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뱅드림! 걸즈 밴드 파티!/문제점

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1. 개요2. 일러스트3. 채보 퀄리티 하락 및 26레벨 편중4. 너무 불균형적인 이벤트 주기5. 캐릭터 편애 의혹6. 갈수록 진부해지는 게임7. 최적화 및 리듬게임 환경 관련
7.1. iOS 기기 화면 주사율 120㎐ 미지원 (일부 해결)
8. 성의가 전무한 스테이지 챌린지 컨텐츠9. CM 시청 무료 뽑기 추가

1. 개요

부시로드, Craft Egg의 모바일 및 콘솔 게임 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 문제점과 관련된 문서.

가장 근본적인 문제는 게임이 오래됐다는 것이다. 오래된 만큼 신규 유입이 그만큼 더더졌다고 볼 수 있다. 사실 아무리 잘 나가는 게임도 대부분 시간이 흐르면서 자연스럽게 서서히 하락세에 접어들기는 하지만, 걸파는 이외에도 여러 문제점들이 발견되어 왔다.[1]

2. 일러스트

일러스트의 퀄리티는 극 초기부터 점차 발전하여 2018년도 상반기에 정점을 찍었지만, 2018년 8월 ~ 10월부터[2] 일러스트의 퀄리티가 하락했다고 느끼는 유저들이 늘고 있다.[3] 2019년 상반기에는 그나마 나아졌다가, 2019년 하반기부터 더 심해진 상태이다. 특히 초기 작화와 비교하면 등장인물들의 볼살이 많아지거나 인상이 비슷비슷해져 불호 의견이 늘었다. 그렇다고 항상 퀄리티가 낮은 일러스트만 나오는 것은 아니었으며 대외 일러스트는 나은 편이었지만, 2020년 들어서 대외 일러스트마저 퀄리티가 하락하기 시작했고, 조잡한 배경, 괴랄한 구도 등 일러스트의 퀄리티가 매우 떨어져 초창기 3 ~ 4성 카드의 일러스트는 물론 2성 카드의 일러스트보다도 퀄리티가 떨어진다는 의견이 많다. 그리고 일러스트 수정도 건반 갯수를 틀리거나, 채색 누락 같은 매우 심각한 경우가 아니라면 거의 없는 편이다.

그나마 드림 페스티벌 카드의 일러스트는 준수한 퀄리티로 뽑아내고 있으며, 2021년 7월 이후 [Feel×Heat×Beat!] 이벤트를 기점으로 일반 이벤트 카드의 일러스트 퀄리티도 어느 정도 개선된 상태였다. 그러나 최근 들어서 드림 페스티벌 카드들을 제외한 카드들의 일러스트 퀄리티가 어떨 땐 높고 어떨 땐 낮아 전체적으로 일러스트 퀄리티가 들쭉날쭉해졌다.

3. 채보 퀄리티 하락 및 26레벨 편중

2019년 하반기부터 채보 퀄리티의 저하와 난이도 조절 문제가 심각해지고 있다. 내일의 밤하늘 초계반홍련의 화살 Special가 나올때 쯤인 2019년 9월부터 심해진 문제인데, 이 시기 이후로 나오는 채보는 그 전과 성격이 많이 다르다. 예전엔 IIDX처럼 악기소리에 노트를 맞춘다는 느낌이었다면 2020년 기준 지금은 유사 리듬게임처럼 손가는대로 치는 경향이 강하다. 당장 위 두 채보의 Expert 난이도와 비교해봐도 채보랑 음악에 괴리가 심하고 치는맛이나 게임성이 떨어진다. 또한 익스퍼트와 스페셜은 26레벨 난이도만 주구장창 나오고 있으며[14] 특히 2021년 11월 기준으로 이 문제가 가장 심한 Afterglow는, 전체 악곡 수 47개 중 9개를 제외한 전부, 그러니까 무려 38개가 26레벨[15]이라는 정신나간 난이도 분포를 보여줄 정도.

26레벨이 문제가 되고 있는 것은 어느 리듬게임을 뒤져봐도 고작 한개의 난이도 상수가 전체 악곡의 절반 이상을 차지할 만큼 난이도 비중이 심하게 쏠린 전례는 거의 없다. 이러한 비중도 문제지만 정작 이제 막 리듬게임을 즐기려는 초보자나 25레벨 이하 유저에게는 너무나도 높은 장벽이며[16][17], 리듬게임의 경력이 탄탄한 고인물 입장에서는 심심한 난이도라 고인물과 초보자 둘 다 만족하지 못한다는 점도 있다. 실제로 홀로라이브 콜라보 당시 리듬게임 경력이 별로 없는 미나토 아쿠아의 경우 25레벨인 팬서비스 EXPERT에서 빠르게 폭사하고 HARD 난이도에서도 고전하는 모습을 보일 정도. 오히려 현재는 캐주얼한 26레벨보다는 EXPERT를 배우는 초보들이 EXPERT 난이도에 익숙해질 수 있도록 25레벨 미만의 난이도를 추가하는 것이 더 낫다는 의견이 많다.

채보들의 패턴이 다 거기서 거기, 다른 악곡에 그대로 넣어도 얼추 어울릴 정도로 특색이 없고 처음부터 끝까지 똑같은 패턴이 반복되는데다 게임성도 하락한 편. 기존의 채보들은 각자 개성을 갖추고 시그니처 패턴을 지니고 있다는 것과의 상반되는 점 때문에 걸파도 다른 리듬게임들처럼 매너리즘에 빠진게 아닌가는 우려가 나오고 있다.

