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1. 개요
에이지 오브 엠파이어 4에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서.[작성기준] 본 문서에서는 문명마다 존재하는 고유 기술을 제외한 모든 문명에서 공통적으로 연구할 수 있는 공용 기술만을 다룬다. 시대마다 존재하는 군사 유닛의 승급 연구는 유닛 문서의 각 유닛 항목을 참조.문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의 에오엠 2편이나, 문명권마다 아예 기술 항목이 완전히 달라지고 카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적인 설계를 보인다.
어떤 기술을 언제 연구할지는 주로 '본전을 언제 뽑나', 즉 해당 연구에 소모되는 자원 및 시간 만큼의 이득을 언제 얼만큼 받는 가에 따라 결정된다. 특히 자원을 소모하여 자원 수집 속도나 효율을 올리는 경제 기술의 경우, 해당 기술에 들어간 투자 비용에 비해 얻는 경제적 이득을 잘 저울질해야 하며, 투자 비용 만큼의 이득을 얻어 손해를 보지 않고 추가적인 이득을 얻기 시작하는 시간(즉, 본전을 뽑는 데에 걸리는 시간)이 너무 길다면 해당 시점에서 그 기술을 연구하는 것은 사실상 자신의 각종 타이밍을 늦추고 템포를 약화시키는 실질적인 손해가 된다.
다음으로 고려할 사항은 바로 효율이다. 기술 연구 중 당연히 단 한번 연구로 많은 이득을 얻는 기술, 즉 적용하는 대상이 많을수록 더 효율이 높은 기술이 된다. 물론 적용 대상이 많은 기술일수록 연구 비용이 비싼 경우가 대다수이며, 이에 따라 결국 연구에 소모되는 자원과 해당 기술의 적용 대상 및 얻는 효과를 가늠하며 가성비 또한 신중히 고려해야 한다. 일부 문명만 연구 가능한 고유 기술은 대부분 공용 기술보다 강력한 효과를 제공하거나 해당 문명의 장점을 극대화 또는 단점을 최소화하는 식으로 보완 역할을 하며, 공용 기술을 아예 대체하는 문명 전용 고유 기술은 기존 기술보다 더 강력한 효과를 같은 가격에 제공하거나 비슷한 효과를 더 저렴한 비용으로 제공하여 타 문명에 비해 특정 분야에 강점과 우위를 부여하게 된다. 거꾸로 해당 문명에 특정한 결점이나 약점을 의도적으로 부여하기 위해 타 문명이 연구 가능한 공용 기술이 아예 연구 불가능이며 대체 요소마저 없는 경우도 존재한다.
효율이나 가성비 이상으로 중요한 변수는 타이밍, 즉 어느 상황에서 어떤 기술이 필요한지 알고 있는 것과 여기에 맞춰 적절한 시점에 필요한 자원을 모으고 해당 기술을 연구할 건물을 건설하는 것이다. 아무리 저렴하고 효율 높은 기술이라도 당장 필요하지 않은 시점에 연구하면 결국 자원을 낭비하는 것에 가까우며, 해당 자원을 더 필요한 기술이나 시대 발전, 건물 건설 또는 유닛 생산에 투자할 기회를 놓치게 된다. 언제 어떤 것을 연구할 지 미리 확실히 알고 있는 상태에서 빌드 오더에 따라 딱 맞춰 연구하는 것과, 기분 내키는 대로 어림잡아 연구하는 것은 생각 이상으로 큰 격차를 만들어낼 수 있다. 가장 쉬운 예시로, 당장 공성 무기가 필요하지 않거나 운용하고 있는 공성 무기가 없는 상황에서 공성 관련 연구를 하는 것은 쓸데없이 자원을 낭비하는 셈이며, 설령 미래에 이득을 보장하는 연구라도 당장 이득을 주지 않는 연구는 즉시 이득을 주는 연구에 비해 우선순위가 낮아져야 한다.
2. 문명별 특성
본 항목은 공용 기술을 대체하는 특정 문명의작업 속도가 빨라지는 효과는 작업 시간이 줄어드는 효과와 실질적으로 동일하나, 계산 방식이 달라지는 점[2]을 유의.
===#
- 봉건 시대 '의회관' 랜드마크에서 모든 궁사 양성소 관련 기술 연구 가능,
연구 속도 +100%
- 성주 시대 '하얀 탑' 랜드마크에서 모든 성채 관련 기술 연구 가능,
연구 속도 +100%
- 제국 시대 '신도' 랜드마크에서 모든 왕조 관련
고유 기술 연구 가능,
연구 비용 -50% 및
연구 속도 +150%
- 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 모든 부두 건물의
연구 속도 +10%
제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든
연구 속도 +150%
- 감시 초소 '활 발사구' 기술이
'총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술이
'추가 포신' 고유 기술로 대체됨
- 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 모든 프랑스인의
고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및
연구 비용 -20%
- 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 일부 공성 및 화약 관련 기술[3] 연구 가능,
연구 속도 +50%
- 현재 시대에 따라 모든 마을 회관 건물의
연구 속도 증가(암흑 / +15% → 봉건 / +15% → 성주 / +20% → 제국 / +25%)중첩되지 않음
- 모든 경제 기술
연구 비용 -35%(중첩 가능)
- 대장간 건물이 존재할 시 근거리 공격력 관련 기술 자동 해금
- 대학 '생물학' 기술이
'왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크에서 대장간 관련 기술 및 해당 건물
특유의 고유 기술 연구 가능,
연구 속도 +50% 및
비용 -50%
- 성주 시대 '성관백의 궁전' 랜드마크에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능,
연구 속도 +400%
- 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화
연구 비용 -20%
- 봉건 시대 '사슴돌' 랜드마크 건설 시
'역참망' 고유 기술 자동 해금
- 돌 제단
영향력을 적용 받은 건물에서
석재 자원을 추가 소모해 향상된 기술 연구 가능
- 모든 자원 관련 경제 기술을 성주 시대 '초원 보루' 랜드마크 및
게르 고유 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을 제외한 대학 건물의 기술을 대장간 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을
돌 제단 고유 건물에서 연구 가능
- 감시 초소 '감시 초소 강화' 기술 연구 불가,
돌 제단 고유 건물에서
'팍스 몽골리카' 고유 기술 연구 가능
- 성주 시대 '트리니티 수도원' 랜드마크에서 종교 관련 기술 및
특수 고유 기술 연구 가능
- 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크에서 해당 건물
특유의 고유 기술 연구 가능
- 모든 제분소 관련 기술을
사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구 가능
- 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크 건설 시 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화
연구 비용 중
-20%, 부두 '해군 활 발사구' 제외
- 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크에서 시대 제한을 무시하고 방어 건물 관련 기술[4] 및 일부
고유 기술 연구 가능
- 성주 시대 '배움의 집' 랜드마크에서 해당 건물
