관련 문서: 스킬 커스터마이징/사령술사
직업별 스킬 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 전 캐릭터 공통 스킬 | |||||||||||
[[귀검사/남자/공통스킬|]] | [[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬| 웨펀마스터 | [[소울브링어(던전앤파이터)/스킬| 소울브링어 | [[버서커(던전앤파이터)/스킬| 버서커■ | [[아수라(던전앤파이터)/스킬| 아수라■ | [[검귀(던전앤파이터)/스킬| 검귀 | |||||||
[[귀검사/여자/공통스킬|]] | [[소드마스터(던전앤파이터)/스킬| 소드마스터 | [[다크템플러(던전앤파이터)/스킬| 다크템플러 | [[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬| 데몬슬레이어 | [[베가본드/스킬| 베가본드 | [[블레이드(던전앤파이터)/스킬| 블레이드■ | |||||||
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[넨마스터/남자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬| 그래플러 | ||||||||
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[넨마스터/여자/스킬| 넨마스터 | [[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트라이커 | [[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬| 스트리트 파이터 | [[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬| 그래플러■ | ||||||||
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/남자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬| 스핏파이어 | [[어썰트(던전앤파이터)/스킬| 어썰트 | |||||||
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬| 레인저 | [[런처(던전앤파이터)/여자/스킬| 런처 | [[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬| 메카닉 | [[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬| 스핏파이어■ | [[패러메딕(던전앤파이터)/스킬| 패러메딕■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈 바머/스킬| 엘레멘탈 바머 | [[빙결사/스킬| 빙결사 | [[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬| 블러드 메이지 | [[스위프트 마스터/스킬| 스위프트 마스터 | [[디멘션 워커/스킬| 디멘션 워커■ | |||||||
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬| 엘레멘탈마스터 | [[소환사(던전앤파이터)/스킬| 소환사 | [[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬| 배틀메이지 | [[마도학자(던전앤파이터)/스킬| 마도학자■ | [[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬| 인챈트리스■ | |||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬| 크루세이더■ | [[인파이터(던전앤파이터)/스킬| 인파이터 | [[퇴마사(던전앤파이터)/스킬| 퇴마사 | [[어벤저(던전앤파이터)/스킬| 어벤저 | ||||||||
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|]] | [[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬| 크루세이더■ | [[이단심판관/스킬| 이단심판관 | [[무녀(던전앤파이터)/스킬| 무녀 | [[미스트리스(던전앤파이터)/스킬| 미스트리스 | ||||||||
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[로그(던전앤파이터)/스킬| 로그 | [[사령술사/스킬| 사령술사 | [[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬| 쿠노이치 | [[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬| 섀도우 댄서 | ||||||||
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[엘븐나이트/스킬| 엘븐나이트 | [[카오스(던전앤파이터)/스킬| 카오스■ | [[팔라딘(던전앤파이터)/스킬| 팔라딘 | [[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬| 드래곤나이트■ | ||||||||
[[마창사/공통스킬|]] | [[뱅가드(던전앤파이터)/스킬| 뱅가드 | [[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬| 듀얼리스트 | [[드래고니안 랜서/스킬| 드래고니안 랜서 | [[다크 랜서/스킬| 다크 랜서 | ||||||||
[[총검사/공통스킬|]] | [[히트맨(던전앤파이터)/스킬| 히트맨 | [[요원(던전앤파이터)/스킬| 요원 | [[트러블 슈터/스킬| 트러블 슈터 | [[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬| 스페셜리스트 | ||||||||
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|]] | [[뮤즈(던전앤파이터)/스킬| 뮤즈■ | [[트래블러(던전앤파이터)/스킬| 트래블러 | [[헌터(던전앤파이터)/스킬| 헌터 | [[비질란테(던전앤파이터)/스킬| 비질란테 | [[키메라(던전앤파이터)/스킬| 키메라■ | |||||||
외전 | [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬| 다크나이트 | [[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ | ||||||||||
범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
사령술사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
커스 스피어 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 완드 마스터리 (Wand Mastery)1.1.2. 암흑의 의식 (Dark Ritual)1.1.3. 어둠의 고리 (Ring of Darkness)1.1.4. 흑마법서 : 망자의 혼 (Black Magic Tome: Spirit of the Dead)1.1.5. 발라크르의 맹약 (Vallacre's Pledge)
1.2. 니콜라스 계열1.2.1. 니콜라스 강령 (Nicholas Rapport)
1.3. 발라크르 계열1.2.1.1. 복종하는 사령 (Obedient Ghost)
1.2.2. 좀비 강령 (Zombie Rapport)1.2.3. 흑사진 (Black Web)1.2.4. 흡기암경파 (Black Wave)1.3.1. 학살의 발라크르 강령 (Vallacre the Slaughterer)1.3.2. 발라크르의 야망 (Vallacre's Grasp)1.3.3. 기요틴 (Guillotine (Necromancer))
1.4. 사령술사 시전기2.1. 데스브링어
3. 그 외 사령술사에게 유용한 공통스킬4. 사라진 스킬2.1.1. 학살자의 공포 (Fear of the Slaughterer)2.1.2. 팬텀스트롬 (Phantom Storm)2.1.3. 망자의 집념 (Dead Man's Obsession)2.1.4. 헤이트풀 (Hate Pool)
2.2. 타나토스2.2.1. 언홀리 마스터리 (Unholy Mastery)2.2.2. 블랙 아라크니아 (Black Arachnea)2.2.3. 익스큐서너 슬래시 (Executioner Slash)2.2.4. 발라크르 현신 (Vallacre Incarnation)
2.3. 진(眞) 사령술사1. 전직 후 스킬
사령술사의 전투 스킬은 크게 니콜라스가 사용하는 스킬, 발라크르로 사용하는 스킬, 그리고 사령술사가 직접 사용하는 스킬로 분류됩니다.각 문단에 기재된 스킬의 쿨타임은 기본 쿨타임이며, 각성기의 경우 게임 내에서는 완드의 마법 무기 스킬 쿨타임 +10% 효과로 기본 쿨타임에 10%가 추가된 수치로 표기됩니다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 완드 마스터리 (Wand Mastery)
패시브 | ||||
팬텀스트롬, 발라크르 현신, 태초의 공포 : 모로스 스킬을 제외한 스킬 쿨타임이 감소하고, 완드 착용시 캐스팅 속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
캐스팅 속도 증가량 | 30% |
완드 착용 시 쿨타임 감소율 | 10% |
진 각성 업데이트로 추가된 사령술사의 무기 마스터리. 전직 시 자동으로 습득하며, 마법 공격력이 높은 것 빼면 이렇다 할 장점이 없던 완드의 성능을 보완해주는 스킬이다.
완드 착용 시 캐스트속도가 30% 증가하고 각성기를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 10% 감소한다.[1]
그동안 머리, 모자 아바타에 지능 대신 캐스트속도를 쓰거나, 100레벨 에픽 무기 중 단검의 평가가 가장 높던 상식 밖의 부조리들을 해결해준 스킬. 이제 머리, 모자 아바타 옵션을 지능으로 해도 된다.
1.1.2. 암흑의 의식 (Dark Ritual)
버프 | ||||
금지된 어둠의 의식을 펼쳐 사령술사의 스킬 공격력을 증가 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
스킬 공격력 증가율 | 30 + 2n% |
My blood.
심플한 스킬 공격력 증가 버프.
과거에는 지능캐이면서 힘 계수를 적용받고 시전 시 패널티로 HP까지 소모하던 기이한 구조를 지닌 스위칭 버프였다.[2] 최대 스위칭 시 지능이 무려 4444 증가하며 이를 위해서는 순수 힘[3]만 3천 이상 필요했기 때문에 사령술사는 타 직업들과는 달리 레벨링보다 각종 힘 증가류 아이템들을 먼저 구비하고 힘증폭을 해야만 했다.
즉, 당시 기준으로 장비 12부위와, 오라포함 아바타 6부위(옐로 엠블럼까지 사용한다면 8부위), 크리쳐까지 스위칭하는 큰 부담을 짊어져야 했으며 발라크르를 강령 전에 맹약 레벨링 9부위 세팅까지 갖춰서 스위칭 해야 했다. 지금이야 이런걸 할 필요가 없지만 이 시절에는 이런거라도 안하면 제대로 된 딜링을 낼 수 없었다.
이후 2017년 8월 퍼섭 밸런스 패치를 통해 순수 스증 버프로 변경된 대신 힘을 일절 요구하지 않게 바뀌면서 스위칭에 대한 부담이 사라졌으나, 이와 함께 변환 계수와 지능 맥스치를 대폭 너프 먹어서 또 항의가 있었다. 결국 2017년 8월 17일 라이브 서버 패치에서 추가적인 보완을 거친 덕에 이전보다 더 강력한 딜링을 낼 수 있게 되었다. 한편, 올드 사령유저들은 휴지 조각이 돼버린 힘뻥템들을 끌어안고 슬피 울었다는 이야기가 전해진다.
참고로 등장 초기에는 스킬 이펙트가 부드러웠는데 어느새 2프레임짜리로 바뀌어버렸다. 심의 문제일지도.
1.1.3. 어둠의 고리 (Ring of Darkness)
패시브 | ||||
원로원에 소속된 사령술사들에게 지급되는 증표로, 사령술을 사용하는데 도움을 준다. 스킬 습득시 속성 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 공격력 증가율 | 9 + n% |
2018년 8월 30일 추가된 신규 패시브 스킬. 사령술사의 속성 공격력이 증가한다.
1.1.4. 흑마법서 : 망자의 혼 (Black Magic Tome: Spirit of the Dead)
패시브 | ||||
흑마법의 지식이 적혀있는 책으로, 니콜라스 강령을 제외한 모든 스킬 공격력이 증가한다. 또한 망자의 집념의 크기를 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 망자의 원한 Lv1 야행혼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
니콜라스 강령을 제외한 스킬 공격력 증가율 | 21 + 1.5n% |
망자의 집념 크기 증가율 | 45% |
도적 2차 각성 업데이트때 추가된 스킬. 니콜라스 강령을 제외한 사령술사의 모든 스킬 공격력이 증가하며, 일부 망자 관련 스킬이 강화된다.
- 망자의 원한: 망자의 원한을 엘레멘탈 바머의 파이어 로드 TP처럼 상중하 3단으로 깐다.
- 망자의 집념: 역시 범위가 대폭 증가한다.
처음 추가되었을 때는 적을 공격하여 영혼을 모은 뒤에야 일정시간 동안 발동할 수 있는 액티브 형식의 까다로운 스킬이었다. 이후 한 차례 개편되면서 망자와 관련된 스킬들을 강화시키는 패시브 스킬이 되었고, 진 각성 업데이트로 사령술사의 대부분의 스킬의 공격력을 증가시키는 패시브 스킬이 되었다.
이 스킬만의 특수한 모션이 있었는데(양 팔을 벌리며 살짝 떠오름) 패시브로 변경되며 사라졌으며 신기하게도 그 이후로 도적중 그 누구도 해당 모션의 도트를 사용하지 않는다.
1.1.5. 발라크르의 맹약 (Vallacre's Pledge)
패시브 | ||||
발라크르와 맹약을 맺어 스킬 공격력을 증가 시킨다. 발라크르의 맹약을 습득하면, 발라크르의 야망과 기요틴 시전시 추가타를 즉시 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 암흑의 의식 Lv1 학살의 발라크르 강령 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 38 + 2n% |
추가 효과 | 발라크르의 야망과 기요틴 시전 시 추가타 즉시 발동 |
여느 직업에게 하나씩 있는 스킬 공격력 증가 패시브 스킬.