그나마 2020년 10월 이후 27렙 이상의 고렙곡을 꾸준히 내놓는 흐름을 보이고 있는데 Nevereverlandmind of Prominence같이 뱅드림 전례상 볼 수 없었던 신 패턴을 추가하는 움직임도 볼 수 있고, 심지어 SENSENFUKOKU에 이어서 SAVIOR OF SONG까지 연속으로 28레벨곡을 내놓는가 하면, Keep HeartOUTSIDER RODEO 등의 고렙곡들을 추가하거나 기존의 효율곡 1위를 고레벨의 악곡으로 갈아치우는 등 난이도 조절의 시도를 하고 있다.

또한 4주년 업데이트 이후로 선보인 새로운 기믹과 새로운 노트를 선보이면서 난이도 문제는 잠시 해소될 것으로 보인다. 다만 이러한 신 기믹은 SPECIAL 난이도에만 추가된다고 발표하였고 실제로 SPECIAL 난이도에서 신 방향플릭으로 난이도를 올린 곡들을 추가 시켰으나 오히려 판정 밀림 현상 때문에 기존 플릭보다 더 다루기 힘든 점으로 인해 진입장벽만 더 높여서 유저들을 더 떠나게 만들었다.

2022년 1월 28일 현재 26레벨만 다시 주구장창 나오는 추세이며 신년 기념 추가곡에서 27렙 2개, 24렙 1개, 25렙 0개, 그리고 26렙은 무려 9개가 추가되었다. 전체 악곡 중에 26레벨의 비중은 46%다. 25레벨은 37%로, 딸랑 두개의 레벨이 전체 악곡의 80%를 넘기는 비중을 가져가고 있는 비정상적인 구조를 가지고 있다.

4.5 주년 시기에 기존 곡의 스페셜 난이도를 대거 추가되었고, 특히 라스의 오리지널 곡인 HELL! or HELL?은 스페셜 난이도 역사상 최초로 30레벨로 출연하면서 잠시나마 화제를 모았다.[18]

그래도 6주년 업데이트를 하며 난이도를 조절하여 약간 완화되었고,[19] 25 ~ 26레벨 이외 난이도(특히 27레벨)의 악곡이 추가되는 빈도가 늘어 이전에 비해서 차지하는 비중이 줄어들긴 했으나, 아직도 25 ~ 26레벨이 추가되는 비율이 50%는 커녕 70%를 넘으므로 난이도 체계가 개편되는 것이 아닌 이상 난이도 편중 문제는 개선되기 어려워 보인다.
2024년 1월 31일 기준 전체 악곡
난이도 레벨 합계
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
EXPERT 3
(0.5%)
6
(1.1%)
14
(2.5%)
40
(7.2%)
178
(31.9%)
222
(39.8%)
66
(11.8%)
24
(4.3%)
5
(0.9%)
- 558
(100%)
SPECIAL - - 4
(3.8%)
5
(4.8%)
29
(27.9%)
38
(36.5%)
15
(14.4%)
5
(4.8%)
5
(4.8%)
3
(2.9%)
104
(100%)
합산 3
(0.5%)
6
(0.9%)
18
(2.7%)
45
(6.8%)
207
(31.3%)
260
(39.3%)
81
(12.2%)
29
(4.4%)
10
(1.5%)
3
(0.5%)
662
(100%)
2023년 추가 악곡
난이도 레벨 합계
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
EXPERT - 1
(1.0%)
2
(2.0%)
4
(4.0%)
29
(29.3%)
42
(42.4%)
16
(16.2%)
4
(4.0%)
1
(1.0%)
- 99
(100%)
SPECIAL - - 1
(11.1%)
- 3
(33.3%)
2
(22.2%)
1
(11.1%)
2
(22.2%)
- - 9
(100%)
합산 - 1
(0.9%)
3
(2.8%)
4
(3.7%)
32
(29.6%)
44
(40.7%)
17
(15.7%)
6
(5.6%)
1
(0.9%)
- 108
(100%)

4. 너무 불균형적인 이벤트 주기

4.1. 챌린지 라이브

2019년 후반기로부터 챌린지 라이브 및 스페셜 추가의 개최 빈도수가 급격하게 줄고 있다. 심지어 3주년부터 4주년까지 챌린지 라이브 이벤트는 단 네 번뿐으로, 이마저도 2020년에 개최된 챌린지 라이브 대부분이 성의가 없게 개최되었다는 의견이 다수이다.[20] 개최 빈도수가 낮아진 것에 대해서 신곡 채보의 퀄리티 하락 및 26레벨 편중과 연관지어 25렙 이하 or 27렙 이상이나 질 높은 스페셜 난이도의 채보를 낼 능력을 상실해서 줄인게 아니냐는 비판도 거세지고 있다.

하지만 4주년 업데이트 직전 방송에서 업데이트 이후 SPECIAL 난이도만의 새로운 노트와 기믹을 발표했고, 앞으로도 챌린지 라이브를 정기적으로 개최하겠다고 공식에서 발표하였으나, 챌린지 라이브를 정기적으로 개최하겠다는 말은 허울뿐이였으며, 이 발표가 있는 뒤로도 2021년 8월 15일까지 챌린지 라이브가 개최된 빈도수는 단 두번 뿐이다. 하지만 2021년 하반기 이후로 새롭게 늘어난 2개의 이벤트를 포함한 주기로 감안하면 원래의 주기를 되찾았고, 현재 2022년 상반기 기준으로도 평균적인 주기를 돌고 있다.