특유의 고유 기술 연구 가능
- 모든 기술
연구 비용이 무료, 방어 무기 배치 및 건물 강화 항목 제외
- 해당 기술의 시대 제한에 따라 모든 기술의
연구 시간 증가(암흑 / 3배 → 봉건 / 3.5배 → 성주 / 5배 → 제국 / 12배), 방어 무기 배치 및 건물 강화 항목 제외
모스크, 부두와 마드라사의
영향력을 적용 받은 건물은
모스크, 부두와 마드라사에
수용된 학자 유닛 숫자에 따라 모든
연구 속도 증가
- 모든 연구를 중간에 정지해도 진행도가 유지되고 언제든지 다시 진행 가능
- 모스크
'생산 효율' 연구 시
학자 유닛을 부두를 제외한 군사 건물에 수용 가능
- 부두를 제외한
학자 유닛이 수용된 군사 건물은
영향력 효과와 별개로
연구 속도 +100%
- 부두 건물은
영향력 효과와 별개로
수용된 학자 유닛 1기마다
연구 속도 +20%(중첩 가능)
- 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
- '지혜의 집' 랜드마크의
영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든
연구 속도 증가(10채 / +0% → 30채 / +15% → 60채 / +20%)중첩되지 않음
- 문화동
'지식 보존' 연구 시 별관 증축 및 유닛 승급을 포함한 모든
연구 비용 -30%, 방어 무기 배치 및 방어 건물 강화 연구 제외
- 대장간 '사관학교' 기술 연구 불가
- 성채 '대포 배치' 기술이
'대형 사석포 배치' 고유 기술로 대체됨
- 대학 '세르펜타인 화약' 기술이 궁사 양성소
'예니체리 총' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '사하라 교역망' 랜드마크 건설 시 감시 초소 '활 발사구' 기술이
'자벨린 배치' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대에서 성주 시대로 향상하는 '베테랑'
유닛 승급 비용 및
연구 시간 -50%
- 마드라사 '소이 화살' 기술이 대장간
'정밀 훈련' 고유 기술로 대체됨
- 한 게임 내 교역로에서 얻은 총 교역 수입이 증가할수록 모든
연구 시간이 조금씩 감소
- 봉건 시대 '거대 양조장' 랜드마크에서 모든 제분소 및 수도원 관련 기술 연구 가능
저수조 고유 건물에서 '디알케시쿠스' 효과 선택 시 해당 저수조 단계에 따라 해당 건물
영향력 제공 범위 내 모든 건물의
연구 속도 증가(+30% → +60% → +90% → +120% → +150%)중첩되지 않음
- 부두 '스프링갈드 보조수', '회전 대포' 및 '인화물' 기술이
고유 해상 기술 항목으로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '기하학' 기술이
'그리스의 불 발사체' 고유 기술로 대체됨
- 감시 초소 및 성채 '스프링갈드 배치' 기술이
'망고넬 배치' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '쿠라 창고' 랜드마크에서 모든 자원 관련 경제 기술 연구 가능
- 성주 시대 랜드마크 건설 시 선택한 종교에 따라
고유 종교 기술 연구 가능
- 모든 기존 종교 기술 연구 불가
- 성주 시대 '부유문' 랜드마크에서
요리시로를 생성,
요리시로가 배치된 군사 건물의
연구 속도 +150%
- 마을 회관에서 일본인 문명 특유의 다이묘 시스템에 따라 해당 건물을 강화하는 연구 가능
- 모든 제분소 관련 기술을
농가 고유 건물에서 연구 가능, 식량 수집 속도 관련 기술이
고유 기술 항목으로 대체됨
- 제분소 '외바퀴 수레' 연구 불가
- 모든 채광 캠프 및 대장간 관련 기술을
제련소 고유 건물에서 연구 가능
- 모든 근거리 공격력 관련 기술이
고유 기술 항목으로 대체됨
- 대학 '정예 군대 전술' 기술이
'오다 전술' 고유 기술로 대체됨
- 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크에서 해당 건물
특유의 고유 기술 연구 가능
- 제국 시대 '주희의 도서관' 랜드마크에서 해당 건물
특유의 고유 기술 5가지 중 2가지만 연구 가능
- 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 대학 '세르펜타인 화약' 기술이 궁사 양성소
'하드 케이스 폭탄' 고유 기술로 대체됨
- 대학 '비단 시위' 기술이 궁사 양성소
'볼트 탄창' 고유 기술로 대체됨
- 모든 부두 건물의
연구 속도 +10%
제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든
연구 속도 +150%
- '지역 조사' 연구 시
제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든
연구 속도 +300%
- 감시 초소 '활 발사구' 기술이
'총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술 연구 불가
- 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 모든 잔 다르크 문명의
고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및
연구 비용 -20%
- 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 일부 공성 및 화약 관련 기술[5] 연구 가능,
연구 속도 +50%
- 모든 경제 기술
연구 비용 -35%(중첩 가능)
- 대학 '생물학' 기술이
'왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크에서 대장간 관련 기술 및 해당 건물
특유의 고유 기술 연구 가능,
연구 속도 +50% 및
비용 -50%
- 성주 시대 '성관백의 궁전' 랜드마크에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능,
연구 속도 +35%
- 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화
연구 비용 -20%
- 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
- '지혜의 집' 랜드마크의
영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든
연구 속도 증가(20채 / +25%)
- 문화동 '발전' 별관에 한해
시대 발전(별관 증축) 시간 -20%
3. 기술 목록
3.1. 마을 회관
전작들과는 달리 시대 발전이 연구 항목이 아니라 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명마다 랜드마크 건물을 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전을 연구하는 개념은 사라졌으나, 일본인 문명에 한하여 다이묘 시스템을 통해 회관 건물 자체를 강화하는 연구가 가능하다. | 직물(Textiles) |
봉건 시대 / | |
주민 유닛의 체력 +50% |
아바스 왕조 문명에서 연구 가능한 문화동
시즌 7 빌드 10.0.576 패치에서 기술 효과의 서술이 "체력 +25"에서 "체력 +50%"로 변경되었다. 일반적인 상황에서 체력이 25 늘어나는 점은 예전과 동일하나, 적용 방식이 실제로 합연산에서 배율 곱연산으로 바뀌어서 주민의 기본 체력이 타 문명보다 높은 용의 기사단 문명이 혜택을 받게 되었다. 아바스 왕조의 '공공 도서관' 기술과 이 연구가 모두 완료될 경우, 아바스 주민은 경제 업그레이드 하나마다 3의 체력을 얻게 된다.
