 캠페인이 제공하는 환경에 심하게 의존하기 때문에 잘못 고르면 아무 의미도 없는 기능이고[2] 하다못해 선호하는 적 보너스라도 엄청나게 쥐어줬던 과거와는 달리 사실상 비전투 기능이 되었고 이를 대체할만한 기능으로 나온 사냥꾼의 징표는 주문인데다가 집중을 쓰기 때문에 기회비용이 적지않다. 5판 시스템으로 인한 간접하향을 엄청나게 많이 당한것도 있는데, 선호하는 적/지형 판정에 보너스를 받는 것도 쓸모는 있지만 5판의 스킬 간략화로 인해 다른 클래스도 이를 쉽게 넘볼 수 있다(레인저가 선호하는 적/지형에 한정하여 숙련 보너스의 2배를 적용받을 때 로그나 바드는 범용적으로 쓰이는 스킬에 숙달을 넣어서 같이 판정하면 그만이다). 동물과 야수 전문가라는 이미지도 아울베어를 비롯한 매지컬 비스트(마법 야수) 분류군이 몬스트로시티(괴물)라는 상위 분류에 포함되어 야수 전문가가 아니라 그냥 동물 전문가로 전락해버렸다[3]. 여기에 3.5까지는 메모라이즈 방식이 준비형 시전자였는데, 주문을 쓰기 쉽게해주려던건지 소서러와 같은 임의형 시전자로 주문시전 방식이 변경되었다. 그런데 메모라이즈 항목에 언급된대로 5판은 실질적으로 준비형 시전자가 훨씬 좋다보니 여기서 이상하게 얻어걸려서 또 망했다.

또한 위에서부터 잘 읽어보았다면 알 수 있지만 전투 방식이 늘어나는 것을 제외하면 레인저의 기본 클래스 능력이 성장해도 전투 능력의 직접적인 발전이 없다. 그나마 있다고 할 것도 20레벨에서야 생기기 때문에 대부분의 플레이에서는 의미없는 수준이고, 그마저도 턴 당 1번, 지혜 수정치라는 제약이 붙어있어 20레벨 치고 좋지 않다. 단순히 전투 능력이 부실한 걸로 끝이 아니라 다른 클래스에 비하여 이 클래스만 할 수 있는 '고유 능력'이라는 게 크게 부족하여 재미를 느끼기도 다소 어려운 완성도라고 봐야한다. 레인저가 원초적 인식을 받을 때 팔라딘은 디바인 스마이트를 얻는다는 것 만으로 쉽게 비교 가능. 대신 레인저 서브클래스들의 능력은 제법 유용하다고 평가받는 것이 많아 낮은 레벨을 멀티클래스 하거나, 해당 능력만 보고 레벨을 올릴 정도는 된다.

문제가 워낙 많다고 인식되었기에 2016년 언어스드 아르카나 테스트 버전으로 개정판 레인저가 나왔었는데, 평가는 괜찮았지만 가장 핵심적인 룰북인 플레이어즈 핸드북을 통째로 에라타할 수는 없어 정식발매로 이어지지는 않았다. 이후 2020년 발간된 <타샤의 만물솥 Tasha's Cauldron of Everything>에서 당시 공개되었던 방안들을 토대로 기존 레인저의 기능을 대체하는 대규모의 신규 기능들이 추가되는 리워크를 진행했다. 기본적으로 전투력에 도움이 안되는 선호하는 적/지형 능력을 삭제한 대신 전투 중 지정한 주 표적에 대한 추가 피해, 직접적인 기술 보너스, 직접적인 지형 극복 기능과 이동속도 증가, 임시 HP 획득 및 탈진 회복, 단시간 투명화 등에 자연과 상호작용 가능한 주문을 주게 바뀌어 기능들이 범용성이 좋고 전투적으로도 쓸 수 있게 되었다. 결함 클래스나 마찬가지였던 예전보다는 훨씬 해볼만해졌다는 평가. 하지만 10레벨 이하의 능력들만 바뀐거지 11레벨 이후의 고레벨 능력에는 따로 손을 대지 않았기 때문에, 레인저의 고질병인 고레벨을 찍을 이유가 부족하다는 점은 여전하다. 그래도 대부분의 캠페인이 10레벨 전후로 끝나는 공식 메타에서는 큰 단점이 아니고, 오히려 관짝을 박차고 성공적으로 부활했다는 평가가 많다. 게다가 레인저의 주문 목록은 꽤 괜찮은 편이다보니 좋은 주문 위주로 찍으면 상당히 강력한 편이다.