다만 6주년 이후 SPECIAL 난이도를 챌린지 라이브를 통해 공개하는 경우가 없어졌으며,[21] 전체적인 등장 빈도 또한 낮아진데다 SP 리듬 아이콘 대응 채보 또한 한 곡을 제외하면 출시되지 않고 있다.[22]

4.2. 합동 라이브, 팀 라이브 페스티벌

2021년 하반기 이후 팀 라이브 페스티벌이 추가된 이후로 급격하게 빈도가 낮아졌다. 그나마 2021년 여름까진 어느정도 보였고 한때는 오히려 합동→다른 이벤트→합동→다른 이벤트→합동으로 매우 자주 나왔다지만, 2021년 9월부터는 없다시피 할 정도로[23] 합동 라이브를 열지 않았고 합동 라이브에서 나오던 한정 뽑기 포함된 이벤트도 전부 메들리로 넘길 정도. 더군다나 팀 페스 라이브에 신규 기능인 프라이빗 룸 추가에 관련하여 버그가 일어난 후로는 팀 라이브 페스티벌을 개최하지를 않은 기간이 길어진 적도 있었고, 현재는 타 이벤트에 비해서 낮은 빈도로 개최되는 중이다.

합동 라이브 및 팀 라이브 페스티벌이 개최를 안하다시피 할 만큼 개최 빈도수가 적은 이유로는 별도의 이벤트용 룸을 만들어야 하고, 이에 따라 서버 운영 부담이 높은 것이 아닌가라는 설이 유력한 편이다. 합동 라이브, 팀 라이브 페스티벌 둘 다 이벤트용 룸이 버그로 인해서 운영에 큰 차질을 빚었던 적이 못해도 각각 한번씩은 있을 정도.

4.3. 메들리 라이브

2021년 늦가을 할로윈 이벤트부터 개최하기 시작한 이벤트인데, 문제는 이 이벤트가 거의 매달 한개 이상 열리는 뇌절에 가까운 수준으로 이벤트 개최 비율이 잦다. 2022년 2월 기준으로 유일하게 이 이벤트만 명확한 주기를 갖고 이벤트가 개최되었으며, 그 주기는 2개의 이벤트를 간격으로 두고 개최되었다. 그나마 2022년 3월 초기에는 이 규칙이 깨졌지만, 이것은 오히려 Backstage Pass 5 초편을 메들리 이벤트로 만들기 위한 초석이라는 비판이 대부분이였다. 그리고 한개분의 이벤트를 당겨서 Backstage Pass 5 초편 다다음 이벤트를 메들리로 만들어 2개의 이벤트를 간격으로 두고 개최하여, 매월 최소 1회 이상 여는 암묵적인 룰을 강행하는 기행을 저질렀다.

문제는 메들리 라이브가 모든 이벤트 유형중에 가장 유저 액티브가 낮다는 점이다. 액티브가 낮은 이유는 설계상의 문제로 인해 너무나도 높은 덱 구축 난이도, 쉽게 질리기 쉬운 이벤트 특성 등이 있는데, 이런 점을 고려하고도 운영진 측이 광적으로 메들리 라이브에 집착하는 이유로는 상당히 높은 덱 구축 난이도에 따른 덱 요소를 긁기 위한 과금의 양이 상당한 것[24]이 메들리 라이브로, 과거에 비해 낮아진 매출의 양을 이 메들리 라이브로 무리하게 메꿀려고 하는 것 아니냐라는 추측부터 별도의 멀티플레이 전용 서버를 개설하지 않아도 되니 서버 운용 부담이 덜한 것 아니냐는 추측까지 여러가지 추측이 있다.

지나치게 많이 잡아먹는 메들리 이벤트의 주기, 높은 이벤트 난이도, 부담스러운 과금의 정도 등 여러 요인을 합쳐서 모든 이벤트 유형 중 가장 많은 유저들이 기피하고 멸시하는 이벤트가 되었고, 유저들 사이에서는 아예 또들리뇌들리로 불리고 있으며 좆들리라는 멸칭도 생겨났다. 게다가 6.2에서 추가된 라이브 부스트 전부 소비도 메들리는 제외되었다.

5. 캐릭터 편애 의혹

이 의혹은 전부터 꾸준히 있던 논란이지만[25], 시간이 지날수록 거세지는 논란이다. 정확히는 로젤리아가 전 밴드 최초로 단독 극장판 2편 제작이 발표되며 거세지기 시작했고, 신 밴드 모르포니카 푸시 논란은 9월~4/4분기에 푸쉬가 끊기면서 잠잠해졌지만, RAS에 대한 푸시 논란은 아직도 심하고 캐릭터별 4성의 개수 차이, 최근에 하코 이벤트가 나온 밴드의 하코 이벤트 재등장 등을 근거로 4성이 인기 순으로 나오냐는 등의 비판적인 여론이 생겨나고 있다.[26] 그 외에도 세타 카오루의 경우 서비스 시작 후 배너에 딱 한번 나온 후로 3년 반 동안 배너에 안 나올 정도였다.[27][28]

6. 갈수록 진부해지는 게임

하지만 매번 이벤트도 노래를 플레이하는 게 전부고 다른 모바일 리듬게임들과 비교해 특색이 없어 유저가 줄어드는 중이다.

진부의 원인을 꼽자면 다음과 같은데, 대부분은 다른 문제점이 원인인 경우와, 문제점끼리 시너지를 이뤄 문제점이 악화되는 것으로 나뉜다.

