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얼음 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; border:1px solid #a09b95; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
엔비 데마라 ANBY DEMARA | |
"목표 확인, 행동 개시!" | |
<colbgcolor=#D1E875> 본명 | 엔비 데마라 |
성별 | 여성 |
키 | 156cm |
생일 | 2월 20일 |
진영 | 교활한 토끼굴 |
속성 | 전기 |
특성 | 격파 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Anby Demara [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(安比,ruby=ānbǐ)]·[ruby(德玛拉,ruby=démǎlā)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] アンビー・デマラ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김보나[1] [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 샘 슬레이드 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 옌닝 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타네자키 아츠미 |
[clearfix]
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
마치 과거가 없는 것처럼 자신의 과거를 절대 밝히지 않는 수수께끼의 소녀이다. 침착하고 냉정한 성격에 노련하고 효율적인 전투 스타일은 과거에 오랫동안 훈련을 받은 것만 같다. 니콜이 우연히 그녀를 「주워」오며 「교활한 토끼굴」 소속이 됐다. 이로 인해 그녀는 새끼 새 같은 감정으로 니콜에게 의지한다. 평소 영화 보는 걸 좋아하지만, 부족한 상식으로 인해 항상… 영화를 실제로 착각한다. |
엔비 데마라 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#D1E875> 엔비 캐릭터 PV 「지난 이야기」 | |
「대략 7초 뒤면 난 저 칠흑 같은 곳으로 떨어진다」 「저건 공동이다. 절대 들어가면 안 된다」 「어쩔 수 없는 상황을 제외하면」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D1E875> 엔비 캐릭터 플레이 「천둥의 빛과 그림자」 | |
「니콜 대장, 엔비의 영화가 상영되면 교활한 토끼굴의 사업도 대박 나겠지!?」 「니콜 대장, 좋은 영화엔 멋진 이름이 필요한 법이잖아? 천둥의 빛과 그림자는 어때?」 「…시끄러워! 네가 화면 다 가렸잖아. 빨리 앉아!」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D1E875> 판매 불가 영상 | 엔비 | |
「둥, 두둥둥둥, 둥, 두두두둥, 둥, 두두두둥…」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 603 | 95 | 49 |
10 | 1339 | 143 | 109 | |
1 | 1753 | 177 | 143 | |
20 | 2572 | 232 | 210 | |
2 | 2986 | 266 | 244 | |
30 | 3804 | 320 | 310 | |
3 | 4218 | 354 | 343 | |
40 | 5036 | 408 | 410 | |
4 | 5450 | 441 | 444 | |
50 | 6269 | 495 | 511 | |
5 | 6682 | 529 | 545 | |
60 | 7500 | 583 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 형벌 통지, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 볼트 속공
볼트 속공 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 4단까지 베기를 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 31.2% / 33.7% / 113.6% / 239.1% | 15.6% / 28.7% / 89.6% / 187.4% |
2 | 34.1% / 36.8% / 124% / 260.9% | 16.4% / 30.1% / 93.7% / 196% |
3 | 37% / 39.9% / 134.4% / 282.7% | 17.2% / 31.5% / 97.8% / 204.6% |
4 | 39.9% / 43% / 144.8% / 304.5% | 18% / 32.9% / 101.9% / 213.2% |
5 | 42.8% / 46.1% / 155.2% / 326.3% | 18.8% / 34.3% / 106% / 221.8% |
6 | 45.7% / 49.2% / 165.6% / 348.1% | 19.6% / 35.7% / 110.1% / 230.4% |
7 | 48.6% / 52.3% / 176% / 369.9% | 20.4% / 37.1% / 114.2% / 239% |
8 | 51.5% / 55.4% / 186.4% / 391.7% | 21.2% / 38.5% / 118.3% / 247.6% |
9 | 54.4% / 58.5% / 196.8% / 413.5% | 22% / 39.9% / 122.4% / 256.2% |
10 | 57.3% / 61.6% / 207.2% / 435.3% | 22.8% / 41.3% / 126.5% / 264.8% |
11 | 60.2% / 64.7% / 217.6% / 457.1% | 23.6% / 42.7% / 130.6% / 273.4% |
12 | 63.1% / 67.8% / 228% / 478.9% | 24.4% / 44.1% / 134.7% / 282% |
13 | 66% / 70.9% / 238.4% / 500.7% | 25.2% / 45.5% / 138.8% / 290.6% |
14 | 68.9% / 74% / 248.8% / 522.5% | 26% / 46.9% / 142.9% / 299.2% |
15 | 71.8% / 77.1% / 259.2% / 544.3% | 26.8% / 48.3% / 147% / 307.8% |
16 | 74.7% / 80.2% / 269.6% / 566.1% | 27.6% / 49.7% / 151.1% / 316.4% |
볼트 속공 |
3.2.1.2. 일반 공격: 낙뢰
낙뢰 | |
세 번째 [일반 공격] 시전 후 을 홀드하거나 잠시 멈춘 후 짧게 탭하여 시전: 전방 낙하 타격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 328.6% | 142.4% |
2 | 358.5% | 148.9% |
3 | 388.4% | 155.4% |
4 | 418.3% | 161.9% |
5 | 448.2% | 168.4% |
6 | 478.1% | 174.9% |
7 | 508% | 181.4% |
8 | 537.9% | 187.9% |
9 | 567.8% | 194.4% |
10 | 597.7% | 200.9% |
11 | 627.6% | 207.4% |
12 | 657.5% | 213.9% |
13 | 687.4% | 220.4% |
14 | 717.3% | 226.9% |
15 | 747.2% | 233.4% |
16 | 777.1% | 239.9% |
낙뢰 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 슬라이드 스텝
슬라이드 스텝 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
슬라이드 스텝 |
3.2.2.2. 대시 공격: 아크 블라스트
아크 블라스트 | |
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 주변을 베어 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 56.7% | 28.4% |
2 | 61.9% | 29.7% |
3 | 67.1% | 31% |
4 | 72.3% | 32.3% |
5 | 77.5% | 33.6% |
