||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 | 세트 3 세트 3.5 | 세트 4 세트 4.5 | 세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 | 세트 7 세트 7.5 | 세트 8 세트 8.5 | 세트 9 세트 9.5 | 세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요2. 시스템3. 특성
3.1. 계열
4. 유닛3.1.1. 가족3.1.2. 검은 장미단3.1.3. 고물상3.1.4. 고물의 왕3.1.5. 도박꾼3.1.6. 반군3.1.7. 사절3.1.8. 실험체3.1.9. 아카데미3.1.10. 자동기계3.1.11. 점화단3.1.12. 정복자3.1.13. 집행자3.1.14. 화공 남작
3.2. 직업4.1. 1단계
4.1.1. 다리우스4.1.2. 드레이븐4.1.3. 럭스4.1.4. 매디4.1.5. 모르가나4.1.6. 바이올렛4.1.7. 벡스4.1.8. 스텝4.1.9. 신지드4.1.10. 아무무4.1.11. 이렐리아4.1.12. 자이라4.1.13. 트런들4.1.14. 파우더
4.2. 2단계4.2.1. 녹턴4.2.2. 레나타 글라스크4.2.3. 레오나4.2.4. 렐4.2.5. 밴더4.2.6. 블라디미르4.2.7. 세트4.2.8. 아칼리4.2.9. 우르곳4.2.10. 제리4.2.11. 직스4.2.12. 카밀4.2.13. 트리스타나
4.3. 3단계4.3.1. 갱플랭크4.3.2. 나미4.3.3. 누누와 윌럼프4.3.4. 레니4.3.5. 로리스4.3.6. 블리츠크랭크4.3.7. 스미치4.3.8. 스웨인4.3.9. 스카4.3.10. 이즈리얼4.3.11. 카시오페아4.3.12. 코그모4.3.13. 트위스티드 페이트
4.4. 4단계4.4.1. 가렌4.4.2. 문도 박사4.4.3. 바이4.4.4. 실코4.4.5. 암베사4.4.6. 에코4.4.7. 엘리스4.4.8. 일라오이4.4.9. 조이4.4.10. 코르키4.4.11. 트위치4.4.12. 하이머딩거
4.5. 5단계4.6. 6단계[clearfix]
1. 개요
전략적 팀 전투의 세트 13에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 아케인의 세계로. 리그 오브 레전드 애니메이션인 아케인을 테마로 한 시즌이며 2024년 11월 20일 14.23 패치로 출시되어 2025년 ??월 ??일 15.?? 패치 전까지 진행될 예정이다.2. 시스템
- 아이템 대기석이 기존 10칸에서 20칸으로 늘어나고, 자석 제거기 여러 개를 한 칸에 보관할 수 있게 되었다.
- PVE 라운드에서 이제 자석 제거기 보유 여부와 상관없이 무조건 자석 제거기 1개를 얻게 되었다.
2.1. 이상현상
스테이지 4-6에 이상현상이 등장하며, 챔피언을 강화시킬 수 있다. 효과를 정할 때 1골드로 효과를 새로고침할 수 있다. 이상 현상을 받은 챔피언을 팔더라도 재구매하면 효과가 적용된 상태로 들어온다.2.1.1. 목록
- 가시피부 (탱커): 방어력을 60, 마법 저항력을 60 얻습니다. 피해를 받으면 인접한 적에게 막은 피해량의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
- 강타자: 기본 공격이 이 챔피언 최대 체력의 20%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 3초)
- 거대한 형상 (탱커): 체력을 1000 얻고 크기가 매우 커집니다.
- 거인의 일격: 기본 공격이 대상 및 인접한 적에게 공격력의 30%만큼 추가 피해를 입힙니다.
- 결정적인 타격: 공격력을 15% 얻습니다. 다음 스킬 사용 이후 기본 공격 시 치명타 확률을 35% 얻으며 90%의 고정 피해를 입힙니다.
- 공격 전문가 (위력): 이 챔피언이 모든 요소로부터 공격력을 55% 더 얻습니다.
- 광전사의 분노: 주문력을 20, 공격력을 20% 얻습니다. 체력이 50% 아래로 떨어지면 이 효과가 3배가 됩니다.
- 궁극의 영웅: 1단계 3성 챔피언이 4성으로 업그레이드됩니다!
- 극적인 등장: 전투 시작: 전장 밖으로 도약합니다. 6초 후 최대 체력이 70% 증가한 상태로 돌아와 모든 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 근력 훈련: 공격력을 20% 얻습니다. 3회 기본 공격할 때마다 아군이 공격력을 4% 얻습니다.
- 깊은 뿌리: 체력을 700, 방어력을 25, 마법 저항력을 25 얻습니다. 이동할 수 없고 기절하지 않습니다. 대상을 사거리 내로 끌어당깁니다.
- 난도질: 기본 공격이 30의 추가 고정 피해를 입히고, 대상이 이 효과로 피해를 입을 때마다 추가로 15의 고정 피해를 입힙니다.
- 눈알 광선: 일직선으로 3칸에 매초 주문력의 80%만큼 마법 피해를 입히고 적에게 3초 동안 불태우기를 적용합니다.
- 늑대 동료: 대상으로 지정할 수 없는 늑대 2마리를 소환합니다. 늑대는 이 챔피언의 공격력을 45% 가지며 공격 속도는 0.9입니다.
- 독수리의 눈: 사거리가 +1 증가합니다. 2초마다 이 챔피언이 움직이지 않고 공격력을 6% 얻습니다.
- 돌피부: 전투 시작: 방어력 및 마법 저항력을 225 얻습니다. 매초 이 추가 효과가 10씩 감소합니다.
- 뛰어들기: 첫 스킬 사용 시 적에게 도약해 2칸 반경 이내 적들을 1.5초 동안 기절시키고 공격 속도를 25%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다.
- 마법 전문가: 이 챔피언이 모든 요소로부터 주문력을 40% 더 얻습니다.
- 마법 훈련: 주문력을 20 얻습니다. 스킬 사용 시 사용한 마나 20마다 아군이 주문력을 2 얻습니다. [1]
- 마지막 기회: 처음 사망할 시 체력이 최대인 상태로 부활해 공격 속도를 50%, 모든 피해 흡혈을 20% 얻지만, 매초 체력을 12.5% 잃습니다.
- 멈출 수 없는 힘: 처치 관여 시 다음 대상에게 돌진해 1.5초 동안 기절시키고 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
- 명함: 이 챔피언의 특성 중 고유 특성이 아닌 특성과 일치하는 상징을 획득합니다.
- 미지의 세계로: 이 챔피언이 3라운드 동안 사라집니다. 챔피언은 돌아온 뒤 주문력을 50, 공격력을 50% 얻습니다.
- 바위 게 동료: 사망 시 챔피언의 최대 체력, 방어력, 마법 저항력을 111%만큼 지닌 바위 게를 소환합니다.
- 반발: 공격 속도를 35% 얻습니다. 스킬 사용 시 대상이 2칸 이내에 있을 경우 뒤로 밀어냅니다.
- 방벽: 방어력을 40, 마법 저항력을 40 얻습니다. 체력이 50% 이상일 때 이 효과가 3배가 됩니다.
- 방어 전문가: 이 챔피언이 모든 요소로부터 방어력과 마법 저항력을 50% 더 얻습니다.
- 방어력 쇄도: 방어력의 25%만큼 공격력을 얻습니다. 방어력을 50 얻습니다.
- 보호 방어막: 전투 시작 시 및 8초마다: 5초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 자신과 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 씌웁니다.
- 불덩이: 사용한 마나 70마다 2칸 크기의 불덩이를 던져 최대 체력의 7%에 해당하는 고정 피해를 입히고 5초 동안 불태우기를 적용합니다.
- 불량배: 피해 증폭을 18% 얻습니다. 이 수치는 별 레벨이 더 낮은 유닛을 대상으로 36%까지 증가합니다.
- 서리의 손길: 스킬 사용 시 적에게 4초 동안 동상(공격 속도 감소)을 20% 적용합니다. 동상에 걸린 적이 처치되면 가장 가까운 적이 1초 동안 기절합니다.
- 소형 분신: 소형 분신 3명을 획득합니다. 소형 분신은 3회 기본 공격할 때마다 공격력의 30%()만큼 피해를 입힙니다. 소형 분신의 기본 공격은 방어력을 5 감소시킵니다.
- 슈리마의 유산: 전투 시작 10초 후 승천해 최대 체력을 40%, 공격 속도를 60% 얻습니다.
- 알뜰살뜰: 아군이 사망하면 사망한 아군의 현재 마나를 100% 얻습니다.
- 압도적 아르카나: 마법 저항력의 25%만큼 주문력을 얻습니다. 마법 저항력을 50 얻습니다.
- 약자 도륙: 대상이 잃은 체력에 비례해 치명타 확률을 최대 100% 얻습니다. 3초마다 사거리 내 남은 체력 비율이 가장 낮은 적을 대상으로 지정합니다.
