유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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''' 사이퍼 ''' | |||||
일어판 명칭 | [ruby(光波, ruby=サイファー)] | ||||
영어판 명칭 | Cipher | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 골고루 분포 | 효과, 엑시즈 |
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1. 개요
유희왕의 카드군.2. 설명
디자인상으로는 사이퍼 윙, 사이퍼 트윈 랩토르 등의 날개에 무지개색을 바탕으로 전자 회로가 그려져 있는 등 컴퓨터, 인터넷과 관련된 이미지가 강하다. 실제 종족도 기계족이 다수 포진해있다.한자로 "광파(光波)"라고 쓰고 사이퍼라고 읽는다.[1] 명확한 작명 의도는 밝혀진 바가 없으나, 일단 인터넷 혹은 컴퓨터와 관련된 컨셉인 것은 분명하다. 상단에 설명했듯 디자인부터 전자 회로가 그려져 있으며, 사이퍼라는 단어는 컴퓨터 암호문의 일종이기도 하다. 마찬가지로 '광파'는 인터넷 광통신[2]에서 사용하는 광파일 듯 하다.
유희왕 ARC-V에서 카이토가 사용한다. 다른 과거 작품에서 온 인물들과 다르게 혼자 완전히 새로운 카드군을 가져왔다. 하위 카드군으로는 갤럭시아이즈 사이퍼 엑스 드래곤에 의해 지정되는 "사이퍼 드래곤"이 있다. [3] ZEXAL에서도 타키온 드라이브라는 애니에서 나온 카드에 의해 "타키온 드래곤"이 지정된 적 있었지만 OCG에서 사라졌는데, "사이퍼 드래곤"은 무사히 OCG에서도 나오게되었다. 아이즈 드래곤 류 중에서 "XX 드래곤" 부분이 OCG에서 카드군으로 지정된 것은 "펜듈럼 드래곤"이 지정된 이후 두 번째이다.
원작에서 드러난 사이퍼 덱 스타일은 같은 이름의 몬스터를 초점으로 덱의 효과를 발동하는 컨셉이다. 작중에서 카이토는 카드명을 같게 하여 공격력을 증가시키거나 공격을 막는 등, 같은 이름의 몬스터가 있을 때 효과를 발휘하는 플레이를 보여주었다. 더불어 컨트롤 탈취 효과도 주로 쓴다. 상대 몬스터의 컨트롤을 얻어 그 몬스터를 사이퍼 드래곤과 같은 이름으로 취급해 같은 이름의 카드가 존재시 발휘하는 효과를 사용하는 등, 인위적으로 상대 몬스터를 같은 이름의 몬스터로 만들어 활용하였다.
ARC-V에 등장한 이전 작품 캐릭터 중에서는 유일하게 사용 카드군이 교체된 케이스로, 덕분에 갤럭시/포톤 팬덤에서는 그다지 환영받지 못하고 있으나 여느 카드군이 다 그렇듯 사이퍼에 매력을 느끼는 플레이어도 많다. 스폰서를 받는 프로 유저 중에는 爆アド.com 채널의 はみるとん이 사이퍼 애호가로 유명하다. 사이퍼 인터피어 발매전부터 어떻게든 굴리는 식으로 애정을 드러냈다.
카드군 마법/함정 카드의 일러스트가 전체적으로 무지개빛 스펙트럼의 빛만 그려진 단순한 분위기가 특징. 원작의 사이퍼 드래곤이 날개에 나오는 빛을 발사시켜 적을 자신과 똑같은 모습으로 투영시키는 콘셉트이기에, 빛이 굴절과 반사, 확산하는 등 빛이 강조되는 일러스트가 대부분이다.
OCG 스트럭쳐즈에서 텐조 카이토가 등장했으나, 당시 지원받은 갤럭시 덱을 사용했기 때문에 등장하지는 못했다. 대신 나레이션에서 애니메이션에서 사용한 덱 중 하나로 언급한다.
2.1. 성능
OCG에서는 9기 컬렉터즈 팩 섬광의 듀얼리스트 팩에서 첫 등장. 이후 인베이전 오브 베놈과 레이징 템피스트 등에서 지원을 받았으나 당시에는 에이스 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤 하나조차 꺼내기 힘든 테마라는 악평만 들었다. 레벨대가 다양함에도 전개 패턴이 사이퍼 윙을 사용해 레벨 4 2장을 8로 만드는 방법 뿐이라는 것, 동명 카드 전개를 지원하는 카드는 발매했음에도 테마의 핵심인 인터피어가 나오지 않아 테마 콘셉트를 제대로 보여줄 수 없었다는 점, 사이퍼 카드군 사용만을 강제하는 융통성 없는 제약 탓에 다른 테마로 파워를 보강하는 것도 힘들었다는 것들이 원인. 결국 사이퍼 드래곤 시리즈만 용병으로 사용되는 정도로 그치며 저조한 테마 풀과 완성도 탓에 카이토의 캐릭터 덱으로서도 포톤, 갤럭시의 아류 취급을 받기 일쑤였다.이후 11기에 와서 SELECTION 10에서 지원받는 10개의 테마 중 하나로 선정되긴 했으나, 이 때는 메인 덱 신규 지원 없이 갤럭시아이즈 사이퍼 엑스 드래곤 1장만이 추가되어 불우한 처지를 벗어나지 못했다. 다행히 이후 애니메이션 크로니클 2021에서 전개 부분에 크게 상향된 바이프레인과 사이퍼의 핵심이라 볼 수 있는 인터피어, 보조용 카드 더블 익스포저의 OCG화가 이루어지며 마침내 어느 정도 테마로서의 자립에 성공하게 되었다.
메인 덱 몬스터들은 전개 및 엑시즈 소환에 치중한 효과가 많아 사이퍼 드래곤을 소환하는데 쓰이며. 전투 및 제거는 사이퍼 드래곤 계열 엑시즈 몬스터에 의존한다. 상대 몬스터를 탈취하면서 자신의 몬스터를 늘리고, 고타점 몬스터로 압박하는 전술이 기본이 된다.
기본적으론 사이퍼 트윈 랩토르의 효과로 덱에서 사이퍼 윙, 사이퍼 바이프레인을 특수 소환, 이들의 효과로 레벨 8로 만들어 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환하는 랭크 8 엑시즈 소환 테마다.
소환한 사이퍼 드래곤 시리즈를 이용해 상대 필드의 몬스터를 '사이퍼 드래곤'으로 취급하여 컨트롤을 탈취한다. 이후 컨트롤을 탈취한 몬스터로 필드를 정리하여 전투 데미지를 크게 주는 비트 다운 형식으로 운영된다. 여기에 같은 이름의 카드가 된 몬스터를 이용해 사이퍼 인터피어로 순간 화력을 증가시키는 플레이도 가능하다. 때문에 컨트롤을 탈취한 몬스터를 이용해 상대 필드를 제거하여 우위를 점하는 플레이가 일반적이다.
상대 몬스터를 이용하는 컨셉 때문에 수동적인 성향의 느낌이 드는 테마다. 선공을 가지거나 효과 무효시엔 능동적인 플레이가 힘들다. 보통 후공이 조금 더 유리하고 돌파용 카드를 잔뜩 넣어 안전하게 인터피어로 단숨에 큰 데미지를 넣는 운영이 주가 된다.
초창기 지원에서는 갤럭시아이즈의 보조 테마를 계획하고 있었는지 일부 카드에 갤럭시아이즈를 동시 지원하는 효과를 갖고 있었다. 다만 엑시즈 몬스터가 사이퍼 드래곤만 발매되었기 때문에, 갤럭시아이즈가 아닌 사이퍼 엑시즈 몬스터는 현 시점에서는 존재하지 않는다.
