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최근 수정 시각 : 2024-01-17 09:55:29

스타폭스



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제작 아르고노트 소프트웨어[1] | 닌텐도
유통 닌텐도
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 3D 슈터
발매 파일:일본 국기.svg 1993년 2월 21일
파일:미국 국기.svg 1993년 3월 26일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1993년 6월 3일
1. 개요2. 스토리3. 트레이닝4. 스테이지
4.1. 1 스테이지4.2. 2 스테이지4.3. 3 스테이지4.4. 4 스테이지4.5. 최종 스테이지4.6. 히든 스테이지
5. 기타

1. 개요

1993년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스타폭스 시리즈의 첫번째 작품. PC 이외에는 보기 힘들었던 콘솔용 3D 시뮬레이션 슈터이면서 특수칩을 사용한 본격 3D 게임이라는데 의의가 있다.

2. 스토리

매드 사이언티스트 안돌프[2]가 코네리아 행성에서 쫓겨나 베놈 행성으로 도망간 후, 군대를 조직해 코네리아에 전쟁을 선포한다. 라일라트군의 페퍼 장군은 안돌프 군대의 기세에 고전을 면치 못하다가, 용병부대 스타폭스에게 도움을 요청하면서 안돌프군을 무찌르면 그간의 쌓인 금전적 채무를 갚아준다는 약속을 해 주고 최신형의 전투기 아윙을 빌려준다. 스타폭스의 리더폭스 맥클라우드는 동료인 팔코 럼발디, 슬리피 토드와 자신의 양아버지라 할 수 있는 페피 헤어와 함께 안돌프군을 무찌르러 출격한다.[3]

3. 트레이닝

조작 방법을 설정한 다음 '트레이닝'을 선택하면 진행할 수 있는 연습 모드. 아윙을 움직여서 링 안으로 통과시키는 '링 통과' 단계와 스타폭스 대원들이 움직이는 대로 따라가야 하는 단계가 있는데, 실선으로 보이는 폴리곤 안을 조금이라도 벗어나면 안 되는 빡빡한 판정을 가지고 있다. 조금만 벗어나거나 늦게 행동하면 페피가 제대로 위치에 서 있으라며 화낸다. 어찌 보면 본 게임보다 어려운 모드.

4. 스테이지

파일:Starfox_Lylat.png
[4]
라일라트 계의 지도. 스테이지는 좌에서 우로 진행되며, 아래에서 위로 갈 수록 난이도가 떨어진다.

4.1. 1 스테이지

첫 번째 스테이지는 무조건 코네리아로 고정이다. 이곳은 후반부에 있는 3가지 길을 통해 다음 루트를 결정할 수 있으며, 보스는 어택 케리어/어택 케리어/디스트럭터.

4.2. 2 스테이지

아스테로이드/섹터 X/아스테로이드
두 번째 스테이지. 보스는 록 크러셔/록 크러셔/블레이드 베리어.
쉬움 아스테로이드에서는 블랙홀로, 어려움 아스테로이드에서는 이공간으로 이동할 수 있다.

4.3. 3 스테이지

스페이스 아르마다/타이타니아/포츄나
세 번째 스테이지. 보스는 아토믹 베이스/헹가 교수/도도라.

4.4. 4 스테이지

메테오/섹터 Y/섹터 Z
네 번째 스테이지. 보스는 댄싱 인섹터/플라즈마 히드라/아토믹 베이스II.

4.5. 최종 스테이지

최종 스테이지는 무조건 베놈으로 고정이다.
보스는 팬트론→대사령관 1차전→대사령관 2차전→안돌프/메탈 스메셔→팬트론→대사령관→안돌프/스피닝 코어→갤럭틱 라이더→대사령관→안돌프.

4.6. 히든 스테이지

블랙홀
쉬움 아스테로이드에서 주변에 회색 소행성을 두른 황금 소행성을 찾아 파괴하고 회색 소행성 사이로 지나간 뒤 이것을 3회 반복하면 구석에 얼굴이 달린 소행성이 나타난다. 그것을 파괴하면 블랙홀이 등장. 보스는 없다. 이 스테이지를 클리어하면 일찍 나오는 워프를 타면 섹터Z로 이동할 수 있고, 좀 더 오래 있으면 베놈으로 간다. 주로 TAS용으로 사용된다.