타샤의 만물솥에서 추가된 전투 유파인 '드루이드의 전사 Druidic Warrior'를 배우면 드루이드 소마법을 2개 배울 수 있는데, 마력 곤봉 주문을 배우는 독특한 빌드가 연구된 바 있다. 실레일리 주문 덕분에 근력/민첩의 비중이 낮아지고 그만큼 건강과 지혜에 몰아주는 식으로 능력치 투자를 최적화하는 빌드다. 레인저는 방패를 들 수 있으니 방패를 들어 딜탱을 가도 되고, 타샤 옵션룰로 드루이드 매개체를 쓸 수 있으므로 매개체를 들고 기쉬 마검사로 밀고 나가도 된다. 재주 중 하나인 '장대무기 달인 Polearm Master'[4]과의 궁합도 좋다.

2.1. 서브클래스

레인저의 서브클래스는 3, 7, 11, 15레벨이 될 때마다 특수한 능력들을 얻는다.

3. 2024판

3.1. 클래스 요소

출처 베이직 룰 - 레인저 클래스
레벨 숙련
보너스
클래스 요소 선호하는
1 +2 주문시전, 선호하는 적, 무기 통달 2
2 +2 능숙한 탐험가, 전투 유파 2
3 +2 레인저 서브클래스 2
4 +2 능력치 점수 상승 2
5 +3 추가 공격 3
6 +3 떠돌이 3
7 +3 서브클래스 요소 3
8 +3 능력치 점수 상승 3
9 +4 숙달 4
10 +4 불휴 4
11 +4 서브클래스 요소 4
12 +4 능력치 점수 상승 4
13 +5 지독한 사냥꾼 5
14 +5 자연의 장막 5
15 +5 서브클래스 요소 5
16 +5 능력치 점수 상승 5
17 +6 정밀한 사냥꾼 6
18 +6 야생 감각 6
19 +6 장엄한 은혜 6
20 +6 적 살해자 6
레벨 준비된
주문
— 주문 레벨당 주문 슬롯 —
1 2 3 4 5
1 2 2
2 3 2
3 4 3
4 5 3
5 6 4 2
6 6 4 2
7 7 4 3
8 7 4 3
9 9 4 3 2
10 9 4 3 2
11 10 4 4 3
12 10 4 3 3
13 11 4 3 3 1
14 11 4 3 3 1
15 12 4 3 3 2
16 12 4 3 3 2
17 14 4 3 3 3 1
18 14 4 3 3 3 1
19 15 4 3 3 3 2
20 15 4 3 3 3 2

베이직 룰 기준으로 주문 목록에는 3레벨인 마법 무효화(Dispel Magic)가 추가된 한편, 1레벨인 타오르는 강타(Searing Smite)가 제외되었다.

3.1.1. 핵심 특성

주 능력치: 민첩, 지혜
HP 다이스: 레인저 레벨당 D10
내성 굴림 숙련: 근력, 민첩
기술 숙련: 3종 선택 - 동물 조련, 운동, 통찰, 조사, 자연학, 감지, 은신, 생존
무기 숙련: 단순 무기, 군용 무기
방어구 훈련: 경갑, 평갑, 방패
시작 장비: A 또는 B 선택 - (A) 징 박힌 가죽 갑옷, 곡도, 소검, 장궁, 화살 20발, 화살통, 드루이드 매개체(겨우살이 가지), 탐험가의 꾸러미, 7 GP; 또는 (B) 150 GP

3.1.2. 1레벨: 주문시전(Spellcasting)