2.2. 장점
- 일부 메인 몬스터들의 효과가 출중한 편
사이퍼 트윈 랩토르의 전개 효과가 특히 우수한데, 어떤 카드든 패 1장만 있으면 원하는 사이퍼를 덱에서 소환할 수 있다. 소환에 성공하면 바로 8랭크 엑시즈 소환이 가능한 바이프레인과는 호궁합. 또한 묘지로 보내지기만 해도 간단하게 마법&함정 카드를 바로 서치해올 수 있는 사이퍼 에트랑제 덕분에 사이퍼 마법&함정 카드를 패에 보충하기 쉽다.
- 뛰어난 엑스트라 덱의 몬스터들의 성능
컨트롤 탈취라는 흔치 않은 효과를 적극 사용하며, 그 몬스터를 공격력 3000, 4500의 높은 공격력의 몬스터로 바꿔 비트하는 특이한 구조를 가지고 있다. 공격력을 배로 올려주는 사이퍼 인터피어 덕분에 순간 화력도 만만치 않으며, 이를 이용해 상대 필드를 비우고 인터피어로 강화된 공격력으로 직접 공격하여 단숨에 상당한 데미지를 줄 수 있다. 또한 사이퍼 블레이드 드래곤 덕분에 전투 이외의 효과 제거도 가능하며, 사이퍼 엑스 드래곤을 이용해 필드를 굳힐 수 있다. 그 덕에 사이퍼 단일 덱으로보다는 갤럭시의 일원으로써 채용되거나, 푸른 눈 용병으로 쓰이는 편이다.
- 여유로운 덱 스페이스
사이퍼 몬스터는 가짓수는 적지만 핵심적인 효과로 뭉쳐있어 부족한 느낌은 꽤 없는 편. 필수로 투입되는 카드로 메인 몬스터는 트윈 랩토르, 미러나이트, 에트랑제, 바이프레인 4종류, 마법/함정 카드는 사이퍼 어센션, 사이퍼 인터피어 2종류만 넣는게 일반적이다. 대략적인 장수는 14~16장 정도가 되며, 남은 20여장을 취향에 맞게 커스텀이 가능하다.
2.3. 단점
- 어딘가 하나씩 아쉬운 메인 덱 카드들의 효과
사이퍼 윙은 랭크 조정을 위해 자신을 릴리스해야 해서 엑시즈 소재 준비가 어렵고, 미러나이트의 ① 효과는 너무 비효율적인 데다가 서치 타이밍도 엔드 페이즈라 너무 느리다. 전개의 핵심인 트윈 랩토르는 효과를 발동한 턴 '사이퍼' 몬스터 밖에 소환이 불가능한 큰 디메리트를 가지고 있는데, 이 디메리트 때문에 타 테마 카드와 혼용이 불가능하여 덱 구성이 한정적이다. 함정 카드들도 종류는 많은데 제대로 쓸 만한 카드가 없다시피하다.
- 메인 덱 몬스터를 즉발 서치할 카드의 부재
전개의 핵심인 트윈 랩토르나 레벨 변경의 핵심인 바이프레인을 바로 가져올 수단이 전무하다.[4] 때문에 덱이 매끄럽지 못하며, 키 카드를 빠르게 서치해야 하는 요즘 환경에선 가장 큰 단점. 사실상 사이퍼가 예능 테마에 그칠 수 밖에 없는 이유이기도 하다.
- 견제 능력이 부족하며 공격적인 성향이 짙음
메인 덱 몬스터들은 제 역할이 너무 뚜렷해 유연한 행동이 힘들며, 사이퍼 엑스트라 덱 몬스터들은 자신 턴의 돌파 능력은 강력하지만 상대 카드에 대응하는 능력은 아예 없다. 상술했듯 전개의 핵심인 트윈 랩토르가 사이퍼 몬스터 이외의 소환을 막기에 강력한 랭크 8 엑시즈 몬스터를 함께 사용하기도 어렵다. 때문에 테마내 카드들 만으론 상대 턴에 무방비해 유지력이 불안정하다.
이펙트 뵐러, 하루 우라라, 무한포영 등 패 트랩이라 부르는 견제 카드에 대한 대처도 전무하다. 여타 덱들도 패 트랩으로 막히면 피해는 크지만, 사이퍼는 특히 트윈 랩토르의 효과만 막혀도 정말 할게 없어진다. 패수급이 그리 순환적이지 못한 테마이기에 후속 조치도 힘든 편.
- 상당히 수동적인 플레이가 강제됨
상대 몬스터를 이용해 제거, 전투를 하게 되는 테마인지라 몬스터가 존재하지 않는 선공때나 대상 내성을 가지는 몬스터가 있으면 컨트롤을 탈취하는 효과를 발휘할 수 없다.[5] 기동 효과들이 가득한 사이퍼 엑시즈 몬스터기 때문에 선턴이 많이 불리한 경향이 크다.
2.4. 유희왕 듀얼링크스
기존에 사이퍼 스카우터를 트레이더로 얻을 수 있었던 것 이외에 등장은 없었으나, 2022년 2월 1일 출시된 미니 상자 PHANTOM OF REBELLION에서 사이퍼 카드가 수록되었다. 수록된 몬스터는 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤, 사이퍼 바이프레인, 사이퍼 윙, 사이퍼 트윈 랩토르, 사이퍼 미러나이트. 그리고 함정카드 3종(더블 사이퍼, 사이퍼 비트, 사이퍼 스펙트럼)이 모두 수록되었다.FA포톤이나 사이퍼 블레이드, 사이퍼 엑스가 듀링에 아직 없기 때문에 상대 몬스터의 컨트롤을 탈취해서 엿 바꿔먹는 플레이는 많이 어려운 편이다. 그래서 힘겹게 전개해도 결과물이 달랑 사이퍼 드래곤 한장이라 좀 많이 애매하다. 물론 스킬 '시프트 업'이나 '레벨 증강' 등 레벨 조정 스킬을 잘만 조합하면 상황에 따라 탈취 후 엿바꿔먹을 수 있는 상황도 만들어질 수 있기는 하다.
더군다나 사이퍼는 애니메이션 테마임에도 불구하고 듀얼링크스의 카이트는 제알의 카이트라 ARC-V에서 사용한 사이퍼 관련 스킬을 만들어 줄 이유가 없기도 하고,[6] ARC-V의 카이트가 나올지도 이미 제알 카이트의 음성 대사에 사이퍼 관련 카드들이 전부 수록된지라 미지수다.
분명 애니메이션 테마임에도 불구하고 전용 스킬이 없고,사이퍼 스킬들이 추가될 확률도 사실상 없다는 점에서 사이퍼는 사실상 비 애니메이션 테마나 다름이 없다는 셈. 그나마 사이퍼 엑시즈 카드들이 듀얼 링크스의 8축 덱에서는 거의 빠지지 않고 채용된다는 게 위안이다.
HEART OF XYZ에서 FA포톤이 나오면서 좀 나아진 편. 그럼에도 순수 사이퍼 덱의 운영이 어렵고 사이퍼 드래곤과 사이퍼 블레이드 드래곤이 갤럭시 포톤 덱에 용병으로 넣는 수준이다.
2.5. 유희왕 마스터 듀얼
출시 시부터 수록되긴 했으나, 덱 파워가 센 것도 아닌데 마스터팩에서만 나오도록 되어있어 카드 갈아가며 제작하지 않은 이상 사이퍼는 없는 테마나 마찬가지였다.2022년 2월 17일 이벤트 듀얼 '엑시즈 페스티벌'이 개최되면서 발매된 신 스트럭처 덱 '레이지 오브 사이퍼'에서 수록되었다. 또 이벤트 렌탈 덱 '비슷하지만 다른 빛'(덱 리스트)에서도 사용할 수 있게 되었다. 그래서 이벤트에서 꽤 자주 보이는 테마였다. 다른 두 스트럭처 덱이 시리즈 주인공이 사용하는 테마인 유토피아 및 마술사라 사이퍼가 굉장히 눈에 띄는데, 제대로 된 카드조차 발매되지 않던 시기에 비하면 장족의 발전.
