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최근 수정 시각 : 2024-09-10 18:34:40

몬스터 헌터 G

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몬스터 헌터 시리즈
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몬스터 헌터 G
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개발 캡콤
유통 파일:일본 국기.svg 캡콤
파일:대한민국 국기.svg 코코캡콤
플랫폼 PlayStation 2 | Wii
장르 헌팅 액션
출시 PS2
파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2005년 1월 20일
Wii
파일:일본 국기.svg 2009년 4월 23일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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1. 개요2. 전작과 차이점, 추가점
2.1. 추가 등장 몬스터
3. 여담4. Wii 판에서의 변경점

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1. 개요

달릴 수 없게 된 말이 이윽고 그 목숨을 잃게 되듯이, 사람도 걸음을 멈추고는 살 수 없다.
그들은 새로운 길을, 새로운 힘을 추구하며 그저 묵묵히 발자취를 새긴다.
철의 강검은 더욱 날카롭게, 하늘을 노려보는 거포는 더욱 무거웁게, 몸을 감싸는 갑옷은 더욱 견고하게.

그러나, 그것은 그들뿐만이 아니다.

서로에게 맞서는 천공의, 사막의, 그리고 밀림의 패자들.
방패조차도 꿰뚫는 이빨은 더욱 날카롭게, 하늘을 가르는 꼬리의 일격은 더욱 무거웁게, 포탄조차 튕겨내는 비늘은 더욱 단단하게.
희끄무레하게 피어오르는 아침 안개 너머, 길은 교차한다.
거친 고동과, 다가오는 먹잇감의 숨결.
앞으로 전진할 것인가, 이곳에서 쓰러질 것인가.
저 멀리 뿔피리 소리가 고하는, 불꽃 튀는 사투의 시작.
2005년에 발매된 몬스터 헌터의 확장판 격 후속작. 총 프로듀서는 악명 높은 타나카 츠요시.
몬헌의 원 프로듀서인 후나미즈 노리타카캡콤을 퇴사함에 따라 서브 프로듀서인 타나카 츠요시가 최초로 총 프로듀서를 맡게 된 작품. 지금의 몬헌의 악습들의 시초가 된 게임이다.

패키지는 리오레우스 아종(창화룡)+쌍검 헌터.

캡콤도 의욕적이었는지 한국어화해서 18세 이용가 딱지까지 붙여가며 정식 발매하였다.[1] 온라인 대응까지 하기 위해 KDDI 서비스도 한국으로 들여올 정도였다. 물론 얄짤없이 유료였고(30일 9000원부터) 2006년 8월 31일부로 서비스를 일찍 종료했다.

일본 온라인 서비스는 2011년 6월 30일 KDDI 서비스 종료와 함께 막을 내렸다.

2009년 8월 Wii로 예정된 트라이 발매 전 분위기를 띄우기 위함인지 2009년 4월 Wii 로 G를 이식해 내놓았다. 안에는 트라이의 체험판도 동봉. Wii판도 온라인 플레이를 위해서는 '헌팅티켓'을 구입해야 했다. 2013년 9월 13일 몬스터 헌터 트라이와 함께 서비스를 종료했다.

2021년 11월에 갑자기 공식 홈페이지의 소개문에 스팀 표기가 생겼다.(#1, #2) 이 때문에 PC판 이식을 준비하고 있다는 식으로 소문이 돌았지만, 며칠 뒤에 스팀 표기가 없어졌다.

2. 전작과 차이점, 추가점

2.1. 추가 등장 몬스터

몬스터 헌터 포터블의 대형 몬스터
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괴조
얀쿡크
독괴조
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환수
키린
노산룡
라오샨룽
파일:얀가루루가 포터블 아이콘.png
* 얀가루루가몬스터 헌터 도스와의 연동 및 이벤트 퀘스트로만 해금 가능.
}}}}}} ||
<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> 소형 대형 합계
기존 13 17 30
신규 1 13 14
합계 14 30 44

몬스터 헌터 도스에서의 종족 분류 체계가 잡히기 전이라 비룡종 골격을 사용하는 (현)조룡종과 (현)어룡종도 전부 비룡이라 불렀으며, 고룡종도 정확한 종족 표기가 이뤄지지 않았다.

3. 여담

캡콤이 몬스터 헌터의 염가판(베스트판) 발매를 준비하면서 뭔가 추가요소로 넣을 게 없을까 고민하던 도중 디렉터인 후지오카 카나메가 직접 쌍검의 모션을 만들어버리고, '이거 써먹을 수 있을 것 같지 않아?'해서 확장판으로 노선을 변경한 결과 나오게 된 작품이다. 그리고 이렇게 우연히 결정된 확장판 제작의 결정은 훗날 헌팅 액션 장르의 전통이 된다.