3.2. 제분소
루스인은 제분소를 대체하는 | 생존 기술(Survival Techniques) |
암흑 시대 / | |
주민 유닛의 사냥한 동물 자원 수집 속도 +15% |
이슬람 문명권(
정반대로 애초에 사냥 자체에 많은 것이 달려있는 루스인이나, 초중반에 급격하게 식량 소모가 높아질 가능성이 있는 문명들[6]의 경우 '외바퀴 수레'보다도 가장 먼저 연구하고 빠르게 사냥감을 확보하는 빌드 오더가 많다.
본래는 사냥한 동물 자원에 한해서
| 외바퀴 수레(Wheelbarrow) |
암흑 시대 / | |
주민 유닛의 모든 자원 운반량 +5 및 이동 속도 +15% |
신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민
| 전문 정찰병(Professional Scouts) |
봉건 시대 / | |
정찰병 유닛의 사냥용 활 원거리 공격력 +100% 정찰병 유닛이 양 및 사슴 동물 시체를 운반할 수 있음, 시체 운반 시 이동 속도 -35% |
빌드 10257 패치로 정찰병이 동물 시체 운반 시
| 원예학(Horticulture) |
봉건 시대 / | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% | |
↓ | |
| 비료(Fertilization) |
성주 시대 / | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% | |
↓ | |
| 정밀 교잡육종(Precision Cross-Breeding) |
제국 시대 / | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% |
세 가지 자원 관련 경제 연구 중 가장 많은 종류의 자원 수집 속도를 올려주므로 제일 효율이 높아 보이지만 속도 증가 폭이 가장 낮으며, 초중반에는 어차피 각종 식량 수급원이 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 따라서 보통 일반적인 빌드 오더에서는 한번에 목재를 엄청나게 소모하는 농장 건설을 최대한 미루려 시도하기 때문에 식량이 아닌 다른 수집 속도 연구나 기타 다른 기술 연구가 먼저 중시된다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 상황을 가리지 않고 무난히 연구하는 편이다.
잉글랜드는 문명 특성과
중국인 및 주희의 유산 문명은 주변 농장의 수집 속도를 더욱 늘리는
아바스 왕조 지혜의 집 '경제동' 별관의
말리인 문명의 경우, 단순히 식량 자원 수집 속도 뿐만 아니라
비잔티움족 문명은 농장 대체 고유 건물인
일본인은 해당 기술들이 전부
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 달라지도록 바뀌었으며, 식량 수집 속도를 올리는 효과가 다른 경제 기술보다 낮도록 하향되어 모든 문명의 식량 경제력이 약간 낮춰지는 조정 사항을 받았다.
3.3. 제재목 캠프
| 삼림 관리(Forestry) |
암흑 시대 / | |
주민 유닛의 벌목 속도 2배 |
본래 자원 수집 속도와 관계없이 숲과 연결된 적군 성벽 건물이 있다면 성벽에 붙어있는 나무를 빠르게 벌목 후 성벽을 우회할
| 쌍날 도끼(Double Broadax) |
봉건 시대 / | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
| 목재 보존법(Lumber Preservation) |
성주 시대 / | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
| 횡단 톱(Crosscut Saw) |
제국 시대 / | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% 목재 자원에 한해 자원 운반량 +5 |
3단계 연구인 '횡단 톱'은 연구 비용의 본전을 뽑기 힘들지만, 대부분의 맵에서 존재하는 목재 자원의 양이 광물 자원보다 훨씬 많으므로 일단 계속해서 나무를 베다 보면 그럭저럭 장기적으로 이득을 보긴 한다. 시즌 3 패치 이후 첫번째 '쌍날 도끼' 기술의 연구 비용이 꽤 줄어든 덕분에, 대부분의 경우 병목 현상이 일어나기 쉬운 목재 자원의 기술을 경제 기술 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편이다. 특히 목재 자원 수집에 문명 특성이 있으며 목재 소모가 높은 루스인이나, 목재 자원을 빠르게 모아 각종 건물을 몰아서 건설하는 빌드 오더가 있는 몽골, 중국인 및 주희의 유산 문명이 자주 먼저 연구한다. 목재 소모가 많은 유닛을 봉건 시대부터 빠르게 물량으로 뽑을 예정이라면 마찬가지로 유닛 생산과 함께 병행하여 연구할 수도 있다. 마지막으로 신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 '횡단 톱' 기술에 목재 자원에 한해
3.4. 채광 캠프
일본인 문명은 채광 캠프와 대장간 역할을 겸하는 | 특수 곡괭이(Specialized Pick) |
봉건 시대 / | |
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
| 수직갱 채광(Shaft Mining) |
성주 시대 / | |
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
| 회취법(Cupellation) |
제국 시대 / | |
주민 유닛의 금 자원 비축량 +15% |
3단계 기술인 '회취법'은 수집 속도 효과가 아닌 비축량 보너스를 제공한다. 채광 속도가 빨라지는 것이 아니라 주민 유닛이 채광 캠프에 금 자원을 보관할 시
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 본래 3단계 연구인 '회취법'은 대표적인 함정픽 기술[9]이었으나 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 아예 효과가 바뀌어 실전성이 있는 기술이 되었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 바뀌고, 2단계 기술의 명칭이 "산성 추출법(Acid Distillation)"에서 "수직갱 채광(Shaft Mining)"으로 바뀌었다.