처음 등장 당시에는 패시브 스킬 주제에 스위칭이 가능했고 스위칭 방식이 까다로웠기 때문에 의식 23부위 스위칭과 더불어 사령의 진입 장벽을 높이는 주 원인이었다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 암흑의 의식 버프 조건이 삭제되어 상시 패시브로 변경되었다. 이와 함께 1레벨 스킬 공격력 증가율이 40%로 늘어나고 SP가 30으로 줄어든 대신 실시간으로 변경되었다.
이름부터 발라크르가 붙어있는데도 정작 학살의 발라크르 강령의 공격력은 증가하지 않아 웃음거리가 되어왔다. 그러다 진 각성 업데이트로 학살의 발라크르 강령을 포함한 모든 스킬 공격력이 증가하는 스킬이 되었으며, 이제서야 사령술사도 평범한 스증 패시브를 가지게 되었다.
특히 야망과 기요틴의 2타가 후속 조작 없이 자동으로 나가서 훨씬 편하다.
1.2. 니콜라스 계열
사령술사가 니콜라스를 강령하여 니콜라스가 사용하는 스킬, 이 스킬들은 소환물의 독립 공격으로 취급되며 강령한 사령술사가 피격을 당하거나 다운 중일 때도 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 니콜라스가 잡기, 상태이상에 걸리면 못 쓴다는 것은 단점.1.2.1. 니콜라스 강령 (Nicholas Rapport)
액티브 | ||||
거미족 왕자인 니콜라스의 사령을 강령시킨다. 소환자가 죽거나, 쿨타임이 되기 전에 스킬키를 재입력하면 니콜라스는 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장은 별도의 HP와 방어력으로 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
니콜라스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
지속시간 | 300초 |
사령술사: 니콜라스...
니콜라스: 부르셨습니까 주인님.
(거미뭉치/다크 스파이더) 니콜라스: 훗.
(아라클로소/아라크네아) 니콜라스: 동족의 힘을 빌리겠습니다.
니콜라스: 부르셨습니까 주인님.
(거미뭉치/다크 스파이더) 니콜라스: 훗.
(아라클로소/아라크네아) 니콜라스: 동족의 힘을 빌리겠습니다.
원화 이미지
성우는 전광주(2차 각성 이전 스킬들), 박성태(2차 각성 이후 스킬들)[4] / 이시이 마코토
전직시 1개 습득, 거미족 왕자 니콜라스를 강령한다. 최대 1기 소환이 가능하고, 복종하는 사령으로 니콜라스의 패턴을 바꿀 수 있다. 한 번 더 시전하면 소환이 취소된다. 기본적으로 아라클로소 투하, 거미뭉치 굴리기 중 하나를 AI가 스스로 판단하에 사용하며, 일반적으로 거미 뭉치로 적을 밀어낸 후 그 위치에 아라클로소 투하하는 행동을 자주 취한다. 개편으로 근접 전투 모드일때 스파이더 커터 패턴이 생겼다.
니콜라스의 체력과 방어력은 내 정보 창에 나오는 캐릭터의 HP와 방어력 수치에서 일정 비율만큼 적용된다. 방어력은 스킬 레벨에 상관없이 사령술사 방어력의 100%, HP는 스킬 레벨에 따라 변동이 있고 34레벨 기준 400%가 넘는다.
거미뭉치는 보라색 구체를 생성해 전방으로 발사한다. 구체는 굴러가며 적을 넉백 시키고 다단히트 피해를 준다.
아라클로소 투하는 니콜라스가 책을 꺼내 소환하면 노란색 마법진이 생기고 아라클로소가 허공에서 떨어지며 갈고리 발톱으로 찍는다. 몬스터로 나올때 땅속에 숨었다가 공중으로 날아간후 떨어지는 그 패턴중 떨어지는 동작만 나온다고 보면 된다. 선딜이 굉장히 길어서 보통 아라클로소가 떨어지기 전에 사령술사나 발라크르의 공격에 몹이 사라지는 경우가 더 많다.
스파이더 커터는 니콜라스가 손날 치기를 하면 검은색 참격이 나타난다.
TP 습득 이전에는 적을 밀어내는 거미뭉치와 몹을 퍼뜨리는 아라클로소가 방해가 될때가 많다. 때문에 TP 1레벨 습득시 거미뭉치는 다크 스파이더, 아라클로소 투하는 아라크네아로 바뀐다
다크 스파이더는 거미뭉치와 그래픽은 동일하나 적에게 닿는 즉시 전진을 멈추고 그 자리에서 회전하며 노넉백 다단히트 피해를 준다.
아라크네아는 마법진이 나타나는것까지는 같은데 마법진에서 엘마의 플래임 스트라이크 같은 보라색의 에너지 폭발이 일어나며 다단히트 피해를 준다. 폭발을 보면 스파이더맨 슈트 가슴에 있는것처럼 거미 모양 실루엣이 있다. 선딜은 여전히 길다.
기본적으로 슈퍼아머 상태이지만 충격파를 맞고 날아가기도 한다. 모든 공격이 암속성이며 사령술사 본체의 지능, 마법/독립 공격력, 속성강화, 적중률, 마법 크리티컬에 영향을 받는다.
니콜라스의 특징
- 시전자의 지능량에 따른 실시간 반영 니콜라스를 먼저 소환한후에 암흑의 의식을 사용하면 실시간으로 반영되어 데미지가 증가한 걸 볼 수 있다. 이에 따라 니콜라스를 먼저 소환하여 적의 어그로를 끌어 암흑의 의식과 발라크르 강령을 시전시 안전성을 높일 수 있으며 발라크르의 맹약도 실시간 적용이라 차후 니콜라스의 데미지 손실은 없다.
소환물에 홀딩셔틀이라고 무시하기 쉬운데 던전을 돌고 딜표를 보면 이놈이 딜량 3~4위권에서 맴돌고 있다. 그만큼 강력한 친구니까 애용해주자.
참고로 니콜라스의 레벨은 흡기/분기 암경파, 블랙 아라크니아의 데미지에 영향을 준다. 하지만 개편으로 소환물의 레벨이 소환자의 레벨을 따라가게 바뀌면서 니콜라스의 레벨이 소환자의 레벨과 동일하게 돼서 사실상 의미 없다.
처음 사령술사가 공개되었을때 열에 아홉은 사령술사를 택할정도로 인기가 엄청났다. 그 이유가 바로 이 꽃미남 소환수인 니콜라스 때문. 잘생긴 꽃미남 왕자가 단독으로 자신을 보좌하고 전투까지 적극 나서서 도와주니 여성유저가 안좋아할리가 없었다.
마수 던전에서 주술사의 아홉 해골을 이용한 니콜라스 불리기로 엄청난 존재감을 과시했으며, 주술사의 아홉 해골 스위칭이 막혀버린 뒤로도 사령 지속딜과 짤딜에 매우 큰 비중을 차지해서 복종하는 사령의 원거리 태세의 딜뽕과 함께 중요한 스킬이 되었다. 즉, 옛날엔 흑사진+흡기셔틀로만 쓰는 서포터였다면 현재는 메인딜까지 보조하는 비중높은 소환수.
여담으로 나사우 삼림이나 이터널 플레임 연구소 던전의 지뢰가 니콜라스에게 반응하지 않는 것을 보아 공중에 떠 있는 판정인 듯하다. 실제로도 모션을 보면 공중에 떠 있기도 하고.
1.2.1.1. 복종하는 사령 (Obedient Ghost)
버프 | ||||
니콜라스의 전투 방식을 변경한다. 스킬 시전 후 방향키에 따라 근접 태세(오른쪽), 원거리 태세(왼쪽), 수호 태세(위)로 변경된다. | ||||
습득 레벨 | 15 + 5n | 선행 스킬 | 니콜라스 강령 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
주인님의 명령이라면 그 무엇이든 |
근접 전투 태세 | |
행동 패턴 | 적에게 접근하여 전투, 스파이더 커터 패턴 추가 |
물리/마법 방어력 증가율 | 20n% |
원거리 전투 태세 | |
행동 패턴 | 적과 일정 거리를 유지하며 전투 |
거미뭉치 증가율 | 4n% |
아라클로소 증가율 | 4n% |
주인 수호 태세 | |
행동 패턴 | 공격을 멈추고 사령술사 주변을 맴돔, 상시 무적 상태 |
사령술사 물리/마법 방어력 증가치 | -600 + 1560n |
사령술사: 니콜라스!
사용시 니콜라스의 패턴을 조절할 수 있다. 패턴에 따라 니콜라스의 전투방식이 변한다.
2차 각성 패치를 통해서 기존과는 사용방법이 다르게 변한 스킬. 패치전에는 사용할 때마다 패턴이 변환되는 식이였다. 패턴에는 총 3가지가 있으며 선택한 패턴은 니콜라스 소환을 해제하거나 던전에서 나가도 저장되어, 다음 소환 시 자동으로 적용된다. 예전에는 패턴 순서가 있었지만 지금은 시전 하면 소드마스터의 마검변환처럼 방향키 상하좌우로 패턴을 선택할 수 있으며, 현재 행동중인 패턴은 다시 선택할 수 없다.
적을 섬멸하겠습니다.
- 근접 전투 태세: 적에게 접근해서 싸운다. 표시는 스파이더 커터를 사용하는 니콜라스 모양 니콜라스의 물리, 마법 방어력이 증가하고, 스파이더 커터 패턴이 추가된다. 니콜라스가 HP 22만에 물마방 90%짜리 깡패가 되는 걸 볼수 있는데, 토그의 회오리나 즉사패턴 정도가 아니라면 니콜라스가 소환시간 종료 전까지 맞아 죽을 일이 없다.
잠시 몸을 거두겠습니다.
- 원거리 전투 태세: 적과 일정 거리를 유지하며 싸운다. 보통 가장 많이 사용되는 패턴으로, 니콜라스의 공격력이 기본 행동 패턴보다 좀 더 증가한다. 표시는 커스 스피어를 시전할 때와 비슷한 동일한 한손으로 목표를 지시하는 문양. 추가로 이 태새의 딜 증가폭이 엄청나서 테이베르스와 그 이후 던전에선 거의 이 태새를 하게된다.
제가 지켜드리겠습니다.
- 주인 수호 태세: 공격을 멈추고 사령술사의 주변을 맴돈다. 사령술사의 물리 방어력과 마법 방어력이 상승한다. 표시는 방패 안에 든 십자가 로고. 마스터할 시 올라가는 방어력이 15000으로 상당하다. 체스트 타운 레전더리 풀 세트를 입고 36레벨의 발라크르 강령과 함께 사용하면 물마방이 10만을 넘긴다. 후에 패치로 이 모드로 바뀔 시 니콜라스의 상태이상이 해체되고 상태이상 면역이 되는 기능이 추가되었다.
2차 각성 이후로는 니콜라스의 상향과 소모되는 SP가 줄어서 보통 마스터를 추천한다.
과거엔 기본 행동이라는 패턴이 있었다. 이 패턴은 니콜라스의 잔여 HP량에 따라서 근접 전투와 원거리 전투가 자동 전환되는 모드였다.
1.2.2. 좀비 강령 (Zombie Rapport)
액티브 | ||||
니콜라스에게 좀비무리 소환을 명령한다. 좀비는 물어뜯기 공격을 하거나 일정 시간이 지나면 암속성 폭발을 하면서 사라진다. 좀비의 공격에 맞은 적은 일정 확률로 저주에 걸린다. 저주에 걸린 적이 사망시 저주를 건 좀비와 동일한 레벨의 좀비가 소환된다. 결투장에서는 좀비가 물기 공격 실패 시 다음 물기 공격 시도까지의 재사용 시간이 적용된다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장은 별도의 HP와 방어력으로 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 니콜라스 강령 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
좀비 레벨 | 20 + 2n |
좀비 소환 지속시간 | 20초 |
좀비 최대 소환수 | 5 |
좀비 물기 횟수 | 3회 |
저주 확률 | 9.6 + 0.4n% |
저주 지속시간 | 5초 |
아케론의 열쇠 습득 시 추가 효과 | 사령술사가 직접 시전하는 것으로 변경 |
니콜라스: 나와라, 원령이여.