전작과의 변경점으로는 신무기인 쌍검의 추가, 다양한 수의 아종 몬스터들 추가, 무기와 방어구의 추가, G급 퀘스트의 추가, 훈련소 추가. 또한 전작처럼 장비를 세트로 갖춰입으면 스킬이 발동되는 시스템이 아니라, 장비마다 스킬 포인트가 제각각 달려 있고 이것들의 합산에 의해 스킬이 발동되는 형식으로 바뀌었다.

하지만 원래 염가판으로 제작되던 작품이었던 만큼 확장판이라고 할 만큼의 볼륨은 없는 편. 늘어난 아종들은 최신 시리즈처럼 차별화된 몬스터라기보다는 색만 바꾼 색놀이 몬스터에 불과한 데다가, 저확률 레어 아이템들을 대거 추가시킴으로서 몬헌은 본격 노가다 게임으로 거듭나게 되었다. 물론 원조 몬헌에도 저확률 레어 아이템은 존재했으나 매우 소수였으며 일반적으로는 사냥 그 자체를 즐기는 게임이었다. 그러나 G에서는 아종별로 레어 아이템도 달라지고, 무엇보다 그 종류가 대폭 늘어나버렸다.

일례로 홍옥 같은 경우 몬스터 헌터 도스 이후로는 창화룡이든 은화룡이든 그냥 다 같이 '화룡의 홍옥'으로 통일되어 있지만, 몬스터 헌터 G에선 각각 다 따로따로였다. 즉 '화룡 홍옥' · '창화룡 홍옥' · '은화룡 홍옥'이 전부 별개의 레어 소재로 존재했다는 것. 이런 식이었으니, 꼬리 자르기 후 갈무리한 다음 홍옥이 나오면 클리어 후 저장, 안 나오면 퀘스트 리타이어를 하는 식의 노가다는 거의 필수였고 파츠마다 은화룡 홍옥을 하나씩 먹어치우는 실버솔 풀셋 같은 건 그야말로 노가다의 극치, 과장을 좀 붙이자면 미친 짓(…)으로 통했다.

또한 은화룡 · 금화룡을 출현시키는 조건 자체도 모든 대형 몬스터의 최대 금관을 띄우고, 화룡·자화룡이 등장하는 퀘스트를 모두 클리어해야 등장한다는 정신나간 사양이었다. 사람에 따라서는 아예 못 본 사람도 없지 않을 듯. 이후 시리즈부터는 헌터 랭크가 올라감에 따라 해금되는 것으로 완화된다.

무기 밸런싱으로 말하자면, 랜스리즈 시절. 백스텝 캔슬이라는 버그성 테크닉의 강력함 및 홍룡 밀라보레아스 아종 소재 무기인 억멸… 아니 흑멸룡창의 강력함에 의해 랜서가 대량 양산되었고, 그에 비례해서 지뢰 유저도 많이 양산된 시절이었다. 그에 비해 한손검은 그야말로 막장. 슈퍼아머가 붙은 모션이 전혀 없었다.

결과적으로 작품성만 따지면 아무리 잘 봐줘도 좋은 작품이라고는 할 수 없다. 신무기로 추가된 쌍검 외에는 대부분의 추가요소가 대부분 기존의 요소들을 우려먹은 복제품이고, 난이도와 플레이 시간을 늘리는 데 치중한 나머지 편의성은 밑바닥을 긴다. 물론 가격만 낮춰 다시 팔려다가 얼떨결에 추가요소를 붙여 내놓은 게임이라는 것을 감안해야 하지만. 이후 타나카 츠요시는 참신한 시도를 잔뜩 가미한 몬스터 헌터 도스를 제작하지만, 제 버릇 개 못 준다고 단점들이 장점을 뒤덮는 바람에 수많은 헌터들에게 폐를 끼쳤다. 바로 다음 작품인 몬스터 헌터 포터블에서 시작한 포터블 시리즈에서 여러 부조리한 점들이 고쳐졌기에 망정이지 이 노선대로 쭉 나갔다간 몬헌은 진작에 망해 버렸을지도 모른다.

한글판 몬헌 G에서 生肉을 '날고기'로 번역했는데, 폰트와 해상도 문제 및 붉은 폰트색에 의해 '불고기'로 읽는 유저가 많았다. 왜 불고기를 구웠는데 잘 구운 고기가 나오느냐는 문의가 있었다나 뭐라나.

4. Wii 판에서의 변경점

Wii 판은 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G의 시스템이 상당히 반영되었다.

[1] 이후 긴 시간 한국어판 발매가 이루어지지 않다가 2013년 한국닌텐도에 의해 몬스터 헌터 4/4G가 한국어판이 출시되었고, 몬스터 헌터: 월드부터 게임피아를 통해 한국어판이 발매되고 있다.[2] 낮은 레어도의 아이템은 자동 판매된다.