- 양손잡이: 이 챔피언의 역할군에 어울리는 완성 아이템 2개를 획득합니다.
- 에너지 나눔: 전투 시작: 챔피언이 지닌 공격력, 주문력, 체력, 방어력, 마법 저항력의 12%를 인접한 아군에게 부여합니다.
- 에너지 흡수: 주문력을 30 얻습니다. 아군이 사망할 때마다 사망한 아군의 주문력을 5% 얻습니다.
- 역전의 서막: 이번 게임에서 잃은 플레이어 체력 10당 피해 증폭을 5% 얻습니다.
- 연속 처치: 적을 처치할 때마다 마나를 25 얻습니다.
일직선 3칸에만 적용되기 때문에 원거리 기물에게 주면 광선이 적에게 닿지 않는 대참사가 일어나므로 근접 기물에게 줘야 한다.
2.2. 아케인 챔피언
이번 시즌엔 애니메이션 아케인의 오리지널 캐릭터들이 전장에 등장한다. 새롭게 디자인 된 기물들을 볼 수 있으며, 예전에 나왔던 실코부터 바이와 징크스의 어린 시절인 바이올렛과 파우더도 볼 수 있다.2.3. 시작 조우자
이전 세트까지 존재했던 차원문 시스템을 대체하는 시스템으로, 조우자에 따라 일부 차원문 효과를 불러오거나 차원문 효과 없이 게임을 시작하게 된다.[2]조우자라는 이름 때문에 세트 11 조우자 시스템와 혼동할 수 있지만 실제론 차원문의 투표를 삭제하고 조우자가 차원문 효과를 예고하는 역할을 받은 것이다. 이는 이전까지의 차원문이 투표 시스템이 존재해도 특정 차원문만 편애받거나 원하는 차원문을 가고 싶어도 1명이라도 다른 선택을 하면 선택지가 틀어져버리는 등의 문제점이 반복되어 적용한 것이라고 한다.
2.3.1. 목록
- 필트오버 또는 자운(20%): 시작 조우자가 없는 게임
- 징크스(15%): 바위 게 웅덩이 7.5%, 광란의 게판 7.5%
아 이런, 총알 낭비라니! 너~무 좋아!
- 밴더(15%): 골드 증강 3개
- 파우더(12%): 파우더의 원숭이[3]
- 바이(11%): 조합 아이템 모루 2개
이제 놀아볼까?
지원 병력? 필요 없어!
계획? 계획이 왜 필요해?
지원 병력? 필요 없어!
계획? 계획이 왜 필요해?
- 하이머딩거(9%): 프리즘 전주곡 6%, 프리즘 대단원 3%
- 케이틀린(6%): 골드 구독
- 에코(4%): 프리즘 연회
- 세비카(4%): 전리품 정기 구독
- 암베사(4%): 방랑하는 조련사
2.4. 증강
세트 13의 증강은 특별한 명칭 없이 출시되었다.2.4.1. 협동 증강체
이전의 영웅 증강을 재해석한 시스템. 증강엔 "특성 해제:" 라고 적혀있으며, 이 증강을 선택하면 특성 관계가 없는 유닛 두 명이 추가 능력을 갖게 된다. 예를 들어 "특성 해제: 자매"는 징크스나 바이가 적 처치에 관여하면 서로 추가 공격력을 얻거나 공격 속도를 얻게 된다. 여기서 징크스와 바이는 서로 겹치는 특성이 하나도 없다는 것에 집중해야 한다. 오직 증강 하나로 새로운 특성이 생긴 것과 같은 시너지를 내는 것이다.2.5. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 30% | 40% | 25% | 5% | |
7 | 20% | 30% | 40% | 10% | 1% |
8 | 18% | 27% | 32% | 20% | 3% |
9 | 15% | 20% | 25% | 30% | 10% |
10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
재고 개수 | 30개 | 25개 | 18개 | 10개 | 9개 |
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 가족
바이올렛-파우더 자매와 그들의 양아버지 밴더로 이뤄진 계열.
이번 시트의 대표적인 리롤 덱으로, 기물 전체가 1~2코로 저렴한 대신 효과 자체가 상당히 강력하다. 만약 상징을 만들 수 있다면 마나통이 큰 고단계 유닛에게 높은 효율을 보인다.
3.1.2. 검은 장미단
검은 장미단 소속 챔피언들로 이루어진 계열.
이번 시즌에도 등장한 소환수 시너지이다. 스토리를 재현하여 사이온을 소환하며, 사이온은 전투 시작부터 전장에 배치할 수 있는 대신 두들겨 맞아서 일정 체력을 잃거나 검은 장미단이 스킬을 일정 횟수 사용해야 전투할 수 있다.
3시너지부터 돌진 후 광역 기절기를 사용하기 때문에 서브 시너지로도 효용성이 높다. 특히 블라디미르와 르블랑이 특성을 공유하여 맞추기도 용이하다.
3.1.3. 고물상
전투 시작: 고물상 유닛이 장착한 조합 아이템이 일시적으로 완성 아이템으로 변합니다. 고물상 유닛은 완성 아이템으로 변한 조합 아이템을 포함해 아군이 장착한 조합 아이템 하나당 30초 동안 보호막을 얻습니다. (2) 조합 아이템 1개, 보호막 25[[전략적 팀 전투/세트 13#트런들| 트런들]] [[전략적 팀 전투/세트 13#파우더| 파우더]] [[전략적 팀 전투/세트 13#직스| 1 직스]][[전략적 팀 전투/세트 13#갱플랭크| 2 갱플랭크]][[전략적 팀 전투/세트 13#에코| 3 에코]][[전략적 팀 전투/세트 13#코르키| 3 코르키]][[전략적 팀 전투/세트 13#럼블| 4 럼블]] |
시즌 6의 고물상과 거의 동일하게 돌아왔다. 대신 보호막이 모든 아군이 아닌 고물상 유닛에게만 적용되게 바뀌면서 보조 시너지로서의 가치는 하락했다.
반대로 메인 시너지로서의 가치가 커졌는데, 6시너지와 9시너지가 챔피언의 역할군을 고려한 아이템 분배/찬란한 아이템 제공이라는 강력한 효과를 가지고 있기 때문이다.
3.1.4. 고물의 왕
(1) 3라운드마다 무기고를 열어 가장 강한 아군 럼블 메크를 위한 영구적인 업그레이드를 구매합니다.[[전략적 팀 전투/세트 13#럼블| 4 럼블]] |
럼블의 전용 시너지. 3라운드마다 3개의 특수 옵션중 하나를 선택해서 부여할 수 있는데, 5초마다 4칸 이내 가장 멀리 떨어진 적에게 대량의 피해를 가하는 패트리사이트 지팡이, 전방 원뿔 범위에 무한 지속 피해를 가하는 화염방사기, 사망시 주변에 대량의 피해를 주는 자폭버튼, 3초마다 최대 체력에 비례해 회복하는 수리 마이크로봇, 3초마다 방어력/마법저항력이 가장 높은 적에게 대량의 고정 피해를 주는 탱커 파괴자 등 다양하다. 돈을 쓰기 싫거나, 또는 모든 강화를 완료한 뒤에는 0골드로 영구적 스탯을 얻을 수도 있다.
3.1.5. 도박꾼
3.1.6. 반군
반군이 최대 체력을 12% 얻습니다. 아군의 체력이 30% 이하로 떨어지면 연막 신호가 나타나고, 반군은 4초 동안 60% 공격 속도와 남은 전투 동안 추가적인 효과를 얻습니다. (3) 공격력/주문력 15%[[전략적 팀 전투/세트 13#벡스| 벡스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#이렐리아| 이렐리아]] [[전략적 팀 전투/세트 13#세트| 1 세트]][[전략적 팀 전투/세트 13#아칼리| 1 아칼리]][[전략적 팀 전투/세트 13#이즈리얼| 2 이즈리얼]][[전략적 팀 전투/세트 13#일라오이| 3 일라오이]][[전략적 팀 전투/세트 13#조이| 3 조이]][[전략적 팀 전투/세트 13#징크스| 4 징크스]] |
시즌 3의 반군과 명칭은 같으나 효과는 전혀 다르게 돌아왔다.
일정 조건 만족 시 반군 유닛에게 능력치 버프를 제공하며, 7시너지부터는 폭풍과 용군주 시너지처럼 적 전원을 기절시킨다.
저코스트부터 고코스트까지 챔피언이 고루 분배되어 있기에 메인 조합으로 쭉 밀고 나가기 편하다.
상징을 2개 얻고 10레벨을 달성 시 프리즘 시너지를 활성화할 수 있다. 효과는 6초마다 적 2초 기절이라는 강력한 효과로, 웬만해서는 1등이 보장되지만 상징 3개를 요구하는 다른 프리즘 시너지에는 조금 밀리는 편이다.