니콜라스가 좀비를 소환한다.
최대 5마리까지 소환할 수 있으며, 꾸준히 사용할 경우에는 제법 괜찮은 메즈 효과를 볼 수 있다. 대충 퇴마사 현무의 마이너 버전. 참고로 모든 적을 붙잡을 수 있는 건 아니지만, 암격권으로 잡을 수 있는 적이라면 좀비로도 잡는 게 가능하며, 잡기가 불가능한 적에게는 물지 않고, 바로 자폭을 시전한다. 이를 통해 인간형 몹 한정 깔아두기 홀딩이 가능한데, 전투에 들어가기 전 뜸들이는 시간이 있는 아그네스나 마테카의 경우 일단 좀비가 깔려만 있으면 손쉬운 선홀딩이 가능하다.
니콜라스가 구슬을 던져서 좀비가 나타나기 전에 다음방으로 넘어가면 소환이 되지 않은 상태로 다음방으로 넘어가기 때문에 이런 짓도 가능하다.
자폭은 암속성 고정이지만, 물기 공격시 소환자의 무기 속성을 따라간다.
아무래도 좋지만 나오는 좀비의 이름은 좀비 28호.
의외로 모든직업 스킬중 각성기를 제외하고 모든 스킬 레벨링 시 딜 증가폭이 가장 높은 스킬이다.
1.2.3. 흑사진 (Black Web)
액티브 | ||||
니콜라스에게 흑사진을 펼치게 한다. 흑사진은 진 안의 적에게 데미지를 준다. 스킬 사용시 니콜라스의 암속성 내성이 대폭 상승하고 진 안에 들어오는 적들은 니콜라스를 타겟으로 하게 된다. 스킬 사용시 스킬키를 지속하고 있으면 니콜라스가 사령술사의 앞으로 순간이동하여 흑사진을 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 니콜라스 강령 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 | 10초 |
다단히트 간격 | 0.5초 |
흑사진 범위(43레벨 기준) | 416px |
니콜라스 암속성 내성 증가치(43레벨 기준) | 112 |
니콜라스: 비기, 흑사진!
니콜라스가 자신의 발 밑에 거미줄 장판을 깐다. 니콜라스의 이동에 따라 같이 움직이며, 10초간 유지된다. 스킬키를 길게 누를 경우 니콜라스가 사령술사 앞으로 순간이동해서 흑사진을 시전한다.
흑사진은 다음과 같은 특징이 있다.
- 범위 내 적 공격(다단히트) : 위 특징과 결합되어 무한의 제단 1번방에서 거미방이 나온다면,흑사진 발동하면 몬스터 대신 분해된 시체가 우수수 떨어지는 장면을 목격할 수도 있다.
- 범위 내의 적은 니콜라스를 최우선 타겟팅한다. 슈르르와 비슷한 개념. 단 제자리에 설치할 경우 이 효과는 발동하지 않음.
- 니콜라스 본인의 암속성 저항 및 방어력 상승. 어그로를 끌면서 맷집이 약하지 않게 해주는 의미.
- Z축 범위가 무한대. 즉 X, Y 범위 내에 있으면 점프를 하건 공중을 날건 죄다 맞는다.
8월 17일 밸런스패치 전에는 암속성 강화 효과도 들어있었기 때문에 무조건 마스터해야했고 지속시간과 쿨타임의 공백을 최대한 줄이기 위해 니콜라스를 근접전투로 유지시킬 필요가 있었으나 밸패 후엔 암속강 효과가 삭제되었다.
참고로 tp를 하나 찍으면 구속 효과가 추가된다, 다만 흑사진을 마스터해야 구속이 잘걸린다. 그리고 현재 110렙 시즌, 상변 개편으로 인하여 사령술사의 필수 스킬이 되었다. 이 구속 디버프와 망원의 둔화 덕분에 무력화 수저가 되었다. 무조건 필수 채용하도록 하자.
2023년 11월 9일 업데이트로 범위 내 암속성 부여 기능이 삭제되었다. 적의 공격속성을 암속으로 고정시켜서 사령술사가 암속저 투자를 하면 받는 피해를 크게 줄일수가 있었는데 이젠 이방법이 막혔다는 뜻이다. 대신 보상패치로 본실드의 받는피해감소를 두배로 늘려 20%로 올라갔다.
기본기 치곤 변천사가 은근히 많은 스킬이다. 처음 나왔을땐 위에서 말했듯 암속성 강화도 있었지만 나중에 가서 삭제되었고, tp추가로 속박기능이 추가되었다. 암속부여도 최근에 삭제되었지만 홀딩시전을 하면 흡기암경파처검 사령술사 앞으로 와서 시전하게끔 편의성 패치가 추가되었다. 이와 동시에 기존에 존재하던 홀딩 시전시 흑사진이 제자리설치기로 바뀌는 기능은 삭제되었다.
1.2.4. 흡기암경파 (Black Wave)
액티브 | ||||
니콜라스에게 해당 자리에서 흡기암경파를 시전하게 한다. 흡기암경파 시전시 니콜라스는 주변의 적들에게 흡기선을 방출하여 암속성 데미지를 주고 HP를 흡수한다. 흡기를 완료하면 흡기선에 꽂힌 적들에게 암속성 폭발 대미지를 입힌다. 흡기암경파를 시전시 스킬키를 누르고 있으면 니콜라스가 사령술사 앞으로 순간 이동하여 흡기암경파를 시전한다. 결투장에서는 누운 적에게 타격 및 순간 이동이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 흑사진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
잡을 수 있는 적의 최대 수(23레벨 기준) | 13 |
잡힌 적 1마리당 HP 회복량(31레벨 기준) | 354 |
니콜라스: 흡기암경파!
니콜라스가 자신 주변으로 흡기선을 내뿜어 주변의 적을 붙잡고, 붙잡힌 적에게 정기를 빨아 먹으며 데미지를 준 다음, 일정 시간이 지나면 폭발 데미지를 추가로 입힌다. 이때 잡힌 적의 수만큼 니콜라스의 체력이 회복된다.
스킬 레벨이 오를수록 적에게 주는 데미지와 체력 흡수량이 상승하며, 3의 배수 레벨마다 붙잡을 수 있는 적의 숫자가 1마리씩 늘어난다.
참고로 흡기선으로 적을 찌를 때는 물리 공격이다. 고대던전 개편전 왕의 유적에서 등장하는 수호의 밀리아가 물공 반사 모드(붉은 오라)일 때 쓰면 오히려 밀리아의 체력이 회복되는 걸 볼 수 있었다. 흡기 모드가 지속되는 동안 물공 반사 모드로 넘어가 흡기암경파를 고스란히 먹여줄 수 있었다.
스킬을 누르고 있으면, 니콜라스가 사령술사 앞으로 이동해 흡기암경파를 시전하기 때문에 시전 위치를 어느 정도 조절 할 수 있다. 사령술사가 출시된 초창기에는 이 기능이 결투장에서도 적용되어, 알고도 못 막는 사기 스킬로 악명이 높았다. 피격중에도 사용이 가능했기 때문에 근접캐릭터는 죽어라 콤보 넣다가 흡기암경파에 잡혀 역관광 당하고, 사령술사가 공격할때는 콤보가 끝날때쯤 공중에 묶어두고 다시 입맛대로 요리하던 악몽의 스킬이었지만...당연히 지금은 너무 사기라 패치된 상태.
흡기선을 내뿜을 때부터 폭발할 때까지 적을 붙잡을 수 있어서 홀딩 기술로 자주 쓰인다. 귀영섬과 비슷하게 강제 잡기 판정이고, 범위가 꽤 넓어서 고블린 콥터처럼 날아다니는 몹들도 모두 다 잡을 수 있다.
첫타가 스턱나면 잡히지 않는데, 불행히도 니콜라스는 독립 오브젝트라 적중률을 올려도 적용 되지 않았지만 추후 패치로 사령술사의 적중률을 따라가도록 변경되었다.
현재는 사령술사의 처참한 무큐기 성능에 크게 한몫하는 암울한 스킬이다. 홀딩기능은 그 옛날 던파 전성기 시절과는 달리 더이상 쓰이지 않는 기능이라 의미가 없고, 홀딩하라고 만든 스킬인데 홀딩을 못하니 구조적 개선이 절실한 스킬인데 수치만 딸깍하고 그 수치마저도 기본기보다 못한 민망한 수준이라 아무도 쓰지 않는다. 사령술사 첫 출시때도 1만찍고 홀딩기로 썼지 첫 출시부터 지금까지 이 스킬이 딜링을 목적으로 사용된 적은 단 한번도 없다. 심지어 탈리스만도 같은 레벨대 스킬인 야망에게 뺏겨서 탈리스만도 존재하지 않는다. 이쯤되면 왜 존재하는지 그 이유를 모를 무쓸모스킬인데 아직까지도 손보지 않고있다.
1.3. 발라크르 계열
발라크르를 사령술사의 몸에 강령시키고 발라크르가 사용하는 스킬, 니콜라스 관련스킬들이 보조 스킬에 가깝다면, 이쪽은 주력 데미지 딜링 스킬들이 주를 이룬다. 여담으로 리뉴얼된 2차 각성 스토리를 보면 사령술사는 발라크르를 전혀 존경하지 않으며, 그냥 죽어서도 왕 노릇 하고 싶은 멍청이로 보면서 더 큰 힘을 얻기 위한 발판 정도로만 생각한다.스킬명은 발라크르인데 발라르크로 잘못 알고 있는 경우가 있다.
1.3.1. 학살의 발라크르 강령 (Vallacre the Slaughterer)
액티브 | ||||
학살의 발라크르를 사령술사의 몸에 강령시킨다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
강령 유지시간 | 무제한 |
물리/마법 방어력 증가율 | 2n% |
암속성 저항 증가 | 20 |
명속성 저항 감소 | 20 |
강령 중 공격 패턴 및 스킬 특성 변화 | |
기본 공격 | 발라크르가 적을 베고 꿰뚫는 4타 공격으로 변경 |
안개뿜기 | 발라크르 기본공격 2타 후 평타 추가 입력 시 시전 |
점프 공격 | 발라크르가 거대한 손으로 짓누르는 공격으로 변경 |
다크 소울 | 충전 가능 |
아케론의 열쇠 습득 시 추가 효과 | 던전 입장 및 부활 시 자동 시전 |
사령술사: Ancient Lord!
발라크르: 누가 나의 잠을 깨웠느냐?
(발라크르가 사라질 때) 발라크르: 네 놈의 한계는 여기까지인가.
발라크르: 누가 나의 잠을 깨웠느냐?
(발라크르가 사라질 때) 발라크르: 네 놈의 한계는 여기까지인가.
성우는 안장혁 / 진 각성 이후는 이승행[7][8]
과거 흑요정들의 왕이었던 학살자 발라크르를 자신의 몸에 강령시킨다. 강령시 테아나 변신과 비슷하게 기본 스킬 단축창 위에 암격권과 살육난무, 강격 스킬 아이콘이 새로 등장한다. 낮은 명속성 저항 수치가 더욱 낮아지고 암속성 저항 수치는 더 높아지며 사령술사의 물리 방어력과 마법 방어력도 증가한다. 발라크르가 강령되어있는 동안에는 다크 소울을 충전해서 쓸 수 있게 된다. 기본적으로 발라크르는 반투명 상태이며 공격을 할때만 색이 진해진다.