당신은 자연의 마법의 정수를 통해 주문을 시전하는 법을 배웠습니다. 주문시전 규칙은 7장을 참고하세요. 아래 정보는 클래스 설명 뒷부분의 레인저 주문 목록에 나열된 레인저 주문에 이러한 규칙을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다.
주문 슬롯(Spell Slots). 레인저 표에는 1+레벨의 주문을 시전할 때 필요한 주문 슬롯 수가 나와 있습니다. 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 주문 슬롯을 모두 회복합니다.
1+ 레벨의 준비된 주문(Prepared Spells of Level 1+). 이 요소로 시전할 수 있는 1+레벨의 주문 목록을 준비합니다. 시작하려면, 레인저 주문 목록에서 1레벨 주문 두 개를 선택합니다. 상처 치료(Cure Wounds)와 포획의 일격(Ensnaring Strike)이 추천됩니다. 당신의 목록의 주문의 수는 레인저 레벨이 올라감에 따라 레인저 표의 준비된 주문 열에 기재된 대로 증가합니다. 그 수가 증가할 때마다 목록에 있는 주문 수가 표의 수와 일치할 때까지 레인저 주문 목록에서 주문을 추가로 선택합니다. 선택한 주문은 당신이 지닌 주문 슬롯의 레벨의 주문이어야 합니다. 예를 들어, 5레벨 레인저라면, 준비된 주문 목록에 1 또는 2레벨의 레인저 주문 6개를 어떤 조합으로든 포함할 수 있습니다. 다른 레인저 요소가 항상 준비된 상태인 주문을 부여하는 경우, 해당 주문은 이 요소로 준비할 수 있는 주문의 수에 포함되지 않지만, 그 외의 면에서는 레인저 주문으로 간주됩니다.
준비된 주문 변경하기(Changing Your Prepared Spells). 긴 휴식을 마칠 때마다, 목록에 있는 하나의 주문을 당신이 주문 슬롯을 지닌 다른 레인저 주문으로 교체할 수 있습니다.
주문시전 능력(Spellcasting Ability). 지혜는 레인저 주문들에 대한 주문시전 능력입니다.
주문시전 매개체(Spellcasting Focus). 드루이드 매개체를 당신의 레인저 주문들에 대한 주문시전 매개체로 사용할 수 있습니다.

1레벨부터 주문시전이 가능해지며 드루이드 매개체를 주문시전 매개체로 사용할 수 있게 되었다. 준비할 수 있는 주문의 수가 늘어난 것에 더해 긴 휴식을 마칠 때마다 준비된 주문 중 하나를 변경하는 것도 가능해졌다.

3.1.3. 1레벨: 선호하는 적(Favored Enemy)

당신은 항상 사냥꾼의 징표(Hunter's Mark) 주문을 준비된 상태로 지닙니다. 당신은 그것을 주문 슬롯을 소모하지 않고 두 번 시전할 수 있으며, 당신이 긴 휴식을 마칠 때 이 능력의 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다. 당신이 주문 슬롯 없이 시전할 수 있는 횟수는 레인저 요소 표의 선호하는 적 열에 기재된 대로 당신이 특정 레인저 레벨에 도달할 때 증가합니다.

기존 효과들이 삭제되고 무료 사냥꾼의 징표 주문을 제공하는 효과가 되었다. 이 사용 횟수는 사실 자신의 숙련 보너스와 동일한데, 클래스 요소에서는 숙련 보너스를 사용하지 않는 개정판의 기조로 인해 레인저 요소 표에 별도로 기재된 것으로 보인다.

3.1.4. 1레벨: 무기 통달(Weapon Mastery)

무기를 훈련하면 장궁과 장검 등 당신이 숙련한 두 종류의 무기 중 선택한 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 선택한 무기의 종류를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 곡도와 소검의 통달 속성을 사용하도록 전환할 수 있습니다.
무기 통달 속성 설명
‣ 베어넘기기(Cleave) - 대도끼(Greataxe), 미늘창(Halberd): 근접 무기 공격으로 크리처를 적중시키면, 첫 번째 크리처로부터 5피트 이내에 있고 같은 공격 범위 내에 있는 두 번째 크리처에게 두 번째 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격이 적중하면 무기의 피해량을 굴릴 수 있지만, 능력 수정치가 음수가 아니라면 능력 수정치를 더하지 않는다.

