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최근 수정 시각 : 2024-03-26 10:32:16

붕괴: 스타레일/임무

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1. 개요2. 임무
2.1. 개척 임무
2.1.1. 개척 후문
2.2. 동행 임무2.3. 모험 임무2.4. 일일 임무
2.4.1. 과학의 문 앞에서2.4.2. 길거리 펜팔

[Clearfix]

1. 개요

붕괴: 스타레일의 임무에 대해서 설명하는 문서. 대개 3종류로 나뉘며 각각의 성격이 다르다.

2. 임무

2.1. 개척 임무

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{{{+1 '''개척 임무''' }}}[br]Trailblaze Mission
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언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 개척 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Trailblaze Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 开拓任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 開拓クエスト
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붕괴: 스타레일/임무/개척 임무 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
노란색으로 표시되는 임무로 메인 스토리 임무에 해당한다. 해금에 일정 레벨 이상의 개척 레벨이 필요하다. 레벨이 달성하면 막혀있던 스토리가 해금 되는 방식이다. 주인공이 새로운 행성에서 개척을 하는 이야기를 담고 있기 때문에 개척 임무라고 불린다.

2.1.1. 개척 후문

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{{{+1 '''개척 후문''' }}}[br]Trailblaze Continuance
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[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 개척 후문

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Trailblaze Continuance

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 开拓续闻

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 開拓クエスト · 幕間
주황색으로 표시되는 임무로 원신의 중간장에 해당되는 개척 임무의 하위 임무다. 개척 임무를 완료하고 난 뒤의 이야기를 담고있다.

2.2. 동행 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-동행 임무.webp
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{{{+1 '''동행 임무''' }}}[br]Companion Mission
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언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 동행 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Companion Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 同行任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 同行クエスト
보라색으로 표시되는 임무로 이야기의 비중이 캐릭터들에게 주어져있으며 개척 임무와 마찬가지로 더빙이 되어 있다. 개척 레벨과 개척 임무 진행도에 따라서 자동으로 해금되며, 캐릭터 보유 여부에 상관 없이 플레이가 가능하다.

보상도 일반적인 임무에 비해 높은 편이며, 전부 클리어한 경우 연관된 캐릭터들이 은하열차의 방문객이 된다. 열차 내에서 랜덤하게 방문객 캐릭터를 볼 수 있다. 방문객은 첫 대화시 성옥 10개를 주므로 우선해서 클리어하는 것이 좋다.

철저하게 개인 스토리 형식처럼 진행되는 원신의 전설 임무와는 다르게, 스타레일의 동행 임무는 여러 캐릭터가 고르게 비중을 가져가는 경우도 있다. 같은 이유로 클리어 이후에도 방문객이 한꺼번에 여러명 생길 수 있다. 이에 해당하는 임무에 대해서는 괄호 안에 별도로 표시하였다. 동행 임무가 여러개 존재하는 캐릭터는 마지막 동행 임무를 클리어해야 열차 방문객이 된다.

각 임무의 스토리에 대해서는 개별 캐릭터 문서 참조.

2.3. 모험 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-모험 임무.webp
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{{{+1 '''모험 임무''' }}}[br]Adventure Mission
}}}
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 모험 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Adventure Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 冒险任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 冒険クエスト
하늘색으로 표시되는 임무로 각 지역별로 간단한 서브 스토리와 관련된 내용으로 이루어져 있다.

임무 구성은 적 처치나 기믹 해제 등 간단한 구성이고 전작 원신의 월드 임무와 마찬가지로 더빙은 없으며, 플레이어블 캐릭터들 보다는 NPC들이 주역이 되는 경우가 많다. 안해도 아무 문제는 없지만 성옥 수급량이 꽤 짭짤하니 가챠에 목마른 유저라면 전부 밀어두는게 좋다. 본인이 사이드 스토리를 좋아하는 편이라면 적극적으로 찾아다녀 볼만 하다. 또한 개척 임무에서 비중이 낮고 동행 임무가 따로 주어지지 않은 플레이어블 캐릭터가 주연이 되는 경우도 있다.

아래는 지역별 주요 모험 임무 목록이다. '운명의 지도책'에 포함되는 임무들만 기재하였으며 튜토리얼성 성격이 짙은 간단한 모험 임무[4], 사실상 개척 임무에 포함된 임무[5], 각종 이벤트 임무들은 제외하였다.

2.3.1. 우주정거장 「헤르타」

2.3.2. 야릴로-Ⅵ

2.3.3. 선주 「나부」

2.3.4. 페나코니

2.4. 일일 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;"<tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-일일 임무.webp
#!wiki style="margin: -5px -10px;
{{{+1 '''일일 임무''' }}}[br]Daily Mission
}}}
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 모험 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Daily Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 日常任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] デイリークエスト
말 그대로 일일 임무다. 스타레일의 일퀘는 1일당 1개가 존재한다. 완료 시 200의 활약도를 얻을 수 있지만 500의 활약도만 채우면 끝이기 때문에 스타레일은 하루 일과에 일일 임무가 필수는 아니다. 어떤 식으로는 500의 활약도를 채우면 되기 때문. 다만 일일 임무를 완수하면 추가 보상을 주기도 하고, 비교적 간단하게 5000 신용 포인트를 얻을 수 있으므로 그날 활약도를 다 채웠어도 일일 임무는 가급적 진행하는게 좋다. 일일임무에는 한가지 사소한 단점이 있는데 클리어를 안하면 날이 바뀌어도 갱신되지 않는다.