6 | 82.7% | 34.9% |
7 | 87.9% | 36.2% |
8 | 93.1% | 37.5% |
9 | 98.3% | 38.8% |
10 | 103.5% | 40.1% |
11 | 108.7% | 41.4% |
12 | 113.9% | 42.7% |
13 | 119.1% | 44% |
14 | 124.3% | 45.3% |
15 | 129.5% | 46.6% |
16 | 134.7% | 47.9% |
아크 블라스트 |
3.2.2.3. 회피 반격: 전광석화
전광석화 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 180.2% | 161.7% |
2 | 196.6% | 169.1% |
3 | 213% | 176.5% |
4 | 229.4% | 183.9% |
5 | 245.8% | 191.3% |
6 | 262.2% | 198.7% |
7 | 278.6% | 206.1% |
8 | 295% | 213.5% |
9 | 311.4% | 220.9% |
10 | 327.8% | 228.3% |
11 | 344.2% | 235.7% |
12 | 360.6% | 243.1% |
13 | 377% | 250.5% |
14 | 393.4% | 257.9% |
15 | 409.8% | 265.3% |
16 | 426.2% | 272.7% |
전광석화 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 내려치는 번개
내려치는 번개 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 61.7% | 61.7% |
2 | 67.4% | 64.6% |
3 | 73.1% | 67.5% |
4 | 78.8% | 70.4% |
5 | 84.5% | 73.3% |
6 | 90.2% | 76.2% |
7 | 95.9% | 79.1% |
8 | 101.6% | 82% |
9 | 107.3% | 84.9% |
10 | 113% | 87.8% |
11 | 118.7% | 90.7% |
12 | 124.4% | 93.6% |
13 | 130.1% | 96.5% |
14 | 135.8% | 99.4% |
15 | 141.5% | 102.3% |
16 | 147.2% | 105.2% |
내려치는 번개 |
3.2.3.2. 패링 지원: 번개가 번쩍
번개가 번쩍 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 246.7% | 311.7% | 151.7% |
2 | 258% | 325.9% | 158.6% |
3 | 269.3% | 340.1% | 165.5% |
4 | 280.6% | 354.3% | 172.4% |
5 | 291.9% | 368.5% | 179.3% |
6 | 303.2% | 382.7% | 186.2% |
7 | 314.5% | 396.9% | 193.1% |
8 | 325.8% | 411.1% | 200% |
9 | 337.1% | 425.3% | 206.9% |
10 | 348.4% | 439.5% | 213.8% |
11 | 359.7% | 453.7% | 220.7% |
12 | 371% | 467.9% | 227.6% |
13 | 382.3% | 482.1% | 234.5% |
14 | 393.6% | 496.3% | 241.4% |
15 | 404.9% | 510.5% | 248.3% |
16 | 416.2% | 524.7% | 255.2% |
번개가 번쩍 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 회오리 번개
회오리 번개 | |
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적에게 회전 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 335.2% | 291.4% |
2 | 365.7% | 304.7% |
3 | 396.2% | 318% |
4 | 426.7% | 331.3% |
5 | 457.2% | 344.6% |
6 | 487.7% | 357.9% |
7 | 518.2% | 371.2% |
8 | 548.7% | 384.5% |
9 | 579.2% | 397.8% |
10 | 609.7% | 411.1% |
11 | 640.2% | 424.4% |
12 | 670.7% | 437.7% |
13 | 701.2% | 451% |
14 | 731.7% | 464.3% |
15 | 762.2% | 477.6% |
16 | 792.7% | 490.9% |
회오리 번개 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 전광 베기
전광 베기 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방 올려 베기로 전기 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 혹은 [일반 공격: 낙뢰]에 이어서 사용할 경우, 더 빠른 속도로 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 93.4% | 93.4% |
2 | 101.9% | 97.7% |
3 | 110.4% | 102% |
4 | 118.9% | 106.3% |
5 | 127.4% | 110.6% |
6 | 135.9% | 114.9% |
7 | 144.4% | 119.2% |
8 | 152.9% | 123.5% |
9 | 161.4% | 127.8% |
10 | 169.9% | 132.1% |
11 | 178.4% | 136.4% |
12 | 186.9% | 140.7% |
13 | 195.4% | 145% |
14 | 203.9% | 149.3% |
15 | 212.4% | 153.6% |
16 | 220.9% | 157.9% |
전광 베기 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 창뢰 베기
창뢰 베기 | |
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 전방에 강력한 올려 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 세 번째 [일반 공격] 혹은 [일반 공격: 낙뢰]에 이어서 사용할 경우, 더 빠른 속도로 시전할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 583% | 481.8% | 60pt |
2 | 636% | 503.7% | |
3 | 689% | 525.6% | |
4 | 742% | 547.5% | |
5 | 795% | 569.4% | |
6 | 848% | 591.3% | |
7 | 901% | 613.2% | |
8 | 954% | 635.1% | |
9 | 1007% | 657% | |
10 | 1060% | 678.9% | |
11 | 1113% | 700.8% | |
12 | 1166% | 722.7% | |
13 | 1219% | 744.6% | |
14 | 1272% | 766.5% | |
15 | 1325% | 788.4% | |
16 | 1378% | 810.3% |
창뢰 베기 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 전자 엔진
전자 엔진 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려 베어 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 542.4% | 143.4% |
2 | 591.8% | 150% |
3 | 641.2% | 156.6% |
4 | 690.6% | 163.2% |
5 | 740% | 169.8% |
6 | 789.4% | 176.4% |
7 | 838.8% | 183% |
8 | 888.2% | 189.6% |
9 | 937.6% | 196.2% |
10 | 987% | 202.8% |
11 | 1036.4% | 209.4% |
12 | 1085.8% | 216% |
13 | 1135.2% | 222.6% |
14 | 1184.6% | 229.2% |
15 | 1234% | 235.8% |
16 | 1283.4% | 242.4% |
전자 엔진 |
위험 목표, 확인. / 제거 시작. / 난, 절대 물러서지 않아!