강령된 발라크르는 평타 공격 시 사령술사와 함께 공격하며, 발라크르의 공격 속도는 캐스트속도에 비례한다. 평타는 총 4회로 되어있으며, 1타 → 2타 → 4타 → 3타 (안개 뿜기) 순으로 데미지가 상승한다. 스킬 레벨 42+TP 마스터 기준 평타 1타 2385%, 평타 2타 2649%, 평타 3타 1392×5=6960%, 평타 4타및 점프 공격 3183% 이다. 참고로 1타를 제외하고는 모두 뒤에도 타격 판정이 있어서 웬만해선 뒷치기를 당하지 않게 되며, 2타는 몹을 사령술사 앞으로 몰아주는 효과까지 가지고 있다.
적을 2번 벤 뒤 3타 입력 시 시전되는 다단히트 공격 '안개 뿜기'는 과거에는 평타 중 방향키를 뒤로 입력 시 시전되는 특수한 조작이 필요한 스킬이었다. 대미지는 일반 평타의 2.5배에 달하지만 입력 타이밍이 꽤 빡빡해 사령술사의 조작 난이도 상승에 일조했는데, 진 각성 업데이트로 평범하게 3번째 기본공격으로 변경되었다. 다만 평타키를 급하게 넣으면 안뿜이 취소되고 4타가 나가니 안뿜이 나오면 한박자 쉬고 다시 평타를 넣자. 솔직히 안뿜 이후 4타는 사실상 가치가 없는 수준이니 기본기와 안뿜 위주로 딜링을 하고 싶은 사령술사 유저라면 평타 버튼을 3번만 누르는 습관을 들이는 게 좋다.
또, 안개뿜기 직후 어둠의 손톱, 야행혼, 망자의 원한 등 기본기를 사용해 후딜을 캔슬시키는 테크닉도 유용하게 쓰인다. 소위 안뿜캔이라고 불리는 테크닉인데 안개뿜기 → 기본기로 안개뿜기 후딜 캔슬 → (살의 탈리스만을 쓰는 경우) 살육난무 콤보로 일반적인 직업의 평타와는 비교를 불허하는 대미지를 뽑아낼 수 있다. 본인이 무큐기 위주로 딜을 할 거라면 굳이 숙달할 필요는 없지만 기본기 트리를 탄다면 언제 어떤 상황에서든 안뿜캔을 쓸 수 있어야 템맞딜이 나온다. 그나마 편의성이 개선돼서 안뿜캔의 난이도도 많이 낮아졌지만 어쨌든 사령술사 특유의 특이한 조작성에 일조하는 건 분명하며, 예전보다야 쉬워졌지만 적응하기 막 쉬운 건 아니라서 호불호를 가르는 요소가 된다.
진 각성 업데이트로 발라크르의 맹약이 적용되도록 변경된 대신 자체 공격력이 대폭 감소했다. 결과적으로는 소폭 상향. 또한 별도의 커맨드 조작이 필요했던 파생기들이 별도의 스킬로 분리되었으며, 발라크르의 야망과 기요틴이 별도 파생기에서 캔슬할 수 있는 기능이 기본 평타에서 캔슬하도록 변경되었다.
1.3.1.1. 암격권 (Dark Fist)
액티브 | ||||
소환된 발라크르가 주먹으로 잡기공격을 시도하여 적에게 데미지를 준다. 대시중에만 시전 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
과거엔 파쇄권이었다가 변경. 발라크르의 파쇄권이 스트라이커의 동명 스킬 파쇄권보다 훨씬 먼저 나왔는데 굴러온 돌에 박힌 돌 빠진 케이스이다.
대시 평타 사용시 발동되며 발라크르가 적을 잡아 올린 뒤, 암속성폭발을 일으킨다. 잡을 때와 폭발시에 각각 타격 판정이 있다. 잡은 적은 1인 한정이나 폭발시의 다크 익스플로전은 폭발 이펙트 외의 적도 타격되며, 폭발 이팩트의 크기가 약 120 픽셀인데 실제 타격 판정은 약 160 픽셀이다.
데미지와 판정은 꽤 괜찮지만, 적을 상당히 높이 들어올리기 때문에 파티 플레이시 남용하면 민폐를 끼칠 수도 있다. 또한, 암격권이 스턱이 나거나 아무 것도 없을 때 사용해도 모션이 그대로 나가며 오랜 시간 무방비 상태가 되니 주의할 것. 2차각성 패치로 강격이 추가되면서 이 부분은 완화되었다. 다만 잡기판정 자체는 꽤나 좋은데 컬라이더로 홀딩되던 흡기/분기암경파로 홀딩되던 덥썩덥썩 들어올린다. 덕분에 흡기암경파 → 암격권 → 분기암경파라는 사령술사 고유의 홀딩도 안정적이게 가능하다. 팁이라면 흡기가 폭발하기 직전에 잡아올리는것. 상기한 컬라이더도 지상에서 홀딩됐다 싶으면 번쩍 들어올려서 공중샌드백으로 만들어주자. 특이하게도 스킬 발동 속도가 캐스트 속도가 아닌 공격 속도에 영향을 받았으나, 이후 캐스트속도에 영향을 받도록 수정되었다.
1.3.1.2. 살육난무 (Massacre Dance)
액티브 | ||||
소환된 발라크르가 전방으로 이동하며 검을 휘두른다. 타격당한 적들은 뒤로 밀려난다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
발라크르: 부숴주마!
(살의 탈리스만 착용 시)발라크르: 집행![9]
(살의 탈리스만 착용 시)발라크르: 집행![9]
발동 시 발라크르가 앞으로 전진하면서 공격하며, 사령술사의 상태와 무관하게 발동되기 때문에 위기 회피용으로도 쓸 만하다. 단 세력전과 결투장에선 피격 중 사용 불가능.
데미지는 쏠쏠한 편이며, 넉백 효과가 있기 때문에 처음에 몹을 모을 용도로 사용하기 좋다. 플레이어가 쓰러져있을 때나 상태이상등으로 행동불능 상태여도 사용 가능하기 때문에 몹들을 정리하는데 유용하다. 슈퍼아머 상태의 적은 넉백시키지 못한다.
일정 횟수만큼 공격하는 스킬이 아니라[10] 일정 거리를 돌격하며 베는 스킬이라서 캐스트 속도가 높을 수록 더 많이 벤다. 30% 정도면 4타, 63% 이상이면 5타가 가능하다. 100% 이상까지 높인다면 6타까지 가능...이었지만 현재는 기본 6회로 변경되었고 대신 캐스트속도에 비례해서 공격속도가 빨라졌다.
살의 탈리스만을 먹으면 완전히 환골탈태가 되어서 주력기가 된다. 발라크르 자체의 채널링이 사라져서 살육난무 누르고 바로 다른거 할 수 잇을정도로 후딜도 짧고 딜도 좋아서 살의 하나로 나머지 탈리스만 6종을 다 압도할 수 있을 정도.
1.3.1.3. 강격 (Power Fist (Necromancer))
액티브 | ||||
소환된 발라크르가 특정 행동들을 연계하여 적을 찍어누르는 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
발라크르: 부숴져라!
2차 각성 패치와 함께 추가된 발라크르 강령 상태에서의 신규 패턴. (구) 일반 공격의 4타와 비슷하게 검으로 내려찍으면서 앞쪽의 넓은 범위에 큰 데미지를 준다.
모션이 같은 일반공격보다 데미지도 준수하고, 쿨타임도 짧아서 유용하다. 기본적으로는 암격권과 살육난무의 상당한 후딜레이를 줄이는 데 쓴다. 암격권이 빗나가더라도 바로 강격으로 캔슬하면 시간이 멈추는 것 같던 그 긴 후딜레이를 데미지를 주면서 캔슬할 수 있다. 살육난무도 원치 않게 썼을 때 본체에서 멀리 떨어지는 발라크르의 행동을 취소하고 다시 불러와 무큐기를 쓴다던가 할 수 있다.
이렇듯 장점이 많은 기술이지만 딜레이가 꽤 길어서 정작 써먹기는 어렵고 살육난무 캔슬이나 암격권 후딜 캔슬용으로 쓴다.
1.3.2. 발라크르의 야망 (Vallacre's Grasp)
액티브 | ||||
전방의 바닥에서 손모양의 사악한 기운이 나타나 적에게 데미지를 주고 사악한 기운쪽으로 천천히 끌어당긴다. 스킬 커맨드를 한번 더 입력하면 손을 강하게 움켜쥐는 2번째 공격을 즉시 시전한다. 발라크르가 강령된 상태에서만 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 학살의 발라크르 강령 Lv3 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
(손이 나올 때) 발라크르: 나의 힘을 보여주지!
(손을 움켜쥘 때) 발라크르: 하하하하하하하!
(손을 움켜쥘 때) 발라크르: 하하하하하하하!
발라크르가 암격권 모션으로 전방에 거대한 손을 생성하여 적들을 다운시킨다. 그 뒤, 손을 움켜 쥐며 일정 범위 안의 적들에게 데미지를 입힌다. 판정이 넓은데다 손을 내밀 때 몹을 모으는 효과가 있기 때문에 몹몰이 용도로도 사용 가능하다. 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 손을 움켜쥐며 데미지를 준다. 선후딜이 긴 발라크르 스킬 중에서 유일하게 선후딜 없이 빠르고 강력한 한방을 먹일 수 있는 스킬.
발라크르의 맹약을 습득시 바로 후속타가 나가게 변경된다. 레이드의 그로기 딜타임때 유용하게 쓰라고 해놓은듯한 조치.
공격판정 지속 시간이 후해서 테이베르스나 이시스 레이드의 스레니콘 방어전 같이 몹들이 차례로 나오는 던전에서는 대충 깔아둬도 손 이펙트만 남아있다면 몹들이 손에 맞아서 증발하는 모습을 볼 수 있다.
분명 좋은 스킬이지만 야망포기형 스킬트리가 연구되고나서는 쓰는사람과 안 쓰는 사람이 반반으로 나뉘어졌다. 물론 망자의 집념 같은 타스킬에 비해 빗맞출 리스크가 적은 스킬이라 짤딜을 더 중시하는 유저는 TP까지 투자하여 채택한다. 추방자의 산맥 업데이트로 탈리스만 슬롯이 하나 추가되면서 위압 채용이 대거 늘었고 진 각성 업데이트로 기본 쿨타임이 25초로 줄어들면서 룬에서 쿨감을 조금만 얻으면 25초 내에 2번이 가능해져서 진 각성 이후 시점에선 대부분 채용하는 편.
1.3.3. 기요틴 (Guillotine (Necromancer))
액티브 | ||||
발라크르가 손으로 바닥을 긁어 적들에게 데미지를 주고 경직시킨 후 칼로 내려친다. 내려치는 공격은 스킬 커맨드를 한번 더 입력하는 경우 즉시 시전된다. 발라크르가 강령된 상태에서만 사용할 수 있고, 캔슬하여 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 발라크르의 야망 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
(바닥을 긁을 때) 발라크르: 반역자는!
(내려칠 때) 발라크르: 처단한다!
(내려칠 때) 발라크르: 처단한다!
발라크르가 정면을 손톱으로 긁으며 적들에게 데미지와 큰 경직을 준 뒤, 검으로 내려쳐 매우 큰 데미지를 준다. 내려칠 때 판정은 긁을 때 판정보다 다소 좁은 편. 원래 2타를 상당히 늦게 찍는데, 스킬을 재시전하면 즉시 내려찍는다.
무시무시한 데미지로 2각 직후 사령술사의 진:각성기였던 스킬. 하지만 강화패치, 다른 무큐기의 상향으로 기요틴의 위상은 예전같지 않게 되었다. 하지만 주력 무큐기임에는 변함이 없으니 필수 스킬이다.
발라크르의 맹약을 습득시 바로 후속타가 나가게 변경된다. 레이드의 그로기 딜타임때 유용하게 쓰라고 해놓은듯한 조치.