3.1.7. 사절
이 시너지는 사절이 정확히 1명 또는 4명이 있을 때만 활성화됩니다. (1) 해당 사절의 추가 효과 획득[[전략적 팀 전투/세트 13#트리스타나| 1 트리스타나]][[전략적 팀 전투/세트 13#나미| 2 나미]][[전략적 팀 전투/세트 13#가렌| 3 가렌]][[전략적 팀 전투/세트 13#암베사| 3 암베사]] |
시즌 1의 닌자를 연상시키는 독특한 효과의 시너지. 단 하나 혹은 넷 모두를 사용해야 특성이 활성화된다.
단 하나만으로 활성화가 가능하기에 용병으로서 남는 자리에 넣기 좋다.
넷을 함께 쓰는것은 성능이 영 좋지 못하다. 사절 넷 모두 겹치는 시너지는 당연히 하나도 없는데다가[4] 4사절을 쓴다는 것은 사절 유닛을 캐리 기물로 쓴다는 것인데 가렌은 탱커 기물이며 트리스타나는 2코스트라 4코 기물인 가렌/암베사를 찾으면서 캐리 기물용으로 3코작까지 하는게 현실적으로 힘든데다가, 암베사는 4코 중에서도 독보적으로 캐리력이 떨어지는 기물이다. 나미는 3코스트치고는 준수하지만 메인 캐리를 맡기에는 적절치 못한 성능.
당연하게도 상징이 존재하지 않는 계열인데, 이 때문에 이상 현상 중 "명함"을 찾을 시 확정적으로 포수/마법사/주시자를 뽑을 수 있다.
3.1.8. 실험체
자운의 실험 결과로 탄생한 챔피언들이 속한 시너지.
전 시즌의 필연과 유사하게 각 유닛마다 고유한 실험체 부가 효과를 가지고 있으며, 활성화하려면 사교계 시너지처럼 전장의 특정 위치에 원하는 실험체 유닛을 배치해야 한다.
3.1.9. 아카데미
아카데미는 매 게임마다 3개의 아이템을 후원합니다. 후원 아이템은 최대 체력과 피해 증폭을 추가로 부여합니다. 후원 아이템을 보유한 아카데미 챔피언은 이 효과가 두 배로 증가하며, 추가로 체력 및 피해 증폭을 5% 얻습니다. (3) 체력 및 피해 증폭 2%, 후원 아이템 1개 획득.[[전략적 팀 전투/세트 13#럭스| 럭스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레오나| 1 레오나]][[전략적 팀 전투/세트 13#이즈리얼| 2 이즈리얼]][[전략적 팀 전투/세트 13#하이머딩거| 3 하이머딩거]][[전략적 팀 전투/세트 13#제이스| 4 제이스]] |
전투사관학교 스킨으로 이루어진 계열. 시즌 6의 아카데미 특성과 이름 및 컨셉은 같지만 효과는 완전히 달라졌다.
3시너지부터 1단계씩 높일 때마다 완성 아이템을 하나씩 제공하며, 이는 게임 시작부터 정해져 있는 목록을 따른다. 따라서 게임 초반에 미리 아카데미 아이템이 뭔지 확인해 두는 것이 좋다.
아카데미 아이템은 특성에 무관하게 모든 아군에게 장착 가능하지만 더 강력한 버프를 얻으려면 아카데미 챔피언에게 장착하는 게 좋다.
3.1.10. 자동기계
자동기계 유닛은 피해를 입힐 때마다 크리스탈을 얻습니다. 20개의 크리스탈이 쌓이면, 현재 대상을 폭발시켜 마법 피해를 입히고, 이전 폭발 이후 입힌 피해의 20%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다. 또한 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. (2) 피해량 150, 방어력 및 마법 저항력 20 [[전략적 팀 전투/세트 13#아무무| 아무무]] [[전략적 팀 전투/세트 13#녹턴| 1 녹턴]][[전략적 팀 전투/세트 13#블리츠크랭크| 2 블리츠크랭크]][[전략적 팀 전투/세트 13#코그모| 2 코그모]][[전략적 팀 전투/세트 13#말자하| 4 말자하]] |
마법공학 스킨으로 이루어진 계열.
이름과 효과 모두 시즌 3의 전투기계 시너지와 유사한 특성이다. 일정 횟수만큼 피해를 입힐 시 적에게 추가 피해를 입히고, 탱킹력이 확보되는 부가 효과도 가지고 있다.
3.1.11. 점화단
자운의 점화단 소속 챔피언들로 이루어진 계열.
근접 챔피언에게는 회복이, 원거리 챔피언에게는 카이팅이 주가 되는 효과이다. 상징을 줄 시 뚜벅이 챔피언들이 현란하게 움직이는 어이없는 광경을 볼 수 있다.
3.1.12. 정복자
정복자가 처치 시 정복 중첩을 획득합니다. 정복 중첩을 충분히 달성했다면 전리품으로 가득한 군수품을 열어보세요! 정복자는 군수품을 열 때마다 공격력과 주문력이 3%만큼 증가합니다. (2) 공격력/주문력 18%; 1x 정복 중첩[[전략적 팀 전투/세트 13#다리우스| 다리우스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#드레이븐| 드레이븐]] [[전략적 팀 전투/세트 13#렐| 1 렐]][[전략적 팀 전투/세트 13#스웨인| 2 스웨인]][[전략적 팀 전투/세트 13#암베사| 3 암베사]][[전략적 팀 전투/세트 13#모데카이저| 4 모데카이저]] |
녹서스 챔피언들로 이루어진 계열.[5]
보상을 제공하는 시너지로, 상대를 많이 잡아낼수록 더 보상을 많이 받는 전리품 증강체와 유사한 효과를 가지고 있다. 중첩을 쌓을수록 보상뿐 아니라 추가 능력치도 증가하기에 연승 운영이 필수적으로 요구된다.
상징을 3개 얻으면 프리즘 시너지를 만들 수 있다. 전리품 보상이 차원이 다르게 빨리 쌓인다는 강력한 메리트가 있긴 하나 상징 3개를 구하는 시점이 아무리 빨라도 5라운드 초입부에 들어서는 시점에나 완성된다는걸 생각하면 사실상 완성하는 순간 승리가 보장되는 수준이던 다른 3상징 요구 시너지에 비해 아쉬운 느낌이 있다. 애초에 킬관여를 많이 해야 스탯이 올라가고 스택이 쌓이는 시너지 특성상 저기까지 가는 동안 정복자 스택을 많이 쌓아놓지 못했다면 9시너지를 달성해도 스노우볼을 굴리지 못하고 시작부터 고꾸라질 우려도 있다.
3.1.13. 집행자
전투 시작: 집행자는 보호막과 피해 증폭을 얻습니다. 가장 체력이 높은 적 유닛이 수배 상태가 됩니다! 수배 상태의 적이 죽으면 집행자는 공격 속도를 30% 얻습니다. (2) 적 유닛 1명; 체력 15%, 피해 증폭 12%[[전략적 팀 전투/세트 13#매디| 매디]] [[전략적 팀 전투/세트 13#스텝| 스텝]] [[전략적 팀 전투/세트 13#카밀| 1 카밀]][[전략적 팀 전투/세트 13#로리스| 2 로리스]][[전략적 팀 전투/세트 13#트위스티드 페이트| 2 트위스티드 페이트]][[전략적 팀 전투/세트 13#바이| 3 바이]][[전략적 팀 전투/세트 13#케이틀린| 4 케이틀린]] |
필트오버의 보안관 챔피언들로 이루어진 계열.
시즌 6의 집행자와 이름과 컨셉은 같지만 효과는 전혀 다르다. 다만 체력이 가장 높은 적을 대상으로 삼는 것은 동일하다.
전투 시작 시 피해 증폭과 보호막을 얻으며, 체력이 가장 높은 적을 처치할 시 공격 속도를 얻는다. 딜탱 모두 보완되는 만능 시너지로 활용 가능하다.
상징을 3개 얻고 10레벨에 도달하면 10 시너지가 가능한데, 적의 모든 아이템을 사용하지 못하게 하고 아군에게 그 아이템을 부여하는 압도적인 부가 효과를 발동시킨다. 전 시즌의 10 섬뜩한 힘에 버금가는 효과로 사실상 맞추면 1등이 확정되는 13시즌 최강의 시너지이다.
3.1.14. 화공 남작
각 플레이어 대상 전투 후 시머를 획득합니다. 연패 횟수가 3 이상이면 더 많이 획득합니다. 100 시머가 쌓일 때마다 암시장은 화공 남작만 사용할 수 있는 밀수품을 제공합니다. 화공 남작은 지나간 암시장마다 최대 체력을 얻습니다. (3) 전투당 15 또는 연패당 30, 체력 20[[전략적 팀 전투/세트 13#신지드| 신지드]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레나타 글라스크| 1 레나타 글라스크]][[전략적 팀 전투/세트 13#레니| 2 레니]][[전략적 팀 전투/세트 13#스미치| 2 스미치]][[전략적 팀 전투/세트 13#실코| 3 실코]][[전략적 팀 전투/세트 13#세비카| 4 세비카]] |
자운의 지배층인 화공 남작들로 이루어진 계열.