‣ 스치기(Graze) - 장도(Glaive), 대검(Greatsword): 이 무기로 한 명중 굴림이 크리처에게 빗나간 경우, 그 크리처에게 명중 굴림에 사용한 능력 수정치만큼의 피해를 줄 수 있다.

‣ 흠집내기(Nick) - 단검(Dagger), 경량 망치(Light Hammer), 낫(Sickle), 곡도(Scimitar): 두 개의 경량형 속성의 무기를 장착하여 쌍수로 공격할 때, 추가 공격을 추가 행동이 아닌 첫 공격 행동의 일부로 할 수 있다. 경량형 속성의 추가 공격은 한 번만 가능하므로 추가 행동으로 세 번째 공격을 할 수는 없다.

‣ 밀어내기(Push) - 대곤봉(Greatclub), 장창(Pike), 전쟁망치(Warhammer), 중 쇠뇌(Heavy Crossbow): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처가 대형 이하인 경우 내성 굴림 없이 나로부터 직선거리로 최대 10피트까지 밀어낼 수 있다.

‣ 흐트러뜨리기(Sap) - 철퇴(Mace), 창(Spear), 도리깨(Flail), 장검(Longsword), 샛별둔기(Morningstar), 전쟁 곡괭이(War Pick): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처는 내 다음 차례가 시작되기 전까지 다음 명중 굴림에서 불리점을 얻는다.

‣ 늦추기(Slow) - 곤봉(Club), 경 쇠뇌(Light Crossbow), 투창(Javelin), 무릿매(Sling), 채찍(Whip), 장궁(Longbow), 화승총(Musket): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 내 다음 차례가 시작될 때까지 그 크리처의 이동속도를 10피트만큼 감소시킬 수 있다. 이 속성으로 크리처를 두 번 이상 적중시키는 경우, 그것의 이동속도는 10피트 이상으로 감소하지 않는다.

‣ 넘어뜨리기(Topple) - 육척봉(Quarterstaff), 전투도끼(Battleaxe), 기창(Lance), 거대망치(Maul), 삼지창(Trident): 이 무기로 크리처를 적중시키면, 그 크리처에게 난이도 8 + 명중 굴림에 사용한 능력 수정치 + 내 숙련 보너스의 건강 내성 굴림을 강제할 수 있다. 내성 굴림에 실패하면 그 크리처는 넘어짐 상태가 된다.

‣ 약올리기(Vex) - 손도끼(Handaxe), 다트(Dart), 단궁(Shortbow), 세검(Rapier), 소검(Shortsword), 바람총(Blowgun), 손 쇠뇌(Hand Crossbow), 권총(Pistol): 이 무기로 크리처를 적중시켜 그 크리처에게 피해를 입히면, 나는 내 다음 차례가 끝나기 전에 그 크리처에 대한 다음 명중 굴림에서 이점을 얻는다.


몽크를 제외한 마셜 및 하프 캐스터 클래스들이 공유하는, 2024 개정판의 신규 시스템. 흠집내기로 추가 행동을 보존하면서 쌍수 공격이 가능해졌다.

3.1.5. 2레벨: 능숙한 탐험가(Deft Explorer)

당신의 여행 덕분에, 당신은 다음과 같은 혜택들을 얻습니다.
숙달(Expertise). 당신에게 숙련된 기술 중 숙달이 없는 것 하나를 선택합니다. 당신은 그 기술에 대한 숙달을 얻습니다.
언어(Languages). 당신은 2장의 언어 표에서 당신이 선택한 2가지의 언어를 배웁니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소인 능숙한 탐험가에 포함되었던 기능이 정식으로 도입되었다. 캐릭터 생성 시 기본으로 배우는 공용어 외에는 표준 언어[5] 중 2종을 습득하도록 변경됨에 따라, 원하는 희귀 언어[6]를 배울 수 있는 몇 안 되는 방법이 되었다.