7. 최적화 및 리듬게임 환경 관련

7.1. iOS 기기 화면 주사율 120㎐ 미지원 (일부 해결)

iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max, iPad Pro[67] 등 타 게임에서도 120㎐ 방어가 무리없이 되는 기기가 출시된 지 꽤 되었음에도 불구하고, 이 게임은 2023년 3월에 나온 7.0.0 기준 지금도 최대 주사율을 60㎐까지로''' 제한하는 설정이 되어 있다. 스마트폰의 경우 출시 시점인 2017년까지만 해도 플래그십에서도 그렇게 대중화 된 건 아니었고 태블릿도 게임 출시 당시인 2017년 1/4분기까지만 해도 거의 없었다지만[68], 이후 2018년 하반기~2019년부터 점점 퍼지기 시작하고 플래그십을 시작으로 2020년부터는 저가형도 90㎐ 넣어주는 경우 많고 120㎐ 지원 기기가 상당히 늘어 났다보니 생긴 문제라, 개발 혹은 설계 과정에서 대응 않았던 것이 시대의 변화로 대중화되면서 나중에 문제된 것. PC게임으로 비유하자면 2000년대 중후반에 멀티코어 프로세서 대중화될때, 이전에 개발된 프로그램은 멀티스레드 프로그래밍 대응이 부족한 경우가 많던 것과 비슷한 원인이라 볼수 있다. 이때문에 120Hz 기기에서 조작 시 자연스럽지 못하고 이질감이 큰 편. 현재로서는 iPhone 13 mini 또는 iPhone SE(3세대)(엄지 조작시)나 iPhone 14 Plus 또는 iPad Air(5세대)(검지 조작시)를 사용하는 것이 최선의 대안이며, 안드로이드 기기들은 램 소모가 두배라지만 설정에서 고주사율 옵션을 끄는 기능이 120 ㎐ 지원하는 경우 거의 다 있기 때문에 그걸 끄고 플레이하면 된다.

이후, 2024년 9월 10일 7.5주년 업데이트로 노트 출력에 한해 120Hz 지원이 추가되었다.

8. 성의가 전무한 스테이지 챌린지 컨텐츠

5주년 대규모 업데이트를 기념하여 출시된 스테이지 챌린지 컨텐츠가 너무 성의없다는 비판의 목소리가 크다. 우선 덱에 모든 것을 의존해서 스테이지를 클리어해야 하는 컨텐츠라는 점에서 과금력을 요구하고, 점점 올라갈수록 125% 스코어 업같은, 소위 말하는 찐파츠의 요구도가 비대해진다. 20스테이지 이후로는 거의 찐파츠의 범위에 들어가는 모든 카드를 세팅해야지 겨우 2성~3성으로 클리어가 될 정도.

더군다나 이 컨텐츠가 극단적인 비난을 사는 이유가 바로 등장 당시 기준 현존하는 가장 스코어 스킬이 높은 카드들로 밴드를 편성해도 ★3 달성이 불가능한 스테이지가 있다는 점. 추가 당시 기준으로는 Afterglow와 헬로, 해피 월드만 모든 스테이지의 ★3 달성이 가능했다. 불가능한 스테이지의 대표적인 예로 로젤리아 스테이지 25단계의 Re:birth day 3성 2,000,000점 달성. 25단계 점수 컷 자체는 곡별 효율 감안 없이 5밴드 전부 같다지만, 추가시점 기준 현존하는 로젤리아 덱중에서 가장 점수를 높게 뽑을 수 있는 찐파츠 퓨어타입 로젤리아로 덱을 사용해도 1,960,000 ~ 1,970,000점이 한계로, 스킬노트 판정 굴리기로 스킬 포함되는 노트 늘리는 것이나 동시치기 역뭉개기까지 포함하더라도 2,000,000점에 도달할 수 없다는 사실이 밝혀졌고, 팝핀파 25스테이지 God knows...[69]에서도 동일한 문제가 일어나는 것이 확인되었다.

이는 제작진이 이 컨텐츠에 모든 스테이지를 3별로 클리어할 수 있는지 테스트 않았음을 거의 확실하게 확인할 수 있으며, 나중에 스코어 업의 점진적 인플레이션이나 유성당 7렙 추가 예정이란 것[70] 등 에어리어 아이템이나 6주년에 추가될 5성으로 때우면 언젠가는 가능해질거라 보고 설계 신경 덜 쓴게 드러난 셈. 물론 나중에는 가능할거라 보고 추가 당시 불가능한 컨텐츠 추가 자체는 5.2의 모카 특훈후 일러 갯수 칭호[71]에서도 있던 일이라지만, 엔드 컨텐츠인 것을 감안해도 난이도가 상당히 높은데, 정작 실제로는 아직 불가능한 것의 명시가 제대로 되지 않았다보니 더 문제되는 것.

그나마 파스파레나 모르포니카는 이후 추가된 4성 카드들로 ★3 달성이 가능했던 것으로 보이나, 포피파, 로젤리아, 라스는 5성 카드가 나오기 전까지 달성 불가였던 것으로 보인다. 다만 포피파는 서비스마다 과제곡이 달라서 일본 외 서비스에서는 달성 가능했던 지역도 있었다고 한다.

6주년부터 5성 카드의 추가 및, 에이리어 아이템 레벨 확장, 카드 마스터 랭크 강화, 캐릭터 포텐셜 해방 등 종합력과 스코어를 상승시킬 수단이 늘어나면서 클리어가 불가능한 문제는 점진적으로 해소[72] 되었으나, 강화하는데 필요한 재료인 마스터 큐브나 스킬 연습 티켓, 코인 등의 아이템 수급 문제가 새롭게 떠올랐다.

또한 이런 탑 형태 시스템은 흔한 것과 별개로, 기존 인게임 시스템을 그대로 활용하면서 조금만 즐길 수 있는 방식을 꼬아놓았다는 점을 들어 전혀 새롭지 않고, 오히려 진부한 컨텐츠가 하나 더 늘었다는 반응이 있다. 그나마 밴드별 챌린지는 약간이지만 스타를 수급할 수 있고, 기타 보상도 괜찮은 편이라 플레이되는 경우가 있지만, 라이브 관련 챌린지는 칭호를 얻을 목적이 아니면 거의 플레이되지 않는다.