주기적으로 나오는 연패를 통해 큰 보상을 얻는 시너지이다. 전투를 치르고 나면 시머 스택이 쌓이고, 이 스택이 100의 배수에 다다를 때마다 보상을 사용할지 보류할지 결정할 수 있다. 또한 3연패 이상의 연패를 기록 중이라면 스택이 더 많이 쌓인다.
연패가 끊길 경우 바로 인생이 망하는 정도는 아니지만, 높은 단계의 보상을 먹는 게 매우 어려워진다. 스택을 많이 얻으려면 시너지를 높여야 하는데 이러면 이길 확률이 올라 버리는 고난이도의 특성이다. 심지어 보상을 얻더라도 보상의 대부분은 화공 남작 아이템들인데, 이것은 시즌 9의 자운 아이템처럼 오직 화공 남작만이 이용할 수 있기에 조합을 강화하기 어렵다.
기본적으로 낮은 단계의 보상을 먹었을 때 주는 아이템은 일반 완성 아이템만도 못한 성능을 가지고 있어 오히려 템칸을 차지하는 수준이다. 하지만 시머를 축적할수록 강화된 스펙의 아이템이 나오는데, 완벽한이란 이름이 붙을 경우 효과가 엄청나게 강해져 찬란한 아이템보다도 압도적인 성능을 가진다.
시머 600까지는 정해진 보상 표 에서 확률에 따라 다른 보상이 나오지만
시머 700 달성 시 확정적으로 완벽한 아이템 3개, 세비카 2성, 실코 3성을 얻을 수 있으며
시머 800 달성 시 확정적으로 '차원의 가보' 라는 화공 남작 전용 아이템을 지급한다.[6]
이 때문에 역대 어떤 보상 시너지보다도 유니크한 포텐셜을 지닌 대신 범용성은 떨어지는 편.
3.2. 직업
3.2.1. 감시자
아군이 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 감시자는 이 능력치를 세 배로 얻습니다. (2) 방어력 및 마법 저항력 12[[전략적 팀 전투/세트 13#신지드| 신지드]] [[전략적 팀 전투/세트 13#이렐리아| 이렐리아]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레오나| 1 레오나]][[전략적 팀 전투/세트 13#렐| 1 렐]][[전략적 팀 전투/세트 13#로리스| 2 로리스]][[전략적 팀 전투/세트 13#일라오이| 3 일라오이]][[전략적 팀 전투/세트 13#럼블| 4 럼블]] |
3.2.2. 기동타격대
기동타격대가 더 빠르게 움직이며 대상이 잃은 체력에 따라 공격 속도를 얻습니다. (2) 공격속도 20~60%[[전략적 팀 전투/세트 13#녹턴| 1 녹턴]][[전략적 팀 전투/세트 13#아칼리| 1 아칼리]][[전략적 팀 전투/세트 13#트위스티드 페이트| 2 트위스티드 페이트]][[전략적 팀 전투/세트 13#암베사| 3 암베사]] |
3.2.3. 난동꾼
3.2.4. 마법사
3.2.5. 매복자
매복자의 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 또한 매복자가 추가 치명타 확률 및 치명타 피해량을 얻습니다. (2) 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 10%[[전략적 팀 전투/세트 13#파우더| 파우더]] [[전략적 팀 전투/세트 13#카밀| 1 카밀]][[전략적 팀 전투/세트 13#스미치| 2 스미치]][[전략적 팀 전투/세트 13#에코| 3 에코]][[전략적 팀 전투/세트 13#징크스| 4 징크스]] |
3.2.6. 선도자
선도자가 마나를 얻을 때마다 마나를 더 얻습니다. (2) 마나 25%[[전략적 팀 전투/세트 13#모르가나| 모르가나]] [[전략적 팀 전투/세트 13#벡스| 벡스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#레나타 글라스크| 1 레나타 글라스크]][[전략적 팀 전투/세트 13#렐| 1 렐]][[전략적 팀 전투/세트 13#누누와 윌럼프| 2 누누와 윌럼프]][[전략적 팀 전투/세트 13#하이머딩거| 3 하이머딩거]][[전략적 팀 전투/세트 13#말자하| 4 말자하]] |
3.2.7. 저격수
3.2.8. 주시자
주시자가 내구력을 얻으며 이 수치는 체력이 50%를 넘을 때 증가합니다. (2) 내구력 15% 또는 추가 내구력 30%[[전략적 팀 전투/세트 13#다리우스| 다리우스]] [[전략적 팀 전투/세트 13#아무무| 아무무]] [[전략적 팀 전투/세트 13#밴더| 1 밴더]][[전략적 팀 전투/세트 13#블라디미르| 1 블라디미르]][[전략적 팀 전투/세트 13#스카| 2 스카]][[전략적 팀 전투/세트 13#가렌| 3 가렌]] |
3.2.9. 지배자
특성 설명 (2) 특성 효과 1[[#조이|]][[#카시오페아|]][[#니코|]][[#피오라|]][[#모르가나|]] |
3.2.10. 투사
특성 설명 (2) 특성 효과 1[[#조이|]][[#카시오페아|]][[#니코|]][[#피오라|]][[#모르가나|]] |
3.2.11. 포수
특성 설명 (2) 특성 효과 1[[#조이|]][[#카시오페아|]][[#니코|]][[#피오라|]][[#모르가나|]] |
3.2.12. 형태전환자
특성 설명 (2) 특성 효과 1[[#조이|]][[#카시오페아|]][[#니코|]][[#피오라|]][[#모르가나|]] |
4. 유닛
4.1. 1단계
4.1.1. 다리우스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=다리우스, champimg=darius_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=주시자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.7, range=1)]
학살 회전해 인접한 적에게 물리 피해()를 입히고 체력을 회복()합니다. 대상에게 4초에 걸쳐 물리 피해()를 입히는 출혈을 적용합니다. 피해량(): 240% 회복량(): [ 150% / 175% / 200% ] 출혈 피해량(): 200% |
도망쳐라! 약해빠진 놈들.(구매)
대적할 자 없는 이 힘!
공식 태그는 공격력 전사.대적할 자 없는 이 힘!
4.1.2. 드레이븐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=드레이븐, champimg=draven_Classic.jpg
, set=13, c1=정복자, c2=투사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=30 / 60, ad=55 / 83 / 124, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
회전 도끼 기본 지속 효과: 드레이븐이 강화된 도끼를 손에 들고 있다면 다음 기본 공격이 강화된 도끼로 대체되어 물리 피해(+)를 입힙니다. 입힙니다. 강화된 도끼는 적에게 적중한 후 드레이븐에게 돌아옵니다. 사용 시: 강화된 도끼를 회전시킵니다. 피해량(): 160% 피해량(): [ 10% / 15% / 25% ] |
누가 먼저 죽고 싶나?(구매)
이리 와, 같이 놀자고. 하하.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
이리 와, 같이 놀자고. 하하.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
원본의 Q를 사용한다.
4.1.3. 럭스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=럭스, champimg=lux_Battleacademia.jpg, set=13
, c1=아카데미, c2=마법사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=00 / 50, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
프리즘 보호막 가장 체력이 낮은 아군에게 보호막()을 부여합니다. 럭스의 다음 기본 공격은 추가 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 160% / 180% / 240% ] 피해량(): [ 360% / 540% / 900% ] |
세트 9 오리아나와 매우 유사한 스킬을 지녔다. 오리아나에 비해 보호막은 줄었지만 피해량 계수가 상당히 높아졌다.
4.1.4. 매디
공식 태그는 공격력 마법사.4.1.5. 모르가나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=모르가나, champimg=morgana_Coven.jpg
, set=13, c1=검은 장미단, c2=선도자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 40, ad=30 / 45 / 68, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
고통받는 영혼 저주에 걸리지 않은 가장 가까이에 있는 적에게 저주를 걸어 10초에 걸쳐 마법 피해()를 입히고 대상에게 적용되는 보호막 효과를 50% 감소시킵니다. 피해량(): [ 500% / 750% / 1150% ] |
1코스트치고 계수가 매우 높게 잡혀있으며 방어막 절반 감소 효과까지 지니고 있지만 해당 피해량을 무려 10초에 걸쳐서 들어가기 때문에 상대가 회복 수단이나 앞라인이 못버티면 말짱 도루묵인데다 무조건 저주가 없는 가까이에 있는 적을 우선으로 노리며 대상이 적어도 저주 데미지가 중첩되거나 하진 않기 때문에 메인 캐리로 쓰기엔 문제점이 많다. 시너지인 선도자나 검은 장미단이나 모르가나보다 광역딜을 잘 넣는 상위 기물이 많기 때문에 거쳐가거나 디버프를 거는 용도로 쓰인다.