3.2.5.2. 궁극기: 엔진 과부하
엔진 과부하 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 작은 범위 내 적을 강력하게 올려벤 후, 낙하 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1512.6% | 991.6% |
2 | 1650.2% | 1036.7% |
3 | 1787.8% | 1081.8% |
4 | 1925.4% | 1126.9% |
5 | 2063% | 1172% |
6 | 2200.6% | 1217.1% |
7 | 2338.2% | 1262.2% |
8 | 2475.8% | 1307.3% |
9 | 2613.4% | 1352.4% |
10 | 2751% | 1397.5% |
11 | 2888.6% | 1442.6% |
12 | 3026.2% | 1487.7% |
13 | 3163.8% | 1532.8% |
14 | 3301.4% | 1577.9% |
15 | 3439% | 1623% |
16 | 3576.6% | 1668.1% |
엔진 과부하 |
격파한다! / 목표 제거! / 숙청한다!
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 파동 전압
파동 전압 | |
엔비가 세 번째 [일반 공격] 후에 [일반 공격: 낙뢰], [특수 스킬] 혹은 [강화 특수 스킬] 시전 시 스킬로 주는 그로기 수치가 n% 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 그로기 수치 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 32% | - |
2 | 37.3% | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 42.6% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 48% | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 53.3% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 58.6% | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 64% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 병렬 회로
병렬 회로 | |
파티에 자신과 속성 혹은 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 엔비의 [회피 반격]이 적에게 명중 시 에너지를 추가로 7.2pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#D1E875><colcolor=#000> 01 | 고속 충전 모드 |
네 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시 엔비의 에너지 획득 효율이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초 「1분만 충전하면, 30분 동안 싸울 수 있어!」 무기에 확장 기능 모듈을 장착한 전문가는 이렇게 장담했다—— 사용 효과는 확실히 그가 말한 대로다. | |
02 | 정밀 방전 |
[일반 공격: 낙뢰]가 그로기 상태인 적에게 명중 시 스킬로 주는 피해가 30% 증가한다. [강화 특수 스킬]이 그로기 상태가 아닌 적에게 명중 시 스킬로 주는 그로기 수치가 10% 증가한다. 「감전되면, 쓰러지지」 눈앞에 쓰러지는 적들을 담담하게 바라보며 소녀가 한마디를 더 한다. 「영화에선 다 그렇던데」 | |
03 | 훈련의 성과 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 달리고, 칼을 휘두르고, 전광석화처럼 빠르게 움직인다. 소녀는 공동을 탐색하는 초보가 아니라 전문가이다. | |
04 | 전하 전도 |
[콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 대기 중인 전기 속성 캐릭터가 에너지를 3pt 회복한다. 엔비가 에너지 획득 효율을 12% 보유할 때마다 회복량이 추가로 2pt 증가한다. 최대 추가 증가: 6pt 장기적으로 봤을 때 개인 전투는 좋은 방법이 아니다. 노련한 레이더라면 전투 중에 팀원에게 기회를 만들어 줄 수 있어야 한다. | |
05 | 길거리에서 쌓은 경험 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 교활한 토끼굴의 업무는 심리적 소양을 고무할 뿐만 아니라 (강제로) 신체적 자질을 높이기도 한다. | |
06 | 충전 전기장 |
[강화 특수 스킬] 시전 시 엔비가 충전을 8스택 획득한다. (최대치: 8스택) [일반 공격] 혹은 [대시 공격]이 적에게 명중 시 충전을 1스택 소모하고 현재 스킬로 주는 피해가 45% 증가한다. 번쩍이는 전광이 소녀의 손끝에서 움직인다. 고개를 든 소녀의 눈 속엔 나이와 어울리지 않는 결연함으로 가득하다. 언젠가는 저 소녀가 이 찰나의 불빛을 제어할 수 있을지도… |