9. CM 시청 무료 뽑기 추가

2024년 7월 9일부로 광고 보고 무료 뽑기 시스템이 도입되어, 게임 퀼리티 및 이미지가 대폭 하락하는 것이 아니냐며 해외에서 논란이 되었다.

안드로이드 기준 광고는 Google Ads 및 게임형 광고를 위주로 제공되지만, 사용자에 따라선 사행성 높은 게임의 광고가 나오기도 하여 아동·청소년 유저 층에게 악영향을 끼칠 수 있다는 우려가 되고 있다.


[1] 당장 걸파보다 더 오래된 데레스테도 신규 유입이 거의 끊기긴 했지만 아이마스의 고정팬들이 계속 과금을 해 주면서 서비스에 필요한 수익을 계속 유지시키는 것에 비해 걸파는 4.5주년을 기점으로 심각하게 매출이 하락하고 있는 상황이다.[2] 특히 54회 이벤트인 앱글 2장 이벤트부터 59회 이벤트 무대 뒤의 메소드까지가 포함되지만, 그 중 56회, 58회 이벤트는 제외. 56회 이벤트였던 파스파레 할로윈 이벤트는 이전 앱글 2장과 프롬나드 이벤트의 일러스트 퀄리티 부진을 만회했다는 평이 있을 정도로 평가가 좋았고, 다다음 이벤트로 진행된 58회 이벤트는 통상 이벤트 중에선 간만에 잘 뽑혔다는 준수한 평가를 받았다. 이후 60회 이벤트로 진행된 로젤리아 하코 이벤트부터 64회 이벤트로 진행된 쌍둥이 별의 앙상블 이벤트까지는[73] 2018년 상반기 시절의 퀄리티가 돌아왔다고 할 정도로 호평을 받았다.[3] 이때 프로듀서였던 콘도 유이치로가 새로운 게임을 개발하는 것 때문에 2018년 8월에 자회사인 Colorful Palette를 차렸다.[4] 그리고 저 두개의 한정은 다이쇼 로망 풍의 의상을 배경으로 했다는 주장이 있어, 일도리 등장 당시 국내 트위터 유저들 사이에서 논란이 되기도 했다. 실제로 한도리 주문토끼 콜라보 시기 즈음에 대반이벤트가 전부 연기된 적이 있었는데, 당시 참여도가 낮은 편인 대반인것과 함께 일러스트를 연기나 취소 사유중 하나로 추측하는 경우도 있었을 정도.[5] 대상은 15명이며 대상을 요약하면 일도리 기준으로 2019년 6월 30일~7월 30일에 나온 멤버의 썸네일 수정.[6] 즐거운 뒤풀이, 기초를 소중히는 전부 드림페스 한정 카드이다.[7] 예를 들어 같은 이벤트에서 뽑기로 나온 [다같이 콕콕].[8] 그래서인지 이때부터 몇몇 유저들 사이에서는 '뱅드림은 기간한정 멤버 일러스트가 아니면 기대도 안 한다' 는 반응이 나오기도 한다.[9] Q. 하나의 이벤트, 악곡, 일러스트를 만들 때에 각각 어느정도 시간이 걸리나요?
A. 제작하는 것에 따라 다르지만, 대충 반년 정도 걸립니다. 번역 출처
[10] 콜라보 멤버[11] 그나마 기존 다섯 밴드 중에서 밴드 스토리 2장 일러스트 평이 낮은 편이던 앱글은 비슷하다는 의견도 있다.[12] 일본 서비스 기준으로 기존 다섯 밴드의 밴드 스토리 3장 이벤트 액티브 수는 Afterglow 약 75만, Pastel*Palettes 약 58만, 헬로, 해피 월드! 약 56만, Poppin' Party 약 63만, Roselia 약 51만이다. Afterglow는 밴드 스토리 3장 이벤트의 첫 타자이기도 했고 이벤트 포인트 누적 보상 3배 보너스가 적용되어 유저들이 게임 내 재화를 모으기 위해 참여했다는 점을 감안해도 상당한 차이를 보인다.[13] 다만, 리사의 경우에는 처음부터 성격만 어울리는 캐릭터였을 뿐, 겉모습으로 선정했다기엔 오히려 다른 캐릭터와 더 어울릴 정도로 처음부터 그렇게까지 어울리는 캐릭터가 아니었다는 반론이 있긴 하다.[14] 3주년 이후 추가된 곡 중, 2020년 6월 초 기준으로 익스퍼트와 스페셜을 전부 합쳐 22개 중 5개를 제외하고 전부 26레벨이다. 이마저도 3주년 때 추가된 25레벨 3개를 포함한것이라 3주년 이후부터 3개월간 2개 빼고 전부 26이며, RAISE A SUILEN 밴드가 추가된 시점 기준으로는 26레벨 채보 갯수가 다른 EXPERT 이상의 채보 갯수를 전부 합한 것보다 많았었다.[15] 익스퍼트와 스페셜 중 한가지 이상이 26레벨인 경우도 포함시 기준. 물론 여기엔 기준 시점 기준 스페셜이 2개 빼고 전부 26레벨이라서 둘 중 하나가 27이상 혹은 25이하인 경우도 포함되어 과장되긴 했지만, 익스퍼트와 스페셜 전부 합산시 25레벨 7개, 27레벨 3개(풀버전 포함), 28레벨 3개, 24레벨 5개, 23레벨 1개.[16] 특히 26에 몰린 범위가 지나치게 넓은데 레벨 조정은 불렙 곡이 오른적은 아예 한번도 없다보니, 26레벨 곡이 매우 많은 것과 별개로 불렙도 많은 편.