3.5. 부두
시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은 하단 항목 참조. 중국인 및 주희의 유산 문명은 특성으로 모든 부두 건물의 | 해군 활 발사구(Naval Arrowslits) |
봉건 시대 / | |
해당 부두에 방어용 활 발사구 배치 |
| 낚싯줄 연장(Extended Lines) |
봉건 시대 / | |
어선 유닛의 식량 수집 속도 +15% 및 자원 운반량 +10 | |
↓ | |
| 유망(Drift Nets) |
성주 시대 / | |
어선 유닛의 식량 수집 속도 +10%, 이동 속도 +10%, 자원 운반량 +20 |
문명 특성으로 어선이 식량 자원 뿐만 아니라 다른 자원을 동시에 수집하는 말리인[11] 및 비잔티움족[12] 문명은 타 문명보다 더 빨리 연구할 가치가 있다.
시즌 3 패치로 연구 비용 중 식량 자원이 목재로 바뀌고
| 선체 장갑(Armored Hull) |
성주 시대 / | |
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
| 조선공(Shipwrights) |
제국 시대 / | |
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1 |
시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 (
| 추가 해먹(Extra Hammocks) |
성주 시대 / | |
궁병선 유닛이 발사하는 화살 및 투창 숫자 +1 |
말리인의
| 스프링갈드 보조수(Springald Crews) |
성주 시대 / | |
공격선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20% |
비잔티움족은 해당 기술을 연구할 수 없으며, 대신
| 인화물(Incendiaries) |
성주 시대 / | |
소이선 유닛의 폭발 범위 +20% |
비잔티움족은 해당 기술이
| 가열 사격(Heated Shot) |
제국 시대 / | |
궁병선 유닛의 화살 공격에 소이 효과 추가, 30 피해량을 10초에 걸쳐서 줌 |
- 하단 특수 능력을 모든 궁병선 유닛에게 추가
소이 효과 : 선박 상대로
원거리 공격 적중 시 초당
3씩 횃불 피해량을 10초에 걸쳐서 줌, 중첩 적용 불가
| 회전 대포(Swivel Cannon) |
제국 시대 / | |
공격선 유닛에 360도 공격 가능한 추가 회전 대포 배치 |
비잔티움족은 '스프링갈드 보조수'와 동일하게 해당 기술을 연구할 수 없다.
| 폭발물(Explosives) |
제국 시대 / | |
소이선 유닛의 폭발 피해량 +40% |
| 포 설치(Mounted Guns) |
제국 시대 / | |
공격선 유닛의 무기를 노포에서 대포로 교체 |
====# 재설계 전 부두 #====
| 낚싯줄 연장(Extended Lines) |
봉건 시대 / | |
어선 식량 수집 속도 +20%, 운반량 +10 | |
↓ | |
| 유망(Drift Nets) |
성주 시대 / | |
어선 식량 수집 속도 +15%, 운반량 +20 |
| 추가 돛(Additional Sails) |
봉건 시대 / | |
모든 선박 이동 속도 +15% |
| 항해사 망루(Navigator Lookout) |
성주 시대 / | |
군함 시야 범위 +4 타일 |
| 선체 장갑(Armored Hull) |
성주 시대 / | |
군함 방어력 +2 |
| 추가 노포(Extra Ballista) |
성주 시대 / | |
공격선 유닛에 전방위로 공격 가능한 노포 추가[14] |
| 추격포(Chaser Cannons) |
제국 시대 / | |
전투선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 |
| 폭발물(Explosives) |
제국 시대 / | |
소이선 유닛의 공격력 +40% |
3.6. 감시 초소
감시 초소에서 연구하는 항목들은 모든 감시 초소에 일괄적으로 적용되는 기술 연구가 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용되는 '방어 무기 배치'와 '건물 강화' 연구다. | 활 발사구(Arrowslits) |
봉건 시대 / | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 활 발사구 배치, 모든 화살 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일 | |
| 스프링갈드 배치(Springald Emplacement) |
성주 시대 / | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 스프링갈드 배치 | |
| 대포 배치(Cannon Emplacement) |
제국 시대 / | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 대포 배치 |
봉건 시대부터 배치 가능한 '활 발사구'는 랜드마크 마을 회관의 무기와 동일한 성능의 화살이 추가되며, 기본 화살 공격과 동시에 감시 초소에 수용된 유닛의 최대
중국인 및 주희의 유산은 '활 발사구' 대신
시즌 2 패치에서 '활 발사구'의 공격 사거리 강화 효과가 2 타일에서 1 타일로 하향되었고 노포 무기의 공격 속도가 상향된 대신 공격력이 줄어들었다. 또한 대포 무기가
| 감시 초소 강화(Fortify Outpost) |
봉건 시대 / | |
해당 감시 초소 건물의 내구도 +1,000 및 화염 방어력 +5 |
몽골은 해당 연구 대신 모든 감시 초소를 전부 일괄 강화하는
3.7. 대장간
소위 "공방업"이라고 불리는 기술들. 2편의 대장간과 달리 연구 항목이 간소화되어 공성 무기를 제외한 보병, 궁병, 기병을 병과마다 따로 적용하지 않고 일괄적으로 지상 유닛의 공격력과 방어력을 단계마다 올려 주는 항목이다. 다른 고유 기술이나 더 비싼 고급 기술과 다르게 일정한 비율로 늘어나는 곱연산 배율 방식이 아니라 해당되는 수치를 1씩 단위로 올리는 방식이므로 당장은 큰 격차를 만들지는 않으나 상황에 따라 중요한 변수를 생성할 수 있다. | 괴철로(Bloomery) |
봉건 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 | |
↓ | |
| 탄소 제거(Decarbonization) |
성주 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 | |
↓ | |
| 다마스쿠스 강(Damascus Steel) |
제국 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 |