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.1.1. 사이퍼 에트랑제
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 에트랑제,
일어판 명칭=<ruby>光波異邦臣<rp>(</rp><rt>サイファー・エトランゼ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Etranger,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재할 경우\, 자신 필드의 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 그 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "사이퍼" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.)]
- [ 원작 효과 ]
- [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 에트랑제,
일어판 명칭=<ruby>光波異邦臣<rp>(</rp><rt>サイファー・エトランゼ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Etranger,
레벨=1, 속성=빛, 종족=마법사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=① : 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 "RUM" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
한자 표기는 '광파이방신'. 원작에서는 RUM만을 서치하는 효과였다. 원작에서 카드 이미지는 공개되지 않았으나, 카드명과 스테이터스, 그리고 모습 자체는 방송 도중 메뉴를 열면 확인할 수 있는 데이터 방송에서 공개된 바 있다.
ARC-V 114화 데니스 맥필드와 카이토의 듀얼에서 리틀 페어리의 효과로 리틀 페어리의 레벨을 3에서 4로 올릴 때, 사이퍼 에트랑제가 패에서 묘지로 보내졌으며, RUM-사이퍼 어센션을 덱에서 패에 넣고, 그걸 발동하여 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 특수 소환하는데 활용했다.
원작과 마찬가지로, OCG에서도 네오 사이퍼를 쓰는 데 크게 도움이 되는 카드로, ① 효과로 네오 사이퍼의 효과 발동 조건을 언제나 만족시켜줄 수 있고, ② 효과로 소환에 필요한 RUM-사이퍼 어센션을 서치해올 수도 있다. 특히 사이퍼 덱의 핵심이라 볼 수 있는 사이퍼 인터피어를 바로 가져올 수 있다.
두 효과를 한 턴에 전부 쓸 수는 없다는 점이 아쉽긴 하나, 모든 사이퍼 마법 / 함정을 즉시 서치할 수 있다는 점에서 성능은 상당히 좋다.
3.2. 레벨 3
3.2.1. 사이퍼 스카우터
사이퍼 테마와는 관련 없는 2001년에 발매된 카드이지만, 9기에 사이퍼가 카드군이 되면서 얼떨결에 같이 소속되게 되었다.3.3. 레벨 4
3.3.1. 사이퍼 윙
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 윙,
일어판 명칭=<ruby>光波翼機<rp>(</rp><rt>サイファー・ウィング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Wing,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1400, 수비력=1200,
효과1=①: 자신 필드에 "사이퍼" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "사이퍼" 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4개 올린다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 윙,
일어판 명칭=<ruby>光波翼機<rp>(</rp><rt>サイファー・ウィング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Wing,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1400, 수비력=1200,
효과1=① : 자신 필드에 "사이퍼 윙"이 존재하는 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환 할 수 있다.,
효과2=② :이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 "사이퍼" 몬스터의 레벨을 4개 올린다.)]
한자 표기는 '광파익기'. 원작에서는 필드에 다른 사이퍼 윙이 있을 경우에만 패 특수 소환이 가능했기 때문에, 사이퍼 트윈 랩토르가 있을 땐 무조건 일반 소환해야 했다. 원작에서는 카이토가 듀얼을 할 때마다 사용한 카드이기도 하며, 이 카드 자체도 레벨 조정 효과를 가지고있기 때문인지 모든 사이퍼 전용 RUM 카드[7]에 얼굴을 비췄다.
① 효과는 다른 사이퍼 몬스터가 있을 때 특수 소환하는 효과, ②효과는 자신을 릴리스해서 필드의 남은 사이퍼 몬스터들의 레벨을 4 올리는 효과.
한때는 자신을 릴리스해 레벨 4 몬스터를 8로 올려서 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환하는 사이퍼 몬스터의 레벨 변경 핵심 카드로 쓰였었으나 패를 3장이나 소모해야하는 단점이 있기에 큰 활약은 하지 못했다. 바이프레인이 발매된 이후로는 사실상 입지가 소멸했다. 사이퍼 몬스터 일반 소환 - 사이퍼 바이프레인 특수 소환 - 바이프레인 효과로 랭크 8 엑시즈 소환으로 이어가는 루트에서 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환해서 얻을 특별한 이점이 없기 때문. 현재로서는 서치 / 특수 소환 효과를 가진 다른 하급 사이퍼 몬스터들에게 크게 뒤떨어지는 카드다. 결국 바이프레인의 소환 트리거가 되어주거나 랭크 4 엑시즈 소환용으로 쓰이는 것이 한계.
다만 현재 메인 덱 사이퍼 몬스터 가짓수 자체가 적기에, 머릿수 채우기용으로는 투입되기도 한다. 어쨌든 별도의 사이퍼 몬스터 서치 카드도 없는데 덱에 3장밖에 없는 바이프레인이 패에 잡히지 않는 경우를 고려한다면, 자체적으로 패에서 튀어나올 수 있는 이 카드라도 손에 잡혀야 뭐라도 해볼 수 있기 때문.
101화에서는 사와타리 신고와의 듀얼에서 사이퍼 윙 3마리를 차례로 소환한 뒤, 사이퍼 윙 1장을 릴리즈하여 다른 두 사이퍼 윙을 레벨 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다. 102화에서는 사카키 유야와의 듀얼에서 사이퍼 윙 1장을 일반 소환후, 1장을 효과로 특수 소환한 뒤 더블 익스포저를 발동해 레벨을 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다.
105화에서는 쿠로사키 슌과의 듀얼에서 사용했고, 사이퍼 윙을 특수 소환 후, 릴리즈하여 사이퍼 트윈 랩토르를 레벨 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다. 109화에서는 오벨리스크 포스와 쿠로사키 슌&사카키 유야의 듀얼에 난입한 카이토가 사용했으며, 사이퍼 윙 1장을 일반 소환 후, 두 장의 사이퍼 윙을 특수소환하여, 1장을 릴리즈하여 레벨 8로 만들어 갤럭시 아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다.
114화에서는 데니스 맥필드와의 듀얼에서 사용했으며, 사이퍼 윙을 특수 소환 후, 릴리즈하여 사이퍼 트윈 랩토르를 레벨 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다. 130화에서는 유리와의 듀얼에서 사용했다. 사이퍼 바이 프레인으로 덱에서 서치한 사이퍼 윙을 일반 소환 후 릴리즈하여 사이퍼 트윈 랩토르를 레벨 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈소환했다.
137화에서는 쿠로사키 슌&카이토와 즈아크의 듀얼. 처음 사카키 유야와 싸웠을 때랑 마찬가지로 두장의 사이퍼 윙을 각각 일반소환, 특수 소환 후, 더블 익스포저로 레벨을 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 특수 소환했다.