[17] 그나마 22렙은 손에 꼽을 정도에 불렙인 팝핀 셔플 제외하면 손에 꼽을 정도라 하드에서 익스퍼트로 넘어가는데 지장이 있다지만[18] 이때 걸파컵에서 결승전 신곡으로 잠시나마 공개했다.[19] 다만 난이도 문제가 심했던 일부 악곡만 변경되었으며, 25 ~ 26레벨에서 이탈한 경우도 있지만, 오히려 진입한 경우도 있어 25 ~ 26레벨이 차지하는 비율 자체는 크게 변한 것이 없다.[20] 특히 2020년에 개최된 챌린지 라이브로 추가된 스페셜 패턴은 한개를 제외하면 전부 26레벨인데, 겨울(1월)에 열린 이벤트는 하나 둘 팬클럽이 익스보다 더 쉬우면서도 동일한 레벨인 26렙으로 등장했고, 봄(5월)에 열린 이벤트는 챌린지 라이브 과제곡이 전부 26렙으로 나오는 기괴한 현상이 일어났으며, 겨울(12월)에 열린 챌린지 라이브 역시 스페셜 패턴들이 난이도가 이도저도 아닌 수준으로 평가받았다. 가을(10월)에 나온 챌린지 라이브 이벤트 역시 스페셜 채보가 26레벨로 나왔으나, 그래도 이쪽은 패턴 때문에 버림받았던 악곡들을 되살리는 효과를 볼 수 있어서 호평이 많다.[21] 아예 없는 것은 아니였지만 이는 3D MV 추가로 인한 SPECIAL 난이도 추가를 챌린지 라이브에 끼워 맞춘 것이다. 또한 SPECIAL 난이도 채보 또한 본래는 챌린지 라이브 이벤트 종료 후 프리 라이브 등에서 추가되는 형식이었지만 3D MV 추가로 인하여 SPECIAL 난이도가 추가된 채보는 이벤트 시작과 동시에 추가되었다.[22] 그 한 곡 마저도 마지막 SP 리듬 아이콘 대응 채보였던 흐린 하늘 이후 14개월만에 등장한데다 걸파컵 보스곡으로 출시된 만큼 다른 스페셜 난이도와 등장 방식이 좀 다르다.[23] 라이브2D 모드 추가 예정이란말 방송에서 나오고 나서만 따져도 3개월 이상 없었다.[24] 실제로 앞 문단에서 언급했듯 메들리 추가후로 합동 라이브를 거의 폐지 수준으로 줄였는데, 이과정에서 원래 합동 라이브에 한정이 나오던 할로윈, 크리스마스, 발렌타인 한정을 전부 이 이벤트로 옮겼다. 그리고 2022년 3월 초 기준으로 해당 이벤트 추가후 한정 뽑기가 전부 해당 이벤트에만 나오고 있으며, 키라페스 끼인 무사*아이돌 순정전이 유일한 통상이라 하나빼고 전부 한정이다.[25] 예를 들어 리사 남동생 논란 당시, 남동생이 있는 사아야와 비교 등. 특히 사아야의 경우 당시 시즌 2 들어서 하코 이벤트 제외하면 반년 가까이 안나오다가, 두 달 전에야 나온 것 딱 한번이 전부 였다보니 더욱 주목 받았다. 그후 3기에서 퓨쳐 월드 페스가 10월 말인 것을 근거로 이 사건 때문에 노블 로즈를 미룬 게 아니냔 추측이 나오기도 할 정도.[26] 대표적으로 포피파는 2020년 1월 중순에 하코 이벤트가 나오고 6월 말에 어과초 콜라보 이벤트가 나왔는데 파스파레, 앱글, 로젤리아는 그 사이에 하코 이벤트가 2번씩이나 나왔다. 열어보니 Dream! 이후로 이벤트 오리지널곡은 2020년 10월 중순까지 나오지 않고 있다가 'Welcome to the open school!' 이벤트 때 오리지널곡이 추가되었다. 그래서 하코 이벤이 없어서 3장 낼 소재가 없는 것 때문에, 도감 바로 다음 순서인 앱글 3장이 먼저 나온 거냐는 추측까지 있었을 정도고, 그나마 매년 하코 3개는 겨우 채웠다지만 4주년 직전에 나온 이벤트 영상에선 헬로 해피와 달리 콜라보 이벤트까지 끌어써야 했을 정도 였다.[27] 첫번째가 2018년 2월경 열린 덧없는 향기의 화이트데이 뮤지컬 이벤트. 두번째로 나온게 2020년 10월 꼬마마법사 레미 콜라보 이벤트에 같이 나온 것. 그리고 무려 3년 반 만에 위에서 언급한 카오루가 단독 배너를 나왔다. 다만 해당 콜라보 이벤트 배너에는 카오루 단독등장이 아니며, 2021년 9월 10일 나온 개막에 빛나는 에스포와르 이벤트에서 1290일만에 단독 배너가 등장했다.[28] 그래서 배너에 나온 횟수는 2021년 6월 기준으로 루이나 추가된지 1년도 안된 롯카나 레이야에게 따라잡힐 정도이며, 단독 배너만 따진다면 신 밴드 대부분의 멤버와 비슷하거나 적을 정도. 심지어 하코 단독 배너는 한 번도 나오지 않다가 2022년 1월 21일에 처음 나왔는데, 이는 뱅드림 서비스 시작 후 4년 10개월만이다.[29] 카스미의 경우에는 뱅드림의 주인공이라 어느 정도 이해할 수 있다는 말도 나왔다. 게다가 카스미는 이벤트 픽업 4성이 아닌 드림페스 픽업이었으니, 유저들 사이에서는 이것이 크게 문제될 부분은 아니라고 평가되었다. 