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 엔비, 교활한 토끼굴의 유일한 1기 직원. 뉴에리두의 주민 기록에 따르면, 「엔비 데마라」라는 신분은 그녀가 교활한 토끼굴에 합류한 후 등장했으며, 「데마라」라는 성은 명백하게 니콜의 이름에서 따온 것으로 확인된다. 교활한 토끼굴 직원으로 관련 정보를 등록하기 이전의 개인 이력과 데이터는 수상할 정도로 비어 있다. 상식은 부족하지만, 전투에서만큼은 교활한 토끼굴의 최강 전력(중 하나)이다. 가장 즐겨하는 취미는 영화 감상이며 다양한 종류의 영화를 좋아한다. 지나치게 빠져있는 탓인지 그녀는 영화 속 이야기를 진짜라고 받아들이는 경향이 있다. 얼굴에 감정을 잘 드러내진 않지만 존재하지 않는 이야기에 쉽게 감동한다. 제일 좋아하는 음식은 햄버거이며 그 이유는 「단백질, 탄수화물과 녹색 야채를 동시에 섭취할 수 있고, 맛도 좋은 데다 가격까지 저렴한 음식은 햄버거밖에 없다」고 생각하기 때문이다. 엔비는 니콜이 옛 도시 근처 폐허에서 「주운 것」이라는 소문이 있다. 그녀의 출처를 알 수 없는 강한 힘을 마음에 들어 했다는 모양이다. 「강해서가 아니거든! 내가 착해서 받아준 거라구~」——By. 니콜 평상시의 행동과 전투 능력으로 봤을 때 군사 훈련을 받았던 것으로 추측된다. 이력이 수상할 정도로 비어있는 것을 감안했을 때 어느 정도 경계를 유지하는 것을 추천한다. 협력 비고 벨 엔비는 비디오를 대여하러 비디오 가게에 자주 오는 편이야. 게다가 매번 반납도 빠르고. 영화 시청 시간이 상당한 것 같아. 어때, 오빠? 위기감 같은 거 안 느껴져? 명색이 비디오 가게의 점장인데 손님보다 본 영화가 적으면 너무 창피할 것 같지 않아? 와이즈 솔직히 난 엔비의 플리가 제일 궁금해. 늘 헤드셋을 끼고 있으니까 말이야… 대체 무슨 노래를 듣고 있는 걸까? |
3.5. 비디오 가게
「스포일러 홍보」
길 가는 행인을 붙잡고 이 영화를 본 적이 있는지 물어본다. 만약 본 적이 없다고 대답하면 행인이 「스, 스포하지 마세요! 지금 바로 비디오를 빌릴 거니까!」라고 말할 때까지 과감하게 스포일러하며 몰아붙인다.
길 가는 행인을 붙잡고 이 영화를 본 적이 있는지 물어본다. 만약 본 적이 없다고 대답하면 행인이 「스, 스포하지 마세요! 지금 바로 비디오를 빌릴 거니까!」라고 말할 때까지 과감하게 스포일러하며 몰아붙인다.
- 메시지 정보: 안심하세요. 오늘 진열된 비디오는 모두 여러 차례 본 것들이니 홍보 담당자의 역할을 충분히 해 낼 수 있어요
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- A급
- 데마라 배터리 Ⅱ형
[강화 특수 스킬]의 위력을 높이기보다는 빠르게 쌓는 데에 특화된 엔비의 전용 엔진. 전기 속성 피해를 15%-24% 증가시킴과 더불어, 엔비가 회피 반격 혹은 지원 공격을 적에게 명중 시 에너지 획득 효율이 8초 동안 18%-27.5% 증가한다. 무난한 올라운더인 엔비가 충격력과 파괴력을 같이 발휘할 수 있게 해주는 전용다운 엔진이다. 심지어 피해량만 놓고 보면 5별 기준 1별 S급 엔진보다 좋다. 추가로 에너지 획득 효율 덕분에 엔비 형상 시네마 4번과 시너지가 있다. 3~4별 돌파 시점에서 최대 에너지를 뽑아낼 수 있다. 앤톤-그레이스-엔비 모노 일렉트로 조합일 때는 상당히 체감된다. - 스팀 오븐
에너지 자동 회복과 현재 에너지 보유량에 비례한 충격력 강화를 주는 장난감 가게 제조 엔진. 접근성이 높은 것은 물론이고 엔진 5별 상태면 레벨 업과 무관하게 헬파이어 기어 바로 다음 가는 격파 능력을 부여해준다. 사이클마다 [강화 특수 스킬]을 쓰는 것이 최선인 엔비에게 에너지 자동 회복 최대 50%는 매우 꿀 같은 보너스기도 하다. 에너지 소모 후에도 8초간 충격력이 유지되며 엔비는 강화하지 않은 특수 스킬을 쓰느니 그냥 일반 공격 3회 후 낙뢰를 쓰고 회피 반격을 하는 게 보통이라 에너지 비축은 큰 문제가 아니다. - 리볼버 로터
리두 펀드 엔진. 충격력이 붙어 있고 3초마다 1 스택이 모여 최대 6 스택이 쌓인다. 쌓인 스택은 [강화 특수 스킬] 사용 시 터지며 추가 그로기 수치 24~38.4%를 가하는 한방을 노리는 엔진이다. 스팀 오븐보다는 불편하지만 창뢰 베기 한방이 주는 그로기가 어마어마하게 강력[2]해진다. 다만 저투자 계정 기준으로 펀드 보상 엔진은 보통 가장 급한 불을 끄는 데 쓰이기 때문에 전용 엔진을 하나 받고 시작하는 엔비에게 우선권이 잘 돌아가지 않는 것이 성능 외적인 단점이다. - 귀중한 화석 코어
현재 HP가 50/75% 이상인 적에게 그로기 축적 수치를 돌파 수준에 따라 +10/20%에서 +16/32%까지 주는 초전박살에 특화된 엔진이다. 고급 속성도 충격력이고 멀쩡한 적에게 그로기를 더 잘 쌓기 때문에 잡졸에게 낙뢰 한 방으로 그로기가 퍽퍽 뜨는 걸 목도할 수 있다. 적 웨이브가 많이 나오거나 한 번 그로기 빠뜨리고 그대로 끝낼 수 있는 단기전에서는 굉장한 가치가 있다. 반면에 보스전에서 두 번 이상 그로기를 봐야하는 경우 상대적으로 뒷심이 딸리게 된다. 전체적으로 성능은 리볼버 로터와는 동급이며 그로기만 놓고 보면 스팀 오븐을 살짝 상회한다.