20초 그로기 딜을 극한으로 끌어올릴 경우 이 스킬을 찍지 않고 기본기 6개로 스포를 나눠쓴다. 물론 기본기를 많이 찍으면 컨트롤 난이도가 더욱 올라가기 때문에 너무 어렵게 플레이 하고싶지 않으면 그냥 쓰던대로 쓰면된다.
갈퀴손 탈리스만(냥요틴)은 딜증가폭도 낮고, 2타가 삭제돼서 채널링 시간은 줄지만 문제는 몹을 자신의 앞으로 끌고온다. 이게 짤딜에서 트롤링이돼서 사실상 거미왕의 힘과 같이 꽝 취급 받고 있다.
여담으로 이름의 유래는 단두대를 뜻하는 프랑스어 '기요틴'이며 실제 스킬 이펙트도 검을 내리칠때 단두대의 검 모양이 된다.
1.4. 사령술사 시전기
'니콜라스 계열 스킬'이 보조 및 홀딩, '발라크르 계열 스킬'이 데미지 딜링 스킬로 나눠진다면, 이쪽은 디버프 스킬이 주를 이룬다.1.4.1. 어둠의 손톱 (Dark Nail)
액티브 | ||||
어둠의 손톱으로 적들을 벤다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
범위 증가율(31레벨 기준) | 130% |
평타 중 캔슬 가능.
전방으로 손톱을 그어 데미지를 주고 경직시킨다. 위 아래로 공격 판정이 매우 넓어서 누워 있는 적은 물론, 공중에 떠 있는 도르니어까지 맞출 수 있다. 발동 판정 또한 좋기 때문에 시전 도중 적의 공격을 맞더라도 스킬은 그대로 발동된다.
원래는 피격된 적들에게 암속성 저항 디버프를 거는 효과였고 개편후 적중시 암속성 강화가 15초간 상승하는 스킬이었으나 신규 패시브인 어둠의 고리로 이관되었다.
생각보다 쿨대비 딜이 괜찮은 편. 안뿜 후딜 캔슬에도 쓸 만해서, 도적 기본 스킬인 쿠나이 던지기, 염화참, 발목타격 등과 함께 채용되는 편. 가장 쿨이 긴 어손과 함께 저 스킬들 전부를 쓰든 2개 정도를 골라 쓰든 하면 된다.
1.4.2. 망자의 원한 (Dead Man's Grudge)
액티브 | ||||
망자를 불러내어 전방의 적에게 일정 시간동안 데미지를 입힌다. 데미지를 받았을 때 일정 확률로 둔화 및 점프력 저하를 일으키는 디버프를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 | 5초 |
최대 히트 수 | 13회 |
둔화 확률(28레벨 기준) | 80.5% |
둔화 지속시간 | 5초 |
둔화 이동속도 감소율(28레벨 기준) | 51.5% |
둔화 공격속도 감소율(28레벨 기준) | 41.2% |
둔화 점프력 감소율(28레벨 기준) | 51.5% |
전방 바닥에 손이 스멀스멀 기어나오는 붉은색 장판을 깔면 그 위에 걸린 적에게 일정 시간 동안 지속 데미지를 주고 슬로우를 걸어 공격속도, 이동속도, 점프력을 감소시킨다. 단, 공중에 떠 있는 적에게는 아무런 효과도 줄 수 없다. 공격에 당한 적에게는 지옥수 이펙트가 나타난다.
적을 확인하는 데미지 없는 공격과 적을 확인 후 슬로우와 함께 일정 시간 동안 일정 데미지를 주는 공격으로 나뉘는데 이때 적을 확인하는 첫번째 공격이 스턱나면 그 뒤의 데미지가 전부 들어가지 않게 된다.
딜은 의외로 나쁘지 않은 편으로 사령술사 기본기 중 가장 높고 망자의 서 습득시 범위도 꽤 준수하다. 사실 퍼뎀은 모든 조건 충족한 야행혼이 더 높지만 그게 실전에서 나오기 힘들기 때문에... 모션도 굉장히 짧고 쿨도 적당하기 때문에 중간 질러주면 누적딜에 꽤 도움이 된다. 안톤 던전까진 순삭 메타라 큰 체감이 되지 않으나 딜탐이 꽤 길어지는 루크나 마수에서는 은근 쏠쏠한 지속딜을 뽑을 수 있다.
쿨 대비 딜은 괜찮지만 그놈의 딜이 들어가는 시간이 7초나돼서 발목잡힌다. 쿨 11초 지속 7초면 네임드몹이 패턴 사용해서 무적 된다던지의 경우 딜로스가 심하다.
1.4.3. 야행혼 (Soul Lure)
액티브 | ||||
전방에 야행혼을 던져 바닥에 떨어뜨린다. 야행혼이 바닥에 떨어진 후 스킬 커맨드를 다시 한 번 입력하면 야행혼의 주위로 백귀 사령이 나와 주변의 적들을 공격한다. 야행혼이 바닥에 떨어진 후에 일정 시간이 지나거나 사령술사가 죽으면 자동으로 백귀사령이 나온다. 결투장에서는 바닥에 떨어지는 즉시 백귀사령이 나온다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
유지시간 | 2.5초 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
자동 발동시 공격력 증가율 | 20% |
저주 상태의 적 타격시 공격력 증가율 | 20% |
(야행혼 투척 시) Spirit lure...
(스킬키 재입력 시) Unhold!
(스킬키 재입력 시) Unhold!
발동시 작은 구슬을 전방으로 던진다. 그 구슬에 몹이 맞거나, 구슬을 던진 뒤 5초가 지나거나, 재차 스킬을 발동시키면 백귀사령이 튀어나와 일정 범위에 다단히트 데미지를 입힌다. 이때 백귀사령에 맞은 적은 약간의 경직을 입는다.
순수하게 견제용도로만 사용할 거라면 1, 보조 데미지 딜링 스킬로 사용할 거라면 마스터해 주자. 2차각성 이후 저주상태 적 데미지증가 20%, 자동발동 데미지 증가 20%, 흑마법서로 조건을 다 충족하면 30제 스킬 치고는 데미지를 꽤 뽑긴 하나 조건을 맞추기가 쉽지가 않다. 일단 사령술사가 저주를 걸수 있는 스킬이 커스스피어 뿐인데, 고작 저주 걸겠다고 스포 800가량을 날릴 수는 없다. 또한 자동 발동 딜레이는 기본 5초, TP 5렙에서도 2.5초나 된다.
사령술사에게 15~20초 쿨의 무큐기가 없어서 사실상 그 대용으로 야행혼을 다들 쓰고 있는 상황이다. 물론 무큐기에 비해 딜은 약하다. 그래도 쿨 대비 딜은 준수하다.
백귀사령 부분은 듀오론의 초필살기 비전 환몽 원벽과 비슷하다.
1.4.4. 리빙데드 (Living Dead)
액티브 | ||||
레디아 블랙옥스를 소환한다. 블랙옥스는 소환된 자리에서 비통의 울부짖음을 시전한다. 비통의 울부짖음은 다단히트 암속성 마법 데미지를 입힌다. 스킬 키를 지속하면 공격력이 증가하고 관통하지 않는 비통의 울부짖음을 사용한다. 다른 스킬 시전 중 사용 시 별도의 시전모션 없이 시전 가능하다. 결투장 사용불가 | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 흑마법서 : 망자의 혼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 | |
어찌 소녀는 죽지 않고 사령의 곁을 지키는가. 가약을 지키기 위해 맹약을 맺은 소녀의 운명에 비통함을 금치 못하리. |
사령술사: 레디아
레디아: 또 나야?
(공격 시) 레디아: 크아아아아아아-!
(퇴장 시) 레디아: 하아...
레디아: 또 나야?
(공격 시) 레디아: 크아아아아아아-!
(퇴장 시) 레디아: 하아...
성우는 도적의 보이스와 같은 서지연.
평타 중 캔슬 가능, 결투장 사용 불가
여성형 좀비 레디아 블랙옥스를 소환한다. 블랙옥스는 소환된 자리에서 비통의 울부짖음을 시전한다. 비통의 울부짖음은 다단히트 암속성 마법 데미지를 입힌다. 스킬 키를 지속하거나 다른 스킬을 사용하여 후딜레이 상태에서 소환시 관통 판정이 사라지고 공격력이 증가한다.
데미지는 그럭저럭 써먹을 만한 수치를 넘어서 사령술사 무큐기 중에서 제일 강력하지만 선딜도 길어서 소환한 뒤 엎드려서 울부짖음 쓰기까지 2~3초 가량의 시간이 걸리며, 레디아의 뒤쪽에 판정이 전무하여 준비자세를 취하는 동안 몬스터가 피해버리거나, 전방에 발사하는 X축도 길지도 짧지도 않은 상당히 애매한 거리다. Y축은 더욱 좁다.
하지만 잘만 맞추면 데미지는 강력하니 홀딩+몰이+거리조절+콤보연계로 사용하는 연습이 필요하다. 약간의 유도 성능이 있어서 적절히 X축을 맞춰주면 홀딩이 되었다는 전제하에 나름대로 잘 맞는다.
살육난무와 같은 원리로 피격 도중에는 물론 퀵스탠딩 중에도 사용이 가능하다. 그런 주제에 스탠딩 상태에서 사용하면 발동 모션이 있어서 캔슬도 당하는 기묘한 기술. 총 히트가 설명에 적혀있지않지만 풀히트할 경우 정확히 30회 박힌다. 발동되는 시간이 생각보다 길기 때문에 보통 파티플레이에서는 타이밍 잘맞춰서 딜타임에 미리 깔지않으면 레디아가 입열기도 전에 보스 혹은 네임드가 죽어버려서 뻘로 날리게 될수도 있으니 주의.
무슨 던전이나와도 사령술사의 죽창이자 설치기이자 순간폭딜로 지속딜 스킬마저 경쟁상대로 볼수있는 강력한 스킬이다. 유일하게 쓰기 애매한곳이 재난구역처럼 광역딜이 필요한경우이다. 그마저도 딜이 부족하다면 네임드 몹에게 쓰기 딱 좋다.
보통 흡기암경파나 흑사진(TP 1 필수), 망자의 집념으로 홀딩시킨 후 시전하면 되지만, 진각성 후 더욱 진가를 발휘하는데 95제 스킬인 코쿤 오브 언데드 설치와 동시에 스킬 시전 중 별도의 모션 없이 시전 가능한 특성을 이용해 비관통 모드로 발동하면 성전 무기+엠피리얼 풀셋을 입었을때 기갱 노멀에서 네임드 하나를 손쉽게 끝장낼 수 있다.
여러모로 사령술사의 핵심 딜링기이나 대우가 좋지 않다. 가장 큰건 탈리스만의 부재로 다른 45제 스킬인 기요틴이 가져갔다. 사실 사령술사만 45제 탈리스만을 하나 더 만들어줄수는 없으니 어쩔수 없지만 핵심 주력기임에도 불구하고 계수가 상당히 낮아지게 되었다.
여담으로 좀비강령 스킬의 좀비 이름이 28호인데, 레디아의 풀네임이 레디아 블랙옥스인 것을 보면 노리고 지은 이름인 것 같다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 데스브링어
2.1.1. 학살자의 공포 (Fear of the Slaughterer)
패시브 | ||||
발라크르 강령시 데스브링어 주위의 적이 공포에 질려 크리티컬 피해를 크게 입는다. 스킬 습득시 학살자의 힘으로 인하여 데스브링어의 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공포 유발 범위 | 450px |
공포 지속시간 | 10초 |
크리티컬 피해 증폭률 | 7.5 + 1.5% |
크리티컬 확률 증가율 | 10 + 0.5% |
각성 패시브 스킬. 발라크르를 시전한 상태에서 사령술사 주변의 모든적에게 학살자의 공포 디버프를 적용한다. 학살자의 공포 디버프에 걸린 적은 사령술사에게 받는 크리티컬 피해가 증가한다.