수록 시리즈 | ||||
2016-05-14 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CPF1-JP028 | コレクターズパック 閃光の決闘者編 | ||||
2016-11-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] CPF1-KR028 | 컬렉터즈 팩 섬광의 듀얼리스트 편 | ||||
2016-08-19 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DRL3-EN028 | DRAGONS OF LEGEND -UNLEASHED- | ||||
2017-05-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DPDG-EN035 | DUELIST PACK - DIMENSIONAL GUARDIANS - | ||||
2020-09-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DLCS-EN124 | DRAGONS OF LEGEND: THE COMPLETE SERIES |
3.3.2. 사이퍼 트윈 랩토르
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 트윈 랩토르,
일어판 명칭=<ruby>光波双顎機<rp>(</rp><rt>サイファー・ツイン・ラプトル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Twin Raptor,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=800,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고\, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "사이퍼" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "사이퍼" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 트윈 랩토르,
일어판 명칭=<ruby>光波双顎機<rp>(</rp><rt>サイファー・ツイン・ラプトル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Twin Raptor,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=800,
효과1=① : 상대 필드에 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터가 존재하고\, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=② :이 카드를 "사이퍼" 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소환의 소재로 하는 경우\, 이 카드는 2장 만큼의 소재로 할 수 있다)]
한자 표기는 '광파쌍악기'. 원작에서는 ②의 효과가 유희왕 ZEXAL에서 많이 보이던 2장만큼의 엑시즈 소재 효과였다.
①번 효과는 크게 어렵지는 않은 특수 소환 효과. 턴 제약은 없지만, 애초에 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않아야 한다는 조건이 달려 있으므로 거의 무의미하다.
②번 효과가 핵심으로, 아무 패 1장을 코스트로 패 / 덱에서 사이퍼 몬스터를 특수 소환하는 사이퍼 전용 덱 특수 소환 효과다. 이 효과로 바이프레인을 가져오면 바로 랭크 8 사이퍼를 꺼낼 수 있어 바이프레인과 함께 사이퍼 덱의 초동 역할을 담당한다. 단 사용한 턴 사이퍼 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 디메리트가 생기므로 발동 후 사이퍼 이외의 엑시즈 몬스터를 꺼내거나 할 수는 없다. 이 때문에 초기에는 효과 발동 후 사이퍼 드래곤으로 상대 몬스터를 빼앗아도 랭크 8 엑시즈 몬스터가 아니라면 영구 탈취가 불가능했으나[8], 갤럭시아이즈 사이퍼 엑스 드래곤의 등장 후 문제가 해결되었다.
다만 사이퍼 테마 카드 내에 사이퍼 몬스터 즉시 서치 카드가 없어 초동에 이 카드를 빠르게 가져오는 것이 불가능하다. 초반 패에 잡혀 있어야 하거나, 미러나이트로 1턴 버텨서 상대가 제거 해주면 엔드 페이즈에 이 카드를 서치해오는 등 아쉬운 단점이 많다.
ARC-V 작중에서는 총 3번 등장. 105화에서는 쿠로사키 슌, 114화에서는 데니스 맥필드와의 듀얼에서 사용했으며, 공통적으로 특수 소환 후, 일반소환한 사이퍼 윙의 효과로 레벨을 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 소환했다. 130화에서는 유리와의 듀얼에서 사용. 3턴째에 이 카드를 드로우하여, 특수소환 후, 사이퍼 바이프레인을 특수소환하여 레벨을 8로 변경하는 효과를 발동하려 하지만, 클리어윙 싱크로 드래곤의 효과로 무효로되고 파괴된다. 이후 묘지의 바이프레인의 효과로 사이퍼 윙을 일반소환하여, 사이퍼 윙을 릴리즈하고 레벨 8로 만들어 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환했다.
수록 시리즈 | ||||
2016-07-09 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-JP010 | INVASION OF VENOM | ||||
2021-07-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 21TP-JP306 | トーナメントパック 2021 Vol.3 | ||||
2016-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-KR010 | 인베이전 오브 베놈 | ||||
2022-04-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AE17-KR006 | 어드밴스드 이벤트 팩 2022 Vol.1 Ver.1 | ||||
2016-11-04 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-EN010 | INVASION: VENGEANCE | ||||
2017-05-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DPDG-EN036 | DUELIST PACK - DIMENSIONAL GUARDIANS - | ||||
2017-08-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP17-EN135 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK |
3.3.3. 사이퍼 미러나이트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 미러나이트,
일어판 명칭=<ruby>光波鏡騎士<rp>(</rp><rt>サイファー・ミラーナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Mirror Knight,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1="사이퍼 미러나이트"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 "사이퍼" 몬스터 1장이 전투로 파괴되어 자신의 묘지로 보내졌을 때\, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드의 카드 1장을 골라 묘지로 보내고\, 그 파괴된 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "사이퍼" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 미러나이트,
일어판 명칭=<ruby>光波鏡騎士<rp>(</rp><rt>サイファー・ミラーナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Mirror Knight,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=①: 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터가 전투로 파괴 된 경우\, 그 몬스터 1장을 대상으로 하여\, 패의 이 카드와 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 대상 몬스터를 특수 소환한다.)]
한자 표기는 '광파경기사'. 원작에서는 ①의 효과 중 이 카드를 패에서 버리는 것이 효과 처리였으며, ②의 효과가 없었다.
원작에서는 105화에서 사용. 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤이 파괴되자, 이 카드와 필드의 카드를 묘지로 보내고 이 효과로 사이퍼 드래곤을 특수 소환했다.
1번 효과는 그리 효율적이지는 않은 효과. 패의 이 카드 뿐만 아니라 패 또는 필드의 다른 카드 1장도 희생해야 몬스터를 되살릴 수 있고, 전투 파괴에만 대응하기 때문에 효과 파괴에는 무력하다. 워낙 자체 공격력이 높은 사이퍼 드래곤들이 전투로 파괴되는 것이 상당히 힘든 것이, 이 효과를 발동하기 어려운 큰 이유.
2번 효과가 핵심으로, 굳이 1번 효과를 사용하지 않아도 어디에서든 묘지로 보내지기만 하면 엔드 페이즈에 덱에서 사이퍼 카드를 패에 넣을 수 있다. 패나 필드는 물론 덱에서 직접 묘지로 보내든 엑시즈 소재로 사용하든 서치가 가능하기에 상당히 유용한 효과라고 할 수 있다. 다만 서치 타이밍이 엔드페이즈라 많이 느린 것은 단점. 보통은 다음 필드 굳히기용 2번째 트윈 랩토르나 마법 / 서치 or 엑시즈 소재 보충용 에트랑제를 많이 가져오는 편.
그래도 쉬운 발동조건과 테마 내 모든 카드 서치라는 점에서 애용된다. 선턴에 이 카드만 잡혀서 뒷면표시로 세트해 묘지로 보내져도, 엔드페이즈시에 트윈 랩토르를 가져올 수 있기에 실용성은 좋다. 전사족이라는 것을 이용해 증원으로 서치해오거나 어리석은 매장[9]으로 미리 묘지로 보내 다음 턴에 필요한 사이퍼 카드를 서치해오는 식의 운영이 가능하다.
수록 시리즈 | ||||
2016-07-09 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-JP011 | INVASION OF VENOM | ||||
2021-07-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 21TP-JP306 | トーナメントパック 2021 Vol.3 | ||||
2016-10-20 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-KR011 | 인베이전 오브 베놈 | ||||
2016-11-04 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] INOV-EN011 | INVASION: VENGEANCE | ||||
2017-05-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DPDG-EN037 | DUELIST PACK - DIMENSIONAL GUARDIANS - | ||||
2017-08-25 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP17-EN136 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK |
3.3.4. 스톰사이퍼
유희왕 ARC-V 종영 후 파워코드 링크에 수록된 사이버스족 사이퍼 몬스터. 다만 직접 사이퍼를 서포트하는 효과를 가지고 있지는 않다. 문서 참조.3.4. 레벨 6
3.4.1. 사이퍼 바이프레인
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 바이프레인,
일어판 명칭=<ruby>光波複葉機<rp>(</rp><rt>サイファー・バイプレーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Biplane,
레벨=6, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "사이퍼" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 8 로 한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사이퍼" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=사이퍼 바이프레인,
일어판 명칭=<ruby>光波複葉機<rp>(</rp><rt>サイファー・バイプレーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Biplane,
레벨=6, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1000, 수비력=2000,
효과1=①: "사이퍼" 몬스터가 특수 소환되었을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 8로 한다.,
효과3=③: 이 카드가 파괴된 턴에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 제외하고 덱에서 "사이퍼 윙" 1장을 패에 넣는다.)]