4.1.6. 바이올렛
공식 태그는 공격력 전사.4성을 찍을 경우 3타 피해량의 주문력 계수는 120으로 증가하지만 공격력 계수가 475에서 425로 오히려 깎인다.
4.1.7. 벡스
벡스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#선도자| 선도자 ]] | 450 / 810 / 1458 | 0 / 60 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
커지는 어둠 대상에게 마법 피해()를 입히고 대상 1칸 반경에 어둠의 영역을 생성합니다. 잠시 후 영역 안에 남아 있는 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 220% / 330% / 500% ] 2차 피해량(): [ 110% / 165% / 250% ] |
인생은 고통이야.(구매)
저리 꺼져!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.저리 꺼져!(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
4.1.8. 스텝
공식 태그는 주문력 탱커. 패시브 효과로 스텝의 체력이 회복될때마다 주변 아군 기물의 체력을 '잃은 체력의 25%' 만큼 회복시키며 스킬을 사용하면 체력을 회복하고 대상을 타격하여 피해를 입힌다.영웅 증강인 '의무병'을 먹었을 경우 태그가 주문력 전사로 변경되며 스킬의 패시브 효과가 사라지는 대신, 스킬 사용시 모든 피해 흡혈 30%를 얻고 대상을 3회 타격한다.
4.1.9. 신지드
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=신지드, champimg=singed_Shimmerlab.jpg
, set=12, c1=화공 남작, c2=감시자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 50, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
위험한 변이 내구력()을 얻고 이번 라운드에서 가장 많은 피해를 입힌 아군에게 공격 속도를 부여합니다. 공격 속도는 4초에 걸쳐 점차 사라집니다. 내구력(): [ 50% / 50% / 60% ] 공격 속도: [ 100% / 120% / 160% ] |
좀 아플거야.(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
스킬은 오리지널로 스스로에게 내구력 버프를 건 뒤 가장 딜을 많이 넣은 아군에게 공격속도 증가 버프를 걸어준다.
전용 영웅 증강은 협곡 신지드의 Q를 변형한 것으로, 획득하면 신지드는 더이상 기본공격을 하지 않는 대신 매초 마나와 생명력 흡수를 획득하며 맵 곳곳을 돌아다니며 적들에게 데미지를 주는 독구름을 남긴다.
4.1.10. 아무무
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=아무무, champimg=amumu_Hextech.jpg
, set=12, c1=자동기계, c2=주시자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=-, ad=45 / 68 / 101, ar=35 / 35, as=0.6, range=1)]
구식 기술 기본 지속 효과: 받는 모든 피해가 감소합니다. 매초 불꽃을 방출해 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량 감소: [ 12 / 15 / 25 ] 피해량(): [ 10% / 15% / 25% ] |
(웃음)(구매)
.(등급 상승)
이리 와. 안아줄게.(이상현상 획득)
아으...(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커..(등급 상승)
이리 와. 안아줄게.(이상현상 획득)
아으...(전투 종료)
4.1.11. 이렐리아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=이렐리아, champimg=irelia_Aviator.jpg, set=13
, c1=반군, c2=감시자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 70, ad=45 / 68 / 101, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
저항의 춤 방어 태세에 돌입하여 3초 동안 빠르게 감소하는 보호막()을 획득합니다. 보호막이 파괴되면, 주변 적들로부터 흡수한 피해량의 30%과 기본 피해량을 합쳐 이렐리아 전방에 있는 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 400% / 475% / 575% ] 기본 피해량(): [ 70% / 100% / 150% ] |
4.1.12. 자이라
자이라 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#마법사| 마법사 ]] | 500 / 900 / 1620 | 10 / 60 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
커지는 어둠 현재 대상에게 덩굴을 보내, 1초 동안 기절시키고 마법 피해()를 입힙니다. 이후 작은 덩굴이 가장 가까운 적 2명을 추적해 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 스킬 피해를 입히면 적에게 출혈을 적용해 2초에 걸쳐 50%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 260% / 390% / 585% ] 2차 피해량(): [ 80% / 120% / 180% ] |
죽음이여, 활짝 피어라!(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
네 친구들은 어디 있지? 여긴 전부 내 친구들인데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
4.1.13. 트런들
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=트런들, champimg=trundle_Junkyard.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=난동꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
절박한 깨물기 체력을 회복()하고 대상을 깨물어 물리 피해()를 입힙니다. 이 두 가지 효과는 트런들이 잃은 체력에 따라 75%까지 증가합니다. 피해량(): 280% 회복량(): [ 160% / 190% / 230% ] |
죽고 싶을 만큼 패주겠어!(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.[9]
4.1.14. 파우더
공식 태그는 주문력 마법사.4.2. 2단계
4.2.1. 녹턴
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=녹턴, champimg=nocturne_Hextech.jpg
, set=13, c1=자동기계, c2=기동타격대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 40, ad=65 / 98 / 146, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
폭주 칼날 6초 동안 기본 공격이 인접한 적에게 출혈을 적용해 1초에 걸쳐 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): [ 120% / 120% / 140% ] 피해량(): [ 15% / 25% / 40% ] |
빛이 저물고 있다.(구매)
두려움이 느껴지는군.(등급 상승)
어둠이여...(이상현상 획득)
저들의 황혼이 다가온다.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.두려움이 느껴지는군.(등급 상승)
어둠이여...(이상현상 획득)
저들의 황혼이 다가온다.(전투 종료)
4.2.2. 레나타 글라스크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=레나타 글라스크, champimg=renataGlasc_Classic.jpg
, set=13, c1=화공 남작, c2=선도자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=20 / 80, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
충성 고객 우대 대상에게 투사체 한 쌍을 발사합니다. 투사체가 관통한 아군은 3초 동안 보호막()을 얻습니다. 투사체는 충돌 시 대상에게 마법 피해()를 입히고 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 95% / 120% / 150% ] 대상 피해량(): [ 280% / 420% / 650% ] 폭발 피해량(): [ 140% / 210% / 325% ] |
4.2.3. 레오나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=레오나, champimg=leona_Battleacademia_Prestige Edition.jpg, set=13
, c1=아카데미, c2=감시자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=50 / 90, ad=55 / 83 / 124, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
일식 요새화하여 3초 동안 내구력()을 얻습니다. 이후 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 내구력(): [ 50% / 50% / 50% ] 피해량(): [ 115% / 175% / 270% ] |
4.2.4. 렐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=렐, champimg=rell_Classic.jpg, set=13
, c1=정복자, c2=감시자, c3=선도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=40 / 90, ad=60 / 90 / 135, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
파열의 일격 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 일직선상의 적을 창으로 찔러 마법 피해()를 입히고 적중한 적으로부터 방어력과 마법 저항력을 흡수합니다. 보호막(): [ 300% / 350% / 400% ] 방어구 훔치기: [ 10 / 12 / 15 ] 피해량(): [ 120% / 180% / 270% ] |
4성일 경우 보호막 계수 540%, 방어구 훔치기 18, 피해량 계수 360%가 된다.