3.1.6. 2레벨: 전투 유파(Fighting Style)

당신은 당신이 선택한 전투 유파 재주를 얻습니다(5장 참조). 그 재주들 중에 하나를 선택하는 대신, 당신은 아래의 선택지를 고를 수 있습니다.
드루이드의 전사(Druidic Warrior). 당신은 당신이 선택한 두 가지의 드루이드 소마법을 배웁니다(드루이드 클래스 항목에서 드루이드 주문 목록을 보세요). 안내(Guidance)와 별빛 섬광(Starry Wisp)이 추천됩니다. 선택한 소마법들은 당신의 레인저 주문들로 간주되며, 지혜가 그들에 대한 당신의 주문시전 능력입니다. 당신이 레인저 레벨을 올릴 때마다, 당신은 그 소마법 중 하나를 다른 드루이드 소마법으로 교체할 수 있습니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 룰인 드루이드의 전사가 정식으로 도입되었고 모든 전투 유파 재주 중 원하는 것을 선택할 수 있게 되었다.

3.1.7. 3레벨: 레인저 서브클래스(Ranger Subclass)

당신은 선택한 레인저 서브클래스를 얻습니다. 서브클래스는 특정 레인저 레벨에서 요소들을 부여하는 전문화입니다. 남은 성장 기간 동안에는 레인저 레벨 이하의 각 서브클래스의 요소를 얻게 됩니다.

베이직 룰에는 사냥꾼(Hunter), 2024 PHB에는 추가로 야수 조련사(Beast Master), 요정 유랑자(Fey Wanderer), 암영 추적자(Gloom Stalker)가 수록된다. 기존 2014판 서플들의 서브클래스를 선택하는 것도 가능하다.

3.1.8. 4레벨: 능력치 점수 상승(Ability Score Improvement)

능력치 점수 상승 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 레인저 8/12/16레벨에서 이 요소를 다시 획득합니다.

모든 일반 재주들이 능력치 +1점을 제공함에 따라 더 많은 재주들을 습득하는 것을 고려해볼 수 있게 되었다.

3.1.9. 5레벨: 추가 공격(Extra Attack)

당신의 차례에 공격 행동을 취할 때마다 한 번이 아닌 두 번 공격할 수 있습니다.

2014판과 동일하다.

3.1.10. 6레벨: 떠돌이(Roving)

당신이 중갑을 착용하지 않은 동안에는 이동속도가 10피트 증가합니다. 또한 당신의 이동속도와 동일한 등반 속도와 수영 속도를 얻습니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소인 능숙한 탐험가에 포함되었던 기능이 정식으로 도입되면서, 이동속도 증가량이 5피트에서 10피트로 늘어났다.

3.1.11. 9레벨: 숙달(Expertise)

당신에게 숙련된 기술 중 숙달이 없는 것 둘을 선택합니다. 당신은 그 기술들에 대한 숙달을 얻습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 바드와 로그는 4가지 기술에 숙달을 얻는 한편 레인저는 총 3가지 기술에 숙달을 얻음에 따라 바드 및 로그와 유사한 정도의 스킬몽키 역할을 수행할 수 있게 된다.

3.1.12. 10레벨: 불휴(Tireless)

이제 원시의 힘이 당신의 여정에 힘을 보태며 다음과 같은 혜택을 제공합니다.
임시 HP(Temporary Hit Points). 마법 행동으로, 당신은 1d8 + 당신의 지혜 수정치만큼의 임시 HP를 당신 스스로에게 줄 수 있습니다(최소 1). 당신은 이 행동을 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.
탈진 감소(Decrease Exhaustion). 당신이 짧은 휴식을 마칠 때마다 탈진 레벨이 있다면 1씩 감소합니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소인 능숙한 탐험가에 포함되었던 기능이 정식으로 도입되면서, 임시 HP의 사용 횟수가 숙련 보너스만큼에서 지혜 수정치만큼으로 변경되었다.