한자 표기는 '광파복엽기'. 원작에서는 카이토가 사용. ARC-V 130화에서 사용되었으며, 사이퍼 트윈 랩토르의 레벨을 8로 만들 생각이였으나 상급 레벨의 스테이터스가 걸려 클리어윙 싱크로 드래곤에 의해 무효화되었다. 하지만 카이토의 진짜 목적은 클리어윙의 효과를 파악해보면서 3의 효과로 손해 없이 사이퍼 드래곤을 연결하는 것이였다.
OCG화 되면서 1번 효과가 일반 소환에 대응할 수 있게 바뀌었고, 2번 효과는 2장으로 대상 범위가 확장 되었으며, 3번 효과는 파괴된 그 타이밍에 묘지에서 제외를 해서 쓸 수 있게 된 대신 모든 사이퍼 몬스터 서치로 범위가 대폭 확장 되었다. 원작을 보고 유저들이 원했던 만큼 효과가 적절하게 상향된 사례.
자체적인 패 특소에 복수 몬스터의 레벨 조정까지 달려 이전까지 사이퍼 윙에 지나치게 의존하던 사이퍼 덱의 문제점을 크게 개선시켜준 카드. 특히 이 카드 이전까지 혼자 레벨이 따로 놀아 엑시즈 소환에 쓸 수 없었던 에트랑제는 물론, 스카우터도 엑시즈 소재로 쓸 수 있게 되었다는 점도 메리트가 된다. 사실상 트윈 랩토르와 더불어 사이퍼 덱의 전개의 핵심 카드. 3번 효과는 자주 쓸 일은 없으나 덤이라고 볼 수 있는 보험 효과로, 파괴되어도 스스로를 제외하고 덱에서 자신을 포함한 다른 사이퍼를 서치할 수 있다.
인터피어와 더불어 사이퍼에게 있어 정말 큰 지원. 기존에 트윈 랩토르 + 효과 코스트 1장 + 패의 윙 or 미러나이트 or 스톰 사이퍼[10] 반드시 이 3장의 패가 잡혀야만 사이퍼 몬스터만을 이용한 전개가 가능했다. 패 소모도 극심할 뿐더러, 그 결과가 사이퍼 드래곤 1장 뿐이라는 점은 상당히 약하다. 그러나 바이프레인의 등장 덕에 패에 트윈 랩토르와 코스트 1장 or 아무 사이퍼 몬스터 + 바이프레인만 패에 잡혀도 바로 사이퍼 드래곤이 소환 가능하게 되어, 전개루트도 다양해졌다. 때문에 예능조차 불가능했던 사이퍼라는 테마를, 연구가 가능할 정도의 수준까지 올라간 1등 공신으로 볼 수 있다.
수록 시리즈 | ||||
2021-06-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC01-JP038 | ANIMATION CHRONICLE 2021 | ||||
2021-09-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC01-KR038 | 애니메이션 크로니클 2021 | ||||
2021-12-03 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BROL-EN038 | BROTHERS OF LEGEND |
4. 엑시즈 몬스터
4.1. 랭크 8
4.1.1. 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤
4.2. 랭크 9
4.2.1. 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤
4.2.2. 갤럭시아이즈 사이퍼 블레이드 드래곤
4.3. 랭크 10
4.3.1. 갤럭시아이즈 사이퍼 엑스 드래곤
5. 마법 카드
5.1. RUM-사이퍼 어센션
관련 문서: RUM[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=<ruby>RUM<rp>(</rp><rt>랭크 업 매직</rt><rp>)</rp></ruby>-사이퍼 어센션,
일어판 명칭=<ruby>RUM<rp>(</rp><rt>ランクアップマジック</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>光波昇華<rp>(</rp><rt>サイファー・アセンション</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Rank-Up-Magic Cipher Ascension,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터보다 랭크가 1개 높은 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을\, 대상의 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.,
효과2=●이 카드의 공격력은\, 자신 필드의 레벨 4 이상의 몬스터의 수 × 500 올린다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=<ruby>RUM<rp>(</rp><rt>랭크 업 매직</rt><rp>)</rp></ruby>-사이퍼 어센션,
일어판 명칭=<ruby>RUM<rp>(</rp><rt>ランクアップマジック</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>光波昇華<rp>(</rp><rt>サイファー・アセンション</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Rank-Up-Magic Cipher Ascension,
효과1=①: 자신 필드의 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터보다 랭크가 1개 높은 "사이퍼" 몬스터 1장을 대상의 자신의 몬스터의 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은\, 자신 필드의 레벨 4 이상의 몬스터의 수 × 500 올린다.)]
유희왕 ARC-V의 카이토가 사용한 사이퍼 전용 RUM이자 최초로 사용한 RUM.[11] 한자 표기는 '광파승화'.
114화에서 데니스 맥필드와의 듀얼에서 리틀 페어리의 효과로 패에서 사이퍼 에트랑제를 버리고 에트랑제의 효과로 이 카드를 패에 넣은 후에 발동. 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤으로 랭크 업 시켰다.
레이징 템피스트에서 OCG화되었다. 원작에서는 일반 마법이었으나 팬텀 나이츠 라운치처럼 SNo.0 호프 제알이 사용할 것을 경계해 속공 마법으로 발매되었다. 카드 효과로 제거될 때 이 카드로 랭크 업 시켜 회피하는 것은 가능하나 랭크 업 하는 범위가 매우 좁아 벨즈 오피온을 기습적으로 꺼내는 사용법이 생긴 라운치와 다르게 속공 마법의 의미는 별로 없는 편. 이 카드를 서치하는 사이퍼 에트랑제가 레벨 1이기에 1레벨 위주 덱에서 이 카드와 에트랑제, 유토피아 루츠만 넣고 호프 드라군을 부를 순 있다.
2번 효과는 레벨 4 이상의 몬스터의 수만큼 공격력을 올려주는 효과로 최대 6500까지도 찍을 수가 있다. 기본적으로 필드에 내놓는 몬스터들이 레벨 4 이상이란 점. 사이퍼나 갤럭시, 푸른 눈 등 이 카드를 사용하는 덱의 몬스터가 대부분 레벨 4 이상이라는 점을 생각하면 공격력 상승 효과자체의 효율은 나쁘지 않다.
공격력을 2배로 올려주는 사이퍼 인터피어의 ocg발매 이후, 실질적인 공격력 상승치가 레벨 4 이상 몬스터 하나당 1000 증가가 되었다. 2장을 가져와도 2000이라는 우수한 상승치를 자랑한다.
네오 사이퍼와 함께 사용할 시 빛을 발하게 되는 효과인데 상대의 에이스급 몬스터들은 엑시즈 몬스터를 제외하곤 대부분 레벨 4 이상이기에 많은 몬스터는 빼앗아 올수 있는 네오 사이퍼와 효과와 궁합이 좋아 몬스터를 많이 빼앗아올수록 그만큼 공격력 상승치도 기대해볼 수 있다, 엑시즈 몬스터 같은 경우는 진화 전과 마찬가지로 FA 포톤이나 다크매터, 사이퍼 엑스 등으로 겹쳐 영구 탈취하면 된다.