4.2.5. 밴더
공식 태그는 공격력 탱커.4.2.6. 블라디미르
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=블라디미르, champimg=vladimir_Classic.jpg
, set=12, c1=검은 장미단, c2=주시자, c3=마법사
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 65, ad=45 / 68 / 101, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
수혈 체력을 회복()하고 대상에게 에게 마법 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 200% / 240% / 300% ] 피해량(): [ 120% / 180% / 280% ] |
4.2.7. 세트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=세트, champimg=sett_Classic.jpg, set=13
, c1=반군, c2=난동꾼
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
안면 강타 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 1명의 적만 붙잡았다면 피해량과 기절 지속시간이 50% 증가합니다. 피해량(): [ 180% / 270% / 420% ] 기절 지속시간(): [ 1.5 / 1.5 / 2 ] |
집에 가고 싶지?(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
칼싸움 하는 곳에 주먹만 들고 온 꼴인가? 솔직히, 그 칼들에게 미안한걸?(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
칼싸움 하는 곳에 주먹만 들고 온 꼴인가? 솔직히, 그 칼들에게 미안한걸?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
4.2.8. 아칼리
아칼리 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#기동타격대| 기동타격대 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 0 / 60 |
45 / 68 / 101 | 45 / 45 | |
0.75 | 1 |
표창곡예 대상에게 표창을 던져 마법 피해()를 입히고 표식을 남겨 4초 동안 대상이 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 이후 대상에게서 멀어집니다. 잠시 후 대상을 향해 돌진해 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 80% / 120% / 185% ] 2차 피해량(): [ 240% / 360% / 600% ] |
전쟁은 지저분해. 내 솜씨는 깔끔한데 말이야.(구매)
그러게, 도망을 갔어야지.(등급 상승)
슬슬 마무리하지.(이상현상 획득)
아직 시간이 있을 때, 지금이라도 도망가시지.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.그러게, 도망을 갔어야지.(등급 상승)
슬슬 마무리하지.(이상현상 획득)
아직 시간이 있을 때, 지금이라도 도망가시지.(전투 종료)
4.2.9. 우르곳
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=우르곳, champimg=urgot_Classic.jpg
, set=13, c1=실험체, c2=투사, c3=포수
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=20 / 70, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.7, range=2)]
부식성 폭약 폭약을 발사해 대상에게 물리 피해(+)를 입히고 인접한 적에게도 물리 피해(+)를 입힙니다. 적중한 모든 적에게 6초 동안 파열을 20% 적용합니다. 파열: 방어력 감소 실험체 추가 효과: 전투 시작 시 및 스킬 사용 후 대상에게 돌진한 다음 5초 동안 최대 체력의 8%에 해당하는 보호막을 얻고, 공격 속도를 20% 얻습니다. 1차 피해량(): [ 300% / 300% / 330% ] 2차 피해량(): [ 150% / 150% / 165% ] 추가 피해량(): [ 35% / 50% / 75% ] |
필트오버는 기생충 같은 존재지.(구매)
내가 바로, 자운의 심판이다!(등급 상승)
종말이 머지않았다.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
내가 바로, 자운의 심판이다!(등급 상승)
종말이 머지않았다.(이상현상 획득)
.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
4.2.10. 제리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=제리, champimg=zeri_Classic.jpg
, set=13, c1=점화단, c2=저격수
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 3, ad=45 / 68 / 101, ar=20 / 20, as=0.75, range=5)]
살아있는 배터리 기본 지속 효과: 모든 3번째 기본 공격이 불꽃으로 대체되며 대상에게 물리 피해(+)를 입히고 주변 적 2명에게도 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): 190% 피해량(): [ 10% / 15% / 20% ] 2차 피해량: 피해량의 50% |
자운은 늘 나와 함께야, 이번에도 마찬가지고.(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
난 너희를 믿어, 우리 서로를 믿자고.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
난 너희를 믿어, 우리 서로를 믿자고.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
4.2.11. 직스
직스 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#고물상| 고물상 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 15 / 60 |
35 / 53 / 79 | 20 / 20 | |
0.7 | 4 |
폭탄 꾸러미 대상에게 폭탄을 던져 마법 피해()를 입히고 소형 폭탄이 3개 튀어나와 무작위 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 175% / 265% / 400% ] 2차 피해량(): [ 80% / 120% / 180% ] |
4.2.12. 카밀
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=카밀, champimg=camille_Classic.jpg
, set=13, c1=집행자, c2=매복자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 25, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
적응형 타격 대상을 걷어차 적응형 피해(+)를 입힙니다. 입힌 피해량의 40%만큼 체력을 회복합니다. 적응형 피해: 대상의 방어력과 마법 저항력 중 더 낮은 쪽으로 피해 유형을 선택합니다. 피해량(): [ 240% / 240% / 300% ] 피해량(): [ 45% / 70% / 120% ] |
4.2.13. 트리스타나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=트리스타나, champimg=tristana_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=포수
, hp=550 / 990 / 1782, mana=20 / 60, ad=42 / 63 / 95, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
정조준 대상에게 포탄을 발사해 물리 피해(+)를 입힙니다. 대상이 사망하면 포탄이 가장 가까운 적에게 튕겨 대상 처치 후 남는 피해량만큼 피해를 입힙니다. 이 경우 영구적으로 공격력을 1.25% 얻습니다. 피해량(): 525% 피해량(): [ 50% / 75% / 115% ] |
사절, 포수 시너지와 스택형 기물이라는 점을 감안해서인지 기본 공격력이 2코스트 딜러 기물치고 상당히 낮게 책정되어있어 초반부터 스택을 많이 쌓는 게 아니라면 캐리력이 잘 나오지 않는다.
4.3. 3단계
4.3.1. 갱플랭크
타오르는 불길 속에서 난 내 증오를 보았지.(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
학살은 계속된다.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
학살은 계속된다.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사[11]/공격력 마법사.[12]
4.3.2. 나미
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=나미, champimg=nami_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=마법사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
바다의 썰물 대상에게 파도를 날립니다. 파도는 3칸 내 적에게 3회 튕기며 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 120% / 180% / 290% ] |
모험이 날 부르네요. (구매)
미니언은 계속 나오거든요.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.미니언은 계속 나오거든요.(전투 종료)
4.3.3. 누누와 윌럼프
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=누누와 윌럼프, champimg=2015_Zombie_2.jpg, set=13
, c1=실험체, c2=난동꾼, c3=선도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=60 / 125, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
좀비의 힘!! 3초 동안 내구력을 얻고, 2칸 범위의 유독성 연기 구름을 생성해 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 이후 구름을 터뜨려 범위 내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 피해를 입힌 후, 최대 체력의 3%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간: 1초) 내구력: [ 50% / 50% / 55% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 65% ] 2차 피해량(): [ 150% / 225% / 340% ] |
4.3.4. 레니
공식 태그는 공격력 탱커.4.3.5. 로리스
공식 태그는 주문력 탱커.4.3.6. 블리츠크랭크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=블리츠크랭크, champimg=blitzcrank_Victorious.jpg, set=13
, c1=자동기계, c2=지배자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=20 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
정전기장 기본 지속 효과: 피해를 받고 생존하면 대상에게 흡수한 피해량의 3%만큼 마법 피해를 입힙니다. 사용 시: 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 가장 가까운 적 3명에게 충격을 가해 마법 피해()를 입히고 적중한 적의 피해량을 4초 동안 10% 감소시킵니다. 보호막(): [ 450% / 470% / 520% ] 피해량(): [ 40% / 60% / 100% ] |
.(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
금속은 살점보다 강하다.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
금속은 살점보다 강하다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
4.3.7. 스미치
공식 태그는 공격력 암살자.4.3.8. 스웨인
공식 태그는 주문력 탱커/주문력 마법사.4.3.9. 스카
공식 태그는 주문력 탱커.4.3.10. 이즈리얼
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=이즈리얼, champimg=ezreal_Battleacademia.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=반군, c3=포수
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
정수의 흐름 현재 대상에게 에너지를 발사해 1칸 이내 모든 적에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 이후 폭발 지점 중앙에 있는 유닛에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): 135% 피해량(): [ 20% / 30% / 50% ] 2차 피해량: 피해량의 270% |
4.3.11. 카시오페아