3.1.13. 13레벨: 지독한 사냥꾼(Relentless Hunter)

피해를 받는 것은 당신의 사냥꾼의 징표에 대한 집중을 깨지 않습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 건강 내성 굴림에 숙련이 없는 레인저에게 사냥꾼의 징표 집중을 보장해준다.

3.1.14. 14레벨: 자연의 장막(Nature's Veil)

자연의 영혼을 불러내어 마법으로 당신을 보이지 않게 숨깁니다. 추가 행동으로, 당신의 다음 차례가 끝날 때까지 당신 스스로에게 투명 상태를 부여할 수 있습니다. 이 요소는 당신의 지혜 수정치만큼 사용할 수 있으며(최소 1회), 당신이 긴 휴식을 마치면 소모된 사용 횟수를 모두 회복합니다.

타샤의 만물 가마솥의 옵션 요소가 정식으로 도입되면서, 습득 시기가 기존 10레벨에서 14레벨로 늦춰지고 사용 횟수도 숙련 보너스만큼에서 지혜 수정치만큼으로 변경된 한편 투명 상태 지속시간이 내 다음 차례가 시작될 때까지에서 다음 차례가 끝날 때까지로 변경되었다.

3.1.15. 17레벨: 정밀한 사냥꾼(Precise Hunter)

당신은 현재 당신의 사냥꾼의 징표에 의해 표시된 크리처에 대한 명중 굴림에서 이점을 얻습니다.

2024 개정판에서 획득한 새로운 능력. 지속적으로 명중 굴림에 이점을 부여해줌에 따라 약올리기 통달 속성에 의존하지 않아도 된다.

3.1.16. 18레벨: 야생 감각(Feral Senses)

자연의 힘과 연결되어 30피트 범위의 맹안시야(Blindsight)를 얻습니다.

쓸데없이 복잡하던 기존 효과가 맹안시야 제공으로 정리되었다.

3.1.17. 19레벨: 장엄한 은혜(Epic Boon)

당신은 장엄한 은혜 재주 또는 자격이 되는 다른 재주를 획득합니다. 차원 여행의 은혜(Boon of Dimensional Travel)가 추천됩니다.

모든 클래스가 공유하는 요소.

3.1.18. 20레벨: 적 살해자(Foe Slayer)

당신의 사냥꾼의 징표의 피해 주사위가 d6이 아닌 d10이 됩니다.

기존 명중 굴림 보너스 효과는 정밀한 사냥꾼으로 옮겨져서 추가 피해량 효과만이 남게 되었지만, 그걸 감안해도 여러모로 아쉬운 능력.

3.2. 서브클래스

3.2.1. 사냥꾼(Hunter)

베이직 룰에 포함
3레벨: 사냥꾼의 지식(Hunter's Lore)
자연의 힘을 불러서 사냥감의 특정 강점과 약점을 알아낼 수 있습니다. 크리처가 당신의 사냥꾼의 징표로 표시된 동안, 당신은 그 크리처가 어떤 면역성, 저항, 취약성을 지니고 있는지, 있다면 어떤 것들인지 알 수 있습니다.

3레벨: 사냥꾼의 사냥감(Hunter's Prey)
당신은 다음 요소 선택지 중 하나를 얻습니다. 당신이 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 당신은 그 선택지를 다른 것으로 교체할 수 있습니다.
거체 학살자(Colossus Slayer). 당신의 끈질긴 집념은 아무리 강한 적이라도 지치게 만듭니다. 당신이 무기로 크리처를 적중시켰을 때, 대상의 HP가 최대가 아니라면 그 무기가 추가로 1d8의 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 차례당 한 번만 입힐 수 있습니다.
무리 파쇄자(Horde Breaker). 당신이 무기로 공격한 각 차례당 한 번, 당신은 원래 대상에서 5피트 이내에 있고 무기의 사거리 내에 있으며 이번 차례에 공격하지 않은 다른 크리처를 대상으로 같은 무기로 다시 공격할 수 있습니다.