프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 시대 발전할 때마다 각 단계의 근거리 공격력 기술이 자동으로 즉시 무료 연구되어 다른 문명에 비해 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조와 아이유브 왕조의 경우, 2연속 근접 공격을 넣는
일본인 문명은 근거리 공격력 항목이 전부 고유 기술들로 대체되며, 봉건 시대가 아닌 암흑 시대부터 연구 가능하다. 타 문명과 달리 3단계가 아닌 4단계까지 강화 가능하며, 식량과 금 자원이 아닌 금과 석재 자원으로 연구 비용이 크게 달라진다. 또한 아바스 왕조 및 아이유브 왕조와 비슷하게 공격 속도가 상당히 빠른
| 강철 화살(Steeled Arrow) |
봉건 시대 / | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 | |
↓ | |
| 균형 잡힌 발사체(Balanced Projectiles) |
성주 시대 / | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 | |
↓ | |
| 판금 절단 화살촉(Platecutter Point) |
제국 시대 / | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 |
잉글랜드, 중국인, 몽골, 델리 술탄국, 오스만, 주희의 유산, 용의 기사단 문명은 전부 타 문명 이상으로 공격 속도가 빠르거나 크게 강화되는 원거리 병과가 존재하며, 한번에 3발 이상의 화살을 연속으로 발사하는
| 맞춤형 가죽옷(Fitted Leatherwork) |
봉건 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 | |
↓ | |
| 단열 투구(Insulated Helm) |
성주 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 | |
↓ | |
| 장인 대장장이(Master Smiths) |
제국 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 |
| 철제 언더메시(Iron Undermesh) |
봉건 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
| 쐐기형 못(Wedge Rivets) |
성주 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
| 경사면(Angled Surfaces) |
제국 시대 / | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 |
| 공성 기술(Siege Engineering) |
봉건 시대 / | |
모든 보병 유닛이 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능 |
빠른 연구가 권장되는 상황은 주로 상대방이 방어 건물이나 군사 유닛을 많이 만들지 않고 마을 회관 확장을 시도할 때이며, 아군 공성추를 최대한 빨리 확보해 적군이 확장 마을 회관을 통해 경제적인 이득을 보기 전에 회관을 파괴할 목적으로 연구하는 경우가 많다. 정반대로 연구를 피해야 할 상황은 바로 타워 러시에 당한 경우로, 얼핏 감시 초소를 상대하기에 저렴하고 안전한 대응 방법으로 보이나 타워 러시를 당할만한 타이밍인 암흑~봉건 시대에서는 감시 초소 자체의 공격력이나 내구도가 생각보다 높지 않아 오히려 공성추로 대응하는 것은 지나치게 느리고 비싼 악수(惡手)에 가깝다. 감시 초소 1채의 가격은 고작 (
아바스 왕조와 아이유브 왕조는 문명 특성으로 이 기술이 필요 없이 게임 시작부터 공성추와 공성탑을 제작할 수 있다. 해당 특성 덕분에 타 문명에 비해 적군의 타워 러시나 확장 회관에 대응하는 타이밍이 훨씬 빠르다.
시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소 건물에서 추가로 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후 건물에서 대신 공성추 또는 트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.
| 사관학교(Military Academy) |
성주 시대 / | |
모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -25% |
모든 건물에서 군사 유닛이 빠르게 뽑히게 해주므로 적당한 비용에 문명 전체의 생산력과 회전력을 동시에 올려 주는 기술이지만, 군사 건물을 1채 더 짓는 것보다는 비싸며 실질적으로 늘리는 생산력 또한 비교적 낮다[20]. 따라서 이미 군사 건물을 많이 건설해놓지 않았다면 먼저 군사 건물을 더 짓고 그 후에 연구하는 것이 권장된다. 다만 유닛 1기마다 들어가는 비용과 시간이 높거나 생산하는 건물 자체의 건설 비용이 비싼 경우[21]에는 건물을 추가로 짓는 것보다 건물 자체의 생산 속도를 늘리는 것이 더 유리하다.
성채 건물의 경우, 성채 생산 시스템으로 유닛을 생산하는 잉글랜드 문명에 한해 '사관학교'의 효과가 적용된다. 오스만은 연구 불가능하며 대신 문명 특유의
시즌 3 패치에서 게임 내 서술이 "
3.8. 기병 양성소
| 작은 망원경(Spyglass) |
제국 시대 / | |
정찰병 유닛의 시야 범위 +30% |
중국인의 경우,
3.9. 수도원
에오엠 2편과 다르게 수도사 종교 유닛이 3편처럼 단순한 지원 역할로 바뀜에 따라 기술 항목이 상당히 간소화되었다. 일본인은 문명 특유의 종교 시스템으로 인해 하단 기술들을 전부 연구할 수 없으며, 두가지 종교 중 하나를 직접 선택하여 해당 고유 종교 기술 항목만 연구 가능하다. 자세한 사항은 해당 문명의 고유 기술 항목 참조. | 약초(Herbal Medicine) |
성주 시대 / | |
모든 종교 유닛의 치료 속도 +60% |
오스만 문명의
시즌 2 패치에서 연구 비용이 (
| 신앙심(Piety) |
제국 시대 / | |
모든 종교 유닛의 체력 +40 |
루스인, 중국인, 아이유브 왕조 문명은 전부 전투 역할을 수행하거나 기병 취급을 받는 특수한 고유 종교 유닛을 보유하여 해당 연구의 효율이 상당히 높다. 델리 술탄국은 전 문명권 중 유일하게 암흑 시대부터 해당 기술을 연구 가능하며, 다양한 방법으로 해당 문명의 고유 종교 유닛을 추가로 강화한다.
| 십일조(Tithe Barns) |
제국 시대 / | |
모든 종교 건물에 배치된 유물이 분당 식량과 목재 40씩, 석재 10씩 자원을 추가로 제공 |
중국인 및 주희의 유산 문명은 해당 기술 필요 없이 식량, 목재 및 석재 자원을 유물에서 뽑아내는
시즌 6 빌드 9.2.628 패치에서 기술 연구 시 제공하는 석재 자원이 크게 줄어들고 대신 식량과 목재를 더 공급하도록 바뀌었다.