- 사이퍼 엑시즈 몬스터 일람
5.2. 사이퍼 인터피어
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=사이퍼 인터피어,
일어판 명칭=<ruby>光波干渉<rp>(</rp><rt>サイファー・インターフィアー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Interference,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드에 같은 이름의 몬스터가 존재하는\, 자신의 "사이퍼" 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 자신의 "사이퍼" 몬스터의 공격력은 배틀 페이즈 종료시까지 배가 된다.)]
한자 표기는 '광파간섭'. 같은 이름의 "사이퍼" 몬스터가 필드에 2장 이상 존재할 경우[12], 그 중 하나의 공격력을 배로 증가시키는 지속 마법.
사이퍼 드래곤의 효과로 상대 몬스터를 탈취하는 것으로 웬만해서는 질 일이 없는 타점 6000을 만들 수 있다. 네오 사이퍼의 경우 몬스터를 전부 탈취해서 필드를 비우고 공격력 9000의 직접 공격으로 LP를 전부 깎는 것이 가능하다. 효과라고는 엑시즈 보조밖에 없는 하급 사이퍼 몬스터들조차 고레벨 몬스터에 필적하는 타점이 나오므로 전투에서는 우세를 점하기 쉽다. 사이퍼 드래곤의 효과 이외에도 같은 팩에 수록된 더블 익스포저를 이용해 인위적으로 같은 이름의 사이퍼 몬스터를 만들 수 있어, 인터피어의 효과를 충족시킬 수 있다.[13] 물론 턴 제약이 있기에 사이퍼 인터피어를 2장 이상 발동하거나, 같은 이름의 사이퍼 몬스터가 2세트 이상 존재해도 효과는 1종류에게밖에 사용할 수 없다.
동명 카드 컨셉을 가진 사이퍼에게 있어서 가장 큰 핵심이 되는 카드. 사실 OCG화된 카드 중에 유이하게 그 컨셉을 활용하는 카드이지만[14][15] 이 카드 1장만으로도 파급력은 적지 않기 때문에 사이퍼 테마의 핵심으로 사용할 수 있다.
작중에선 유마의 더블업 찬스마냥 카이토의 진정한 에이스 카드라고 봐도 무방할 정도로 자주 활약한 카드다. 동명 카드를 만드는 사이퍼 드래곤의 효과와 궁합이 뛰어난 데다가 고타점으로 상대를 쓰러트린다는 애니메이션 듀얼에 걸맞은 효과 덕분에 카이토의 듀얼 대부분에서 활약했다. 특히 114화에서는 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤의 공격력을 10000으로 올리는 압도적인 수치도 보여주었다.
6. 함정 카드
6.1. 더블 사이퍼
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=더블 사이퍼,
일어판 명칭=<ruby>二重光波<rp>(</rp><rt>ダブル・サイファー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Double Cipher,
효과1=①: 필드의 공격력이 가장 높은 몬스터가 상대 필드에 존재할 경우\, 자신 필드의 엑시즈 소재를 가진\, "갤럭시아이즈" 엑시즈 몬스터 또는 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재를 전부 제거하고\, 그 엑시즈 몬스터의 같은 이름의 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.)]
한자 표기는 '이중광파'.
원작과는 달리 사이퍼 엑시즈 몬스터는 물론, 모든 갤럭시아이즈 엑시즈 몬스터에 대응할 수 있도록 바뀌었다.
소재를 가진 갤럭시아이즈 엑시즈 몬스터의 엑시즈 소재를 전부 제거하고 같은 이름의 사이퍼 몬스터를 추가 전개할 수 있는 효과를 가지고 있다. 같은 이름의 사이퍼 몬스터가 2장 존재하기 때문에 사이퍼 인터피어의 효과의 조건을 충족시키기도 한다.
효과는 좋지만 발동은 은근히 어렵다. 공격력이 가장 높은 몬스터가 상대 필드에 존재해야 하는데, 갤럭시아이즈 엑시즈 몬스터들은 기본 공격력이 3000이상 되는 고타점의 몬스터로 이루어진 테마이기에 그보다 높은 몬스터가 상대 필드에 있는 건 깡타점 덱이 아닌 이상 드물다. 요즘은 대부분은 전투보단 효과로 제거하려 들기 때문. 다만 필드에서 공격력이 가장 높은 몬스터이기만 하면 되기에 자신의 갤럭시아이즈가 가장 공격력이 높아도 그와 같은 공격력을 지닌 몬스터가 상대 필드에 있다면 발동 할 수 있다.
열세의 상황에서 쓰이는 카드지만, 이 카드 자체만으로는 상황을 돌파하기 어려우며 조건도 까다롭기에 투입되지는 않는다.
이 효과를 쓰기 위해선 같은 이름의 엑시즈 몬스터를 엑스트라 덱에 2장 이상 넣을 필요가 있는데 일단 엑스트라 덱에 들어가는 갤럭시아이즈 중에는 No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤이 푸른 눈 덱 등의 랭크 8 엑시즈 소환 덱에 2장씩 들어가있는 경우가 많고 갤럭시 덱에선 주력인 No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤이나 겹치기 쉬운 고타점의 파괴요원 갤럭시아이즈 FA 포톤 드래곤을 2장 이상씩 넣어놓는 경우가 많다. 사이퍼 덱은 당연히 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤이 3장씩 들어가 있고 스페이스 드래곤 덱도 랭크 업 위주의 No.107 갤럭시아이즈 타키온 드래곤 주축이라면 타키온 드래곤이나 네오 타키온이 여러장 들어있을 테니 사용할 수 있다.
여담으로 어차피 사이퍼 드래곤도 사이퍼 블레이드 드래곤도 갤럭시아이즈에 포함되어 있는데, 굳이 텍스트에 "갤럭시아이즈" 엑시즈 몬스터와 "사이퍼" 엑시즈 몬스터를 따로 표기한 걸보면 나중에 갤럭시아이즈 이외의 사이퍼 엑시즈 몬스터가 나올 가능성이 생겼다고 볼 수 있겠지만, 아직까지는 갤럭시아이즈 이외의 사이퍼 엑시즈 몬스터는 나오지 않은 상태.
작중 카이토는 사이퍼와 더불어 더블이라는 이름이 붙은 카드도 많이 사용했으며, 이 카드는 더블과 사이퍼 이름이 동시에 붙은 카드. 원작에선 강룡의 마술사의 버프효과를 받고 공격해오는 패왕흑룡 오드아이즈 리벨리온 드래곤을 상대로 발동해서, 이 카드로 필드의 사이퍼 드래곤의 엑시즈 소재를 제거해 2번째 사이퍼 드래곤을 소환한 후 미리 발동해둔 사이퍼 인터피어와 연계해 2번째 갤럭시아이즈를 자폭시켜 방어하는 용도로 사용했다.
6.2. 사이퍼 비트
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=사이퍼 비트,
일어판 명칭=<ruby>光波防輪<rp>(</rp><rt>サイファー・ビット</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Bit,
효과1=①: 자신 필드의\, "갤럭시아이즈" 엑시즈 몬스터 또는 "사이퍼" 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 그 몬스터의 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 하고\, 그 몬스터는 이 턴에 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.)]
한자 표기는 '광파방륜'.
더블 사이퍼와 마찬가지로 갤럭시아이즈 엑시즈 몬스터도 사용할 수 있게 되었다.
효과는 심플하게 프리 체인으로 갤럭시아이즈 / 사이퍼 엑시즈 몬스터의 소재를 충전해줌과 동시에 그 턴에 1번 파괴로부터 지켜주는 효과로 더블 사이퍼보다 훨씬 쓰기 편하고 타이밍이 자유롭다는 장점이 있다. 팬텀 나이츠의 팬텀 윙과 비슷한 효과.