7레벨: 방어적 전술(Defensive Tactics)
당신은 다음 요소 선택지 중 하나를 얻습니다. 당신이 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다, 당신은 그 선택지를 다른 것으로 교체할 수 있습니다.
무리 탈출(Espcape the Horde). 당신에게 향하는 기회 공격은 불리점을 얻습니다.
다중공격 방어(Multiattack Defense). 크리처가 명중 굴림으로 당신을 적중시켰을 때, 그 크리처는 이번 차례에 당신을 향한 다른 명중 굴림들에 불리점을 얻습니다.

11레벨: 우월한 사냥꾼의 사냥감(Superior Hunter's Prey)
차례당 한 번 당신이 당신의 사냥꾼의 징표로 표시된 크리처에게 피해를 줄 때, 당신은 그 주문의 추가 피해를 첫번째 크리처로부터 30피트 이내에 있고 당신이 볼 수 있는 다른 크리처에게도 줄 수 있습니다.

15레벨: 우월한 사냥꾼의 방어(Superior Hunter's Defense)
당신이 피해를 입을 때, 당신은 반응행동을 취하여 현재 차례가 끝날 때까지 그 피해와 같은 유형의 다른 모든 피해에 대한 저항을 얻습니다.

본래 몬스터 슬레이어의 능력이었으나 좀 더 좋아진 형태의 능력인 사냥꾼의 지식을 얻었다. 사냥꾼의 사냥감방어적 전술의 선택지를 휴식마다 변경할 수 있게 됨에 따라 유연성이 증가하였다. 화력보다는 생존력에 특화된 서브클래스. 변칙적인 빌드로 근력 레인저의 경우 베어넘기기 통달 속성과 무리 파쇄자를 활용하여 한 번에 복수의 적을 공격하는 것도 가능하다.

3.2.2. 야수 조련사(Beast Master)

2024 PHB에 포함

3.2.3. 요정 유랑자(Fey Wanderer)

2024 PHB에 포함

3.2.4. 암영 추적자(Gloom Stalker)

2024 PHB에 포함

3.3. 평가



[1] 전작의 강타(Power Attack)에 해당한다.[2] 사막 캠페인에서 극지를 선택했다거나, 여러 환경 요소를 돌아다니는 캠페인이라거나. 또한 '자연'이기 때문에 도시에는 당연히 적용이 안되는데, D&D에서는 도시에서 뭔가를 하는 경우는 은근히 많다. 결정적으로 고전적인 의미의 던전은 인공물인 경우가 매우 많다.[3] 폴리모프 등으로 악용될 것을 염두에 둔건지 제작진이 의도적으로 강한 야수 크리처를 내고 있지 않아, 베이직 룰에 나온 CR 8의 티라노사우루스가 최강 야수의 자리를 10년 동안 지켜왔다. 반면 괴물에는 여전히 재밌고 강력한 크리처가 많다.[4] 쿼터스태프, 할버드 등의 장병기로 공격 행동 시 추가행동으로 약한 공격 가능. 무기를 양손으로 들어야만 한다고 명시돼있지 않다는 점 때문에, 레인저는 방패를 들어 AC 보너스도 받으면서 쿼터스태프로 d8 2대, d4 1대를 때릴 수 있다.[5] 공용 수어(Common Sign Language), 용언(Draconic), 드워프어(Dwarvish), 엘프어(Elvish), 거인어(Giant), 노움어(Gnomish), 고블린어(Goblin), 하플링어(Hafling), 오크어(Orc)[6] 심연어(Abyssal), 천상어(Celestial), 지저어(Deep Speech), 드루이드어(Druidic), 하계어(Infernal), 원시어(Primordial), 삼림어(Sylvan), 도둑의 속어(Thieve's Cant), 지하 공용어(Undercommon)[7] 대신 마법 무효화가 레인저 주문 목록에 포함되어 레인저 공용 주문이 되었다.[8] 13, 17, 20 레벨의 고유 클래스 특성이 해당 주문에 의존.

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