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최근 수정 시각 : 2024-05-07 06:40:28

배틀 네트워크 록맨 에그제

록맨 EXE에서 넘어옴
파일:Rockman Series.png
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배틀 네트워크 록맨 에그제
バトルネットワーク ロックマンエグゼ
Mega Man Battle Network
파일:록맨 에그제 1.jpg
<colbgcolor=#05ca16,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 캡콤
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:미국 국기.svg 캡콤
파일:유럽 연합 깃발.svg 유비소프트
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Wii U (버추얼 콘솔)
장르 데이터 액션 RPG
출시 GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2001년 3월 21일
파일:미국 국기.svg 2001년 10월 31일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2001년 11월 30일
Wii U
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 7월 9일
파일:미국 국기.svg 2014년 7월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 7월 31일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 인터넷 에어리어의 복잡한 구조2.2. 배틀칩2.3. 기타
3. 팁4. 클리어 이후5. 등장인물6. 등장 넷 내비7. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈 게임의 첫 번째 작품.

발매 초기에는 이전의 록맨 시리즈와는 사뭇 다른 분위기 때문에 안좋은 반응이 많았지만, 후에 시리즈 특유의 분위기와 재미가 확립되면서 상당한 인기를 얻게 된 작품. 애니화도 되었고, 2009년 11월에는 닌텐도 DS록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타라는 타이틀로 유성의 록맨 시리즈와 크로스오버 리메이크하여 발매되기도 하였다.[2]

CM 송은 Janne Da Arc의 NEO VENUS.[3]

에그제(EXE)는 Microsoft Windows의 실행 확장자 EXE에서 유래되었다.

2023년 6월에 GBA판 한국어 패치가 공개되었다.

2. 시스템

최초의 작품인 만큼[4] 시스템 완성도는 다소 낮은 편이다. 대부분의 시스템이 조금씩 문제가 있어서 후속작인 배틀 네트워크 록맨 에그제 2에서 많이 수정되었고, 이후에도 여러 과정을 거쳐 록맨 에그제 4에서 비로소 완성이 된다.

2.1. 인터넷 에어리어의 복잡한 구조

맵을 통째로 외우거나 공략을 참조하지 않으면 어려울 정도로 구조가 매우 복잡하였다. 어떤 지역이든지 맵 타일이 비슷비슷하고 위치를 파악하는 방법이 유저의 기억력 뿐인 지라 잠깐만 한눈을 팔면 미궁에 빠지는 경우가 비일비재하였다.

이후 작품에서 맵이 단순화되고, 에어리어에 따라 디자인에 차별성을 두었으며 결정적으로 메뉴에서 현재 위치를 알 수 있게 하는 것으로 해소되었다. 오퍼레이트 슈팅 스타에서는 이후 작품들에서 등장하는 맵과 에어리어 명칭이 추가되어 길 찾기가 조금은 수월해졌다.

2.2. 배틀칩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀 네트워크 록맨 에그제/배틀칩 일람 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
한 턴에 최대로 사용 가능한 칩은 5장까지. 다만, 복수의 칩을 연속으로 선택하기 위해서는 같은 칩이거나 칩 코드가 같아야 한다.

커스텀 화면[5]에서 기본적으로 고를 수 있는 칩의 수는 5장이지만, ADD를 누르면 이번 턴, 즉 다음 커스텀 화면까지 칩 사용을 포기하는 대신에 다음 커스텀 화면에 5장의 칩을 추가로 볼 수 있는 시스템이다. ADD는 2번까지 가능하므로 한 번에 선택이 가능한 수는 총 15장이며 칩 폴더가 30장으로 구성되므로 2번만 ADD를 하면 덱의 1/2를 쓸 수 있다는 이야기. 2부터는 칩을 선택하여 ADD하면 선택한 칩들을 버리게 되고 버린 칩의 개수만큼 다음 턴에 선택 가능한 칩의 개수가 늘어나는 걸로 변경된다. 또 ADD로 늘릴 수 있는 칩 선택 수 최대치도 10개로 하향. 다만 한 턴에서 최대로 장착 가능한 칩이 5장이라는 점은 변함이 없으며, ADD를 사용한 후에 한 번이라도 칩을 선택하면 다시 5장을 선택하는 셋팅으로 원상복귀된다.

하나의 폴더에 내비칩은 최대 5장까지, 그 이외의 칩은 최대 10장까지 넣을 수 있다. 때문에 사기칩이나 프로그램 어드밴스 재료로 10장씩 도배하는 일이 비일비재 해졌고, 이후 시리즈에서는 기본 칩의 개수 제한이 4~5개로 수정된다.

전체 칩의 종류는 176종으로 일반 127종/내비칩 48종/이벤트칩 1종. 은폐칩으로 176번 포르테(전체기/데미지:200)가 있다. 이벤트로만 배포되어 현재로는 치트 이외로는 구할 수 없다. 따라서 모든 칩을 수집하는 데에도 은폐칩류는 제외된다. 이후 시리즈에서는 게임 상에서 포르테.EXE를 버스팅하면 입수 가능한 칩으로 등장한다.

2.3. 기타

전투 후에는 체력이 전부 회복된다. 이 때문에 리커버리 칩이 사실상 무용지물이었으나, 이후 작품에서는 체력 회복이 사라지고 서브칩이 도입되어 록맨의 체력 관리가 중요해졌다.

버스터 업, HP 메모리 아이템을 습득하는 것으로 록맨을 강화하며, 아머 아이템을 장착하여 방어력을 올릴 수도 있다. 아머는 해당 아머 타입 외 모든 속성의 피해를 반감(약점 공격을 받는다고 2배 피해를 받지도 않는다!)시키는 사기적인 성능을 가지고 있으므로 무조건 끼고 다니는 게 이득이다. 버스터 업으로 록맨의 공격력을 올리는 것은 록맨 에그제 2까지 이어지며, 아머 시스템은 이후 스타일 체인지 시스템의 기초가 되기도 하였다.

3.

4. 클리어 이후

5. 등장인물

6. 등장 넷 내비

7. 관련 문서



[1] 한글 패치[2] 칩 3개, 보스 1개, 서브 스토리 1개, 얼굴 그래픽 정도만 바뀐 지라 기존 문제점을 그대로 가져왔다. 거기에 시스템을 그대로 둔 상태에서 폴더의 동일 배틀 칩의 개수 제한을 5개로 너프 시키는 바람에 초반 난이도가 제법 올라갔다.[3] 후에 록맨 X8의 오프닝인 Wild Fang을 수록하게 된다.[4] 최초라는 의미가 두 가지 의미로 첫번째는 록맨 에그제 시리즈의 최초이며, 또 하나는 CAPCOMGBA의 최초로, 이 게임은 2001년 3월 21일 게임보이 어드밴스 발매와 동시에 발매된 게임들 중 하나이다.[5] 사용할 칩을 고르는 화면[6] 사용시 100% 도주. 중후반의 강력한 적들 속에서 플레이 타임을 줄일 수 있는 칩.[7] 사용시 일정시간 투명화.[8] 포이즌 아누비스가 나와 있는 동안 필드 위의 적에게 지속적으로 데미지.[9] 전투에서 깎인 HP만큼 공격력이 됨. 다만 범위가 평범한 소드라서 바로 앞의 적밖에 공격할 수 없다.[10] OSS에서는 드림 바이러스 전 직전에 강제 세이브가 끼어들었기 때문에 불가능하다.