그러나 논란이 일고 있는 부분은 유키나의 4성 관련 문제인데, 4성 개수를 생각한다면 세타 카오루 혹은 우다가와 아코를, 쿨타임을 생각한다면 이마이 리사 혹은 키리가야 토우코를 픽업으로 낼 수도 있는 상황이었지만 이미 4성이 많고 쿨타임도 짧은 유키나를 픽업으로 내세웠다는 점. 게다가 향후 진행될 로젤리아의 밴드 스토리 3장에서 유키나는 4성을 획득하는 것이 거의 확정인데 어째서 또 픽업으로 냈냐는 것이다.[30] 2020년 기준 4성이 가장 많은 유키나, 카스미와 비교한다면 무려 5개의 차이가 있는데, 1.5배는 결코 무시할 수 없는 큰 차이라는 것을 느낄 수 있다.[31] 비라이브 밴드 중 최초로 사운드 온리 라이브를 개최한 것과 드림페스 2차를 미타케 란이 먼저 선두로 시작했고, 한정 이벤트도 2개나 받고 퀄리티도 괜찮을 뿐만 아니라 심지어 액티브 마저도 100만 이상을 기록한 전적이 있는 만큼 Afterglow의 해라고 봐도 무방할 정도.[32] 물론 애프터글로우는 중간중간 로젤리아를 응원해줄 때, 파스파레는 8화에서 TV프로그램 명소 소개 코너의 mc를 맡거나, 헬로해피는 8화에서 6밴드가 온천 합숙을 갔을 때 얼굴을 비췄긴 했다. 제작진들의 마지막 양심[33] 상술한 내용에서 예상했겠지만 뱅드림 시즌 3은 기존 라이브 밴드를 밀어준 것과 그만큼 비라이브 밴드 유닛을 거의 완전히 배척한 것도 논란이 되었다. 당장 Afterglow도 목표가 무도관이라고 했음에도 무도관 공연 기회가 걸린 뱅드림 챌린지 대신 지역 축제에 나가는 것을 선택한 것도(…) 심지어 헬로해피와 파스파레는 뱅드림 챌린지 결승전에서 별별 이유를 다 들어가며 응원을 못 온다며 불참시키더니 결국 마지막화에서 등장은커녕 달랑 무대를 하는 모습 컷신 2~3개가(영상이 아니다!) 나오고 끝이었다.[34] 1장 전편 후편 각각 포함. 기존 5밴드가 하코 1년에 3개 정도 받은 것 감안하면, 1장을 두번으로 나눈 것 감안해도 반 년동안 다른 밴드 1년치 만큼 받아갔다. 다만, 3장 개최 시기가 밴드에 따라 4주년 이전인지 이후인지 갈리던 것 때문에 오차가 있던 것도 있다. 그리고 4주년 이전으로 한다면 한번 더 있다.[35] 캐릭터 간 4성 로테이션만 봐도 어떤 캐릭터는 190~200일이 지나도 4성 카드 1장을 받을까 말까 하는 반면, 특정 캐릭터는 100일도 안 되어 4성 카드가 출시되는 경우를 흔히 찾아볼 수 있을 정도로 이전과 비교해봤을 때 로테이션이 심하게 붕괴된 상태다. 거기다 한정도 월말에 한번씩 내주고 있는 상태.[36] 물론 이것은 단순 게임 내 컨텐츠이므로 뭘 그리 과장된 시각으로 보냐는 의견도 있으나, 뱅드림은 게임을 중심으로 애니메이션 등 타 미디어믹스가 전개된다. 그리고 노래를 중심으로 하는 프로젝트인 만큼 신곡을 걸고 하는 투표이기에 팬들이 결코 무시할 수 없는 콘텐츠이다.[37] 심지어 당장 공식 sns의 게시글 댓글만 봐도 부정적인 댓글이 한둘이 아니다. "각자 좋아하는 밴드를 줄세우기하면 좋아할 사람이 누가 있겠느냐" "일부 팬들만 재밌어하는 거 아니냐" 등의 그리 호의적이지 않은 반응들이 나오고 있다.[38] 애초에 1차 총선 1등인 헬로해피가 그 기간에 납득이 가지 않을 정도의 푸쉬를 받은 것도 아니었고, 2차 총선에 뽑힌 캐릭터들도 마찬가지였다. 2차 총선 1등 팀엔 원년 캐릭터 중 4성 최저 보유자인 츠구미도 끼어있는데 총선 1등 했다고 4성이 많이 나오지도, 스토리에 적극적으로 나오지도 않았다. 문제의 3차 총선도 총선 때문에 로젤리아 극장판 등을 위시로 한 푸쉬라고 하기엔 총선이 끝나고 8개월 후에야 제작이 결정됐고 동시에 3차 총선 초기 집계 5등인 포피파의 극장판도 제작이 결정된 상태였다. 총선 결과와 푸쉬의 인과관계는 확실하지 않은 편이다.[39] 마시로와 롯카.[40] 이러한 점을 인지했는지, 추후 업데이트에서 획득 스코어 0%를 50%로 상향되었다.[41] 특히 제일 불만이 많은 것은 악곡 방치 문제로, 21년에 발매된 첫 정규 앨범 이후로 음반 발매 소식이 1년 이상 없는 상태이다. 자연스럽게 미발매된 채로 게임에 선공개만 되어 있는 악곡들이 쌓이는 중.[42] 음악 부분[43] 5성 중 드림페스, 키라페스, 콜라보를 제외하면 5개인데, 그 중 3개는 특훈 전 일러스트가 이벤트 배너이다.[44] 특히, 이 중에서 리미는 현재 3년 가까이 단독 이벤트 배너를 받지 못하고 있었다. 마시로 역시 2022 신년 이벤트 이후로 1년 8개월동안 단독 이벤트 배너가 없었다고는 하지만, 단독 이벤트 배너를 2년 가까이 받지 못한 경우는 비일비재한데다 이마저도 마시로의 말도 안되는 5성 주기 때문에 묻혔다.