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최근 수정 시각 : 2025-02-22 12:47:38

문명 7/전작과 차이점

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1. 개요2. 그래픽3. UI4. 플레이 메커니즘5. 유닛6. 타일7. 도시8. 지구9. 정책10. 정부11. 과학12. 문화13. 종교14. 교역15. 전쟁과 AI16. 외교17. 첩보18. 독립 세력19. 위인20. 불가사의21. 자원22. 멀티플레이23. OST24. 한국어 번역

1. 개요

문명 7에서 이전 작품과 어떤 부분이 변경되고 추가되었는지 서술한 문서. 아래에는 지금까지 확인된 모든 차이점을 서술한다.

2. 그래픽

3. UI

4. 플레이 메커니즘

<colbgcolor=#0e1d32><colcolor=#c7bba0>
2024년 8월 21일 진행한 게임플레이 쇼케이스와 2024년 8월 27일 진행한 닌텐도 다이렉트 파트너 쇼케이스. 그리고 2024년 9월 13일에 진행된 라이브스트림에서 확인할 수 있는 전작 대비 변경점은 다음과 같다.* 문명 4문명: 비욘드 어스/퀘스트 스타일의 이벤트 선택지가 등장함.[4] 하지만 선택의 결과는 즉각, 직접적으로 드러나지 않고 어떤 방식으로 문명에 영향을 미쳤는지 파악하기 힘들고 모호해 궁금증을 자아냄.
* 게임플레이 쇼케이스에서 볼 수 있는 위기 정책 카드에서 '이민자들'이라는 단어가 언급됨. 도시의 인구가 이민을 하는 시스템이 추가되는 것으로 보임.

5. 유닛

* 유닛은 더 이상 경험치를 얻지 못하고 진급도 불가능함. 위대한 장군과 유사한 지휘관 유닛이 생겼으며, 전투에서 경험치를 얻는 유일한 유닛임. 지휘관 유닛은 스스로 공격할 수 없음.* 정찰병은 이제 감시탑을 건설하여 한 곳에 멈추어 더 멀리 볼 수 있게 됨.
* 유닛에게 요새화 명령을 내리면 실제로 요새를 건설함.

6. 타일

* 깊은 강 타일이 추가되어 승선 유닛과 해양 유닛이 항해 가능함. 강변 도시도 해양 유닛에 포위당할 수 있어 주의해야 함. 대부분 유닛은 얕은 물을 횡단할 수 있음.
* 언덕과 산만 있던 전작과 달리 높은 지형과 낮은 지형이 따로 생긴 것으로 확인됨. 육상 절벽이 생김.

7. 도시

* 도시 건설의 변화

8. 지구

9. 정책

10. 정부

11. 과학

* 고대 시대 과학 걸작인 고문서가 추가됨.

12. 문화

13. 종교

14. 교역

* 전작에선 Trader였던 상인이 Merchant로 바뀜. 이젠 개척지가 자동으로 주변에 도로를 깔기 때문에 상인은 더 이상 도로를 깔지 않음. 근대 시대 이전에는 전작에서 했던 것처럼 상인에게 교역로를 찍어 자동으로 교역이 진행되지 않음. 그 대신 이동 속도가 있는 유닛인 Merchant를 사용해서 물리적으로 근처의 개척지에 다가가 교역로를 설립할 수 있음. 교역로를 설립하면 그 개척지에 있는 모든 자원을 사용할 수 있게 됨. 그 개척지는 그 대신 많은 양의 돈을 얻게 됨. 따라서 개척지에 자원을 많이 배치해 상대 문명들이 교역로를 만들도록 유도할 수 있음. 다만 이 정보는 고대 시대에 한정될 수 있음. IGN 인터뷰에서 본작의 제작진들은 시대별로 거래 시스템이 달라진다고 했기 때문임.

15. 전쟁과 AI

16. 외교

* 외교 시스템의 변화

17. 첩보

18. 독립 세력

* 독립 세력은 전작들의 야만인을 완전히 대체하는 상호 작용이 가능한 소규모 세력임. 이들은 야만인처럼 항상 적대적이지 않고 플레이어에게 오히려 호의적일 수도 있음. 외교로도 독립 세력에 대응이 가능함.
* 게임 시작부터 등장하는 도시국가는 사라졌으며 독립 세력이 성장해 추후 도시국가가 되는 방식을 택함.[5]

19. 위인

20. 불가사의

* 모든 문명에게 문화적으로 연관된 불가사의가 추가됨. 연관된 문명은 특유 사회 제도표를 통해 해당 불가사의를 더 빠르게 해금하거나 지을 수 있음. 예를 들어 이집트 문명은 피라미드를 더 빠른 속도로 해금하고 건설할 수 있음.

21. 자원

* 자원은 이제 플레이어가 수작업으로 도시나 마을에 할당해야 함. 자원은 더 이상 전략 자원, 사치 자원 또는 보너스가 아니라 실제로 무언가를 수행하는 요소가 됨. 제국 자원은 내 문명의 모든 정착지에 영향을 미침.

22. 멀티플레이

* 멀티플레이는 Xbox, PlayStation, PC에서는 고대 및 대항해시대에 최대 5명의 플레이어가 지원되고 근대 시대에는 최대 8명의 플레이어를 지원한다. Nintendo Switch에서는 고대 및 대항해시대에 최대 4명의 플레이어가 참가 가능하며, 근대 시대에는 게임에 최대 6명의 플레이어가 참가할 수 있다.

23. OST

24. 한국어 번역


[1] 시대에 따라 문명이 바뀌는 변경 사항에 맞춘 것으로 보인다. 아우구스투스가 로마를 이끈다고 하더라도 대항해시대가 되면 로마가 아닌 이탈리아 도시국가를 이끌게 되고 나폴레옹으로 고대 시대를 플레이할 경우 갈리아를 이끌 수밖에 없기에, 어차피 실제 역사에 들어맞지 않는다. 일찍이 문명 4에서도 고급 옵션으로 이런 기능을 선택할 수 있었는데, 이 때는 지도자 특성 자체가 공용 특성 중에 둘씩 골라 가진 것이었던 반면 본작에서는 문명 6과 마찬가지로 모든 지도자가 고유한 보너스를 받기에 플레이가 더욱 다채로워질 수 있다.[2] 게임 설정에서 비활성화할 수 있다[3] 표준 속도 125턴 기준 기원전 1150년.[4] 본작의 프리뷰 내용을 기준으로 하면, '군대가 질병 때문에 시름시름 앓고 있습니다. 어떤 약물을 처방할까요?'라는 이벤트 선택지가 뜬 다음 플레이어가 선택을 하고 그 결과를 받는 방식이다. 비욘드 어스는 선택의 결과를 미리 알 수 있었으며 곧바로 적용되었는데, 본작은 선택의 결과를 가르쳐주지 않고 그 결과가 시대가 바뀐 다음에야 나타나는 등 굉장히 오랜 시간 뒤에 드러날 수도 있다고 한다.[5] 전작의 ‘야만인 부족 모드’와 유사한 방식