- B급
- 「급류」-총
고급 속성은 공격력 백분율이다. 간단하게 [강화 특수 스킬] 그로기 수치를 최대 16% 강화한다. 전용 엔진을 무료 지급 받는 터라 보통은 여기까지 내려오진 않지만 운 좋게 청의를 뽑았는데 줄 엔진이 없는 저투자 플레이 시에는 하나 있는 데마라 배터리 Ⅱ형을 청의에게 주고 스팀 오븐이나 리볼버 로터 획득 전까지 이 엔진으로 버틸 수 있다. 다만 청의를 빨리 얻었다면 애초에 격파 요원 육성 1순위가 청의가 되어 버리기 때문에 사실상 엔비와 함께 엔진도 치장 물자화 되는 것이 흠 아닌 흠이다.
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 전기 속성 피해 보너스 | 충격력 |
부속성 | ||
치명타 확률 / 치명타 피해 / 관통 수치 / 공격력 백분율 |
6번 디스크에 충격력을 넣는 것 말고는 격파 능력이 더 증가하는 주 옵션은 없으므로 엔비가 맡을 수 있는 부가 역할인 온필드 딜링을 위해서 4, 5번 디스크는 치명타와 속성 피해로 맞춘다. 외적인 요인으로 제로 공동 등지에서 얻을 수 있는 격파 관련 레조니움 중에 치명타 명중 시 그로기 축적 수치가 증가하는 레조니움이 있어 치명타 확률이 조금 더 선호된다.
4세트
- 쇼크스타 디스코
격파를 담당하는 엔비에게 충격력 +6%는 물론 쇼크스타 디스코 4세트가 주는 낙뢰와 회피 반격 시 그로기 수치 +20% 보너스는 사실상 필수라고 볼 수 있다.
2세트
- 썬더 메탈
단순하게 전기 피해 보너스 10%를 준다. 5번 디스크를 전기 피해로 맞추고 전용 엔진에도 전기 피해가 붙어있어 의외로 피해량이 좀 나오는 엔비에게 공격력을 더해주는 효과도 좋지만 무엇보다 쇼크스타 디스코와 같은 곳에서 나오기 때문에 디스크 채우기를 하는 육성 구간에서는 배터리 효율이 굉장히 좋다. 마침 엔비 자신도 모노 일렉트로 조합에 잘 쓰이는데 모노 일렉트로에 쓰이는 조합에서 나머지 둘이 전부 썬더 메탈 4세트를 주력으로 채용한다. 버전 1.1 기준 추가된 '추천 조합'에서 제일 많은 사용자가 채택한 조합이기도 하다.
- 스윙 재즈
엔비는 격파 요원으로서 강화 특수 스킬 의존도가 높은데 6번 디스크에 에너지 자동 회복 대신 충격력을 넣어야 하므로 에너지 자동 회복 +20%가 붙은 스윙 재즈 세트를 넣어 보충한다. 스윙 재즈는 어지간한 지원 요원은 대부분 채택하는 세트라 파밍량이 많은데 남는 치명타 확률, 전기 피해, 충격력 디스크를 엔비에게 돌릴 수 있다.
- 자유의 블루스
감전 이상 피해를 늘려서 피해량에 보탬이 되고 싶을 때 넣는다. 엔비가 가진 기본 이상 장악력과 이상 마스터리는 상위 호환격인 청의랑 거의 차이 없는 수준으로 생각보다 괜찮아서 쓸만한 선택지이다.[3] 엔비는 온필드 시간이 긴 편이고 번개 속성인 창뢰 베기, 전광석화, 낙뢰로 그로기를 쌓기 때문에 전기 속성 이상치를 쌓는 데 나름 도움이 된다.
4.3. 추천 파티
- 빌리 + 엔비 + 니콜
교활한 토끼굴 조합 #1. 완전 무료 조합이며 프롤로그를 완료하면 바로 완성되는 강공+격파+지원 조합이다. 단일 진영이라 속성이 다 다름에도 추가 능력이 모두 활성화되며 셋 다 초보자가 ZZZ 전투 방식을 익히는 데에도 도움된다.
- 네코마타 + 엔비 + 니콜
교활한 토끼굴 조합 #2. 물리 이상을 네코마타 스스로 터뜨려야 하는 단점이 생기지만 추가 능력도 모두 발동되고 기본 지급 캐릭터가 둘이라 네코마타를 빠르게 실전 투입할 수 있다.
- 코린 + 파이퍼 + 엔비
물리 강타 조합이다. 엔비 추가 능력이 활성화 안 되어 회피 반격을 통한 에너지 수급이 안 되는 단점이 있지만 코린/파이퍼로 패링 지원을 하는 걸로 보완 가능하다. 송곳니 메탈 4세트를 착용한 코린이 파이퍼 휠이 터뜨리는 물리 속성 이상[4]을 받아 그로기 상태인 적에게 버스트 딜을 넣는 것을 목표로 할 수 있다. 솜씨 좋게 플레이하면 엔비가 거는 감전과 강타가 겹쳐서 혼돈 피해가 뽑히기도 한다. 성능 외적으로는 파이퍼만 뽑으면 완성되는 조합이라는 이점도 있다.