[45] Arcaea, DJMAX TECHNIKA Q, CROSS BEATS 등 매우 특이한 것과 비교시 기준. 여기서는 단순히 판정선만 곡선을 쓰는 HIGH5, 앙상블 스타즈!! Music, 스쿠페스는 제외.[46] 이 때문에 입력 체계의 경우 아예 나나시스 리뉴얼 이전처럼 이것보다 더 간단한 경우도 있다.[47] 실제로 110회~114회와 124회~128회는 합동 → 다른 이벤트 → 합동 → 다른 이벤트 → 합동 순으로 열리기도 했다. 다만 1년에 열린 횟수로 따진다면 12회라 의외로 몰아서 한 것 때문에 많아 보이는 것도 있다.[48] 실제로 3주년 전까지는 대부분 대반→챌린지→그 다음에 라이브 트라이 혹은 미션 라이브→대반→챌린지→라이브 트라이와 미션 라이브 중 저번에 개최되지 않은 것으로 두개의 이벤트를 번갈아서 진행했다. 물론 이는 미션 라이브 추가전 일반 이벤트가 들어간 자리를 그대로 차지한게 2장 이벤트 이전까지 이어진 것.[49] 트라이 → 합동 → 미션. 혹은, 트라이 → 미션 → 합동[50] 비슷한 시기에 서비스를 시작한 밀리시타가 이벤트 로테이션을 지키면서 나와서 그런면이 부각되어 보이는것도 있다.[51] 스코어 업뿐만 아니라 전략적으로 판정강화 혹은 라이프 회복 스킬을 가진 캐릭터를 투입해야 한다든지 등.[52] 전 이벤트 최초로 혼자서 라이브를 해야 한다.[53] 걸파 패스와 각종 미션 시스템, 핀즈 추가.[54] 서비스 시작시점인 2017년 상반기 기준으로는 이 게임 서비스 시작 이후에 2017년 4월 중순부터 커버곡이 나오기 시작한 밴드야로제! 정도가 전부였고, 가요를 원곡으로 넣었던 HIGH5는 20곡 이상 잘리고나서 부터 점점 줄어들다가 마지막으로 남은 두곡도 2016년 말에 전부 삭제되면서 시기가 겹치지 않는다.[55] 다만 2021년 7월 기준으로 뱅드림 만큼 커버곡이 많은 게임은 D4DJ Groovy Mix프로젝트 세카이 말곤 없긴 한데, D4DJ는 커버 뿐만이 아니라 원곡에 인스트루멘탈까지 수록 범위가 압도적으로 넓으며, 프세카는 원곡 리메이크에 가깝다.[56] 3D 라이브는 2023년 3월 추가 예정.[57] C#의 경우에는 메모리가 누수되면 GC를 발동하면서 렉이 걸리는데 이렇게 간단한 게임에 잦은 GC가 일어나는건 코딩에 기본도 안 되어 있다는 것이다.[58] 일반노트의 퍼펙트 기준으로 약 ±40~50㎳ 정도로 알려져 있다.[59] 플릭 노트의 입력인식 방식도 차이가 있다. 타 아이돌 게임은 정말 살짝만 밀면 플릭 인식이 되는데 뱅드림은 기기에 따라서는 플릭 인식자체가 안 되어 미스가 뜨는 경우가 잦다. 그나마 4.x 후반~5.0 사이에 플릭 판정 완화와 개선이 있었다.[60] 슬라이드 노트 판정도 떼는 판정은 약간 보정이 있다고 하나 한번 판정이 밀리면 다시 잡기 전까지는 인식이 안되고 계속 미스나며 밀리는 방식이다. 그나마 한번 놓치면 롱노트 종료때까지 방법이 아예 없는 것은 아니지만, 타 리듬게임만 해본 플레이어는 티어 드롭스 익스와 스페셜 난이도의 3연속 대륙횡단 슬라이드나 돌아라! 설월화 하드와 익스의 후렴부 연속 숏슬라이드(마와레)가 어째서 고난도 패턴으로 평가받는지 이해하기 어려울 것이다.[61] 또한 일부 기기에선 노트 배속에 따라서 판정 범위나 타이밍마저도 완전히 달라지는 경우도 있다.[62] 프레임 드랍도 있지만 프레임 드랍과 달리 인식 불가도 동시에 발생한다. 프레임 단위로 하다보니 프레임 드랍시 더욱 치명적인건 덤.[63] 1, 2세대 한정[64] 3, 4세대 한정[65] 스로틀링이 발생하지 않은 상황(CPU 온도 60도 미만)이며 Dolby Atmos등 음장 기능도 전부 Off, 백그라운드 프로그램은 하나도 없는 상황. 램 역시 6기가 넘게 남아있었다고.[66] 1세대, 2세대 한정[67] 10.5형, 11형은 1세대부터, 12.9형은 2세대부터 ProMotion 적용 기기 한정.[68] 당장 앞에서 태블릿 120㎐ 사례로 언급된 아이패드도 가장 오래된게 게임 발매 3개월 후 출시된 제품인데, 그전엔 태블릿 120㎐ 지원 사례 자체가 거의 없었다.[69] 일본 서비스 기준.[70] 6레벨도 없는 초코 소라빵 제외.[71] 갯수 자체는 다른 캐릭터와 마찬가지로 최대 30개지만, 추가 시점 당시 유일하게 30개 미만이라 달성 불가였다.[72] 이와중에도 새롭게 추가된 포피파 27, 29 스테이지는 ★3 달성 불가라서 5성 카드가 더 추가된 이후에나 클리어가 가능했던 것으로 보인다.

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[73] 63회 이벤트 제외.