변천사가 꽤 큰 스킬인데 처음 등장시에는 공포 효과와 별도로 참회 효과[11]가 있었고 방어력 감소가 공격력 감소로 적용되는 버그가 있어서 엥간한 몹의 데미지를 1로 만들어버리는 의외의 방어스킬이었다. 이후 참회가 삭제되고 정상적으로 방어력 감소가 적용되게 바뀌고 암속성 저항 감소 효과가 추가되었으나, 공포 확률이 낮은데다 레벨당 확률 상승치는 1%로 저렴해서 15레벨을 찍어도 25% 내외에 불과하다. 일단은 안개뿜기 덕에 제법 잘 걸리는 편이었는데, 스킬을 투자할수록 효과가 매우 미미한 각패였다. 루리웹 유저의 실험에 의하면 스킬포인트는 마스터까지 630이나 쳐먹으면서 고작 3~4% 증뎀효과밖에 없었기때문. 방어력 저하도 그다지 큰 수치가 아니고 암속강 저하 수치도 낮아서 실제 효과는 매우 미미한 편이었다. 더군다나 기본기의 상향과 2차 각성 스킬로 인해 스킬포인트가 넉넉하지만은 않은 사령에게는 큰 메리트가 없어 외면받던 각패.
2017년 8월 17일 패치로 그냥 크리티컬 공격력만 증가하는 스킬로 변경되었고 마법 크리티컬 확률이 추가되었다
2.1.2. 팬텀스트롬 (Phantom Storm)
액티브(각성) | ||||
발라크르 주변의 적에게 각인을 새긴 뒤, 각인이 새겨진 적들을 소용돌이로 빨아들여서 사령의 군대로 공격하고, 마지막에 대폭발을 일으킨다. 발라크르가 있을 때에만 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
사령술사의 각성 액티브로 발라크르 강령 중에만 사용할 수 있다. 발라크르가 소용돌이를 생성하여 주변 적들을 빨아들이고 사령의 군대가 바닥에서 솟아올라 공격한 뒤 폭발한다. 14레벨 기준 소용돌이 3111%, 사령의 군대 10789%, 피니시 70185%. (3111×9)+(10789×12)+70185=227652%
니콜라스와 발라크르 둘다 피니시가 끝나는 순간 실시간으로 적용되므로 재강령할 필요는 없다. 니콜라스의 경우 표기되는 오브젝트 레벨은 변하지 않으나 스킬레벨과 오브젝트 레벨에 의한 데미지 증가가 정상적으로 적용된다. 피니시가 끝나기 전에 방을 이동하거나 하면 적용되지 않으므로 주의.
과거에는 쓰레기 1차 각성기 중 하나였다. 처음에는 슈퍼아머 채널링 스킬이라 몹몰이중 온갖 공격을 다 맞아야해서 자살스트롬이라는 오명을 썼다. 이후 시전중 무적으로 변경되었다가, 2차각성 패치후 시전시 사령술사와 발라크르가 분리되도록 패치되었다. 그러나 1차각성기를 쓰는 동안 모든 발라크르 스킬이 봉인되어 DPS가 급감하는 문제가 있어 필요한 경우가 아니면 사용이 꺼려지는 스킬이었다.
네오플도 이를 인지했는지 이전에는 데미지 측면만 상향하다가 2016년 10월 6일 패치로 드디어 팬텀스트롬 설치 후 재강령 되는 형식으로 바뀌면서 발라크르 계열 스킬 사용이 가능해졌다.즉, 엘마의 나이트 할로우처럼 장판기로 사용할수 있게되었다. 2017년 8월 17일 패치로 데미지가 대폭 상향되어 1각값하는 데미지가 나오게 되었으며, 소용돌이가 좀더 앞에서 생성되게 변경되어 리빙데드 연계가 쉬워졌다.
옛시절에는 소용돌이 파트가 나이트 할로우와 비슷하고 사령의 군대는 익스트림 오버킬과 비슷하다는 걸 이용해 엘마와 버서커가 나할과 익오킬로 해당 스킬을 따라하는 놀이가 있었지만 얼마 못가 묻혔다. 또한 이전에는 주변의 적에게 제물의 각인을 세겨서 그 각인을 메게체로 사령의 군대를 소환한다는 설정이었지만 제물의 각인을 세길 적이 없어도 멀쩡히 나갔기에 설정 오류로 지적되었는지 툴팁 설명을 바꾸었다. 근데 수정을 제대로 안했는지 스킬 단축 슬롯에 등록후 스킬 설명을 보면 예전 내용 그대로다.(...)
2.1.3. 망자의 집념 (Dead Man's Obsession)
액티브 | ||||
망자를 불러내어 전방의 적에게 일정 시간동안 데미지를 입히고 움직이지 못하게 한다. 소환된 범위 안에서만 구속이 걸리며 범위를 벗어나거나 소환이 끝날 경우 구속이 풀린다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
장판 지속시간 | 5초 |
구속 확률 | 50% |
다단히트 간격 | 0.25초 |
전방 바닥에 유지되는 붉은색 장판을 깔고, 이 장판에 위로 발이 닿은 적은 일정 시간 구속 상태이상에 걸리게 된다. 구속 때문에 몹몰이를 할 수 없다는 점은 문제. 딜타임이 5초로 길다는 점도 문제이다.
응어리 탈리스만을 얻으면 순간 딜링기로 환골탈태한다. 적당한 몹몰이와 높은 딜 증가폭으로 완전히 다른 스킬이 된다.
2.1.4. 헤이트풀 (Hate Pool)
액티브 | ||||
망자들의 응어리진 원념을 소환한다. 원념은 사령술사의 동작에 맞춰 전방의 적들을 공격 한 뒤, 지면의 웅덩이가 되어 술자를 따라다닌다. 스킬 재입력시 웅덩이가 전방을 다시 한번 전방을 공격하며 최대 3회 시전 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 1개 | |
오랜 기간 응어리진 그대들의 원한.. |
원념의 웅덩이 지속 시간 | 20초 |
2021년 11월 25일 벨런스 패치로 분기암경파를 밀어내고 등장한 신규 스킬. 망자들의 응어리진 원념을 소환한다. 원념은 최초 소환시 1회 타격하고 웅덩이 형태가 되어 사령술사를 20초간 따라다니며 지속 시간안에 추가 조작시 두번의 추가 공격을 가한다.
표기 공격력은 스킬 레벨 18, TP 강화 5레벨 기준 1타 26349%, 2타 13175%, 3타 솟구치기 8781%, 3타 물기 39528%. 26349+(13175×3)+(8781×3)+39528=131745%로 13레벨 익스큐서너 슬래쉬가 118415%이므로 상당히 강력한 공격기다.
일단 한번에 3개의 공격을 몰아칠지, 나눠서 쓸지를 정할수 있긴한데 3번의 공격을 한번에 몰아치는게 더 낫다.
대마법사의 차원회랑 시나리오에서 6계인 잠들지 못하는 지옥을 플레이하면 잡몹으로 등장한다. 모로스의 지옥에 있는 불경한 존재인 듯하다. 모로스가 부리는 헤이트풀들은 한 번에 최대 6마리까지 등장하며, 시간이 지나면 폭발하면서 주인의 피까지 회복시켜주는 기능이 있는데, 모험가 사령술사는 아직 그런 헤이트풀을 소환하는 정도의 경지까지 이르지 못한 것으로 추정된다.
2.2. 타나토스
2.2.1. 언홀리 마스터리 (Unholy Mastery)
패시브 | ||||
습득 시 상시 지속 효과로 사령술사의 공격력이 증가한다. 다크 소울, 커스 스피어는 별도의 공격력 증가량을 가진다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
다크 소울, 커스 스피어 제외 모든 공격력 증가량 | 16 + 2n% |
다크 소울, 커스 스피어 공격력 증가량 | 31 + 2n% |
습득 시 스킬 공격력이 증가한다. 다크 소울과 커스 스피어는 증가량이 더 높다.
2019년 8월 8일 패치 이전에는 최대 10회까지 스택을 쌓아야 하는 스택형 패시브였고 초창기에는 13회 중첩에 중첩 쿨타임은 0.2초였다. 심지어 처음에는 스증도 아니고 암속강이라 효율이 떨어졌다. 이런저런 개편을 거친 후에 지금은 평범한 스증 패시브로 변경되었다.
2.2.2. 블랙 아라크니아 (Black Arachnea)
액티브 | ||||
니콜라스가 어둠의 거미줄을 펼쳐 맞은 적에게 데미지를 주고 자신의 근처로 끌고온다. 당겨진 적은 어둠의 거미줄에 얽혀 데미지를 입고 잠시동안 이동이 불가능하다. 잡기 불가, 고정형 적은 끌어올 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
건방지구나! 네놈은 주인님께 손끝 하나 댈수 없다. |
구속 거미줄 지속시간 | 1.5초 |
구속 거미줄 다단히트 간격[13] | 0.25초 |
니콜라스: Black! Spider!
평타 중 스킬 캔슬 가능.
니콜라스가 어둠의 거미줄을 펄쳐 맞은 적에게 데미지를 주고 자신의 근처로 끌고 온다. 당겨진 적은 어둠의 거미줄에 얽혀 데미지를 입고 잠시 이동할 수 없게 된다. 잡기불가, 고정형 적은 끌어올 수 없다. 흡기암경파처럼 스킬키를 길게 입력할 경우 니콜라스가 전방에 위치하여 시전한다. 구속범위와 구속시간은 스킬레벨과 무관하게 고정이다.
범위가 굉장히 넓고 쿨타임이 2차 각성 기술치곤 매우 짧은 편(기본 20초, 완드 패널티 22초)이라 금방 쿨타임이 돌아와서 잔몹 정리용으로 매우 적합하다. 니콜라스가 매우 기특해보이는 효자 스킬. 거미줄에 걸린 몹들은 약 2~3초 정도 경직되기 때문에 흡기 암경파로 연결하기도 좋다.
단점은 쿨타임+범위+홀딩+몰이 능력이라는 많은 장점에 걸맞게 딜이 책정되어 있어 2각이후 배우는 75제 무큐기라는 것을 믿을수 없게 딜이 처참하다. 한방딜로는 다른 직업 75제 대비 30~40% 수준밖에 안나오고, 지속딜[14]로 따져도 다른 75제에 비해 60~80% 정도의 지속딜밖에 안나온다. 그때문에 호불호가 매우 갈리는 스킬로 몰이용으로 1찍고 유틸로만 쓰는 사령이 절반, 어차피 TP도 못주는 하급기에 SP를 주느니 그냥 확실한 잔몹사냥으로 마스터 해버리는 사령유저도 절반정도 존재한다.
흡기와는 다르게 니콜라스가 시전 모션
선계 업데이트 이후로 이 짧은 쿨타임 때문에 과소모 240 특성인 마나리필 특성[15]과 시너지가 생겼다. 마나리필 특성의 지속시간이 10초인 탓에 마나 소모량이 10000이상이고 쿨타임이 10초 미만인 스킬이 있어야 사실상 무한유지가 되는데 블랙 아라크니아가 이 조건에 완벽히 부합하는 것[16]. 문제는 사령이 과소모와 그리 어울리지 않는 직업이다. 완드 마스터리로 패널티가 완화되는 건 어디까지나 쿨타임이지 MP소모량 패널티는 그대로이기 때문.
2.2.3. 익스큐서너 슬래시 (Executioner Slash)
액티브 | ||||
발라크르가 징벌의 검을 거대화시켜 전방의 적에게 일격 필살의 데미지를 입힌다. 발라크르가 강령된 상태에서만 시전할 수 있으며 익스큐서너 슬래쉬에 타격된 적들은 학살자의 공포에 걸린다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
발라크르: 집행! / 처형...