3.10. 성채
특수 유닛을 강화하거나 여러 중요한 기술이 있던 에오엠 2편의 성 건물과 다르게 단순히 성채를 강화하거나 방어 무기를 추가하는 항목만 존재한다. '끓는 기름' 기술을 제외한 방어 무기 배치 연구는 감시 초소와 마찬가지로 각 성채 건물마다 따로 개별 적용된다. 또한 몽골은 성채 건물을 지을 수 없어 '끓는 기름'을 연구할 수 없다. | 스프링갈드 배치(Springald Emplacement) |
성주 시대 / | |
해당 성채 건물에 방어용 스프링갈드 배치 | |
| 대포 배치(Cannon Emplacement) |
제국 시대 / | |
해당 성채 건물에 방어용 대포 배치 |
오스만은 대포 대신
모든 조정 사항을 감시 초소의 노포 및 대포 방어 무기와 공유한다. 시즌 5부터 오스만 문명 전용의 대형 사석포 무기가 추가되었고 일반 대포 무기의 사거리도 감시 초소처럼 감소하였다.
| 끓는 기름(Boiling Oil) |
성주 시대 / | |
모든 돌 성벽 탑 및 성채 건물이 근접한 유닛에게 30의 공성 피해를 주는 기름을 뿌림 |
시즌 1 패치에서 연구 가격이 2배로 늘어나고 연구 시간도 30초 길어졌다. 시즌 5 이후부터 건물 주변에 전부 적용하던 타일 범위 방식에서 원형 범위의 방사피해를 적용하는 원격 공격 방식으로 바뀌었다.
3.11. 공성 무기 제조소
승급 연구만 존재하던 에오엠 2편과 다르게, 2편에서 성이나 대학 건물에 있던 다양한 공성 관련 기술이 전부 이 건물 하나로 옮겨왔다. | 기름칠한 축(Greased Axles) |
성주 시대 / | |
모든 공성 유닛의 이동 속도 +15% |
시즌 1 패치에서 강화 효과가 20%에서 15%로 낮아졌다.
| 롤러 셔터 방아쇄(Roller Shutter Triggers) |
제국 시대 / | |
스프링갈드 유닛의 공격 속도 +25% 및 원거리 저항력 +10%p |
- [시즌 9 재설계 전 항목 보기]
- 다른 공성 무기를 요격하는 역할인 스프링갈드의 최대 공격 사거리를 늘리고 재장전 시간이 감소하는 기술. 공성 무기를 많이 상대한다면 빠르게 연구하는 경우가 많다. 특히 중후반전에서 공성 무기끼리 서로를 견제하며 상호 스프링갈드 간의 저격전, 즉 소위 '스갈쌈' 상황이 발생하는데, 먼저 쏘는 쪽이 일방적으로 유리한 싸움이므로 사거리와 공속을 둘 다 강화하는 해당 기술의 중요성이 상당히 올라간다. 단, 본격적으로 스갈쌈이 일어나는 상황이 아니라면 당연히 굳이 먼저 연구할 필요가 없다. 특히 스프링갈드의 강화판인 컬버린포 유닛을 생산 가능한 문명(
)이라면 아무리 컬버린포가 더 비싼 유닛이라도 이 기술에 투자할 비용을 컬버린포 생산에 대신 투자하는 것이 합당한 선택이다. 루스인 문명이 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한
팔띠(Banded Arms) 고유 기술 효과와 중첩 적용된다.
유닛 상대로 관통 사격을 가하는 스프링갈드의
시즌 9 공성 재설계 패치로 스프링갈드의 역할이 대공성 카운터 무기에서 대보병 관통 무기로 바뀜에 따라 기술 내용이 아예 완전히 변경되었다.
| 조정 가능한 가로대(Adjustable Crossbars) |
제국 시대 / | |
망고넬 투석기 유닛의 방사피해 범위 +100%, 최대 공격 사거리 +1 타일, 발사체 숫자 +1 |
중국인은 망고넬의 상위호환인
본래 망고넬의 공격 속도 만을 강화하는 단순한 기술이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 망고넬의 기본 화력이 낮아지고 유도 사격 능력이 감소한 대신 아예 방사피해 범위, 최대 공격 사거리 및 발사체 숫자까지 전부 늘리는 본격적인 화력 강화 기술로 바뀌었다. 그대신 공격 속도는 더 이상 강화하지 못하며, 연구 비용이 (
| 기하학(Geometry) |
제국 시대 / | |
트레뷰셋 투석기 유닛의 공성 및 추가 공격력 +20% |
잉글랜드 문명의
시즌 1의 공성 재설계의 일환으로 대학에서 공성 무기 제조소로 옮겨지고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 시즌 4에서 아예 공성추 전용 기술이 생기면서 공성추 관련 효과가 옮겨가고 해당 기술의 연구 가격은 그대로 인데 제공하는 효과까지 더 안 좋아졌다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공성 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다. 한때 이 게임에서 절대 연구하면 안되는 최악의 쓰레기 기술[24]이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 드디어 추가 공격력 또한 늘려주도록 장장 3년 가까이 지나서 겨우 상향되었다.