하지만 듀얼 속도가 빨라진 현 시점에서, 함정 카드는 크게 효율적이지 않다. 1회 방어는 크게 승기를 굳히긴 어려우며 소재 충전 효과는 이미 에트랑제가 충분히 역할을 해내기에, 묘지 제외 효과도 없는 이 카드는 다소 애매하다.
그래도 다른 사이퍼 함정 카드들과는 다르게 조건이 따로 없으며 발동 타이밍도 자유롭다. 에트랑제로 서치가 가능하여 선턴에 대상 내성만 가질 수 밖에 없는 사이퍼 엑스의 빈자리를 매꿔줄 수는 있다. 취향이나 주변 환경에 따라서 투입은 고려할 수 있는 정도.
스트럭쳐즈에서는 텐조 카이토가 사용. 리브로맨서 오리진의 파괴 효과로 지정되자 체인하여 CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤의 소재가 되어 내성을 부여했다. 이미 여러 버프를 받은 네오 프라임을 [ruby(궁극의초은하눈, ruby=얼티미트 네오 갤럭시아이즈)]라고 불렀다가 [ruby(궁극무적의초은하눈, ruby=얼티미트 인빈시블 네오 갤럭시아이즈)]로 고쳐 말하는 쓸데없는 정성을 보이기도 했다.
6.3. 사이퍼 스펙트럼
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=사이퍼 스펙트럼,
일어판 명칭=<ruby>光波分光<rp>(</rp><rt>サイファー・スペクトラム</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cipher Spectrum,
효과1=①: 자신 필드의 엑시즈 소재를 가진 "사이퍼" 엑시즈 몬스터가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 자신 묘지로 보내졌을 경우\, 그 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지에서 특수 소환하고\, 그 몬스터와 같은 이름의 엑시즈 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다.)]
한자 표기는 '광파분광'. 원작에서는 자신 효과로 사이퍼 몬스터를 파괴해도 발동할 수 있었으며, 엑스트라 덱에서는 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있었다.
사이퍼 에트랑제 덕분에 엑시즈 소재 조건은 여유로운 편. 전투나 효과로 파괴되기만 해도 같은 이름의 몬스터가 소환되기에 기본 공격력이 3000 이상인 사이퍼 엑시즈 몬스터를 단숨에 2장으로 늘려준다.
효과 발동조건 자체는 어려운 편이 아니고, 사이퍼 인터피어가 발매된 현 시점에선 동명 몬스터 2장을 전개하는 것이 유의미해졌기 때문에 필드 굳히기 이외에 추가적인 이득을 볼 수 있게 되었다. 다만 으레 그렇듯 함정 카드의 고질적인 수동성 및 느린 속도 문제 때문에, 속공으로 빠르게 끝내는 사이퍼와는 잘 맞지 않는다.
파괴되는 상황을 막을 수 있는 카드로 사이퍼 비트와 역할을 비교할 수 있다. 고타점의 사이퍼 드래곤을 1장 더 소환하는 이 카드가 우세해 보일 수 있지만, 실전에서는 발동 타이밍 때문에 이 카드가 먼저 파괴되면 사이퍼 드래곤을 지킬 수 없다. 또한 엑시즈 소재를 가져야 한다는 사소한 조건도 있어서, 간혹 파괴가 되더라도 조건이 맞지 않아 발동할 수 없는 경우도 있다. 사이퍼 드래곤을 지키는 것이 목적이라면 프리체인으로 확실하게 1회 방어가 가능한 비트가 우선으로 쓰인다.
더블 사이퍼와 비슷하게 특정 조건으로 엑스트라 덱에서 동명 사이퍼 엑시즈 몬스터를 소환하는 카드. 같은 이름의 사이퍼 엑시즈가 모인 것으로 FNo.0 미래황 호프을 소환할 수 있고, 현 시점에서는 사이퍼 엑시즈 몬스터가 갤럭시아이즈의 서포트를 받기 때문에 사이퍼 드래곤의 경우 RUM으로 네오 사이퍼나 네오 타키온으로 바꿀 수도 있고, 자체 소환법으로 FA 포톤, 다크매터 드래곤, 사이퍼 블레이드 등으로 바꿔 전세를 유리하게 이끌 수도 있다.
이런 계열 카드가 그렇듯 소환 조건을 만족하지 않았으므로 순간적인 폭발딜은 좋겠지만 내성이 전무해 쉽게 파괴 될 수 있고, 탐욕의 항아리 등의 덱으로 되돌리는 카드를 넣지 않으면 재활용 할 수 없는 것이 단점.
7. 서포트 마법 카드
7.1. 더블 익스포저
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=더블 익스포저,
일어판 명칭=<ruby>二重露光<rp>(</rp><rt>ダブル・エクスポージャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Double Exposure,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 레벨 6 이하의 같은 이름의 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 배가 된다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 개시시에\, 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 엔드 페이즈까지 그 카드명을 대상의 "사이퍼" 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=더블 익스포저,
일어판 명칭=<ruby>二重露光<rp>(</rp><rt>ダブル・エクスポージャー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Double Exposure,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=●필드의 레벨 6 이하의 같은 이름의 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 배가 된다.,
효과3=●필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고\, 추가로 그 몬스터의 컨트롤러의 몬스터 존에서\, 그 이외의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 처음 대상으로 한 몬스터는\, 다음 대상으로 한 몬스터와 같은 이름의 몬스터로 취급한다.)]
유희왕 ARC-V에서 카이토가 사용. 한자 표기는 '이중노광'.
작중에서 카이토는 두 효과 중 거의 1번째 효과를 사용했다. 필드에 사이퍼 윙이 2장만 있을 때, 이 카드로 레벨 4 사이퍼 윙 2장의 레벨을 8로 해 랭크 8 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤을 엑시즈 소환하는 식으로 사용.
애니메이션 크로니클 2021에서 OCG화. 원작과 달리 사이퍼 서포트 카드가 되었다. 일단 ① 효과는 사이퍼가 아닌 덱에서도 발동은 가능하다.
①의 효과는 동명 몬스터 1종류의 레벨을 2배 올려주는 효과. 레벨 4가 많은 사이퍼를 8로 만들어 사이퍼 드래곤을 소환하게 해줄 수 있다.
②의 효과는 1번 효과를 충족시켜줄 수 있게, 인위적으로 같은 이름으로 만들어주는 효과. 때문에 트윈 랩토르와 바이플레인이 잡혀있지 않고 사이퍼 윙 2장, 사이퍼 윙 + 사이퍼 미러나이트 조합으로도 이 카드를 이용해 사이퍼 드래곤을 소환할 수 있다. 단 트윈 랩토르나 바이플레인을 이용한 방법보단 패를 더 소모하는 단점이 있다. 또한 발동 타이밍이 배틀 페이즈라 이름 변경을 선언하고 바로 레벨 변경 효과를 사용하면 메인 페이즈 2로 넘어가기에 해당 턴 전투는 할 수 없다.
②의 효과의 또다른 쓰임은 사이퍼 인터피어의 발동 조건 충족. 덕분에 필드에 2장 이상 소환하기 까다로운 사이퍼 블레이드 드래곤, 사이퍼 엑스 드래곤도 더블 익스포저를 이용해 사이퍼 인터피어의 효과를 받을 수 있게 되어 소소한 이득을 볼 수 있다.
사이퍼 드래곤들의 컨트롤 탈취 효과는 자신 턴에만 지속되기에 상대 턴에는 필드에 동명의 사이퍼 드래곤이 존재하기가 꽤 어려운 편이다. 더블 익스포저를 이용해 상대 몬스터의 이름을 사이퍼 드래곤으로 바꿔, 상대 턴에도 사이퍼 인터피어의 발동 조건을 충족시킬 수 있게 하면 전투로 파괴될 상황을 지켜줄 수 있다.