평타 중 스킬 캔슬 가능
발라크르가 징벌의 검을 거대화 시켜 전방의 적에게 일격 필살의 데미지를 입힌다.
시전 시 X축을 내려치는데, 선후방으로 대단히 긴 리치를 자랑한다. 어느 정도냐 하면 제국 투기장 쉴롭의 경우 중앙에서 쓸 시 양쪽 실린더를 간단하게 맞춰버릴 정도. 다만 Y축은 꽤 밋밋하다. 맞은 적은 긴 경직에 걸린다. 2017년 8월 17일 패치 전까지는 슈퍼아머를 무시했었지만 특정 네임드 패턴 문제 등으로 인해 메타가 변경되며 강제 경직 기능은 삭제되었다. 스킬이 끝날 때까지 발라크르 관련 스킬을 사용할 수 없지만 발라크르가 칼을 드는 선딜이 끝난 이후 사령술사 본체는 자유로이 움직일 수 있기에, 시전 중 몇몇 기본기를 섞을 수 있어서 순간 딜링에 유용하다.
2.2.4. 발라크르 현신 (Vallacre Incarnation)
액티브(각성) | ||||
발라크르가 본연의 힘을 찾아 거대화 되어 지상에 현신한다. 현신된 발라크르는 종말의 구체를 만들어 적에게 데미지를 주는 것과 동시에 끌어당긴다. 발라크르의 현신이 완료되면 종말의 구체를 움켜쥐어 강력한 폭발을 일으킴과 동시에 데미지를 입힌다. 현신 된 발라크르가 등장하면 적들은 학살자의 공포를 느낀다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 | |
공포의 군대를 이끌고 진군하는 모습을 떠올려라. 그 앞을 막아서는 적에게 한점의 자비도 없던 공포의 군주를 기억하라. 잊지마라 모든 생명체를 공포에 떨게했던 궁극의 학살자를! |
사령술사: My Lord
발라크르: 흐흐흐흐하하!
(파멸의 움켜쥠) 발라크르: 가루가 되어라!
발라크르: 흐흐흐흐하하!
(파멸의 움켜쥠) 발라크르: 가루가 되어라!
본연의 힘을 되찾아 현신한 발라크르가 종말의 구체를 만들어 끌어당기고 이후 종말의 구체를 움켜줘어 폭발을 일으킨다. 판타스틱한 연출에 비해 첫 시전시 폭발 범위와 끌어당기는 범위, 막타 폭발 범위가 굉장히 넓지만 적을 띄워서 끌고오는 형식이라 잡기 불가능한 적은 안 끌려온다. 그런 주제에 다단 히트 데미지를 주는 범위는 발라크르가 손에 쥔 종말의 구체만큼밖에 안돼서 매우 좁다. 여러모로 잡기 불가능한 적에게 쓰긴 어정쩡한 스킬. 그래도 딜 자체는 리빙데드만큼 강력하고 이펙트는 2각기 중 최고로 화려하다는 평가를 받고 있다. 현신 시전시 끝날때까지 발라크르의 사용이 불가능하지만 시전자는 자유롭게 움직일수 있다. 스킬 레벨 7 기준 발라크르 등장 61346%, 종말의 구체 다단히트 8363%, 파멸의 움켜쥠 153364%. 61346+(8363%×11)+153364=306703%.
참고로 발라크르 현신 스킬이 종료되기 전에 다음 방으로 넘어가도 발라크르는 그대로 등뒤에 따라온다.
여담으로 발라크르 현신 스킬이 종료되기전에 맵의 몬스터가 정리돼서 다음방으로 넘어갔다가 그 맵에 다시 돌아와보면 어둡고 축축한 배경이 그대로 남아있는 버그, 현신 막타 폭발로 보스가 죽으면 발라크르가 증발하는 버그, Y축이 넓은 맵에서 아래 구석에서 이걸 내지르고 위로 달리면 발현된 발라크르 몸체 도트가 짤리는 버그 등이 있다.
현재 많은 버그가 개선되었고, 매우 안좋았던 파멸의 구체 판정도 범위가 넓어지고 상시 몹몰이 효과가 추가돼서 매우 좋아졌다. 단지, 아직도 이거 사용중일때는 발라크르가 없는 판정이 돼서 다른 발라크르 스킬을 사용할 수 없고[17], 발라크르 기본 패시브인 방어력 관련과 속성저항관련도 이 스킬 사용중에는 사라진다. 그래서 이 스킬 사용 도중에는 각종 기본기 쿨을 열심히 돌려야한다.
2.3. 진(眞) 사령술사
2.3.1. 아케론의 열쇠 (Acheron's Key)
패시브 | ||||
공포의 신 모르스와 계약한 진(眞) 사령술사는 계약의 증표로 불사자의 세계로 통하는 열쇠를 부여 받았으며, 죽음에 더 가까워져 흰색에 가까운 창백한 피부로 변했다. 습득시 학살의 발라크르 강령 스킬이 던전 입장 시 자동으로 시전되고, 기본 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. 또한 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
시리도록 창백하군... 베누스의 저주. 그 흔적조차 찾을 수 없구나. |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 학살의 발라크르 강령: 던전 입장 및 부활 시 자동 시전 다크 소울: 상시 충전 상태로 시전, 폭발공격이 사라진 대신 주변에 다단히트 피해를 입히는 구조로 변경 좀비 강령: 사령술사가 직접 시전하는 것으로 변경 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
(던전 입장 및 부활 후 발라크르가 자동 강령될 때) Vallacre...[18] / 부름에 응하라...
사령술사의 진 각성 패시브. 스킬 공격력 증가와 함께 다크 소율과 좀비강령, 그리고 학살의 발라크르 강령이 변경되는데, 다음과 같다.
- 학살의 발라크르 강령: 던전 입장 및 부활 시 자동으로 시전된다. 입장 후 자버프, 니콜라스 강령, 발라크르 강령을 하느라 준비 시간이 길어지는데 이 준비 시간을 조금이나마 줄일 수 있다.
- 다크 소울: 상시 충전 상태로 시전하며, 폭발 공격이 사라지고 주변의 적에게 다단히트 피해를 입히는 구조로 변경된다.
- 좀비 강령: 니콜라스가 아닌 사령술사가 직접 시전하여 좀비들이 사령술사 바로 앞에서 소환된다. 뒤에서 꾸물거리던 좀비들을 직접 적 앞에 불러낼 수 있지만 여전히 좀비를 써먹기엔 여러 애로사항이 꽃핀다.
공포의 신 모로스와 계약한 사령술사는 죽음에 더 가까워져 피부가 창백해진다. 스킬 설명에 있는 "시리도록 창백하군... 베누스의 저주. 그 흔적조차 찾을 수 없구나."라는 말로 피부가 얼마나 창백해졌는지 알 수 있다.
진 각성 스토리가 공개 되면서 드러난 사실은 그간 모로스를 불러낸 자들이 아무리 살인을 하고 죄악을 탐해 업을 쌓아도 태초의 공포가 지닌 무게를 이길 수 없었는데 타나토스는 최초로 모로스의 저울을 움직이는데 성공했다. 즉 타나토스가 쌓은 악업의 무게가 태초의 공포가 지닌 무게를 이겨 버린것. 결국 모로스의 저울을 움직인 자로서 아케론의 열쇠를 받고 모로스의 사도이자 화신이 되었다.
2.3.2. 코쿤 오브 언데드 (Cocoon of the Undead)
액티브 | ||||
불사자의 세계로부터 원념과 살덩이가 뒤엉킨 저주의 고치를 소환한다. 소환시 주변의 적들을 끌어모은 뒤 가두어 고치형태가 되며, 범위 내 모든 적들을 영혼상태로 만든다. 고치는 사령술사의 모든 공격에 피해를 입으며, 일정 시간마다 팽창한다. 최대 팽창 이후 일정 시간이 지나면 폭발하며 피해를 입힌다. 영혼상태의 적들은 사령술사의 공격에 피해를 입지 않으며, 고치가 받은 피해를 공유한다. 스킬 재입력시 즉시 폭발한다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
원념과 살덩이가 뒤섞인.. 잡종 인가.. |
최대 유지 시간 | 7초 |
hetero(헤테로) / hibrido(히브리도 / 잡종)[19]
불사자의 세계로부터 원념과 살덩이가 뒤엉킨 저주의 고치를 소환한다. 소환시 주변의 적들을 끌어모은 뒤 가두어 고치형태가 되며, 범위 내 모든 적들을 영혼 상태로 만든다. 영혼 상태가 된 적은 고치가 받는 대미지를 그대로 공유하여 받는다. 고치는 일정 시간마다 팽창후 폭발한다. 6레벨 기준 고치 생성 다단히트 9308%, 고치 폭발 108603%. (9308×5)+108603=155143%
스킬의 효과를 요약하면 사령술사 한정 슈퍼홀딩기. 파티원들이 아무리 몹을 날리고 던져도 고치 범위내에만 있다면 타점 고민할 필요가 없어진다는건 엄청난 장점이다. 또한 툴팁상에는 내용이 없지만 이걸로 적들을 가두면 니콜라스는 무조건 이 고치를 타겟으로 잡고 공격을 퍼붓는다. 슈퍼 홀딩기라서 이걸로 적을 잡고 진 각성기를 쓴다거나 할수 있으며 넓게 퍼진 적을 블랙 아라크니아로 모으고 코쿤으로 가둔뒤 신나게 패준다거나 할수 있다. 가장 좋은 사용법은 코쿤 소환과 동시에 리빙데드 사용.
하지만 95렙제 스킬이라 쿨타임이 길고 딜링기가 아닌 유틸기다보니 자체 대미지가 95렙제 스킬치고는 조금 부족하단게 단점이지만 스킬의 유틸 성능 자체는 최상급이다.
2.3.3. 태초의 공포 : 모로스 (Primordial Fear: Moros)
액티브(각성) | ||||
공포의 신, 모로스의 강령술을 시행한다. 아케론의 열쇠를 통해 의식의 방진과 제단을 소환하며 이를 알아본 니콜라스와 발라크르는 당황하여 물러난다. 소환된 모로스는 사령술사를 매개로, 제단에 자신의 열쇠를 박아 일대에 공포의 힘을 선사한다. 의식이 종료된 후 물러났던 니콜라스와 발라크르는 돌아온다. 소환 해제시 학살의 발라크르 강령의 방어도 및 명속성 저항 효과는 유지된다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
나와 그대 하나되어, 위대한 공포를 부여할 것을.. |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 사령술사 전용 도트[20] |
(시전 시)
계약에 따라 실체를 보여라!
사령술사, 모로스 : 그대와 나는 하나다.
(모로스의 음산한 웃음소리)
como prometido Muestrame(코모 프로메티도 무스트라메 / 약속에 따라 실체를 보여라)[21]
사령술사, 모로스 : vos eter sumus / tantum... redemptore...(보스 에테르 스모스 / 탄툼... 레뎀프토레...[22])(너와 나는 / 계약자 일뿐...)[23][24]
(모로스의 음산한 웃음소리)
발라크르 : 어리석은...
니콜라스 : 당신의 뜻대로...
모로스의 성우는 서반석계약에 따라 실체를 보여라!
사령술사, 모로스 : 그대와 나는 하나다.
(모로스의 음산한 웃음소리)
como prometido Muestrame(코모 프로메티도 무스트라메 / 약속에 따라 실체를 보여라)[21]
사령술사, 모로스 : vos eter sumus / tantum... redemptore...(보스 에테르 스모스 / 탄툼... 레뎀프토레...[22])(너와 나는 / 계약자 일뿐...)[23][24]
(모로스의 음산한 웃음소리)
발라크르 : 어리석은...