카시오페아 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#검은 장미단| 검은 장미단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 10 / 40 |
40 / 60 / 90 | 25 / 25 | |
0.7 | 4 |
가시 돋친 독기의 늪 대상에게 폭발을 일으켜 마법 피해()를 입힙니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 3칸 이내 적 2명에게 독기의 늪을 생성해 각각 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 230% / 345% / 550% ] 독기의 늪 피해량(): [ 160% / 240% / 385% ] |
.(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
폭력은 늘 난잡하지.(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
폭력은 늘 난잡하지.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
4.3.12. 코그모
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=코그모, champimg=kogmaw_Hextech.jpg
, set=13, c1=자동기계, c2=저격수
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=15 / 23 / 34, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
폭격 모듈 업그레이드 기본 지속 효과: 기본 공격이 마법 피해()를 입힙니다. 사용 시: 전투가 끝날 때까지 공격 속도를 25% 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 스킬을 3회 사용할 때마다 사거리가 +1 증가합니다. 피해량(): [ 50% / 75% / 120% ] |
우웨억…(구매)
.(등급 상승)
더 와... 아직 배고파!(이상현상 획득)
종말이 온다!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러..(등급 상승)
더 와... 아직 배고파!(이상현상 획득)
종말이 온다!(전투 종료)
4.3.13. 트위스티드 페이트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=트위스티드 페이트, champimg=twistedFate_Pulsefire.png
, set=13, c1=집행자, c2=기동타격대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=25 / 75, ad=35 / 53 / 79, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
와일드 카드 서로 다른 대상에게 카드를 3장 날립니다. 푸른색 카드: 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복()시킵니다. 붉은색 카드: 가장 큰 무리의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 노란색 카드: 대상에게 마법 피해()를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 푸른색 카드 회복량(): [ 80% / 100% / 125% ] 붉은색 카드 피해량(): [ 110% / 165% / 255% ] 노란색 카드 피해량(): [ 210% / 315% / 505% ] |
4.4. 4단계
4.4.1. 가렌
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=가렌, champimg=garen_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=주시자
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=60 / 125, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
데마시아의 정의 기본 지속 효과: 피해를 입힌 후 체력을 회복()합니다. 사용 시: 4초 동안 보호막()+()을 얻습니다. 대상을 거대한 검으로 강타해 물리 피해()를 입히고 2칸 이내 적에게도 물리 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 1.5% / 1.5% / 5% ] 보호막(+): 15% + [ 200% / 220% / 1500% ] 피해량(): [ 250% / 250% / 1500% ] 주변 적 피해량(): [ 125% / 125% / 750% ] |
.(구매)
.(등급 상승)
눈도 깜짝 안한다!(이상현상 획득)
법이 안 통하면 검으로 정의를 실현하리라.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커..(등급 상승)
눈도 깜짝 안한다!(이상현상 획득)
법이 안 통하면 검으로 정의를 실현하리라.(전투 종료)
4.4.2. 문도 박사
문도 박사 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 30 / 100 |
60 / 90 / 135 | 60 / 60 | |
0.65 | 1 |
최대 투여량 충전 상태가 되어 2초에 걸쳐 체력을 회복()+()합니다. 충전 상태에서 주변 적에게 매초 마법 피해()를 입힙니다. 이후 2칸 이내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 실험체 추가 효과: 최대 체력을 120 얻습니다. 처치 관여 시 전투가 끝날 때까지 최대 체력을 60 얻습니다. 회복량()+(): 25% + [ 500% / 600% / 2000% ] 피해량(): [ 80% / 120% / 800% ] 2차 피해량(): [ 12% / 12% / 40% ] |
혈액샘플 필요하다!(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
문도, 자운도 필트오버도 다 고쳐준다. 국경 없는 문도다!(전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
문도, 자운도 필트오버도 다 고쳐준다. 국경 없는 문도다!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
4.4.3. 바이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=바이, champimg=vi_Arcane.jpg
, set=13, c1=집행자, c2=투사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 100, ad=75 / 1123/ 169, ar=50 / 50, as=0.85, range=1)]
일당백 3초 동안 보호막()을 얻습니다. 이후 1.5초 동안 대상을 기절시킵니다. 대상을 내려찍어 물리 피해()를 입히고 2칸 이내 같은 가로 열에 충격파를 날립니다. 충격파에 적중한 적은 물리 피해()를 입고 잠시 공중에 띄워 올려집니다. 보호막(): [ 250% / 300% / 1200% ] 피해량(): [ 550% / 550% / 1100% ] 가로 열 피해량(): [ 150% / 150% / 450% ] |
난 내 방식대로 해.(구매)
뭐에 맞은지도 모를걸?(등급 상승)
펀치 맛 좀 봐라!/이거나 먹어라!/에잇 빵야!(스킬 사용)
일당백이다!(이상현상 획득)
난, 주먹으로 말해.(전투 종료)
뭐에 맞은지도 모를걸?(등급 상승)
펀치 맛 좀 봐라!/이거나 먹어라!/에잇 빵야!(스킬 사용)
일당백이다!(이상현상 획득)
난, 주먹으로 말해.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
4.4.4. 실코
실코 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#화공 남작| 화공 남작 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#지배자| 지배자 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 30 / 80 |
40 / 60 / 90 | 30 / 30 | |
0.75 | 4 |
통에 담긴 괴수 대상에게 통을 던져 마법 피해()를 입히고 괴수를 해방합니다. 괴수는 5회 기본 공격하고 기본 공격당 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 100% / 200% / 1000% ] 괴수 피해량(): [ 38% / 57% / 100% ] 괴물: [ 4 / 4 / 8 ] |
4.4.5. 암베사
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=암베사, champimg=ambessa_Classic.jpg
, set=13, c1=사절, c2=정복자, c3=기동타격대
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 100, ad=65 / 98 / 146, ar=50 / 50, as=0.8, range=1)]
무자비한 여사냥꾼 암베사는 스킬 사용 시 태세를 전환합니다. 사슬: 사거리가 +1 증가합니다. 기본 공격이 물리 피해()를 입힙니다. 스킬 사용 시 대상에게 돌진한 뒤 반원을 그리며 타격해 적중한 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 주먹: 모든 피해 흡혈(25/25/45%)을 얻고 기본 공격이 두 배 빨라집니다. 스킬 사용 시 대상을 잠시 기절시킨 후 지면에 내리쳐 물리 피해()를 입힌 뒤 대상에게서 멀어집니다. 사슬 공격력(): [ 150% / 150% / 350% ] 사슬 타격 피해량(): [ 25% / 25% / 45% ] 주먹 강타 피해량(): [ 450% / 450% / 1000% ] |
메다르다 가문의 경위를!(구매)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
. (전투 종료)
.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
4.4.6. 에코
에코 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#점화단| 점화단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#고물상| 고물상 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#매복자| 매복자 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 0 / 60 |
50 / 75 / 113 | 60 / 60 | |
0.85 | 1 |
찰나의 순간 대상을 공격하는 잔상을 소환해 마법 피해()를 입히고 다른 주변 적에게도 마법 피해()를 입힙니다. 잔상은 전투가 끝날 때까지 대상의 마법 저항력을 5 감소시킵니다. 피해량(): [ 290% / 435% / 1200% ] 2차 피해량(): [ 145% / 215% / 450% ] 추가 대상: [ 2 / 2 / 4 ] |
4.4.7. 엘리스
거미줄 멋지지?(구매)
걱정 마, 금방 끝나니까.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
거미랑 나, 그리고 넌 똥파리.(전투 종료)
걱정 마, 금방 끝나니까.(등급 상승)
.(이상현상 획득)
거미랑 나, 그리고 넌 똥파리.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커/주문력 마법사.
4.4.8. 일라오이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=일라오이, champimg=illaoi_Resistance.jpg
, set=13, c1=반군, c2=감시자
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=65 / 125, ad=70 / 105 / 158, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
영혼의 시험 3초 동안 내구력을 얻습니다. 지속시간 동안 가까운 적들로부터 체력을 흡수()합니다. 이후 땅을 내려찍어 2칸 이내 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 내구력: [ 50% / 50% / 90% ] 체력 흡수(): [ 50% / 75% / 225% ] 대상 수: [ 4 / 4 / 10 ] 피해량(): [ 60% / 90% / 700% ] + [ 60% / 90% / 700% ] |
4.4.9. 조이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=조이, champimg=zoe_Cyberpop.png
, set=13, c1=반군, c2=마법사,
hp=800 / 1440 / 2592, mana=20 / 80, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
통통별 대상에게 별을 날려 마법 피해()를 입힙니다. 별은 4칸 이내 가장 멀리 있는 적에게 튕긴 후 다시 대상에게 돌아옵니다. 이 효과는 반복되며 각각 다른 적을 타격합니다. 피해량(): [ 140% / 210% / 450% ] 반복 횟수: [ 2 / 2 / 4 ] |
4.4.10. 코르키
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=코르키, champimg=corki_Classic.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=포수
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 60, ad=63 / 95 / 142, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