| 경량 대들보(Lightweight Beams) |
제국 시대 / | |
공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -50% |
공성추를 대체하는 비잔티움족 문명의
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비 측면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 (
3.12. 대학
몽골은 대학을 건설할 수 없어서 대장간에서 연구 가능하며 '궁정 건축가' 기술은 | 정예 군대 전술(Elite Army Tactics) |
제국 시대 / | |
모든 근거리 보병 유닛의 근거리 및 추가 공격력 +20% 모든 근거리 보병 유닛의 근거리 방어력 +4 |
본래
| 소이 화살(Incendiary Arrows) |
제국 시대 / | |
모든 궁병과 궁기병 유닛의 원거리 공격력 +20% 일부 예외를 제외한 모든 궁병과 궁기병 유닛에게 건물 상대로 공성 공격을 부여 |
- [유닛별 공성 화살 공격 수치 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 공성 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 연노병,
기마 궁사
만구다이,
칸의 사냥꾼
2
궁사, 장궁병
윈가드 레인저
기마 궁사,
낙타 궁사
유미 아시가루,
여무사
잔 다르크 - 사냥꾼
3
석궁병, 아바레스트병
4
도금 궁사
6
도금 석궁병
8
시즌 9부터 연구 비용이 (
말리인은 연구가 불가능하며 대신 대장간에서 연구 가능한
| 생물학(Biology) |
제국 시대 / | |
모든 기병 유닛의 체력 +25% |
프랑스인은 연구 비용이 더 저렴하며 효과까지 더 좋은
시즌 9 패치에서 연구 비용이 (
| 공성전술(Siege Works) |
제국 시대 / | |
모든 공성 유닛의 체력 +20% |
중국인 문명의 성주 시대 '천문 시계탑' 랜드마크에서 생산한 공성 무기의 체력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다.
시즌 1 공성 재설계로 공성 무기 제조소에서 대학으로 옮겨가고 연구 가격이 2배로 늘고 시간도 늘었다. 시즌 2 공성 재설계로 추가되는 원방이 +3에서 +10으로 상향되었다. 시즌 9에서 공성 무기의 완전한 재설계로 공성 무기 유닛은 더 이상 원거리 방어력이 아닌 백분율 기반의 원거리 저항력 수치를 사용하도록 바뀌면서 연구 비용이 (
| 화학(Chemistry) |
제국 시대 / | |
전투선을 포함한 모든 화약 공성 유닛의 추가 공격력 +25% |
- [시즌 9 재설계 전 항목 보기]
- 모든 화약 유닛의
원거리 공격력 또는
공성 공격력을 20% 늘리는 기술. 공용 유닛 중 총통병, 사석포, 전투선 계열에 적용된다. 제국 시대 최강 화약 유닛의 마지막 승급 연구로 기능한다. 공용 유닛이지만 일부 문명만 생산 가능한 리볼데퀸 및 컬버린포에도 적용된다. 중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명이 생산 가능한
갤리어스와 오스만의
그랜드 갤리선에도 적용된다.
시즌 9부터 아예 효과가 전혀 달라지며, 대학 기술 중에서 유일하게 연구 비용이 (
- [유닛별 추가 공격력 수치 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 추가 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 사석포 건물 375 →
468.75
선박 유닛410 →
512
보병 및 코끼리 유닛50 →
62.5
사석포
('대포 미세 조정' 연구 시)건물 및 선박 492 →
615
보병 유닛100 →
125
코끼리 유닛50 →
62.5
컬버린포
()
건물 215 →
268.75
선박 유닛230 →
287.5
보병50 →
62.5
코끼리 유닛35 →
43.75
대포
건물 450 →
562.5
선박 유닛500 →
625
보병 및 코끼리 유닛55 →
68.75
왕실 대포
건물 585 →
731.25
선박 유닛650 →
812.5
보병 및 코끼리 유닛71.5 →
89.375
왕실 컬버린포
건물 279.5 →
349.375
선박 유닛299 →
373.75
보병65 →
81.25
코끼리 유닛45.5 →
56.875
대형 사석포
(제국 시대 이후)건물 525 →
656.25
선박 유닛580 →
725
보병 유닛125 →
156.25
전투선
(생산 불가)
건물 70 →
87.5
오직 추가 공격력만 늘어나므로, 컬버린포와
중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명의 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 생산한 왕실 공성 무기의 공격력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다. 루스인 문명이 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한
| 궁정 건축가(Court Architects) |
제국 시대 / | |
모든 건물의 내구도 +30% |
몽골은 본래 연구 불가능하였다가 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서
| 세르펜타인 화약(Serpentine Powder) |
제국 시대 / | |
총통병 유닛이 근거리 보병 상대로 추가 공격력 +5 및 공격할 때마다 이동 속도가 늘어나는 능력을 얻음 |
- 하단 특수 능력을 모든 총통병,
스트렐치,
무소파디 포수,
도금 총통병 유닛에게 추가
세르펜타인 화약(Serpentine Powder) : "발사 후 1.5초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다."
원거리 공격 적중 시 1.5초 동안
이동 속도 +20%.
오스만은 연구가 불가능하며 대신 궁사 양성소에서 연구 가능한
시즌 9 빌드 12.1.2454 패치에서 총통병 계열의 기본 공격력이 3씩 증가한 대신 해당 기술의 추가 공격력 효과가 3씩 줄어들어 총통병 계열의 기본 화력과 범용성이 강화되었다.
| 비단 시위(Silk Bowstrings) |
제국 시대 / | |
모든 궁사 유닛의 최대 공격 사거리 +1.5 타일 모든 궁기병 유닛의 최대 공격 사거리 +0.75 타일 |
공격력을 직접 강화하는 기술이 아니기 때문에 연구 비용이 다른 대학 기술에 비해 값싼 편이라 이미 운용하고 있는 궁사 유닛이 많다면 빠르게 연구해 볼만하다는 장점이 있으며, 다른 원거리 유닛이 얻지 못하는 사거리 이점을 통해 궁사 계열이 원거리 기병 계열, 석궁병 계열 및 총통병 계열 상대로 우위를 점할 수 있고, 근거리 유닛 상대로도 간격 벌리기 컨트롤이 더욱 쉬워진다. '소이 화살'과 같이 조합할 경우 궁사 계열이 더더욱 강해지며, 보조 공성 역할이 강화되어 더 안전하게 먼 거리에서 건물에 불화살을 쏟아붓을 수 있다. 일반적으로 궁사를 저격하는 역할이며 사거리가 기본적으로 더 높은
석궁병 계열도 같이 강화해주며 화력도 늘리는 '소이 화살'과 정반대로 오직 궁사와 궁기병 계열만, 그것도 사거리만 강화하기 때문에 애초에 궁사 계열을 많이 운용하지 않거나 궁기병 병과도 존재하지 않는 문명의 경우에는 아무리 연구 비용이 저렴한 편이라도 크게 본전을 뽑기 힘들다는 단점 또한 존재한다. 성주 시대 이후 아직 남아있는 궁사 물량이 상당수 있거나 궁사/궁기병 계열 운용에 장점이 있는 문명이 아니라면 해당 기술에 투자하기보다는 다른 병과 생산과 강화에 주력하거나 아예 다른 연구로 강화되는 총통병 계열 생산에 투자하는 것이 권장된다.