- 주연 + 엔비 + 니콜
청의 등장 이전 주연을 쓰는 가장 좋은 조합으로 여겨졌던 에테르 강공 조합. 주연에게 있어 소울메이트인 지원 요원 니콜과 엔비는 같은 진영이므로 모든 추가 능력이 활성화된다. 한정 S급 요원인 주연 외에는 둘 다 기본 지급 요원이라 접근성이 매우 탁월하며 이걸로도 육성만 충분하면 최종 컨텐츠에도 도전할 수 있을 정도로 효과적이다. 청의를 얻으면 엔비를 청의로 교체하면 끝이라 확장성도 좋다. 심지어 엔진과 디스크를 홀라당 벗겨줘도 될 정도. (...)
- 앤톤 + 그레이스 + 엔비
모노 일렉트로(3전기) 조합. 그레이스가 감전 이상을 일으키는 걸 엔비가 돕고, 엔비가 그로기 상태로 만든 적을 강공 요원인 앤톤이 붙박이 딜을 꽂아 감전 피해를 결산하는 앤톤 특유 메커니즘을 극대화한다. 물론 청의로 업그레이드 가능하고 청의가 다른 팀에 쓰이더라도 앤톤 기반 모노 일렉트로를 꾸밀 수 있다는 점이 엔비가 가진 장점으로 작용한다. 이 조합에 한하여 엔비 2세트를 자유의 블루스로 맞추고 4번 디스크 주 옵션을 이상 마스터리로 세팅해도 된다.
5. 평가
장점- 균형 잡힌 올라운더
피해량 누적과 격파 양면에서 준수한 성능으로 게임 초반에 마땅한 딜러나 격파 요원이 없는 상황에서 기본 지급 캐릭터로서 두 가지 목적으로 사용 가능하다. 역시 기본 지급인 니콜과 소속이 같기 때문에 추가 능력도 발동시키기 쉽다. 이상 마스터리가 A급 격파 요원치고 꽤 높아서 감전 속성 이상을 일으킬 때도 소소하게 도움이 된다.
- 유연한 격파 사이클
일반 공격 3타까지 모션이 짧고 간결하다. 전용 엔진 효과나 형상 시네마 개방 시 회피 반격을 할 때 보너스를 주기 때문에 그로기를 쌓기 위해서 피격을 감수할 필요가 없다. 일단 기회가 잡히면 일반 공격 3타후 [강화 특수 스킬]과 특수 일반 공격인 [낙뢰]를 순서에 상관없이 섞어 쓸 수 있고 여기에 그로기 축적 보너스를 받기 때문에 적 공격 모션에 따라서 강화 특수 스킬이 주는 무적 시간을 선택적으로 쓸 수도 있다.
- 투사체 무시를 가진 격파 요원
베기 타입 공격을 하는 캐릭터 특성 중 하나인 대시 중 투사체 무효를 가지고 있다. 보통 편성하게 되는 강공+격파+지원 요원 중 격파 요원이 온필드 시간을 가장 오래 점유하는데 이때 붙지 않은 적이 난사하는 투사체 공격을 튕기고 다니면서 적이 모이게 유인할 수도 있다.
단점
- 높은 강화 특수 스킬 의존도
그로기 수치를 잘 쌓기 위해서는 강화 특수 스킬이 큰 역할을 하기 때문에 에너지 관리는 엔비 운용에 있어 핵심이 된다. 정예 이상 몹을 상대로 일반 특수 스킬과 낙뢰는 그로기 누적치가 그렇게 높은 편이 아니라서 에너지 자동 회복과 획득 효율 모두 중요하다. 전용 엔진과 형상 시네마 1번 등이 필요한 이유이다. 덤으로 최적 사이클이 일단 평타 3타 이후에 이루어진다는 점이 불편할 때도 있다.
- 올라운더로써의 애매함
피해량과 격파 모두 갖추었지만 그 어떤 것도 전문가 수준이 아니다. 이는 태생 A급인 만큼 더욱 부각되며 S급 격파 요원이 갖추어지면 육성 문제로 추가 능력 발동이 가능한 조합을 맞추지 못한 게 아닌 이상 자연스럽게 1선 조합에서는 물러나게 된다. 특히 속성과 역할이 같으며 강공 요원만 있으면 추가 능력이 발휘되는 청의가 있다면 1군에서 완벽하게 빠지게 된다.
- 팀 시너지 없음
엔비의 핵심 패시브, 추가 능력, 형상 시네마는 전부 엔비 본인 성능 향상에 치중해 있으며 파티에 엔비가 보조해 줄 수 있는 것은 4 돌파에 있는 강화 스킬 시 팀 내 전기 속성 캐릭터에게 에너지를 주는 것 하나밖에 없다. 그렇기 때문에 파티의 전체 피해량에 기여를 하는 방법은 주연, 앤톤과 같이 그로기 타임에 극딜을 퍼붓는 강공 캐릭터와 팀을 짜고 엔비 본인이 나와서 온필드 시간을 오래 점유하는 것인데 이는 격파 캐릭터에게 보통 기대하는 역할은 아니다.