집중 폭격 대상을 지정하고 주변 위치로 저공 비행한 뒤 대상 및 2칸 이내 모든 적에게 미사일을 나누어 발사합니다. 각 미사일은 물리 피해(+)를 입히고 방어력을 1 감소시킵니다. 7번째 미사일은 물리 피해를 입히고 방어력을 7 감소시킵니다. 미사일 수: [ 21 / 21 / 35 ] 피해량()+(): [ 35% / 35% / 60% ] + [ 6% / 9% / 36% ] 7번째 미사일 피해량: 피해량의 700% |
적의 공격이다.(구매)
.(등급 상승)
엘 오 엘!(이상현상 획득)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사..(등급 상승)
엘 오 엘!(이상현상 획득)
(웃음)(전투 종료)
4.4.11. 트위치
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=트위치, champimg=twitch_Classic.jpg
, set=13, c1=실험체, c2=저격수
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 60, ad=70 / 105 / 158, ar=30 / 30, as=0.75, range=5)]
무차별 난사 다음 기본 공격 8회 동안 공격 속도를 85% 얻고 사거리 제한 없이 공격하며 기본 공격이 무작위 적을 대상으로 하는 관통 화살로 대체됩니다. 화살은 물리 피해(+)를 입힙니다. 적을 통과할 때마다 피해량이 감소합니다. 실험체 추가 효과: 기본 공격 5회 마다 가장 가까운 적에게 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 140% / 140% / 300% ] 피해량(): [ 18% / 25% / 120% ] 감소한 피해량: [ 40% / 40% / 20% ] |
인간들이 바로 역병의 근원이라고!(구매)
어디 한번 박멸해 보시지!(등급 상승)
으하하하하하!(이상현상 획득)
으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?(전투 종료)
어디 한번 박멸해 보시지!(등급 상승)
으하하하하하!(이상현상 획득)
으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
4.4.12. 하이머딩거
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=하이머딩거, champimg=heimerdinger_Classic.jpg
, set=13, c1=아카데미, c2=선도자,
hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 40, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
진보오오오! 무작위 적에게 마법 피해()를 입히는 미사일을 발사합니다. 스킬을 사용할 때마다 미사일 개수가 1개씩 증가합니다. 피해량(): [ 54% / 81% / 270% ] 미사일 점화: [ 5 / 5 / 7 ] |
4.5. 5단계
4.5.1. 럼블
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=럼블, champimg=rumble_Badlandsbaron.jpg
, set=13, c1=고물상, c2=고물의 왕, c3=감시자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=40 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=70 / 70, as=0.8, range=1)]
이퀄라이저 미사일 대상이 위치한 가로 열에 미사일을 5개 퍼부어 각각 마법 피해()를 입히고 5초 동안 상처 및 불태우기를 1% 적용합니다. 적에게 적중하지 않은 미사일 하나당 마나를 20 회복합니다. 적이 1명만 남았다면 모든 미사일을 해당 적에게 발사합니다. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 일정 비율만큼 고정 피해 상처: 체력 회복량 33% 감소. 피해량(): [ 500% / 750% / 4000% ] |
4.5.2. 르블랑
르블랑 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#검은 장미단| 검은 장미단 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#마법사| 마법사 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 45 / 90 |
50 / 75 / 113 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
운명의 사슬 가장 가까운 적 4명을 5초 동안 결속하고 마법 피해()를 나누어 입힙니다. 이 중 한 명이 피해를 받으면 피해량의 일정 비율에 해당하는 추가 고정 피해를 나머지 적에게 입힙니다. 르블랑의 다음 기본 공격 3회가 추가 마법 피해()를 입히며 이 피해량은 최초 피해로 사망한 적 한명당 50% 증가합니다. 피해량(): [ 650% / 975% / 5000% ] 피해 분담: [ 18% / 25% / 100% ] 추가 피해량(): [ 160% / 240% / 900% ] |
4.5.3. 말자하
말자하 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#자동기계| 자동기계 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#선도자| 선도자 ]] | 950 / 1710 / 3078 | 30 / 90 |
45 / 68 / 101 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
기계의 부름 대상을 가로질러 일직선으로 5칸에 관문을 소환합니다. 적중한 적은 마법 피해()를 입고 4초 동안 파쇄가 20% 적용됩니다. 말자하가 적중한 적에게 감염 중첩을 5회 퍼뜨립니다. 감염은 전투가 끝날 때까지 매초 마법 피해()를 입힙니다. 이 효과는 무한히 중첩됩니다. 감염된 대상이 사망하면 대상의 중첩이 주변 적에게 확산됩니다. 파쇄: 마법 저항력 감소. 피해량(): [ 80% / 120% / 1000% ] 감염 피해량(): [ 18% / 27% / 400% ] |
단번에.(구매)
공식 태그는 주문력 마법사.4.5.4. 모데카이저
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=모데카이저, champimg=mordekaiser_Classic.jpg, set=9
, c1=정복자, c2=지배자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=25 / 100, ad=75 / 113 / 169, ar=70 / 70, as=0.55, range=1)]
강철의 망령의 손아귀 잠시 내구력을 40% 얻고 거대한 발톱을 소환해 적이 가장 많은 일직선 방향에 마법 피해()를 입힙니다. 가장 가까운 적 4명의 받는 피해량이 25% 증가하고 모데카이저 쪽으로 끌어당겨집니다. 이후 10초 동안 모든 피해 흡혈을 30% 얻고 공격 사거리 +1 증가하며 기본 공격이 내려찍기로 대체되어 대상에게 마법 피해()를, 2칸 이내 다른 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 160% / 240% / 800% ] 내려찍기 대상 피해량(): [ 330% / 500% / 3000% ] 내려찍기 주변 피해량(): [ 85% / 125% / 1500% ] |
스킬은 원본의 E를 사용한 후 10초 동안 기본공격이 Q로 바뀌는 형태다.
선딜이 다소 끔찍하게 느리지만 범위가 기물 단계에 상관없이 어마무시하게 넓어 일단 발동하는데 성공하면 광역딜을 하는 것이 가능하다. 여기에 맛깔나는 딜템과 흡혈템을 하나 쥐어주면 다수를 때리면서 상대 기물들은 터져나가고 피가 쭉쭉 차오르는 것을 체감할 수 있다. 다만 그만큼 CC기에 취약하며 기절이라도 걸리는 순간 아무것도 못하고 산화하기 일쑤라 수은같은 CC 면역 수단은 챙겨두는 것이 좋다.
4.5.5. 세비카
공식 태그는 공격력 전사. 스킬을 사용할때마다 '슬롯머신'을 돌린다. 이때 대박이 뜰 확률도 있으며 나온 그림에 따라 사용하는 스킬이 다른데, 화염이 나왔다면 '화염방사기'로 대상에게 화염을 발사하여 대상이 죽을때까지 매초 고정 피해를 입힌다. 이때 화염 대박이 떴을 경우 푸른색의 화염을 발사한다.4.5.6. 제이스
공식 태그는 공격력 전사/공격력 마법사.4.5.7. 징크스
징크스 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#반군| 반군 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#매복자| 매복자 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 60 |
60 / 90 / 135 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
모든 것의 파멸 징크스가 스킬에 따라 빠직, 와작와작 뻥, 초토화 로켓 중에서 무기를 교체합니다. 빠직: 일직선상의 적에게 물리 피해()를 입히고 기절시킵니다. 와작와작 뻥: 적 3명의 1칸 반경에 물리 피해()를 입힙니다. 초토화 로켓: 전장 중앙에 로켓을 발사해 모든 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량은 중심으로부터 1칸 멀어질 때마다 10% 감소합니다. 빠직 기절 지속시간: [ 1.25 / 1.5 / 10 ] 빠직 피해량(): [ 265% / 265% / 1500% ] 와작와작 뻥 피해량(): [ 265% / 265% / 1500% ] 찍기 피해량(): [ 700% / 700% / 9001% ] + [ 60% / 90% / 300% ] |
마나가 차오를 때 마다 스킬창에 서술된 기술을 차례대로 번갈아가면서 사용한다. 첫번째는 일직선+CC기, 두번째는 3명에게 딜, 세번째는 맵 전역 모든 기물에게 광역딜을 하는 것. 스킬 딜러이긴 하지만 순수하게 공격력 기반 스킬로 딜하는 기물이기 때문에 공격속도보단 공격력 위주로 투자해줘야 딜이 나온다. 대개 스킬을 굴리기 위한 쇼진 하나에 인피를 필수로 주고 나머지 공격력 기반 아이템 하나를 추가하는 편으로 모자란 공속은 반군 시너지로 보충하는게 좋다. 스킬에 치명타 확률과 피해량을 보장해주는 매복자 시너지 덕에 앞라인이 무너지지만 않는다면 점점 상대 덱을 무너뜨리는 파괴력을 볼 수 있다.
4.5.8. 케이틀린
케이틀린 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#집행자| 집행자 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#저격수| 저격수 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 50 |
80 / 120 / 180 | 40 / 40 | |
0.55 | 8 |
공습 저격 자세를 취하고 5초 동안 전장을 도는 비행선을 호출합니다. 비행선은 지속시간 동안 무작위 적 무리에게 폭탄을 투하합니다. 폭탄은 원형으로 1칸 내 적들에게 물리 피해()를 입힙니다. 공습 폭발 중심에 있는 적의 방어력 및 마법 저항력을 20 감소시키고 해당 적에게 탄환을 발사해 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 150% / 150% / 750% ] + [ 20% / 30% / 100% ] 회수 피해량(): [ 280% / 280% / 1350% ] |
공식 태그는 공격력 마법사.
4.6. 6단계
출시 초기에는 존재하지 않았으나 아케인 시즌2 에피소드가 완결까지 공개되면서 추가되는 유닛들이다. 아래 세 기물들은 아케인2 3막의 스포일러를 포함하고 있으니 아직 시청하지 않았다면 주의할 것.4.6.1. 멜
4.6.2. 빅토르
파일:viktor_Classic.jpg | ||
빅토르 6 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#기계화의 전령관| 기계화의 전령관 ]] | | |
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4.6.3. 워윅
파일:warwick_Vander.jpg | ||
워윅 6 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 13#피의 사냥꾼| 피의 사냥꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 13#실험체| 실험체 ]] | | |
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[1] 본 서버에는 수치가 반대로 표시되어, '마나 2마다 주문력을 20 얻습니다'로 적힌 오류가 있다.[2] 차원문 효과없이 게임을 시작할 경우 조우자가 등장하지 않으며 다들 마지막 한 잔에서 놀고 마시느라(자운)/진보의 날 행사를 준비하느라(필트오버) 바쁜 모양입니다. 이번 게임에서 조우자가 등장하지 않습니다.라고 알려준다.[3] 3-5 스테이지에 무작위 효과 지급[4] 트리스타나는 포수, 나미는 마법사, 암베사는 정복자/기동타격대, 가렌은 주시자.[5] 검은 장미단도 녹서스 챔피언들이지만, 정복자는 스웨인을 따르는 세력 위주로 구성되었음이 다르다. 이 점을 고려했는지 검은 장미단과 정복자는 공유하는 직업이 상당히 많다.[6] 체력 +5000, 4초마다 무작위 5코 3성 챔피언 소환[7] 영웅 증강을 먹으면 주문력 전사로 변경된다.[8] 영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[9] 영웅 증강을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[10] 영웅 증강을 먹으면 주문력 원거리 딜러로 변경된다.[11] 전방 배치[12] 후방 배치