이공간
영상으로 보기
1탄인 코네리아를 최고 성적으로 깬 다음 맵의 어려움 아스테로이드 레벨에 들어선 뒤, 스테이지에서 두번째로 큰 운석을 파괴하면 웬 거대한 우주공간 한복판에 나타난다. 이 때 이 새의 품 안으로 뛰어들면 약 빨고 디자인된 듯한 괴상한 차원으로 이동되며, 게임 오버 당할 때까지 영원히 진행되는 다소 섬뜩한 배드 엔딩 한정 히든 스테이지를 진행하게 된다.

이 스테이지의 배경 화면은 얼굴이 있는 웃는 행성들과 만화 스타일의 별 모양으로 가득하고, 화면 전체가 일렁거리며, '요한 슈트라우스 2세'의 '봄의 소리 왈츠'를 사이키델릭하게 늘어뜨린, 괴기한 분위기의 음악이 흐른다. 또, 이 차원에 워프한 대원은 폭스 혼자뿐이기 때문에 다른 임무들과 달리 대화가 한 마디도 오고 가지 않는다. 적이라고 할 만한 것이라곤 계속 이상한 종이비행기만 나오는데, 직접 갖다 박는 것 외의 제대로 된 원거리 공격은 하지 못하므로 처치하기가 매우 쉽다. 마지막에는 보스 등장 경고음[5]과 함께 웬 슬롯머신이 나온다. 슬롯머신 스스로는 어떤 공격도 하지 않으며, 반대로 탄환이나 폭탄으로부터 어떤 대미지도 받지 않는다. 이 슬롯머신의 팔을 공격하면 슬롯이 돌아가며, 특정 조건을 만족하면 폭스를 향해 동전[6]을 발사한다. 가끔 안돌프의 얼굴이 뜨기도 하는데, 이 경우에는 동전 대신 미사일 세례가 쏟아진다. 어떻게든 777을 만들면 갑자기 슬롯머신이 미친 듯이 대량의 동전을 뿜어내며, 결국 폭발한다. 이후 일렁거림이 멈추고 스태프 크레딧이 진행된 뒤, THE END라는 글자가 방향이 뒤섞인 채 나오는데, 쏴서 맞추면 방향이 바뀐다. 계속 쏘다 보면 THE END 글자를 제대로 맞추게 되고, 그러면 음악이 바뀌면서 또 하나의 THE END 퍼즐(?)이 나온다. 이걸 풀어도 무한 반복이므로 이 스테이지는 영원히 클리어할 수 없다.

이후 64의 워프 존 스테이지들이 아마 이 괴악한 스테이지를 클리어가 가능하게 어레인지한 것으로 추정된다.

5. 기타


[1] 영국의 게임 회사. 이 작품 이전에 1992년 게임보이용 비행 슈팅 게임 X를 개발했다. SFC판 원조 스타폭스를 개발한 후 스타폭스 2를 개발한 후 더 이상 스타폭스 시리즈에 관여하지 않다가 역대급 쓰레기 영화 원작 게임으로 인해 2004년에 파산했다. 그러나 스타폭스의 주 프로그래머였던 딜런 커스버트(Dylan Cuthbert)는 후에 따로 Q 게임즈라는 회사를 차려 스타폭스 시리즈를 다시 담당했다.[2] 북미판이름은 안드로스(Dr. Andross).[3] 그러나 후속작인 스타폭스 64에서 리부트 되면서 스타폭스는 현재 진행중인 스타폭스 시리즈와는 줄거리의 접점이 없다.[4] 해당 이미지에는 이공간이 없다. 이공간은 진입 조건을 만족시켰을 때만 지도에 표시되기 때문.[5] "Incoming enemy."라는 음성.[6] 이 동전은 실드 회복 아이템이다.[7] 아거노트 소프트웨어는 82년에 창업했는데 사장인 제스 산도 66년생으로 딜런과 비슷한 나이에 창업을 한 것이다보니 크게 놀랄 일도 아닌 것 같다.[8] 실질적인 특수 칩 설계는 메가드라이브의 한국 판매를 맡던 삼성전자에서 담당했다.