기본 지급 4성 3인방 중에서 격파 요원을 맡고 있는 만큼 무난한 성능을 가지고 있다. 조작법 또한 매우 직관적이고 나름 손맛도 좋기 때문에 게임을 처음 시작한 유저에게 가장 익숙한 캐릭터로 다가온다.[5] 마땅히 장비할 게 없는 극초반을 지나 엔진과 디스크를 어느 정도 육성 후에는 장점인 피해를 겸비한 격파 성능을 더욱 끌어올려 중반에 들어설 때까지 준수한 격파 요원으로 오래 굴리게 되고 이후 S급 격파 요원을 얻게 되면 2군이나 예비로 빠지게 된다.
게임 초창기인 버전 1.0에서는 격파 에이전트가 단 3명, 그마저도 둘은 상시 S급 캐릭터이기 때문에 상시 뽑기 300회에 얻을 수 있는 선택권이라도 사용하지 않는다면 노리고 뽑기가 어렵다는 점이 있어서 격파 요원 중 어느 정도 입지가 있었다. 이후 버전 1.1에는 정확히 엔비와 위치가 겹치는 전기 속성 격파 한정 S급 에이전트인 청의가 추가되어 1선에서는 확실하게 내려왔다. 게임을 계속 플레이하면 상시 S급 격파 요원인 콜레다나 리카온을 가지게 될 가능성이 높아지고 이후 나올 세스나 카이사르 같은 방어 요원이 이상 지원이나 그로기 축적 같은 보조 역할을 맡을 가능성이 높아지면서 점점 초보 플레이어를 위한 교두보 역할을 하는 캐릭터 정도로 쓰일 가능성이 높다. 따라서 대체로 자신 투자 계획에 따라 핵심 패시브 소재나 스킬 칩 같은 중요 재화 투자를 조절하는 것이 좋을 수도 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 엔비 데마라/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 니콜 데마라
니콜과 성이 같지만 혈연이 아니며[6], 니콜이 "주워왔다" 고 한다. 니콜에 대한 신뢰가 높아 자신의 신념을 깨트리지 않는 한 대부분의 일을 믿고 결정권을 맡기며 그녀와 함께 찍은 동료들의 사진을 지갑에 넣는 등 애정도 남다르다.
- 빌리 키드
영화와 현실을 마음대로 뒤섞는 엔비와 특촬물에 푹 빠져 주인공들을 롤모델로 삼는 빌리는 비슷하면서도 서로의 관심사에 공감하지 못하기에 서로 태클 걸 거리가 많은 개그 케미를 보여준다. 엔비가 "영화에선 이렇던데"라고 토를 달면 빌리가 "쟤 또 시작이다"라며 가상과 현실을 구분하라는 잔소리를 하고, 빌리가 "별빛 기사는 그러지 않는다!"며 찬양을 늘어놓으면 반대로 엔비가 "현실을 생각해라"고 찬물을 끼얹는 티키타카가 계속된다.
- 네코미야 마나
몇 마디 말로 쉽게 설득당한 나머지 구성원들과 달리 엔비는 외부인인 네코마타와 동행하는 내내 의심을 거두지 않았다. 스토리가 진행되며 서로에 대한 진실을 알아감에 따라 네코마타를 자신과 같은 마음을 가진 일원으로 받아들이게 된다.
- 11호
아직 스토리 내에서 직접적으로 만나진 않았지만 외모나 대사, 무기 등이 비슷하다. 또한 11호 측에서 엔비를 "탈영병"이라고 호칭한다. 엔비 특유의 군인 같은 화법이나 사고방식도 의미심장한 부분. 이후 11호의 캐릭터 PV에서 궁지에 몰린 11호가 엔비와 비슷한 목소리에게 들은 조언을 떠올리며 위기를 벗어나는 모습이 나오며 엔비가 과거 11호의 상관이었을 것으로 추정되고 있다.[7] 비디오 가게 내에서 일어나는 이벤트 대화 중 비디오를 훔치려고 하는 여학생에게 하는 말을 듣고 주인공이 교관 같다고 하는데 엔비가 스스로 예전에 비슷한 일을 했다고 말을 했다는 점에서 전직 군인이라는 점은 맞는 것 같다.
- 츠키시로 야나기
엔비는 전 오볼리스 소대 소속으로 추측되고, 야나기는 대공동 6과 창설 전까지 오볼리스 소대 소속이였지만 4챕터에서 만났을 때는 서로 통성명이고 뭐고 할 상황이 아니였던 탓에 엔비나 야나기나 별 반응이 없었다.
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 엔비 편 |
작성자: 햄버거 가게 점원 메시지: 오늘 이상한 손님들이 왔었어요. 단발머리 손님이 제게 왜 햄버거에 고기가 없냐고 물었고, 전 분홍 머리 손님에게 미리 전달받은 대로 그 햄버거는 새로 나온 저예산 햄버… 아니 저지방 햄버거라고 했죠. 하지만 단발머리 손님이 그러더군요: 「아무리 그래도 햄버거는 햄버거예요. 두 개의 빵 사이에 반드시 고기가 껴있어야 하죠. 저임금 햄버거일지라도요」, 그러면서 고기를 다시 돌려놓으라고 하는데… 그치만 전 빵 두 조각 치 돈밖에 안 받았단 말이에요! |
코팅 다이어리 | 햄버거, 영화 그리고 사랑 |
「니콜이 워라밸은 중요한 거라며, 나랑 빌리에게 무급 휴가를 줬다. 역시 타고난 리더다!」 「육즙이 풍부한 단백질과 아삭한 비타민 그리고 부드러운 전분까지, 햄버거는 음식계의 가장 위대한 몽타주다!」 「클라이맥스로 갈수록 점점 섬세하고 맛이 깊어진다… 음, 마스터피스야」 |
- 2024년 3월 달력 월페이퍼
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「끝! 헤헷, 아가씨들, 오늘도 수고했어~」 「빌리, 일반 상식에 따르면 네 무기는 네 말을 듣지 못해」 「엔비, 분위기 좀 깨지 말아 줄래?」 |
9. 여담
- 젠레스 존 제로 게임 앱의 아이콘으로 등장하지만 원신의 페이몬이나 붕괴: 스타레일의 Mar. 7th과 다르게 주인공과 동행하는 동료 관계가 아니며, 말수가 적고 스토리 비중도 낮은 편이다. 젠레스 존 제로를 플레이 안 해본 사람들은 아이콘만 보고 주인공이나 마스코트 캐릭터로 착각하기도 한다.