니콜라스 : 당신의 뜻대로...
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
眞:사령술사가 불사자의 세계 아케론으로 통하는 열쇠를 휘둘러 스스로를 제물로 바쳐 공포의 신 모로스를 불러내는 의식을 행한다. 모로스를 불러내는 의식이 시작되면 방진을 알아본 니콜라스와 발라크르는 당황하여 물러난다. 제단으로부터 모로스의 열쇠가 소환되고 이 열쇠를 움켜쥐는 손이 나타나면서 모로스가 소환된다. 모로스는 모습을 완전히 드러내면 사령술사를 매개체로 삼아[25] 제단에 자신의 열쇠를 박아 일대에 공포의 힘을 선사하여 광범위한 피해를 입힌다. 표기 대미지는 4레벨 기준 643656%.
시전 시 소환진을 보고 기겁해서 슬그머니 도망치는 니콜라스와 발라크르가 약간 깨긴하지만[26][27] 성능은 훌륭하다. 베가본드의 진 각성기인 월하무즉정야와 미스트리스의 안식의 날개를 이은 세번째 단타 진 각성기인데다 자체 공격력도 뛰어나고, 다른 각성기를 시전 중 동시에 시전할 수 있어 짧은 시간에 더욱 많은 피해를 입힐 수 있다. 그리고 연출면에서도 매우 뛰어나 모든 진각성기를 통틀어 손가락에 꼽는 연출로 평가받는다.
자신을 매개체로 모로스의 힘을 행사한다는 설정답게 대부분의 대사가 광폭화를 켠 데몬슬레이어처럼 모로스와 眞:사령술사의 보이스가 동시에 재생된다.
정식 출시 이전부터 버그가 있어 라이브 서버 업데이트 당일 버그가 수정된 스킬. 퍼스트 서버에서는 가끔 카메라 무빙이 이상하게 동작하는 버그가 있었고 라이브 서버 패치로 수정했다. 현재 니콜라스와 발라크르 음성이 제대로 출력되지 않는 오류가 있다.
2차 각성기에서 지적된 발라크르의 방어력 증가와 암속저 증가, 명속저 감소 옵션 증발을 의식했는지 스킬 시전 시 발라크르의 암속성 저항 증가와 명속성 저항 감소가 유지되는 기능이 있다. 당초 퍼스트 서버에선 없었던 옵션으로 본 서버 업데이트 전날 추가되었다. 방어력이야 어차피 전신무적이니 의미가 없어서 빠졌으나 어둑섬 출시때 진행한 밸패에서 추가 했다.
리빙데드, 코쿤, 망자의 집념 등 고렙 무큐기가 주 딜링 수단인 사령술사일 경우 연동할 스킬[28]의 경우 1각기인 팬텀스트롬을 선택한다. 설치기이긴 하지만 2각기인 발라크르 현신도 시전 시 발라크르 계열 스킬"만" 사용 불가능한 설치기이고, 딜은 당연히 더 우월하기 때문에 극딜 박아 넣고 발라크르 현신 발동후 즉시 모로스를 연결하면 대미지 공백 없이 큰 딜을 꽂을수 있다. 가장 좋은 연계는 코쿤→리빙 데드→현신→모로스 순서가 보편적이다.
기본기 사령술사를 사용할 경우에는 1각기에 있는 발라크르와 니콜라스 강령 레벨 증가 때문에 1각기를 사용하고, 2각기를 쿨타임 공유한다. 2각기를 시전하는 동안 발라크르가 가출을 하기 때문에 안개뿜기와 살육난무를 사용할 수 없는데 해당 스킬들이 주 딜링 수단인 기본기 사령술사 입장에선 2각기의 메리트가 전혀 없다. 2각기→3각기 연계 시간 동안 날릴 수 있는 안개뿜기와 살육난무, 그리고 야행혼, 어손, 망원 등 쿨 짧은 기본기를 생각해 보면 3각기조차도 쓰면서 살짝 불편한 게 현실이다. 심지어 기본기 사령술사 유저들 중에는 1각기 시전시 발라크르가 분신을 내보내고 사령술사 본체가 굳는 그 짧은 시간도 아까워서(+ 1각기 연출이 끝나야 발라크르, 니콜라스 강령 레벨이 증가하므로) 일찌감치 던전이 시작되자마자 1각기를 허공에 던지는 사람도 있다. 비교적 딜레이가 짧은 1각기도 그렇게 소모하는 사람이 있는데, 딜레이가 훨씬 길고 안개뿜기와 살육난무가 봉인되는 2각기, 그리고 안뿜과 살육난무뿐 아니라 니콜라스도 봉인되고 기본기 쓸 시간도 뺏어버리는 3각기는 그다지 매력적이지 못하다. 그나마 3각기는 깡딜은 세니까 무력화 그로기 시간 끄트머리에 맞춰서 쓸 가치는 있다마는 2각기까지 쓰기에는 딜로스가 너무 심하다.
그리고 스펙이 올라가면 올라갈수록 이 스킬마저도 버려질 가능성이 높다. 거듭된 연구 결과 사령술사는 쿨 짧은 기본기 스킬들을 빠르게 돌리면서 평타를 계속 써줘야 효율이 100% 발휘되는 캐릭터로 평가받는데, 진각기는 시전시 날려먹는 시간이 너무 길다. 일반적인 고스펙 사령술사는 각성기 딜이 강하기보단 기본기와 평타 딜이 강한 편인데 어느정도 스펙 이상이 되면 진각기 시전시간 동안 기본기와 평타를 박아대는 쪽이 진각기를 쓰는 쪽보다 딜도 더 잘 들어가게 된다. 그냥 바칼 레이드나 회랑 같은 데에서 도저히 피할 수 없는 장판이 깔렸을 때, 패턴 파훼에 실패해서 전멸기가 나왔을 때 상황 모면용으로 써주자. 무적기로서는 상당히 괜찮은 스킬이다.
3. 그 외 사령술사에게 유용한 공통스킬
3.1. 크리티컬 히트
3.2. 쿠나이 던지기, 발목 타격
주력 평타인 안뿜의 답답한 후딜을 캔슬하는 데 유용하다.3.3. 염화참
초반 육성이나 하프슈아 깰 때 유용하다. 위와 마찬가지로 안뿜 후딜 캔슬용으로도 유용하다.3.4. 인법: 허물벗기
긴급 회피기. 1은 찍어주자.4. 사라진 스킬
자세한 내용은 사령술사/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.[1] 완드에는 쿨타임 증가 5%가 있기 때문에 상쇄하고 나면 스킬 쿨타임 5% 감소가 된다.[2] 원인은 경갑 때문. 기획이 부실했던 과거에는 마공캐면서 경갑을 입어야 하는 모순을 "경갑에 붙은 힘 옵션을 지능으로 전환한다."는 방식으로 타파하려 했던 걸로 보이나, 이는 결국 높은 스펙으로 갈수록 이중~삼중 스위칭의 짐을 짊어지게 만드는 원인이 되었다.[3] 여성 크루세이더가 사용하는 용맹의 축복처럼 조건부 힘이 전혀 적용되지 않았으며 심지어 모험단과 길드 스탯도 적용되지 않았다.[4] 거미왕국의 보스인 거미왕자 니콜라스도 같이 맡았다.[5] 이름만 저주이고 상태이상 저주와는 다르다[6] 사령술사 전용 등장 음성. 그외의 전직들은 "재미있군! 내가 직접 상대해주마!"로 나온다.[7] 반야, 레오니트, 테이다 베오나르와 중복.[8] 2019년 5월초에 진행한 제 7회 네코제에서 학살의 발라크르 성우로 안장혁 성우가 소개 되었다.[9] 익스큐셔너 슬래시의 대사를 재활용했다.[10] 근데 툴팁엔 x3으로 표기되어있다.[11] 크루세이더의 참회의 망치와 정화의 번개에 붙은 그 참회이다.[12] 사령군대 등장, 피니시때는 효과음에 묻힌건지 더미화 된건지 아예 들리지도 않지만 익스트렉터로 뜯어보면 있다.[13] 설명에는 나와있지 않다.[14] %/쿨, 쿨타임 대비 딜능력[15] MP 소모량 100%증가, 스킬로 MP 10000이상 소모시 10초 동안 스킬공격력 10%증가, 스킬 시전시 소모한 MP의 30% 회복[16] 선계 패치 이후 마나 과소모 세팅은 기본적으로 과쿨감 세팅에 속하기에 탈리스만과 숲마반을 추가하면 교감 어께 없이 블랙 아라크니아의 쿨타임을 10초 미만으로 만들 수 있다.[17] 팬텀스트롬은 발라크르가 앞으로 전진해 발동후 다시 사령술사에게 돌아오지만 이 스킬은 강령된 발라크르를 현신시킨다는 설정 때문인지 시전중에는 발라크르가 없어진다.[18] 발랄한 톤과 나지막한 톤 두개가 있다.[19] 앞은 영어, 뒤는 스페인어[20] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[21] 스페인어[22] '탄툼... 레뎀프토레...'의 경우 진:사령술사 목소리 톤이 일반 버전과 더 낮은 버전이 있다.[23] 라틴어[24] 라틴어 대사가 한국어 대사와는 뜻이 다른데 한국어는 모로스와 진:사령이 운명 공동체인것처럼 말하지만 라틴어 대사는 너와 나는 계약으로 얽매인 관계일뿐이라고 선을 긋는다.[25] 그래서 전용 도트와 애니 컷신을 보면 사령술사가 아케론의 열쇠를 내리꽂는 동작을 한다. 사령술사의 동작에 맞춰 모로스도 함께 움직이는것. 차원회랑 시나리오에서 드러난 설정에 따르면 진:사령술사가 진각기로 소환하는 모로스는 터무니 없이 약화된 상태다. 모로스나 카론 같은 신급 존재를 기억을 통해 형상을 구현하면 본체와 연결되는데 본체의 힘을 제대로 쓸 수 없다. 그런데 진:사령술사가 소환하는 모로스는 마이어의 기억으로 구현된 버전보다 더 약한것이다. 그래서 자신의 화신인 진:사령술사를 매개체로 삼아야 겨우 움직일 수 있는것이다.[26] 차원회랑에서 공개된 설정을 보면 모로스는 지옥의 신이며 명계에서 카론에게 거부당한 존재들이 떨어지는 곳의 주인이라고 한다. 게다가 지옥에 떨어진 순간부터 모로스에게 자아가 속박되어 종이 되어 버린다고한다. 즉, 니콜라스는 생전 거미왕국의 왕자였으며, 발라크르는 다른 흑요정들을 힘으로 억누르고 스스로 펜네스의 왕좌에 올라 학살자로 악명을 떨친 왕이였었고 제 아무리 생전에 대단한 위업을 세웠어도 결국, 지옥에 속박된 이상 그들이 부리는 힘인 공포의 근원과도 같은 존재인 모로스에게는 결코 대항할 수 없다는 것으로 보인다. 복수의 대상을 향한 증오와 분노가 강하면 자아를 유지할 수는 있지만 말 그대로 유지만 할 수 있는거라서 기본적으로 모로스의 뜻을 거스를 수는 없다.[27] 사실 현실적인 문제를 설정으로 풀어낸것이기도 하다. 소환사의 경우 진 각성기를 써도 플레이어와 별개로 자동공격을 하는 소환수들을 감안해서 진각기 자체의 계수를 타 캐릭터보다 낮게 책정했고 그것에 대해 밸런스 이슈로 여러 말이 나왔는데, 소환사만큼은 아니여도 방생딜이 존재하는 사령술사에게 같은 문제를 일으키지 않기 위해 진각기 시전동안 소환수가 물러나는 연출을 쓴것.[28] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.