2.4.1. 과학의 문 앞에서

민간 과학자 레긴은 도와줄 사람이 필요하다.
벨로보그 교육부의 문제 은행에 관심이 생긴 그는 당신이 도와주길 바라고 있다[6]

벨로보그의 괴테 호텔에 있는 NPC 레긴의 일일 퀘스트. NPC의 말투부터 뭐만하면 남의 탓은 기본에다가 부탁하는 태도조차 매우 비호감인데 그의 부탁을 받아 매번 광장의 행정구역의 기계공방 입구 옆에 있는 공무원을 만나서 문제를 풀고 그에게 되돌아와서 대답해야하는 일일 퀘스트를 부여한다.[7] 대부분의 일일 퀘스트는 구성이 비교적 단순한 편[8] 이지만, 레긴의 일일 퀘스트는 매번 다른 문제를 보여주며, 몇번은 풀어볼 만하나 매번 문제가 반복되어 귀찮다고 아무 오답을 선택하면 더 긴 내용의 대화 구문을 듣게 되며, 정답을 미리 외워두거나 따로 찾아보지 않는 이상 매번 풀어야 하는 다른 의미로 스트레스를 부여하는 일일퀘스트이다.
교육부의 어려운 문제 (1)

라임스테인의 집에는 넓은 주차장이 있고, 주차장에는 총 42대의 차량이 주차되어 있다. 어느 날 도둑 한 명이 주차된 차량들의 타이어를 몇 개 훔쳐 갔다. 지금 42대의 차량 중 몇 대는 타이어가 3대만 남아 있다. 보험 회사 직원이 손실 정도를 측정하려고 허리를 숙여 주차된 차량의 타이어 개수를 세어보니, 주차장에는 총 154개의 타이어가 있었다. 도둑은 총 몇 대의 차량에서 타이어를 훔쳤을까?

1.42대
2.14대
3.28대
정답
2번

교육부의 어려운 문제 (2)

58은 첫눈이고 첫눈은 0이다.
39는 복하죽이고 복하죽은 14다.
99는 둥근 모란이고 둥근 모란은 8이다.
27은 태양꽃이고 태양꽃은 4다.
첫눈, 복하죽, 둥근 모란, 태양꽃을 합치면 얼마일까?

1.162
2.62
3.365
정답
1번

교육부의 어려운 문제 (3)

며칠 전 라임스테인 집에서 타이어를 훔친 범인을 잡았다. 당시 철위대는 용의자 잭과 크리스, 에릭 세 명을 찾았다. 세 사람은 계속 논쟁은을 벌였다. 잭이 이렇게 말했다. 「타이어를 훔친 건 크리스예요!」
영리한 게파드는 곧바로 범인을 찾아냈다. 부관을 시험하기 위해 게파드는 바로 절도범을 지목하지 않고, 「정말 이상하군, 세 사람 중에 도둑만이 거짓말 을 하지 않다니」라고 말했다.
라임스테인의 집에서 타이어를 훔친 사람은 누구일까?

1. 잭
2. 크리스
3. 에릭
정답
3번

교육부의 어려운 문제 (4)

하워드와 필립, 조이스 세 사람 중에 한 사람은 착한 사람, 한 사람은 나쁜 사람, 나머지 한 사람은 사기꾼이다. 착한 사람은 진실만을 말하고 나쁜 사람은 거짓말만 한다, 사기꾼은... 진실과 거짓 어느 쪽도 서슴지 않는다.
어느 날, 조이스는 「필립은 좋은 사람이 아니면 나쁜 사람이다」라고 말했다.
그러자 필립은 「하워드와 조이스 중 착한 사람이 한 명이 있다」라고 말한다.
세 사람 중 누가 사기꾼일까?

1.하워드
2. 필립
3. 조이스
정답
2번

교육부의 어려운 문제 (5)

1453=0
1915-1
2409=2
6010=3
9981=4
8848=?