- 이름이 원신의 엠버와 똑같이 한국어의 영어 표기법과 맞지 않게 번역되었다. 영어 이름은 Anby로 이 때 A의 표기는 한국어의 'ㅐ'로 옮겨 적는데 실제 번역은 'ㅔ'로 번역되었다.
- 군인이나 전투원처럼 말하고 행동한다. 이와 비슷한 캐릭터는 11호로, 복장이나 생김새는 물론이고 심지어 전투 모션[8]과 전투 대사 등 모든 것이 일치할 정도로 굉장히 비슷하다. 다만 엔비는 감정표현이 심각하게 서툴 뿐 자신의 개인적인 생각이나 의사는 명백히 밝히며, 11호는 임무를 수행하기 위해선 감정따위 필요하지 않다는 관념을 품고 있으며 사람으로서의 자신에 대한 이야기를 거의 하지 않는다.
- 대시 상태에서 총탄이나 미사일 등 원거리 공격을 막아낼 수 있는 캐릭터이다. 다른 캐릭터로는 네코마타, 엘렌, 11호, 청의, 세스, 카이사르가 있다.
- 신뢰 이벤트에서 햄버거를 나눠주며 햄버거의 장점을 얘기[9]하거나 엔비 PV와 Chapter 3 만화컷에서도 햄버거를 먹는 것으로 보아 햄버거를 특히 좋아하는 모양. 볶음면 빵은 햄버거가 아니라는 사실을 알고 실망하는 모습도 보인다.
- 작중 일러스트와 모델링의 이질감이 가장 큰 캐릭터로, 모델링에서는 턱 부분이 길어졌다.
- 시간이 지나면서 검열된 캐릭터 중 하나이다. 초창기 개발 진행 중에는 속옷이 구현되어 있었으나, 1, 2차 CBT에서는 속옷의 텍스쳐가 어색하게 늘어나 이상한 모습이 되었고[10], 결국 최종적으로 스패츠가 되었다.[11]
- 튜토리얼부터 시작해 캐릭터가 부족한 초반에 유일한 격파 요원으로 활약하는 매우 친숙한 캐릭터인데, 일반 공격과 연계할 수 있는 특수 스킬이 올려베며 날아오르는 동작이다 보니 전역 클리어 (Wipeout) 순간에 공중에 거꾸로 떠 있는 모습을 자주 보게 된다. 팬덤에서는 엔비의 상징적인 포즈로 굳혀가고 있는 중이다. 때문에 마침 같은 회사 게임인 원신에서 공중제비 자세가 있는 행추와도 엮이고는 한다.
- 1/7 스케일 피규어로 나오며, APEX에서 제작을 맡았다.#
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[1] 스트리머의 생방송에서 본인의 배역이 아니라고 부정했으나 정식 출시 후 성우진 축하 인사 영상에서 확정되었다. 출시 전이라 엠바고가 걸려있어 숨길 수밖에 없었다고 밝혔다.[2] 핵심 패시브 D까지 개방, 모든 스킬 레벨 10 기준으로 풀 스택 리볼버 로터를 먹인 창뢰 베기 그로기 배율은 1265%로 동 레벨 궁극기 엔진 과부하 그로기 배율 1397.5%에 비하면 9할쯤 되는 수준이다.[3] 사실 이상 직군이 아니면 장악력과 마스터리는 대부분 요원이 60레벨 기준 93~96 사이에 분포해있다.[4] 전투 표시로는 강공인데 그외 다른 모든 곳에서는 강타로 표기되어 있다. 영어로는 ASSAULT라고 나온다.[5] 여러 광고에서 얼굴 마담을 맡은건 니콜이나 빌리지만, 엔비는 게임 실행 아이콘에 등장한 간판 캐릭터 역할을 맡고 있는 만큼 제작진도 초보자가 사용하기 좋도록 의도한 것이 보인다.[6] 게임 내 설명에서도 엔비의 성은 니콜의 이름에서 따온 건 확실한 거 같다고 나온다.[7] 다만 11호의 이름이나 둘이 아무리 그래도 너무 똑같이 생긴 것 때문에 정상적인 군대의 선후임이 아닌 클론 혹은 쌍둥이로 추정되고 있다.[8] 궁극기는 아예 동일하다싶을 정도고 스킬들도 덤블링하며 올려베기 일변도다.[9] 빠르게 먹고 전투에 임할 수 있다. 고작 이 한, 두마디 했는데 주인공은 햄버거 박사같다고 한다[10] 빌리의 PV에 구현되어 있다.[11] 그 흔적으로 골반 부근에 끈이 달린 형태가 남아있는데 아마도 이전에는...