궁사와 비슷한 역할을 수행하지만 궁사가 아닌 석궁병 취급인 중국인 문명의
시즌 9 빌드 12.0.2246 패치에서 사거리 효과가 하향되어 궁사는 2 타일이 아닌 1.5 타일, 궁기병은 1 타일이 아닌 0.75 타일을 늘리도록 바뀌었다.
[작성기준] 2024년 11월 20일 빌드 12.1.2454[2] 예를 들어, 연구 속도가 40% 증가하는 효과는 연구 시간이 28.6% 줄어드는 효과, 즉 기존 시간의 0.714배(1 ÷ 1.4 = 0.714)로 낮아지는 것과 같은 결과를 보인다.[3] '화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술[4] '끓는 기름', '궁정 건축가' 기술[5] '화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술[6] 주민 생산 속도가 빨라지는 송 왕조를 달성한 중국인, 고급 기병 또는 보병을 빠르게 생산하려는 프랑스인, 잔 다르크, 주희의 유산 문명들, 중보병을 2시대부터 빠르게 들이미는 잉글랜드, 신성 로마 제국, 일본인 문명들, 모든 보병 및 기병이 2배로 비싼 용의 기사단 등등[7] 문명 특성으로 경제 기술 연구 비용 할인 및 경제 기술 연구마다 상인 1기를 무료 생산하는 '상공 회의소' 랜드마크 보유[8] 지혜의 집 '문화동' 별관에서 연구 가능한 '지식 보존' 고유 기술 적용 시 모든 기술의 연구 비용 영구 할인 가능[9] 해당 기술을 연구할 타이밍에는 대다수의 게임에서 맵 상의 광물 자원이 이미 씨가 말라 아예 없거나 남아있는 매장량도 많지 않아 이득은커녕 비싼 연구 비용의 본전을 절대로 뽑을 수 없는 기술이었으며, 사실상 경제력을 올리는 기술이다기보다는 비싼 비용을 지불하고 일부러 빠르게 남은 광물 자원을 먼저 채광해버려 적이 광물 자원을 못 먹게 하는 식의 특이한 전략적인 사용법에 국한되는 기술이었다. 여기에 투자하기 보다는 교역로를 확보하는데 자원을 소모하는 것이 훨씬 남는 장사일 정도.[10] 원거리 공격력 35, 사거리 11 타일, 공격 속도 3.50초, 해상 선박 유닛에게만 발사함[11] 어선이 식량 자원의 10%만큼 금 자원을 비축량 보너스로 생성[12] 어선이 식량 자원의 20%만큼 올리브 오일 자원을 동시에 수집[13] 공격력 15, 사거리 6 타일, 공격 속도 3초[14] 추가 노포 공격력 15[15] 대표적으로 무장 병사가 크게 강화되며 광역 방사피해를 적용하는 충격 보병을 운용하는 신성 로마 제국, 다양한 근거리 보병을 운용하며 마찬가지로 크게 강화되는 일본인 등등이 있다.[16] 예를 들어 봉건 시대에 공세를 들어가는 것이 아니라 빠르게 성주 시대로 진입하는 '패스트 3시대' 빌드 오더를 노리고 있다면, 굳이 필요하지도 않은 공성추를 위해 이 기술을 연구하는 것은 괜히 자신의 시대 발전 타이밍만 늦추는 자충수가 된다.[17] 더 강력한 중장갑 유닛이나 장거리에서 초소를 타격 가능한 트레뷰셋 생산이 해금된다.[18] 기마병은 원거리 방어력이 높아 저렴한 비용으로 안전하게 초소 건물을 불태울 수 있으며, 초소 건물 수리 또는 건설을 계속 시도하려는 적군의 주민 유닛이나 호위 병력도 손쉽게 잡아낼 수 있다. 궁사 또한 원거리 화력으로 주민 또는 창병 유닛을 저격하거나, 후속으로 들어오는 적 견제 병력을 상대 가능하다. 꼭 기마병이나 궁사 유닛이 아니더라도 아군 군사 유닛을 확보해서 초소를 보조하는 적의 주민 유닛과 견제를 시도하는 다른 군사 유닛을 상대할 수 있는 것이 공성추로 적의 초소를 빠르게 철거하는 것보다 더 중요하다.[19] 각 문명의 문서 랜드마크 항목에 해당 사항이 있는지 없는지 랜드마크마다 서술되어있다.[20] 건물을 1채 더 지으면 생산력이 단순히 2배가 될 뿐만 아니라 동시에 병행 생산 가능한 숫자 또한 늘어나므로 실질적인 증가 폭이 상당히 높으며,
인구수가 이미 꽉 찬 상태에도 미리 추가 생산 예약이 가능하기 때문에 군사 건물 숫자가 늘어날수록 소모된 병력을 빠르게 다시 충원하는 속도, 즉 회전력이 단순히 생산 속도를 늘리는 것보다 훨씬 좋아지게 된다.[21] 주로 공성 무기와 공성 무기 제조소 건물, 그리고 해상 군함 유닛들이 해당된다.[22] 즉, 기존
60% 수치에서 1.1배로 늘어나
66% 수치로 바뀌는 것[23] 기존
60% 수치에서 10%p 더 늘어나 최종
70% 수치로 바뀐다.[24] 각종 공성 무기의 재설계 패치 이후 트레뷰셋은 기본 공성 공격력이 굉장히 낮고 건물 상대로 매우 높은
추가 공격력을 적용하여 대건물 역할을 수행하는 방식인데, 해당 기술은 추가 공격력을 강화하지 못하고 애초에 높지 않은 순수 피해량의 20%(즉, 단
8)만 늘려줘서 공성 DPS에 전혀 영향이 없고 매우 효율이 낮다.