1.4
2.5
3.6
4.18000
정답
3번

교육부의 어려운 문제 (6)

여자아이 후크와 그녀의 친구들은 「꽃색 맞추기」게임을 하고 있다.
그녀는 줄리안과 루카 그리고 그들과 항상 함께 놀아주는 언니/오빠를 데리고 와 각자의 머리 위에 종이 꽃을 꽂는다. 꽃은 총 4송이고 2송이는 흰색, 2송이는 보라색이다. 게임에 참여한 모두 자신의 꽃 색 과 다른 사람 머리 위의 꽃 색을 보지 않았다.
그다음 그녀는 사람들을 일렬로 세운다. 첫 번째부터 후크, 줄리안, 루카 그리고 언니/오빠 순으로 선 다, 사람들은 자신의 앞사람만 볼 수 있고 고개를 돌려도 안 되고 자신의 머리 위에 있는 종이꽃도 볼 수 없다.
언니/오빠의 키가 너무 크기 때문에 후크는 공정한 게임을 위해 언니/오빠의 눈을 가린다.
그들은 볼 수 없지만 우리는 그들 머리 위에 있는 꽃 색을 한 번에 볼 수 있다. 후크와 루카는 흰색, 줄리 안과 언니/오빠는 보라색이다.
후크가 공정성을 지키기 위해 노력을 했지만 이 게임은 오직 한 사람만이 자신의 머리 위에 있는 꽃의 색을 맞힐 수 있다, 그 사람은 누구일까?

1. 후크
2. 줄리안
3. 루카
4. 언니/오빠
정답
2번

교육부의 어려운 문제 (7)

설원의 어느 눈에 띄지 않는 구석에 고대에서 전해져 내려오는 보물이 숨겨져 있다고 한다. 탐험가 파란 머리 멋쟁이 삼포가 천신만고 끝에 보물이 숨겨진 신비한 장소를 찾게 된다. 그 곳에는 말할 수 있는 문이 2개 있는데, 하나는 금, 하나는 은으로 되어 있었다.
2개의 문 중 하나는 진실을 말하고 나머지 한 개는 거짓을 말한다. 2개의 문 중 한 문 뒤에는 보물이 숨겨져 있고 나머지 한문 뒤에는 고대 괴물이 있다.
보물 지도에 적힌 기록에 의하면, 2개의 문은 한 가지 질문에만 대답한다고 한다.
영리한 파란 머리 멋쟁이 삼포는 잠시 생각하다가 은 색 문에 「금색 문은 은색 문 뒤에 무엇이 있다고 말할까?」라고 질문한다.
은색 문은 「금색 문은 은색 문 뒤에 보물이 숨겨져 있다고 할 거야」라고 대답한다.
파란 머리의 멋쟁이 삼포는 어떤 문을 선택해야 할까?

1. 금색 문
2. 은색 문
정답
1번

교육부의 어려운 문제 (8)

벨로보그 아카데미는 생태계를 위협하는 조류를 발견한다. 그 조류는 매일 두 배로 번식하고, 30일이면 저수지 전체를 뒤덮어 소중한 수원을 오염시킨다고 한다. 이 조류는 며칠이 지나야 저수지의 절반을 채울까?

1. 15일차
2. 29일차
3. 31일차
정답
2번

2.4.2. 길거리 펜팔

행정구역의 소설가 아모가 이상한 엽서를 받았다. 그와 이야기를 나눠보자
퀘스트 장소 근처에 가면 `아모`라는 npc가 쓰레기통 근처에 서 있다. 말을 걸면 며칠 전 이 쓰레기통 안에 엽서가 들어있었다고 하는데 엽서 안 내용은 소설가인 자신을 칭찬하는 내용이었지만 그 엽서의 글체를 보면 자신의 글체와 비교해 더 뛰어났다는 것이다. 이에 주인공에게 이 엽서의 필자인 `쓰레기 대왕`을 조사해 달라는데.

3개의 쓰레기통을 조사하고 나면 다시 아모에게 돌아가 다른 쓰레기통에서 얻은 엽서를 전달 할 수 있다.
전달 후 아모는 고맙다며 새로운 영감이 생겼다고 하고 퀘스트는 끝이 난다.

이때 그 쓰레기 대왕의 정체는...





[A] 클리어해도 방문객이 되지 않는다. 추가로 동행 임무가 아직 있음을 암시하는 부분.[A] [A] [4] 시뮬레이션 우주, 곤충 떼 재난, 고치나 전쟁의 여운, 원정 전투 등 콘텐츠에 대한 진행을 돕는 퀘스트들도 분류 자체는 모험 임무다.[5] 예를 들어 선주 나부 개척 임무에서 단항이 따로 활동하는 부분은 분류상으론 모험 임무다.[6] 인 게임내 표기에서 마침표가 누락되어 있다.[7] 퀘스트 동선부터 매우 좋지 않은데, 최단 이동 거리를 기준으로 잡아도 (텔레포트)벨로보그 행정구역 괴테 호텔 -> 괴테 호텔까지 이동-> 호텔 로비에서 계단을 올라 NPC 앞까지 이동-> 대화-> (텔레포트)벨로보그 행정구역 중앙광장-> 기계 공방 옆 NPC 까지 이동-> 대화-> (텔레포트)벨로보그 행정구역 괴테 호텔-> 괴테 호텔까지 이동-> 호텔 로비에서 계단으로 NPC 앞까지 이동이다.[8] 벨로보그의 다른 비호감 NPC 라임스테인도 매번 개척자가 그의 컨셉 사진을 찍어주고 특정 NPC에게 보여주고, 다시 보고해야 하는 퀘스트를 부여한다.