상대 필드에 몬스터가 존재하지 않는 상황에도 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 이름을 복사하면, 컨트롤 탈취를 하지 않아도 동명 몬스터 2장을 만들 수 있어 사이퍼 인터피어의 효과를 누릴 수 있다. 패에서 바로 특수 소환이 가능한 사이퍼 윙이 주 대상.
사소한 부분이지만, 이름을 바꾼다는 효과 때문에 이름을 조건으로 발동하는 여러 효과들의 카운터를 칠 수 있다. 발동 타이밍도 배틀페이즈 한정이지만, 개시시라는 가장 빠른 타이밍에 발동하기 때문에 별다른 체인을 걸지 않았다면 이후 엔드 페이즈까지 이름이 사이퍼로 바뀌어 이름을 조건으로 발동하는 카드들의 효과 대상을 선택할 수 없다.[16]
수록 시리즈 | ||||
2021-06-12 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC01-JP040 | ANIMATION CHRONICLE 2021 | ||||
2021-09-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC01-KR040 | 애니메이션 크로니클 2021 | ||||
2021-12-03 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BROL-EN040 | BROTHERS OF LEGEND |
8. OCG화되지 않은 카드
9. 참고 카드
- 지옥의 폭주 소환
자체 특수 소환이 쉬운 윙, 바이프레인을 단숨에 3장 소환할 수 있다. 특히 아무 사이퍼 몬스터가 존재하는 상태에서 바이프레인을 3장 전개했다면, 바이프레인 2장의 효과를 사용해 필드의 몬스터 4장의 레벨을 전부 8로 바꿔 8랭크 엑시즈 몬스터를 2장 소환할 수 있다. 트윈 랩토르의 디메리트가 적용되지 않은 상태이기에 마법 카드 견제용인 No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시나 몬스터 효과 견제용인 신룡기사 펠그란트를 소환할 수 있다.
- 증원
사이퍼엔 전사족이 미러나이트 1장뿐이지만, 사이퍼엔 즉발로 몬스터 서치 카드가 전무하며 미러나이트 자체가 코스트로 패에 묘지로 보내지거나 엑시즈 소재로 묘지로 보내져도 엔드페이즈에 사이퍼 카드를 가져올 수 있기 때문에 거의 확정적으로 추가 자원 확보 + 덱압축이 가능하여 투입을 고려해볼 수 있다.
- 어리석은 매장
미러나이트와 에트랑제는 어디에서든 묘지로 보내져도 카드를 서치해올 수 있는 몬스터이기 때문에 에트랑제를 묘지로 보내 바로 인터피어나 어센션을 가져와 강하게 밀어 붙이거나, 여유로운 상황이면 미러나이트를 묘지로 보내 엔드페이즈시에 트윈 랩토르를 가져와 다음 턴에 대한 대처를 할 수 있다.
- 증식의 G, 은하의 자비
증식의 G는 요즘 환경에서 필수인 패트랩 중 하나이며, 몬스터 즉발 서치가 힘든 사이퍼에게 있어 견제 + 패수급을 동시에 가능하기 때문에 좋은 선택지가 될 수 있다.
은하의 자비는 잘 투입되지 않는 카드긴 하지만, 미러나이트와 에트랑제가 패 코스트로 묘지로 보내져도 아드 이득을 볼 수 있고, 인터피어 덕에 자체 공격력이 높은지라 전투 데미지 절반 디메리트도 어느 정도는 메꿀 수 있다. 사이퍼 드래곤으로 필드를 굳힌 상태에서 패 순환용으로 사용해볼 수 있다.
[1] 특이하게도 광파(빛의 파동)와 사이퍼는 일반적 의미로 관계가 그다지 없음에도, ZEXAL의 텐조 카이토가 사용하는 광자이라는 뜻을 가진 포톤 카드군과 연관성을 보여줄 생각인지 이러한 작명이 되었다.[2] 한국민족문화대백과사전에 따르며 "빛 · 레이저 또는 발광 다이오드 등에서 나오는 광파를 반송파로 이용하는 통신방식."으로 설명하고 있다.[3] 현재로서는 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤, 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤의 2장만을 지정한다.[4] 이 2장과 사이퍼 윙이 빛 속성/기계족이란 점을 이용해, 커스텀 취향에 따라서 사이버 리페어 플랜트와 이를 서치할 수 있는 사이버 드래곤 코어를 용병으로 채용할 수 있다.[5] 다행히 네오 갤럭시아이즈 사이퍼 드래곤은 대상 비지정으로 몬스터를 가져올 수 있다.[6] 애초에 듀얼링크스는 원작을 중시하는지라 카이트에게 사이퍼 스킬을 쥐여주면 그건 설정 붕괴라고 여겨질 여지가 충분하긴 하다.[7] RUM-사이퍼 어센션, RUM-사이퍼 퍼수트, RUM-사이퍼 쇼크.[8] No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤과 갤럭시아이즈 FA 포톤 드래곤은 사이퍼 몬스터가 아니라 소환할 수 없는데다, 다크매터는 어차피 금지 카드라 덱에 넣을 수도 없다.[9] 에트랑제를 묘지로 보내서 사이퍼 마법/함정 즉발서치가 가능하기 때문에, 미러나이트 때문이 아니라도 잘 활용할 수 있다.[10] 미러나이트, 스톰사이퍼는 자체 특수 소환 효과가 없기에, 트윈 랩토르의 특수 소환 효과가 사용 가능한 상태여야 한다.[11] 카미시로 료가나 츠쿠모 유마와는 달리 카이토는 ZEXAL(코믹스, 애니 포함)에서도 RUM을 쓴 적이 없고, 진화체인 No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤, 네오 갤럭시아이즈 포톤 드래곤, 갤럭시아이즈 FA 포톤 드래곤 3장 다 정규 엑시즈 소환으로 나왔고, No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤의 경우 속공 마법 왕자의 잔상의 효과로 소환되었다. OCG 오리지널 카오스 넘버즈인 CNo.62 네오 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤도 원본에서 RUM을 거치지 않고 소환할 수 있다.[12] 텍스트만 봐서는 알 수 없지만 발매 당시 재정으로는 같은 이름의 몬스터 1세트가 전부 자신 필드에 존재할 경우에만 효과를 발동할 수 있었다. 다행히 이후 서로의 필드에 1장씩 있더라도 1세트가 존재한다면 효과를 쓸 수 있도록 변경되었다. #[13] 자신 필드가 아닌 상대 필드에 같은 이름의 몬스터가 있어도 사이퍼 인터피어의 효과를 쓸 수 있기에 자신 필드에 사이퍼 몬스터가 하나뿐일 때도 상대 몬스터를 같은 이름의 카드로 만들어 2배 공격력을 얻을 수 있다.[14] 또 다른 카드는 더블 익스포저. 동명으로 바꾸는 보조적인 효과를 가졌지만, 동명 몬스터 2장의 레벨을 2배 올리는 시너지 효과도 있다.[15] 작중 카이토가 사용했던 카드인, 같은 이름의 몬스터가 존재할 시 공격을 무효화할 수 있는 "더블 센서쉽"은 OCG화되지 않았다.[16] 히어로라는 이름의 공격력을 2500 올려주는 어니스티 네오스나, 블루-D가 존재할 때 효과가 지속되는 D-포스 등이 예시.
[include(틀:문서 가져옴,
title=사이퍼 트윈 랩토르, version=10,
title2=사이퍼 미러나이트, version2=6,
title3=사이퍼 바이프레인, version3=15,
title4=사이퍼 윙,version4=18,
title5=RUM-사이퍼 어센션,version5=49,
title6=더블 익스포저,version6=25)]